RST[FontConfig "English"] fontlib "fonts_th.swf" map "$ButtonFont" = "Arial Unicode MS" map "$NormalFont" = "Arial Unicode MS" map "$TitleFont" = "Arial Unicode MS" map "$IMECandidateListFont" = "Arial Unicode MS" EHu?)#TSoDf!E>D Z Ӳ JҶ^;^Rf"bUj ~+)spq'н("=ժt\!OHZ| 氪|$!$0ς% &4/&8-r@'=ԽnR)bT Ĵ)Ei)~ĩ'. *B"G-ʪ]S!?o?`A"i1(@&k @S8A$ D~F9i~I*+VImYZ#mJFfkJ9Z>NR@-SEWV4V[YR1Z#"#[ZEH-)[D*)\M9FUe^^A^S_P_+xbaxe%&c8*cc 1'd ֒eBe?EgJvgD8NMk1Ak o-pԻ!qʑٱLtN]uD=veBuXy<8z+ryڻީye7F{Kp{!`@}E}Kq~//s)2PTAB'iAA2RRHBSy/#9ED<8cO]*l^ ?Ȗl>~EW*lCP@9um/▾tl̜o,9ux ޡ8 HH8ŕ, ,'1çA"B'EN[@SHC4-dzʫT,,]e1,A{JIN |3ܵ#}p$BJ> N4!ǹM5/--*7 iV %Dx"z|P&bFl朡Jomַ2\*'t!R +"bE?Wd/O=(Hg Ao9jW?WI@*[i$$7N/Og58"98?K)ߍ:eɥ:V#I;-9pO?E@ n?, @[BCzWqØE7E. FGTFH6?NKXQa@JQ }nV VI@ y0Wy>WE Z P:\h^^{9^;c^r/D>O`zam{bejnPcIT(eե/gfEih!jLtuDl$Vqultql쐼nR/րn/8loXMpOI_pjr csY+>t(xAYuԞLz?"p1zE9|i|qMxr|Q*K}H^L'^p֪i1-DlO1iFA)ɚӎPid5dGO G/A KgH.uGtx<'  y- /cΨ/53E8?9V\2= (   J *-. OO c%eH:V%Qi@*/ت#ewj0lѮ"?fB~~r~(\~t _ Ʊ=Bv^}S,b 1  .Or0R$ CfK-i?tx{Z[*L'߽qa&T(uE>k}z]] B˜QH=F#0\P(+(>>6/$M?E^ fEZ)xf0Eߪi/0se/s/0W|py00&H un߼ 46M@4ۄJACQdB7BzժyeݭsmrJ!aWa3 Tk ^B7Bd>WmqS$E-LdYEu' 170z6,g_Q eֻhnhc9S[mqY㗃ջ wH*O+Q]L } Am @+{S@ETKORE.wj O"֪^ Ӈ C~h!E>L$ N"&Oe"|+{(Jܖ+5'vE+ +,7dC. di/p/E9/e`0`sUu43466dN`J7n7Or8RkO:"z:<&w76=. eAs@"B S91B(CnbۢHtbuIf)XIFIjErJҨ^ JEsxLF?LL LOMO-OWtAQ0ĠQHniW.cWk@WT<7ZP&*\6/(\u-_Қ+dbb\bXyp efOgfȈ)|g*˙ŧiiE@2jGnwkE3ne,Hp`qorR*h5stUthl>wEdw-UzZ8{_{ 9`j| -(.&LDT*sqG>;+1cˉ #+E$Ex;EV[9rKs)kך-ߜpj NĒ] W4<^-Ꞡsjw!8T< Gi)JmEH 8wz$} .mѻEo[j(S:tL{(P s<ɠ r GC E i?-/fs}D:ϚYZU_y e5/ ̥x^w׫ cy6*ƐIgd 8$ ,m"(4zҀ#&&EnLa(ӽ^ (+D/d.(|Ms(CBn)EaD,^[/1Z9/?@7!ҽ)9y:?F95 dq;)̮ja<h/~XB/EB|FK͂IEFFI74LK/LMLGOX~3#PNnQϛ 6S ~/ڬS~\S%Tݷ,ɜTB7BBUEvHW+5XVZEã\l\Ʃ]+_EWb'1rPcKd/PYdk/eY/"$e<6efq{:e-?f{VKTf/f*Y~Bg/E(h2m/Dm Bqq^=rAyByNy} *"]?"hi/14;%|= R/oC<ō/ևEЩ EU3"GEC0ܺ kE?-JS*$D96J3X- K4Saw[`iϙ}n+!yE۹Lkt:~DVͣFjCΥt 7XDfF@W/z ӳ ۳B_y*x5+W<#66^ @4g 1E.TphPd? 竌{; )>9/ӔXHzP@OYZiuE WgS!O %bCxsHZ@n rNU/>BEg<jum~WQ,+%b]qY;E/I&x [)+]B7ByXLYo !G7 _g l E| N!eA-i{=glL"zbC-lSzﲏo-<)=ܔ)R =Sc!EEc!e Na#C%YRI(0,T,;fz)-T-`L.A.EyV.,?./S /+9/ sH0ER0k/^o1ɜ/o-2}3Ǐ 5+5 صx6U 7u*8=<:1~F=>$/qf?E?zi@7I~@if ]@䭪+DةdDSHTEcI ,ΚI/zL9к,Lʓ.oL 1MJ|MR NMj"PM/4M&5P~xQE'_Rh+SK؀Ty0VEX`@YJ)xYæ,"Y^#)u[F[a9^[b!YbP~Fcf;EQ}kltk̷TnniofJqU08qr#(t2Y6u(aVu{vE-)yi/sN{7n.{ɡmI}ʤ ivc m*İ1}U~ ´dਮ1oر"fTc9к|mEvݛR id[\>+(D}_@2E@@зp1*Cu) -_Mm>@. s+E Vb̠wt/b /D L`iVukdzϞ`cka'E}EtH"zKN$&q-EmE>i Bj ETƇ;eCE c"zEI8'$U*Q ۸9PCE U-e>$L& `-3sF-E3 E2rJsi d6xpUEj/ r=R %-7_ %p   mP1 ALZ c [qzJ<_"|9: AbINkP @kh'IDxY/վz/;@Yg S@P !E"f6$1B/%/&ʒ9'3*1w'5bw($^nԉ(`7).],E,ب|-/!L.5b?/(읦5Yd6eO78]+9e93%$;E j@#o@N>7C9ecC͇/P+C9F;&E!GHF-iGhoJޥjLETNӇOAL6OƷMOUPQq7QQd%Sf TjdZ~v[ٸ H]E ^BgaJKdXbVI&cH1d7S!drrˢe2Yrf" q}f=,fEYBfmƥ/}dgUhU&>h`mQʲn|B ĂrKpbrFsEucs> tEs{u(klwҲSLhxs@`xa,?xM yL<7bzQtP.}dJ~$><4g'Ձm"7:$CNsb)QU,)r}y=Af8+R B7B0sIxk'_)R4tړ/ Ay/+Xsp@6E:yx=vjEF l`+61CG9 Ј]gͬ3!܂YM(GEҚK"z@/1̥ @QSk0-ePc8wZѻ>!(o2E؇u/٪EŒd7> t%d,EO"K2JXVƂ3,o ޿Ek@//ϩ G/QHJ E\ bOuU6$G} ܽf@>R+/l!P?"ʽb >U $.P 4 *Zr0%9a i'I oEKE4/\6iM0!Y3B_J  OxKf2 긻 iV R #$O5#&-`C#L*>0I#R_*$qQ$P='? '?2Z'4u)W6)i?3+X`m+$bR0+1S.A*i/3(0f$0(2s"3t0*3V6X@R6dI}jF@ 4T'm/ XH Eg/ /VP\0Xz$mX\-w8L btfM*G=\`GIXϼc 눎Iw3־ q@ej[6E x]OGEc8"yP|E e4CeC>< ܯ I ] V/(n KbC^_ n.FT wl<=Y! [cı\-cG|q209*Wn2g=븵7a&/hr1@+ Ҋf /hg!1w`!xL#b\#~ %W%Q]1)^=)!*~*mW\+&91 ;@2_2_3ϸŤ4E4jY936 *+7[/8 ,8L;Xa=!ҽ2?! ggBA@ yD#PcD 6F8+)G T:G1L⍊H!ipH%T3JȂ MJJ1ɞ;L,w N*9NB+HWNS<:[Ne/1P"pPs tWlk(XKa[Z莻]pZ2}Zpt^O_}T5cDdn ?Yes@"e]bg3 ʱ+|.)wub@DAŕ[k9ZJ5XCr}HsOΩBj&qR1˷EZD=!/֫9EHc=HB7ϰA >q\|kcr[-?jڶ5?~C硻8ûm|R.ukpiE-'1E/a#˘[cE%¸uo=qu{R@T%VXC1l4/Yu}R7Jjxo;/UdknxJzl04 w.AQ EzNj]c xF1 Rq)'fHEz/ )gH@H{]SNFo9h#`\K8;a$_%ѯA8,ֽGTmWZnfo0G ?~I qZ`N+-  %zH /]_[s/E.ߴ <~OZ-Ëh RNJU e>("kWtB72 Ѧ s!*!CA"V, Y#Jk2'$O$` ^%o"&\+''Wv?'ې(M(ЅG+p?lK.] /mu:0E3T;5Di5N_xO 8 K9wyz:8;,&;Ꭹ3t;/}# 6=L|=eD>yH-?/NS?.NAU;A媻cgAE/A5\B(M^BTDED(/9cFybvFfƁH+AI kZDBݿZ*[(В(\ER\;\D\EI~\He\ѣ\6\S>?^+ccp>/cR'dϬ:9dy"qNdak9e06zj>7X=jECj!6kUk Zn `pwWXW=K>@TY䫨4Ǣ䐦Vv›Eמa8s=#JX8pɤX~[SVy1x^}wP4ӵsG\2 QoˬE,/imǸI$Yy}~Zr"y5.\xQ ZrAEM"i}WͻՂ}<*5nnV\I]~ex>|D`p!d5F6j\hz' 'E1k=^ϼ5"F Sz@a~vHeuE Ȓbo C@HR,J8@˦& fD;IGKh_-*\gb$ByEQ :E`]GrC>RA޸rt_RR 0tJ,rϫ $ C5 [>E԰ k #w 1BXu dц1 w4 #^i E_ BT|9 R) ĿJ)4 9 ?ĺuo 3SW `'  ,A  u-6 :&T V@ů =ͮ E! ~A# ,$% ܻׄ& `2) + EB+ ) - J6. )FJT/ // b0 a1 ~t*"6 4<6 AK7 R D8 E19 w  : ب/e !; 9g; ˕/@ c?'B FO9xF vyiF ǭ^ToJ EeK EqK U@ΌL -M lk2N pz^R k#aR CS hCFT ~}rU BZU ][%W 2Kg;jW \>rW {W ^@W flY !v[ !v\ ,\ +\ x`؁\ 󸻏)u] ?:1] 6n8+_ *{` EH` Yta [֬e 7Cbg }h k7k ~aKk O滑m >'m  p hp ŐT"s xj+u >1/u "5K\v -8ex 'Q{Vx Cby $;5y ߌy %.G>z Q| ) "$X 2/8g Y@ E0 2a} U06 K]} u@ Eh Cُ 7z ! p`ӑ @"# l="; Er N}( Q?k Jr5 dK[ BR*% @ Tm 8 k r s0 T= y ?R> P P Ma UQ !ҽVî CMs arȯ /" ]"[ m/& c E9v 'd  _ , )iM 7 ੷ N^J{ eZ

 ö E U.# P?W ..X 02*a~ B ! t E z gQ= /[ ͒p uJi e9 4@@] ى\ (Ͻ0. o  JX &G b4 >@H l!R iL%v FG ߻C>[ {>G U/. >  i/G! O_ ɏ AH pBD @m J 4^! Q! Oe"IO$ ~"`% HK.( ./5i( c( qs- J؟- 7 258 (; O2> J츸o/@ EX@ 4ÞA o9PDB 3zB צpoD G)J g-L -ǷL jƢT pU a "U EaiW Y  ݙu\ t*|M] iR]] ,i] ^^ /v|^ c` *L=ja !(OSd r^Fd e b1k pk W.ão |%p u r 8L?s ]'a%t 002t 1 ut ɆTiYu 8xq]u Eu ]v 2sI#x $z 4@@"| B7Be| 8 `~ '/ J| (# @*5} bb 섂5!k |  % g̰1F [ ' EJ"G x1m #㤐 o] Y @"n,S ,_Ь nm6 輬 X\Þ @"4 0Қ  V ͮl\ o?¬% /M E~w }bl {{vg EoMޠ tH ǣȄ [j  *,b:H .l Yi9 T/tw d 7& Ё!. E;& 1!W !Y z͖ E^f 5~B @tx o  [ Uᣭ Iq k mX' ! &! Qg K* / *L^ 6޸f|  MO XZ 5h1 x`dץ dA \k /}| PXJf )Y5v r%s - ķ O +8 d . >"#M XQ |I kUX SZx b ;|mp dqܥR z&;V /lǭ [w\iz CHN!z U$3 K8F( 6plt +dȭ o s/mI! 2` # l~m# E{$ `' 4!' w[s~3( ) E L) ކ* Q>+ ^, ~F_. xm5 -/8 t 8 Gl9 ʒ; I`; v2< wP4== /c= Z> EGB _C{C 2F jG NvgoH H  ȷL 8p N ug^N +5O ?"ZP gQ9?nR EBBKS 0[ e+] "b Mޯۧb $c REc ee "0Bf E1ޜf Yoxh f i U"Ok uݻŏl -P Js B[s )_q$u d+u TV[ v ='v ܙw ܀ Bbx TBz #lLz LrY{ E} -7p~ +rU' rVy߁ -V;T ^֪ ~m fժD u/ T u 5/7M f a aC @yD 2s( Ђ h oЕ qW` n+ޗ Ey  *] KQޛ E`5d /Gc wﯡP  XZ QZp s? wO jE oHԩ d@ Ezi5 S:F 7!h /n ! vƼe mp& *@_ Û$ "zɷ #9  v Eܺ )r c 퓽 L >DY n ޔ k0 { Zg _ # ȧj8 áQ d& n+_ m sq 4^d o? m ˬ? _o H/!z>e mSDk E  sHA _h ep AF9 -{ / q  L' +} wo E \Cm 0 W8 -/lG `{? Em, \: a ZYGi% $E =@"O ͆Tœ (;| \A @Đ 4}~  V wA, o  DKK H=*X  Y嵚 ,=  y7}? G ֙ Y( SR/; z > ~ n& J wL7_ /¶E XS 9lWc |Sn ~ w _WU I! @R! }D$ bGo$ 8H= $ !K' /nT( ?kv( ѣb* jօ+ B{ / ! 90 }~/1 (t 1 E$#6 19R6 Ujм6 EQU8 ϔ2×*9 H9 /Ĺ: A< NJ@ {oA ǿ KC {*D Y7E m^l[G N?G Ư !H n)H kKLH ^aI ^mI EDK hCK KL yiM XFO >g4Q x:^2T T 1?U E=V A"4sW >`lW 3s1X ~n:bY aP{] i>:` @з` hc !|d I|6e #Fe }ze %! f k/]g EU*g ] eg gBh  Ui -iP|k e6m s CXu '@x J} b k}錘 ~s кS R/ ٜZ( E3Ye Ӈtm A"#~ E Yִx K.v _+w `LDÆ /[`w om# kG !̄$]2 }l Am /xYF 0ܺ9 ? !s B7BŸ !QΟ +mE YX B=fG ˹Ǧ 4N @"Q /ZH ׵ F@m^ެ @<ޭ %; Ӱ Ef (F 1u g~ϸ s ׹y>| Kw WBN R$ 1y~ /}/ å/Q  :Vh  ϻR qz @[Dk ŭ ^0 = nW *# 5U8 C* A^ i m`Id< zKt ;t w \ & >[o`$ i ժ EiZ H)J ѻ Em A"&D NaH_l i*y ]n 枻  EIr !I t"z d5U3 Ⓣ) ' M^ԣ` T^h Nz_ , 7+gT ͼ ev t dto7 ' 0b qػ ?c?I, _ ܸ s<& Eh Q@ d8 '\ Ѭ+ 1# k N(M X4*ɟ /ʰ { 6P44$ C 6M& {Û& E)( EA( $^c) 3nR+ e!., sXV,  , E, J:- vg/ d2 /;{3 w3 b&ݶ4 nV5 4l-t5 X-P5 J 7 "F8 oUAl9 i8J; ysd/= dw:SB> 0MA ๧XQA {yA EFC RF <.!G %J "[M !*#N O 5pP *t0 S 5٪F~S VBjS ;YS JT // W l SY 0|[ )@A\ ?2AO] 0O] 3-ů_ 9 a Ckc uJd ld e ދ_g QNs'h Ei -+fj Fak gl frr ڲIr EU5t υ2u bhu Lv 69.v (10"w k>"Ux d3}dy h~Ay E FQ{ )FE{ [[@| *\[~ P^֯R~ /G d 5** ~` RsQ( "vӣ zU sE jzB ~ /i l ufɌ 琍 󝳨wލ /Q$ Ey h& 3s s ]%] p 9ד  o \ t PP |^ uZ*   &Aa H柠 pD z! - }"!@ ` }N X!R 8< t u ݭ E q U6$m &G9 4}TlL ZC25 %P X+'X x E RvZ~ EaK BdB ![ 7 ׁȾ U0! W0@ E؜ nh em i Nolr 8! P-y ?Μ *4 $Hj.cN PT 2ύY Ә ƯJo 2˹ eQd JΦ`x ' " v Ɠ vj9v ] #$ B /ƒ  !ҽ^b OA  L j" B# S{DD / j Fb /e7H E "EWV I/{ E>!hKH{/Mu‡[RJ85"GVZ*ݛ t/) ?"d!G3|d_sqEn,6V*]h3/q{ŒEpUM~M@͆(+,i hI ƙ%!`$ܧ*%Ya I%]/& &mu'R'SWX)`!,/k-@,w.,Ff/v˟)0; S2K2)0ư)6# 7Djo8t/܈8~x8(8!l=9 kA9Ɩ/mb9r.;W4o;ZW{<=C>:?86Ai๔D)?=G'"/|GeP@!YId\hkK/7BM AbnjME NE??N/˩cN޻)7OO!g5P RQs@2@QA,?T8WXeU?U?^(YV1NYB4xYjTN\\6mv`2'`C-bE_eށ;j̾Zk} XnjBU#p!EGwܽ )wMTVwLEw&wxEPyg >y>;u8{R2/|fI~0)~[/ȚS~>O9 GOӎAz b7\-*}GH/Szj/!䔏P f/^/>͒6)sVNGՙ2(9>v31E~{͞/:&ү :T<2 ԤE2hb/5r3RPot"N@`i.muƪ:clz {?Mj'IxٵD- GSسȄ< nr͵02&+kb,#p& 9Z3¹Ed1E)0w- MEBgL&p!ԻR `X8B7BaZ8Q<19yVo MnbhWIo&u__iढE/@Y?81/ȑPLgyAt\/M! =/0,"zoK+E.=>f"F>>nh/4#&o*BR_ s__g*ٝXh2n鑗E/YHloCOm/SWZ /50mkȐ B  /\ I,J ,C( d TM47]·R帞9 ,+Z(lcC"mԯykrUpʺP]Sz@Ny+.s-8bܸG_  ܐ"E(E*O)P{%-+>@+S-V.zG--^C!/>G>/ >3+m3%n|48J7 7K8E58 <5">$!G ?R[W?d,LAS\?<BE7Cw TfFCe[3sDVB@xZFEtIJ3KJn[9KU@^M[}mN0wT|O3S&P 䀂Pػ-nS 5S T38T jTɦ8MU%V3,/Ws@"$-X=JYE]d `hbЮ@ag2Ɨa5C$adbet4f̫iXgL݆h|7jjgIjig Ol:Hl5(mj{CBo1!rkq\yqu*Ur?r u=sp bYs<Ԫ$ׇs8Y;tnBt=$(uG fzuH!vVH\_w0 XxU,mxEVwxqGc{ED|=CYV`bW$ ҟo-@RE ,A 3?'C{EC-/yNג5 CxrƖwi"e g& G1`~,Z{eM:/lC@ DG2RQVxЦ%۳E>EBѵ/"z~ܶ+vͽcw/$TwA|_a  I!#Qg# ͭb|,&qICIT#'p7![3͎) z/TPǥJ͋wj {h 2+"Py$*b!{nEg 4q" h}<4Q/&i/{-/Aޖ:Drn?;e<%qTLZ%t^9>@E:2mD#/Vݼ 𿥱K~s'?x~ /ҨmշQ@F`Ӆ֕ EfE:ESXQH1y-C/?3)3W?"p>?~?EeJB`CiBSOSBC D#!%DêGRSFHz/Iɢ?.@K&UNL?"։2O0tOv,OL/rQR Qۙ5BR|G-Ri/SآGV2v/|VW/: WVNZE\E 2-]T1_^]_KE̓0`$.Oactt!aOJaExaEaM0b) cAd8eꗶ4fgSh sOhhE\{k 2l`-+!oAUodpDDZTkp%r5!zxmt_3w?o'=x0ytcAyKSGyĉIM3z1{/5| i{}QpJNࡄJ= صE&F\ 4(qEpܓE^v4#?1F=aGr;xW@"'\ 1K o!/S@ kPBj.ET/  kI~D⸿<$`R|!UrI%l&JWo,{/ʻ|Ļ $7ʁ HsS5aWUTC]@7b[R PiYsNFF,t*U3y@,9E't)/v/<1dh܈z6#-E>?P Z.N@C+"#3!Qdu@^ul Q=Մ*Rca7׵ˋ~|GMy{:ֺ7'Ãܧb+g^)E 0Lmo<6AWfEHBG| ĦO3* N5_)*k1 V2T! * >+wU ޷5d [% q ! ?цL5+MuE@"G*2ezkWamiVY@+Wbwq@" > #n!V$$/K%E^&0'W"(=b*ܸ!+X縴%+Z_+0+RK,"M,H`.T.vC1E;s3LzDM>rS2Oal0Py';Q24QJ <Rv0&R1YQVdSVC!!V;Y6X΁PvZ> ]©c]ǝ_bp.`EybPDbzǨck/~c*BezHa(hF_k7n=Q?rV(Kf\A ˟S f"+_ K S'I2.xP3xE(3.m!o:UjKӇ۪23,3?pUe]q\w 'ԎPl!M*k|O -- mY= s;q /( #=1t !V 5)8 CcQ R ٹ`%k/'fl(:t( NEN \4 vb [սp$?=%&̥&|)*p*Sk/p> !2E63菺z~6+q7DV\8x 9$P_̢;л>Q>CH,@El%*AW+)wrC D-B7(E ?"=F/GnO* sOE&O m䴩PϩP*صR9 xU*@gVV}X_$YpY:]/a5^ G^4,H_{[_ /%7`EQ`CGcEQgh.k]iI]lrR,Bnb.n,o =o캥Yo_jvE0TxE>xxf/zjc{p{`]|/`}lI7֥܂$:cN&o9I|QjJ.Ԇ`L=!r{8s֮Q[u>t<ֿ@+X g  2jkQbpR*&E hEEaV0;t2Eu#IPr,r}s뒟jlm2,%ݠ/}f t} E j=wإDwߺǪKéE{ݽ ; sð; ݰ`/04ḶtO Hɱ0CC.7oeD@e]ϥS`@{:hv"C(Enrd[Է nmc;uâ+CC@#/fa +l%E0PD ~sb*Mg`rS۫18ķ7}of)gLd4]"z܏D,;D|-m }ER[dE /"S#l:~w/-G!BӇ'&pE@32 vQ, 6{?[B' f& Edf~){Fe)ˆG`x'}=is7:Ox_C/oCPJދ*]:wHPV/F@ 76lQ5!= T$P'%.I,%"*~%/')'@M)+y\R-=).E_0 Rla{1ڷ1]?73}p3@"4V*Z4+Ճc=5(kX6燝E6*9Ǥ9k~:ş><A}=EN?62U@UA"P*q@ C\D_DĉJ%E/$GVW 7G^ISϸMJi"$K^d7L>-KM.%3O]ɉRPSIC"Tgk@qt$TE[,TQHJUU>~?_Aam!w, ڪq“-E0쪸k!=j츊F,27 ;X5d+~t=!b,3EXA2Ab6/w I瀷VGbUzHaE25E@l] Evl!ҽ)NíHfO/]EXon!}l+1jW0ϒI1c2 Bz%>>Bxl|K1:[IBp6k{CDQ}I1VtEn1EVP4k#>?hE=VT3P<lbbGh1l#,MJ }juu-RdgQ 3w?W_(  ^6 Z_ @_d νI nr GrwTs JSVD1 o:i%x35 yE?!HQ\!_#=v|$ d%4.=g &\YxE&=/&:'ą_T(* |*=ז*N@-Ai-@"1GL^2Es2OI2yz3Bd6e_ZI9߻[<$(%Q=4>=n?.X?M>@Iʗ@ExF(GLnG@"sKlb8cL?L',P0lSS1TTNRV#rW!ҽ%Y:ֺHlZP.^E ]"zBj]ڀs%_ޠ`b/d[jeL(h1=iH@5k o1׼*op1oQ*3YoEqrH+:wL^wPMxe+Sx_$gy syvf^i{8|}tq}l/JTr~L@V _6"/U_R5e?4'*[o rۜo:%ٶFxcioKHm#.zF .E(W>Ejayb_ݞw(!(g /p u{bμ\昬Ym9#xP=vddQXΒ^E٭lH~g[ZT EF[|9E)(շb-/hb-` 5m2cc*pmt(O/Hyx) JS d U#gZ@P- !ҽ>k!3337akI 9-ps_LOEP;5Eފ/EψxqZrESe 3L(*9̈^PjO J[ { JE  Vȷ@l 1oF*=#/ߖ%~^~Z]G ./Y&0kL*]A*^  O`B > i$; "Z<D4#3kf6$aP b$v['dC'xռ)/$ě*3`;* 01Bb1/q220Z83 4z3EfR9;TmP<eAn}?q@ʷ @K`k BKĒDWΡDHrwFfa&>G/KI^,#9KqOsKt_$L &L9Ln$њMH,NyzOɼ"P{{7PThQbj4QG}UQyUVkUX{AR(U1BVdzXJc@jhZZf\EC]C+A]vӻ`^P+E_[߲_Z@Z_y 2_Nffa/)^aE_aE|b,7Db"C2dEfFf!` l`qg:,`j`kD3? ^l[l>EPlRm79 =:r"2,titEG#v ^HLvE?wK~yM/Lzld|_x~ll 2ကm{*p6ԁ(f\K^/,wE4z$pG(LmSՇ \=@i@~_=FrOkE6LUCK H* 6{i#A͠/rxlL_R,xZa+Cz ֽbMA;}ɂp 3 e'8qrF pExk@Vʏ˲ Ͼ.~p$02‹=Hq'WP+,Z%15zs9y | kW'uL|azfzXIE&6>G whETз6npaN E P۲V'l(-')'/1)VZ */ k+., ^H/U,/kdM1ō/1/2DJg"5CGHU6yn6E*7. Ŗ 9ij9r#h:d:E;/ i;(Ik͘> ('?ex@n4fL@-HAT2B{ D:t PG3[I, %JY5o8Nl-PpNeA$T/E,YTͷ)zTAQUQ =oUNLUEUUE΄Yܺ?Zd[Eru[ɾ n[ /]c^.@x_fHT_m(a@"Fbb]4.cXscX/-dtecgN CXgK^gGks{8l_֎o 7qEyq%Kr5sv܀wi$xadLyC{ڌ|mJ,pt]]Y{] lnqE,wXm 6rE9`D@aƲnV5#* ƻ`qOEhMT Eθu*]ۗ>O4W=]] N.kA]Eduv|aພǧġb}4uY&/u8'Ȣ*"t@o2[w@HFmS\ZXﲫH3#֭9`<"zѰyEwn#O,i_?!+ILӷ6yRriтG2mWhI׽U7_5Smgо7-by?v+!;'-oG!.l/hcRCkEˌ#Eox18P!EP8E6aTX#盦M:c x;\,r ȴmH:v"EEBNگEtu" Ym/&}m&@jt^ qj .L>W=f 5G}IEuy`axC,7C@NԧPne %/ f` ժdx:Q,yi.%5KUqaO= YW8<+kDE"myMۦ縉 aK&# ~(= ܇JW͢z Tp!!,%5!=%:"6[X#VFT#/ $xexy%E"%*a%M 8'mI')+0,Vw^6ޣc?7@Rr7 a b8kI: !;b~07;, <6< `=Ò/ ]>nx;e?EV0?/m@0R_:BѢEEgRU+P}R a@S,l6\V XE]XnQҾYԟ3ZZky[KA_S`%`/D=gjgic&jI aj ^jrWmnrHo E`pYNq_yfr]!nEm^93SLF$hm$Zv1ֆYat,} <2if1ExS3) ʔRǖě 0 &ۛB#$>*oL7/ߣ@*IAFÓ٥F@Xr@o(vC,ae_fYӮ`PSzhAE\}/ŕ PKʴ9@7LI` G+PB@Ǹ2ԓ?.SM\Ù#l{̾6s [%)m>7ڐ+Os/R+EMjF JUE:dÖ\@Js׈@H{{khEmV=cf˗lQ%0Iqi%>,(9ErNoK!cL Q u!Umnz Òfs QIH7wrC:JP UCiL@:.L]<ĤJhgtR 1LDrCpJm  "[mo_Rp޾OߖL Ë/E@^0o|-$ |@ 16 H@F { ' I?#z ]&L q |  }ڽӭdBE?.۞R@(*xLdfڳ砇}r %ED!=]!i!C";>t+# &"bI&jK܏).cC+ H,/~-tmD-캪j/*O>5_pӦ64 9I::I:+x;*Rk=@Rҭ>ΊϿ>Ir]@t 9C"!bEsnSFE(|=Gз-LO ypwQu\Q!C*9SXTE/+!UC@VlW t7]@"'0_F/@Er`aPD`&.b\*tVdsQe)eXf) Fhf`iZm+Io8aro^mrq5/l\q )\Zwe wE}z+zޜj~q܉)aj,Ew΄C\KƆBk)Q1i?+ Of4@@ܲt-+y+^>9+5;UX“x_W3X-aw/[/FѠkkEpѣfErKߨ`@-"dE4RY/j\HFq;./.Cm}ᐰQ)odQCRE/s#j1D*ϚQƸkci@nU-iCH7s;c.z/-%[pv`@y ZEˆEfCe+6"gthCt[iuFt EpyO7E 0L^HV FPՐY_ &^-Ւth.+<H" Tp\ʍ^NL!ҽϏ&zoEK+gw\160 .R緄| 9Lb ̛/k&9u/J?S^%TC 2i8Mc98YTa@|Sg3$bIAwK<zWv/hE[\ْL8K]uU%2J2 ߻^@wFN2+Qͽ,29z^W~XsMmT&0&?*Ad', |+ȠؘQVhme;6v!Ake~CD5qfEO!Sm"/"H$IOZ!%I%;&o&60!(3C+lVE-eD-X v. =G.L2o3Dc44Ai;4,-7֌8z(iqa9E;P;#f$?.BDsl>Dmt\mD1FD6q` GnQ5NhHO(̱K .IQL OMC{O8B"n%P.S >uT?VU eXueX&& [2xx[8]V^Z^^̓>`wa^$a{d3aEˆaE0bȃƒd/V"eyh“fnEfiТgẄg0o2k-&ls/#1nGKo<qԷ.jrDHsӧDu`!4%v/K@vwe`_RyȾyW|Mq BI}9/$}%/)ŔD %v.JF|XOEƄ6@»HчoߞG!OEhR3}R[?'T VEAWf̖WmN99YCd[1[P1;-bE nd9H[ʘltl.(lN)CHp(`p"=pf;Lq?rІ6u+1uzuӇFw7H kw{o{׺[{H}X}гx} Q&~Jnw].$`Vfr.ŃH!8!țWOƧ<H/a܍ ^ލK0 A"m=yѐ[гLAbaEVxWW{9Nf6Vy=*b  Dj&h2pEXpѦr|%E/E B"n?3u)8S!J:!;*ssu ICEӍK Y 3 I138AHĻ`oq4_Fb2nfISv˞E1M.!JN};`/KgK5w "AeLEeX1 SS9H5<]\`t76l.pPG)tQ37,dXзnjE/Cuk\'I %V Se %nKyf) x$LE"J1I~c9@p !2A]p I9*#6/R[!"!$/$}hd%eGM)t<,-D=,,A-/~Z梧/'70VH2U0`2!]Xr7W4;:u/:y5+ W;fD<'*<N\<7<sI@!Z= =?5y@Ei!BܬzC5,'D,GܵJ`-HHHynJ6t+KcF,MuRv 4Ro1Swim!V?J@wɘV]WO6>X^Z Yf0Y qcY|kZ}Z[,_8\J!^Z^_QRK|` /h~b/G?b̽]cA Ff*Uh@dPjIջs{lp9+m!"n1N?oy zoW/'[pzaPdtV'EwG"CQw-VD x%96,zP_bz[ PW|WQ,`K~>]gȀY@NȟFZr|kǺ )EUEJ_E4"8h Г?"P*Rxex:;ݕ`n<E5㨖i a ĝL .W4 *+ʻ 8-c¡@}*[4Ci*8 ˔,E֑=#WZf<7S@Ӕ*E/USHE-,7+E^>V(ez~R K<՜ƸAJf^p{qAʻ%Y](3L@5!+e^<{WpSſE mlڈdȫ!oC-Ƈ.->V`$ڎ=aH ڐT _/eX;ccHrop`P`֢)=,zog+`&NE\cz*"7y3NL,*u8W@p!K0ܺAO@7 WTfPo߱DOqKeORE&R+IHcE3 Q\ fF"-,?rJ2?"̳R[_B*};3bE{~LC :wי  @C/DU6'~J ` /!M"";)M#0)$Ҳ3$Afar%9H'8#CG(E~}(1!*Փ/'4* H8 +E \,߸,E͋.EAP1Q[/1LF1G=2Z3 ƒ5"TyHM5GNv<s=$Aߕ/5AWoC RuEWpFZFOGgk~GEIfpK9kѧNEwZO*'1O> R!FRo,T<AVB7BWP^q)YE.QZJ/aZQ[/9[t[lj\El^E2_q_f(d`ixTEgY*}grFakU|k"m?;movq`jrPq@"ŔrpN"UsmtKܤu;{xh%6x뻦y!$ byfo)ky ${z*z{f/{|:ڊM8 _E K`k:Ā4VˁR(сjxWq_„ .̥晣0}߇-Y`ȉ u E\y̙E$%cw+ D14x>Ep:^T/b-sEMKA& v:e 3$G2: Gܔ_ ̥bP"'<)8§Q@so7bqmL + [YCVh ƻךGkps] =A1)H<_ƛ###?yaЗ 4`Ls&LGKr+!ION9vD@h/`@=zZAV+)" N׸Kk USe/0] m滕S ,u/V_V`CBKĒͅ ǿ\s™01 kbNooH@l y~ lNFx"]{z$[('"/4)~,+̕H9,__1M.Eڠ0EvyB5+j56mI8h 8aұ9WZ>RRPѻn>Eun>V>;l?- ?Ϟ)A/+%C-\TPH_}H,1I& SJ rJfsN7K?EM@PNs/0KNxL$N_ $PEY0}R:Ĝ-TVUEZ>/=RA^V( *1^a a8coJ/d)dgi$fEg.g/+rhMJi5}i(~7i gIi#c]j&=l]Oym 9bn>ڸ$qE "sr '4ss[7s#b. /uAs$1uE|vqF_?|x~ߴ&xjxcw+aFylt~әU]/)y)IW܁ 9Nw]Ȃeԅf)skI%T-+ʉ/[Y"[NT߭EЍ.o8ҢR&6cz> "}ΙdG"I݉7J tFCI YAء05/3s?hm/<EoŨ?7KWg?ɾ ZkUvobǷiÂxf-IEV~EhϦɵ;FHD,)ʱd>Ӽř_Q c<M/>$tHuvkzz$# )|x1|/lhNN!@o}"u;;8Gpԯ(F7GW/AR-u.dQ5rRj9V\j./R@FnxnoQnDs/J#^h+ḛkhJG|?4`1=WjW\,l/p(S-7]ވ;/0$E\GGCb 2/K H^ :*s \hF% aHC| %Ks}E7x4+Q`Z j3A=תa&Q5/ygE.!~2>"s/<#wPW)%]Ø%EE%a!&v(4+w)$*`\ ^?*?0*mE@y1',Yj?0? o0څ3p}4//*D5– s7KXb:Ŧ; $=*>A >fh/XͰi-#f"k%˼NlҪl%uhJ2v @v!#WwZG@xyCBlzr9z36-R{@ Q} L /~u\8 yY <-1P.'ŁNpՂ&**nD B˅l-g;=fbB£Շ/T WΈ}jq [5#X?"E?DݓX /ܥ'&\ [US}}G:#sE? e-k\1gSA8Z>;UYí/uxٮ"qݮ/|b.'/ٹزbߊ,J|SQ*//.!\J+AłE1 Ytݷ~N sHtVp4tTe e`.";7g/k,+S-P4.\|FE$:qA-pkP .$w(m%`j%h-pYJ9һg, $*B{ t,sdE]6 Г/ֶeyI'@/(yJ:N˶B߰Ehu'GREH! H X]Iß/I%IoJ6JeJU$DLMMIb:]O-iO*A!ߑPMfP{xU`cV`A"V;Wp!txWUX͞/$Yi\ED] 7 ^:c\ _F\p_h`.oDw`E!bec/^ʰe(,g\1hb/i@BiZ!9vǿ v|wvB wCA"ryE{c-||ws=}JFu}2X}/܎|~,r߄E \Y?-U@B؅G̉u 'Y,ՈM#[(Fl$)ME{Ey@=- Jau@+s#ٝq =^k'xD E9ФqRR ^ yɉG K{rCmhPJR+v{ Ir1|EPΪ,EY˷B ƵExS@.{ѣ\m}U*-IQHH:uǐ,qu=EgJ0A|bfBQ=mi"Mm* .k'=$"rI+4 k;]"A,o-y]JX )cM b&o=1wY߅]Oob:EU;UlfLKSxLZ>dE#fE ?g/z[s w"GT / ߗA~; hz  oVJ  ׎  9f 0i_ E!  N" x:# &"TA؅# E% =/t`& & fl+& _0RU( -( (&_) y) ڡ. + =/TY+ ~;_O1 /1 0-2 &Pzg3 64 zz5 /78 :/9 ji"x: A"&; ͚K< R!0Z> %=? .Ze@ 4'C ۺE MX4QF !2F Ӈ,G r  H "J \DJ Sl%L b֪kL ˀN ݃#FO YP A@5Z!Q w2-8T wU &V V EX H@X eAnh?] % ] m8s^ 2?V^ WKTL3_ Xa m9Gnb 5 d Sf ?䔣{g v$g 17th RSj j C q"k  o ;Zo )!*Fp Oap IP9q Edr P;u E ov ×w i"6w $>OOx B* y VL{ hY=G  5! 1SӀ }*6[)  E faN8 @kR] g֪f! _H?$ d s9 I{Km & iWC 芆L} 3!) E5 ihܖ e-+ |  KU]Ҝ @ R* vI+¨ vr0 pW"T /O j^ "zR -DN FR h` bJl EeA e': D Ue  QR Za E߶ -/4 A"8( zm' 1By W#j x:܌ s Ӈu  "g| Ei5 V: Ő E \ nlD ~Uʡ3 PܓC arcWo PyW /~G / e , ) ^ *{  ]W Ϛ-3 N=d Yٻ w FrvT ED 3 0 e9۱ giA L@: 5oPk ~G A@L' j2S X k1 !~ wsf @" w sR`2 @j,%= Et *J#,! f/' H' fZ v X8` M!"'!J3!aES!pט !(L y !/t !=:*c!l !H!]:J!{1P!׻!~o& !x WD !Z+1&!7Qu'!eN35(!G)!AV,!4-!o^@0/!}Vi0!oU0! y&_4!)1w4!٘25!$5!bo6!J 7!QK 7!Q@"=!aEiZC!˕ָC!*)cF!YxkH!1K!EdL!,7e\!E\! [\!V!^!!]_!8_!/La!V'mf!g,f!~+cg!=>i!*O}i!wi -p!~(.q!e-q!Z*Gu!`Qu!Izu!h;x! y![|!>FY~!E5K!!BUG>!bJWr!*-H!#lqP!*ˋ!UV!8"?W!i!Jq!?"+\!dJ!{!mIޕ!; 3!u !kp`!ͳ#![@'t!-%]A^!A{!JA! x!9fH"Y`!Ec!\!KK|!)!όSpۨ!>!⧦"˩![!z ,ɪ!E~8!!$FѮ!=!ͯ!kʔy!jg.!ZD!#-_!9*K!4ND!/f!t!v->!NW!,!`r!N.!|/"!!y!$J;!D@NA!/i!s7!Ä!O!Ex+!E;!Ӈ.'!!e i!+Er!>>~!l!ӄ[!50!/!!M4!A!8Px!Ju!!|n\~!Կ +N!*XW!Пi"Q"lb} ";`@"|zЧ"]PZ"m/̋y"{E7"|z<"/"{&K "t0 " B "m! "Yw-"!G%"A0"v,nD^" j/y"0 "ARx."0"IT="q/l" a"/ "D"".?~0""YV#" &$" ʪ%"B%"큌O%"e("ϡk)"4I@,)" 0-">5-"X5Wp-"61"\~h˟3""z4"*5"d6"|SV:"؋:"s+CLm<"F@4<"9 +G5>"-g9E""dE""E"$nyyJ"8!:pK"8|>L" L"rjN"iaEN"\O"qaP""Q"kw*QS"xRS"ݟWW"y^"5|`"vh e"+$Kf"Y$ff"w-ih""Ii" xȌi";?nݖi"XCi"C`(j"D/Kj"_G Al"* il"){tl"Ecm" m"[2n"/>o"t"u5v"dv"p;﯉x"ן>|y"5y">Vsy"x㋯|z"!؋|" I"_R;""Y""X"T~} "[;" >@|i"0/Rm"!)"Pr" "|]"i3\"XP"5l"hԺ"v<7^"EF"J"H"",;t"ֲ"[¿a" $}""#"BD8: "x" !y"EIѬ"۷3"+~e"/s"[2Jo"/X۵"_ǦL|"ZT"H"#ةA۾" d"R*"="u"H/"A"Q"k"B|*" 5Cd"JQ"hc'gb"8f"L'@("©"mx < "8M"`"nx" ?NZ"?Ye"p"2j."}!Ga" : "9s "Eg6"̴?"ق&"]o{"N pv"K㸡"O}Y"EL"$"y?I"1/I"#Du?" L"?"ק"7/CC"ӷSU1"D .7"1N# l#ޮ/4#L_ U##h*; #tr #n #d҃B#VCf#IHF5#_,L#"z|# o?#*%9 #?"\"#^"#WBIk$#-V$#e6.a&#`?&#sTY&#%(#F|L(#dS Y[_(# B)#?w)#|!bu*#>*#@OL-#E|.#1-o/#箥'/#?F|2#"3#lt#9#N@?z:#( jw;#%+%R=#*s >#/T?#Pg1?#&ZQR@#vbC#upID#!+ F#{C}G#0J#6+jL#e}M# '6O#$}Q#VuLQ#V RS#L"QwvS#zE8S#⑺t}T#jRT/W#f)W## X#n¤Y##twY#!([#;s[#Τ.[#"z\#\,]# ]#9`^#Eۗ_#a_ÔU_#li_# 3"u_#5L`#h`#ua#ߥE](/a# /oa#Eb# Ec#z.zҴe#|/f#Fq8h#ҝElh#jh#In i#z݉?m#D%cMm#Bm#om#Ep#gԖs#)̡t#><t#Xu#֪w#F*w/x#s㧘x#E@y#º{#Ew{# @{#~B|#땻j}#f#Y#9#8YF52#d-҅# /)#E]\n#4 #FpV#(g}s#H#c3#?"I# ȑ#>&l#n+v#Z'N$[#nTۓ#/r#/Td#uS//#=C#@=#> #P9ɟ# Qҟ#h =z#Dk<#tyW#P@t[#ȟz}#f ܧ#`t>#c=̪#"##-O^#<ܑօ#Ew# #}E n#ȣ#wԻ#P'4#3\N#(Ďٸ#˷U/#DxK#B 3#^#;#{#ǵ#]4 Z#$v"#B&s#<)#Z_q#!w#s{!7#` #o e]#^hM#mR#n踃AY#Vv$v$3*lv$.v$1WŐx$,Qy$g~z$En1{$㗃@q~$`x~$3-At$/^g$1$a0$;. $ H$$r$.~$oLW$ *$_:I$̻0$iC$ $N53D$ $'& $4U`d$(m;^$Mm$ؤ$Iީ$|$Q$Pe$`y$#$ !$EѰ$JbE;$ߡ9$v/O$xY$ԟj$q=_$*~?C$* *$y0_\H$#<gP$E/$k"u6$<{$AA;$L W$ >z$>t;Ӿ$dFjd$$S$O?$E$\$]$9Y;K$>>$B?$]\$$EUZ$Q$6X<$$ J$ oY$$Eи$<"^$v$Ed$X$\x"Ԍs$4F3$YH.$$ $jxɡA$: $e$r$&\ O$A?$HnJ$/T{$H+ %?p|%:l%$jA%\09%^i%b:'%ע%3":%V( %bj %q % %yab%!J7%m%ܻ a%)fN%S/%&./wP%k%fsf.%>,\%Yl% A%C %B7BM,!%!%%K"%EP3#%`Oݮ0$%[>$%nen$%!=a%%%%Ep'%l'%S,H'%!/%(%٩aD)%8V-*%m*%JK,%E,%lfZe/%"Qt/%(.-7%l!<7%Vd7%>Ej8%O (8% ƚ8%c9%=Y<%"Ij=%8V/)@%Հ!@%[zB%P[lC%M>FC%<H%GI% I-uaK%K։ՒK%l,K%{sM%sQ%C@" æY}%z&Aa}%*MC%J!%^%6ct%94%ą %4/:%E%ֺ! %Q|d%>%~1)%[ܰ%t %ґ%\R$ђ%;A%)C%]vę%br%OtX?%D2󡰜%Ef%K@7%SH|%(=%,S*% nY%*[%f!%kaݷ%a 5%Ex%CA"Ԯ% +>%LJD%k[Q%5%5կ%R7%)%gȼҶ%"e%/|%%N/խ%d)nչ%@º%`?ٺ%_/%p_%od%C%%"%Ω%(!%@"o% %/%7c%Ӧ/%t R%#e1%|_6%bT%FP1R%"%Z`%9no%0=_!4%uz% `$%`mzZ%9=}k%'%> %ͪ X% "rR%E*S%O %O0e%)%%batW%h %Gjn%_:?%@"r%1J%iP%O ߤ%rͻv7%ʦ%3`|%930%&z&c,&|gZ}& tL &P &>& yB&u& &M:D&D1 &f9;W &# p)"&//)$&4$&z~=X%&2/'OO&&k>&&jgbh'&H,evz'& (& Mi)&c߻+&dz[,&2P.&fL.0&E1&P?rq4&#-^4&Ek5&jOD?6&/7&ע s7&J+y7&R4N9&EV>&B%A&E^ҖA&%êB&n/)6C&C&bG&X7@G&HBH&xoI&D/J&>ϏJ&LJ^NK&Z?L&zmhM&!N&UwN&0aJW&^B"X&g%(Z&5Էb;j[&gD"\&)F[_7]&_Xe]&ܵ^&V\2[`&葏`&H!1a&-Nn b&A@xod&1e&T/Ne&P ~h&/ypk&-m&Uլa`m&ƪo&v2o&S@)"r&\m8s&BT 9t&Nu&9hu&$[GJ[v&-rw&]κy&V@g<{&q=&"h\&\8&/Π&T[r0&EѠ&&i_G&(ZbT&C H&I27&&oX&/+5&nM&J@&Ә&ƾ'&6ך&s7F&&_Dt&'Cߞ&6(`q&Wt!&{^&&pӧ&Ԟܧ&P_&mz "&&:F:&4&6K&[$oI&޸5 &!b&ĩ/ֲ&R >&ڶ&R*=B&8)xb&t!N&HW&> &a&l&cӚ&m/&Ȓ'&︄B&"6ҫ&&B؄&,n%&Na&؉&_ w&&S&dl&c{&A?Z-&rI&E'&& &H-&a ߴ&̸֫1&Y]x&75&Uf&ܥ &ҁ&ۜ|&F.K&ݵ%`:&} &a&,Q&ξKM&/-&Ѱ'&ܖ&K%9'BF'E*N'"'jA)'Jg1 'zX _ '] 'nO 's 'Y 'EVL'帚F2' 7'Eѩ'w@'ko'ue6'E̥["'4"'Xs).#'c~Cߖ#'Ez{#'E$'>~s$'yY$'- &'+lj('?- v)'j ɠ+'j L+'-q/'pJe0'K-ޭ1'&\& 2'?$*!5'Cr5' ?7' K<'='+D/\˷>'"t?' @'QKxB'֜-D'iG'6KQG';;U>K'_)N'{dВO'F7P'iR' RR';C@S':-S'5tV'z*X'bˬY'B햏Z'GT'\['EF@['= A]'k%%Kc'9,\c'cc'e'i?Cg'CkFgh' s/i'j'M_ۦk'F $m'pFn'%yn')Eo'i PCNs'!s'CHw'`Yz's{h{'m v{'%'<'m'÷o&'*='U ?'ͼ'S'0Ht\]'8B 'J=l~'_Q'*ӧ'jłlя'm\я'н[<'ܦ{/'ƻd'F_'gݪ'l='/['}|+ʖ'"ږ'^+''&.i֐'Eu'@b'4؞'b'dOwv' *6g'@ǥ4/'Ew'K i;'ZƩ'Hթ'S'ت6x']3'⨨s'%0N'egV'KE'*JH'Jj'3br؍'E%'}hֻ'xt'^ ^e'ۦ H'%'ݡe'G*'hS'Em'B/M'pˮ'J3#'\C;'/'EaX' B'mB'Ny}'Y0 P4'aW'tsO'U ތa' ްW'z;i0z'a'=sN'h w'ΜB's:'?'޸Z '7'܏'X}{B')[P'G@]n'kg'Ղl.)(Dt_(3K/(>2rm(q(.n (ê_ (- (@hL (e@a (/P (5yG$(-PYۘ(8 ( a(BxdU(k/(*0(/(38(/ej5(>߀(2r0(1(?B3(@"Yv5(S:6(07(! 8(RGrt9(Q@"_:(ͮl&;(ʽG<(Fof=(3xOޏ>(X*9?(ma@(H}C(AD(F($$G(I(EwL(^nvP(=iXR(wU(^=W( _bX(mWKX(LMY(R>"歺Y(@Y(;1 Z("3*Z(ɥ?U9Z(5s[(I`(pNXa(Eyja(4λNBe(qBze(2Puff(I0S!h(pڪAk(Zp}k( /T#x(wP`{(ɸmq{(E<>|(jp(v(w3(Ht!(lU(^((F鸦c(EB(Hx(`K( $(3b/M(7A2s(',ĕ(+F@<ٖ($~Aɚ(Ɇ֚(z&( ?G(Zc(K(ÈV (Ej(ʹ:(1qбݧ(/f|q(Ge(20(( `(TR(mQ(6Q7J(0<ʏ(Fw&(C(;ê$ (ڪokU(!Ke+$(H=fع(y &/(EN(uMnڻ(>/.(ؘ(n/~Aѿ( x@(^dH(D A(S<o(/qC( ܻ_F(n(y3 (HK(l R(擭 1(kRv(@o8(9q.(}9(p+(ϣѥ@( {"F(\N(AԶx( \(^k(hŲ( "(H(/kQ(,-(?f[(ݛ[S(<(l(8(B7Bq(!]\(hhh(G6M(֪p|(P2(lE(/(<>(<_ (gr(AFN(cR`(E.(*L(+((ue.)"$,)o6)E0)l2W)\:7)  o) } )' [ )U.)W'.R)"z)jq)Գ )N///)J) p a)TA)`)lӪ^)v)e>)ѧ/:Ap)4m?L)I")sE?k#)G@|%)݂&)ƴ')Y,g+).@-)E8.)k,E0)JmZ2)'&b2)2)碦u>3)/ 6)!=65Q6)nG8)I׻=)qy@)Y$HA)p)NiD)EziE)TܶOE):޴G)cgH)z9,J)NR.J)2Z{T)U)E;NV)e@Y)mY)/vY)]]Z)3-(L[) -c)/Cc)al&h)=" j)tl)* 1q)mWxts)|:v)uv)nYv)󨥺Hy)ʊ{)PgE|)b) })o<}){)ߊ)F.7w )-/Y))1Bʝz)USez})/?~)/ g)st@Ŀ);Dz)*Yn)z`ZA)A@_\)] )t)0 ))U/&,)_)E)R/h)E \Ss)Bz)C);}3O) $ʟ)lXv)\٦{)Cn)b?vd)KGd٨)Ev˜)VjW)"z{Q)NKT)/%)Ŭ\r)z{˯)tmm8!)e)m9)Ll)A" ")ί")B3)s3V)Sw).Ў)M^e/)ߴtJ)*c)>k)b)CA"6)ηˠq)H )[)X+Cz")k{C<)/pCS)Z).@{)H-)-BǐJ)~8cP`)4)mdP)j)C"))-ܱ)ɡ`)w"f)0)JzADD)Y)D)<)\g)?ݚ)_S)U}c)]6)G#AuY) VZ)!]))K ^)i,|)k0)T?:)k*ջ*/L*-/S*߄֙*Ek-*c#*E!*!س*j]x*H[*E* *2]*fW2#*ȾI>_*@ Dv*EjHu*rJٱz"*EGc$*_X۲%*G]%*#&*E/"&*X"W '*^'*ӇJ&(*1.`+*uޱ-*--*'/*x];1* XƊ1*򐤯2*d4* ],{5*I6*~B"]l6*>w6*E7*k7*3۳7*\ 7* 9*`V:*7dl <*C >*A-*~->* Vc@*P7 fUA*=SA*/\A**C*őD* )JE*F*WA%NG* %H*<oH* }MJ*PTK*-@K*r/ K*EgUW'_*gS]_*/_*Pטp:Ab*;K$Ac*É?!Kf*O2Lf*g*T}g*߉h*E,i*^U7$j*Dhkn*|9"s*7x*Bٶx**4ӿz* ~*[7l8*l[G8K*"J˟*@9*l*J*. zS*+*?@A*a,,u* 0h*W*vÕ* *LK*'ט*CkW *;mfv#**BD{l*p2U*(*z*"*A|*PQw*/*+-4**!J*-h*՚WL*NRlͫ*=*Pm#*?f*E3̮*Euj/*q^ U*K9;*ii*= ,0j*X"*D{6*Sb?腻*i/U*w*x/R* ,j*v{*W/2f*:/*%$*@"҃*Z8* u*7*Ps*,P*l,o*o* N"*jVC***7@*/߾*/*^cS*1x*z9+ 5*kb*⦺* W*b*(@*.w(*?I1*ԻnX** w*?"* f&*Em* vz++0b+]1E+3N++k?+{V+ +b7 +ߊ2o + kW+XH;u+,L+vk+Q+4@@g+F8e+L]C+0+hH+4/Qj+El+++g!W+ (+q+9*+E@@+k/U?O+f[g+E+>c/+ټ̉!+ N蓐!+>o>#+EKZ(+W$)+?G)+< i)+"X #++9X"G++J`ܑ++\l++G5.+ZX_.+z?W$0+S1+o 3+ϺÑ4+@T4=6+r eh:+0:+^ٚq@+=/ʀA+$ &C+m2F+D-ʚF+xD F+XC$FI+"dI+4YL+z!L+r+Zs+0s]]Et+'t+/4u+D*v++0ܺ%$+*t+Meڊ+k +ηlJ+jp+pCʎ+@" $+lj Uǒ+;ǒ+̕=+w g;+Ek+U?|+ bȗ+^\Bϙ+E'c+wؐ+B7Bvo+.kӞ+9sc+EuW+2gG+ V{+:v+B$4=+T+0+Ɇ+>e+T[?+= (+N+z`@<+/ tְ+/ɳ+:a+53=ڵ+a+.9ӹ+ra+.+1p>++ڵ+tDm+-k+;\+n>+P@^+$ +`/s3+ϊ +b7X+l+E9S+I1+Ŕ/+|6+I/.+0~q+qW+[ +E*C+W`++XQ+Ʒ@y+ +Y4XO+k+AB+ڪA+E\O+/o)+Dn +YKQ+IT+5/t+sk`}+cM+dJ6+3/+frh+9Hk+HGB4+G+EG+3C+P++y>+V++$}+ +D2κ+H"v+.W^+;,`, `,Ej,[,Gך,7]5,)t ,vk,C£ ,Zзn ,.N ,7 ,-jY,,?9ʐ,D/E,B,&(#,1/,^_,"#,L$,,%,G4;&,cd&,@"S(,**, +,6 B+,تb+,9HL+,?FD{-,e-,J@&t.,>[A.,E /,KEB0,3/[E1,ob6,QO>8,F/;,b<,=,B"}jA,E7A, (DC,HhZ"E,]> *E,, |d,df,=rg,uEg,>PAji,^M,%j,Q 0j,W k,8J*l,@Bm, qCq,!Fr,p .t,'緛u,̘>ۜu,Ev, eDv,%/iw,ϡ%,H,}6#,97],v,#R,t+,_,,%Ad,$n А,A"o,#17,8/x,/ ,fvՊ,N,O@G,H´,dB!,$]޿,W*E,ESP!,p@,L,O/fP, ;V,9`~,`,{ Z,,E1֬, /(v,C/+9,1,E , ',DhU,Q[/},ǭ$a,M,rҸ, k,/f,!V{,}* F,lζ,>T,q,5re,s,EN ,I{1,q;U, ,HVO,6*,?"K,{f(,,tA[,l^,gXC,K,/ZJ, 5,t,E9G,Ch/D8,K,5|1, r,8W,*ɉ,\(Z,-{e,;*G,*67,|Q,8, C0,"! ,x,Q,&}u,ɾ сA,=,-,Eո, QX,p,9ɥa,A,JT!,e,ܞ,Y-WHG,mG0H,8з,k;4,ջ,?"T,NX,k^,v4N,d,kV@5,b2j!,V=,.j,w/~,Q2&-/R- *#9-dK-C-*XNz-ԥ-E- Dz-n--N-=ͷ-PM(-E-- u -EnD= -M/$ -Vϡ- A"d-|H|-8-V?m`-N-%eG.-D)҂-/v-HG-E8-&(!-| ""-ٽ"-%0V#-5t9#-s/|$-/ $-AP&-19q-uqK't-˷5w-EPw-?^y-;Ϧ?|-ba.-o-/7-Ӈi6-' wχ-G*f- z- 톌-Z/ I -fT7-^cm-& Z-V.S<-!W@Ŗ- `-b֪5^- 7rk-o#-E{b'-Eʜ-E-V/ c-%Π-a%d_-uN-ѧ/@ɢ-A/T9-\-N6 -^̧-RF-zs-G! -]{-B@6-VGµ-F-Pmt-y-B@-Ey-? -04- -suX-C5 -(_-dœ-$-+3-!@[a-7/a-Ed-t-f.--Mi-fDŽ--ib-f-$-M-l)-w|-&+ -XBa3-+Y-"dUx-E6`-Nys --* -rE-P)G-% Y~5[-G.9E.$.3".G/K:.Mn.;.(/*7.>G .E&.b .? .z .Enf .BD. .T.MKw?.Ps1\V.h.o#.tJL.A"̏.D*[.Z/4]A.I.d/Ȩ.\ ; .NSc . B@m$".;d".WF=B#.hW#.GiGڨ#.p=h&.­4(.z).瘄2,.ƥ?,.Py-. _r..aE..! 0.-* .0.:2F>2.+@U4./7.S@m8.E(;./B;. K<.m<.~=./q?.ch8@.jXa.A.ΦPA.k ZnD.ᇒtD.-iBN)G."z)-G.|\CG.vsH.:GI.^QK.o6ҨM.A"]&O.S,O.Z/uO.9] "O.P7|R. ϮkS.dS.7 j8S.# U.EU.|rU.|tV.}#dW.ϗ`YW.< X.e>Y.@U\.U_.Ա`. "a.xqc.̱#d.EJ_Md.81d.E0Rf."|f.ĸ g.UQi.v̋k..nyp. Hs.Ӈg8w.IH~0z.fzuz.g.|.]/[ta.5.tQ.kN; .秥g.X?@Ջ. U.a.Q.XR@.$V Y.`o.:<$.$\r.'/'/(/P*/H Dx+/Hxp/+,/5./v ,S///b//0/ 0/(xA 5/CM6/3>h67/#Zf/7/E.K8/$9/c^,:/ =/֬y@/NĦJ@/,:@/Cѻ@/РVC/% NE/'&E/lhF/&BG/G?\TH/nB24I/Ս/PFJ/C>u(IM/ܛ+ϨM/;3;iR/2TiS/a \T/YZU/`*yW/POWX/OF&]/Z _/$>cH_/+O`/ Da/vpb/һ_ e/ޮ/-j/yj/C4*xk/2hZl/wl/ Cl/TSo/~wx}o//q/6r/Us/~/s/,s/ѺGx/o4x/_bTrǁy/q|/2H}/.g=MJ}/ "K/a)w/ŀ/ך9?/EM&w/)F:?7/6^-/UL@/8<#4Ѕ/Yd$/ Ϸy/#)/6 $/E٭/DԎO/a~/YJۊ/GCr/XHt/nfC// Q//.U/!/_ܘ/~G{/ I/S{n-/4RD/J/*a/{, M/@QǢ/7`/rxzԫ/8hm/-/$/Fv/^װ/nmw`/T`/C"/i~/M_ɷ/"z6/=ѹ/@"g/z DM/ /0/>b "1/l6C]/Q /g?iC/$//j//jϻCЩ/'/j./O@ d/UeD./ /EjI/E/?"0B/+Ct/WF=/Ǝ/܌F/Vmn߸HR/F/0P/R/z] /^!/wH yl/!㾐/[5 /`8/@/3B>k/#/;,/T d/`o/<:/S/`xI/*hT///X~I`/k`m/PJ/$/os/:J//Z/^@"@9/ѽg^/|u 010A0A'C0E0\ 0E l 0X<2 0 0A0 X901)y0y00j 0'&e+V0!z0/E0,Q/o0V~&g06V l 0eM+|!0=)jb#0o1؆$0L.9'0'Ckm(0/C)0$)0We+0x`Ʀ.0M!./08K30*%'50b06060/B:0;\&;0E};0I;0nB@=0 >0`or>0`}MC0C, nC0гD0W[D0EoFE0+oE0{@NG0lCI0J05o)L0`{wL0 JN0 /nO0 GB?P0 VQP0gRP00&`0埦Gh0K31oc141B7B`1Rh1!1/Pi1 iko1O11 x 1yO 1cw1Ѿ11*1mS1e}y1 d1`101+C~1T`_51+ 1d Gm!1M F"1tF-#1L/Ҭ#14*{%1AS5&1Eec&1gZ5.'1/5y'1Ld'1M3@.(1^(1K$*1;+*1%f,1A"<.1N~i/1%01y] 21rD^31#}pD61%71)ĥk912id(l91G8v<12KgZ`=162I=1|qgC13֪'F1(V G1^{H1 6|L1 bZM1 ;M1B"|rN1EbO1¥ZQ1\ V1,~V1E+s^1AWs`_19!{_1Y T`1˓;a1'iFa1+nxb1ޖs[f18pUj1 i[j17RWk1@!Dql1,9t14n1EEp1[p1p?p1Tq1ĝtr1E4s1P6(By1ԡ ey1\AV'{1ߠ յ{1P*%a}1m<~1h"N~1y%M~1v[102bP1auR&18041T*1qo1151]B1'1 S1*Lݘ1G@̮K1o1Ugh1DgR1{1^V,1,G1c?114i1`w1\^1yOM1u91LGS1i/c#1 Z11a2D1f2]1Ej1v1Hp61{H]J1h 1OA1lbA/1"&H'1Ou1qӼ>1g0ߍi1A ~1 GBbpL1Ү \13 1U.vd2&*bM2Eh"52M2m62Π(H 25! 2N- 2&@2`2K7b2'z2V|nf2QIxؚ28HL2 o>\2B7BT? 2oǺ!2rEAƨ!2v%2g">m%2[K&2{丧V '2h'2c .*2 Mg+2Ed.2y9K H/2CD7/2Eޅ120sr22i32WvXz32.ou62C 腷72=72z 82@H<2LBM<2ǿ <2&#<2@%C2oaLGC2J^hE2Q/P4&G2ι`G2s@WH2!J2ZĵJ2XBp2צp2t/DZs2u2Sx2ELy21Z-z2`{2#+/8I2e<>Y2A/2E`2Ob2R2l|چ2gYYȆ2pB{,2 2<+}ū2‹鉹2)wia21D27BЍ22 i2?"Ny2R22=qg2A/[ؘ2[KN2$4l2U.J2x23Ұ2/Ѡ202=AR2xԷA酣27B2\NF2Eka2ܫ/T2@4{2 2?2ABb2N+*oׯ2b@p|2(2(%2w Ww2ޙ>2E!ٜ?2'2Þ2{,24yP2YλC2ПT2E2Ȼ6W2/2]/j29)?|2w211D2M.2eɟ_2/282eR2F2!2Џ2E]^2%\A.2>2}/DH2L/ 2 2Fs1}r2.c2-I212-&n23i2̄x2 /D236O2g2S,G2ѹ L2M125P22l[2/=2fx2+ }=Q3E}3tAL3Eؓr 3 32 3E 3ȟ*` 3!, 3q83b#_3F33˽&3'P3$\Ds3=`3g3EÖ<3ٝf3OQÝ3M#3<3=cbt3l3f%3/)4&3nu\3,IU3{G(!3]g4"3"z"39u#3܌$39%36E'3NG#*3a7,3LĮ,3kBI-3@;.3 [ 713-r13g139c23l[N43âuI63am73!e"Z:3EQ{:3̥;3>P#?3E`h?3hak?3^.G3 #U~yH3O#I3oxJ3fB@J35~FlK3D IbO3QpP3IsP3[@S3=ҹ$t6Y36\+_3r/ܤe3O?7f3[af3yg3Ҳh3{j9h3!_h3#Bi3Wr]i3 4%vj3KȒm3 B9m3Fp3N9ORxq3e4mCt3M+w t3Ou3py3:z3 Z{3-mH|3_=^~3G}~3VA03+ږ?3NU3EA!3M }u-3E3̑/ 3J(3 Vv3)A"3~R֍3" %3ď Q3%|YK3t3En31JoT3E~ѹ3 Q3-%@3HZ[3x} 32 G533.6)4P4n4g4*^;4͙O43?449~YF4 ic 4 U H 4Eu4=~jz4[G470D4EH4E4Д+4\ u44q545E44f@,4Gt4-BW4 CB49g&4F4Rخ4E4*P;4e4H4b\J 45Ks\4/CH4`: 4c| 43|O!4Nb!41#4Z*&4&4* '429(43ѭ)4.Swq-4ј~34-w44NB44pw54{u64 5r84E!j;4^F$=4LѶ=4 ^?4{yR#@4/TB4E]D4"D4o+F4閻pG4]=G4 |I4/Y&J46k/+L4Es:6L4zM4B5xrQ4:Q4 ;T4kLѢV4EjW4J˻@Y4#b@Z4+6<_4w=`4td`4%.`4G a4z=J/a4$5 Bb4xb4fc4Kճd45=!e4Z$'k4Fr֜yl46Um4Y<#p4zfu4Odx0+tw4@ x4 x4|=J2z4;r9|46}4[EY}4`~4p!G480}P4EcӁ4O4؃4/[4W@S44OÏ4"[4B4En4D4ÕP<74By-4 z 4 vv4M4xhT4E"4l,94 @i40;$4&o.͢4-%4T4>4/ 4Ʒ.4B|Ag4+w4944!WZ4l 4ob<4"n4Ho~=4B7Brų4fxF4 E4GqA48k3n4(>4T4zlվ4E8A(4HB*N>4*'eZa4 i^s4k4&]'48!40КA4E| 4.@"}4Iϲ^%4m4@p]4ʉjkG4h'D4 {4D 4dD4{Y4+4g4W9%4{K4i4/044t4 GBg4U@I4EYum4hZ볋4L74X@4Ę1d4ar.4m y4",Q4 I44a204E'V5괠$5/x}55諗@Y5Ӧx5 )55~<55\A53!H5%;v5>KK5/n5 -G5,Վ% 5#d 5Bn&5@|'F'5?·~)5/",5EF,5O*f-5d[J.54.5ZV_.5/5!X`ߺ15?yu45@("45BA@25:5zw~U;5|g>5_ I/A5`F5EK5lxEL5moL5Z#lM5k(Q5ݬR5%Q?\5"1]5h]5dE_5VUg`5_Jllb5i-c5E\i5U`rj5E^l5x{E /o5D\Lo5Eo57\!o5$$o5EPr5_AWu5.&v5DEp5{v526U55s5bo55>! 5/5/5?E5Bjc5_|5/5P.⾌5V5z 5`?506+q55I5츔5hݶ>55GO.5@5FQ5Z~5E6 @6/UX6.)6썔6n6e 4!68 6>@Ѵ 6EwӴ 6:. 6h 6'i*>6J ip6C6{6LdDS6` 6g6:i Y|6(u`¨6,TM6`#6b6 &"6ڽ:I#6z $6/I'6#^'64(6=+:)6KNO*6^|r.6nx0j.6UBBN06=Ha#16.طQ A26M獦26KL\rۼ36\mt36N%36Ψ/h*56ss561#56=886њ-896^=\96 f96g5k|N:6:6e/:6vBO=6j#>6EdJA6*!6E6`E6ࢺE6I*1F68r2H6Mi&J6A0B#-K6(p% L6)hL6 DL6->boM6@O6 \4O66Q6EQ6/R6l䢞R6(o|VS6^0S6]YAS6$>H3T6e rT6۽i~T6DZzlU6oʷX6pZאY6[6EX\6*`^6ͪ/^6{ {`6iY`6e4mcg6'?MQi6'@i6/>7Kj6$jl6 l6,n6EISUr6ΦZs6]'t6y:G+u61jju64T~u6.w6&26y6軴Zy6 /up~6?"Z6/Y16^]ta)6 "Y6c@7769 Vq6(:ႆ6ß6?b֙6/k"6MC6] i6Zn6F9)ḷ6BF62]B6Sg{6yu,Z6QD@6Oƙ6I 6L*fm6E6e;M6h3)6{35 6+6Z6v6ILU6-A3<6q2f6"zf@6"z6ώ(6R@l6t6ER6ϻ)I6QmN6 !C&6*r?6#j6Q>96"RqƳ64I۵6LԌ6 v6tڅ{6h6{/޿6"6 6؈/16qS@6 4c66Z6̺ (F6E#6Z+;6L6+]6 {K6Wp6]s\6@j6Ee$6L]o6;@6Bz6^ 6 ay6ZL6r0FS6EP=6N6>@\86qre]V6E?W6 ٺ66l6Hw*6 5)68JU6!6!Y 6o;6 6oqI6O6nJ#G6>Aީ6WpC6.%t6F62,t̄65[C}66t6-ǹJ6B6||61Y66M"?7d+>7@"7u%7IC87Ulo?7RXq7PsJ~Z 7E`RP 7E7{ϽN72M7<7_ŇQ7E47j;7"[7C37e71Ob7\7.M-_u77U0$ 72 -!7Lfm!7!/*-|"7Ħ %7O{'7`d-'7^$YQ(7Ј)7@"/7ܜ/^07o9ҩ47 267gF,;70w);7M.;7sk<7w# A7BE!A70CD7XO7@q{P7%nqOT7dT74!MmU7~ɹY7FZ7dl2^7cYA!8HT"8E"8&3y?$8ji$8T$*Z&8B^'8&)8x ϸ+8j.8/m8n8E{$o8ͷ q8,2Wq8Es8@"Z1w8ظE&-x80,z8z89=k |8`F0K|8^+~}8iq}8\K!4C~8-t8*828M8/7'Z8!38E饌82,! Γ8Eu8\78[Ԫc8w&c8 0DQ8<Mj8L8WYܤ8uu.8Ȧ8`A"T$8E8Emj8q/l8Gx7\8Na89/-}t8F8HoF 9t-I96n]9V\$9{۹.9Bk0492S9{8s9 hoUn9pY9-+.9B/}59:h9KB9lq;9B 95N>F#9d%9xz/9`19m*'19#r@39K_/]Z39I^"^-69^.b:9QGT:98m;9X2B9 ?YB9EC9~onLD9ׯF9)FI97goI9B3؎-J9E>J9/NK9="lL9vS!M9_y#M9Q ?M9m/?N9Vs$ȢO9O9R9uaLR99/ 9-*iF9h09 .9SH9<JB9uFĥg9_9 Q{_98-L֬9pe9E9G\\^9x8"9I09s?A592}#9Q K9E$b9jqj90j$9Z,Z9˻?9$P„9I@l}9`9\9=9E^#9O9{֪|9ä(9E=9Edj9\T9`9O 9u9T +vD9V9`3:Ӝ;:]ZT:/9=Y:Y1f³:E):MM:2p0:MՔp:;+; :) :(J 3D :|_28:BHN:D)VM':azbY:*]:c:S #:9H: zq:-=u,::/v:@N:u4P6:E~:-A:6ߦ :Z:𪖐:_hm:{Xѱ::_ :l!:hRu": %:h\&&:GB!K"*:E,%+:GK/:vte2:ֽM~3:R*֣3:O͒6:B>8:K99: Ɖ::%Y::{aD >:Uj]>:%B@:y]B:%;B:=EC:0OC:UF:z`F:F!H:Rl&K:]K:k?`L:Bp|.M:%#!f~Q:3 ?,S:'1r:cS:a5T:\ϮBT: V:E)V:dV: *W:>X:SY: "]:lM_:nևTf_:hgIa:?'c:3f: h:"S5ll:`sm:^um:<m:Q*Rm:nto: p:Eeq:Ȅ?#4q:<}!t:msu:E+iw:7ϐx:*cx:=Kx:Ex:k7{:ƛ!g.{: :|:b Io?}:ao~:E I:2O:ժP!:js:o5#:F?d:!e:d:ѼAWT:~c:@˝n:@-@:@U.:aH:mL|:h1[:2/j>:@ N}:ɣ:-81T:{ :w:/D*:cۗƦ:3k: 'v:Fe Ž:ڻ%t:t:E|:xq:hv:C?=Ǯ:8p˓ :E_2:Q:{:y:/2:R:r ^ t:6p: :$Yu: 0½:/i@<:QU:E]:EO:=.Zt:L:n5 X:eҹ:ΒD:c?-w:Cx:YKT:zd`Q:ZK |:/4:?"&rC:>hq:V`:_::6{\{:\Y :nO:bQ:*(S:EY:G:Hz:-t:?":7:E9ym:Dkd:= L:ј/p:EUZE::q::.>jUm:ق:՛T : _:^T:KeU:(/$wO:ӎ:A";Qĸ6;?@;8!¦;Eӯ;zv;` ;E ;d5, ;Z+Si;æ,;'26Mo; K;+&;;&.%֏;VG;]0;$;f7;R);Jԙm"s;q x<%;@"%;p?4'&;pkvh&;3';T~4(;$ );E>9);GDS K*;B ގ*;BU*;.?,;H{y-;~뻋 .;70I{0;l {1;.*Y3;UF73;x`Lz,5;zԡ5;mv=8;8;U!9; I "F;;N]D;;%.J<;/@Uy=;5=;C@"`>;2W<>;[p@F>;W@;/ [A;\xwC;EF;CZG;XH;**H;mh\I;η^I;]-6oI;`&L;R_/L;M M;_SdN;UuN;vT7O; 6cO;{_kNQ;D R;p\AS;7GT;`,W;:)=X;|ObZ;nJiZ;]as[;An͠N\;hM];EW#];>2r>_;؇s)r_;u|_;l^e`; d)NDe;E]mg;" j;I >k;adUl;iQm;.Ȝn;Cq;G/lfq;H+Ks;/,s;/$t;PohU;" ;17;ZT ڞ;ܻ vܡ;)K;DŅ?;NT@F;㯻3;DCV;!1;0};̛ ;{;8tL;1߯;}7;,;0`ų;ĈI׳;Nش; C"c;z"M{ ;dD;*;Z?;"z;2!;d/ -;3ך; Ww;|mj;E;"Ո;pP.;d=FM;ьmuJ;6/;Yᮝ;/ F;5-;Ej;ƛ#;CqT;4o;bB;K;E;A';Uu;@.;+ T;;Łg*;9<h<1\ m<oHnr"==IŮ%=BG&=/d'=ED'=g)=`D.o+= H+=Uo&,=0Lr.=J_.=*y@C/='.I0= B1=h1=*2=\`Z5=G`JN9=e,;=/b<=8F@. <=B".O==SB='B=VDC=cC=/^D=l0ȝG=EUH= /VI=C\ԴI=Jb8I=/=dM=X+bFN=EzP=92. 3Q=P)S=!\2S=@"eT= BT= SU=膨U=݊LW=-i؛[=V\=>A]= nS_=ͼ* `=3/#`=&UMd=ݪ/cfe=.Ħlf=jp~(g=nOg=,"8h=\Ni&?j=^BCak=F-k=k=? n=\An=8/ .o= Oo=+ #V*r=1r=mRt=I |t=gKu=Epv=˻v=A0w=bw=`3x=EEx=޻iky=|25z=-.k{= r|=E$CI~=Cī~=>Fi= 6V=/.=ùf={==@"=E8{=0(y=ӱۇ='h=ٯXc=N/ã= ^_=ν8H=\=@0=y/̱=:Ź=֯ĉ=2À=#3 !=Ig=ƒ*='& ==C@٤=0+f^=u+=ĭ=*R= =?.=b@2=L#\a-=Tȹ==ܠ=v^=0@r=/=+ a=A@ۀm=iEP '=N_=!ҽM=U-=4p(=%+Q=?"=Cɺ= := 3b=MT=s/s=F\)=s;=E.1=5=y =nPaV== =?"yS=\fl=E h=By=Ed2=* =nD>$y> > ҦW>>% >ո% >b;R>&>>Ӄt>E&g>G^>fS~>@"+>5>4UMg>L#>o2|>U>L">,NWC#>c?Z#>f/˳#>"V\->PMPT/>@"Ld1>8p)4>6!5>E]g6>3xd=>%֓i@>(y5@> gCB>ϦjfC>8E>V(95E>LF>ppJ>!Y,L>!M>)զxP>*A$Q>r4IQ>`R>a|R>ɂS>kT>_JU> C`0V>%8xX>J[@m[Y>zӷbY>aػvۻ[>-]>E^>ʦ7'`>I{o`>HZi[`>C,aͽa>c>-ixIDd>"f>dAg>ig>=rg>ηAyg>oKh> $i>Ymj> àak>p=p> fu>WN*'w>{+{>穨}> p}>]cv$~>M>N4Z >*>3>֩ >x ׅ>[Ն>Q߸&>[?ȇ>ƦK>Ej^>1b>?"1E>{-}g>m>L>y>\p:>S><{ >@k"6>$2l>UC3>efe> > „>ן>.Es >jh>ܻAS>5_I>EIU> 0>E/,>= ->EB}m>1*>E:è>`+>xe-n>S>Oh^~>E KI>Q'>M>R>pX>EVڱ>|&|>)}۳> ô>Ed>T -Sm>*%> w¶>e"p߸>LX >EK>cK>*3> Bٗ>p>'>yЯ;>L/>EKn;>/ac>T>6Jl>s\>ۥ> $ >h*3>д>bT>&CJ>UŻj>4>@U]>?Et> 7>Rn>/>\8X>/9iK>X,>5$O%>丶i>),>O'<>w@JP>ƱF0>L@W2> >!ҽ> rR>={L>M}W>A.m/>8]>V>X?>G (i>:.n@;>c.q>OtX?>Wz.I> %?⠦]?]l?1??zc?J/Sq?N[j ?Ѥ ?p5 ?DI@w M?EǪQ? *o?3 N?0 ?'8?+btP;?-i}o?_RzԲ?d?5YJ? / ?!y!?vg#sA"?2}$?}n..?"{m/?rX2?| Z3?#{?3?vA65?H8?Oe"c:?/>:?; ;?la ;?O wO?^P?C~)S?A T??U?zzEW?8tW?&\Y?/y[?MA{V\?EkY_?/0ˬ_?@fsa?G/a?O"ob?`86c?Ic?]d?+ re?30$3e?EAe?-߻h?[LΔ?<P@?d\Y?I??Ŧ棛?Lj/?r0F ?0 ~G?%bf?H/?yEN?CA"›?ho?P o?"u~¨?nk3?8ሪ?29/?Eã?z&Ck? ?t0?gY&8?!?#;;?4au?/Q?ӓC?t,?N ½?6? !1\L? ߾?* ?f?E%\?U4K?Ue-̅?SJLH]?E1?$nb?sx,?wR~y?[T?m 緍?[a5b?ԟ3B?i*^F?O,x?H?LhR? ?o'(K??7\?ʷP?|?g1?Ez? #O"?'r;?Ieu?c{b?*?>G?0Z-? 2?.N?E̢?!n:?[/d|?}'q?/^?yB @@C@f"j@d;A@ @Et@( @ T;@Ef!H@@:,?)@n x-j@ j/q@ @Qp@:@@V@N<&!@>/?!@x@!@[&#@%!$@eR32%@tE&@X+@_+@G/C?,@0,@Em(A0@Es1@2!n2@4@vٸ05@h 6@EZj<@3=@{i@%)c@>[@/8J@$eL[B@i$ K@oTpi@%;@@ G$@ XG@t/a[@ #@g@D@x}@@E2@@?@!@&[y@R|@n@C#!@E @kK@]/Z@ l9@ 4@ĝw@/@SB*yˮ@@ @"(@fyP@@E#@P@qr@Y>@/4@a_'@u@ p@6@+e\@>"@ձhY@9HM@;@M@d Z@mv <@i=p@`H^R@V+%.@/3@Ub"@D Q?@p@c@0l6@ ,@a_e@@@/؊@;;gAK Aب/KA% aQhA A< AB7Bf ADз ~ AJi Ab>G AT A}6ApXAQ@굴AZC~AAEwAqrp.A/bOAfF6A]BzA &:AAnZA& Aa` A V!ArV"AU7#A-BΑ#A_~/!$AJ T%Ap A'A=ժye'AEu'Ak-)A:-A7P-A<03A 44AYa4Ao15AEp6Aتt7Anl7AѸ9A9AJ9A=I8෣A,SA A8qEAE9Acy.͡gA~tA AJAz{vA({AiyCAEAE۽Am V,AoO@DAi(ʶA`LπAl u5ŷA//A)A|YA !ϝAHAk!2AA>,_AO5A`A:A18AP:AmA|C.^VAAMqAmq2A*GA .}ARu1A^`tAB{AD@\A"*@@)A wA5SK)A /;dXAp2VA~oASA% }A9-.AE4A˻=kASA-A=WA9U9էA ܷFA'@"$A#eA7!uAA [A]@h}A0dAw.A?ݤABoA5/A!A;.<2B?^_BZ0NBF"}B"yB[j+BSnBi"d B7u0/B Bt># B̬0B89&BEgB:,XB"z(BêB=OBKIBНUx B’"B(('BfԿ(B].[q)B+)BEc/B'1/BEN/B V#W0BE 0B E&2B `2BŹr4Bf5B*;z.6Bi`^:8Bơ8B7Lzގ9B/ .HB޸O'"IBE3JB"u-MB>NB/PB"uPBrb@SB HaTBkSTBL/UB̷TWBi{YB! h=]Bh nb^BT,\8/`BemBj~rBkBeznB6/"PBBA"akB9iBsnB>/f}Ba 7B߽B/+Bb/BEyC,CCO CS/).Q C{ C C/A Cs Cӣ/OC/CCكCf1Cc `ACEVC`?X =C"Z!wDC7>AC>ACi@[C{<]Cz7(Cl CE C:mS!C>CQ!CE% ("C.C"Ca|)$CH$$C9{$%C q%C:cG&CQ Tw(CH(C0ß)CEp+CQ\GX,C.^@,C/ˁ-Cܺ0CHg,1C'1Q4ChW;4CQ5C؉/a;8Cj :C&o :CDA2nDM0a-DZXDbߪD9 DE`nDo[D:D+~J DTv DA_Ǻ DE DJDHlD`EwD*T@ٿD FD&RD3*A D!~D8QDcwu0#D>%($D"B$DӓJ^$Dr$D* ]&D1o)DKq?[*D5u+DG4+D.t@Z,DDyF?D{*?D|T?DQObDDqDDUFDr7FDٖ/PHD ŅIDfRJDD@sBFKD%o-cKDETxND][SD(/dyuSDHsUDڪ,VD{WDwYDмhF^D}ma`Dcp0bDeeDE yD#lXyDSoyDXn IR zD",7zDo zD؜4W{Dܺ۰|D 1|D^|}Dwg~Dq[f8Df yۄDϒ\( DDq .WC.D$/QbD*MuD ]D+1,DuDEcD5W˜eD-D7d DavnD7P礊Dl20DJ59Dy gDm.Di hD;Dݻ@DEY:D]BVfDH£D C?DǕ.dDEK D"zw)DDzu4đD7/$&D|GMD4#DpDJId!Dd9˜ʹDwTD2*"Du$%D^[fHD DKK*DG+Di!oDu=RDbD2D31D-5DK(MD_@,UDDKN :DZ6pDP-DtDEeDd*D<Ż=D,2D]3D@{GDydDA]DOޱDE҃DgVADEкiD7PDB7BDf-8D9HD\&ּD'}4DӇWD鎞FSD#UD',E 76x E* 8 E%ei8"E  a#E.#$El]e'EkM+FF;F~5F/nb|F|`ytFFg$FBTFEtwF[%lZF(yGF^&1'WFqsdF =Fb]ZiFUm]F8:1FE݉F([^FifeFGl_-Fi _F$t/[FLF8!$fF10F "F9[FOSFݨ5F FxCF -FʷEFDVF2fFR@KF|F<`ُF\G(FB"6FF'1rMF@JFP?!FjT[FI*FNyFc\F_뮢F<F*M\G >JG|Z|GkhGD!G`FG3GG=Gv,MG*SqGJq:G xDG/XIGBfGE.aG1Gd/1 G/P G`>| Gڝ ܓ G/G/bG NGWF٥GG GV-.GYG@"(GgGJTUGEG}G\(AG4 G"]GudX GqZw Gh|>b G@<1#Gl?H$GtIk 'G1(G!],F)GڼI-Gf -G5&.Gjvf1Gnj/:G<rG4+BGF/DGۋGGR %GG vIG\HY7KGwGsr LG5LG xLG\MGs#MG \NGƦlPGCoQG'`RG 9βSGsSGy!{^SGE")TGyBUG#\GY/$\G,Y_GB7BaG{ gGƷtiGgMlGL)SlGEتmGGlrRDG"{G&* GmWGA/[AG G$sUGP@uT/Gd?Gt /G _NGrG/_,JGWp(G51ԥGfG!SGw O=ΧGJ ^IGٳ\RG4"G!!G5O2D`GorG튁iٰG'/DZGKO#G.Gf}_mGTDoGaFGg?GWMGͬ-!Gs/2qG$t/̉GM/bXG+$AGDWe2G\fLwGs/~G%5JG0Hn^վGr GXhtcG"G G,;%G®&G]7oG:GeD(GO^" G_@#@G ;DGgEGB6G/ǃG UGG:G [*GE,DG)+fBGlIGuG[ǻ@G3.G Gm`$tGkFXG֝ Gj;]Gm]GsBZJGim"nGZ%8G;UpGx@9GڷGTk:G!j¯G4,G]/+G-6&G1 (GmG*=GLsG 0ziGI3G 9GS !GJ05GTG#uGy$6G/tGx1PEH%^ê`H6/_Hg"?H8Z< H4ŘHH'H7_|QHΫ/yH2/EH񻔰H)/\H>MHh)HX4jHH_}H.HoȭHh@vH{/HR ;HCINHlH,鐡H.W{$H1Jo(H -2o+H+H Z.Hj/HE3H% Yf+7HӪ9H *E9Hj;Hm>\xcH' dcH/qdHEChHE@ iHg={kH?J"lHa {SlHuXmHP6xknH/=oH٫U)pH^>:qHFFqHhqHctHˬ~P uHx;guH=I>AI N$CI,xDIGI$y\GIqWM=JI;aQI(Q[SIMT TIL/|9LTIXIQO?YIW *NT\ImJ@m\I& _IEmcI.s- &dIEhIa}rkI_-ClI:UVpI-WxrIӇj3Ir+k Iɪ ImsTIWjI`y!_Ic'IUr I` g$I4}MLI6`ITZuI?"kΡI/IdgI/JI 0jIu5I:5Iq]IIP@$SI5OM"IuSPJ==JJ[JJE~J*UJ5&J b I Jő-݈g J *\JE/JE>J 4]jJg|tiJ%}c!J@ET"J0{j#J/#Jk=0$J(U%JEB&Jmas`'J'J oe'JEV&(J_¬Cg(J(Jeq)J}(+JE+JTZd,JI\,J2,J0SB-Jno@0JMFT1J3b3JP3J03JnXx`6J:e7J&XZ9Jy&a@JU[zl$AJbOCJ"z*sRDJQ tEJ+n2$pGJ HJCWIJ~1!JJK`kKKJ<$ `J/i>`JaJ1BaJ~ HubJLpށ{cJ_UcJo,dJ/i|eJKeJѣ\ fJ-fJ.w@gJd}RghJ~Z?kJ >B[uJ%wJĄ2txJ6FgyJeyJ訡@x{J/|{J0JG/4J(KJLxJ٠H#J,ԗJE̙/JJvJ#G_JR@FJETEJ \!WžJ˽lJ^}qg/JfT9Jz+JEJ̥+JEM{~J=ϦJ4ţJ3ˑJNJWרJkSJiY,XJNoJe]@}bJݮJ=N^JҹXNõJf]JdJ 9JG@oZ̺JSGxJ,pJLՏJܧDJٗJA#J >J 21Jr'JE/JxFrJ/='JF#g#JZ5$$JD 'hJ!3.J["J;P5JMe+JۚJB?JpJEEJF$J~ooJ8-JEtJ<ǫJ%?JuQJZOJ= J 4eJEcJXzb](JmYênJ Jd? pJ/J,JcqJ8x4J TJGJUA"JqKM;/K 5KOLXK_4z sKzbK&N5aKEQK,C%K`^O K39b K/g KoKJNKј/{KR,KorKu|?K@jlKMݸ2_KE_[KM+K,+Kgr,K'-KG.KH1K+N+'.5Kѧ69K.;Kr4g>Kb>KBK1EKcG$EKp(Ȅ{GKhIKEwKKneLKݸtOLKVeKUTeK&/5fKfK:!gKRhKHb;iKQFiK^#HyiK/iK%,jKJ"0oKk@@qK8Q/UqKz iqKCqK-0rKN=!8htKԽtK"^uK +euKŲuKwKa3pdxKF&Z|Ks`3K~KAdK@?yKJ/K #KMヅK7IKD:K@)K֜lK FK%GӪK"٪hoΉKK/>^K:n?bK?+K^|‹Kѻ/Ktq?K[@ЊKEKuKCjK}kK\ KvK}(K^rKƷ@.K}hK}λKKp7AK"SӞK/bK_4KxiK2"KsK@jBKJ@JdK}$,K60YAҨK4iKf/aKX>K{B@KlKFgK [K7֪֎?K턨MtK,MK/K ?GoiKܠ/ZWKB/uK]h㽤KHc/ K> Q;K{ظKBg&K3!KE3lK+KYO3Kʦ>K:&GKN/lK  KWpKy &K")Kii?wfKaiK-B`bKR 1K-6%nCK"ISKw\K,S"K֡K@> KϮ K,6|3KG7)K@\!+KcoK7!nKKIoK<ҕ-KsXbK̥YKEzKO"bKE]KK>@K1+bEKǻ(CKmK8QEȡsK Q[K_>c"KX͕K{ K`H' KkOK?GK*A)K?PK KK1x*Kb@٫ KZK mK3SK.TLLduL L*h'gL-ץL(` L /8)LDLYy L(`> LQ@" LF@e Lm;O*Y L^XL"5RKLu/bLELͶ!L9LzLI$+Lҽ. L L*X L{@p%L] %L%&LJ'Lix'Lbn(L*L ```9*L'4+Lvta>-Lw!g /Lzd`CV /L/Y0L53Li"qf5L{j36L@6LPR8LT8LEiJ8L8̽, 9L̓ ^;La ;L"$=LC*=LfbزAL@BLVDL7M GL/HLE'ML3mOL{OLDPLh&?PL/QLdISLRqTL^jULM̥_aVLE~SXLbufXL+0 jZL.I&o\L$VaLr5bLEbLMcL>kXdLҽkdL8eLzÑfLEo,gLh(gLΫ/hLZ iL_!jLE!vjLZ5nLJ[B 1oL7BApL2qLϻtLz4,vLj`vLsnvLuvL@vwLca={LU7|L LЋ4ڬL=*`LYthL)Lq@-CөLR_4TLE<[oL窹LkgLCd]LEimL8yDL b5L sۜL3QڭpLE<HLEL̟;L?LL*LHzL8;LA c|L[@C5%L zeL @7L=nHLϦůOL/LiΦ0Lup{vL6c똨LNj]ɲ LEMLê'GhLԪL)PBL8$*LiL@"Lp l`L$}:Lq/8L15L,-:Lc2yLpuiL#᭘LYL +Li r?L@LM>oLAAL/~cLwqLEL^,L#QLKYL[ MoMEMo MA cM#M/߃p M/9M#c{gMpjMx M\MAM:RMQ?xvM3uM MB0MJzKKM,0"M3Jޯ"Mu#MAQX.-$MuDe0$MEb`$Mܓq(M++,M1>BW.MzhK.Md,L.0ME20Ms1ME3M$-^4M5M)| 6M5` 7M6!7MEn8M=/9MyQ2IqM_A0qM,AqMta!PqM!xrMófrMnmsM -EtMCz\CuM80ׁvMRt^;vMzcwM qwME VwM3wMwM2qxMS@&QxMn^{M+F|ME^2~MMZ,0%MDRM;t#MFGNJMz̘PM'fMnl敊MMߊM3vM=WVML1*mM&^sbْM\(MEb M.۪34MЙ/Mb,M*0}xMVMEM՜\MyM/]5M'&WMM JNcMq-mMT< 迚MxٙMZcM7/MaMԧMIeF\Ma BDM"qMG yMȗ5bMEM"gˮMغH#GMliR M&_GطM0߷MEM-/T}MQjMk<\MO-,YM/M&mMK/YM,+M퓤M.M!ҽvM^#XMQN-aN[,Ncd>KN=TN-Y@+NEBN/[N3ݐN/}3NsdNٙnN'Nv4!dhNul@ڭN[ N6/;N.INݸ|?NppN=xJNELN["]N^CkGN 8Nm;JN32NvUVNNpd:N;Nw1N&]QN&'N2|RNʦ$~NR I NDRYLN*_@NK|3NNwE"N f*N#NwTNط:͚N/mNEN/ 8Ni?NC7N~/;PNT9B٦N$BNdNpA)NfAݑN/7CNvqAN!̄L.Nл:N\N{eNqrjNONx5N"|OR@O@"5O1B OEqOr;O/ OUHѡ OF ONOr%|OEx"O@GO︨ O3/ OUOI~^2"O7MSO}\-!O0~O# 5OEDOv,>:O4=TOϳO-jfv"O#b$OKb )%O_+&Og!7(O"z)OHsa+Oe',OĦ.2.OU'/Oohu0O;0Ok*s3O/4Oλђ5OG/06OUu6Oe6O)I7OGGa8O/C:Ogt=k:O+:O`:OH_;Oݨ=OxrBOtrZLBO"kDOceDOX*swFOMTJV(HO> ;IOBLOjvgOnOOEx9PO9}POm@ROIdSOܘSOEm/SO*u^qUOIz|FVOy64XOYGc_1XO/5ZO`xuZOY{]O/ &^O۽l3_OEوaO4YbO3׻ddO/,dO/kdOKp5eOUv*hObތiOʉfkO-u~lO,S*oO7/@woOAoO`LTrOX ȷsOE@utO`@9uOE!wODUwO^'xO̞zOP}O!x~O*~O2uOV (7OMdݭO<>ԅOmR:fOz4Oy(//Oz?pVOju~պOE`-OսMOQuMOg=8OD@aOC/O#&OsHAO7^MkO_f֌?OEONRlO*;.O9H:O]4q6OB!OmB/OtO @OE%O~/mOtC!O*B-O sOeqgON^ʐEO= XIO 8X*_OEO"#Oҝ=O Ok OOyOh/eKOz#OEG(O' GO!vO{gOfT5O?!}>Oj-E- OvmhqOpe OӇϏFOGO7 ܲP P[PtmPP GPͿ9)PDq P@tơ P PR Pıd Pe'P{j6t|PEOPaP=!#P!ҽP[!PX/.2"Ped#P;%P'!\q'P PV(PE(PEP*c)Pmr^,P[0PK41P6}1P9u&"2P`HC4PKU5Pf5PV6P3/_j9P!A:P|:PU;P-okP+[)kPJgPiPv#,P߂(,vPΖ9Pf/Pb= P3,qPPrPcSP? PV/LPCdJPW셝PbZsP7-PCcEPq*PP P?")ТP'Pz?\P\APEP/@E P?@PĈ"IPIhTKPC}PQ<PVHPE? ״PE)P%PvIH Py=P2<ɿPrS˃P 5POcP8~$CqP`+FP^,+P\a :P eĩP|RP1RP&8PMza P djPE.9P"nh:Pe9P\êg=Pd5P(aP GPPPP\PE0bPG/Pǻ3]IP7=aPWGd?PEMP.oP?=+PgP#Pf7PB$PgP!ҽ!P<@$PE@DPB7BE/P[PEJPaSWQ1JC?QQΙ7Q'OQ4QV/5@!QLQI!QF!Q4[}!Qn4!Q3$V"QD)#Q E#QpU$QjvT'Qm(Qi\+I(Qe2!)QS7L%+Q/+QH{+Q>1%,Qc̦A,Q=@"S .Q/U.Qx9.Q#0Q w0QvN륷3QH6QuN8Q#/';Q\K>QE&AQNc-:ƶBQ%.BQvТDQE#1DQ,y GQ*AkGQq+'ܰGQ<3HQ'?OIQ6'9Qf=fQ=HS]ֱQ5/⿶QRd4QETQUiQ?"PظQDZR#QE1Q+Q;ĺQB"Q @UQQ}ͤ,Qm/5sQ=Qҥb[Q%FQ3b{QQ7!]2Qa-Q*ל@Q)S@,Qc"Q T:Q;Qz+QQ8iWQ?ѻQ-u QEmQBeQPQE$QDWQ=Q(g_QEϚQŽR+Q I7Q0zQ2VQv_Qv QzFQXQoQ_>$Q)jjQh4PQEԯQ .,;Qj;|Qj}QQS[ /xQp Q]QEQ*Qy:Q_mQ/3.R RE ?Rf}R?1JRUp'I R`?IW R?۰ R .G R@ɹREθ R}- R/RVb(RlMKRĒ)dRO= %cR,⻎dcR/AYRH4Rc,1RRAJ]?R:s?RE?R} ?RQ 0eBR'|*"CRm DR+R1ERظZqERg6FR ZGREtJRHD6MREl.NRg!q]NR@l8NRJnNR5 ;PR9gv QR={1RR6UcVRR,RMzs|R闲RWRoRm~$R3bgLRn]RR@HƗR-yRW@؛RO Rh=R=zŜR; fRn2^aR-D#ܞRz40~RnRШRoERER*c R_,RD JrR1d1R9]TRèaýRR`Hs1-Rx AtRi?ϜݿR R!3RRCuRf G{RA}RjQ@-$RoRCKRcFDR`c`@@RRR BR5#Ro+>8R&8Rh"k RW/RCu5R@!RצRw 4kRRC@"R;nRR*R [ީRNk RERKdoR*._&R@_i1Rr KIR~\RI.MeRqRi4=KRXSTRRDER.PSc.ItSEؖS -%S?"MSB SG ё) S >J Sy¬S cS9S@cSxˤSISozS˽$BAStVG]?Sx8SSA.fOS/S芆KsSEm=!Se*|!S}g "Svb:#S$א#S:/M$S˻ }&S<:&(SE(S*)S:=)S**1;*SlP*S\-1{6S!ES#&JS&ST; SP8usS뚝~SVrS/sS\T@STfS }GSR*:SCByS^S<Y_S9!mSPi@AS HS*hSb ٺSyk SKohSJ@S1SPcڠSSFSSeoS7ZSj쟷SDOfvS,.S OS\S oxSܵJ0̺SEsSlj֚SueSC{)SZSÝӖS !mSkASrLeS-ip"AS"#SSP mSgpS''SrZ,S<7rGSEq"XS~T@uS Sm/$S TN¸ŵTH'TER!T/m8Tj*;kT8YBp\T5l^T@jTbPH T>iSY T͋/ Tec TJRETDս|!>TK/hT.*FET޻JvTJ&T)zTxZT&TE丐Tc׸TF16T/;"T *"Tј/#Tg-'$T-l-$T{#S)T;F*Tu^,TX-TUQ.T/M3T le$6Th$17Tˌ9T[)pTlXBT-"GTTbiHTKjHTPD۩IJTwKT3TtKTIˑLT9J=LTezPTA]6RT^ dRTEST9:WTÀ+XTߛqoYTnYT/ZTw亰/[TX@ \TYT\T$a1s]TE_Ǯ]T/xw^T]-O_Tѽ_Tm`Tr&>bT#_5KbT^D,j.dTڐ3gT \,kT̥]nTDpT;t8tTdASmuT@zvT qCvTY]vT3 i\wTr$xTn784xTa!Ê~xT]xTE{3zT$[qzTބ{TrFBXp|TPVc{}T}Td~TΛTEKaTŴOTy@ҋTqZgTE84RTKT_/1(,UT.|TQ顐Tb RT2UTEڥ[Tu/o˫TJTE?!_T*NǙTz'5ǚT YTy@QTWw旟T_^TytT< T TQ[XBT@M@zMT.$CQT0p&ƦT3(+ڨT 8)TyTO T5QTNTGfTx_*GTsw`ԨT!GT,HS)T"#3TET<7rT~0gTyr.TWiZ@uT#TR*;TJ}8vTl⊾TmF茒Tx :tTlT~͍T`TEH`T:7#hT^ۗHTVrTW@n]TuoT+0TTsT,V5TɰSTv?%T@5T꘨Tu;vT)aTߥEEBT܁1TEmTgTTT}PTdwT+%tTY@ QTwkT^.B{TpT)TM*r^T0oTTLo{WTG}iTŨTHkn:3T~oT. T\0(ST VXorTm-bT~WkT!GT_RTϳT+TyT/+/yNT` U͢n8 UdmUUdN U"6UUll UKhJU"bUlxU \UElU`n?eUEDoUGɻ&FUEu{URX UTZ"UcA"U/f#U@TU+UUN#s%VUڪCVUŝ.fYUK"DZU[@][UH`F5]Un]UNJ@eo]Ur]_U!c`UKS"`U+gdULy1dUMv|eU^fUqO9ufUƠfUogUL='NhUP@N kUyYkUzkU55lUE^mU[-mUԶnU-toUEBqpU/hTrUSsUpcuUED5vUE̟wU*ҹ zUvE1zU }\zUw f}U0ie~U?0Y~Uѣ̀UE4U@"UnTU ٪"SU,xLJUC2UJ/SUE ՃUE:U꣍UQ@"% WU3UIrAdUZ2Uh!FU~ûU}8הUb uU/U i U7ڻ&UY4jU4@@RԺUs_vZUK.UP<UEMU}z UϸU7nU\BUaM4UWUFU*ݸGU~a"CUL4^AUJ@+UsιUq=X%U6TUEUEݬзU<-voعUyZ\U=.U'!,UP'tUT1U/J+UF@ZvUxTU%Gb*Ua$U/U1i~GUrfS$U*QXU̚g)UV+$U{\UL.U DUWUa`U˥UΈU"PuUM_p/UsbU",\U"xO#Um/ UTˤeUE/ThUuU@iU/EU:~U*LvUFU69U .U U8^/fU U,!UEW@UIhCU5 UAU-*UzepU^Us)U!i2VWVoV\ V)VEC)V-FV!OBrfV˸ {N V% V{g Vԛ Vͨ V3 V_M= V'@"V)lMV/jVFoV|NVDԪ VHxpfV~)"~VPVH{V˦X]VLpVϴV V [V1B`V j,V< Vep#VJ`O$Vr$V$VhÇ3%V)[J%VqYA%V?Hh'Vs(q)Vd)_*VEl ,VR?qz.VQxE/VEi1V qo1V,*2VU2V4V/#5VQ 8VE;V+ VػX ?V(+?V/V*@V-` KCVA EV8O DEV ~lEVQ(FVEFVIGVvzGVyo7IVHJ,WJV?cLKV;KV]&LVɇoNV@zOV_ٶPVj|RRV(AgSV SVEzSVs BPTVsGUV~WWVو1WVsXVDz YVE+x>\V/1\VEBv^V/C`aVV,aV=bV/ cVedVY`miV>/VlV;l#nV\ onVAqVJsVnl=&zVk͌zV{VC |VEbC}Vژ/~8}VE䨃V@w:ˁV7k;Vs~V~VyA@?V6ybVV@"vVlVMq8V'VWA2!V٪+.VƻKVʦ]V VC ݐVyYYV,œVE~"V2VT/Vc@ VQ7:V*ֻVy 8V-Vw/VVQOQVkVEuV GB)SɧVCk6V}V4v lVm⵩VEVE$OV{)vVfl+ݮVOKDZVE?KܳVHJ V! |V2񔦹VZ&~'V#zUVo'ʾV9=DjVEVOVW>jV/!o$VEVS'VķH V tVWVV>箈bVD*CV*Y~~QV&VE@Vo ?'VХu7VtDV/-V3ટRV]rVPȌ6Vxi V 1VBk&Vn|V!]tVİ2@VLp }V[iVyFJ2V%VWV |9SnVauVyxV܃~W>W>WݟC?WE??Wġ@W*?AWWG6@BWr\`CW7O*uCW*cDW} }YFWa;FW&3HW[^!;HW;HFkJW3vD4KWm`0}LWE#gUNWSEOWA voQWe6RW0:IRWY1ωSW@`#TWTxTVWYWWi_XWi/XWc YW ?ZW/[W3\\\WT7 I]W`W`W^F}dW-_fWg+gWb罾gWhoBiW]ޙlW[YNmWpknW:4OpW 1uP}qWfqWAsW.9HuW3vWC@+/\CwWXhSxWayWM(zWf`MzWō/*XzWe*-|W똋 W${W HWқ(6W{XKWq5OW9~W'~iWBLɆWE3ˇW-|eW.4}WW1yW=`j֡W!ՏWnWrmWY$W?hcXWK")ʔWB7BWW*W5Lc^WmWW7ZJIW 9)WEdMW]VрWX,֞Wxt>ϷWW.MBW1BWhOEeW+%W\Gl;WW2/,#WzpѱW^ UVJWHxHWc7?!W`W&#bW,`,$ظW ;cWG{W7UYWt6T6W32LW:+kW+W s-W@jj(W.WآjGW`FW/|9W9W]{,W|krW ["W/8WW~G.WP0W)v^W;4^FW 48Xj X sXnx&XeX[meXO@+ XrY Xh X (AK X XB7BS X/0 XE4E Xnif Xѭg\WXe O6X}ۻXLX̅FX__#@;X5/LDXts iXf#jXK˼8Xb0wXg}!XQX ~ X[ X$ Ԯ Xܦ3#X* &XE:&X(Z'X"8^J(X@n)X0/?+XfZ,X=Eci-XT*1X_}2X 3X12_5XD-6XM7XI67X9D7X(9XEM;X{)X2q.9pX=B}XX"9]X)lNX/9?XBJX7:XG@"XqpX@ a|Xز%XP@gXX%5X2g1BX[X;XQ@"X3XESBrX.*"NXtŷ.)X! XYX+nX*YXEX\(@JXtqXX0 tXEXXCA XoA"XnTdXnX4xXTX` XIpXH뻦XuבXlXaXE/X X| hpXfɐXB#YN#4Y6Y%Y4.e` Y!QOY * )Y=,YEYskpBY@z+YV",Yѵzh1Y$acY Y^/CYZ@QDYrY#[A~YX 0Yo-)Y&Z Yn= Y1(Yc:.Y8W@/Y*oՃ0Y2Nq2Y<7r3YK_34Y0N9YR*~z9Y?YM]AYAAY/BYtDBY0CYF4N"EYA/EYm;+FYa͆GY}4IYJ(KY9lMY$/NYRYe SYyܙUYjDyRVYQXY`YXfYYVgfY.;qLiY̽䯁jY blY_nYFnYӇl6oY-1{QuYC-vYn|-wY H@D}yYEN(yY|*{YG~{&t~Y_~Y$J~YJFYQY%jY92.nYꚦ#Y+r6Y1 e҉Y(ogY̥Y?S[Y,- Y>-DY\ApNY5Y^YR1_Y}/=YםwߕYzÚY}Y]iPYE+: Yh(Y-|)Y lVY)ڞY0|YR 1YNZYe@Y%xYPJnY/ΡYx6iYEqYYⓉ0~YI^OY^ w|YLڪY^˺Y\!dRYKltY=?jiYі|+YL!FYPUY`[Y JNiY.ȧHYrg>Y#sY YYE?YW|/YxV טY^FYEY6,[c~Y2Z/_Y+ 'Y IYզ.Yf/6%LYD@tY*wYH_YdY?!fY Y4\}YV@?AYO>Y .KYA"pY/fAYT[Y "YԢ\YI 61YUlYmCY؋Z,Z"/Z,AOZu9Z!AZJ3 Z2_ Z3Y) Z/te ZC. Z }D ZB Z{[MZ/|hZŧ/`Z6UCHJZLZKHcZ-VBZjGZ/֪NZܫ/XZ1%ZηZ§Z-LfcZ/RIZ; QZlfqZ*o#Z"ZK Zvd?R Z+Oid&Zl?0}+Z h IV,ZѱE{-ZP.Zޮ/bN/ZTu832Z_y;4ZYC4ZEӔ4ZP 6ZZ8Zv,Np;Z@=oZ0֟ڠ?ZK?ZsHկ?Zkh;?ZEL@Z(}@Zq @Z-ixAZ/(jAZ\CCZFSGEZV}EZL&sAFZo )[GZYsGZ-HZ6p٨HZ iJZ"KZEKZ' ZKZBQ pORZRhSZY/JdUZ"z]UZ nɽVZ#5z XZ /pXZ{\ZEVQ]Z~DJ^Z1_Zd$`Z~5`aZѻxbZ#dj(bZDkdZv[eZE|jgZȻf/jZ#1kZ$lZ$/mZ6c0pZߍ~TqZE}qZ޸q%rZaurZpB=rZ]?=͹uZ g4xZEy]yZF 5&|Z'/Q~Z$?~Z{!~Z[>0vZfZEnZ̅Z ZU/ކZjZ4GZ;giwZADZq⧓ZJ@A7kZ,4&xZ KZ?3wZ@%Zf>B=Z%|yZ%? /Z r?Z8J>Z{a1ZW~SZ6+YZ0Z/$vZE~dZ[Z.y@Zضv9ZZZX@1eZB $Z?RZ4ZL{Z~ZO,Z%b(Z63 Z̑/v?Z?"BD Z>/CVJZE 1+ZNZTZdqtE^Zu#իZGLDZZ'}ZZq0&ZEZ!9 Ze/"ZrZ&7Z!ҽnZzhnZ{Zx Zܸ5ZWjZTKZfZ1»$gZ2BXNZ-VZ~, Zu Z%oZԻɻZ ZE.aZEZ׮hZE'7[@P[觸 [hQڈ[P-P=[pŎ[,2ʮ["d,S[@"ծ [ew3p [iN>N[~b˥[>)dZ[Ō[E P[T~ 8[~[Gki/WS[zd[P{[s[c)l[E[i 1i"[ ~n"[>|#[.k#[ػ*`-[p>/AL/[O~/[{80[>*Bx1[-a3['1mЂ4[EYs4[Ey4[.5[b.Œd6[ 6[AS <[1Q*;@j@[m?9A[0eFA[\}YA[CeE[9аG[X՝'H[n/3H[IG `H[R,IJ[i"M[G^N[ V*P[X @T[bΣT[-|T[%U[+YU[^3U[EYU[B`{pV[E]lZ[ل1[[ :?=\[T`\[GK\[AuAa[й}L[b[Bxd[hz4<e[a|n&e[@Af[E$h[fjj[zl[f\l[}2l[\ Zn[GDo["zoKp[S˸GTs[$mXv[R wx[۵ݗx[;5z[ |[mƛ}[ứ}[_Rߨ}[y 9&[Lل[IVʾM[>"І[?"#[Eh&[`Leو[]O΋[IZJt[/7z؎[T.Ȓ[7A[1B[/A[Obub[2_&[u+7k[*@[' Ё[um[_D ["Bs[[`[_@>[[?]ߦ[RO3~[6uʝw[~[6L[($T[E۸[pUw[[6o6[+ ٵ[F@[f6o[ET[7[)A"([3[9H{Z[ /c[4[;`^[E 7[3a+[lX[gﳏd[D>[=`1[ENt[#f[n[d <k[?[ #Q[ 0[>V[OIr[AQ[ [Ӌ^T[y[Σ/Y:[s1[dά[1BJ[^A$4[8>[v|!@[f[.I[ֻc([4*[ת][ [SI[4m[Y]:G[z.y [K4[xK[L1|`"[/7/[kúl[),.'[E[%L/[:p[ L[@׿\[\Ep*\w܋\ZzCts\iH \~|t;\\No K \ \s!' \A|H \E& \m]\Ը\r|O^\"KE\,l\E \bE\ɐ \BoC^"\"\Mҵk$\o &\{0,\NNP,\RN/-\JO-\EO/\y쐯0\M@ٿX2\q/16\{gK8\/ r:\V?\=?\ _D\jB߷D\A$XrE\pE\"pʒI\U~I\J\xU#K\iwL\_2IL\`CN\]L\O\EnQ\@jR\.͏U\EW\֯n %X\EX\*@W\ /ǂT\:󃵺\bλ\E< \V\;{!=\_x\E \^=\- \ӭ/bӼ\}VS4\(؃\+\0\*>(\4zh\B'u\_RiC\[LD\ &\lO\>b\/=H\C~\Qe\NN?\p t\tn@f#\>\1/ \iF\Im\,H\E1S\Ed\ \|\EZQ\C\!R\9! \3` \ {\i|\ۈq6 \/(\ENf\+\]\mN?X\92\m \|1G!\y\"BX\ n\Ǻ\(@\`L\=H[\B5y\~\E-]^X`]ҿ]%q+]|A{]%Nhf5](- ]ި/X ]5 ]ge/ ]j+ ]u4Pù ]:/l].E]b$h]y]n]E]sF]‚ M]Cеu] Xl]):@o ]vE"z!]"z;!]f%]n<]M/I<]=]/.-?]2/?B]/C]|幱EC]PSED]EݺD]yGSUF]s`?G]7.YvJ]\\J]-idRL]*NL])y uM]m Q]R]5 S]GpBS]uz<T]k.V],ӤX] KGpZ]j:."[]8>n[]|z\]mh^]7`d]}e]cg]x2rf$j]5j]-k].l]kn]Næn]e/?Mo]#s-fr]s]c23t]%<u]Q6v]ݫv] xk`}x]A6x]E4{]XV:}]Ԥ,~]9-]e ]D]5(9]7焈]lp>]S rƸ](u]u]bfd]/ #]OOLfݒ];..]a V]}<} ]Y5oٔ].z]Cؖ]8D]Ø/1NH]"L]@"e]8-Cd]w.]p Mr]"]%^]A"ˠ]N]0.|]~ߤ]E쮧] /ؾ] "];/z]j]P0]JKd>]".&]E?]EW[]y0]B0R]C=2]_!7]vKb^b]~"]j]dv] ]k]R5+t] 仙]}S]Q I]ٸ ]N ]"a]$rh]4]vV4]r]M]]d]C]V7]+=]E]Pd]/QV]-s]fW]]ae]+r]46j]]Exȡ]S_]Q@]!h] G]zVk]i]]_Vi]" ]ET];`]"~]84]~P]E"]]h]g,ؖ]t,FH^K;^/3A"Oa^@s[b^7e^ h: me^l_Ph^ &sl^n\!m^%dVo^dŠUq^3 r^E7 s^Ebu^mcw^Fc^^E^ ET^"渙k^jx^ϣ^͹^L}^⠦\^/}^8P`^Ei^*^E^O^DEzJ+^!^9kp^} ^1^9F*^}A ^N8^%^ɥoF^|H^/^^>^^^v(c^/H7^wri ^8^\hx^G^OO^bEV^E^Ӥ^\T5^4^,nPL^=_ g_61 C_yZ_n=|B_/a_$c_E,_*o\__.K _CŜ_evԜ_=4 :-_8* _ɜ/A_P깨E_/+x_Ei3_ Xg_B<ڦ_`U3ڦ_ٷr{_R*B_E_/_Խ_I_B/*P_G`L_^ɀ_O*_`PY}_!t!R_Wt_#1W_c_+_0(3j_8Lvj_ ѻ)^_p6.ԅ_EV_ ؟'_wQݑ_v y9_ E_Y>Tn _)A" a_1qc_Z`x_g3^_[_Wv__ =_2@T_C9_ 2_f_fŻ_!!_Q\f_1㮄_ӕ&F_^_ JO_1+^_E`_I]1_E((_D__5} cR_ ʛ_A.E__ǻY_ SE_E(_F _^Q_;G_"v/_"_4_MC_vN$|_*_dO_HFO`Ea K`aiJ`(og(Q`Ec`#0`U0G`SDW`t#3`o_ `` `|G1 `Tζ ` ==7 `)guxA0`2|``3$w`9` ?@N`iz`D2B`#,`nBzV`dH`/Թ3`V.z`{`K`@"uC`3_-`p&.!`2fr `uZ7p!`!`]d!`Eyj%`;a/å&`&`|!kU'`j~'` _(`ηz*`*P+`EtR+`Ej .` .`V/` 2`MJ4`d>5`:&GI5`-/H6`ABB8`6 8`L1<`AD>`>`4sB`$}8B` 7D`^;E`=FIE`>%E`jF`9fDK`L`NuN`O`ELOR`*]T`j6U`:U`em<sZ`i F\` ^`)2^`c@Yw>_`eok_`)A``D ``Aj_a`lAFb`E d`S@ )e` tve`F1e`ۻf`='g`\waHi`֪ \k`7zm` Qpo`np`,Er`=ժ=r`K,-s`,9t_u`v#v` 9x`@*Ƣy`ڎ,y`ϧOH{`x1]` RG`U``"z `E16J`k㙐`]Ϫ`ȷeڒ`2W`8^̔`?` |`*!`Xƻo`]Q*͚`?Ga`=՜`/} '`Euh`s`6m=`8`E`%-LS`ٖ/2`/Ld``ct1`0"`R6`EHA`[A*o`R*K`=г` +`/ж`AI`x*Yr`9uᐹ`)H`$1X`Etl`E=A`~gl`1g%`+Xf`&K`!2z`^Ob`⪉(`E8d`@6`E{`*Y[`&dة`O7G@`~`f`k4`O tb`A$z=>` \`OX f`?` 0q`sC` '`.`E`OI`+`tX`ƯZ`j@`i`sxD`z/`g3``E`ELg`# o`ed` Y&`u0H,`r,`K@ *a-)*a^rBia/l!a"+}au`ga/C, asb]a_BaN#a/ڧa9a&a aUaťara$@ayY56a|l@a9HadC>a%o DaCDEa`Ea۬KlFagf@Fa–XHaE[fIaĦIa}"#Ja>]FKaR[iKaf9KalwPaXVQaTyd9TaSlTa7=_84VayXvVa&賉Y XaAYXaB/ZaKXq\a6#uXaaPBfaaoj~baNba+tdaB.da@"6,eaP+YVea:5 ea݉*fa<5fa54faCgaq7ha6VSiaBbkLyja݉ lka@-la cЬnaY Vna컥raKs]sa/ ictaD&va?4vavaEva[a^xa~qxa ya0(GSzaI{a-i{aߢ|avML}aE}a~&a|r\a _Ya{Տafϐafqa݌/ֹa+aa6#䝦ajئa@"7qaŷaH]aEXaNa@ab8-a/XҾaJ/-waxjaE݇a減iya"ʫa3 a5{a*xafߝ{a +a,&4aVa-Vaav~'aEa capaz"aճ aaEׯ,a@ap;a; a ,1S]a!Bgaت[,aE"Ha]$aI%jaE-aƲliaEp+a! saCe7aҲ@a2Ya (ada@Gކa^@" a3CaC!eJaiP6ak$hGa % a1nm}b,NkIb)7/b)blAb *Cb/ bRHpbUD1bEb?}bNE,bA0Beb!4}b]/J!b0TK!b'O$bE%br)b*bE+bQZN,bҜM p-b|^^.bN/u/bo0bEbҡ0b:}Q]6br*,8b,9bڪN;b};b;b>ج\bƐ>b8?bǯ?b*?bEY@b0ܺ,b̕L5ba̞bvbEb4&bB3Abab,ѡbExrb_*_bc(b/7bEObKcdbbECbϺ+b/A.b`/F2b>z>b4b *Ppb@v&b\"b!b/Qrb)Xbx blEb 2+b&b-IbL<bS@b;!bw L9b2?Nb Qb#ZbfbH(bgo1bz+zb ]ddbv:b놶8bҲnEb7Jb`db).FbF+Ob9 7b UbE^Ibg/b ~gJb!5FbjG8b̔ t~bKN|bBzzb&ɝb k b޻(`bҍb |Cb۫ bf Kb/xbfeubE}bclyc@jcBc12cpcA,c'$ cq~scRcc6cWG@RcEA csEcy cP{c @#jcFq[IcQO^Gcre( %cEb%cW%[&c*]* 'c!`'c`4*'cՓ/*cYe+cHh>,cE,cab,ci.c7Uݠ.cL&/cI /c*L/c 2c*dc4cE\,7cb67c}u8ccӻn!9c1~u>c`f?c e;@c~/S:Ccz )TFcaGc= S&HcoTHcfpDKc)QmNc$wOcTH!Pc+3#Pc).̖QcEDSc 06(Tc[Tc nzFVceX Xc(%lXcE/ַ@\cV<\cDh]c~ *t^c¶^cac3~&acmac@|RFgccEYk(ecF/'gc-ڄ jc}mdEV3nd VVcnd;FOqd"zHqdp7rdJjsdiD&td I"udN@nzdvl6$|dvC<˘}d/5r}dcfsd稻}d/d[dJqŅdtAo-dZ]da'gd]BAd&۸mVqd7 d/Qd/IdO8DkdD}ؕd>?f1dGCr:_Td {dE2d~OdXJ/dJdOʂcd߫Y# dC(@d|qqid;7d&v;d/2Mƣd!}d dEd.mFdA"id!sN]dF"L+dFxn@d^lAdf#+@d bBdWdzRdK@dFJNX d޸-Žddl̿dpbod:dfdE)dSG,dH9dBε~dZKFd/ GdȽd^֍daiyVd:~^dd-p1d8Yf dG ] dy8d ػdX;@dt(dGd+dl/dlҭd.'Gdʪ|ad*pȜd7.|dGֶٟId1.d D$dvdm;Ndp(edj >d@" ^d/GdE~ d;dǞxdEwd|Qwd3\db!Ndnpd2d#|e.3ee*:`eje(@ee19 Re3 JeS beE ez/" e| ejeE4eƸ,e1Ś9e52%eCeE\e8}:ew8e4Ţ eۮ3"eYz~"egT#e$<#eE$eWl0^&el((e&r(efN)eE)eN@_9x+e9nm.eb/eTิ/ee80er0eW71e*? l1eCT> U2eO[c2e+ٲc5eZr 5e'7e( Lh7ei/:eXT7a;e|e >,wAe*{De//FedFeZc׭oKemLe\log3LerOe0M'uQeedQe^k-/SeE VeU@=1WemMXeEx\elj]el]e`{>^e*C MUaevJFLaeEeey/fe)Lhefa;me4oe-ppeDj! OqeD@%qeEqe@Mser@ZueF1jbfxeHȫye5\ze@"+W{ef{eE(&|eM}eNfe3@el,*e︄YewLe=H$$e~\j˃eêW[e!"6mepȻ^e(/e[wZe/YUe =q;eEOge$POe/ԝe#e+O-e/upZeELweﰻwL5e.Ee6!lXe\eĒFey/e@޸2eɡe]5e72Te2н\e(y e9f b f:YefQ2 f/ԏ fw 2Fu ffR f-6fV{tf *uf ,fzLf9(f˝f`:-fGef쉨!f`f,f/ :fƇfHF:fYzfd%mq!f{im|D#f_@?$fla_%f SE %fvJ(fh"*fx|e\/*fE*f7Ĕ+fR*w-foZ20f4 6fT6fEl6fEd9f݈ xd9fEj5=f9߶=fX=f"3)>f{d?f'1@fdVCfE~l~WCf|CfHtDf4%G>EfS`LpEf+3uGf3bJf1BJLf/-&Lfv?|pMf.[MftA"DTf3eVfE{WfEbXfźT\f-(]f*`fVѠ'df/ngfT2belfc"(lf]" lfo2mf?"nf/ofEDrfuf]';xfUyfdE_|f@f\pfr05fiWXf@/i؁fo*fcfz,9f=/}uf5RC#݅fB =f]fJF3Ʈfϟ/fpz,fl xfK~ f`f@f>/.f=蕔f/7Lf*KfEƲfA>2N&f5񋜨=fڠfMz4Jfb@Cf?jTɣfnMfb/*f!!qD}fI^ fPomfR1f-}zf XۭfԨ>%QfǹLfWYqf\ط?f?y&N}fwF\!fzfY ;feU^ҕf`=LźfB5$ff&W޿f 2\f&%+Pfk׻~+f3xcfEpQfuPrfzf{!2LfX#f5P6fb]fDfܠ/fh+fYnf̈́CXfmXHfo2fmB9ff@"Rqffof{dSf luf뻤frYQfXB 8f{f֬yfy< If f\@af7fr*af+W@9fif*L f2 f?f= [fDD f\sfffZνlgEg٥[g1(g%O"ge+jלggt^:g Ngaɼ g9Z# gAmgkgIgqg/rg sg2gđ^Egt-߳g9HVDgSg yc`g[2JYY(gH[g\Ug-Yg!Z{!gE#gڻO%gxMl&g6D'g/8~)g u+g\9|,gn0=B-g_f!8-g)M3g&g#6g9/xFn6g&)k7gNlx&i7g *}7g(B.;gF_go H?g*V< AgE""wAgZ Dg Fg* DGgEGgɼ-ZHg 8Lg|꓎LgB?kMg`ROg6IB>V>{g #~gEVg'>D;g@.g{@Ϩg Q?gjĂgjNglWgSԦӌggZugF Agr\h^hϻGhEh A",h&Ihо<h/r} hx hkh h>6Kh* S[hIh&RAh&\h/hӹW7h3׶ĮSh-V@rhE!Irh]CRch⸻~uh)6hA>@-ܻ hU@-j"h%#h/ a$h[۳&h?pٔ'h7b'hxv$*hB7B6S*hC@"J*h 6,hՄ,h>/p/hHJE0h5] TWhA`3Wh%9/Xhb/[hRt\h$5o^hV_!_hFP`hX~o@_ahUw1[&lh Ynh)iohMrhQ1srhrhQ*3Gth,thn{vh&o0zhkKzzhm5{hRBJ{h2v-h łhyi9h8ih*@hkruhES?hElQhY |ˍhe{hDhHQ\ah_L]h{Fg hEo;hӇйĕhl hU/|h%VM~hf h$a)haoh:T+ЙhEdh; hF/ܛh~h lhgkhEhNjhIfS$hWhq X0h^/Puhh髡ih..$h!FhzHrhGV h=gs1hV'BhZnhY[ChzŖhexh긪myh@"ǘ^heh\G hRc[0hô6h/ULhGhPݺh=$(h^EWh}Nh.*ChF%h=dTzhM9hibei&Bik5Wi^#~diͦNfi p6i2U_i̡iiaa$iiW"q iu90"!ip#i0(.%ig. C&i'i'iy0=g*iˑgc"+i0NCL/icC"0i\a1iCtn2i%";^4ig} 15i8k6i:a6ipx<7iB%<;i *ؒ?i$e@iGf `AiOECim EiVGFi8+[vjGi4'aHi$0 LiJdOLiH"S4Li"uNil%QivyRi RiêvOTiз$Ti>UirPFVisWiH8Wih 0Zi AZi^rZi$ ^i7-Abijci dcibvciWccidVKdiJ%Ufi8/ii_NNiilwji/nji-ѽQkiH!(oi/oiU/cqiX icOTiiUi}IiSk;iA+ri!]R iA~i`6i ii/ii۸Cil1=VicR@ui0ܘ4i}i_MiF>}J΃iail *0i=yi*iEZi.i-Sjewij@",jn8j-H> j'XÞ jܜ/~ jf* jLR j@ )j`jhj"Uhj8}j[>j"O@j 1W+UBjqe9Cj [ CjKn*DjEQPKDjv EjX/SKEj Fjo[Hj]@FIjESIju.STKjש>dKj21SxRj[KEzRj/SRj=eRj-  SjX 'SjXXUjEkSWj =jYj급U[jɩ \jz\j* G^jIUUajɦb;sajwO Scj%ldjdQejnejפgj;Khj ijEijE^CkjM[nj"ojvhqjZ]u`+sj,[tj6F{Zwj{?r{j4>{j"zjt~kjE jNEBHjueEjEFrj9rʂj׷ j#mj:zjª jӇ,zMj-!kjԽjI0jҸj690jfjlm3jAjUBj)늘j*EjC=ajhXj_j/l7j|N;jRvjcFj\Vj Yj nNj|jujjOD[j3Hg!Jj]@c\˭j%^[jEXjVpj=R KjgC|j:Oj+VfjA~jlj jzNj0וj{tj <3jan4jW}9jQ k$j} /Oj B[Cj!j!&jEj]Yj]kj1j_jU3j+ C jAz&Nj&Wj@Ej\@VljD|jY=6Sj4^wj~XWjE2j>Dj /j5Tj>ejL:bjjF2)j/jEyj$ɦKjA&j /j\ɖjyj8^9RkyOUBkƒ`Lik`aHkBg1$k&kP[:nk,J kMK{kUs kENkE;wk BkF>+Ck k//vkJ Sk9Hc{kݘ߆!k终R)krCG+k2ǻO+k',kK2L1-kXD-kQy-k9o0k8r&7kA{9kB?F>i9k5*9k7A5:kD@7m,;kR@k43AkVDkfGqk߿rkbsk 0Fskn,tkG@;tk z@xkgA@.zk!dlk\ k!^ḁk_ZkX`kmakHd* [ k@Ok}LX;k~,k. JwkEkPk*3kl ,ɏkESOkƓkEؓk/skp'xkPkn-zkS9k/k'lEMClM#Cl+CldEqClbO1NxEl(/ƾHljx}Jl2qEdLlrL\Ml󓍳PlQ|vQluNTltռTl+6?5VlWj)XlʉSKXl)3&Xl4uU\lAnh_ln"0_l6n`lc/M:alEallbl&clXkȠel*1floJn<>fl5glB7B=hl[ʸil*^mlA"ml)}1plߣfrliislyulԢlulK ul^t+wlW.5owlQнvMxl+ӃzlXzl=r{l/l{l~lަKӀl`#Ɨl=(9lN$lV½:l2պt[lÓl{.P l?" Đlٹil`ܾlUKqnl.Iա!l"зl4@@ ?lnEݎl]RliJolkl=?l/=flmЗlY!'ljlKCalEGlj?a$l,Zl!#ltlS=l~~lEUGlPLޥlηll~/s)l;Dl鳒vlv&UlKYl/gٱlI*?l (l,Y lydl+w%Hl-0۷lY\l#dOl8dlɺlW5l8OlkKloj$lBݨl`ql#alLp.=,l"<65l@6l 3l lc߸m&lhrl*l.Abl4&Y;l9#lӇl lFvl2 aclY-Ml@l l x .@l~;eali3lBlL 5lx7 m@˦m5/5 m4g m$ฟ mE6mP{"=mnBm-c[me,9 mm@!mc}hqmA"cFm1,Km* Mm|0m0+Pm.4$m+-`&$md',,A%mEV&m*#&)me )mME@)m`+&*mzs|*mzN+mE%g#.m~ɧ1m 35mɷ8m)æyA;mC@mܠ4fAmuAm |~WBmqJGmMDTImWX*JmA -Jm" RLmӇOm|?OmIJb…PmAzQmH/ОRmfmyTmj^3IVmpз*VVm= YWmSZraWmC=Xmx:e/j\m?s|h]mQK'.^mE^mƜ _m ame4bm"gbm˺[]m4VXymE#?mnvPmHxm"m[mA~ܯmЉ mEsmh*✳mur&m!&:?ݴmK}mmaCmp]0ͶmW68m\.?%mͽreCmJ`mmm m--mC@miݓmhԸmо m."m=)vm.*m5Mfm1lmpD@s#mosm"Ymym}rUmE mvm rm_^@ \ombkYmP]``m^YJm*{m% Xm+,ٽmim,7&m >em?0DmJm*m//3m[Ta2msmwmB7BCmԨ%mzQ@lmkqFmFtnm8ZmMV֔Jm(m SmEzml"mE0m/:cmn%mB"mQmm\*۹mha`7mg m'm"n-n_`MnMnV~k n//X n .% np[ n[ [ n:P?Xu&n2n=H\cn1jMn6c n">nQCn"zn»YnEondI^nE*"n |k#nHn@#n崍V$n Z%nE;4%n.^-'nj*Y'n% YC(nqi9,nE ,n -njǭ-n.k) 0n(/:3n l5n% Y)6n=PH)6nEN6n"7Mt7nDs9n^!fQ9nK:nigNҽnS *naY1no~LfRnYGYYnM-`nE^n .(`nun.-:naRDnPEnmM苛n4!p|n|QjϏnEnԞnɴ Rnl=,nnBntxn595nE" nTXCn+?"!n4|NVn`0DnҔanj^Sn:=(nA=n%Yw[nAZnC?naJ"nlxn/)!nEFn5n]d 6n$7֒nH}{nn!|,n rSMnqnG*5nynBg Znӧ|nx Xny}"BnLM+ ni?n=B!/n_n!UQnan}4ntnJ8}Bn,nX-nnRn_R\nVӺ(nunnCOnnJfnܸn%6ni{ԯn9'n9Cn̊4n@n<on#o^@"poobn=aovL o oux o[ѽ1 o~ ) o ^$od+}owRaoVSo7"}o-q;hoVvo0AoT&Eo w׶oHr!o̥ cod=w oAc o0//9T#o%kP#oeJP$o蹆R'o&dKo?LoXNovJ!No7 NoE*Oo/QoETRooNVoSYo,CZoKL]o"zrbo@"boM1codo=eoA lfo2 gok "ko*no6.lno=yno[%oozcpo@"gpoS =kpoEQqoKsoԛto ۊ3uo*fXwo\/PzooH{o"hz~oVh<>o/\oEpo e{:o1B2o󴹴ȇo.^jo/ko{5_Xo,2o5No9 RIoPD?Ro=oXo--oM2Wo"f$EoË/ ɞo~/oḤ>PoIXo:XoM9?ϧo5ϟZIo!oÈVfomqڬoLoEAoAo՚1Q2doV HoUORֱoo=WoE2~oES׸osԓob>UhѹoB o`o-Z]oEDo"z osopʾooEroy:?ox?oC6o»y poRխo^o0%:op0oG@ooR*VoFq,o7G1oi̅U"o'o*mRo:O`oOOo-wo/Y^o`-No6o/Uo0Oիo/%oEoEo( oq{%o[Nxom;ooXoEso'v>pAM ps p]A*ҬB p¹H pv p" pTչ\pwOrp(p5ep[ipI@`p) 䶴pн^0ppoY~#"pu$p{W%%p; ޲&p %M*p܋*p)xu ,p],p,/pU{E!/p%ƈk2p42p$CI_4p_A|4pq/76p\-oi7pCNu8pkE9p';pͶLpe@p3K_@p<ApQBCpCp)DpiFpUЏGpV3!J)Ip`]UIp.؍dIp`:-vJp}E@Jp L~)]Kpp-WLp8b~PpTp2Eq6pO-Gp]i` pt!Qp|diRp^@" p>2r0pjkp3,rBSpEUFCp෸&[Tp۟pD-}pwfp>f@pf4|q,q-Ltqܪ|6 q.ùRqoKqWsq q%RqqE q qdBKe q.А qC  qͼr* qÎq.g={qqM#۴qʘqyq!|0q#(Kq]LVQqA37 q o@ ql@#qM(>$qQq$q[Ryu%q FG(q0tvj(qu/e)qL/E)qft*q$ -q c7r|/q/ئ/q'H/0qEv1qƷ2q 1 H2qE 3q%S!4qN& 8qDz8qiT;q|m=qRU{DqIq]+#_Jq}(ΎKq_GBNq<YtNq&г OqOqO& Pq|7QquRq=Tq zUq`&LVq:vXqДKZq;3Zql,R^qcN!^qEI`q\hgCbqb dqEۙEdqHeidqW!ݨdqZdqBeq=Heqhq`3]Xkq0,oq&oq +pqժ9.rq„ uqK>guq-C_xq"]%zq -{qEu{qE|q(T]}qnȲd}q*rq ޺_kq`΁qa"qv?qEkkq*5qʲJmsqEq[Kq oq)q 0ؾqq/5qD ^Xq™qNl3rqpטƖqS*Ūqǿ\nqhqq/Tivqpq>P}qGeq׻;tqxno [qFZq(gqƻ=qGb˧q8^7iqë$@0q~O&qEk;qEq&*@qFژjq*"1Fqn}xY#qA*qժq.Ebq٪Jqמ!,qE/VqcqMr q"JqS[q @Hq_,qfqmʚ%zq ϻmBq- qoMq?2q؉^qEl1bqXzz"^qqEXpqVql1qE+N2rɴ41Z3r~2d4r-O@;u4r5rlq8rjag9r"9r`:rFs!5m;r!߸G>r|!R>r;JR0?r_fjG?rh0f ]:@rdד@rZ8ͳAr_R&*Cr`IrnEs]JrI~XKrE;wLr=QYNr aNr wNr1Prp!Wrs<͉XrY@4GNYr+|"eZrEKΤ[rO*I^rݝy̿^r^i3br:~xdr{erX%;f(gre2Q+gr1greXe'ir=neirug jr>땻jrm lrƓ*Klr worʦhor–h a4prqryqrRʿrr㬚YtrGtrw/Pxr+yra(\|ra!|rhCjƒ~r#c!rOr Qor@*ArEcArEcTօr)>MrD\[rszr4rϋr /cϋr/M%r[sɑrY rT1rؔݕr:Rnrff^rģxrlPrą1ݛr rѽ?GrH@ҝr'Πr1Brˣ^r37*r<~d#r&v̥rbhsrՅّZrdIrxC1ˬr)rdQ(r(w U׼rr ׋rrtJ{!r?ذrɆֶϻrEV[rlSrQ'rMW,r4r&hr4ҬrF$&rӕ~r//H rkhr:bWr Ҧr*rirA)r|!lrErELr{rЬ/rI/ٔr/ۃroࡸrK1&r)?rx\r/aro'YrEkr VǧrOJ8rNk/:CrJsrrvGr֪/rPJr䓗s0{sT(rs/޸9 sDY sg71 s#-S* st) s@*X!s',us:qs-Hsc(sC2 s>^)sN'[sHGs*znsٖ68s^D,[s\]DQ sj·!smfȕd#s Cj%sjsC&s9J'sN*s *sE-s] -sd .slzK.s4N .s-i/sMT0s-4s9dTK5sB`OL8s_Dt;s ac?skBsL|Db)Cs&^//DsADs(/-kGs`Y&uGsY/8JsF܍Ns0NsAO Os}?,Rs2(Rs &"TsAwTsE}LUs=s*Vsj dWsE*Xs=ܔDYsӎPw.Zs6[\sp,i\spR*C]ss5_^sc2_s!S-6`sg y asv,$bs$$ds>dsl?dse@dsk)_esGgsA'ZhsfisKh&@js3ksfVpksF@~Onsh]ps/!` rs}tslevus-"wsf&Ղwswi4ys+ {s|s}d7}s`v0ssf$UsV_js:p܉sskK:sp s9H7܉s.Llݏs]8sc>sF_ D{ sZstRBs*Wsb1o&sfsA渟GsoSssVF 2s.r(VOsEԥsݸ{s^@ĉs O^s qsu{TXsw&J;gs +Eqss1҆us7(X,sETKs80sE-Os+8's08;ssvsTʗQs/Q~s sϻKsһ9lcsqdPssasK +s Bs;xs!VGsI*ap~s|sy&s s( 9sfsCn?sE2Os2a @usiOsyTsBnKtS?tM/q?t ]AotF/k$t{t~qt?"|tJt/EѲtEEUt2.PtAttSt@"Vt.?~3tF#ct)Vt@"t}:t<,;tyIAt+'kAtyCt1(4>*Et/KEth' V Ft2rKt-tKtɦbLtF!PLt=[MtcTNtz zNtsUtUSBUtGZWt;qXtbCP7YtL/4[tK&u,]tE9ߣ]t6;ʛ_tHeat٩ctmetEeet^ftEgtܓχgt+ )htNK@]~itjZeitQitr?jt>aLGjt|ktH!lt A"dmtEVqt qt"PRstg@ttcatt5Nzt,vzt9*{tOS|tu?m O}t!ҽW\t t!t*ΦEtԂtd#t opXtכ|tb=tJ/tg_?Xtb[t.tރ%泍t>tz{4t o't~tA tw{ Tt/C%Ւt8(D,t3bIt߸t\t /U}t.ctCf@Jtc!qt9sJKtKHtߪŚt/WtEgtD@t T@n[tEEͦtywtEk\t;ũt v}tnt =tU JtLFtJ͟t(/ tKIt`ѬtZ^tvO tc 2GtP/8t*Igt%?5tԒjtYtK qt)tɟ =+tRAet/@Ynt-t6mt`Gt8?C tAB}u%mGu auƎ/$ ueLuz0uŷNT u ucRO uF.$ uAg` ufh, u : uzDj uTB)uYu@aFuTIutߑu,z-u buG*حu/cuE~u ru݉r_uEKLHuKb[u0z$uâ-$ut%u@F.^&u?G&u05'uRy)uLO_ -uL /uXM1u=3uEU:uv\:u?3o:u=v;;uN&5;u6,w[=ufAuFBuLBuCuPXߍEuݡRvFuEFuyoHu`/}Hu5Iu NuЙVuyB^Xubu1Yu!Zug.uZu \udY\u2/\u;-S]um|^uc{cuL7&'fuqu|؉ suS*2 su9\@;Stu/[ vuu vuc1x{u'6{u#;a}u#k}u9uFu/@wumX\rudkiua+uyἅucukHuuEru" ue!?5ucw+Fu)'[uuٹYkuT-uJW¡u`|ٻu8$u"?uu!Du۞/Ȫul)Ku:xWu;WgukuIJ`ouιuu1ufQ YuPYu6 uEuNgvIT v@;94vn;v[_ v~$ ^#v<%va.9j(vaK)vYx7*v -vm.vES/v}#ٕ5v0W:vxw:v;vAZ¶vj0c}?v(Av-ƯEvb.ǸFv Gv.okIv)7҂{IvsJvYKv]B Mvj^Mv#IMvp(EOvӵ:Pv:&Tv[dTv 4TvfY Vv gVvEVvEoWv$/2Yv#2\veK\vEd\v/S ^vFi^v -BPdvXQigv_ hv^@/1Ehv"chv~LhvWL*iv0lvݪ/U/lv!C^lvzjЎmvY/3>pvasvPUvZ;uvXv5yv:yvi E|v1 }vE"w}v>飀vxvyv veIvEgv'0>vFg&v,vv,đvʉ/Dޑvϳv&?v^nv._=v \v;nr踕vOv/d Zve+Ӛv.Z5vEVvZv4/ vEbov\1eQv%*[vy.svƯ u(vvm:H6vĦvƳ vI9Pv>Iv\vE6vR: &*v( Aov%׳vD]vԷ!&vp{#Ovܸзv9v~)lXvE"v+JvZvEvUqvB%Օv/՞gv &HvL@vEv0LÝvYv]/w&v/8vDGRvӽ @vEvEmv5@v1B1jvfvPCvW UdvRp5}vo?+&vl'bvU@tv^#DqvEv- xv`Lkvv#-v>v! v/&0vdLDvBvA2ކv v2wvEv嶵HfvKj=vwvfCOwC*@wd eAwe~w`/0w~Tw/WwH:wzw (@w=I1Two ywEavwrwQw,9!w/#w!U%wF/=&wn|&w&w(ƪ&w #a')w.N03)w*\)wm*wo;>*wO ~*wO-w"?Q-wU.w$//wX;:Ah1w"zջ2wE.*sP2wi4wҽ̂wR) wc1'Dwa[,Yw8M'w֊/twY`wB(:wGfw-JǦw˜]YŽw68w.J8vwm(iԕwr&)wh_wpwwVn˚wnaKYBwswZ_wU~w [wl]k[*ww\^qڟw' @wO bwQ*l^Fw]w=@"qZwFVӪww{kޫwtXw =xw.Naw vwppwH%Mw9T&w<`w#-?ڸwBiO|w wEnpwL5w=fw Z#"wm>իwEwKqwE'VwA2w/WwpawE>6Iw !wꄽ% wEqw?ە\w\NzmwRRw)^w3SLwtqwHMwEfwYnw/:wxcwwҵrsw5L~nw7xw>U#wgYw3wO@Hpw1wEZ3w-4w:} (wA*N6w֫wk Ќwy5wRDxuAgExo0׳jExiExExsůGx? zJxJxEVAMxL MxOxʶ—qPxB&MRxpSxs!pASxz0Vxצ0]Xx΅Zx<qZxBy~Zxv/ۅZxmQ[xu-]xnBc]xzL3_x$Uax| ax0s]N=%dxf/\\9exoCfxd(gx@hx5ixֱ2'ix*jx9ukx&jlxdlx0NCmxJBmxAdnxF oxExvx9ewx0B{xPb~x|R@gexjŦ~xE57!xϋ.x< xEx3}x3:x=BxTi"όxŒmVx ߎxPOgxSxE4tx⪕Ƭx yxn>Vڕx xoxE}gx˜xvta}Tuxh׆xףxسxѣxlxSCgɤx: , @xE Cx0ۖx&%|xƯ.ix˲ x{w;x[?rxG^x"dc9xH?$x@?5xlfxLJxZt xzěx+(x&Kv}x$-N xx}5x;v.xY]0xkl3xJOЗxexv:-x4DxVy0xQBx:U\x>f!xqi~x^Axˇ?ú8x]}xB+x/3Lx>8bxB@\x] .Xnx;Y[x >]xd7XFxEx1!LOxi#Lx`@xE3Vx)\6;xP++"xU,xR x7yAx,1xjgx31xzG/x9(pbx ogx2xVtx}IZxJٷx_ xrg;x(5xDxx tx.xexk^xE+Sx"x,AxT@pdx6x"ye+#yx:x$ysC %y 6&y)+'yq,y,yͼ-yv/y2yVp}2yƯ2y5MG4y@-6y"6y̻g6yӇo6y3l7y+C37y8 8y?~9y Gy Ky4S{LydjPLy"=9My٘^My+ Oyvj. 4TyQTyQt,Uy+,F[Uy/vMVy.,XyJSxYySMZyEG\y*r1^yλ`ygucy5cyddygymgmyQwmypyY}qy=qy( +ZwyxyYhKyyE*{y}{yα$%|yK\|yr>TUy80܀ykyyK&B䨃yd\dy+bυyձhy/Zky9H̤y6 y"y)eyիy,/y4R@yECy;FqtyAy|C"g$yN *yv.yJyu@Ŧy&S2ѩy 5yFy/'îy yµnyI1%ysTyuby^/yiYyf>yE,yEѮyEy)`~vy`5݃y +.u7y4iqȎyr* +y*̄6y lyD5y7ڐ:yyr'PyLsyyCy/{p*yEîy\~y|p%ya|yB#lyY5oYy_.y#/:yP/y9SN?y5Z%y?y d y y/y@Oyy yޒ~Wyi,ye(ys@"}CyV&y/,my#vyEz_ݸ`.zKjZ[z\-z=}Oïz")Vz?"Vz w9 z/@ z(w `_ z2n z1/ zdzx1ȐzlQ&b*zuCgNz&rczre-z7(zBLJzܐ/hwzG zt z$ z:ӻszzűD zڻo` zTP k z*!zL#!zLB"z[s}S%zeA&zEG$(zŧ/,&)ze9)zQC -z7 Ǧ-z.z(.z79(0zEu(0z'\""?0z/ƨ1z/2z]/qOEzQڣGzٙ"Hz`guxHzn:!HzvtG IzX֮TIz*1*Nzb(MOzdN2Rz\&RzdpTzTMUzSYa[WzTWza:6Xz*ޫXz{C YzD!A[zAfP\z1_z\azEaziObz磛.ezaezpŎez/izЙ/3djzEp7kzkzƻ2lz%unzAPwgoz֫snozrozp+pzlb{rzsz l 1sz4 tz=1tzY )K7vz*/vzUKlPxzuss{z;Ӆ{z.I,SA|zݣ4~z>Bz/nz Yz 龂z~8˄z!/]z.0z†ze^zHAz_@pz{Tz m=TѓzE֣z0z SљzWQKzt< RzXo Tz>\驠zuՠz3^z_~(Pzg+Dz"z˚zd[zAlDz<^VzRzXvz z/z?|Dz&+)OzJzKڪ-8zizVPzBv S'>zjq]z izl{znYZz<)_zE|z]c ;z^c%sz:zz y{'{Up {Cٗ{Qu@i#V{({1:{DG{ߖR9D{#m0'{{~ {a&/@ {Z@aѧ {(3 {*{hױ{Ͻ{-I{ !Z{\n${/r{}{Sel{i*֕[{ӇR{m̓]{6u}{wQK {nWz!{ho"{ &#{0g%{,0|&{w}u&{#'{Dj){^k*{E-{K[m-{7`%w-{`p.{#S*#}.{ D/{$)A0{f=B1{{[I'3{l5{k6{.Fę7{71Ɇ:{轲<{%+={EΉD{ (D{UQԁF{P]MK{i-*M{@N{M3N{O{7ˀ#Q{VW P.R{*u^R{ZMT{f`V{EV{Z/kW{pW{jɻgY{\2Z{L/(#[{"/GF[{EM ^{;!^{ߖ2_{c{jTe{ \f{c"sRf{̽]8f{fi h{i{*L\]j{a@]vk{E; l{En{Eo{Vzp{/c,vq{ 4q{G\ˡ}t{x( u{Wju{j#Pu{.pVx{ /x~{Q c]~{I ={B%!{r/B{E_|փ{E{ܭ{/傮{sQy{/ְ{E{>k{ 5fN{Eˏ{b%&{.R iv{FZϾ{TMbH){Pf|{X.QJ{$?+Mֻ{(M0 ݻ{3jF{r e {{0ܺ\{ P{ƻ{jöɻK{ "{"@{X{/Ǜ0{v5{qJs*t{ӁE:{Z{"W<{f"{hH,|/WHY-|92|Mœ5|E25|sd\8|r9|lC9|<;:|E;|K y@|#0bA|$YC|E\C|ָ):F| +.7fH|EH|Je FJ|k!QK|klK| o2'M|*1jP|;w9R|eLQhT|E&T|˶T|EϽPU| *$JX|:ScGX|*SX|U Y|Ft-Y|K% Z[|L[|޸`\|mFl>]|!SB]|.eT`|`$a|6avc|t%Fc|Elc|12gc|nrId|,Re|g|@ͩ|Q>9|]eJ|R%d|mzb|$j±Q|E C|,:2LR|}<8z$?}Ӈy*@}k8A}ܻA}VzB}*ԆD}Δ F}}gH}o,?L}.dg O}ر9CO}aw$)eP}cP}LXg\CU}AO)X}FX}~'VX}!OB\Y}9^']Z}[} d7e]}&BN_}}$a}m*b}EBe} {e}{+g}S,Ih}êl}8;I>m}E:Sn}>'n}"kZ p}ժp} }4ݸŋ}-Po}A9}-/*},$}{>=e} Iϓ}C3.5}f}"u˲}fĘ}R}3}K},8!}P}лu}&bإ}r cU}<F}cC""}d}H#}Ÿ F}}dK\}EX׬}$}Ħַ}@"fϯ}&Ұ}Ev}*wΝ}E+->}9}y9Kg}x}yѺ}E!i}/<}&}S}!(}6}UDdց}Ak}o}+:},}?1k}Uŷk9}G@4}Y6+}/3}Wv})}g}؉|5} /k}8/}^,}m/^}Oh oH}R͕}¦<}i}߷j}G/}"zI;}M}'/h}}ZHƯ}tUY}yWSy}"ls }/Z}qG@}`Y}cU@?}N]K\R}OFa}Fy{K^}E/v}&}^ }AA}`}j(%}V}i1c}͢8z~KS1px~/{z~t~`f~acAJ~E;~ۈqt~ypfP ~ݸDs ~6\ͭ~~Juԝ~l~S@7~E~'Bp~p~E6u~~,v~Ɇs"~ ?tt#~/y'~j})~'; |*~}v#*~Rt.*~a%48,~$KBV,~y|C0~%^ 3~@^>e?5~U}9~Wm:~;~vE>~.7]3>~,f?~A *A~ /E~v)F~oOj~ۗk~v5@ןq~MFr~>K[v~t!4*}w~x~2}z~M\[~~s*+~i˪>~=%V~&xb~yb~>? ~M~ !kۀ~ϡ~NCw~J]΂~/!|~3c*կ~}/N"~Et~IPO~SOTĐ~Zڑ~~A~i*T~{n m~Y~E:ŗ~.腙~L?9R~/֪~;)~EP܃.~&("~E~/w~gvxc~tJ ~-XZ~֪I귯~/ng~~GT5~[/:~SE׵~˔Jt~0\I~c.~E~j>Vظ~ᙹ~^zuB~3ڷ~ `DŽ~н-~D@A~Jj^~R@ï~#bTȌ~)/~U“~6ŷ㒇~k~x~E$a~C{h~;b~,g~ZK~EOcl~1?~#%~$~=<~Hhh~(!~~5՝~E` ~r(Q~?S]~{gι~] $%~X޸~*2tQ~^t~fڈ~ږE~'/Q~/Q p~;1~Ao&~\?c~W*~7٩t6E~즳~7DP"~*d~i/]x~pZr~~_ /~:ֺa~kn~1 SQ~XSҏ~zu۬~j@~~ncv~b/Ǯ~2/"3ѱ\%P"闳 w!M}L G! a/aU J ahv EZE(ӣb gk4U+\EtzӬ\ VF/ CM;/gӻ!="f'#-i7#*Br$YxkP]$),&Is&EU@U&"&\6or'ݪ) -,<.9N@/۞/02Ś0Lp‘y5& A68#/!X{;ŠҾ;__={/>9(GAֻqmB%BACЗ/'+EOzcE% wEK^E`@P]FEI"z>KG[M.MEb/O$սDTDU,WJ1WFs;ԴXSY͋@4Z:/m[9CFX\̔/p]f1^9`EScVe/HeJhHfHJQV,g| ^,l~﹪˕/@Ѷ?"(ƭ+H^ү/ePK~SR.JRE-05Dݶ^;EχIEZ޸?jn ,ϹŇc `xǁJ! w  !Qj'A$c*bXIlq!Hc#&3) jA;E X/UWgR^T`BE$|7?~]TE 2!:nY!W bQppppJ֯E"7%joB7BFSDW˷ʵ-G'(-Mc¥G_!?E9xFAxŅ<;bhV%fE͟P-񐈇t b X&uO!ry>}>E.a&Q#+KCGz-fjhq P-= x2tf ) eצ Lj/4 nDw&88;UO!p)[4EqTj=/D4oĦc~/na[ !aMa!E=m#E6#j(pC$))Ư- +_05,dQ}-Pzbf.E⡡/<1#02-7w?4ʺIB`4i!z6%/7Z7U@95g$;B;pC[e5Y/Q*5 hx&B_W^ g/b܈jy'Tc}-L&A+􍀍4-3߸!gΩ rP i)4wJ]i7Xɗʙ/6jӂqJj^d螀`f3JMv(~֠~m%!~4!IArE#Ek1ɒLӦnsLϧƉ1(B>(ABGEDz^p >S򭀜w~uyɲqO;R21 я% e9I@@HELIM9^rM௹VOՀ"Z|ՀF@4ZրRX؀B_|܀B7B+߀E$Eӛ6s /Wt1 ;"sEn;rg%e:@O)1逆f n`YtEF& `E/zy$nG9esƐƹl BB\ɓEkGCEv F[ (- wO LD _j >U E0?d%%C ɺyB>E Lܸ(@!tE)`NC<2flU*EF"#eSH~ wba> eU ,Wm;싦49D?\(~9ੁ/GDwZw=4?m%]A-QF  QF-/ҩGEJI:IjCȷJXppJMFMldP,[FSKy2?,\a9axæ:e腥!׶fHZ{i"VnEΞqo kBpH<(MXq"qjr?|r>/rcstyxtI'tHv2-vNRlvcNy/ |z{!|\{ҫi |EռH|V]@@C~C@"nE ʨDE/X/ԃ%,tبS7}C,D^I~4!ڌ4EbLAsöZn r=_x&0ۇ/y9iCR":@ؿß/)&‚s$Ƃ2=y/Ƃ="D̂/)͂7/f΂Z΂F*тEXт_Ůӂ }ӂ;tӂhvԂEIԂ ׂb؂͈-FRڂVڂĔ8ۂB(ނ+߂'̐o,ႽOh@j@e\*4"zN *E+g,󂿾q*(8Eo3֪K~D/xZTWc8||堈N!zg~1c>}EVO( ]/cJ?"fL%qˡk 3d_>*1^rR/$ǟ E j7\+@ j7\ rR] 0&7iǧ?˓KijJdQf:Y i@:oBEYoB UPϗB1hBB>3ArBweu:DKoLTFDGHcH.L0IgdKX#BK^Wx RitR:/kpT`U@ YYy>Zr[t^\,V\Q'<_|4~,b`/ ,bb@"Uc HYxr'Cuܯ)@7;Nxӧ@:b wVU9 m @`[?9ZU"IED^;s rj&;\ !/NL"?#;k_$vD&\&{(Ԩ(~M)m.X+v,kg.9]ci1P4JT427C縊8ڽE9۞/n:EQ5

 ? E+@_"gC2Dwђ J(Ki`^@L!M'1.NƣPe2|P*xR^RJIc?Xһ̌Z"6ئ\E$^akHq b-seeѻ}eEg_ෑg ohnBnhiy/H\lj^Rދj@ mnOo}*ᓺq n[brC^ =uNxz-zѽSDC>Lင1Bgꀄ[σY sj8-{;؅B|Ɗ8'iG HbM)T1%e|5߸E현N^kKbw؆ў沸?yU$7խ@zǻԄO ǽՄ@0zՄpքrׄY=\Uلx!ۄ,ۄ ldۄb2/Ej焰E=_~; V焄qa`E넒]%-Oo, [^kE/"zxHQ"z*v)Qujyq[OӼ'헻^SOEW9⫐3HMbBEQO^$+ ]=@%RTVy-Tq $ ֙o&i' (ogdY@Eʉfߙ,F+1"c Mj 8!f.0e"NY[>#7ķ'm.1A(r(XS)ƣry,-ga,EC-1 0ٸ!W1@p1ȑ4YЍ2Zte)3LdmD5`;b]KR;2o<88s=:~-?][YcCC@"Ƚ:D?+a?!E:-E?ۻLGUebnJ\FJ C*N$;NRkgl,l[] Vf}jfR@k/n"zQ1)}4N b/$æObRu 2z }o/ lXSU eͫ aSB 7d}׻AT dc:?";06K *1jWۃU~Z\`A"n… q ąE{ąLŅ3ƅWC@fDžȅ2Ʌ?ʅ]*˅bgͅj"C0΅9΅ImK zυEυEٮυ&υ`-R3Ѕc҅f/ԅX(ԅ^.:ՅO?2ׅ/݊[ׅ EڅW0څ_/܅*[@݅ lj?gB'e5pqj7兏39:CĐ/ s=] 1ꅰE $~(."$iq[+,>sV vBB(HE]8wBA-Ic"/ W0/oggl Qo+& 3\kA/'r æ =@" Y<Ӈ7ʊ'=_pA@u%r&o@M> _$/.RETYB|D>E?DE$/o% %_=% ?%a g']))/)9H:*ș.2S+ 2+C,rm1؈/W3}4EXA6+7U>+A81BH:4Z/:k EA|!cC1f.tCE0BFE2`GnnH-fJZkJYK޴L,L>M:MwNITU RTRHSU 'oXWXEcY\hY\1qZ:1%\\_-^.@"W_N;ş_wOȳ_\w`Xa@lydHChEuhŢiB8>E]k"l%b[zm6V>(n]o{6ςpp(up)rE+ rE4s[Oyt\vu(vH mNyEztw<&)|1/+}Ǧ/g~^@"PZMR즂i(u'GҺ!ń+%1Ԑ͆(9K@#F5pe6ͳPϹدoH99uSrKJ.yڈL@KyV/ᒆaV>.˕b*>V) }B*lx=aƊRi⡆E;dϣ:+ug¦Y@#Eƚz*~ZdT"XrD-ަP~B;S-}3W7QޝϱKMxH`͠/J ְ߸"?*!ƹ'?!&/aKxEWE:>K /W$V܍_K a_R~/IuS@CE†C qÆ=Ɔ2^4džGeO$ʆC=$5ʆ`ʆ͆24͆.ل;цj^цE,ӆ컌/ԆֆjgM/؆qeچMǝlۆw,1z7][ ^4֊/6膕k3/Mm)Ҁ~?#醛bvꆴ6}=ǦrV;H/9L񆾭/N ۂ~upd 8W_y0tm 0~ҜM ,)Hỳ]/Tn=uemb4xqcTWdJTc4 U0M T j "tȥF^+$EZ+r|S`ge' `ET?GG Zd~T@lX2BL@"xLTEB8x~qZV2VR]PݨP H߻'lG/#'8u' #)'E%)1I)"kx,p,.E>:֦xcA/~}AJ@B]'Cm/9EDD65Es( FGf%IC5IR* L/M/,kNRGʌXK~ Ym =D\}]C]QEcg«/ihP*oRt_Cps2:sB?uե/@v_PF-v0D3[wE!6Xy/6^;z")={v"^=#hd1{2Qk|׊n3q, ̋9~ȿk䒇k KNS@"s[ŔyĘU F|MMLY48u> W(m/١CA"9b4@s@"wv)N}E 3" "0@ vϫ:i5Ib/خϳBZTY.>|Cz0{lZ#˺qz]@ A0N@yh(mD‡螒‡]_=2ć?!_>ćYkˇWE3Ї\ Ї.чE~Ӈׇ˷\3؇oqm-w؇T1هEw9هR(*:rڇ"zUվۇVlTi܇`*܇J֔܇s܇Ex8݇%qG߇=%G~,减vMSM 釰ErMrPuiH0M{퇹(ۮCkhs|N] ;d+oz< IFN+8(/];:|!*ZY;$C^Ƿ Nysl+;:xV (8Sj A% uAEhPJ"l̈́Cy9ٞs9o"^$ $LS0%BX##K{q$Mi.`$|'B3۔^+:E,c46.Ӡ0`QҖ+1nu1E`22;\p8E+9 7L[=?;:6Qif{ 6`ځc KTt {  #a]K RK Eg*tE7/Sfw%JM 0!H>"JKTJ"0mk4?%& W%1.%XǛ'/')fP(2 (;b)3J;+g[+,iؗ+O-T,->5.w/>.憸..W!0G2.ejR3BT]5fM5i_6bDR7 7ᗦIJ:,;UlA"Z|{AP@ B7~zCEfu@E#_;Ft,{G} ?LHHEWJԬ!Kѣ\uL?zL(l NJdOfš&CRgVfWyWWp-XEK5Xи, [Aœ\=\}^"+`EbzAd#mfvGEQUeg 1boJA lpίq9к Us 3.sb: t?F[tه!Ȭt#Y'uKv[tQ zvzv gw+AxEƦNx x?C]BzX%{+5CU~`%8~r֗u^p"1*[C9к-↉TX;5 HWMk9 Ҧ=/nĄP> MÚEknUjٺ?*qϞQW?Rdt֢ I(c3D͈-1B?3{7ZJ"="O *1Hk<1!=3K _7β8E2Em.6Kx2+ O轉vtG]˾aӇ-`g1p %ÉC ĉܽ<Ɖ>cȉ ʉHrʉ[̉2> ͉%/Ή7}hω0Љ?"x*Sщbb щQP}OӉ'1i=ӉogkԉعKՉXn ř։~݉H!xX݉%;މE lT!jùY㉰E#$a-D[2 O艰E  4C"}8o?OOEwcGt~okw&l<{"l, 񉟞/ zEd:4+ Kv !L"`g" 0M$24v$hn%G(E, )EcÆ+(*+k>./9Z0P1)_0ڪ\ڲ12%4R`@mD9G l\dI h0ThhP]\ciߖk..wU[mJNn 4ncn>Zi\o ψr10rRu6!=v|w/޹)yzb lfzg]{a@8F|Ev#}H~3.(~L|DMfuq=Ukꂊk-DfI醊_oʇo {@6HȊX%aPEpL+r#Br sX|'tT x)_gyEygIz #Y2{^0/fR+)eF(<` սG^vE V7¦VGVQN@It]oF<!Qpy6ŝ.ܘEz5-HUٙ;-g>ܲ?>'Ԟ$ʟy@o "O)A/Q ¢փoc܁8M Wlv`ݦEN*(E[J ~hbҦ PMl7YQ@.@`Ѫ/Q&j,n샼1CVK- O2HhE0迋 xËT5ċLċ{wOċG>I{ċ)XŋD]0aŋ2guƋHnC]Njhwq?ɋ@+RɋvEɋ\@.ʋ鄵/Z̋[̋ݼ̋W/ a΋·CӋ쩄֋"zz֋m֋E^ދW\HFߋ-)/x2oN2Xyg^W14닓 틛c\y& *xB\|f?*W9 mGő-LE^: ;v^{TMB+sS}p"&f7%!!E$O 2X=멐zf9XN-7$yUIcSww 7q syT0 m"@9 JwLx f,9зz.;IE4[W)R݁_1e/ /{?"=gB!+;"K5l$Kڪ58':?R=' bD'XE (r_C_+E~5z+E2+n*, Gd@.g.a ^0_ȇ\16G)1OYUm3-Ak3,jD_>"8?f'5BF}CGcEc6F/, KG"|HMp#I$;HKws7KX`bN5,PE֪PEQsе梦Rpai>V`H Xe,)YƯ%9[T]& ]s]M}]c(_E_Q 2i`E:bH mrcGN,0cHkeZg/fE1 fグi^Lk }&mI$o2#gppӇ/Qt0(StW@Iuc\3x`@; z:azW<@dzTB+^c0jgM*u#8b[l>gML87%+R Ak;j*'/ 0nB+ײT'mŒ˃OÌXbÌEoÌp/nj|?DXȌ0`\Ȍ"zA]ɌYʌK-(̌oKЌ%ѕьӮҌm1 Ҍ @Lӌ< x Ԍⱦ/Ռ`H׌/,SӇV6.1)Hmp![WNR1sa*F:D2yaꌚ4܎%7*`*댟lKQ쌗+)KMM&=`׫gJ2).n*[}qWKM&oʋE{|xtmtJÐqYlh~A7hU$Qb ׶_ĤDx' ☍vB`ƛ g;$kl- ➍a¥>,SRUkQZܡaj,eo\"*̾5_Ԥ55"mk}vB'q6򳍼 s۷+ t~8$0Mp=WP+|6:| R!K7 n -Í]9Íaحō]5V"ʍ;!g̍\rn͍``͍^D, }΍>vύw~ЍECӍ^@M؍.'ڍeDڍXdtjۍEcۍ jݍBލ-VX} qhleg)IB7BxE5獪w9-`jdi0c̲u/_/ȏ oKB[ƯiH/O:!Tn /I<`:gFP A MQk^Mf{/E>G% E E CbޕJTxƯY3pe8|Ef_ vThWHxQџ@"zPgu βK^kŃ\mG,0)%Fc&/t'm-)*A~)o-*E n".P#Y//N "Ll>2E#O2Eu2"_4}4LY8Zͻr,9/RyJ9+Oa<9H<.>i>EbBӣ/Cf*D7E7OF|FmTdGHvHZX@֔>IãM7$Kn1|fKrLN56NIP A",TqpB"dq7.w&&rEt9Hyu Hv4w_ v &M1wSwٹe{J1>}<@Uj ;Ǝ/t&s縻ُ/64野E(4g!}1c R[0b?+ׅ~)$4%:董~琎/04Ohf+BŎE YŎEƎNRƎ*GɎE;ˎ;+ю( _Ҏ-{hҎ AՎf /[׎I&q؎aUsَkPkڎ+f.ڎE1܎dHގY*wT>{ PDU㎞N@Z` 䎍em现E8 0ꎴ/a:뎰E3{v쎀>1L+X`=}:踯Hto4V:Wsw7,-pΰvl."1/SHq:avVȉ9EW]_//1E$5 U7SLI89Jz j٪uk2qϯ1 gV Ma E et lq&zk/%E` "Pt9w5jD-E$s!_X;deA ٙjVe]!A"m"+b/"9?SEECp/EN@7G MIENkH )HQER@0UESJVU]-W:?uUW>!ԹX1O5Y7_Za NAZE[e*\D rln] 6 ^H؞R`za5T1cUcuWcEc/e@"f tkO=iR*i"C@ڭiL7"9kzlzAmo"xIn^?5oE r J3Cr%rG-spGȎsM:ui/`fUvE;v?Hz_,ͭX|p^j_}D"A PyYOB7B}E$ҘRkEf቏4ҦJΛ M/!ae+[}؏R]EZuJe 6aNS<^$YP媓-Eq`/qnJ{z䜏өY17(Yovn ܌vbfg#nU6oiqtQE Dӻ!ҽӖK I+4󫏃 حi#?)=0aMEW^b"%I؆2t(~/ڳ2p9e:ɺ:R~;{<_="<.lKACl. C^@"$VH_bkHUI&)\: KSLJN!XNQN!@PE}PK^NQQS;1PDUCIU_UE]׳V.@"ZEƹ\q\rg1cx &gh\ei˷u3CjTjjuYOs4-spp's\HR6+t1;u/2u *0$vgI/wJ@)zߢ}g@ r8WersgD~*!ʷ>=Skf%؉/Ú!3[,[AKo $ 1!/j"nxK$%m '.',}.V@0rDD2E O3>K߽5?Ӑh6:7IH8 4wX:>pe?7`?p/g}@kBB#V=>Bp-~rCS`DEB7BXE愼/G=QH @4K@MOktM0P/,PESQ a%QzY"SVCWÌX=YW [E[ -«\/3\EȀ]fܒ_[lmmaϺdJbE bwHbY@0c "ˌdm*oe7 Cxk5m:nhHpEƦgqZ}t}zv*uuE$|uz@BxYxr7=xB/o1yrD|5l|"W~<4PMvL!|SOdmE4Tfƭt_O &λh$ŋZ< G~ڳ׈ҍɄm$EQ1/IeV̭G/I6mŻ M?Eke,[EҨ.znE *P@RTGBLK>]Bc1ho RB^a Biɻ h@‘?f*iőF$?w!ǑLlYʑ}̑F\Ș͑EDΑ0JБT ґeKeoґ?"jґ0o%xӑ븬ӑ3Nljgԑ=|^HؑKXؑH@ّ)ۑ셹mAܑ3wݑE@K㑈G^"Dm| ͨ!m푷_@AGF-[D6w k$r O2]"p%oڄ& '-'c/`êRAw:`Xʾ ̥ W^_ #\k/x /'߻^VHr=1\3Un -t,QXR@%Ӈ.Z`d@aLQZK!c? n!h0%A!Mj%KZld&x{'{( 3*% a/[0Ʃ#1E zE56T/h7E724-;-\{=4N>E8|@ Ȳ@7A0QB[("UGBmGϼH)iRInF KE LbMWvPUkRfmSTFO Ue PrUv*W\N_̥x`wx aa~5 bkdelsgCgE]pf/t:JWu< yxWfE%z62|p|hQ&~G~L~?ĺo΄]w 2ͅ+41Q. |Ӈ^m~V@^EWٕR5D#L^ {vTKbS4CD\/4מPטXQ@J\k ?&wJ$5//OEY\8*2;I a"=ꬒzFV]/pE>*ܡ籒E"²*v)9؟5mV>ɹ( ` f{`_wFŒ5NrŒ~aȒ Wqʒ0rY˒-"tΒz>ϒ8`SϒA*ϒ OAВВ^ђ@C&Ӓ_ ӒET֒R֒'ْTْuW`ے6)Mݒr% ߒT }Ri\+֖ 钰E钻r(꒰Et뒨|ga L춟gf>Eu( T}UB݌/_+PZR gEem}C04E{!x#O@;Kc0Iluy+ J 8n,θ  bȕas^:%Y}u~lgh˂A@8<%;V_e\|D#X/?̲#J/l$t%-^%nj(ִLsV+M`+B*gk,7$у<@B @T$KB{dE%E@F8I:vJ.~ ]8J]Q!LRMI!gMԻFMxmN%Q#{N/LN/&p-OTG8TgY_Y{!oJ\=\G8&]Y^ѸAblJFc}B8cI0ds#e(6e`g:2RHh[%qj0wd ls A lE8'mkG%uYgWE*w]0zka.|<3~ 2eFCr?BY25"ɫ4^  u򆓇KaM*QA`)us%M*.x\"5B/o똓ۙH'f|@ vӞ&.T>P n硴g_7%EK`ణmBa䣓 6+nNVa/A(8aO GIWq̰_ձEQ隨vU%3+Sǐ[{ DuEnGѹ(@>MZ FXRci͎`tœ4:Yȓ>CF+ȓIEJ>ɓcʓJAI˓t=c̓ak̓H͓89Г;WIѓ@"oғx)ғF@'*zӓ3$[ӓ&X/+<֓Bh ד! &ד(/0ٓ\>U)HړEN`ړ/ ۓE \9ܓ7!fyݓf?BӝC< ;S%Jǿ b7ⓐhV?㓍5JCH~ 瓪N?¾: D(ChE*o_򓪗/ѯ.+I-z vascibHXUgx'9! OI;mPtINo 6V<!Ұ Eh ">֊/yk\mW\q*AY*,J@z}>2rƀW@ēVPQ5 uSy8 Fg![𦶉"GN#@! &q'J)pu(%)B *i*ٷp*6b\, U.|Gb/ΠY2^@"J5mp67Fkp9V9/9Z䢛;7oQ \WԝW.xP3xlEYzػ {}\~D~9aM@MP6bM)x/ar/wѱ]Yqˉج(D܎I!?gG@] GnCj! PH;o@[N/h U~ y]/]%^>"༡Tx!̆P@P/򹩔f(3-Hz3+eMl=lls60>ji/o>ų0EⳔwogm ŦgTl-嶔n4j;뷔C$NZBe4Ӻ*Jn۽Eὔ6;Ô_@Ĕ_զ1Ŕ#VA?ŔNZƔj1hϔ]E`޹ӔE*֔H ֔0ٔ'/)rٔGC"Jٔfq5Nߔ ᔳ@"s69u*m攂3~G锼&[tȗ /=`̷y3씰EXMW@{utµ@\K픒 E+! !>Odx]H"lMB0EgKӎyޓ!L8יֻͺEKG:л EL];E}=p$=Oce,>9A|UT$䢱UW+3W3n^Z'h[b꩹[ESw7\k])y/^U_E%/_,}aKbL+njcE%2eq\^h/a&h&ll"m-Joo*$pE=tZ vhfӔ\w!ww !xX|ly؟ۇ{0\{m[b`cQ/y·EtVvk{E;~߇E4&o#^/EjD} 0W!lEpaE.q-o0F_kiU@%>,?Ĵ 8w_x"axEV{?t[\![uʞEbU|%4\>/G`ꂢEUH*HE/˟%CM_I(섂PaFUqCuFut3ia5=^>/7RjF!ŸMD?|[4DC⼕C龕{iSE\mԎܿݚZ•oĕW ŕӇ:ƕWk{,:Ǖc*dȕ[OɕCGɕ}ɕұP˕4k̕1PMϕn:!WVϕ}ϕ*9ѕҕ]8ҕmw-:Օa0F>֕`}Vؕ}aٕ~@-9ٕE6gٕ( &ڕ4%ޕNK.n*LxjX@"ʋhuhܥi啬l當Ô1l镐aZ땩[@|*[2[L/EޣC\1[]C*}ZB}//jdg+=e?[XiD|x)<!g E a1W J8 <"h$ $ǝ >qpMtyw?w7Z0 ~Lw.2c jV/7/~ ۠67$1(4?~!! "4Cp#'.$.kʲ]'auf(*)KdFM+>P5{+U,EB.E /'GCa0?ez0c2 4@[e7E 8zK3I[8 Z9,/:&-[yA;EIoA<4+=1O?=A/=NE rG]"+-Hjk؉HK\>AMf߰ OECXP^HR`R/L RnLS2QS& !U/]@%UE@UB%|W2@{X ZEB2Z[;S[V!} C\A"oaZ\kn~]*< +_=z0-_ `Ḃ',a Ya',ka>@37bd'+df;IdU@e /Pf./hi4flZn 2oF volGsfg tg9t5p;tC7t3*Y{zvJv?"Ҍ w`zKzz[yuڻ\Gy9$+Oo o.ӳ/P-q –l8AtF–^ ƖU<ǖrbgȖ˖!-l̖#wux̖A@lC}̖Iw(ԖJHXԖw S3Ֆ `Ֆ˲OÑזbj ז߷+7ؖ\Щeٖx8gq`ۖ"^dݖ0ޖ岈ߖ#Ho /3/oq[[^▣hbG ~uy 喽}>G喂1-`疹&薹ZU/V]?Y_@^ *A+CyZEH0˜EffݯE'@"zF bHoG7Jw;KjX]KLދYLRSL/SM~ڥ!"PEbR< ySϯ=U\XWXZ!^\C5_61Z+`BU`i";aN06b bӎqdEaf_&fu-1Ii/BiӇj{b.ӾmLYmEKn/`nSS*ӲoդK\pcup?PpԪXrKKt}TtuȀ UoyjgY|EB} Jy0*RѠ+?򫁗ICfK>!L쉗3䋗^7 *k@"zy7Wt+v;ٓE[ksc攗 9FrJ/IHnBGĘlK}{ߛ;r⧜%ni}~JW @梗J/8ؤԪ3@x`5H㎮l ٯM*739} ų6,? ӵys˷ϷkEj$㺗KnUA"g̿@*Eܠ/A~(gWlėV "6ŗVŗ*#0ȗ/AiɗH@ʗoR"˗EW˗"zΗta@X(ϗ q#3ЗD54їjޏrҗ#upAҗW2kҗ9՗3֗Eء֗EZzחAr9חA$ؗ97&v9ڗ`Wۗcʦoݗ dޗ CRHUQ0㗳-g}(4g`YRh,-&:M&j뗥Fq5S?A*}s`P헭VRK~> CA"3Lha=C(FU5p{[!<"z?.1n8 CQ*\ GCqeuۘ^{ݘB"t EڿH }8ᘸJ˲ 䘁b#嘰E|瘷KH(OI@E 5ZRꘕWș.O 혰Ei-# yI+7.tS p["SpT |MV4݌_V3pW*+vW\O(\X`1)"w׍VϏӽ iY吙IH|X3\ّ7DK*Ǧ>OvV peI6]o?QїD$c䗙^.縘L U&VeKJ{]@9J\`iZ --sZWrI <6Mp,&3d!I C!"E[t:@S@'熲`#T-g֪jid(2/5rv_1Գ9[ePN<^Pԃ/>rÙaGę=řؒǙOZʙm(sʙתhR˙]˙EPJϙjv4љ]c?ҙj Lڙ|WݙM$n ߙq$ߙ.?E噤?" 3 癮?"믕虰E /8= |/:Q.."@ A AE6Bv6,&DX~$A6Hz5:J1.6J=-IK<M *h5Oæ#{O_MRyx,UEiդVŊ4VWHf X~PV:_F<Ha s.H Tbi~cex ?/cn:!}c+O%fEjf" g@"1.mz] mBm 'm&-smn ๐oEFN,q𸋔Jrrt-s uw uT#+uo-FumYS|W+xqJ~Pu!!~e 8܍/CK/׃ELd0ᇚ!ߊ3*i(νS _Eqq-õI~C_X`$L՞`Go՝DnoKᡚPA\dcۣEW7D٩ XE@rOUxKF3Pg|4pn'}Ewx<;_ A"B;p``レVQ-f.ÚtI)z^ŚέEZ[ƚ/eƚ6QSRȚUɚ5kɚ| _ɚE wg˚\| ̚Ѫ/T4͚4N KКC* КEPњٱњ.Iwj=Ӛ& RӚQ'zZ֚gA3֚a/$ךMSuؚ fٚ+!rښ}<•ښ2`/bښ)+6ۚ|_ܚT $ޚZ( 8濷b_Q䚵~py0A+ky^a욌0`-4M@I{ЧצĔ/=W/%ZEizɐ1 5RAE^kL~vj`]63(M|1`\v O4 L S+y A _ ʷ^ې X໻HSC! t˷*UF<j_E/ RJ @ jZF"^q8'ֶ(wI()\.K)\~V)gĕ+8̸H.c./cj-2ieh3m42n6o;`4OBAQdB:s˜EnmMAG:ĆJ Jb^KKSaKeذNcSN#OE[OpNOo*3=ONFrQE$R/FUZ/Y,3Z\\JuAC\,;G]Tg_O.S`"` 2 f=h 99iwdvOBqvЦNw0uwc!ZxHxɗ'uz.)Wz ӈ{Z츝v a希9hE_\ 03c{ElIh3'ÌK,[! ` D›Nś2i:śMYV&ƛ*AǛxbǛWCRɛJxe̛8+&N͛нƛe͛~pmbΛBGЛG/lћ+3lכ]C^כqNכ4o4ٛMzZٛsHOڛ ڛnP>Xڛce]*ۛ.)ܛJ* ܛHj19ru` 㼅ysYW9B% <+uM 1>Eoq@nɜ/0WH@7ƍc0ܺZlau5"SRghrdiά\GPdWtO8ŇESfY1" 쬭Lz & ՝= U DOSc=NRRR@7c/Ћ^ 4m6@!ZZ|K#e"k$ۈq$ [*X,E'y-xl:-i.EfA0߻ʄ2$?Zcx2-C~3hH7&¶80HK:Qý;@C$3<^>e_IW>nq>I|@pHJA)oA~B bNCAU!DD!\UG\&|HIn&r%~JE M%]6M.@;yMyOjObgOFp&+S%*1T>iTJ@!T @KW|YPZ ʳ]-Zi ^nm#^Ev)_z@_O_ / P`!XcUd:9hB>_mBA-@gmz=pyo0.{o0M7pg!G8pH4'q_6Gq{O"fss8Ѭ0tEMt*vٓ*u wE yx?}EqӁim2i<,n],U"`kBk@CѼf褦EYr]ϔ/gZ/wQ+^E;gES,Ȉ<蟜Z}`̠X@P:gz/gHAe@DRu_W*鬜"PڭEjEۮ{=uPذEk؃E,i`AoL^=/i= E} 4X g7$ vg $:T{39n-l*9[sx!Ul%̻n-cOzr&! ᠱ"cR$"S$f$Ʒ%mH.%M!Nx& Q8&,|'m' x-.P#Z5jٱ6\(,6XF0F}: 7{L;=E=X LAXAr*tD0EGO܃HEgHvIYxkK4GpK\bLU,]KN@@zNHNLP("Pe2gQd[S/`SDM$TcMwvTQ@"L`VgSeVܻRZ1B[:c[P=a\]O\.M-y^ߣ^^vh`ɡk cY7 vd\&cd pdBe? Bf&A2lnUqX'rg-cvvpw/P,yn/KyjzEͭz{$>[|C&BK~>|/C|~}:E"X膝Jjw rwDAEҌQ*J:AqwxBX= NPQf, ȕ?"LPɖ|qږØ%.Gu휝A%󠝹~ZI.@P zު=K_2z\࿭Cc& YHE6 u3֪/~n}x. "Vafl9TPbIMɨLS\m!η9-}7렬>w} !^Ɲǝ#ɝ lɝ"Kʝ< x #ʝ'ʝ5˝eU.S˝)̝)Νxϝ?|Н.FӝM ԝEVԝMœם?Vٝ^#ܝjjܝGAޝPᝡBr!D@VΒz$DV(S띸ſvⳣ7띰EqaOWEK&ڐ~lU\J!N"(%E1ṯE56i/T2? 4Eta@rT !!p\,Jzť@IPC\xm22DZ# fvO `l( C ] 3@7lHJIٻ :>CJJRL(7.u!R \a7n0l"i:/^&!8y6!*"e)F-E/$0/1/p0[1#.1E'4^s5)xKj73Vi8!8#(+9+ Un;ķB=1i_?E9DB@zD.F9'I f/,JE.Ka/.O֦Pn\jQ)RQn?R˝ѹST.Z-U ʪU-gX"W)5YG;uY aZ:.llZr$Z+Ijd\u(\Ӈ6^}ȅ`5ޗacc=vTe֪TKIetgjeeN'?`Of:.3rhgQUl|$,jٮ*/fB]+|F%|;f170 gɴ!Fha;HB*$vݹjѿ]JWz_׿kiž{/xdÞM HÞ!Ş2Ǟ1sHǞEeɞ^@ʞ%c#͞aOОEaўRI.Ҟ?8؞XXݞ1eݞޔ"Mݞ*'㞽շZK$v剝t$!V(枰Eic L+X;鞋,.e/(E7/ke.%0a*E EW/3= =y~+. E#87lP?׾a4hRtֲc0ESos}L Y|}З/bX:ZB/~CnY@@Ew^HVaԸsi#~(Bx,Et/o,* /E 0lz0%A 2p,4c}^5fLX`5t/89t&8-!;> B TD=9Dzm\EM>E/FE_6F]G3LGtGKYG!XHD]UH^hFf/fϛмgq3hELvNi@"]\)jFJHj<]gj}DlxFl1ZmE(m;}דnP:,(>pMsp%X@/ڟ f* 5m]iUEm Ֆ_Ә㨟̦ }:;쩟,;{ҪPN'3ec`@ct[0Ŭe_ d@"x˳ ۳ߕ/C[?sx:ң5PǶ#].>bϾ/:E3...!㒋SOOğQ޸*şB şP2zǟ| ȟ+vکȟј/{Jʟoʟ>˟w\9qΟ(2ϟ.@"eϟb7+,ПXП/K{ӟU-x֟-l؟aڟ{@ڟ*Jڟ&0+ܟF*ߟcJFl],61㟋(ە㟽i䟀Y)*5矮 9QVc"CE=$B7B*uyO V!6IoPR7)=67J Q Q[ηQ(HP"tG@s?[FHq/7\S*L\eonJHu5uj +u%Y{R|$H0Hܶyq~TB,0f2gۻFJ3+o *0W!gb%.A#]R*%f#S =%%KY6&ޏ&L/jR&E'bЦ[TS(e8 (Y|.(X)ŷjV)!i+v,Et$.- $p/ޟ+g2{-b"2H:X5017m&5;kQE.RnBD>R_Z s[i[^ ?A:j_3`m`""cC!dӂ;f>]i iEF2ijj(ll fo9V@{px]j8qsEEs!*uK]w_%x @y?|Yt{¦TYi|`?}|Ơݥ}$+~9_s,/JnzEo[8Og4^:/ EHEmI[uQ80zsiu7V ȍfH`/nG=J/QuUgII / E°fG2 OV\tT.qfմ;RBغNע\gY+-PnVx %*2niFHjeĠ2Š=s-ƠaCǠOƝǠ#ɠ\Cˠ#YˠVA͠I8M͠1ZϠ"(4Ѡbe޲Ѡ,``Ѡå/!EӠ> Ԡ\ՠؠE~6ݠayݠ6Z࠰Ek^~Xix/ /;7sl:K頰EOM)eRf9,ڈ| ob˺&XS+Yi拉ժho,DXkc$^EC< a9 A /vY[3\,*Ynrn!nz@?E3.E#?0,H  L$͞ \N$fHw$lT%g%I2% N'm(6/Uq(,)e<+ D=+,r<.w-.%ib."TH/ ɤ$1}u1I883ٹyY\?lLAR* CZCި/;0DDHTE>\kGAחH4㻱6HEő](p{ȓJb]&ډ?ŘI!߸C]h?2T)u1V>!(eQd y$L_ EA|D_6+!r}?P}o  PJ=Ulo[`Eufg”fE򷲡E-r Wn躥13uݸ>5%/ȗ-VhºWRW6E%[.E b¡G _ġ9šCơ㬻O#ǡ@;8ǡ{Xbv̡/T̡R`}ϡ#-_СqѡC ҡW9ҡ"zsoҡl ӡ"{$řӡyO#ԡ/6ۡEEݡ#AgߡlYH]0A '|BlIf}b?E|fF顳@"]SSkHu ue=и;Y2}@r̖cu=ڽvO߸ʖtHZgMRH񤼴y :EJEK5<X?P%2[hA~Dy}n J3GwXaAO Cs6ZW3gDS/@`崍;/1EbE?TEnBD2\|Hyw) y [)$H*XB7, +X-lL<`-:D-E 2%4J73EF*a3x K7 3=/8nz:8687pX9E5&9HXhxj袳 |N6nG{Vq઒RfN ȣSqD&}3u!A3cA)ˣlkwۥ pEU20|8t@ *3 m:go'=Af -M)yP@+ډ\lO b4oCVc~tg  Ac!(Gz$cu= t%r @&_`Q=)oT@s,(v,EnF-0-=H.H/|v*/0 #3oj45K7 X7*%9 9hB:+zZ==;|+?d̽MOCEוCpJڸ>E\2FAIZK4XK5M~KGAnKL5T0/MZSZSgkmS*I T鸍yTl3PUWAƝAXz?Y&\`q(`2)a1Ib/`eXng]@:h Hj㷽mmozpTrӖrBO5sE&u@CxE.yɆ{ezw}{2D}?&"}.p\~+n'm9'ѱVAWt,xW` z1B*4Շν@*ENU]xg !XQOXk67%܎B钣,ޥHEiU(@ rR? |)h ̞]E);? ~TaܢoUl<,o^(FF:9MWSfHxªҦņѫwLwͩEv`r@3>us`: E0!iXlZOAߺs8?l|:U=£0ãƣEyȣEϣ0(ѣE#1ԣC++ [ԣNP֣EDt0أ*]٣&elF٣qw٣,J Eۣ/ۣE{ ܣTݣEG ޣ:80&ߣ@5VraHD;CA9nh棎+GJ& T飰Ev꣔_mP=a`&q룻_yB@ӇۺG5s,wi[0EUma bn.n`ѯ7߷ʻ$b^balXj6Ս/ܠ/&)E 3CKeB7B5zssǖ-M\r\  3U*Iػ3F(!d 릱%<t4zά|f|/P G@'߸*B"D/h:3 ZI C`g!!x@"l5"iCt%7?&&&SAQO'9HE*8g*+-xKko.WaS. O/$0Oe6&@t($9g0wI9:w/P=0^m>zX툴>sYQ?6k@EOBս?EB/ʙB/dB1A CE8*C (J5ACU0'r#E?EzǞ ^I>nI`H%JᖒYKSķGKa3LG万z%M@ <4O} & QO}dS/ZTsNu`)Zὤxǐ f¤/¤3ä1(oäJ9Ĥ FsƤE@uƤ6ynȤ-PeȤM#ˤQ)\`Ҥ3ҤO Ӥ؉/+ԤO:,դ8+GդMGZ"֤P!EFפؤsKڤ,ܤJ#ޤE< Ȁ>\I-%#G#S4夰Ej͝:웠ڱ&ώC複Lζ褰E7-/ƓC-*L%Av2_|Sμ6Mǹ$.wD?AX YVE70EX` ׻}/]h$~['PH |.+ aqJ Yϧ Qޒ/1qI|,B@"v@$ug(MID~_&)yl E_#%%3/%H&S&&v[R'fc'+(v\)5+1 |,Btl-f-K32|104c&L6[~63т64D; G4 ?'BE_Ef K%LLELn+MIM)`CP8b}iS/TkPiU-FWpTXJƷ YCz]{^d^ZHI{_e{`9DDbe+>%dSfo4ݜf{Ėg8+[prhn ARjEEho~\o)躄ORqZSr>G )sHU{ uv?ǤuEv }[X|/dȚ~WDŽ)/D:E@d䆥"n;-)`,N97/n PΪE[?s*9)Ed.~"ko1G䓥5aK_W1X JR@]/OàiTjrꑤTx^Nq"mq˶ӨEE1cxsQS Xm:䥅Ԫ&奅*>ꥻ5l4Ag-Ƴ%H漏%殺Ec9ʲu򥶒/ kAQ1CbOGe/ XLR $ v2x l%\VXIEFbG8CJ+E^{  yOܻ 9 2uT I  /,yw8i:liY n :1CjtJWf{U_%!!Ϻƽ#nd$EϽ\%>V&JuAy&`'Żr'J( (|3)Z<.o*`,Zo@-CN./5r_1//E{1_35Ngp3E?+ 9U9ǒ,:XL:8fv<>[@U6=EϺ=*L?8Y?E?ǿ\r@'@"&{C E<5EEwnFzFx]HAU;I kIe@WK-iZKsSqL i4ZMEڊ(N/gNa]%*9On2P_}6sT5*T4{sTEj];U[\0VeI)^ej^(`,qhbEPcɻdꤻg/We|2Noe9gf>æ`^ Ħ6cƦ/ ʦHPdʦW2`x˦C2@S#̦`% ͦs IXͦEիϦ-͹DѦ}9͑ҦEԦm֦oe1צ Q٦/g٦#٦:J*q*ڦuxڦ*>ۦxަU@bߦ`Rߦhf~JX䦩9Hf*./ G?:وQ*妵}:(Qn33馰Ec F#qQ1A'z:TfE.;!@聆EuH-i(OKn->"9Kl-KEM8FPa*6'Q ]@JRMB" gTj·+Uw0NU۞/bwV{,VlrW\Yoi],^kd_ė/2v_8`X_H^Ϥbf7(d/ dބe_Kf Qg 9h M;giJL\i [ojv &fk2/_Al {gosAsp%kn)qAEXs6?LsETsf,vbtOt*vۚ~3vtUxQnxߖ zE{X{"z{U |~R68ÔY1wLԉ\![„jvㅧƹ@kEmG ʊ&SӊEXv֎E;ؐΎ/_nWes]y/QnEө$/4[pܘ摜.h51D@*8 m"~m#3f;a?>dw }Aϩ<ׇ/4ᪧ, Oh`?@ɀiW]^YnvܰVxR5* Jc{ƻ)voLٴRAv괧En\h0*s)ܾ t=@*`HçEP!çwJRħ!ŧs_ Ƨ@Ƨ9ʧ=H`)˧9HΧC@ϧ3@ϧdӧ^'J7֧9HاW@ ٧qڧ=Tާs@"[8Eߧ> ʼn䧰EA,smB Ʋ"oJ,01&Ya@cz|4,aM񧏀Bf/YS];}o#بK0٨ ڨCW?~@OMzhA}A=%A"zrӛD` ND`ZbE*n`qFE_Go|hHTEwHi#L)Na;yVOexO1ŚP>3MBRSS)-T(OB ^vݸվ&.,m.➩J1ȠaTyTAY4%;@Ѣ"i>3NmזL# ǁs*uV/ƹHåGI/S}W6 ;zocJL -DE=e>ΦyOٴdI@[㠵i*㯳=88n>  ^dv7-9!ꦽm/qf峢!ĩMqĩ 9>ũ&+gũAũZ2ǩ!'ȩ$:ȩ?",Xɩrɩ⠦R˩+F@IN˩Ty Ω̣&UϩϩHY6{ѩ)/lѩ p\ҩEҩ~R֩ +ة<¨2کr0R۩JfAX^ݩb故!KI(Ͻ5Sӻ:f}Qjg3WWh/ј/zg-V6<|E ?wjo\ `Y~N@8 9ia1=/5ĠScH`6f= /TṔH^CHJx@ !m1njqXwE˧HP Tc /ό5E6sa,OO/B{hbrKhh@1 H ؋@!!F#0r 6m#B7B~%g@&=G'Ԁ;)`h+3{+Ǻ , -9H=.-^.#Pb/h }4@"m4KH[t6yU6S97A/a8EQ8KQ99M3;LA=yJ`@A5AжpqCV/FՓ/)1F}^iLIv/bMvuZN& dR$(iV;$Y`U[)?[A\۩w9`v`@"Q`/$2b4Wngb(bȗxxd-!-d7cfn3gDpfDikQ_iEyiܸXii~^@>[k;#k'Rly mxۜm^m$nNk|M$o踴qj Gs&iHmsnu@"$V|v0Wtxy¨-ay3AR[zUtȤN},z}y BpQE%B3@ᓍ,*]/ގcu>ΐA7@t'̔(iȕ/޸*MY Bg%.Z.3 !?0i6lGɟ1Ao{:8k<襪@"]O@S੪B }/-4l< AċHwQ󪀭Q]*r66171>I+c/[7bpN9!Za!`[C-{ {I MH/vys#Bӵ|+CQnc24q g_ kw86MeJV/pGZ꺳R.=rs)Yxk7;Kʼn, /mcX+ I$;V!@/ q(Ǫ($~*Q,e&6,<-=aw/@L{/vAZ0Ie3BP4jqTm5ؼ2T6Ɩ/8Ÿ9d N<s>#d#?Bq,%2C]UdD$ݚEU[Hof0JP3JRKR0 NAyN~OSO#P:bP. QʴQR{GyUHUP@WT8WvXUC*[ z\YɌBD1T mi4 |f :%cd÷ =, xu?;'U((!ND˜Э;aՙ9p6sֻma%lMx릕26se&E~ _K $ʨ55 {٪HXު>A/ E&Ŝwu _3(F9/~INq׹mسe)C@7-gD.sx<_#jX Ϻh, #po:9vhF@gTë7঱[ȫ ɫ|oIʫϼYyʫE ^˫*Ϋ?[Z-ѫ@,~ѫP26?ӫEO׫D =Z׫iثN;?٫y[ :c٫ቼ٫nGګLaaګUqޫZ2 ߫E1bki,4}M3+!L i hEӮ%4RCb3.Jf"ލy)>pT+M 1oesl0zWi4H9o8-HF@Ez4JԲcvgq"D-V@t4dqwSn-pKg}Tpo5 *D n^%UpJAZER" 0N;rbU=-}B:"E-c3 n"j46I "M"f]h#0/j'#E$%k r )`S)\P+,H@ 2E2I!2昇5e`_|6--i7E~8){:/ܘ?/3?pDCu70CD@pD`:!E ]]H*I+Nom{N 7QA"⡰QvgԷQ[LyT`+T&OUɦW _RZ]#ԶĀ^jhR(>ks:hl=nVvo;pt3"s'mGu`uvng9xCqydWnJz*KLzEzLQP{E }EHH~E=Cz/F/7Ow;sE-ZCP1+u(BfҍEarܷ o a/C@" 49!ΒxrxYFbϗ7@ 懻?"nH$ cyO:/ Z!nc_Each \XE|ć^ri^ KfEm i/`"rˆE g*JECm>OC[E@ )}c},஬p/>j>O\e/uS|F+PH 厺r.Hai>æ ̽˲ [ &¬ԻrS¬ESօ¬unìJ3X(ì޾oǬ' ?Ǭ|.ɬ'IɬNˬHˬ1̬Û(ͬФ##άELkOѬ~&2Ӭf([Ԭf/[ ֬xCVv֬ @F֬EڬmAaڬ.tnfڬ׏.ڬoܬf/ݬEF⬂;7+=e N{ ՍUbkg嬰ETt欁b!QÒ/jϛA;T.cGagU jcD.~)tYŶ4A X s|MFiD/:"R-!s"CuA\ ^`oVjC-˦nz/ $C@4 `$ _U%*G!*%W~ IѦIq8B}"W(%`⠦|TLmp- /]!f-p9#xU$ i$%$c/a (Y)WZ*I^ .cR.X3 Ab؎3@e5?o65 v6/$8%-O:.d Ws;>SR;wH<֯ Xg2?@ E.?ި/O;v?,R@SALr|DgE3/9Gs7vLG=VSG8n,$GZIT@cJh%hK`Lf!?LL!P=r;PʢPL·ޏgR Y#SI@B5TnzRkTd AUIBWT"B{WApX/g5jYacY+Z"[/?[+[@j^.d._A@G_s@-.b5lX6c+]qd"z݇i[ii-]Mkl@nVm mI!mUA".o3( boYqA0rrN/Z;wG@-x7yEtz z~ 0{Mf{ݝ-|T@}N_L~<}*;iمE8l_CCJ%z)+kȋgYE挭t, 囎E>Veaf<"^{*~ܑ㣲w( ($!ߚ=˝چ%,Ц݌vk墭>JPrlmE턁-V\%K F޶$Crަj&k\0E}2I9={W Qal u?˷"EEvE&GB~EíG{8χɭ@|= ʭG !˭tm`̭EtDͭ<}ͭ.ޓϭfUЭM ѭX.ӭ4kX|"g̼Y#M# %݅&(4@:1(Tֻڿ)z*AUt,,",.E`kK/t p(0'5.Y_&55mf;7?":Κ5:1B<o=黬Z=I_?껉bA2/;AZ./D FEF2HEqI@.JW{K=­LpMwMINFu8O}1$@Rx/ߵYS)'hT1TE߀=Tf?Ty TW#TEw@UaV!AW"ZE0[!1]E@`:bEZib&P]%ʤg[si2tk5/ 5kEDelզrN&~tx2vw"HbwwB@6{+~zHa~>/2UA"{M*U O%㦈;(܈S v[92զ;!-QhM;/a=o"E12m@E yTAhHn)򝮰EnE&S wxJ,ubNZ婮[\s/zZ]IU0BxW۶;>}##J@k B09bÑo@.'3þ]=[Zܾ%ñc.a®_6}î)A"m Ǯ[.Ǯ ȮE_qjʮCˮ] q{w̮0(ͮ\Ю"Ю`Үe/;QԮS|PծL׮ {خ򼀏خG/ڮ?oݮG߮pF+.?"]Kᮡﻻz.+e{|~ޚ= 8h߉I쮼''دAGZ~0#XdޒS-~~k);W-x˟e/>~GMJ˲ SA ^%^Epr{2SFmPJ u UhBd -R> E6)sעs`,^#3xI)AN.i :L|,O2-1Cá2J|]58 z #}Uɞ0$E K$V+]$HϺ$rF(',EN-V/0EN4Hn?6oJl6:7-V]9Ь/&i9E4;L<1=;Uo=A" =KnJ?ɹ@#U+5AJ=ArD%֯|kzfׯ *6FدڎȝدwjKaگK`k7@ۯAIܯ]ܯZITܯ@'ޯ24ᯡcyE d*q"ν?|AF҈COe,%n髡z_~WBW//v򯎍k/S3K2/ZB/vP)*P,Ջ@>E?ǐ,OA#/d B5ٷoETE`_F iF]yHދH.]Iw"~Jc8~KVNjxOӅ?-OaM{T Zr[, \EZ]|7ܞ^_$a2_u)`.7b@gbh*CcyX er׳g\#.iY5hp? BhShcr&l`lFƒmniPbQo`oY Fqr;/c84r ts'TvjxwEwwʪ0yZ@6.z,ԭ|3KkD}-:}J r~V4D~H*m1 0o1Հw s_Ҭ[Xm [>E{ _q1xA*oJA,[qCuƓz !·l.Qjڐ막v?z*rs93M߽vᝰ$p?o/PnF$׿6c@́qYP2;,Gj#jF(MM;}T䄘/۩*QcZ}|ȭ+ i>TL. g`w\B$ tEr?y}r}*pg p!⏱8W.G^"°?%ð qCX 2İEŰ/ưiȰ3/[pɰpΰRfmϰd}$Ѱ [bZѰB7BҰkk԰?3,ְ8CְE]ְLг$װⱦ'ٰaC%ٰoa ۰%p ܰ-,ܰN[6ܰ,tqQް+h\߰dరEg?kr  52/ja6MPAUIl h%FZy"R&fG޷/e<@Od/W:hY]A*9G X G AӻkL]n_]ATmh ZKM-` -?L / wCL *; .xp t cʺ3E RiP~.|E+EB-⥵}}C1WQ+B(&@|_ ,_@ Q@('E(ؑ@t+@gV+`]G./22!4-K4V]5<5Z9M;y2S;;uF < ~ </u.= >~J̇;A}iF`'R;HElHmuHbgJxJE,PpP-U%dWB7Bm⧭2pNqNfCr 5WqrRt;qw-vEԍ骱߃P&WQx8/ m/ ְR㮱Br%n?",3bWU(datnO#w)±1w<;ñ3 igHıYWܴ]ʱkT˱.˱ߠ 4̱~ <ͱ&96Vͱy!sϱ=!ѱHIѱVX\ұ"۪ұERLұEձj5[ٱڪ]ڱE*h-۱]2V۱nU۱)$V ޱ\E'߱ CD}H6q::BFr##ґ 汨bC =+JCP/J@tjϕ*`qPE< m:k-ғ$y0ER._Q^$>*cӈwLi\tl3Q7.hv$ͦjH)`wKM'1e·* jqz E9| CD /j 뫻]EA4OߑHKK*%a|M+w /+ T(6v^f;qB"3 "B2C;mF\!qGKzJcFM@,d4RhtS>`;fTgo7VkVvyZEZH]ZE[>q\\Nk]&T_aG_k_0k_J`Ŗ a˿@g7j0_okg\{ZmEy>olF q1RFslsߕ/s6tRtOm_*Hu]u].vE{wqYz/<Ϥ{E[`ߣg248@"C6Wxdx3 Q"eu͢*LIkg}{|V荲=Ev_w?d>^N_u>JSJE G QV.︲RẲhDkpt 1߾+V)KpEIJ,eqrDzmɲ1@ս$ʲ-7w15ϲR6ѲԢѲHҲӇY!Ӳ}?JӲ ٻeӲ),U)Ӳ-RԲ?"SղlS ֲ-08ֲ1h)ֲlaA/`XWE]N_EC$%n" 00%XY- E.a;4BjCHlP,&c nL!'>@[C"B4<#M92$y7Jo(]/l(t5*)y/0,Y*h0^,Uvp.b b3lR[X3]` K4i„E5@n6caT9! :K:q}@<ڐ< ݫ<6@TArP%CJk4vC/Q}Cz]C;D͕7zE-4G@sGw!AZHK=W:M1R@t'T*U0XEQ2MgJ魳F$>2kF)n4u.C?(+Pb]6Ȭ[63*g_ `0^E}f30_MCժ>GֻTо' A*/5r;ókópXijijDų ų~x ɳ* d˳˳WI7̳2t(p"ͳGoͳ@`ϳCQ?2ϳ;<EгM+ҳ}PҳMճl!bֳK*UֳrBڳڳ y۳Rܳ/9CݳVݳEXk߳ @ae7f.J:ೣr|k+Qv賰ER)/LZﳶ*]E#h=H0;Sӿ3Hq\cR4[2Y>E;|jt!T gV"k{%PYn6ݸ丶95n/י`so\qHݳcW234wJ n$>Oy0Rb>w > EBXA앶sAiP*BE/QBʪ:B^QCBgFWܻFNk_FrGF죥HK1l|Ki/`OLLTNE$YVOP19QvQŹ'THoTh =TE%Ub%5W/|W\5Z̐]vEocvP?`dgf~jMg)gu\h4@@iһ+TKjR"k$>ck,/mTfTmx:mNJ/d68pڏorrIgxؔ~TR~@:J õq=ʻiaڷDɰ]A*0+,f9٥3E͎%-ﴴS rv#kAϺג H٫"f+HP1=ѽL\eǺ da´y/sƴӇ*8ʹ+ʹ^rϴQ&ѴA>@Ѵ \ q!Ӵ:ӴӴ% YcPմ)ִشp7`ڴ:Pڴ-P% Q۴K@ݴ~@?aP޴+/, Iᴌܼ?,7崯c+活𑍚[/ߖ\VA/t(XP_Y,y wK[ь{ncpVRrp)ܱ3vr[|6Rw6}zӼ}s+Q ^2~7eؐԀR!KRz帱V6ȆA/0?ci8M"s(}JċHhm΍nzFQk荵̛/Ӓ򐵰E_.~d fzIyʫy ~E(Bls/- !}]- 8JW v ^4ۭ#H^5#&ŵ3 9|QiM#/G+L؇&輵 XXM3,@Ic:Ƶ~`a%kʵ#c̵? _Gε Iε*=еl&֟ѵȜi7Sҵ*LֵֽWصٵ(Y۵!gܵ`/ܵXݵ\nߵo'"a|5f൤/?/,jRiJn߸*嵰E0kNEK/nB_赛Nvb~\߰'KEuRvC{/;Dqk/"M 12Z5j"j)х ֻRU]#PG]/^<7lL%uIh^n'N\c7@񖦷7rS<-uw+fzx6A(-4*GGi' Eט] E Y 2P] Tu 2 ̑/ h/  7x'% % F0y *UK k+e+ We-Gu`9~@y4_*)1@' X߫?tkC ߘ//v6 zg< ;Cv!Tp!# B#eto'2ߴ(a1AA}WFM^G7W&GMN[OfO/4TPVPAR SE(cVdSz[//\swSvc“-EYdy&idN"af+m48fhM0L[f0hY/hгFl3elNcxm(?@q@"q cqַr12=v({K/L<{{̓}X~v0E7=EjW.U7)7"啃yLLVc2oPy D~?E HApg|ꓤOX-i/J>TQ8M@5Nn&Sqг*"쒶ŧuv rs/+\E/Bmz؜7N >f pG0ñtL{`Hʤ 0E+IûiJjJ8Y7_δf.6$¶E 2IȦ'eb^¶վ3ŶZDȶȷȶPiɶ57˶c˶K/FѶ"x]Ѷ#1͆ӶEtֶ!׶/ضdN=Yڶ4߶lğග Q|?嶡cE]Sv涞4G-a qٜ5N ﶤʮe1B+`^<%Rٻs>4Uʼn,gEФEEX Rx GEJYBԄT; x]hB n@o.s-kg: 5b& + /Y/:Wl 4mtK$@F[A⚥YEJk{IE0 ! ?-.n g M-fG#=@)`W$ $%K %&8&m>V'( 5m(?!q)52LQ+ צv+>+B,&.;d/HX?4i6¦)7 $7YF9)H9pCY*!Z*2 [li]LwS_ {_WU`HAka;rKc·W idMh~iO@: j<]j@jB l,3ImEUnߑSnEG^o/NpkA@u"z\ظw<w^zA"Hz{!ҽ| |Hn}~"KE&r^l -/ʂg:ςRȹO3у:Q]򄷭Z (WM Mw0IT\f9YsjC2Ymn0z7B ìc0 撷/@e}u!'/h'i7_+'RG BP4}M<ڥ;rx*+3~KV>OK='/O䮰]/JC@"_&Rif^ou䷷?湷J9Hڽc\德(!H,rb·o-s·5j·a ÷QN÷t ʷW˷K+˷̷/'OͷwpηêZҷӷ"z`]ַSi?T&طӦzgطTvmٷ@-Ǥٷ3=۷^GHQݷ"޷?:PE HK1?[c+ZB+Nrll跤 J`h@+`޲뷊,TC 2췯2Z!_3$Qo{k̲ed3L 8JxVP& d@& Y^E$æe`SIv ?"~\~?*\ _vc  /3 ڪvDz [@ETE|}͡d{5mqjBxc<U u𻳈P_N/ 4b8ޒ/{8EK1ةE\;,1"»~$TH% rC%+ 'IC.B['|(P*/_+%67+ a,K.ѻ .O4ٌ1XVʷK2 aX2I2r 2T^3_@6G3 4%D4Fcf4!7`?38f8E(9 4::ӇK:Rtq;FSorrt +Mu*(\xOwmh dw])xͼx !JzD] |ت9|ej}$d%w~!ҽ`4hky´rr탸B=fH9ȶTDĆַ]щ埵$Eu ᕏ/Ċ/EdttJ@|אߘk핸 0y9R=d=p%V!p}8 q6AqS3\杸*!3؟>@TʢQq[^_"BHrҥErT/9q&'GOܨg>ت4,>C,✙@ TzG^x|\5vϑE"趸B6y +ƪn -r꺸UEg"z0ؼEs_A"2ZܳO}kWaC¸ɸS '͸#*DӸO&ӸEָ`ָE,ظpG(ظEȈظ_yظJ k޸-⸁3㸜!w ,?0, +@_h`X U$+Ni_S[`&": =IE4"Ebc@"5H“>Խ Փ/lP  wN-/%e+7fu= /Ew1?q9EEбs^lgv"EHu#E( (a *9?=u*,0!SL,_(.~A?M?/T_/c~1cl1ΛE>1n1E3E5:G6 I9[@m9|R9܎wa:G;EY;i;y/ӟ;]s/=HG>РgU?$/?E_:AZJu>ATBP!C44(C}JBC BD[EZ)H E@=KNEDhO릕ȏRKxSւ.UJ+YUI"V(ogdW5sLZ)Z;:i3\,m]!~-_;z `:imdd9 IgdUgkȗkQS@l[aO|mrlqoa!eMp~bd_q,֍qB l~uux1v!Q"vƯ;w~ys'{Cb*|_5|'k%w1 ^@י0('Ȃ:nQn>p`i[(]o 'dAA쇹4Gň8"r&IE1UyfDZv % RڍEoF@s/; ϖC/'ϰ x/SE^5  W}驛Y1趛E{Μp톢rY@J[9!H/v4bՈ4rm' 9V^fEï.A5Tb1G\xᶹTۺAӷ5\S H/G"zϻ*tWj8Yt?<޺&d&@oCfO>OW0 LԽvŹ=!vAɹӦʹ0$̹Uz)͹E$ιV?EιEAaι3 dй^"ӹOdc Թs^ kvֹ?Oڹ+炚ڹU ۹x%۹R?@E۹۹e y)۹);?ݹ9]ݹ~-66:޹pK*{!btd2qB/⹠ea-㹰EY깰E`&阒XT"WV7-YG ^I*H-/{7;Ք!j& $Sbsk/; >/=YԦ z gͻ}74L[.SPF/}ݱ&z[p1Ld:N % Ӈ, @ E /u] le" gU?("ߖB:ɘ<Y|1XA4//R*kAdAN0QQOFqn!7!kPk2&YY}'>[(K(t*S@++軳H-U1]/~0 Jvo2f^S5 1*6 7&7E9"Nw:m2f&j .(A +,AEAWlݞCo/c.DKI [Em cHEIExM~NEVײOl\O "RE->^RaNU V^[^E ^ }aD u)bFe$:/Lh~ 1Y g﫥-/dº Hú@KOú3oUĺ`BƺTDXƺS}eNtǺTǺy%xǺOXeɺEoGκϺ˕/A|кEaUк| Ѻ^ҺM+Ӻ/Pֺ݄EĠغRٺ,zYٺ=8ں8sWۺJRƷܺrS:Tݺ-ݺI&d9޺GߺtẰE=!*|ӕO>2r5$/溰ES溅z溌J)QM<ς<ڈ|DHw俀^pCw뺢߸^5$a!&6YﺰEF&,I/% u4Ȋ󺰄,ԧt-k/PB;ٻ`jfRCA]j&>!ń->u͸\?*,kz?EM@`A6wmBHkF2R*,IJtLMs H Nd O O&>p@Q[?"vQ~G\RkTEͯVC}t+WQjYWEpT_`\h_d$J`El5c7d'dYbe^pGch_fVi#j4N 4l_+1rƦIMnmrnEP)ٚ|ү;*3)($垻B7Ga/ɋ̥&?hԽJj=}ʦ#uP KX\&"/&Ҹ x0¹25]ì)ÒzO~8y1»f-R[dûTozû[d~ûcLƻX*ȻëMoɻU/ɻȏɻR/=ϻ ިϻл:%ѻZֻԍػPC`lٻ,j?Aٻ6oi໺p㻟 I~n$k70ПpR'绤?"T6Fbe軦f,뻰Ea!EوݸtL6ŷ8Ee+}y$W?#&r5̥ gI}rWZω|E1D1.E`P»KDbo ޡ xVahQD*a.K߃/zo*~b{Md$(şpe]T?- ^Ppѵa&Z*jJmR?󣫝/|Sn`DEhOM-˲ӷФś ~{Q%?<,|_/W`SP- ފP+ޝ44/ˢ/-٤)FOX52Ϊ!.1D"nyëBj.dF&/$3hݱ?"5rs/|mGiv1㴼B7B"zg ZJ丼EwFἼ"iCURż:>ź;ƼЧ}Ƽ@)uɼ&ɼ*ʼ..ʼ\_˼7˼a1V#̼:/|;ͼ3_JͼoSS#kϼ>1мFм R;Ӽ,ּW.pJ׼IĠ׼-" cؼHͻrټS]}ڼi-Wۼ ĉۼ@ 5ܼ:9gݼ?"#6븙MB缶gdB\%^K;)%H'@"HwX(0HkF.~/k">[0/F{ovm/L$WbpM8o1=;^ *&S$YAFAuVh f HM r G^]`U _R aOi/6EJQ Sbs?2A95 F۶HJvg{G hOHq4:lpi E!@ Ҥ!i|!?n"#k*p&Փ/*Vr* 8W*g~*i(,ت.y,9 //>/8G 16u GW7>Ui9B5yб:$q?Sss? !~`)?ߓ@u tr@ _'A׸K0BVQC0 E+Fz7FzbIڗoJEK1GɸK0R`fO7lPC@"lnPEMדRE]SUl]k5UF#V`ӷ$.W3 Y /CtYj2lZ8Mv]--`]/ǽP٬ȽT״ȽTBȽoҽ-˽[0fϽнiнjҽُ/WսZUֽt}c׽̥9&ڽu9ܽwF޽*62޽ E޽uh߽թ`߽]ihƷ*⽰yT],뻩<载7EV齰E4꽷_R0*8Hλ /׫ˌHlGPn17ߪeؕT4u!-_ wa9+ǖ 0n`r3>͢M^L+B@pJ/{ܯY-_~yiA@hěLb؆  +Bz~ 3ּ Vxc a y A xZ ^ շE^*Q-_guN3yHnν~YҼbQ %_^@&5ujd+m;H[ ݀# =6O 8 V{f#;#N3KI$f$_!q .&=X'Y};+\r@)-]>4P-WjS-aE1Us3Q,4W]^ p6E9Q;@v5=ʻ{=T@>|} Z>EV?E<-?5Y?KAoХC8Ej#8FIIG~H)1P)YVP-iBR;!;/U"'UEyLXtX[ZےtZ'/$](]/X^Eo`r`@d<7ie/8gpk_j}fQlagok"uG ]r%C"=rtE8sQ@Q[s7%0BvFIܸw>BlbhԂY!d+Mb8P\flDo]E: u+/ R΃̥lNk]߈<1o'1o㜾y[RW^"U W p`S[/B/k"zi"z(pϼ ҸEy21渭I ~eۮ Ptڃ =-)Y/, -#9G쿾xӞ~¾ T?q%þ*hþ|v@þ,žGۅƾǾ~a qʾ;J5.̾l+qIҾJ9ԾվgMsؾNJJ4tؾ"/0ؾMIپƙپFYھø6ܾK-ܾ!Zrݾd޾߾ò#vdB3㾍 =uvBS㾫3K侅<>zB徰EM;徰EMLF"zS0Ч' 0:꾘,F 쾜/G0(ė/B 0.tE1?Ůh/_&D,t|xqEh|6 }En#[ rj` c$i ;8k+ey^ȅjy/7nӔ2~sT 7M*\zk E .! 7#~27%Bo'ޔ1y,.%/Mxp/ZBt/U\0\ge1wLM3 m6ׅ;8y/8E=N[uF=mtL>2h1B6^iUjr>qX6 4q"?Nq{2&r U#EE! Ïf"*29/%)aapܿ ^ܿg- I*ΈjTῘ@x/>㿰EPgmO.濡S `xC翰EQEf|4s=꿘c)~ZM!)+inyB*0uo↓_h%@HS{J5pYKkYs"R@"4 8(P:;e{=ceYkx&y+qx Jr\mm;% zm0vK K" sF9  ;W ĽWiW+ yZ⑶JJWxʁy#d{fu(82~Er9U&=) ˍ~Ұlu1~E47hESÑ"+E 5|$V #19& IiF*ݙXbw/ڝ\&nXJk귓ߟ6u˂ؠr>N#[BȖXhEKh&x.|䥯Z^1T],'"N&jaٕoQJZ^ bw!]t&-Cs S>/;{09  Arp L/qΠ[O!{E -<0VusahE`D-tQBbEWD_!7\ G@"y-X 8n ]; /^ DeL a# = 1 [k/^9$J*x7, }--O=Yi媟jq艹ާ9zZ!d\"?@[$ϲ$L+?&KSג(E-ߣW2.غ0:師3[3z@+4{ 8%9"Ȩ:v,>vw@3BVq-CX/{FK=9LC"!DzMɊNŇ.oPAQ/:Q.I@nROR pzRiO@SEexTM@VW0VWE@IZAk[& L_ma/¨b)wc!'dK3g*f;gE>LlZm.4n mWoE o Cw#]yM9,{EQfҤ/PpІ#[{]ՋVzd?qA{~hEK1gAEXCA0UYÒ/wE֢ݚEN[y_yPzzx EtW.=hECP'6!E^4W4B hXk/ÚF<|ݏ`_);1ZK}Ը2ǻ RWlkVlUp[R Փr: (B {jjx}3֦e;%. R*AB&+{n(^@T\vO|$hFz.HDZ]uS@f#-E0U^#F:L7bEgo!>Y PT8ȞO,<Lݢ"z{_'M/g \qr&7B|A@s=YӰZ°Ev¹fi)~ 8B* پ ¥zw]Pf "3zm]0=/4 p6«+4˜uP°E۵"°E)«7^% |vtH1°Eg{n[ }=4$uy%ܪ6%= &°E'¸V(µ*-*]/ +x Jy,~d LBD-·n֘.ޑ/l'2 5P5 eok6†Ƅ:—-{ɿ;^HCv|<>݁A›?x D²T>nDDE!cE©lbEŽU@iR>F ~I¯ӡIf@JUI-JµyJپz+M۞ͲP=!TspV%V¢>W¼Ct"Yv#Y! ] tQ]yMc]‚f^mb6by$2׳c£'"4g81ҙh¢2Fmi²Kj°EUΧluYI9q)FJr?㒊"u°E&u!w®֪vy y~*5ۨ{Šz'{vaag|s?h}G~a[~¾~/; ?[}3gE42I.°EdAЁ3-¥j$O?^ă³һcbuB*‚̑°EڈD CރcŒ$ ex!lłUcµ |,r°E,LM|1B^ꈚMDK=H *SBTq_. kV7r$1¥I  Ū&°EPQ_el?/УB"12_6>Y"¹f#F>j&<Ym˜Q\6›xGwH U:朳V lԷU 2O//zl­hi›&ߴªB>Y@%b?p"?+*4œR?Fqwu a±0"zĸCreAWyªǫ˜/xGUo$”,1nyռæ,`(hž"?1ͻP+Mg«JOd =Š#>V*B;^GP‘aTT°Eg—SN£p!<±0D0GW28YRK4Q@"RR/°E'!w⪂cӿ_AMQ<ùf=aL?ú22?N_z?=qb9@E:WCfI(D$LF"zުF"Z!jblG3G×ܬ9:H$/BJ$K@KÈ9uDNuQCچRF.QSÅ.]SÆ'ٓTMNTN>0X7B@SDZN'_$Su@K__)1`èpa Cof2%])hR4}h󢦛qk?4akc/ZlÏR o̵? `oqñKֻ"qWKrźs^r8tR;vÍfqKx<gQx~/x<pyg+>zðE֔dz㨉}~^]ZQ.g1xaM3?xðE X/)"O} MѩeFڕàQSðE!S~ 29/*[PbNѻ룠pڡÌ6w\%iOHðEVX #"٪H2ðE-Ʀ÷ؾRÓ"\8m f7{݃ϲг4f0u<ްmӺ >pK6ðEE`ß1=ӻQðEx SSƾ,økzð@;\mXß lb(hY*cø4D1Øɺe2C-)sj:T 6(O+cðEPD*V*pvB0Q- O @ۂøE37 X{l h\~Sek{7ð;Too ĝXu6ĵ-2jĜXJ 5L?s% $Feę\=@R4Ġ@s'@"Uӧ?B9rĘ@Ĥl wwĮ{f%ib84]S"JV* Ē!/5!.<!S~"Ʒ#YG^X#M?&/ =&ĜJ}.2r&ę/:U'9H'İE?( )ke0*ӂm-tyb.İE륞/Č./ĕ/I0Č 4J!_5ĥA9&9:O/zo+VċQ.H/oĜvġ^KƯ E %xGѳĩlMҬĵyڵV(Ğu+Erġp[RĊ 6kİE.ոİE<7keȨ1-G>@#>c5ЕP" RĪU,eo3ċ3qSCĥQ:;Y#a,h[ę4πĹf9s<4;h nEa/1İE?ixbHĶ~'~XÓĩv%ܜcEr-CiHŖ 0~Ėڪ7JE.ϊČw@ Nĕ/h Sz#(İEVMA*ĕ$Y,r9l==* ?ZQ2J Q~|#oҸ>/%hwİE3;p:ŰE܁:Ř0:h h :\r;k;Œ'W?ŰEl!@|C"qB /,CŠ[%CǷظFL8F*R6IX/c=SŬ=1S9WHƮ‑XŕX>b YŗԪCZZ"A[ª/;^!dg_ŰU}+a2d[Ǘefg5Zh2ЬPuh2 0il4oiŒʹjTkń7!m:õ$nŹ5nufq*fUfrŀؠsFiuB:Px"3Lz W2~k~>(A[Sͪ"=߂J$/Zi~.ې,k*~JB9ů'ŰE1řgfr#S\ѻ)ԝ ӭ|UGn.!|/7fȊ HUHuSP3K &=(2<Ɛ+ғƃzƗGμl9S ~d Ƒj0!ưE4v$Eu+}+^Y y,E.5.Ɩ S9.ƄY/U.v%0ư=S0<8zU:2C2Ʋz" 4(4Ɓl Le,5Ɨ 08cC"8_S@tɼ<ƾAi|=L>ƎVr>ƪU"?=@ƀS2‘A_AeKwPC̛/XtC"[hC/ZC>*T8nFj8HƷϽ/J8?sJLJƕ/HKƧ8Lje.MưEMABҘZNƳJJP+,Rb@ ~T>@;&NWgXW@ پX?"EX&*/Y]B|ZL[ƼH͑[LVi]Ɠ,!tRkR W+k0y4ϖnƸQu!oƱN%orjs}IsưE~F#tơ?u՞u]2vƾB@è\wݻmxyzz\ g|n:!ȗ|ƌ0 }wY} 7L~ƈ^::֪茒Ɯ*@*M3SpE0ƅy^-Ɲ?119*ox@дyS@+1_/ȍPv}i+~"jx{s?kո֒ƎU@UƬT,Ư~\@,6G՗ƽac.u {AƏ/jj]@zPƲH>l"zj]1⧣Ƌ-$ƧƅǺGEƋ/[rjŨƦ/!\ą aiƂ跁R!@Əf/Ư1);ƣl^zPVL¦f>6ƼX7ú|G*A`@!-üڮ/ż3kҼ2_ս `wɫB9 FQuƥB@+YGưE@_!/ưEdX6>a{[ >y5˷ƹf >OƷOB_}4.Imt)CƯ~\.gmk5/\NnAD&j,3*Ɖ# uvQXee?)7\*;!Η *B&g@ cq:|:Ƶ/J6kƨ5U!zwưȨcS!R ƅadydm&$f7/$hL/lb _,lǯ m]nǕ+*JoyNfrǎrǔ LEsou@!vp?HwϖFWz31zɑ{ d&hdӃuTVpǰE7Q]RE$TNJYuf lnÄ 0ZU+"d!T9H5e\CZԉ tc u}q*:>4d.W: 6ǟ +*Ǫ#?r!L2 N@M^$YZ=G0Κ2ǏL]VUU|r"麷""><LJWǧUwV~̠7 eǰE*柧ǹݨǏ/1Q/c/(lǻ%cљ:C'Ǧ}#rڱK<ܳǬ!$7[ǚh.n}xǪ'OǢĻmoSǻvBT:Nh߬/l=z5_ D;57PǰEwǽZ6?0ǟ CH)A"1}ǻmFb `u jDƹ(Y 6;OUv*Ǵ׷x+AӇ3Ƕ(2LY|3>Xа neHǰEǓ~ǰEnJ/gߤ)9FLjX%7uͥǰE c/SFǰEkLwǘAG>1ABȦ CT4K*я!<ǹf\p.4Z =Jf-AySOB|7m,nߤȺd{- a,, Ҧ-Ȃe\RW/z&ƈӇewȰE_Osw{bT,ȰE0Ƚ+LȰE; ȐLV#ͦ$$ȍ>%O $N&>$'Ȧ/rj'V/=,=@"`,ȰE6-ȰE/k/Jͩ0/Ȋa@3#14,<.1ԑ"N1ӽzB1Ȗ2ݶ4vo4ȣlQ5v5SSb!6`s?G6y6>7ȹfRo+8ȰEع9ȬJ;L:Ș&2:L-<Ȍ)b=ȏn=6Ao4R>>{> Ա@*A"\?BȰEٻCWľDPEȯyQLFyd0fhLg< hJjȳ6JjRXt*mșITm B"_m{nݻ qYuȽ3v8vȰE yȰE7-zE'dKz7h5{i%w~ت'K"_L~q+B"RD,cM>1)ȹӈȆ4ωȦ&=I/6bJEȯf HVC廨W`!S&C+/=IJ1s/7UQ˙ј/G-{*Zn"dh~%EA#һQk{ȹf.̣r0qB@ST$I㰰g' cfyB#pŻ+ȠM?R7/C6tkF7JO޷p3goMȰE=D|=HQn,NE;ȟ 2-̭eWȰEJj5Ȧs0-:p M"=ȱI]d"zKȗjZӓpi7&'! Ȯzܴl%yF Y(`DAaYfo&"H~zS_Ț2b3ȰEȃ]!Ad/ ǀ@]0I.^.yfsq=~\@jdȰEm%Ș8+ȽiM^ϫEaҷhtcȰE)q}?2$nmȴwn ln9ȻѼʸ~/m ϽSo=Ș1ϒqeȰEgPoSɹ ^\7R=IY3\ ɋ̥? u| +G JɇH^zɨ PɰE/=vɋ/{v!WɊ\#_SfpH1 &9"zNZ $,"VDXg:ɧ \Ɏ5ٿ$ɁND.(*& )ɉ٪)uP@eU*ɥ70ɽz.}3=jM5W6a9Ɍ- *<,$<-?=ɰE=5bEBЗ/CɴX@%E(M=(E`c:F%L:Hɒ*I]i]ɹn _gaɰEG<j)A" ek 4AmmI%ro9g$&q5ri/_sSSux;T|ɫ@"BCɰE›6yI qfhɺh+ρ/E\"z(ݤDQkn-j& uBWtbt/$C^D3u#2 -͍\V6qu~ 5EU/BȝַkJɩvL!ɩ)h+AE9qɸ/- @+ҝ2@TwR" cɰEɰE|e֠ɇvOv^߹}~Ks|<3ɰEL;EQU ɝ9- ~+zw 6침/򮂩əШȫĻyqwɢ!ɰEKҥ&UI袰ɒ^±_3ɕ/Bh2/0Z/ hN{xC/mIɰE=̻\FF}g[߼ɰE=6 ɕ;p$ɰE,$N+sk]L+ ice"j.& 'A*g>"詻 Z@dz#rWmR,&= ѹ5ɁC:I 3>:ɲ誐fY{,EɰE>VsrBR63Zû??ɩ9Hӂ̙ɇ1ɰEڪ$c}?2ɇ@qk}2ECɰE*vɣ0?ɰEݶXP5X _@)w>D M.&*!vʽ ʹf4J2?oK-7\/ cLŦ6 K1 ʤ?"/oXz1r "ʬ#5ߴ#PUv"#ʍ}@%ʓ>)0ouZ*@d[+X ,@ .0.0K,#0_ ]J,1k1ʋl`1:2b֪2p3qX 4B"*ga4ʨ2z4ʰEI[6ʤ0T7\g7"F7#V4 71qriX8/Q9[P;ʒya<8ͽ d>[@?ʪ.=[@ʰE \BZ:`'CBXGCx_@ER&F]S GΣ/|sI?"6Kf`Jw_Kʎ/Lʟ="'Mkj1lO4)pPܑ/ Q ,jSʰEϰSTY:UL[0ԺVvJ ȥʢ%, dRGʃ@7\qˁ4 f-.r֊ʷ3Vo֦gVJ^ƝN4]Ut&+\H"|Dʴ?"îʲ|ʢ,'0QݷKQ]Bw"ʲwEJʊ -뚤{T9]ٮNT@[p)} FʰE S>v-/gd"bLvf>B@ʬfή٪h](g.{cʰEPFn%!ʹ6>8R]~X/с[Xʻ+۶`X!ҧʱ{ʮ> ƿʰE-ʰE|fO!&;ʟn! x$?@7 z}Uʦ8vVA).ʰE`ʅ*6pʡ-prʈ` EWc'H.ʉYZL@qNRE,yXO^dE2bVW$E~ *ʴ졦[L^GJT([GbNʟ rF(;AʰE\ʻ )\ $ʰElʆ ӻʹ UnvGEʈGe,|u a'%ʒ| ˰EDkgtGg<lk^Pˎ%)!QD*L ˴D ˰Eg dt ˶ in /3˅)txM,7 ˗%nd@%ξHժv`7 kpL 4j#0-'"3'˓23 )zS@5,gF.˅)|`0˾-3,%AO<4Ӈ~;˸6/S<ˌe='Q>>\G_IG>sUrB{ijD oHD˩e5KbE :E/TFTC0GRq8H˔ՀH˰E:eJ˰EAJ,Q/qLːZ)L=NU(0SN7J >GP*dTˑW}RE]G*Ю]u_ѪgcK0dFdNneˣ5h̻h˪irhq!aj ]@>mˠ78n˃ڞ,n`nQ5:p.D|r={Psjju˿P@uê@Bv˰Eܗmv˱Liw߯zw+wz~xδs]~yNyfby˩iMy/!{z{M _{ܙ &{zkx{yp@{7/#|:S'}XBy7k~˰E:~?܍~԰J#RnZcK-JˆvAf`_C}߸]`)~D!ZSGZː\@>C?AE /@I&bRuˊep "]ovڪGˇM˅*p-˭qWLfPBIƎo/@ˏ8*.?)A") %=/. vkv %˰EuY ռ˭񍗭']c /ˎ-9u˫ma$Q˪н2M|cػSA69.K|ֻ#˔?\``*^'̻jxV6)+aM D,s ;-yX].'ɝKY0-is0)­05K1̏8I1̰E2&w3)31 #4Mk4̚6D@p;6̰EAC6HYx7//6.X̰E؊UX H2'Zت#@[̋R@\?~H^ /''_ ~`f/Sb̨b̃õb`gd̰Ed̽'Qdmyjej3fa0wf̛eOyiLuiS20/j̟\_l>>Mm Q}ot޻ṵE dv96s~]y*~y8!{]ºm~ z~;̼slBe̷7[ZP;/3b*@"k75b Ħ5|ծF!T̠;-Æ̼K.BB'i@ߎG8_>FbA74̉?oӊnj5>Lda@"y$9-( Ϝ@)̷!o9̰E>|^YscڶnV6;9,1G*̶̾30G1 X1Ԑ̊Dr Ć1E̫4ѪḛELg̽bw x=i2uĊ^@̰Es>̪ۼ k>$3cw. sǽ5~ nXN#!/1F 8#DJP̨j z̰E΢xfZy̧X&̇7CXhͽĽbRPU>̗˦0>${HD̿H1oT@4̰E K;̄jcYlW:\R"̡y$F>R̾V_/֑^ ק{$ԳB,ڜ=Om4@@)@P̃2̰E Y 2ܼ@eknJѻWE=[+)̨y&3Q̽/ PGK;qkzs2/gͅ6!*͌`3=Ӈrm.Li!8D ͢\QN "9 ͰEaC\K/ʷqOSު'>p͗77IX(_87lͺhRUX#ͻ=Si" \#"E#͚:q$O )Bh*8+a3,:* hq/͕Z/U1M|102̈́/3/ZB3ǜV4>=nH5W?g5N76UC13B:ͱo.=JU>὞J?R='@TW۾A eFeSH(2EqHﱱJ휥|3Kͯ|ԘKͪU,JK͹llIKt/:4 N"zgN,Bq{NOwKPͳQ}* 5gSŸTͺlw@T&"ThV4qW͗򃳿kX͈^XB/fZ_[wG[0ֻs!\@Ƿ_']hk^ͰEG _r`S `Nnob͠F$eNV 0eX$iͰEmͰEno͵Cap;\Ht9xO Z.{j7{_!|%-%|H|ee+F}ͿEc~ͥƦ~*'(߮PPFM/ǘ͚//͝\~25) %G~/jmͬ霅̈́"lͰEЈݏkVxoRƺI͎ aԐ`QLͻ<]ؓ\v1T(|hniͰE#+F0x3s@|^GߜͰE)ͭ^}OG[~ͪYBΣTA"z^͘q0xͩ,R"[ҫͅ ܱ-v\A+,y#[pPpCQk+ͰẼ0=ͰE,:|*2,"ͅDM OCVc:LC]5.ۈqʡjłmYL".aaH>/ixL͇Htͽb\.ͯ.|͆L)a-!|s^(ͰECJR(_dz;> :)pFWMWc>c͛X`t͉BP8ͰEdͰE*B4{2͹-plώͣ/<ͺ4g+C9JS . sHFjh|:~.M*U )۪*\ =.;.eO͇!`rTl5 E6ͰE>a͍gХ݅3xΡF;yD!u/Pnή9j| 0 M*ΰEmB.X΃?@/ΰEҜ{)EΰE0REt& GB_ |*K 樮6/UC!l0i%!qw&ٻ$ )'S)΁8*IT{*+ ++0ܺ)+ΰFd .εc.190c8N0ΠrN4 %4 Q_Y 9X8;%ws;~pt=r~%O>Ӈנ?ΰEZ??f@='Aݪ@ Bή D2@IDUm]|TI(I"z#ȡDɠ>@4&hpSzPΣ52Dbj^w;Φ/zղ7EΰE'qItK//ߧys岵%EN00ɹ)(ΰEPoܸr\: hB9/^N/w5r:glT+% e| FWJ8~!RnBKuΰE Ԃq=ΘɺԚ6wmnC򸑷~Ι,?Q*βhm&X@P(΢n7}!ɏ'1UθG#ƚfRrU+m#at/=.>jOрA/\ Ώ82A>Q75&))1@ΛCh5*x=uB5yoΰEn.(5OM(` 98fEmԟbΚ@cțV A 2 ϝo OJ m"ϓ*()'mR0n0 3 /ϩ9H'3e@lϘ.}Ϭ!QT }SQ@"s!U- #ϰ0p<8'z9+~X,"d21ZK3jt3r͌3ϣw5ϰEBv8ɦ }9ϰEty=Ӈ=ϸ?"KA '/B2mfCϬCOhQD%Dk6FϰE>IG)A"gO N9ۘTGU`Uϙ^`VV VX6÷.o?Y$22&ZϰE[Ϭ/p^%q^uv`za([b@"Abϱ}e,BVe ΚDf(y]iin@+WkϘ6xԤ\lϽ]la麩krn(oϽH[r+]!rφ/h(sϊjuew9yy^J{'?+{PZ{w#<|υDcM}U }Bb~oMg~fi<ˁE@ZtHeYcp?DO]Hbe8 bܞhӇԏC*u2;ֽ#V|vn;̤J/ uX ?E =͟ϼ׉'+ܪȑ3Iy&^MbZkS@cX>)ω 5t%"SaQ;'Z^ϝ}Vϲ/kžϖ5 ϰ꿿ڃgt`N@!YϽkNϫ NTϺGj-]+Rυqd- " 9=Qω wmόQ[6[!;81>Ћ6}?1'BF %}C'ìD'/-~DBl;F%Iи_KЧ Lйf/kL܍YoLТp:QШ֪/IQЪ\cS7 +&TСRoKdT8GPTTyQc`WܐWЀD9YLsZ~@}К!a~3 >Lc~{ ,m~~дqаEi7`^xD됸9)3^ŽφЙD" Ч-AVPО/ڹÉGC@ъԋз_аEv`ZWq68bߕ/(9ŤЭ$c%Cו S/Hi"k7 :P>ѫР: ƝܮП/$43{B;аEFWi+Xаސ3:3Ѓ"e:ЛUO`iS` Г?JH0/Jz7pQЯ|fZjнz WۻGK3`аEGg GЦ/:А,R:@pЎrh۞ AR5!D\а/1dt/,>  %p޴ЯeqET vDЗ8Щ@zаEy@ K6аE*HzаE@"y>ˮHe YХMRR_hN@!]ЪaNӓ/PаE z̀G Ҕ5Є~6/аEkPЕqQЕ|VlаE81s?>VGF/:Hμlv 5Þ.,݄&/- %tܸEEѰE[ ѷ @ ѰEbW %l@4 ȢRҿѰEkQbѱͪH^iz޸0>y!3-nf -2ѕ^NvUњq:P /ѓC ;гh3 ѰEɊ"UqTB#ۿIh1$ѰEna'ho^(#`*Om2+He++ъT.颒5.0.Bb/)xy/L&0ѰEe2ѰE?2Ѽ9+4>R5RW6:A}6(u7/9~$ ;uJ;ƥ@z@/ɴAShJXCтHG@wJO@GK銥Kǐ[LѰEkNѡ1N;N` 4N]HEPь*Pq/BRшHSD2X?ZѐlZѷ_R.ZѶ#ZѰE[A"^\1ɽ`\Ps\ѰEQn\\c]ў4G._oA"%b='db?סKd#H:f5jѴjBtfӠl,/llwocpqѻLӗrҖѼCޘr'm`͚T&5U@/ÞѯUԠr~H9tN^ȹџUV]ј/Gbai~јPXP"HlhSg qѶѮ}͌фpK@oFџ/,BEц,$s}ѲSȾDMRѿ* R2 q[V@Y6Qw5\5|ѸKxlGѰEv|n?FѸ.ѰExCA"oXѤa9V̻úu]@0.-(5پ{њ@7 l M-Lҕ' ?."=3 /˯8(тfTq#?XbѢVF*Yѣٻ}`(ѕgFu) P_ѳ*hܻ;nUBqcKѦ\zь09 l3iѳ-ʐ6!V0 <ҰEnR8,z/tpړ[L\ ]2+U/nEd h0c?"|MҊ Cٖ/*_z1흤o ?y],ҩ"Ax\*ғ_Ss^ětu۔t<԰tҰEQIuҦ꺃jwҫ2;wCGf x|ċZyҰEyF.C{ O?|ҰE)!xm҆UEf5`ҢXn 65t-ҰEniƯَ +ɑң|`ёҰEߴUxq4^ٕW69p`ـ]/\}ҼpsT6xpb[T08i뛦=k/BZҰEP,ҡLml nD nQh sp 9 A@D+@҂H12q/Ҕ/Di\.Wb>ҰE_aқnP֪WhG*ҩ9HҰEc[h`h3,Ҏ}8U[ $ҟ?҃vҤSrp#.p5}t=NȨ9xYE""**\~8@1^3jM@Dҡ/cF@W;Ҕ%Ҕj|҇*Zg*$* S@YOҠ2 eoP@=U(1cҡ~;hC]}ҰE0t[q=g8/eҠ{C-m4YZ7,:҉2olu0,x}s 2Ibv $:nVӰd ӗ{'<2H`  @z*U{^\ӗ*ӀW  \m ӻZ$ӽL+%ӢC&"E'G)Ӹ )?^=+T3v,|)8-37 4?i5V:*5e 5!]64b)7E ~9 Զ9v@$9ӟ r @:Po0;!buDŽxjB?ӰES@T)AU@/oD?n{EӰE%eH`cHӁ Pu"LWƪvSzҁT60TCHI/T;'CWf X-˴)XӨ֪m%YӾ/YӣCYӡ[XdZ '[Ӟh@2[CJk[ӰE]Ӫ6+]ө^T_ӑǥcSJcӠ@\qcmGUc 'dhBu{eӾ̻gӬ6.lg_whӹ߸pi"@韛i8A+kj1)mӰE5nӟ\QsH Nw/(yAzӏ4/WzEjUhz`*|ӰEH^|h/kF| ? R~Xړ~ݐ ŁickX4!蒇/Ӑ@R ptX;9؈vN @vl`qeOV{ȑӹѻSӄ&v4r /ӰE,(ӰE a>"/ӢfJŻEmviқӸoCթqӰE!\Ԣ^.Oy/T"M.3kפ "%kJu&¯ӰEQӮ/ӲӰE?18QE~_OZvӹfMӆ/XGә&7ӸlRmӡc6ӿC?"[Ӏr>ӰFS0ӂhy"zQxӛg1h;I9+[e*k9Ө֪ N`W*:k+-NӸӰE޵ӦA]VL4E?3jKӰEu +!ӊ Yx_-i8ӯnaH!"B@U)4@TkӰEa{`o{>ӰEkS=ܔӹm!ҽ!kӯ%j%rԤ;IxĮW}V@'IvXbj1)Mr M.5 !DR#ܛ!ڙ#Ԫ/#7 #ԛ"%OP@&G>@)*.+=RB-f0*6-d/ԑǥ0qBQ1~2az+2q P3Ԡ{tA6Ի7,zAZ8/^u8UOv:goO f:G ;0<)&%԰=ZN#@M@BQ|4XBK@1S5C԰E-!EUG԰EyI!3J@<^J FJ%uK=vKㄨZ9L8 #OhZxQ#B"_RfD`+S?3%"TԔuoĐTܜ/OUԢ\@VDNX*JbdZԔ?uz[ԩ ְ\و ]8^';^ԇB@a?^\ů_#3o7K`]Oa lI kg_. TԴo*sgo=@"YM#KZ԰Ekp*o/+ hz&Yn԰E#԰EWԥw?eԑ cg H#w*J='GXd.a cԽr 0;j"HUp# @B*V^S<ԫԀ,{cq(*ú| D/l#Q%nH1O`z*<f9Ԍ}Ժ/5\Ieٹ;+JZCԍX+6z /5Cԛܒ8!xaՄf=Ո"aհPI2t 1?]_Պ]fպv_ CA"D հz ջgN 2X~hհEk&.i?iA"KayEյskIF*f ?DyzlAmcfe&Us|bu_!Տy!(#q.$̦̐n%h<-(NC~(6C$+հE.q` 1J:?n9չG1;շs;k SɦAuҶQdB}aBN>nCZD\ ҭDEl F* ?gGՎ+HII/8M Nf5ZOղs$OQ-\>SCQWS$@iɺTՏ:QTolFyiUQ0uU ޢVkWՃ bXj@YՑ0sZY6aYհEt^95"_%M!X_׹aB7B1dҺg՟1guW %hհE/h"Z@>sh6ci'GiLs#ڞjի,_kܲ4v@nՠMn/ao\..qպt >Bx?"VxL@fdzȄ$|հE~N/SmlMRՀYUU3ի%H/OKH#eչYKկCRe8gq)0)եYTY"F\ _9wd.,չeGZ;\%ؘ VcզABZD෠/8Xj/0Ɛ)DյeaJYՙ u~TP gxF -4Ẁ +)w Sca!aᕴ/LՑ&nۀaxJUM9eu*Ҫ/Ls/妼ՀuS>ala`;ekǿ\єձKQսUץܫbջ{qOPZ0+aJ՟Kfդ$)EBvgf5N-t՛VcգMT-lOa[·Չ?W 3F\NPv^Fy(Щ*ZK^Iݥէڡ$qfOӇQJհEfհE_ |zeQՎMՍK6CBBLUJ?e/֐Z[KAƲzl֭`IHJo8~*Ӿ t3 n,p.i}ܠ/љ PV%9Pۈl0֤${'ƃfժ1%TeU>ֶK@Zu.ӻÀ>K0:.oBT+ D/,A"F1i"H0($:G{]%3'5(ְE(ְEx)gU*ֳQ+֋+9+T0Lڻ1!gs50*9۞/d:ƃ<֏vgP>ֹfQ> e]?A?JS;OA@G@WmAְEQBְEB֞-BT}mCCY Cֽq?DE-W;F"]Fe _TH֐'^H֩9HbsH6~ J .7XJ5%Z{LR[c/ M=3Oֳ%P-jPֵ4NRTְEUo눥$VI.!V&%gW)/EXքA2_փ__  R_4VXdxFdրY-He֞ftw>vgIV%kj Mf lOSl\^p>;pF2;s֋q 9s4>3v!1vzv +wְE1e9wֈ{Wr7p{kA2{և{C@@_~sH)v֐+ ְE#ֱ+MO֦6o=`o{=w'goSf]Nj!uc,#FgAOS<eY־UF6(c:5?*V=DF]֧)qrvԛֺ된B7B(v|$gf0s7|ְE4ւPY"f}ֿ RV76֎֍]C@"z5֚ĜBc}7 .Cփ˻_>ְE8;%ݼ֝J|{û1j0ְE%֗Xk2F:$';`~n_3ZְE]ְExl;>֠HְEAUxֽ]EְEv1pxffր 硶=mjV6*c-I 1d.1{k`wO ( ְE6P2<ocq:LrA6AְEc7օ51;T)l͇/7"hD:p ֕/ES:J!Kֈ;K՞"zvd bbZ?d*P vH]`SrS֯䲪cjnk/7l3pܻt׬Z|ל ט -ߒ װE[N ױx ױ6 6Fp F]|L/ZװEQSװEؾh[׳`YCׅbUףUK\w [}f~=ۋ ] ׅroR!׿=Ln!]R!/L$ͬh0['$X{'E|y(MCN*5+׌9j1i,קx./o!lt27?O4׻86׈5=6׫iCp6 Q6*N\7@JH83;:J`b>˸r-@&pSDװE]D׃E0FQMVFI G/CgH䍻eL Iג!ۢI-7dLgiL!9L7Lk6 M3iۇDN+`gN|Q"Qגb!VyWSWr-2Y׿+lZ״J12Z [we^ת Z_׽kE_ט}ۤ`"aG6b ^O^cmJ-/dVӺfװEfװE(ɰgׄh_|jװE@clu6.nם.}r]@saJtluצ xY1{^}"Kٜ}%tל!װE[7XךTZׂ{߉{+ח:ZJ60ܺKAv>/\5w.ڍ/lGگ-:+?a,ʱhײ /װE+Q@*ٗQ0&7jł@ʻdDTˮ{HSז1Q4 8woKe˺SF;װ|%cG«\NGR2yIאzĥ0t FI>ו/ Y%Tן Lܾ.Z y׷A"zYV@ ג.?uӇ=צbd ܡ׎_m1-뎣BGJYdJr^Is>,J%EZד ]e^[m'/uf1& zbדU l:US!{m76-׻E#ײӻC(0Q SN*Ï4c #{)_suXfeYם\F0X@Fjɪ{-u&׼_ ׬~aTװJLWoo谭 װE=|"1ؖI'@" XiذE U"f8/rϼ@лȦV y Q\bE@$ia.(sT]vس<Ʋ4@̑9ب & :ؙhP;ؿ?؟']BB;]mC^\?DO/DeMJoEݻ&Fxk(Hس! KؾqM 0aO<̱Oب߷R8x~b;Sؓ~T؏8lC?UP TaUakU U )wn-V؇ V؆ٻ'V]2r<]Xb]XNAGY7<[ b[ض;.Fx`ؚEa*םaضcb3bvdąed Nf 'foSmA gpdh~/ܱj3\[`0lp| ^lkeVmu0~qذE(Wrج/jrP@!cuذEyuآɢt wyT{w&xchvx$KyV*Bzⷛ|3z~~؏$g7?"\R_2w<ŦD؂ -1_OذE TqLj #43xBإWF#q-ءXjذEҡdjd;ɹط/{,@7=xؼ,מ/i`n {ذE왤ذE;¤Kx1JYس@"C\: B̓V⬰(|<3 9B؋UK'c; {4?+9pcz*ݵ+ K/FGI,X#ӿ؂5?ݸƬ:ֽ&._qk=ra`*&؟B^8:ġ/y H3ؙ/'@" I4e@'ر]@|lث2oؑCp,!ڇ`ʚȦeخ@cYLz*,"`2lc (Z-[zJ"3ذEIا 9ؑy:z|7،~)8R46ȶذEd=ذEY`gٻ6اVؘ^@ؿcW]/_"LZؼLmن vr2:ټGf[3ٍm٥2 X ~ Ϸ9R ٠-:p(TٰET!ҽYn\ٽKS7cٰiHܑ|ٰETmj@*sA (meƔPٰE}^uل] ۄ:K!8"0$̷$֦'كho'ĥ-,$J-٠[u.فz/٭ٝ>{12و!Oe.4.4ٲ~'7쫺;>7ق8ջ<8Y"8WWn:U/#hdRB7B S6Um U iX٥"6Zfcr`wÑ%`Vdv|1sdٝ dٰEx p[;Ϥv.R1Cwm1*P{mAw{ٰEɿ„֜oٮjCV̇η Cx?^@cF,DM*(7WgلS6ng+•SA1 = 6 :Zb^l)9:ٛOH]R-o5)ُכ1h6Y٬c*^O/{iW>hM"O٣,2ޮ +dqͳ8JsƵZ]٪E $/"B-֓ {JC٩)zm'&]r5N"ه/7ٰE -M:i٫"BInٰECuaنjri"OZзnV v T-{ &FتLy٥C@l1νB@ 4lmcDهhڪ[u =m: fof& P+U>OέEUH\v"ٞRx WEڮ~ڥ$tWVIooڮ`g׶C}27ڰE( Ƿ= Q N ڕ2? nzFN ;wڑA@~ڹfnU"W>0vh-$:'t#-S(X3G3`!k^ɻf"F.&{xi&ʂB,'W1p'C{iw)\*@g64#+h@.ڰE*/=9b2y!ù2ڰE>2A/i3Od5~0<08iF#9[ m9\*PS<ڰE?ZH]AU0RBڠ=AvyD#RybD?Awt\SkAU3ŭD𸪆/ӍsڰEA{ ڎ7-^o*6Kԝ|5 `L*dJeھ ډ])284ngI/ |̘`$Q@"OڪFz!#k4 `چ߸V}\ڰEX3/ 颕 5BrNuC@د.w$@"EW4B&A9GW֖XDh{ڰEډee2, Ho j/?uڃM+;kۮڰERs`aۺT-ۀ+۰Eū&۝ۯEw.۳6jT_ہ  ۈ"ku 0^@* OE"Wۢ FSDAH>8۰ HC|ۯ۬#TO/]}#,Q/$Y(%LH%/p&۰E5K)J ),ԗ{*l*۬6l +&!+XhW+?._$/H|//ݔ1'I!2ۜ\2E-?]85Ø/6۰'Cq8+M@r9Q8>*R@}@ۧ7C۽wyO>E 9EhMGKkUK^+ "MM=V&N߹<9Ob/^QPۏ`ERۦ@XSA*vSk^QfVےwV`/V7/ ۡ+nlJ[ ׯoIc6HoP۰E/TQ۰Eϙo-ɻ\"4ga3/paW[$۰E44S*5NIm W,X:-N(/-۰EQ:"x۹bGۉ. V1ōK8c _!Vۡ!k/W ۓDZ*<*4Iso_R@k~&+*ەTO۲P1۳!T2Kgl۹f)۸R3!PSo6d۰Ej9츘:Lr2)ۉێ%hE(=/Z8 \/q݌/>ۢ]ƕSȼ;2۰EPۏA9 Zl?i/nf 3tN@-"ۤL>E95nC!۬=Nۿ>Š$ܲVr.܅t=dܻ*[ʠ܌kGk23l}~/hܓjEGBe:\.FC!h+v͒ [Iy#vֵ@A;U ܶ;1B!N: "i/."ܹ+M" PY&bco&%'$~\f)ܰE)ܟAR*;2Vr*v>}k*qa??-/Z1]Hdy1u>J2m3l^h34܀E5O!t8ܵ`1:1d;ܹf-<$ȷi>A*Dܹv_D/_oFIDkGDL Rc/CRܰE,^Vܵ/W$>|]^ "^ܰE_ո_&W3bR#قjܧG@kܰEkܕ/Zlܻ hlSҪrn=`un܌$noE** oܦn_rܗ&Zr~/xܔ{yܡFpe{ܖ/%Tb@PܰEڄ^4:H3%hDEHܨ9Hܻa܃[Z*i8|ܡ/ ܒ)Nܣ)Fđ@kހܤS2ƗܰE T~ _ܔ_mG +տܰEU34V`O6Gܹf{ܷ/ˇàܗ츛 )?n(IλܖR`CYܰEU'~ܸK]\j5l]w})(U* Aڱ p[ ܹfzܰEC ܰEa`B lxx?>286!J+#GI- S}hԙ^< Ɵ)}0Ѹ07e,߭Oܓ[Aܫq}m/]؀;/*hzw0lrX51ܰES/gXFsܼfu K dY3Q9e}av{DG m(@q I?܀%˽ `ܸww73ܽnq܅ q$.wPEPܹ?ܰEdn t_һ] ^ܽ}܅tP8%Eܱvdܣِo hRݠRBd,ظ^BUNj}Ji ´rT< $Z0ܺ8݊5a8"b 8[78`&:| f<=IOT?lE+g?ݥP;p@ ٤@XQ$cCBwmkCݓF'Gy.eG,G=.HW ĔHݎWxH& )LLL=FyLݡ\'LNX vMNf7ϬN+ndOݰEK&Pݥ̻1}Tݚ.H%UdN1GWg!fW=W-3sX6@qI6YݬqYgyZH}Z][>?O^ݹfb@nf+*Sgж)jBlο ~ mRoFqݿ`b@qS F[uWڬqu?"Hprv^::v/%y7wڻzqW̃D0\݃y ҽbo̽yݻkqs[ qdp3lF 'RFڐ7֪3ݰEnݾ)ݸ e`@拗ݛӻcPөVIm݀H<ۆݺC"z̴g9̝>Aݹbz痟ݾH֟g1 SݺY>CF/Aݷ Qw 8IAlkw$|mݴNF0:뾵ݰE4ݫF混T $˹ݠ/geU^Oݩ9H\ݰE`ݰEl5ݰE)ݍ;^}LS3ETFFEx4 ݉Vk;@"7 2BJxQݭ$ct.УݨTP&vxd݊ mz4ُ/ceu)Kڽ݃3c/+(N!mݼE@iH|=˜Ci"c} _K&-DjFt|v+gAEq ^oݶ/>xݷ/3ݡǦ9/Cl/Tqݹfn.L݄ Qd1ݎk ?|Լh9Ygݻm1݆gAb8SݰEUHq/ź?݆/]-fޅt9ӻEz&eݰE!U_!k)Q*,_޳ռ|z~)ޛU0)@~a/Fɴ/ѶhޡV!P3.*?"8*E$ަ~+G$D-w$ރg%R4Ŝg&ީBOLt&'-b&)j?*>'*ޙVڽ:.zE,1 34.XWY3ލ3ݹ3CUS4 5fV!N)6޺%6#/7ްEf71*T9w[9ޜz!:֥>-iB_UIBsk(SBV~9@C޿IC/֪E=Y\gKz MuMI{cIO JOu`QUeR TްEDUްE-Yޡ563JZ{]O?^$}ޢwϺ_zLgtձތ)QmH2ߴӘл޶/-/ިZ@p67CAiyxݮްEqS.V*/ޗ/>޹G QHn$aak޹~& ކ~/b ``\i?ܫ/Qŭލ4BLv3,3,1.m!޶3*â/DQ6n(PJ8J/94ޑZĝ=33ކ #eа S~ {jmaD?;{gްE]ޤ=ްE7)_xށNEgp:/x}zQ(I+NRl8ްEkvQM{pl"=c#ފ]nLp/3)N/oޫ4ްE^t4އHcYMiFx/߸x01C@4s4ߦ\&x.8k0\8DUP9)4 ;Ď gPPҒSpG*Sߨè]Sߋ'[eT&¦UFKU߂*VߺέnVum}ZEBBIp\ߛ%E'_~C,b"z;6d޸dߥ= yP5e/h'vh!+hm;j"Njߖ!$k߮ݸܴo߭Bo,z.fpް*Erت sûtߓ\[tR4Q#t*uqUtzGA,:z߼x:uzߨ֪} uGj~߰E_~ߚ A߱5)([a4|GKF[dߑw#ߛ$}߰Eh߰E/8?"{`PۻIʒЫ#߰EL"T̕Vm?u~ ߖ9o$"7#BSM_7?M߰EIRp*߰E≠)n<ߢ1k/)x DzΦ/ +(T. "ň'vFҫ{f=ߓ(Ѯ<֜#=b/߫ԦǎX~ a±D)=gEʨH * A8;(H gX!z){[!]IzB#$+#kG A &d8&M9`'j7\:U) \/)S/*8W@Z+-/"5+`zkP0-"1"ރw2o.3QɇDn462cل7E9tu*j9պv>I@ cC=zH\+PK?|abZMGCrENdGRҧ>SnSOU] YV:·)W󤎤X)A"DZ[\E` ]@"WL]-i 2(_A8_X*u>aρIbV (c i dJ+C>g\ i`njul&)lm>ImY8nEHnϣ\aco2om4oH`pXVev vq/(v-p;v/-qxYdyIe2zQ>=zࠋe{Ez{o;Dz{9/yLbAjIOZ߂P`zt$ E`Qª/݉Eꌊ5|/=G EqEA?ێຌB5Ei@"u/Z(PjYq%yv>&#Ni! g'4Oு, Ї4H^b+EafG{FJ?3)MV$bE§$/8X<#p;:Ϫ6ূA_u/O0Ӷ aUH ^w廩 E 1 j79/G3c@ﯽ >(}Ng-Z1]|[_Rǚ#BkE8vv!gbaY [xR+,c9੓"6utrN\o"F.)s #wEa#\BN3`A7E/(T4^G Jd8\&8"\ OAD=z௴hmL3Cbغfb !W"5]Z$k b!)"+_b ]KL4.Yk/Na3HLE5"|At} >/4EH* / au`Wg +`S ]+ !m! X [ M \Y0$ ؓjdl'*XEsl)!2TFᱟz@?2 ᾟp_\@፹X =_"?;H'sụ+ /-dN\-E-h].o3$)/kI$0x~1. s(3ӭ/(3o׬3b$6 R,SHF/5IErJo-@LJ^aJKrjL=R1MqMߝ;$oO:/PRZSxSu/S>[SvBT/]DT0r=VW5=}.X_E&Z_Z!][(\g&]2`qг e1 j{ȦTyj A"2X-k /"qE8qX@htᥤ?ʃtټ vB7B`&wk/A;x]}<zᬬ/{:̻#k{CA""~|~0^}`qb~г ѓ7fo}~%<>Yd>{Ư䨊xE2ٮsa.H /_EK^$]2:qgN2\8sIu㍩%f"q:Qsޭ vV EМ.(Ck#*ᨙ/-=CܻTb!';6Eﻜ:[ߗ ݻe%NE/{dA_a/YI(a/*fD?yMbl4v,w }o៌ dA U(ᷓ/$q |*dӣ/E\hKn+?C9ɔic}WIm> ':\[%$=cA @9EX -BLF->>W[EIس"C!Ya[ l]k`xU yF:Xb// "W\G-p0EI,7 .)y2P!Ӈo!|b"┣.Wc# #+A)U/HM)DD**m[@\(U* w*nZnآ*XCF +u/P-⇌/2e.⭔ 2[!i:2|YZ2ӦH30ʹg4I6^C7ک{b7p s;4&il+OnZ|PEMSEAǁSs+H/SUʷ,XT⧽x̓TE6&XfdkZN!\GS\ͼL^//b|Uda.Hg_!q"gc.aRhAnkTm 4bn$ěKpFP"sE|tT xfygsŀCB{.tE8/╂2Y%⫴W뷳VɄ2/D#ⶾKJ̱0$U8ƢZʁ+G\>͎/B^8]V병2 z/\[} K~h%#P 81AbK8:[_rqBz}̕;*&ݜI N +Y,v,h !]/h^ ڥ+Z/Qou{4uU/DZl^Y@k=gUEqy̭AIr`)7E5f!m ^3q4B, /pc+߾(`wUq T@Q~=╒1sêu/ îQI/ ڔn➃ 7eg,rhߕ/U1g|)H_s'(3ӇKwG*F.C-2TEje֯%/d.DAM;mJyU@)^EDAP1VdJid֦[iM?3Wc}EWj!^6it4t1L Aj Aㄲ ޹ ~BIGMW&{8;I$ spm `@bSk+&v|U㄂ʴ ^=[S0-׷B7kAEnOrg^ M*ID5ŀ1fD㚟~zh#}#}"$^#/i%/%&w'Eg(Z@x*R,+e!^|,㏿+Z-?+2.㡒=2J@X5p6հJ3X7k x9]J@Ь90*^ : Sj=e.:T=f">oMO?*d?!ҽÝCr[E8!fE\-{G#3oIqHbHsh \IXuxבJt Mm3OLSO}S].%0S㢴!kUEDV<|WkYY8 ZxzZgȶZn>ZvFHY[E]Em^㧏M^E9_"s=eemsngw!ga'i 1m%?q)GxrEsyT t[Utw6.'3yOzo+z}~ P@#~'#'NxO1K9"cyMR@\_u }ZP`<'< pĒΉ㟛/J S5$͋/7_2])ʋE,Ս/YL"@MME{Zq!+F(MnGƔćO.4>Qu<l/$/֨kr_:h)F&( 4`5̡xldi뎤?yJ>gѧƻk"itj`=F-'(b Etj+,'F[q+R$E,N#&r4W1/Y*>±Iٲ(Wc$>pplC4~ӈo-ֹUPj㐱+HO j|!|lњ)jcB  Oĩ*+a=FMV{v7E`ރMT/|_Ӧ:IC6,wg'0//Ω!B㥶tV.EϽRvH@[JAA1!5WLha㢌if P77N]Z#㨿bEHLE C6$E_㢄7E-7E=7E(wK@Y+2&@8 YVfgN[/-S2yDg=t m /O ^\uhu NLj Ly&5}]|!Å&oso DP( A^;i9^PE^i|_JOE Vé!/j!i b %$IX%E&;'='=+)̥19) NcJ*9$+V',.1 1 o82䅹n|4Š?[s5da6v%9G/:S*5v;LV8=AAwaBh/Bp8D]^2RBDRQFT 4qH&k IVxI䫓/(LfݭL^ L%EcF5`,#4y_36e&Ӈе嘜/@U $*`*Y~.,v+ f s0Y`CEgbQ qErd )Efvyz?23gZ W ?"Ea9ED!2nEQ v@ ޭ$ %a E R M"!=U<} +D/EjSZr@$]Ӏh( ~> Y.!SP"w 1$#!P8%4v ' ]ժ't&^(.kWvk*E *5(?g+[t,nVO7.爔+/E 2Us";5!V8lX9 ۪?:E.=9Y?树@ՊJ@懕/+BCIqOCq|YCUkZCPC"D湤 РF8ܭG]+k1{I戏gtKu C Lu-=)Lۋ@P0ؐQ憹OޜS13Si"KUe<O4We6\毃0{v^Vp_7(`EI&`E&bI|f LEf˹ )gLiC.jkCp mt mmNͧo ,prRnpMArJxEygo^a{f}4:~eo~s+u 'iZ 5mli;渡VKIϼ~Kn@,aʊIjzeasYHC-͌j"US||E`c/Z"@rEѹHr.PT:-E@?Uu}pTJ4g9q*J5&N򫀢 5I;2 ul\z뮲ޑ\ew 4n⦹56EԹ  ^a?$e_1g!!C@",bkȶ*nj$}:f0u檵 "r?WM_yDhar枆Rw.^;/ ;ZEK4 #> Wӎ$慹n2Vwc'UӔyU/LFtD5Eg74o慠n揧.%J*rm"EݓGԟ5vٻG~bU&$W@bTA=Gȑ6w _u<愲 ƽ \?r` GV-x9cEd@I<E~xֺ 諱眻-p Ȍ \*p@O 0E )-}Xӻn#sqcޘ:_>fQ'/&od"Yo1E_$Ԧ d,pfnJ}]M !!Xt>P"燮*w"E#gt1_#$E$Xۼ$T/E%+ r8AO'ÏT[*Rְ,;U- [/œ/-x L/ұPht1FAK1M:N3縣-,6 6<"y{O@>砨(BN`'EBr9izf>{F{\^Y|W=dG'k@̚j 瘳~Ec!ٻq8]Gaϑfz\g&:Ó/,:4 r @Ky:\X /c`뼲1W瓦/*jiQ (Ep]Σ$ϣv=Q'xp)xb!UBT/2ԡ` Ix]8S^@R$>EY'<}\珷va>"nBw Y9ܻpJC/j 9熯ua، K,L[Gڂ:$?k yXhr"[)z ]"S/s JD(DdCrE]Z} qCL}?tt_x, f^Eg玌'J k]W)5^3CUecE^66P#3;h"zw@$Bl{.lkT Pa' 秴XΚ0،40#@E(D%j-zK糭=쪺87A[=D"趹1.Ӈ=Kƴ_)æ3 r j0 FCFy ڗ_vSl#蒃Nh@6J0ܺCwneV IV69&绅P'F$E'O77(l2H)Ϋ/3)荿,X-1C23/4& 5(ct5`:f[;c*$v=M@#e>X)h>EdUX@}4@ /BR|C] 1'DE/jaD謽-tSFZG^՜Hw}J貋/)mN;O街23Q觇.ّQĨ[UjTFy5TnFU[ߥW\pRX5X9JYZ>^M\ ,^/ir _/$_'p'_nw_S+D`Mcc?d`>e_~y@?ee)e膙^8f/:#Mi1Al@zAl /*o_oҙ goj鯷>:.`2Fl퐺_=ʷ0NxbEQsoKEo-<^sk.A#/!?3G."g x[PEVO^=xD;2n & +GuZ+8ẉA/7q#N["Y,"ѭ%ϻH鳩C.H鈋SXe pHUW{P||&8~ wnu0㙞t&鰠 RAGNW o|阳{;]/xi8ѺT[EbrK 8|G/}[*ݩ״w wdKdE[1,=N(68y:]{MrcDIh> !8 Y _aC6 |h 4 W bwK2puJ5m 꿺&DEv7ΘʸŷPL#;RgKѦtꤩ9e!Fy^n#L < [^#%0&뵏'A/(ph*n*E*=Q*'՛*],+++E,z4b-`."1=@"5Vܸ6 ,6Fxn27 #n8 YE8SIK9RkM;=5g;A;iIY<ꘉ;@@NA E9A)I)4FꜳeF}^|`IjgHM͠/XM5Nh N2])_qQGt~uQМBV$FW#?~W\OXꯙr\ ^L=^E0`EE]as߱aoZ b 3cbC/c7N@0@f@qǒfѽ:ӌj,?UkaW;Kl{֪lnopEk`qꮗðr 8XsKUtE\tfdt ̶uGxL+vIOYvE w-x.Hx_[${!r{$KcF-E @?"B' Á|7Mnf ܌v. q hꄞi tѪ/Ӊ. \ys,{  W4䇨XN e˦0S A"|$nMmkXXQĢB J[2Q+F}yVC?۩F#Ybs6Xj0fp{&؜z(Q6ng$i@=dQ@] 5agEKEV]eꭏ/sڬE4t&ZQS*C/怿4U@+$[z/ 5dQT29E&+nW?yMWd~mV;R)V#@5Kn&,gwLQE0Ȧ) Sx+\?>05C ~(t _wo%#2=||=구9 ;B7B/)HϹuEbx_ě}?F Ar'=EP{G݌/wGWrHaH"zI/I)ԽI8x~{KEyLs+ JMO UhCOqQB@=SẑTеVɼ)V˻AV4uUSX?[Vu?^o_Q/w_ (Ja5!??3be/'bηa |gn:!xh?kj돆c$lyal֫+nk-7oB0pKqI~s׺W:#t+Tt>Wv,ov뇞w.)9!xMl,{[;l{ YjS|m||Ƶ|6:M|xɲv}뾏/*~N~Eޥr*[A^m {Tl4o}M1צ?Lg=/./omy?FE(E6ō.M :Ԯ@'41ƐΐwyHnC֞‘o*봩3u<K낀/^G K/Z8#+mx =$v 0Qˠdv7)~*1($WקmUgI3?\5+OOJ!v!S.Ԙ**: H@joL+f뙗/6 "zU몐,8 2h뽕.`{Kg '׻vͻ !yD'@RGֹ VG"+Kλ\러/L"!6`A,2!8ӜzHjg ego^K+t(46O&2E wBg{Ȅ\l[E``W 7jÛȶT(,ֹ#BE [J eO8󪛱 싐Y/! !K%!yxO#Eg#]/)-B?]N*E[-v.+~NJ/"Ă0EB1fI1x27t5zj15Q5ܷ|5Eb7"(8셔*.;z;Aus?CYAMB좯C̒;PD GRHoOeG(I쬈;I 5f%J)'L- 3Ms-]M#{$'M_/M,"pO$"SvOT!4OFQV,RR'VLT \HTCVϻXmYITZ쓰[9!u9\O~]nO_HT_쭘/-G`(X(`vV:T9bm^\c2(ted.=8eYeŦfd&iQݕiMpyl}?l©lmm=@:o슕?vl@fw >w엚KE7Ty;1}?ĺݷ}졼9~oR!uuxF1B슊uhɃ~)I?%aMS4v"NE? y {q0kk쌊/f<ngŒI #Gpǿ\ɗl=L˜^9%͙이FDn0֍ H֡Woy"3c}*b8RBVQQ.^?g6uVpEn!2IT_C>/Xa"yѸ狸 `o;E#$ƾڪ1e`6VI<7ٜxQ_쇆H.fDgH`Q*֤f!ҽfd߸0Rt숸o; h@r5R |34z"h]º7ե/fr欄_SKaD8|Htk%MEOڼbU /MX/1 |Ӕ\ K+X E>˽fy(g5\)/ _|~`퉻B41X@qu/?zsMJO5H r"'q$ B)EU)E5s*Ju$S?RR"? {A&UAP&օCWN5C^6FJLFC|/NFr G=-jJ-x.vJ2MlwN..'OppfPJ5{R7UASq@GW$W9UY\N\:o?K7]4Hbͨḁf7??h{i芆lE2n.BibnE]@oEYo= ]p87=p_+q[/Ps s?"wWJ=Mx6z@+ }'w~"y董*>\!P)х5; 5@E2fJ/3sks6:707) w1 ^v) !z ӻ=(SgsGX첓fj:.jk%.4x + }1EL 8)/i-E-$Uϣ?ȡS7ydfE+12~I Pdʻ,1!Z f @/auy~l.(E4)j5fqEtַ͇/ޞ/X(M-iC"&տ[2A!2?E+Wª[E@k{ ڭ wTn lw9ϼ혇xO E/~Gd&p̸Xsbo Q54ΪCZ.,ݪwLoz4lcV#w/E5رcHEl~[@Q6 lUzA,v홙/w H g"sF=Q*g NqHJC;#ND:0>5L&8CkX޸z\NAVU+ j*@RvUnr/ul%A|%rA ڗԁ r/  uљ B?cT·qgn<'HcU|\2++nJm(x _DK / ֽL$A"$|g&i (EM(jzK*c?+E",PȦt1,lH-/\Gra7>ET@lv`ly@4/4A+Bp/NC0(IPG iOYJc@qJ(xK?MI'Mį TgO>$Q6/)S|\>L-V3'W縚C+W:件3WjL׵tWSu \w 5 ]Cǻ^̥&_fZ"`J`b4&1cf*e`ufj]l. m stm5;@m$?ojvb>p4^zs\auJ0vo'?v/+5w]BK0xfnlhxyoRIrycE|bW%Wnjqփ N/urJ(x/p#A"n"ak}bDw.19ý=?"XZ#&'"-X0N6n}EU3͇/M #26&2q| T(!ҽ|.`5֧O[nEEȸ@X"zL$K [ͩ0*fB%ϛA"1βPvsdzj4شk + ]͵$[5H/AZζuqod5h@tb_}Ч"c*~kF$KM@`C ^^'}#{EcweG"HΜUM`,ȼr:`*sNm nm앏|EP<BTY_wEH<CC(G@ylii@ N:(2nNE.4>YUM%)uh ~o[@cʰʊD/cr#H^W}E%[0ܺf !.1  %%| "L"z~+N+&5W]7nMAaL/:kv.͈-JEcDۈqhK4 #A}EF*n[v颒uL"$ﯳ~i!{!E/"^% Q3&kO8O*o!UV-t -4.Q1<$a02CbN2Nt273 R>j3n֮3/~ 6YC?1o?8Nyr9 z|9 @F:;`;BeŔ;? +1=i/:=@;=&ռ@Džq`C>ED*3UD/.vDt 1ED喙ǜH 2LIӎmp)JyKCPL[<rMLN#FlQppTockVk˦`Ww`[8@]u`pN]eo aϻ:ap$ 9c_QeŌie5\ g﯐Ɠg2S*?>i/'6lW?l䑽m**n[,pu. p7Jp !4wT糘lx3 AQ3yD,@zY5o7z\9{)3{̏/q|NJH˱}-Dݹ}$p_#Aly ^@ Qj~2$|AbJ  V`9 懲13&$%=@"Ĕx",Rhz)o IrO x>)’EEE:@ є[ (`xBEX >RR[z ,Ezk/] ܁3?b> f!5Ǯ ZJi6xEPo䏸1: j1~ĸpODǦE3컏a]ܭt{EN  0_τ(h/p o p˻|P GG^N E\B2ҖӻBr*ˡ齡%Νw q#_ g/$2/q.mgP@D/FS!̡Ի"r:+$!&H&U8E"(EF(f<*En+Wc+M*]@,lJ.E6ԅ._2 1c%3e6lT^k6Esg84G@t<9njqoP;𔤨Bj=%}?[ &X@i{A,xB pLC7GQeHV *]LPDM@lMjxDMEN=ՖN؈/OwPe,!hQEEUS۰|U~UXjUUA@=Uf"XԷؓYMH-Z𡙸u\kJ`M`>'f iw6jh[k*kxmnqWf]<{pժq jDrmc!v.j+lv'tpw!zQm*$zw={-}W-!;ڟ< W_EuUeH 85(ڦ\uE-HZ/G(d c0*K^Ю֮x96XwL[/0oa9SIC12fc󷀸i"AƊ;,Gm Bu4iK#U{afEO"$}u)LhMt+[ eZXs׻zj?𐌸uHS`@߶5>4E*4"% (9>@UK#:x. sdMG@b)fRWv/F!6,Oe"u.f6$#Y8]/+CX%S w0_z`?w2}A$1(2_i ?\/hu"ػ~`Ib'xf̩@^W Lcn ++ihӽAN^l!ƕ +,9  ¸eR Fn=9p񊡥I.[4񓀺2e6)aV5xBw#n7A|+(> /=#]_=j$G% k2%/&\Q'2*-,ܸKH-/N)//[к/1Ǫ)1EF 2Gm>2c/M3>q}31NF5?ӐW_6lJP7Ie7.YeZ8+_8lI83p;zm0t;۳q>='>H? ?|cOd?g"+4~?ppBAĦA#V[C/ C񮁥$jDzfFjuBG2/ HH78&H@"jI28tOQ bRMWSwtI.VGf]>~>^CJ&`{/cKbCc߻FdE2e/0Le=]isk 4lIBoBՎ[q˸rɧr5iri3ztC\w񌡻}uwʓ.U{wpJL}xP!x\+ȅ}cXd}o<}m\~1.VZlLL'@`Q.Ēv@qZ(mVoyca)~XPZ˨協ػt\@[ɞoS|f6٨E%K0I+&UԪ!=x&!ҽwCZ ]z/ky*.jc al񄔎 =P F12o.YǷf+M񤽣EaE k%"By$G-jK)Z 9>@ ,Or~bҷn5垸=𧕹߬/)Ȼ/+U0oJ;*a̼E/t[4ju~<6-&, Ӿk񔶞/;qY*OImVw#U(L<&DL]5V ~&&hO I_ZZl񛌺?"B@gIz+zPE;Lc`mpkC`@"KTptTg9~+ w8KE AD@6A:]P5z{^~ş@?@sӇr8`EO!8펶~Ÿ rsf}Ff\ 2spx.g=$1DŔ/l(/Q$,6|"o[s C8 >x\xgLj/ ~d[cU$|* 9ęGEq/ 01w ]jd 35U ,L| lu]򹭦WvV=&D\N `oUU0M!{"sNgEtaEE& ݇Fq jz$!H!ìI9"㢥$ٻp;%r}%[˻l&7 ckJ)EY)4)?H) Re* *;@Γ, ,c0->b-v.՜43b8aPb&9YKQ=`+C*?30?.@"SFoOjF4r ʞIM~!uIz NKKz"MULEO?3銋PEPQ"RZiS-TU򓇄XSܽKז\b-^ `b~/ghcN XcW?9Ndl?|f~,^gEWk~hxh*Jj"FAls7l2rV sD؜wf9&x򬘷sfx/Xx7x[9yj7PzgC{֕'|A"(} N˪"~ xp >x`SI3  nB\Ё#d9z:Es,Ċ)yK$lYm{EBppJ:-ӻ "CZXř단tH@"h0z򋇂tDrJOv #?񠻖pݺ "eE ^$-򝿺)4E FL%Ku,rE{*iE_`סEINTݧ+C0Ǩ)Fج/Ưح`9mVXMӕ D%|Խ2Aгyл.rEZ I&#0X{Hw!;/`/Q5CI˕/=t&k*ETBzw#qð ޏޞw 7dAG uJ_\V )E!C[LZwLK#l!1f<󫴦Q \@ # G145GiEj-cKE\h{/5#_N'0#p'p>QtrJ;WTRȠ󢖦Dr,*Q!.0Y0*{)sq:wEfsOܭz9f m Su !t g eP g*MNY6/w W6k%~^ BL+M';q MŻw +"Yzj($o'\&$>`((= )kzK*wiez+ A+2t-ӪgM- *.L/7V/۹_03Vݜ3S .5055 j=h;>ɨL>*?/3CCSf Fa=QHSJroJ/_K4C"cKVһ4K/B>Lm(ȎLy ROWCawOvIj;QU7R>4S[%T=VD`,W.I"rWEV3YNf[s͐[;\!z^6Н^EC`=Ҙb(Eg)gYn;mhxj4HwjM9?kW/q @mAUsvs GBeDv1 Xwg!w2KuC3^?3Ͻ!xP3**r3r myEkEʌ>|K(ak=lӗJ0+ Փ Ų1e`u\ y֛w>͝ܝEocZ}(S/3qt4ƯP;.fu vʤCm5YUWi4-rKa5CʻeU/H@}<礲@ڋv erN :]dj ڪ9HkrLYlɿ_c09t_e8FOV;/YX:_5$5E{Eֻ U?SR*n$v#\"3gZ踗N* S/M?GyB%^Шb bj3 n8)zp뵉$;s٢1tC/0!wv :ywIQ@یxV;y'zXFrhR Mq=ޮ/?HK܄$K6#z/цl!?EbnhEdu 0E^kWgQZE쉑,!;a$"O;6e=0/VT6`Is窪v={C>7 n9ha5dʣ[t0 e3 I@zN̦!Q4WД0=A&;I+z}l72'HwMCc LD.M栻26P>8/BżEB=fjEa=G@@2 ]XCD]en/?}AQEl%:r&Ŧ&or.f s +E+.'b>"ٻpEE G+/FxEHx^NL)Lc?D*u!^HO='C-6(Xͦ{\|CuW$Qc$lD@* МJ@t]s@"s(ͽ_'H>.`RhZ*JVS| @"V ?3PnP!>&JWKk/,*ANr EpZ/g-ojȒ8Nتf.FhV Gs E@k!XӘ"1*+&$sO@4%Q@ %1F2*&&6wmi_(B)I ڵ) H* *@j+a!f- x-{1.{!ֹ/T|1CZ,1 m1j F2jx<I2uw3[pN4,9|4b95E6mx:i7+m8M肜Ȱ9}P;r>=?M- )`BUBRsCnzVfE_OF{%ۤI ;JE;KغT)LEL+TLK^LElA;M_=UM98M%iQ =Q3BA @+)\ڀS\@*H.E4-ESFт&;LGi'TH`FD!ʇYg` \AE`J/&qfӖ&BoCPfVf '.E5ب/pm宻R.AuL$UYCæ,yEO/zޫ4,r/wkL5Ǧ,Tϲ E(Zp&Ż{ B7B]GQY1z  ?( EGK=p?(RO!W@R*E, -ThTfEm~EO?Fb{ˆih"Ue\ U@/b̛1 5y9 D"0,@5޻/G% $gFL"؄ `M-Y5is2 r*El |I!2P%Q|De ֜@D;! X/HtA//UwHt=4HEI"z6@ Pzr?" V_f76f/_?h6Hxy3 *!a|T8 O@kEa ZNGZ k  `e_@+o3^-e (/sG.9o􈶜=~/g&u7/s=W2 & [a -!l-$RE0%X~(VbO,*#,?"Ñ/Rl3к=46/u5*l6֡s8!zz:'$:J@+ rAeY@Eai@*@@TvE]6-EᐜE&PEFnG÷JG H4'18I(}c;K!Y L1/;5L{ s#HNupcRFnYRGRjV35" W0l4YB7BJZ=,Z-Z6KZM*ٖ["ѻ=\6/!]I?ʬ^>^KH[_m`|E&`Aaݪ#faש]e[Odg2uJ8h7RrĿjpBJ}lt]g)l<@gmتpmnva\(pӇ)qbO1'rh_ t?YwnUzxSlyty'1N){ۀw{B{}i?%b;Ex"+!-('_|xhUP Qm}O@`EE,_zCqb+޸JN^(Yk<\eϘT Zۘ2Bzt$@hKjwS1uv9<}a *Ȫ媧Ebq0 @ HaVxq2kWq( qs+eW{]+"ٍ"rIT H+{Edh&*I*vĹ=q0"@z+rwOvo\UU+ic`9>:K-7\Xj[@^mF*ʹ/̥5U_m5L:%[X )19eP`3>Zg M6 Ңᦽeȅ yP# ok T'39q if5 @11 End"z{%D)*|.i-<"6z!9nxYA,jԹ6+^&hfj\PeEA/O2pqdΑ(0)$0kVr ?#O#$U%[FgE &]6͜&&n4G'm'Bv(U]+Ĵ>, d,0-d /i//(4г^7J(73*$73j8E~Q86d<;)/< %g=F?2[@Xom@ύkʒDe YF æ8FJGw;tG(ESG!]oJsA0K(sbLqOxlvP߉dPW0Tp*xUU[%5WE[ ~^T_dŽ`%XL@>ae+wav?aG:a쟻|fdlwanf߸2IdiHڰiCk):jE)jA2@=kU`klJcl~}amҮ$nsqWsq^ er(EFr,TrT`Hs=/.s^s0Gs.vEw ^8rwL*LwDƻRwx;x?U/x 9yyA43~HP $9z){gaM?xÈVL[%~O@iЋ!e#E.zM'ԛf8 leO48IԦ3ڟ˺u8v I UoˎQ]ۤvy;F<WE 85"<@"Q@讒E8QIY ڢ (&&fEkV%Frriα|jjkyEW՚xw!A w^ V˳0>DӜ|, n Gd35OMZ:H#D1=cV A"ҝGcd/Klj)ko\*; w٪p5 w^DE-uy`/&\bnaS$W9A"MdS7KK`9)#e4ۉ Iƭ@]c$=GO qJ.j(C &}pK)A"fU@^SâP-z5l;BhIq?;ocKT_iC}IOEKatH-?_@?"YI {!Alk{~wHy3|^ҋ"A7 2p t %gv @2 {x[^Uw ?r\~:0ܺ4( !)guyD! ?q$N!%/;(M@tH(Tu(Eڍ*3,/͑,Mv61E~1n,43 cT3_4 M4T+9Q C9n% 9Aku:$]k;A6;C>n;=.Dw;ET&>,?UO@~N(A>ϻ6BF5.zC?3Cʓ.{ F@:H4I,|eJ95KcԶ}FQEnSEKSTNSw  /U+H5PW~/LX蓺=Y$vY&KvAY6ZE޵[{/\" -O]a*` a&oa':&c? d8^e]@Mev»eh&f-f ߷6E^g ͷ HO,Y1+2PMYAO|EOZg}HT vK?{Ȃ$g!(O64\L@rp^MT<Y;tTg\ ฼e j"k*"4V<B"=P$U%kW% &f(`j).J+:k+vsT(,pq-k%00D?15 6O@Md6I17B 9l_H9 GT:mh: Eg;@@ꫠ<ѭI>>$?Hѥ*(A)32C QZpC!>uHF&J?KZ$ O"wOߡP#TΜ,, U@Hb[Lb\Ř&^APaNc'd˸ ehmBU/Kj )la"}m%8nCobo ToT2ur?Ās=5z´c|gE?9%h uȕ!<(4 q~IX@="dӇdY\݋8Z:'@bmvH9Hp ao~QXt/1G*PhOZȕ 8ĽE`?@PNQo H+EPJ-cf]/=78ߦP&/ۻHwJ th7EᶔX@ ryn\0g@ tWE<+~j|Ba/4E1Q)$w`&ә5\б/bc7|k뭼,Г/1P>ڿb9 d016s2}Bɚ?"P fv#WO^s$V`36NU s{WE".I.Bol3ҲD83%z 42܏ubF}\ HkR:">DeS2M[E'p=LŶUk5lI׀EWPӬ\fQkV&;xehza[Q{xՎD`TozT02ջKPN" Qf=EYI?&o8EkV=o;]d4YN8+ k,A ?l NP< m ]\`Dg % 2t,F<P*֕ 爔[63 9R!-I!A#>SR#Y$T_s$k/VlH'E ;*v/+E.],l[,b=Y.- y- o&.5WS /u0/u60Ë/uL0\_j1}j@1f 3kv4NM6`6T*s.7tF7;(9~K %nz96?9GZ@; BV#8< T(\<ŕz&E>C`Axb#BpՒDyIuTEWGbC9InFiK&ISO,CR P3 KPEx?ÿQ2NT X`[#B\Eve\s7WF]+V,GV^5aYlLbӁE f XfIҁiP3.JiY1iniIFjM dj#ɻ&l4ЫlWtnJ1Gnx{n5p!$q8Mq-#bq)"ar:s:ׅu`\6z)k{/| >n%(E_&7*N@g*J&/Me,g?čշY΍U_1/\vI B=Wb5I*.Df u14-q 3N I#JN6ȝC^$$擪Ld[ID6jJ±@3ɴ쮵CEObAP@tc=r̺]@@Һ<&hλ]6Hș.l!p!p9Q4/E2Qek a/1 Vi|E kvHc.% ?^z OEX&A z,4'4)~>@RM9`|/r0@]smbhPC;)#{Giw’ \[VSPE3Q#?X;]3SĎX G!kO( EA/K+ F:"7vn9qO 9f5|k |$Y}`b@(AcF'l(Dу(xi~?ԇ3-ZOjz^?>;/欚& .UU ?0T4DEZt'Ǜ=o25)ɥ  # '@yīG{ :xX)͵ ZڻjZ5TJK>7E b@"=V2p>"6Mȷv/O_ ?9ɸ0=EGlnѽHi©F2ъ|R Dm ASy sbT= c?>@,nY)>Ƀ*/}QA  t-Lfl+&':#%ޗfDɻIE,' sA3} !1Ih#.,& $-.$E|$/{*d&㚻8&&?õ'׳0(}2):+1BA,.E0/`100:n81Nb<Ȫlo?8. @|ΘyA\DŽA S*WB"JB&6C" D NZFb"KMָ֦K^] N+uIPGL@ URRU属5Xk4Z[3V 1[ڪ_`tޗitF_ci?"*Qm1o-Ypdq+ u۷C$v=uóxn%SH{rr{{vnS|/}y~\tw,K@"a~n pB)EVBΨbGib-OO HhV4EdE[ԍE]K/̏ ٪`?Nِ1q֪Ӕke)h(F@!iXPs H?5џ,ȠCuP@Pؔű/#!nEK-_}/^ (1? #بO;·XYoA@ɾ|Z9r91T< r諳W1rlELU_ffa!EEiY:j*~crVFӽzvҾ̹.iC%`kE~/¦#NIE]t.voQ渲¥sA?a{# ZP@V pT _2T2r 6I4i/]<>!L قwRS/z^@u!Pf,%EEE<P 1"t'&/ ) *͎#I*VzCƃ*uނ*/n ,ȶT>E-@"-CjZ.{GR/SZ'60r#4\'Pq6 88MT9Z:[N:9HoM;,v-=?·?dsAڼDcK@gD5+nmE(@FE"I h 2IAU#sIp#LBL +M0,}0OrQ=QuTRgBXEY>MCZ,*54ZҜ[8YŨ\EP]_Y`w܊`/ ]a*aڶa`[5a'@".bt, cêcZV]eEFe٤=/gATh|!i7{iػ0i1l\l1τm/joE%roئhrU_:t&yjBu#Au6@v>xAEyH pzh@zE ^~R贂e@%&;uz.>Bm}-WQ,WlƦv 0xt/v[Պ8J\*Et5*6ig}rђQGTShԔMzEph푱\Gk}vk+֪F\ mepaoEŃtXk)Bf`H4*Wy0lH/%CEVk{!\/>LE)C뗪gJG$EbEwvvDn]"E VEYxDDrĈ/*HUvHKtĭSxs \@r+dY=L/(9)Qa,PV_bR@,ZԻy/,EɒQml'xGsVݏ~1AjmdM EW+,i68u?T)//+%~3;T6eo?x;>u'.D[^&iV3WB5yI<ԢمQ1=vÙ!LA*FDF51V"C+ y $ @"`rL4݆kn\Wz^TlsD#</m}IJ\% jEX"A|+x#E4$m^t)GŠ*B7Bf+Z 2.E&f$3Ь/lH5_[89 f>p A܍i`B߈H99UCN?'DlVDᔦEJt GyId C8L,-No XQ XSmC'VTяJV+RVpŎhkWBXw}EZp*\ݣfD_;SaeaeGs@f[c=gE(5h'H@h?.*j^|٤kj<7l4tGqHq$&3r#bfs68!ssɧ)u&vu񂻦Du@v|]Kx@*y'@"Yi8y ~{{CI}?{'}/B<}> ~ޞІ n ;ѵf@12jO@lqfIe/-$9đWvÓ~}ʔWxkg~8i6/.Yu1l=h[8 ɟVE50Oq :VE _R..L!&OP@&-߉wcʹ$&o=r5EYxtv[ޯ4큻]I^-nEn;2csͽ5E,1EԻ=?Z1yaż$jT"z_8#A[/ƂtEE K9E./=$@rJ=EZu2P @C@w0gfLEs ͎f3=YDe*aEꓹ B7&>dx9dj&WfKt2컌L#E/4/#_10H},D?;DÕ͆ 9{0ܥˉ*s% eci^aG`V6Fw.s7L׺เมื่อ Anivia กลายเป็นไข่ ชื่อในแชทของคุณจะเปลี่ยนเป็น "Eggnivia" เพราะว่าคุณเป็นไข่ในเล่นล่างนั้นจะมีกบอยู่ตัวหนึ่งชื่อ George ถ้าคุณพูดคุยกับเขา อาจทำให้เขากระโดดออกไปนอก RiftPulsefire Ezreal จะสามารถไปเยี่ยม และเคยไปเยี่ยมเยือนจักรวาลของสกินชุดอื่นทั้งหมดที่มี! (รวมถึงบางสกินที่เขายังเก็บไว้เป็นความลับอยู่)เมื่อ Braum ซื้อรองเท้าขั้นแรก เขาจะพูดว่า "มันแน่นไป!" และเมื่อเขาอัปเกรดรองเท้าไปเป็นขั้นที่สอง เขาจะพูดว่า "ฮ่า ฮ่า เพอร์เฟกต์!" พวกไอเทมเก่า ๆ และ Philosopher's Stone จะถูกแขวนอยู่บนอนุเสาวรีย์ในป่าด้านล่างDark Star Cho'gath ถูกออกแบบโดยผู้เล่นชื่อ Bryan ร่วมกับทีมพัฒนาของ League of LegendsฺBlue Sentinel จะเต้นกับ Popstar Ahri ถ้าคุณกด Ctrl + 3Night Hunter Rengar จะใส่ที่คลุมหัวถ้าคุณกด Crtl + 5Tahm Kench จะทำให้ Scuttle crab เต้นเมื่อคุณกด Ctrl + 3เมื่อ Galaxy Slayer Zed สังหาร Zed อีกคน เขาจะพูดว่า "ดูสกิลนั้นสิ ดูลีลานั้นสิ นั่นมันอะไรกันเนี่ย Zed?เมื่อโดนสกิล W ของ Lulu ชื่อแชมเปี้ยนจะถูกเปลี่ยนเป็น Squillมีดของ Pyke จะถูกเปลี่ยนสีถ้าคุณกด Ctrl + 5Zoe จะหมุน กระโดดเชือก และ เล่นโยโย่กับดาวของเธอถ้าคุณกด Ctrl + 5 ขณะที่เดินอยู่Kai'sa จะใส่หมวกถ้าคุณกด Ctrl + 5Sunlight สกิลติดตัวของ Leona เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูที่ใส่แว่นกันแดดเช่น Vayne ความเสียหายจะถูกลดลง 1 หน่วยคิดว่าใครจะเป็นแชมป์โลกในปีนี้ ในเทศการฉลองครบรอบ 10 ปี League of Legendsในตอนปิดท้ายซีซั่นที่ 1 ผู้เล่น Voyboy เคยได้แรงค์อันดับที่ 1 ของเซิฟเวอร์ NASilver Scrapes ถูกแต่งขึ้นโดย Danny McCarthyยังจำช่วงเวลาที่มี 4.20 Warwick และ Devourer ได้หรือไม่ พวกเราจำไม่ได้!!!Udyr เป็นแชมเปี้ยนตัวแรกที่ถูกปล่อยออกมาหลังจากแชมเปี้ยนคลาสสิก 40 ตัวแรกของเกมในปี 2553 พวกเราไม่สามารถนับหยดน้ำตาของ Amumu อย่างเป็นทางการได้อีกต่อไปนอกชายฝั่งของ Australia รูปปั้น Nautilus กำลังเติบโตเป็นแนวปะการังเทียมในปี 2558 Gankplank ถูกสังหารโดย Miss Fortune เขาได้ออกจาก Rift ไปช่วงหนึ่งก่อนที่จะกลับมาพร้อมกับแขนที่ด้วนหนึ่งข้างและความน่าสะพรึงกลัวไอเทม The Ionian Boots of Lucidity ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากที่ Ionia ต่อสู้ชิงเมืองทางตอนใต้คืนได้สำเร็จจาก Noxusทวีป EU เป็นทวีปแรกที่มีตำแหน่ง Support ในเลนล่างHotshotGG เป็นผู้ริเริ่มการแยกดันในซีซั่นที่ 1League of Legends ถูกเปิดให้เล่นเป็นทางการเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2552ผ่านไปทศวรรษหนึ่งแล้วเหรอ?? ถ้าเป็นปีของแมววิเศษ นั่นคือปีที่ 54 เลยนะ" Yuumi กล่าวLeague of Legends เปิดตัวครั้งแรกด้วยคำบรรยาย: Clash of Fatesความจริงอันแปลกประหลาดที่ League of Legends มีอายุแค่ 6 ปีใน MACเพลงของ League of Legneds ชุดที่ 1 ถูกปล่อยออกมาเมื่อปี 2558 เดี๋ยวนะชุดที่ 1 เหรอ?!มีวีธีมากมายที่จะวัดค่าต่าง ๆ ใน League of Legends เช่น เป็นหน่วยปี เป็นหน่วย Teemo (Summoners Rift นับเป็น 190 หน่วย!) หรือ การเล่น 200 IQใน Summoners Rift จะมีคนขายของทั้งหมด 4 ร้าน หนึ่งในนั้นมีคนชื่อ Manbacon ไม่ได้โกหกนะLeague of Legends ได้ถูกแปลออกมาทั้งหมด 19 ภาษาในระหว่าง Worlds 2014 ทีม OMG สามารถพลิกกลับมาเอาชนะทีม FNC ได้โดยมีพลังชีวิตของ nexus เหลือเพียง 1 ในเกมที่มีความยาวถึง 71 น. 29 วิ.2 ช็อตเด็ดสำคัญในประวัติศาสตร์ที่มีการยิงธนูข้ามแผนที่ของ Ashe ได้ถูกยิงโดย aAa YellOwStaR ในซีซั่นที่ 1 และ ROX PraY ในซีซั่นที่ 6M5 Diamondprox เป็นหนึ่งในผู้เล่นแรก ๆ ที่ปฏิวัติการใช้แผนบุกป่าฝั่งตรงข้ามOdyssey Kayn ยังไม่รู้ว่า Rhaast คือพวก Dark Star เงียบไว้นะ ห้ามมีใครบอกเพราะมันตลกดีAtma's Impaler, Wriggles Lantern, Heart of Gold, Force of Nature, และ Philosopher's Stone เป็นไอเทมที่ถูกทิ้งแล้วแต่โผล่ออกมาบางครั้งชื่อผู้เล่นบางคนนั้นก็จุดประกายความคิดให้เป็นชื่อไอเทมใน League of Legends (Athene's, Ohmwrecker, and Maw of Malmortius)League of Legends เคยถูกวางขายในรูปแบบของกล่องซีดีในสมัยก่อนปัจจุบัน League of Legends มีแชมเปี้ยนทั้งหมด 145 ตัว และเราจะยังคงสร้างขึ้นมาเพิ่มเรื่อย ๆ WILLUMPBOT เป็นผู้เขียนคำแนะนำทั้งหมดในหน้าโหลดเข้าเกมHigh Noon ถูกรีบูตเป็น High Noon Gothic เพราะว่าคาวบอยปีศาจมันเท่ห์กว่าคาวบอยที่เป็นคาวบอยเมืองใน PROJECT เคยถูกขนานนามว่า The City ว่าแต่มันมีชื่อไหม? มันเหมือนกับว่ามีการสมรู้ร่วมคิดกันในองค์กรเมื่อผู้พัฒนาพูดว่า "Corruption" พวกเขาจะใส่เงินลงไปในขวดโหลแห่งการทุจริตCoven เป็นแม่มดที่มีแฟชั่นทันสมัยมากและต้องการให้อารยธรรมล้าสมัยนั้นสิ้นสุดลงแบบไม่เหลือซากยังจำตุ๊กตายักษ์ Thresh ได้ไหม? ตอนนี้มันกำลังมองเราจากข้างบนที่ประตูด้านหน้าของ LCS Studioในทัวร์นาเมนต์ IEM Katowice ปี 2013 xPeke ชนะเกมด้วยการแอบไปตี Nexus (Backdoor) โดยเล่นเป็น Kassadinในงาน Worlds ปี 2016 ที่ Los Angeles เป็นครั้งแรกที่เพลงสำหรับการแข่งขันเกมที่ 5 นั้นถูกบรรเลงสดคุณเล่นนานถึง หนึ่ง ชม. แล้ว คุณเล่นนานถึง สอง ชม. แล้ว คุณถูกปิดกั้น เนื่องจากเล่นเกมยาวนาน รางวัลการเล่นจะเหลือเพียง 50% เพื่อสุขภาพของคุณ กรุณาล็อกเอาท์ แล้วออกกำลังกายบ้าง และวางแผนเรียนเพิ่มเติมบ้าง จะเป็นการดีคุณถูกปิดกั้น เนื่องจากเล่นเกมยาวนานเกินไป เพื่อสุขภาพของคุณ กรุณาล็อกเอาท์ออกในทันที มิเช่นนั้นอาจกระทบกระเทือนต่อร่างกายคุณได้ รางวัลที่จะได้จากการเล่นเกมของคุณ จะกลายเป็นศูนย์ และสิ่งเหล่านี้จะกลับคืนเป็นปกติเมื่อคุณล็อกเอาท์ครบ 5 ชั่วโมงรายละเอียดบางอย่างใน ID ของคุณยังไม่สมบูรณ์ ทำให้คุณไม่สามารถเข้าใช้งานตามปกติได้ กรุณาเข้าไปที่เว็บ http://fcm.qq.com เพื่อแก้ไขรายละเอียดของคุณให้ถูกต้องพลังโจมตีพลังเวทพลังโจมตีพลังเวทโบนัสปัจจุบัน: {{ adaptive_force_full_0 }} +@f1@ หน่วยโบนัสปัจจุบัน: {{ adaptive_force_full_1 }} +@f1@ หน่วยElemental Form: AirLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

"สายลมสามารถทะลุทะลวงได้ทุกอย่าง"
Elemental Form: AirLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

พลังธาตุ: @MotePercent@%

"สายลมสามารถทะลุทะลวงได้ทุกอย่าง"
Elemental Mastery: Airเพิ่มพลังธาตุลมให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

"สายลม จะนำพาข้าให้สูงยิ่งขึ้นไปอีก!"
Beatmaker OssiaPop Queen OssiaProdigy OssiaPumped Up OssiaSoloist Ossiaถัดไป: Calibrumถัดไป: Severumถัดไป: Infernumถัดไป: Crescendumถัดไป: Gravitumปลดล็อคสกิลที่เลเวล 2ระยะโจมตึ +100 หน่วยขณะสวมใส่ ความเสียหายจากสกิลที่ถูกสร้างจากอาวุธนี้จะทำเครื่องหมายที่เหยื่อ และมอบโบนัสความสามารถในการโจมตีระยะไกลให้กับ Apheliosการโจมตีด้วยอาวุธนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิตและสามารถฮีลเกินพลังชีวิตของคุณได้การโจมตีด้วยอาวุธนี้จะสร้างความเสียหาย 110% และระเบิดออกเป็นรูปกรวยขว้าง {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} และ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ทั้งหมดที่ถูกสร้างโดยสกิลอื่นออกไปการโจมตีด้วยอาวุธนี้ทำให้ติดเอฟเฟกต์สโลว์ที่จะค่อย ๆ หมดไปRifleScythe PistolFlamethrowerChakramCannon{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumChakram เล็กGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})ยิงกระสุนระยะไกลที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูตัวแรกที่โดนเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและยิงปืนทั้งสองกระบอกอย่างต่อเนื่องใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ วินาทีปล่อยไฟออกไปยังทิศทางเป้าหมายและโจมตีศัตรูทั้งหมดที่โดนเผาด้วยอาวุธรองของคุณปล่อย Sentry ที่สวมใส่อาวุธที่เหมือนกับอาวุธรองของคุณ โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงตรึงศัตรูทั้งหมดที่กำลังถูกสโลว์โดย {{ApheliosGun_LoreName_5}}asxczเพิ่มแต้ม Influence Point ที่ได้เป็น 200%!เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับเป็น 200%!200% IP Boost200% XP Boost{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}รางวัลที่รับมาแล้ว:ไม่มีรางวัลที่สามารถรับได้East AltarEnemy AltarVilemawWest Altarรางวัลที่ยังไม่ได้รับ:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Umbral DashAatrox ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deathbringer Stance - Mutilatorแชมเปี้ยนนี้จะได้รับผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deathbringer Stanceการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Aatrox จะสร้างโบนัสความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@World EnderAatrox ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ พลังโจมตี และผลจากฮีลเพิ่ม หากเขาโค่นล้มศัตรู เอฟเฟกต์นี้จะถูกยืดออกไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@World EnderAatrox กำลังฟื้นคืนชีพอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Infernal Chainsยูนิตนี้จะต้องออกจากพื้นที่ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับไปที่จุดศูนย์กลางผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Infernal Chainsยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vastayan Graceการใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูหลาย ๆ ตัวพร้อมกัน จะทำให้ Ahri ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน @f1@ ครั้ง ภายในเวลา @f2@ วินาที เธอจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @f3@% เป็นเวลา @f5@ วินาทีShuriken FlipAkali สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายและจู่โจมพวกเขาได้Assassin's Markการสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้นObscuredAkali มีสถานะล่องหนและไม่สามารถถูกพบเห็นได้โดยศัตรูAkali ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อใดก็ตามที่โดนความเสียหายเวทSentry: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios เรียก Sentry ที่จะสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} Sentry จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่ง โดยจะเล็งแชมเปี้ยนเป็นหลัก (ความถี่จะขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีของ Aphelios)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}Severumได้รับโล่เมื่อ {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ฮีลคุณเกินพลังชีวิตสูงสุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Braum และเพื่อนร่วมทีมของเขาจะเพิ่มแต้มซ้อนทับของ Concussive Blows ด้วยการโจมตีปกติ ถ้ามีแต้มที่ 4 หน่วย ยูนิตนี้จะถูกสตันConcussive Blows Immunityยูนิตนี้ป้องกันการรับแต้มซ้อนทับของ Concussive Blowsยูนิตนี้ถูกสตัน
ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหาย @f8@% จากความเสียหายปกติของมัน
ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหาย @f9@% จากความเสียหายปกติที่มันได้รับ
การฮีลของยูนิตนี้จะมีผล @f2@%
โล่ป้องกันของยูนิตนี้มีผลเป็น @f13@%SpellBladeการโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเป็นบริเวณกว้างที่เป้าหมายและสร้างพื้นที่สโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}ยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}ยูนิตนี้กำลังจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะส่งผลสโลว์Ranger's Vantage กำลังคูลดาวน์อยู่การโจมตีครั้งถัดไปจะทำการฮีลคุณคุณมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อคุณโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู 3 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก การโจมตีหรือการใช้สกิลครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายและทำให้เอฟเฟกต์นี้หยุดทำงานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยูนิตนี้กำลังจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากบัฟนี้จะเป็นตัวบอกเวลาที่ Blood Moon จะเรียกหาคุณ{{perk_displayname_DarkHarvest}}วิญญาณที่เก็บมาจากสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@คุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจากการเก็บวิญญาณ{{perk_displayname_DarkHarvest}}คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SpellParry ถูกล็อค{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}สกิลครั้งถัดไปของคุณจะยิงดาวตกไปที่แชมเปี้ยนเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} กำลังคูลดาวน์อยู่ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู 3 ครั้งในช่วงเวลาสั้น ๆ จะทำให้ได้รับบัฟ Haste อันทรงพลัง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ได้มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมไปแล้ว จะสามารถทำได้อีกครั้งเมื่อเวลาผ่านไปช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ได้รับการป้องกันจากความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@คุณได้ทำการหยุดการเคลื่อนไหวศัตรูไปแล้ว และจะทำการมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}การโจมตีครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะทำการขโมยพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}คุณกำลังชาร์จการโจมตีดูดเลือดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pointman กำลังคูลดาวน์อยู่คุณจะได้รับความเสียหายลดลงและการโจมตีของคุณจะสร้างพื้นที่สโลว์ในบริเวณรอบเป้าหมายPoint Man พร้อมใช้งานแล้ว -- ใช้ท่าไม้ตายเพื่อรับโล่ป้องความเสียหายอย่างมหาศาล!คุณได้รับโบนัสค่าต้านทาน โดยจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณใช้สกิล{{perk_displayname_VeteranAftershock}}การโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มGuided by the MoonAphelios สามารถโจมตีเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายได้ด้วย Calibrum แบบไม่จำกัดระยะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gaze of the MoonAphelios ได้ทำเครื่องหมายใส่ยูนิตนี้ด้วย Calibrum และสามารถโจมตีพวกเขาจาก ที่ไหนก็ได้.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CalibrumAphelios ใช้ Calibrum เป็นอาวุธและเพิ่มระยะการโจมตี สกิลของเขาสามารถทำเครื่องหมายใส่เป้าหมายได้และเพิ่มการโจมตีหนึ่งครั้งแบบไม่จำกัดระยะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CrescendumAphelios ใช้ Cresendum เป็นอาวุธ และสามารถชำแหละเป้าหมายที่อยู่ในระยะใกล้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CrescendumAphelios ได้เรียก {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ขึ้นมาซึ่งมันจะโจมตีเป็นโบนัสความเสียหายด้วย {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ระยะเวลาจะรีเฟรชเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนาน สามารถติดคริติคอลได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GravitumAphelios สโลว์ยูนิตนี้ด้วย Gravitum และสามารถตรึงพวกเขาไว้Source: @SourceName@GravitumAphelios ใช้ Gravitum เป็นอาวุธ และสามารถหยุดการเคลื่อนที่ศัตรูของเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Eclipse ยูนิตนี้ถูกตรึงและไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@InfernumAphelios ใช้ Infernum เป็นอาวุธ สร้างความเสียหายเป็นวงกว้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@อาวุธรอง - CalibrumAphelios สามารถสลับเปลี่ยนไปเป็นอาวุธ Calibrum เพื่อเพิ่มระยะการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@อาวุธรอง - CrescendumAphelios สามารถสลับเปลี่ยนไปเป็นอาวุธ Crescendum เพื่อเพิ่มความเสียหายให้อย่างมากเมื่อโจมตีระยะใกล้ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@อาวุธรอง - GravitumAphelios สามารถสลับเปลี่ยนไปเป็นอาวุธ Gravitum เพื่อทำการ CC ศัตรูของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@อาวุธรอง - InfernumAphelios สามารถสลับเปลี่ยนไปเป็นอาวุธ Infernum เพื่อทำความเสียหายเป็นวงกว้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@อาวุธรอง - SeverumAphelios สามารถสลับเปลี่ยนไปเป็นอาวุธ Severum เพื่อได้รับค่าดูดเลือดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phasing InAlune กำลังเรียกอาวุธใหม่ขึ้นมาแทนที่อาวุธเก่าของ Aphelios ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SeverumAphelios ใช้ Severum เป็นอาวุธและฮีลเขาเมื่อทำการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@OnslaughtAphelios มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม และยิงยูนิตศัตรูที่ใกล้ที่สุดอัตโนมัติ โดยเล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Celestial Expansion - HasteAurelion Sol ได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการเรียกดาวทั้งสามกลับมาหาเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตีหรือสกิล
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} กำลังคูลดาวน์อยู่
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ascensionเมื่อแต้มสะสมครบ 5 แต้ม ครั้งถัดไปที่คุณตาย คุณจะเกิดใหม่ที่ฐานในทันทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gold Questสะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ เพื่อเปลี่ยนร่างมัน

จะเปลี่ยนได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gold Questสะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ เพื่อเปลี่ยนร่างมัน

จะเปลี่ยนได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}ยูนิตนี้กำลังฮีล @f1@% จากความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}การโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้จะทำให้เขาได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}ยูนิตนี้มี Adaptive Force เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}วิญญาณของคุณถูกติดเล็งเป้าหมายจาก Dark Harvest และจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากผู้ที่โจมตีคุณผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twisted Knifeเกราะและต้านทานเวทของคุณถูกลดลงที่มา: @SourceName@MoonfallDiana ความเร็วโจมตีเพื่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@มหามังกร คุณกำลังได้รับความเสียหายจริงจากมหามังกร! ถ้าพลังชีวิตคุณต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% คุณจะถูกระเบิดด้วย Dragonfire และทำการสังหารคุณโดยทันที{{perk_displayname_FleetFootwork}}คุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frost Queen's Touchคุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frost Queen's Touchความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกขโมยไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen's Tributeการใช้สกิลและการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนและสิ่งก่อสร้าง เพิ่มโบนัสความเสียหายและทำให้ได้รับทองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ {{perk_displayname_GhostPoro}}Your {{perk_displayname_GhostPoro}} ถูกทำให้กลัวและหนีไป คุณจะต้องรอสักพักหนึ่งก่อนที่จะอัญเชิญตัวใหม่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}คุณกำลังได้รับโบนัสสเตตัสจากรูน {{perk_displayname_GhostPoro}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glacial Augmentการโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะทำการสโลว์พวกเขา
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glacial Augment เป้าหมายนี้ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ของ Glacial Augment ได้อีกต่อไป
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glacial Augment
ยูนิตนี้ถูกลดความเคลื่อนที่
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@หมอนี่มีพลัง{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
ยูนิตนี้ได้รับการปกป้อง
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่คุณร่ายสกิลใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ติดกับคุณ ถ้าคุณหรือเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับการปกป้องจะได้รับความเสียหาย พวกคุณทั้งคู่จะได้รับ Haste และโล่ป้องกันความเสียหาย ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้สามารถปกป้องแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้ โดยจะมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เมื่อพวกเขาได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ไม่สามารถปกป้องเพื่อนร่วมทีมได้เป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ได้รับการปกป้องและจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเมื่อได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} กำลังเพิ่มความเร็วโจมตีอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} จะไม่สามารถรีเซ็ตได้ในระหว่างที่คุณอยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} พร้อมใช้งานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Avalanche Strikeยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายจริงในการโจมตีปกติครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Avalancheขณะที่กำลังเคลื่อนที่ไปยังธง ยูนิตนี้จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและสามารถเดินทะลุยูนิตได้
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SpellBladeยูนิตนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีครั้งถัดไป
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Conservationการสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะใช้แต้มสูงสุด 40 แต้มและมอบโบนัสทอง 1 ทองต่อแต้มที่ใช้งานไปSupport Minion Ruleยูนิตนี้จะได้ทองจากมินเนี่ยนในเลนลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณ จะทำให้ได้ทองเพิ่มเติมและมีโอกาสที่จะได้รับไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปหากโจมตีใส่แชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ประสิทธิภาพปัจจุบันของ Philosopher's Stoneยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mirror Imageเมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนเอาไว้ซึ่งจะไม่สร้างความเสียหายและคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SchismLeBlanc ได้ทำการสร้างร่างเสมือนไปแล้วเร็ว ๆ นี้ และจะไม่สามารถทำได้อีกเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sigil of Maliceถ้าหากยูนิตนี้ได้รับความเสียหายจากสกิลของ LeBlanc เครื่องหมาย Sigil จะระเบิดออก สร้างความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mimic: Sigil of Maliceถ้าหากยูนิตนี้ได้รับความเสียหายจากสกิลของ LeBlanc เครื่องหมาย Sigil จะระเบิดออก สร้างความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thunderclapการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Malphite จะสร้างโบนัสความเสียหายอย่างหนักหน่วงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลจะเพิ่มมานาสูงสุดแบบถาวร @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} รูนนี้กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} กำลังเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}การใช้ท่าไม้ตายจะทำให้ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} พร้อมใช้งานแล้วFloating Prisonยูนิตนี้ถูกสตันเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Urf's Radiant Frenzyคุณจะไม่รับความเสียหายใด ๆ ชั่วคราว และคูลดาวน์ของสกิลคุณทั้งหมดจะลดลงอย่างมากถ้าหากมินเนี่ยนตายใกล้กับคุณ โดยที่คุณไม่ได้เป็นคนสังหารมัน คุณจะได้รับทองเพิ่มและฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองไปพร้อมกัน{{perk_displayname_PressTheAttack}}ยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจากทุกอย่างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}ที่ @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ แต้ม ยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive และถูกเปิดจุดอ่อน ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากทุกอย่าง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
ยูนิตนี้ถูกเปิดจุดอ่อนและจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
ยูนิตนี้จะถูกเปิดจุดอ่อนเมื่อถูกโจมตีครบ 3 ครั้ง
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Scaredy Catจับได้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: Spooky MonsterTerrashapeQiyana ได้เสริมพลังให้กับอาวุธของเธอด้วยเวทมนตร์ธาตุและสร้างโบนัสความเสียหายทุกการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Qiyana จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่ออยู่ใกล้ธาตุที่เธอดูดซับเข้ามาQueen's Tributeการใช้สกิลและการโจมตีปกติใส้แชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะให้โบนัสความเสียหายและให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในระยะเวลาสั้น ๆ พร้อมกับโบนัสทอง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gold Quest สะสมทองด้วยไอเทมซัพพอร์ตเพื่อที่จะอัปเกรดมัน

จะเปลี่ยนร่างเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SlowEye of the Crab คุณจะถูกเผยตัวเมื่ออยู่พื้นที่ของ Rift Scuttlerแหล่งที่มา: Rift Scuttler
มังกรเมฆา
เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ขึ้นในขณะที่อยู่ในพื้นที่เมฆ
มังกรเมฆา
ลดคูลดาวน์ของท่าไม้ตาย +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@%
มังกรเมฆา Udyr
คูลดาวน์ระหว่างการเปลี่ยนกระบวนท่าจะลดลง @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@% ต่อ 1 แต้มมังกรเมฆา
มังกรเพลิง
พลังโจมตี และ พลังเวท เพิ่มขึ้น +@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@%
มังกรปฐพี
เกราะ และ ค่าต้านทานเวท เพิ่มขึ้น +@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@%
มังกรมหาสมุทร
ฮีล @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปทุก ๆ @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ วินาที
วิญญาณมังกรเมฆา
เมื่อคุณใช้ท่าไม้ตาย คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ หน่วย เป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ วินาที

ความเร็วเคลื่อนที่สามารถใช้งานได้ทุก ๆ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที
วิญญาณมังกรเมฆา
เพิ่มคูลดาวน์สกิลพื้นฐานคุณในระหว่างการต่อสู้
วิญญาณมังกรเมฆา
ยูนิตนี้จะเลื่อนที่ได้เร็วขึ้น
วิญญาณมังกรเมฆา
ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นกำลังคูลดาวน์อยู่
วิญญาณมังกรเพลิง
ความเสียหายของสกิลและการโจมตี จะสร้างการระเบิดขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ หน่วย

คูลดาวน์: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาทีวิญญาณมังกรเพลิง
วิญญาณมังกรเพลิงของคุณกำลังอยู่ในช่วงคูลดาวน์
วิญญาณมังกรปฐพี
ได้รับโล่ถาวรซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิตโล่เมื่อไม่ได้รับความเสียหายในช่วงเวลาสั้น ๆ


โล่สามารถรับความเสียหายได้ @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% จากโบนัสความเสียหาย) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย

พลังชีวิตของโล่จะฟื้นฟูหลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาที
วิญญาณมังกรมหาสมุทร
เมื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรู จะสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาได้


ฮีล @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% จากโบนัสความเสียหาย) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย และฟื้นฟูมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% จากค่ามานาสูงสุด) หน่วยในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที

ความสามารถในการฟื้นฟูจะลดลงเหลือ @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อโจมตีมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
วิญญาณมังกรมหาสมุทร
ฟื้นฟูฟลังชีวิตและมานาอย่างรวดเร็วหลังจากสร้างความเสียหายให้ศัตรู.



คลื่นมหาสมุทร
ลดความเร็วเคลื่อนที่
{{perk_displayname_SummonAery}}ยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันจาก Aery และจะสามารถป้องกันความเสียหายที่จะได้รับได้บางส่วนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหรือใช้สกิลไปที่เพื่อนร่วมทีมเพื่อใช้งาน Aery!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ravenous FlockSwain ได้สะสมเศษวิญญาณ @f1@ ชิ้นและได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่ม @f2@ หน่วยShield Batteryเมื่อคุณออกจากการต่อสู้ คุณจะได้รับโล่ป้องกันเพิ่มขึ้นอย่างช้า ๆ การสังหารมินเนี่ยนด้วย Spoils of War จะช่วยให้โล่สะสมพลังได้เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}ได้รับค่าพลังโจมตีหรือพลังเวทอย่างไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อคุณโจมตีใส่เป้าหมายเดิม
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
คุณจะสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ครั้งถัดไปได้ในเร็ว ๆ นี้
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
คุณไม่สามารถเปลี่ยน Summoner Spell ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้หรือกำลังใช้ Teleport ได้
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ไปเป็นอันอื่นได้เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}ยูนิตนี้ได้รับค่าความต้านทานเพิ่มขึ้น และจะสร้างความเสียหายให้กับยูนิตรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@โบนัสความเสียหาย {{perk_displayname_ZombieWard}}การโจมตีครั้งถัดไปหรือสกิลจู่โจมที่ใช้แชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาทีCloud Dragon Soulได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% และเพิ่มเป็น @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% เป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ วินาที หลังจากที่ร่ายท่าไม้ตาย (คูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที) %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาทีInfernal Dragon Soulสกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ หน่วยสกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย Mountain Dragon Soulหลีกเลี่ยงจากการได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายจากวิญญาณมังกรปฐพีได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ หน่วยหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% จากโบนัสความเสียหาย) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีOcean Dragon Soulฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ หน่วย ในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที เมื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรู

การฟื้นฟูจะลดลงเหลือ @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อต่อสู้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% จากค่ามานาสูงสุด) หน่วยในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที หลังจากทำความเสียหายให้กับฝั่งศัตรู

การฟื้นฟูจะลดลลง @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าAspect of the Dragonการสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะเปิดเผยตำแหน่งและทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง @f1*3@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของเกม) เป็นเวลา @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% จะทำการพ่นไฟใส่ด้วยพลังแห่งมหามังกร สร้างความเสียหายจริง 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาRising Spell ForceEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%Ezreal สามารถระเบิดมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้Garen กำลังหมุนเพื่อชนะการหมุนดาบของ Garen จะทำลายเกราะ โดยลดเกราะของยูนิตนี้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์Garen ได้รับความเสียหายเมื่อไม่นานมานี้และ Perseverance กำลังคูลดาวน์อยู่Garen กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตการโจมตีของ Garen ครั้งถัดไปจะทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้และทำโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมความเร็วเคลื่อนที่ของ Garen ถูกเพิ่มขึ้นGaren กำลังได้รับความเสียหายน้อยลงStarfire Spellbladeการโจมตีครั้งต่อไปของยูนิตนี้จะเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยฮึกเหิมZealยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มRadiant Blastยูนิตนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่Sunderedยูนิดนี้ถูกลดเกราะและค่าต้านทานเวทInterventionยูนิตนี้จะไม่ได้รับความเสียหายCelestial BlessingIlluminationสกิลที่สร้างความเสียจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Illumination เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีปกติของ Lux จะใช้งานแต้ม Illumination เพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยสกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูติด Illumination

การโจมตีปกติของ Lux จะทำให้ Illumination ระเบิดออก สร้างโบนัสความเสียหายเวทZz'Rot Swarmอัญเชิญ Voidling เพิ่มขึ้นเมื่อ Void Swarm ถูกร่ายในครั้งถัดไปLove Tapการโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย เมื่อเธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนการโจมตีปกติครั้งแรกของ Miss Fortune ที่โจมตีใส่เป้าหมายใหม่ จะสร้างโบนัสความเสียหายStrength of Stoneยูนิตนี้ได้รับเกราะและค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และเขายังคงเป็นคนที่เจ้าเล่ห์อีกด้วย!Spinning is Winningสกิลท่าไม้ตายของ Wukong สามารถกดใช้ครั้งที่สองได้Death's Graspยูนิตนี้กำลังถูกย้ายที่อยู่Darkness Riseยูนิตนี้ได้รับความเร็วเพิ่มและกำลังสร้างความเสียหายในบริเวณรอบตัวStolen Spiritยูนิตนี้กำลังขโมยวิญญาณตนอื่นอยู่ และได้รับค่าพลังบางส่วนยูนิตนี้ถูกขโมยวิญญาณไป และกำลังสูญเสียค่าพลังบางส่วนIndestructibleยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันBlack Shieldยูนิตนี้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ และจะดูดซับความเสียหายเวทที่เข้ามาDark Bindingยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผลสกิลนี้จะคงอยู่ประมาณ 3 ปีSoul ShacklesMorgana ได้ผูกมัดตัวเธอไว้กับแชมเปี้ยนศัตรูรอบ ๆ เธอจะเคลื่อนเข้าหาพวกเขาได้เร็วขึ้น และหากเธอยังอยู่ใกล้กับพวกเขาเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหายและติดสตัน
วิญญาณของยูนิตนี้ได้ถูกผูกมัดไว้กับ Morgana มันจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ และหากไม่สามารถหลุดจากการผูกมัด จะได้รับความเสียหายและถูกสตันเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล
Inherent GlamourNeeko ได้รับค่าเจาะเกราะเวทUmbra Bladesทุก ๆ 10 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Nocturne จะโจมตีศัตรูที่อยู่รอบตัวเขา สร้างความเสียหายกายภาพ 120% และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

การโจมตีปกติของ Nocturne จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลง 1 วินาที (2 วินาที เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)เมื่อถึงช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีปกติของ Nocturne จะโจมตีกวาดใส่ศัตรูที่อยู่รอบตัวและฮีลตัวเอง
ยูนิตนี้สร้างความเสียหาย @f8@% จากความเสียหายปกติ
ยูนิตนี้ได้รับความเสียหาย @f9@% จากความเสียหายปกติ
ฮีลของยูนิตนี้มีผล @f15@%
ยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ @f7@% จากความเร็วเคลื่อนที่ปกติ
โล่ป้องกันความเสียหายของยูนิตนี้มีผล @f14@%ไอเทมพร้อมแล้ว!Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีม!Aegis AssaultPantheon จะไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีข้างหน้า และแทงออกไปอย่างต่อเนื่องMortal WillPantheon กำลังสะสมแต้มเพื่อเพิ่มพลังของสกิลสกิลพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้นComet Spear Slowความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลงShield Vaultการโจมตีพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้นเสริมพลังจากพุ่มไม้Qiyana พรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมแช่แข็งยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ถูกสโลว์Qiyana ได้แช่แข็งเป้าหมายนี้เอาไว้ และสโลว์พวกเขาถูกผลักQiyana ได้ระเบิดยูนิตนี้ให้กระเด็นออกไปด้วยคลื่นกระแทกขนาดมหึมาถูกสตันยูนิตนี้ถูกสตันและไม่สามารถเคลื่อนที่หรือออกคำสั่งได้Rakan ได้กระแทกศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้าCurse of the Black Mistยูนิตนี้จะกลายเป็นหมอกมืดและซ่อนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงจากการมองเห็นCloak of Mistยูนิตนี้กำลังพรางตัวขณะหลบอยู่ในหมอกมืดWraith Formยูนิตนี้กำลังกลายเป็นวิญญาณ วิญญาณสามารถซ่อนตัวตนจากศัตรู ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มEssence Tapยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นWeakened SoulSenna จะดูดซับหมอกมืดจากยูนิตนี้และสร้างโบนัสความเสียหายถ้าเธอโจมตีครั้งที่ 2AbsolutionSenna ได้เพิ่มค่าพลังจากการดูดซับหมอกมืด:
พลังโจมตี - @f4@ หน่วย
ระยะ - @f2@ หน่วย
โอกาสคริติคอล - @f1@%
ดูดเลือด - @f3@%ผู้ปกป้องแห่งแสงสว่างไม่กลัวความมืดThresh กำลังเคลื่อนที่ ปีศาจตัวนี้ต้องโดนกำจัด

ถ้า Thresh ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Senna หรือ Lucian พวกเขาจะปลดปล่อยวิญญาณจากหมอกมืดและเพิ่มพลังบางอย่างโอ้ ความนิรันดร์นี้ที่เราจะใช้ร่วมกันSenna กับ Lucian ดูเหมือนจะเหนื่อยล้า ทำไมไม่ให้พวกเขาพักซักหน่อย?

ถ้า Senna หรือ Lucian ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Thresh พวกเขาจะถูกขังวิญญาณไว้ในตะเกียงและเพิ่มพลังบางอย่างความบริสุทธิ์…สันติสุขThresh ได้รับอนุญาตให้จากไป ยูนิตนี้ได้ดูดซับพลังบางอย่าง เพิ่มพลังเวท +@f1@ หน่วย และเกราะ +@f2@ หน่วยใจเย็นไว้ แค่....ไปกันเถอะLucian ผู้น่าสงสาร เขาไม่เคยได้พบกับความสงบสุข Thresh จะกักขังวิญญาณเขาไว้และดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%
ยินดีต้อนรับกลับบ้านSenna ผู้น่าสงสาร ไม่เคยมีใครหลบหนีตะเกียงพ้น Thresh จะกักขังวิญญาณเธอไว้อีกครั้งและดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%Sanctuaryยูนิตนี้ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามายูนิตนี้และเพื่อนร่วมทีมข้าง ๆ จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วขณะGrasp of the Shadow Islesยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้Looking for a Fightได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูยูนิตนี้โดนสโลว์Down But Not OutNot Mad YetSett มีพลังป้องกันมากขึ้นasdSett มีโล่ที่จะค่อย ๆ ลดลงอย่างรวดเร็วCloud Zoneเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% ในขณะที่อยู่ในพื้นที่เมฆ%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหาย: @BaseDamage@ - @f1@ หน่วย
ประเภทความเสียหาย: กายภาพ/เวท

การสร้างความเสียหายครั้งถัดไปด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติจะทำการระเบิดสร้างความเสียหาย DAMAGE NUMBER / DAMAGE TYPE หน่วยแก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างStatic Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!AbductSylas ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทUnshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลังSylas ได้ทำการขโมยท่าไม้ตายของศัตรูตัวนี้แล้ว!HijackSylas กำลังครอบครองท่าไม้ตายที่ขโมยมาอยู่!Varus กำลังเตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลังZoomiesตัวละครนี้ได้รับฮีล ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ซู๊มมมม!Bop 'n' BlockYuumi มอบโล่ป้องกันให้กับยูนิตตัวนี้ ซึ่งมันจะติดตามเธอไปทุกที่!Prowling Projectileถูกสโลว์ด้วย Prowling Projectile ของ YuumiFinal Chapterถูกตรึงด้วย Final Chapter ของ Yuumiถ้าหากยูนิตนี้โดนคลื่นจากท่าไม้ตายของ Yuumi ครบ 3 ครั้ง พวกเขาจะถูกตรึง!You and Me!Yuumi ติดอยู่กับยูนิตตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้Yuumi ติดอยู่กับแชมเปี้ยนตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้Yuumi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และกำลังติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของเธอLet's Bounce!ถูกสโลว์จากการกระเด้งของ Zac@keyTooltip@Beevil FlutterbugFlutterbugIxtali FlutterbugLegionnaire FlutterbugSandbringer FlutterbugTrue Ice Flutterbugซื้อ XPเมี๊ยว เมี๊ยว เมี๊ยว!!!the Darkin BladeAatrox

QiyanaSennaMist WraithSenna สามารถโจมตีดวงวิญญาณนี้เพื่อดูดซับพลังของมัน และปลดปล่อยมันออกจากเงามืดMist WraithLittle Devil (Teemo): ประตูสวรรค์ของข้าเปิดออกมาแล้ว พวกเจ้าจะได้เห็นดวงดาวอันสวยงามLittle Devil (Teemo): บู๊วววววว บู วูม~ รอสักครู่หนึ่งแล้วสนุกสนานไปพร้อมกับ Tempered Fate ของเจ้าLittle Devil (Teemo): พุ่มหญ้า พุ่มหญ้า พุ่มหญ้านั้นมีไฟขึ้นมาแรงกล้า!Little Devil (Teemo): เจ้าคงจะไม่เคยเห็น Giga Blinding Dart มาก่อนเลยล่ะซิ!Little Devil (Teemo): เหล่าทาสของข้าจะไม่มีการหยุดยั้งในระหว่างที่ท้าทายความตายด้วย Death Defied!Little Devil (Teemo): ข้าได้ทำการเรียกแชมเปี้ยนที่อ่อนแอที่สุดออกมาด้วย Children of the Grave!Little Devil (Teemo): ทำไมเจ้าไม่ก้าวเข้าไปในวง Realm Warp ล่ะ? เชื่อข้าสิ!Little Devil (Teemo): แจกกอดให้พวก Electrified Turret เหล่านั้นซิ!Little Devil (Teemo): ใครจะต้องหลบล่ะ? ในเมื่อมีสกิล WindwallsLittle Devil (Teemo): พวกแกจะไปไหนกัน? นี่มันเป็นเวลาสำหรับTwilight Shrouds!Little Devil (Teemo): พวกแกรู้ไหมว่า อะไรที่มันเยี่ยมกว่าฉันคนเดียว? อีก 5 ไงล่ะ! ได้เวลาแยกร่าง Devilish Duplicates แล้ว!Little Devil (Teemo): เจ้าไม่สามารถหยุดยั้ง Aegis Protection ได้หรอกนะLittle Devil (Teemo): เห็นเป็นสองรึ? เจ้าต้องลอง Hallucinating ดูซิLittle Devil (Teemo): มันไม่เจ็บหรอกที่จะไล่ตามเส้นทาง Poison Trail เอ่ หรือว่าจะเจ็บกันนะ!Little Devil (Teemo): ระวังตัวให้ดี ทาสรับใช้ของข้ารู้สึกถึงพวกแกได้จาก Blood ScentLittle Devil (Teemo): …และด้วยพลัง Celestial Expansion ของข้า จะทำให้แกหัวหมุนไม่หยุด!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็อย่าโดนจับไว้ใน Tempered Fate ล่ะ!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็ระวังพุ่มไม้เปลวเพลิงเหล่านั้นล่ะ!Little Devil (Teemo): ...แล้วอย่าลืมใช้ปลายเท้าเดินหลบ Giga Blinding Dart ด้วยล่ะ!Little Devil (Teemo): ...และพวกของข้าจะอยู่อย่างคงกระพันด้วยสกิล Death Defied!Little Devil (Teemo): ...แล้วเจ้าจะได้ต่อสู้กับตัวเองด้วย Children of the Grave!Little Devil (Teemo): …แล้วก็เรามาเริ่มออกทริปกันด้วย Realm Warp!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็ชาร์ตประจุด้วย Electrified Turrets!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็ระวังอย่าโดนขวางด้วย Windwalls ล่ะ!Little Devil (Teemo): ...โอ้ แล้วก็ ป.ล. พวกมันจะหายตัวด้วยผลของ Twilight Shrouds ด้วยนะLittle Devil (Teemo): ...แล้วเจ้าไม่จำเป็นต้องบอกมันหรอก อ่าวบอกไปแล้วรึ? ได้เวลา Devilish Duplicates แล้ว!Little Devil (Teemo): ...และพวกเจ้าไม่สามารถตีทะลุ Aegis Protection ได้หรอก!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็เพิ่มปัญหาเป็นสองเท่ากันด้วย Hallucinate!Little Devil (Teemo): …และอย่าคิดว่าจะพักหายใจง่ายๆ เพราะว่ายังมี Poison Trails อีกด้วย!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็เตรียมตัวโดนไล่ล่าด้วย Blood Scent!ระดับความยากได้ถูกล็อคเอาไว้ที่ @SubA@คุณได้เลือกระดับความยากนี้ไปแล้วพิมพ์ "/vl ##" หรือ "/votelevel ##" เพื่อลงคะแนนระดับความยาก (## ระหว่าง @SubA@ กับ @SubB@) คุณสามารถลงคะแนนหลายระดับได้สี่คะแนนเสียงสำหรับหนึ่งระดับความยากที่ล็อคเอาไว้ หรือถ้าไม่อย่างนั้น Teemo จะทำการสุ่มระดับความยากให้ทีมของคุณเองระดับเลเวลความยากไม่ถูกต้อง ต้องพิมพ์เป็นตัวเลขในช่วงระหว่าง @SubA@ ถึง @SubB@Little Devil (Teemo): "เอาล่ะ เรามาข้ามไปที่ระดับ 100 กันเลย พวกเราต้องทำมันให้ได้!" ฮึ โชคดีนะLittle Devil (Teemo): ยังเลือกกันไม่ได้งั้นรึ? งั้นก็ดี ข้าจะเลือกให้พวกเจ้าเอง!ลงคะแนนระดับความยากได้โดย "/vl ##"ระดับความยากถูกตั้งค่าเริ่มต้นให้เป็น @SubA@@PlayerAName@ โหวตที่ @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] กล่าวสวัสดีกดปุ่มลัด Summoner Spell ค้างไว้เพื่อที่จะร่าย Hexflash ให้สำเร็จ@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ทำการซื้อ Control Ward@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้กำจัด Eye of the Herald แล้ว!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ทำลาย Eye of the Herald แล้ว!Glimpse of the Void ได้หมดอายุจาก @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Glimpse of the Void ได้หมดอายุจาก @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) จับ Rift Herald ได้แล้ว!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) จับ Rift Herald ได้แล้ว!Rift Herald ได้อุบัติขึ้นมาจาก The Void แล้ว!พิมพ์ /help เพื่อเรียกดูคำสั่งที่ใช้ได้โครม่านี้ถูกปล่อยขายใน Loot สุดพิเศษในกิจกรรม 2020 Galaxiesโครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษจากสมบัติในงาน Worldsสมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม 2019 MSIโครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษปี 2019รางวัลเกมจัดอันดับเมื่อคุณมีแร้งค์ถึง Gold ในโหมดเกมจัดอันดับแบบ Flex ในซีซั่น 7รางวัลเกมจัดอันดับเมื่อคุณมีแร้งค์ถึง Gold ในโหมดเกมจัดอันดับแบบ เดี่ยว ในซีซั่น 7รางวัลเกมจัดอันดับเมื่อคุณมีแร้งค์ถึง Gold ในโหมดเกมจัดอันดับแบบ 3v3 ในซีซั่น 7โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Snowdown ปี 2018โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในระหว่างปี 2019สมบัติสุดพิเศษได้รับในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในช่วงปี 2019ได้รับแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่างๆโครม่านี้ถูกปล่อยขายในบัลเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2019สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTโครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยมาเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษจากสมบัติในปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษจากสมบัติในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษในบันเดิ้ลในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Flash Wolves ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน KT Rolster ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Fnatic ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Kaos Latin Gamers ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน G2 Esports ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Team Vitality ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Ascension Gaming ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Afreeca Freecs ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Gen. G Gaming ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน KaBuM! e-Sports ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Gambit Esports ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน DetonatioN FocusMe ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Infinity eSports ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน G-Rex ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน MAD Team ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Edward Gaming ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Invictus Gaming ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Royal Never Give Up ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน 100 Thieves ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Cloud9 ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Team Liquid ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Dire Wolves ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Bahçeşehir SuperMassive ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Phong Vũ Buffalo ในงาน Worldsได้รับแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่าง ๆN/Aสมบัติสุดพิเศษที่จะได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Star Guardianโครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะในบันเดิลในปี 2019ไอเทมสุดพิเศษจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeโครม่านี้ถูกปล่อยจำหน่ายในบันเดิ้ลพิเศษในปี 2019ได้รับผ่านการแจกของรางวัลของผู้สร้างคอนเทนต์ได้รับจากการแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่าง ๆโครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลพิเศษปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติพิเศษปี 2019ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลจากกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019ได้รับจากการทำภารกิจที่ได้รับจากการซื้อ Fan Pass ซื้อได้ในภูมิภาค BR LATAM OC TR และ JP เท่านั้นได้รับจากการทำภารกิจที่ได้รับจากการซื้อ Team Pass ซื้อได้ในภูมิภาค LCS และ LEC เท่านั้นโครม่านี้สามารถได้รับในภูมิภาค LPL เท่านั้นโครม่านี้ถูกปล่อยขายพร้อมบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2020โครม่านี้ปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2019สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 Demacia Viceโครม่านี้ถูกปล่อยเป็นสมบัติสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษจากบันเดิลในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษในบันเดิลระหว่างปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลพิเศษในปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยพร้อมบันเดิ้ลพิเศษในปี 2019ปลดล็อคผ่านการคราฟท์ในกิจกรรม Snowdown ปี 2018สมบัติสุดพิเศษซึ่งได้รับจากภารกิจของกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะในบันเดิ้ลพิเศษในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษระหว่างปี 2019โครม่านี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Night & Dawn รายได้ทั้งหมดนำไปเพื่อการกุศลโครม่านี้ถูกปล่อยมากับบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิ้ลสุดพิเศษในระหว่างปี 2019ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018Base[PLACEHOLDER] RedAbyssia ใช้ดาบที่เต็มไปด้วยพลังเพื่อเปิด rift ระหว่างอวกาศและห้วงเวลา ไม่มีใครรู้หรอกว่า Abyssia นั้นมีลักษณะเป็นอย่างไร เนื่องจากรูปร่างที่แท้จริงของเขา ยังคงซ่อนอยู่ภายใต้หน้ากากOssia คือนิยามของความเท่ มันสามารถควบคุมจังหวะและท่วงทำนองได้อย่างง่ายดายเสียจนทำให้เหล่า Little Legends ที่เท่ที่สุดยังต้องอิจฉาCraggle เป็นผู้ที่ใจอ่อนต่อสิ่งมีชีวิตที่บอบบางและพยายามจะปกป้องพวกเขาด้วยพลังทั้งหมดที่มีเหมือนดั่งที่เขาเป็นยักษ์ใหญ่ตนหนึ่ง -- แม้ว่าเขากำลังเติบโตอยู่ก็ตามFlutterbug อยากที่จะครอบครองโลก -- และกินของที่อร่อยที่สุดที่อยู่ในนั้น แต่เขาตัวเล็กมาก เขาชอบที่จะหลบซ่อนอยู่ใต้สิ่งต่าง ๆ เพื่อที่จะไม่ถูกเหยียบจนแบน ขณะที่เขาซ่อนตัวอยู่ เขาได้วางแผนที่ซับซ้อนเอาไว้ด้วยProtector ปุกปุยตัวน้อยLittle Legends ที่น่ากลัวที่สุดสัตว์ป่าตัวน้อยที่ขี้โมโหและมีเขาเขาขุดเก่งมาก ๆ วิญญาณรูนที่ลึกลับและซุกซนFeatherknight ที่ทรงเกียรติงานอดิเรกของ QiQi คือการทำตัวให้ดูดีและน่ามอง ไม่ว่าจะเป็นดนตรี แฟชั่น หรือการต่อสู้กับศัตรูที่ดุร้าย QiQi ก็มักจะโดดเด่นที่สุดเสมอMelisma เป็นหนึ่งเดียวกับจังหวะเสียงเพลง ไม่ว่าในโอกาสไหน มันก็พร้อมที่จะปล่อยอัลบั้มสุดฮอตที่คุณไม่เคยรู้มาก่อนว่าคุณต้องการDango คือ Little Legends ที่ตะกละที่สุดFuwa เฝ้ารอสักวันที่เขาจะได้พบกับผู้พิทักษ์ที่โชคชะตากำหนดให้Shisa มีเป้าหมายที่จะปกป้องเหล่า Star Guardians และพวกพ้องที่อยู่ในการดูแลของเขาลูกแรพเตอร์ Silverwing ของชาว DemaciaHushtail ลึกลับในบางครั้งนั้น Squink ก็หวาดกลัวจนฉีดน้ำหมึกรดตัวเขาเอง และในความอันน่าสะพรึงกลัวของมันนี้ มันก็พุ่งออกไปเปื้อนน้ำหมึกทั่วกาแล็กซีอย่างไม่ได้ตั้งใจ!Starmaw แหวกว่ายผ่านกาแล็กซีอย่างไม่สนใจสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่อยู่รอบตัว เป็นที่รู้จักกันดีว่าเขาเป็นผู้กลืนกินพิภพ แต่จริง ๆ แล้วเขาเพียงเเค่กลืนดาวเคราะห์หนึ่งหรือสองดวงในขณะที่เขากำลังหาวเท่านั้นเองTocker มักจะชอบซ่อมแซมสิ่งของเพื่อทำให้มันดีขึ้นเสมอ แม้กระทั่งร่างกายของเขา!Paddlemar จอมงีบOssiaSquinkAbyssiaStarmawCraggleProtectorHauntlingFuryhornTockerMolediverRunespiritFeatherknightQiQiMelismaDangoFuwaShisaSilverwingHushtailRiver Sprite[PLACEHOLDER] TFT Default BallPaddlemar[PLACEHOLDER] Unicorn-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TElemental Form: DarkLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุที่ตรงข้ามกัน ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

"หยุดสร้างประกายแสงพวกนั้นได้แล้ว"
ChampionsไอเทมMasteriesRunesSummoner Spellsป้องกันความยากในการเล่นอื่นๆรายละเอียด:ภาษาระยะระยะ:ต้องมี {{ number }} แต้ม ใน {{ location }}ข้อมูลไอเทมภาษาอาหรับภาษาบัลแกเรียภาษาเช็กภาษาเยอรมันภาษากรีกภาษาอังกฤษภาษาสเปนภาษาฝรั่งเศษภาษาฮังการีภาษาอีตาลี่ภาษาญี่ปุ่นภาษาเกาหลีภาษาเนเธอร์แลนด์ภาษาโปแลนด์ภาษาโปรตุเกสภาษาโรมาเนียภาษารัสเซียภาษาไทยภาษาตุรกีภาษาเวียดนามภาษาจีนภาษาจีน (แบบง่าย)ภาษาจีน (แบบดั้งเดิน)ระดับต่อไป:ระดับ:เพื่อนร่วมทางฟอรั่มเพื่อนข่าวกรุณารอคลาสสิคDominionเล่นกับเล่นเป็นคูลดาวน์พื้นที่ทรงกรวยตรงตัวทั่วแผนที่สถานที่ตนเองพื้นที่ของคุณเป้าหมายเปลี่ยนแปลงได้เส้นทางตรงTwisted TreelineSummoner's RiftHowling AbyssTeamfight TacticsARAMสู้กับบอทสร้างเองทั่วไปจัดอันดับอยู่ในหน้าเลือกแชมเปี้ยนอยู่ในล็อบบี้กำลังสร้างเกมแบบปรับแต่งได้อยู่ในเกมอยู่ในคิวอยู่นอกเกมLuluAhriAnnieAsheAurelion SolBlitzcrankCaitlynCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGravesIreliaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixLeonaLucianLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNeekoPoppyRakanRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraThreshTwisted FateVel'KozViWukongXayahXin ZhaoYasuoZiggsZoeCosmic SquinkDreadnova SquinkFruity-tooty SquinkOdyssey SquinkSugarcone SquinkCalcite AbyssiaCosmic AbyssiaDarkin AbyssiaGalaxy Slayer AbyssiaWillowbark AbyssiaCosmic StarmawDreadnova StarmawGalaxy Slayer StarmawGoo StarmawOrcus StarmawElemental Form: NatureLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

"เมล็ดพันธุ์แห่งความขัดแย้งของหมี"
Elemental Form: NatureLux จะได้รับพลังแห่งธาตุเมื่อสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ สามารถเลือกรับพลังจากธาตุที่ต้องการเพื่อเปลี่ยนร่างได้

พลังธาตุ: @MotePercent@%

"เมล็ดพันธุ์แห่งความขัดแย้งย่อมให้ผลที่ขมขื่น"
Elemental Mastery: Natureเพิ่มพลังธาตุธรรมชาติให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

"เมล็ดพันธุ์ที่มีศักยภาพถึงเวลาที่เบ่งบานแล้ว!"
ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม 1 ใน 4 ธาตุจะถูกเลือกแบบสุ่มเป็นธาตุหลักในเกมนั้น ในแต่ละธาตุจะมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป

แชมเปี้ยนที่อยู่ในช่องเพลิงนรกจะได้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 30%
Qiyana จะเป็นแชมเปี้ยนธาตุเพลิงนรกในเกมนี้
ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม 1 ใน 4 ธาตุจะถูกเลือกแบบสุ่มเป็นธาตุหลักในเกมนั้น ในแต่ละธาตุจะมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป

แชมเปี้ยนที่อยู่ในช่องของธาตุภูผาจะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 30 หน่วยแบบถาวรหลังจากช่วงของการวางแผนสิ้นสุดลง
Qiyana จะเป็นแชมเปี้ยนธาตุภูผาในเกมนี้ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม 1 ใน 4 ธาตุจะถูกเลือกแบบสุ่มเป็นธาตุหลักในเกมนั้น ในแต่ละธาตุจะมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป

แชมเปี้ยนที่อยู่ในช่องของธาตุมหาสมุทรจะมีมานาเริ่มต้นเพิ่มเติม 30 หน่วย
Qiyana จะเป็นแชมเปี้ยนธาตุมหาสมุทรในเกมนี้ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม 1 ใน 4 ธาตุจะถูกเลือกแบบสุ่มเป็นธาตุหลักในเกมนั้น ในแต่ละธาตุจะมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป

แชมเปี้ยนที่อยู่ในช่องของธาตุเมฆาจะเพิ่มโอกาสหลบการโจมตีจากศัตรู 15%
Qiyana จะเป็นแชมเปี้ยนธาตุเมฆาในเกมนี้ใช้งานธาตุ: เพลิงนรกใช้งานธาตุ: ภูผาใช้งานธาตุ: มหาสมุทรใช้งานธาตุ: เมฆา%s กำลังเฉลิมฉลองให้กับ %s กิจกรรม All-Star!%s คือผู้สนับสนุน Team Pass ของ %s!%s สุดยอดแฟน Team Pass ของ %s! %s กำลังสนับสนุนให้กับ %s ในงาน Worlds ปี 2018!%s เป็นสปอนเซอร์ หลัก ของ %s ในงาน Worlds ปี 2018!%s กำลังสนับสนุน %s ในการแข่งขัน 2019 World Championship! โอกาส 30% ที่จะสลับไปเล่นล่างไม่มีพะยูนแมนนาทีได้รับอันตรายจากการสร้างโหมดนี้ขอบคุณที่อ่านฉันสร้างความเสียหาย +100% กับ Elder Lizard และวิญญาณที่เกี่ยวข้องแชมเปี้ยนตัวนี้อยากจะให้คุณบัฟพวกเขาหน่อย ขอร้องเถอะ{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10000 ทองสำหรับการสังหาร Teemo+10000 ทองสำหรับการสังหาร Zoeคุณทำสำเร็จ คุณได้ค้นพบคำอธิบายลับ ไปเลย!+10000 ทองสำหรับการสังหาร Shaco+10000 ทองสำหรับการสังหาร Zed+10000 ทองสำหรับการสังหาร Akali+10000 ทองสำหรับการสังหาร Yuumi+10000 ทองสำหรับการสังหาร Sylas+10000 ทองสำหรับการสังหาร Azir+10000 ทองสำหรับการสังหาร Blitzcrank+10000 ทองสำหรับการสังหาร Fizzโอกาส 100% ที่อย่างน้อยจะได้อันดับสอง@SpellSlot.R:DisplayName@ จะถูกใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในเกมนี้ลดความเสียหายลง 30% จากยูนิคอร์นพยากรณ์อากาศปัจจุบัน: อากาศหนาวเยือกเย็นมีโอกาสตายปานกลางถึงสูงยูนิตนี้สร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาลทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะสร้างความเสียหาย 100% ของความเสียหายที่เกิดขึ้นราคาการสุ่มใหม่ของแชมเปี้ยนลดลง 1 ทองโบนัสการมีส่วนร่วม: เปิดใช้งาน!คำอธิบายที่เป็นประโยชน์ +1ความชอบมันฝรั่ง +40000ยูนิตนี้ต้องการที่จะเป็นที่สุดของที่สุดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็นมาก่อนการโจมตีของคุณทำให้มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการรีเวิร์ค Ryzeความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนที่ไม่ได้อยู่ในเกมนี้จะลดลง 200%การป้องกันความมั่นใจที่มากเกินไปยูนิตนี้มีความเสี่ยงต่อผลที่ตามมา{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}ยูนิตนี้ต้องการเป็นนักบินอวกาศเมื่อมันโตขึ้นยูนิตนี้โตแล้วกรุณาอย่าให้อาหารพะยูนแมนนาที (ยกเว้นว่าคุณมีแซนด์วิชไอศครีม)ความเงางามของ Golden Spatulas ถูกเพิ่มขึ้น 87.4%ความเสียหายที่คุณทำจะถูกสร้างเป็นความเสียหายใน 10 ปี มี 5,256,000 นาทีโอกาส +100% ที่จะเป็นเพื่อนกับ Vilemawบรรทัดนี้จะเปลี่ยนสีแบบสุ่ม#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4ปิ้ว ปิ้ว ปิ้ว %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%และขวานของฉัน %i:scaleAD%แชมเปี้ยนตัวนี้ที่จริงแล้วคือ Neeko ปลอมตัวมาเครื่องมือนี้เชื่อในตัวคุณเครื่องมือนี้เตือนให้คุณดื่มน้ำปริมาณมากElemental Form: MysticLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุธรรมชาติ และ น้ำ ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

"นี่คือฝันที่เป็นจริง!"
Elemental Form: FireLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

"เยี่ยมเลย ที่นี่มันไม่เผาตัวเองด้วยแฮะ"
Elemental Form: FireLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

พลังธาตุ: @MotePercent@%

"เยี่ยมเลย ที่นี่มันไม่เผาตัวเองด้วยแฮะ"
Elemental Mastery: Fireเพิ่มพลังธาตุไฟให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

"ที่นี่มันเริ่มร้อนแล้วรึเปล่า หรือแค่ฉันที่ร้อน?"
ใช้การวางตำแหน่งกระดานคะแนนทำให้ทีมเท่าเทียมกัน?สกิลประวัติค่าพลังคำแนะนำเลเวล 23ติดตัว01Guinsooคูลดาวน์01รายละเอียด01เวท01คูลดาวน์02รายละเอียด02เวท02คูลดาวน์03รายละเอียด03เวท03คูลดาวน์04รายละเอียด04เวท04ไอเทมของคุณติดตัววินาทีพลังชีวิต:มานา:มานา: Energy:Blood Well: Flow: อื่นๆ: ไม่มีอะไร: Shields:Fury: Heat: Ferocity: Fury:Heat:พลังโจมตี :ระยะโจมตี :เกราะ :หลบหลีก :พลังเวท:ต้านทานเวท :ความเร็วโจมตี :ความเร็วเคลื่อนที่ :โอกาสคริติคอล :5 วิจะฟื้นฟูพลังชีวิต :5 วิจะฟื้นฟูมานา :ฟื้นฟูมานาต่อ 5 วิ:5 วิจะฟื้นฟู Energy :ไม่มีอะไรฟื้นฟูต่อ 5 วิ:ฟื้นฟูเกราะต่อ 5 วิ:ฟื้นฟู Fury ต่อ 5 วิ:อัตราฟื้น Heat ต่อ 5 วินาที: อัตราฟื้น Ferocity ต่อ 5 วินาที: ฟื้นฟูอื่นๆต่อ 5 วิ:เจาะเกราะ:ดูดเลือด:เจาะเกราะเวท:เวทแวมไพร์:ลดคูลดาวน์:Tenacity:รายละเอียด Champion ไม่เปิดให้ใช้งานผู้ช่วยเหลือโจมตีปกติความเสียหายผสมค่าสถานะที่ส่งผลความเสียหายเวทความเสียหายกายภาพความเสียหายตามจริงบาดเจ็บในเลื่อนเมาส์ไปบนสิ่งที่ต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมโคลนเพลี่ยงพล้ำมินเนี่ยนสัตว์เลี้ยงคนสังหารป้อมสำรวจการตายคลิกเพื่อสำรวจการตายดำเนินการต่อพ่ายแพ้ชะตาถึงฆาตอันดับ 2ชนะเตือน[ทั้งหมด]@SrcNameWithColon@@DstName@ มีค่าหัวอยู่ที่ @BountyValue@ ทองการพูดคุยได้ทำการงดใช้ชั่วคราว เพื่อปรับปรุงระบบผิดพลาด - การเชื่อมต่อกับแชทเซิฟเวอร์ของ PVP.net ได้ขาดหายไป คุณไม่สามารถส่งหรือรับการกระซิบจนกว่าจะทำการเชื่อมต่อใหม่ERROR[Ignore...]: หาผู้เล่นดังกล่าวไม่พบERROR[IsIgnore...]: หาผู้เล่นดังกล่าวไม่พบERROR[Mute...]: หาผู้เล่นดังกล่าวไม่พบข้อมูล : เพิ่มการพูดคุยข้ามทีมถูกปิดอยู่ในตอนนี้ ถ้าหากต้องการเปิดใช้ กรุณาเข้าไปตั้งค่าในหน้าอินเตอร์เฟซในออปชั่นเมนูการพูดคุยในทีมถูกปิดใช้งานอยู่ หากต้องการเปิดใช้งานแชทในทีม ให้เข้าไปที่หน้า Interface ในเมนูตั้งค่าระบบแชทถูกปิดใช้งานอยู่ในตอนนี้ ไปที่หน้าอินเตอร์เฟซในเมนูตั้งค่าเพื่อเปิดใช้งานแชทปิดอีโมตผู้เล่นนี้ถูกตั้งโหมดปิดเสียงปิดเสียงโหมดปิดเสียงจะทำงานเพียงแค่เกมนี้เท่านั้นยกเลิกโหมดปิดเสียงกับผู้เล่นนี้แล้วปิดการใช้งานอีโมตของผู้เล่นนี้เปิดการใช้งานอีโมตของผู้เล่นนี้สัญญาณเตือนของผู้เล่นนี้ถูกปิดเสียงสัญญาณเตือนของผู้เล่นนี้จะไม่ถูกปิดเสียงอีกต่อไปปิดเสียงสัญญาณเตือนข้อมูล : เอาออกการพูดคุยถูกจำกัดกับผู้เล่นเพียงอย่างเดียว คุณสามารถพูดคุยกับซัมมอนเนอร์ได้โดยตรง โดยการพิมพ์ /whisper หรือ /replyเกิดข้อผิดพลาด - ไม่สามารถเชื่อมต่อกับ PVP.net เซิร์ฟเวอร์ได้เกิดข้อผิดพลาด - ไม่ได้เชื่อมต่อกับ PvP.netERROR - ขณะนี้ คุณไม่ได้อยู่ในกลุ่ม[Party] ไม่สามารถชักชวนเข้ากลุ่มของคุณได้ ได้รับการชักชวนเข้ากลุ่มของคุณการพูดคุยสื่อสารแบบ /all ไม่สามารถใช้งานได้ส่งข้อความได้:ใช้ข้อความเกินขีดที่จำกัดไว้ ข้อความต่อไป จะใช้ได้ในอีก %sเนื่องจากไอดีนี้ มีการกระทำที่ไม่ดี ข้อความในการพูดคุยจึงถูกจำกัด (แสดงอยู่ในช่องพูดคุย)ข้อความที่ใช้ได้ จะเพิ่มขึ้นในขณะที่เกมดำเนินการอยู่; การพูดคุยสื่อสารแบบ /all ไม่สามารถใช้งานได้[ถึง]เกิดข้อผิดพลาด - ไม่พบผู้เล่นดังกล่าวในรายชื่อเพื่อนเกิดข้อผิดพลาด - ไม่พบผู้เล่นในรายชื่อเพื่อนหรือในเกมเกิดข้อผิดพลาด - ผู้เล่นออฟไลน์/w [name] [message]คุณลบประวัติส่งทั้งหมดส่งทีมเลเวล :ต่อวินาทีเลเวลเลเวลสูงสุดเกราะ:พลังโจมตี:ความเร็ว:สถิติกำลังเกิดใน :เมนูซื้อหลอมรวมขายยกเลิกสิ่งที่ทำทองสร้างเป็น:แลกเปลี่ยนสำหรับ:กดใช้ไอเทมทั้งหมดเกราะเจาะเกราะโจมตีความเร็วโจมตีออร่าย้อนกลับBlack Marketรองเท้า;armour;เกราะ;armor;as;ความเร็วโจมตี;cdr;คูลดาวน์;ลดคูลดาวน์;ad;เสียหาย;gp10;hp;hpregen;hp5;lifesteal;ดูดเลือด;mp;มานา;mpregen;mp5;movespeed;onhit;proc;mr;ต้านทานเวท;ป้องกันเวท;ap;พลังเวท;spellvamp;เวทแวมไพร์;pinkจิปาถะลดคูลดาวน์คริติคอลหน้าแรกเพิ่มทองพลังชีวิตอัตราฟื้นฟูพลังชิวิตภายในการเข้าป่าการอยู่ในเลนดูดเลือดเวทมนตร์เจาะเกราะเวทมานาอัตราฟื้นฟูมานายินดีต้อนรับเข้าสู่ร้านขายของ เพื่อความสะดวกในการซื้อ กรุณาเลือกไอเทมที่ต้องการ จากหมวดหมู่ทางด้านล่างกรุณาเลือกประเภทไอเทมทางด้านล่างเลือกอุปกรณ์เพื่อดูรายละเอียดความเร็วเคลื่อนที่ไอเทมเพิ่มความเร็วอื่น ๆOn Hitสโลว์พิเศษต้านทานเวทเวทแวมไพร์ไอเทมเริ่มต้นตรวจหายตัวTenacityอุปกรณ์แสดงรายการไอเทมทั้งหมด โดยเรียงตามราคาลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับเพิ่มความสามารถการโจมตีปกติ และสกิลกายภาพเพิ่มความเร็วของการโจมตีปกติ (ขีดจำกัดสูงสุดคือ 2.5 ต่อวินาที)หมวดหมู่ การเคลื่อนที่
การซื้อรองเท้าหลายอัน ไม่ช่วยเพิ่มความเร็วให้นะไอเทมที่ให้ผลประโยชน์แบบชั่วคราวช่วยให้ใช้สกิลได้บ่อยขึ้น (ขีดจำกัดลดคูลดาวน์สูงสุด 40%)ทำให้การโจมตีปกติ มีโอกาสสร้างความเสียหายแรง 200% ได้เพิ่มความเสียหายกายภาพเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดช่วยเพิ่มอัตราทองที่ได้รับ ตามเงื่อนไขเฉพาะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตไอเทมช่วงแรก สำหรับเข้าป่าไอเทมช่วงแรก สำหรับในเลนทำให้การโจมตีปกติ ช่วยฟื้นพลังชีวิตให้ผู้โจมตีเพิ่มความสามารถสกิลเวทเพิ่มมานาสูงสุดเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ไอเทมพิเศษที่ช่วยเพิ่มทอง และเพิ่มวิสัยทัศน์ลดความเสียหายเวทที่ได้รับเพิ่มความเสียหายของสกิลเวท และเพิ่มผลลัพธ์พิเศษทำให้สกิลโจมตี ช่วยฟื้นพลังชีวิตให้ผู้โจมตีไอเทมช่วงแรกช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ไอเทมอรรถประโยชน์ ที่ใช้ตามเงื่อนไขไอเทมที่ช่วยเพิ่มหรือตัดวิสัยทัศน์สามารถนำมาใช้สร้างผลประโยชน์ชั่วคราววิสัยทัศน์และเครื่องประดับWardฟรีเงินกู้สูงสุด: เมื่อคุณออกจากฐาน คุณจะซื้อของในร้านค้าไม่ได้ จนกว่าจะตายคุณอยู่ไกลจากคนขายของมากเกินไปคุณต้องมีทองมากกว่านี้ไอเทมชิ้นนี้ ถูกปิดการใช้งานในรอบนี้คลิกเพื่อปิดคุณถูกจำกัดให้พกไอเทมประเภทนี้ได้ไม่เกินกำหนดไม่สามารถซื้อ @item@ ได้ เพราะว่า:คุณยังมีเลเวลไม่ถึงในตอนนี้ร้านค้าไอเทมถูกปิดอยู่มีช่องว่างสำหรับเก็บไอเทมไม่พอปิดการใช้งานไอเทม

คุณไม่สามารถซื้อได้ กลับไปสู่ฐานเพื่อดำเนินการซื้อต่อหมวกไอเทมปรับอัตราส่วนพลังเวทไอเทมสำหรับจู่โจมไอเทมโจมตีไอเทมป้องกันไอเทมพื้นฐาน2) สร้างไอเทมขั้นสูง1a) ซื้อไอเทมช่วงต้นเกม4) อัพเกรดเป็นไอเทมระดับ Legendary5) สำรวจไอเทมระดับ Legendary อื่นๆ3) สร้างไอเทมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่คูลดาวน์เต็ม 40%กายภาพอรรถประโยชน์อัพเกรดพลังป้องกันBrawlerอัพเกรดความสามารถอัพเกรดพลังโจมตีลดคูลดาวน์ได้ทั้งหมด 40%ไอเทมเฉพาะแชมเปี้ยนไอเทมเชิงรับไอเทมช่วงแรก (ป่า)ไอเทมจำเป็นไอเทมจำเป็น (ป่า)ไอเทมจากอีเว้นท์พิเศษPoro Snax1) ซื้อและรวมไอเทมให้กลายเป็นไอเทมระดับ Advance3) คราฟท์ไอเทมระดับ Epic เพื่อเพิ่มพลังขึ้นไปอีก4) ไอเทมระดับ Epic ส่วนใหญ่จะมีโบนัส Unique - ซื้อไอเทมให้ถูกต้องตามสถานการณ์4) ไอเทมระดับ Epic บางอย่างที่เราแนะนำสำหรับคุณมันคือการเล่นปืนอย่าบอกอีกปืนนึงของฉันนะกฎมันมีไว้แหกนั่นแหละพลังทลายแข็งแกร่งดั่งดินผาข้ากำลังต่อยเร็วสุดเท่าที่จะเป็นไปได้เสียงเพลงประโลมใจเริ่มลงจังหวะจังหวะเพลงที่ยาวนานจัดการให้ไวดาบหนึ่งเล่ม หนึ่งจุดมุ่งหมายไม่มียาให้กับพวกโง่หรอกมันจะต้องสนุกแน่ ๆนี่ดูไม่ค่อยปลอดภัยไม่ต้องห่วง ฉันเอาอยู่!ไอเทมเชิงรุกไอเทมนอกเมต้าMasterwork Ornn Items (Max 1)อัปเกรด Living Forgeไอเทมตามสถานการณ์Siege Weapon ฝ่ายป้องกัน (ซื้อด้วยชิ้นส่วนคริสตัล)Siege Weapon ฝ่ายโจมตี (ซื้อด้วยชิ้นส่วนคริสตัล)ไอเทมโหมด Nexus Blitzไอเทมเริ่มต้นแบบใหม่ไอเทมมาตรฐานไอเทมเริ่มต้น (ป่า)สลับ ซัมมอนเนอร์ 1สลับ ซัมมอนเนอร์ 1 @k1@สลับ ซัมมอนเนอร์ 2สลับ ซัมมอนเนอร์ 2 @k1@ไอเทมซัพพอร์ตไอเทมแนะนำSiege Weaponแนะนำแนะนำสำหรับเข้าป่าแนะนำ: เลนกลางแนะนำ: ซัพพอร์ตต้องการ:แลกเปลี่ยน:คลิกที่นี่เพื่อค้นหา@k1@ เพื่อค้นหา@k1@ หรือ @k2@ เพื่อค้นหาSpecial*ร้านขายของไม่สามารถขายได้ราคา:แสดงรายการไอเทมเป็นแบบรูปขนาดเล็กแสดงรายการไอเทมเป็นแบบรายการใหญ่กว่าราคาดั้งเดิม:ขายได้:ยกเลิกการซื้อหรือขายไอเทมชิ้นล่าสุด

การออกจากบริเวณร้านค้า หรือเมื่อทำการต่อสู้ จะทำการล้างประวัติรายชื่อไอเทม ที่สามารถยกเลิกการซื้อหรือขายได้

การซื้อของที่มีผลกระทบกับเกมในทันที ก็ส่งผลให้ล้างประวัติรายชื่อไอเทมที่สามารถยกเลิกการซื้อหรือขายได้ราคาอัพเกรด:พยายามเชื่อมต่ออีกครั้งคงอยู่ถูกทำลาย Inhibitor Nexusยกเลิกหากคุณออกในตอนนี้ คุณอาจจะถูกแบนชั่วคราวได้ในทีมยังต้องการคุณอยู่นะ!
ถ้าหากคุณออกเกมตอนนี้ คุณอาจจะโดนแบนชั่วคราวได้คุณแน่ใจแล้วเหรอ ว่าจะออก?ทีมยังต้องการคุณอยู่นะ!ออกเกมเล่นต่อ!ไม่ออกจากเกมใช่ขนาดของหน้าต่างแชทความเสียหายปิดการคลิกขวาบนแผนที่เล็กแสดงผลหลบหลีกความเสียหายจากศัตรูค่าประสบการณ์ข้อความที่ขึ้นแสดงในจอฮีลเลือดที่เสียไปแสดงหลอดเลือดรีเซ็ต Hudความเสียหายแบบเก่าแสดงหลอดสูญเสียการควบคุมขนาดแผนที่แสดงคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ขนาดของหน้าจอหลักคะแนนสถานะแสดงผลหน้าจอปุ่มกดรองไม่สามารถผูกต่อกันตามที่ระบุไว้การร่ายคาถาการควบคุมกล้องการเคลื่อนไหวของผู้เล่นแผงควบคุมเปลี่ยนเวลาการควบคุม ของผู้สังเกตการณ์คำสั่งมีการทับซ้อนกันกับปุ่มกดอื่น ที่ตั้งค่าไว้ก่อน คุณต้องการทำอย่างไรต่อ?ปุ่มหลักรองเปิดระบบผูกมัดปุ่มส่งสัญญาณเตือนอย่างเร็วส่งสัญญาณเตือนส่งสัญญาณถอยส่งสัญญาณถอยอย่างเร็วล็อคกล้องขยับจอมาที่แชมเปี้ยน Summoner Spell 1 Summoner Spell 2สกิล 1สกิล 2สกิล 3สกิล 4เล็งแชมเปี้ยนเท่านั้นปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 1ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 2ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 3ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 4ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 5ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 6แสดงตรามาสเตอร์รี่กลับสู่ การพูดคุยประวัติการพูดคุยช้าลงกลับไปที่ความเร็วปกติปรับกล้องเองล็อคการลากเลื่อนแสดง/ซ่อน HUDเต้นมุกตลกหัวเราะยั่วยุสวิตซ์เปลี่ยนกล้องส่องโดยตรงมุมมองบุคคลที่ 1ไปข้างหลังไปข้างหน้าก้มลงหงายขึ้นเฉียงซ้ายเฉียงขวาหันซ้ายหันขวาซ่อนแผงควบคุมแสดงกระดานคะแนน(กดค้าง)แสดงนาฬิกาจับเวลา (กดค้าง)เร็วขึ้นข้ามกลับไปข้ามไปข้างหน้าเพิ่มระดับสกิล 1เพิ่มระดับสกิล 2เพิ่มระดับสกิล 3เพิ่มระดับสกิล 4ลากเลื่อนจอเข้าร้านค้าคลิกสั่งการลูกน้องสั่งเดินพร้อมโจมตีคลิกเดินพร้อมโจมตีคลิกโจมตีเท่านั้นหยุดอยู่กับที่คลิกเคลื่อนที่พื้นที่นี้ถูกแจ้งเตือนว่ามี Ward ศัตรูสัญญาณ ขอกำลังสนับสนุนสัญญาณ ศัตรูหายไปสัญญาณ กำลังไปสัญญาณ อันตรายคลิกเลือกหยุดนิ่งเร่งเวลา 30 วินาทีเลเวลอัพล็อคเลเวลล้างดัมมี่เป้าหมายรีเฟรชคูลดาวน์อัตโนมัติรีเซ็ตเกมรีเฟรช HP อัตโนมัติรีเฟรช มานา/พลังงาน อัตโนมัติชุบชีวิตสร้างดัมมี่ฝ่ายเราสร้างมังกรเมฆาสร้างมังกรปฐพีสร้างมหามังกรสร้างมังกรเพลิงสร้างมังกรสมุทรสร้างดัมมี่ศัตรูสร้างแคมป์สัตว์ป่าสร้างพืชผลไม้ในป่าเทเลพอร์ตไปที่เมาส์เปิด/ปิด การเรียกมินเนี่ยนเปิด/ปิด การยิงของป้อมเปิด/ปิด ป้อมปราการอมตะกดเพื่อพูดQuick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9เปิดเมนูลัดแผงอีโมตเปิดแผงอีโมตแสดงอีโมตตัวบนแสดงอีโมตตัวขวาแสดงอีโมตตัวล่างแสดงอีโมตตัวซ้ายแสดงอีโมตตัวกลางเลื่อนลงเลื่อนซ้ายเลื่อนขวาเลื่อนขึ้นเลือกเพื่อน 1เลือกเพื่อน 2เลือกเพื่อน 3เลือกเพื่อน 4เลือกเพื่อน 5เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 1เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 2เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 3เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 4เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 5เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 6เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 1เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 2เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 3เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 4เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 5เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 6เลือกตนเองSummoner Spell 1Summoner Spell 2ไอเทม 1ไอเทม 2ไอเทม 3ไอเทม 4ไอเทม 5ไอเทม 6เครื่องประดับตั้งค่าหมอก ของทีมสีฟ้าตั้งค่าหมอก ของทีมสีแดงตั้งค่าหมอก ของทุกทีมแถบค้นหาไอเทมในร้านค้าสลับแถบร้านค้าแสดงแผงทั้งหมดแสดงหน้าคุณสมบัติขั้นสูง ของผู้เล่นแสดงหน้าต่างตัวละครแสดงแผงควบคุมแสดงหลอดพลังชีวิตเปิด/ปิด หน้าต่าง Teamfightแสดงกระดานคะแนนแสดงชื่อซัมมอนเนอร์แสดงนาฬิกาจับเวลาแสดง/ซ่อน แผงควบคุมการสนทนาด้วยเสียงเลื่อนมุมกล้อง (ตามเข็มนาฬิกา)เลื่อนมุมกล้อง (ทวนเข็มนาฬิกา)ปรับศูนย์กลางมุมกล้องไปที่ Little Legendsวางลงสนามรบ/กลับไปที่นั่งสำรองรีเฟรชร้านค้าขายแชมเปี้ยนเปิด/ปิดหน้าต่างข้อมูลการถูกสังหารปรับแสดงหมอกแสดงผลค่า FPSปรับแสดงหลอดเลือดของ Minionเปิดล็อคจอด้วยเมาส์ปรับแสดงหมอกของทีมเปิดสถิติผู้เล่นพื้นฐานActivate Quick Chatเปิด/ปิด เวลา Objectiveเล่น/หยุดเปิด/ปิดตัวควบคุมเวลาปรับแสดง ผู้สังเกตการณ์ HUDเปิด/ปิด เมนูการมองเห็นเปิดกระดานแสดงไอเทมเริ่ม/หยุด การบันทึกสลับแชมเปี้ยนเทเลพอร์ตกลับฐานปุ่มกดหลักย้อนค่าใหม่ทั้งหมดคืนค่าเดิมกำลังย้อนกลับตั้งค่าปุ่มกดปรับการล็อคมุมกล้องเสียงกล้องถ่ายใช้เวทอวาตาร์ 1ใช้เวทอวาตาร์ 2เริ่มร่ายเวทของ Champion ในช่อง 1เริ่มร่ายเวทของ Champion ในช่อง 2เริ่มร่ายเวทของ Champion ในช่อง 3เริ่มร่ายเวทของ Champion ในช่อง 4วาด HUDแสดงการเต้นแสดงการเล่นมุกแสดงการหัวเราะแสดงท่าทางยั่วยุใช้งานสวิตซ์เปลี่ยนโชว์กระดานคะแนนผู้เล่นเดินโจมตีผู้เล่นคลิกเดินโจมตีผู้เล่นคลิกโจมตีเท่านั้นผู้เล่นสั่งหยุดอยู่กับที่ผู้เล่นสั่งเดินผู้เล่นสั่งหยุดนิ่งevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsแสดงแผงควบคุมทั้งหมดแสดงเมนูตัวละครแสดงค่า FPS และความเร็วเชื่อมต่อแสดงหลอดเลือดสมุนใช้ไอเทม 1ใช้ไอเทม 2ใช้ไอเทม 3ใช้ไอเทม 4ใช้ไอเทม 5ใช้ไอเทม 6ใช้ไอเทม 7ยกเลิกตั้งค่าปุ่มกดปลดการตั้งค่าปุ่มแล้ว...ปลดการตั้งค่าปุ่มแล้วตัวเลือกเพิ่มเติมตั้งค่าเสียงปรับแต่งวีดีโอAlienware LightFXรับเป้าหมายเพิ่มอัตโนมัติแสดงเป้าหมายอัตโนมัติตั้งค่ากล้องแสดงคูลดาวน์ไม่มีนาที:วินาทีเรียบง่ายเปิดใช้การกระพริบที่ขอบจอปรับมุมกล้องสลับข้างแผนที่ซ่อนแถบของแผงควบคุมตรงกลางตั้งค่าหน้าจอแสดงวิถีกระสุนตั้งค่าแผนที่ความเร็วลากเลื่อนจอความเร็วเมาส์แสดงตำแหน่งสัตว์ป่ารูปแบบการแสดงค่าใช้ซอฟท์แวร์เมาส์ป้องกันการซิงค์ซอฟท์แวร์เมาส์แนวตั้งเปิดใช้ระบบคาดเดาการเคลื่อนที่ความเร็วเลื่อนแผนที่แสดงระยะโจมตีแสดงการพูดคุย [ทั้งหมด] (ในเกมการแข่งขัน)แสดงระยะควิกแคสเพิ่มความลื่นของกล้องแสดงหิมะยอมแพ้ไม่สามารถยอมแพ้ได้เนื่องจากรูปเกมไม่ได้แย่ขนาดนั้นแสดงเวลาของข้อความตกลงผู้ประกาศปิดเสียงทั้งหมดระดับเสียงทั้งหมดเสียงเพลง*การปิดเสียงอาจเพิ่มสมรรถนะของเกมได้ตั้งค่าใหม่เสียงเอฟเฟกต์เสียงเสียงพูดอัพเดทBilgewaterเปิด HUD Animationsเปิดใช้งาน Full Scene Anti-Aliasingตัวเลือกขั้นสูงคุณภาพของตัวละครโหมดสำหรับตาบอดสีคุณภาพของเอฟเฟกต์คุณภาพของสิ่งแวดล้อมควบคุมเฟรมเรทเสถียรเฟรมเรทสูงมาตรฐาน25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSพื้นผิวรวดเร็วไม่มีเงาต่ำมากต่ำปานกลางสูงสูงมากปิดความละเอียด1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720รูปแบบการตั้งค่าอัตโนมัติกำหนดเองเงาตั้งค่าภาพตัวเลือกวีดีโอรอการ Vertical Syncรูปแบบหน้าจอไม่มีกรอบระวัง: หน้าจอโหมดไม่มีกรอบไม่สามารถใช้ได้กับ OSX Hot Cornersเต็มหน้าจอวินโดวส์คืนค่าเริ่มต้นระดับเสียงขั้นต่ำในการตรวจจับ (สำหรับโหมดตรวจจับเสียงเท่านั้น)แสดง Tooltip เพิ่มเติมตลอดเวลาเสียงบรรยากาศเสียงประกาศโจมตีอัตโนมัติแสดงกรอบเป้าหมายในการโจมตีอนุญาตให้มีการตั้งปุ่มผสมใช้เส้นเงารอบตัวละครคุณภาพตัวละครขนาดหน้าต่างพูดคุยความสว่างของสีค่า Contrast ของสีค่า Gamma ของสีเลเวลของสีโหมดตาบอดสีเปิดใช้งานเคอร์เซอร์แบบเก่า (Legacy)ขนาดของเคอร์เซอร์มาตราส่วนสำรวจการตายปิดการคลิกสกิลที่ HUDหลบคุณภาพผลเอฟเฟกต์เปิดใช้งานแชทปิดการใช้งานเสียงประกาศที่เปลี่ยนเปิด Anti-Aliasingเปิดการเคลื่อนไหวของ HUDเปิดเอฟเฟกต์แสงของ Alienwareเปิดแสดงเส้นทางของสกิลยิงทางตรงเปิดการสั่นของจอเคลื่อนที่จู่โจมที่เคอร์เซอร์แสดง/ซ่อน แผงควบคุมเสียงจอกระพริบเมื่อโดนความเสียหายจอกระพริบเมื่อสูญเสียการควบคุมแสดงแผนที่ฝั่งซ้ายจำกัดเฟรมเรตขนาด HUDปิดการแสดงผลของอีโมตของฝ่ายศัตรูซ่อนสิ่งที่น่าตื่นตาตื่นใจอุปกรณ์รับเสียงโหมดการรับเสียงระดับเสียงเข้า (รับ)ความเร็วกล้อง (คีย์บอร์ด)UI สูญเสียการควบคุมความเร็วกล้อง (เมาส์)ความเร็วกล้องที่ขอบจอปิดการใช้งาน League's 10th Anniversaryปิดการใช้งานแผนที่ April Foolsปิดการใช้งานระบบ Arcade บนแผนที่ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Lunar Revel บนแมพปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของงาน MSI บนแมพปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะของกิจกรรม Odyssey บนแผนที่ปิดการใช้งานองค์ประกอบของแผนที่ธีม Pool Partyปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะ Popstar บนแมพยกเลิกการใช้ PROJECT มินเนี่ยนยกเลิกการใช้สกินแมพ Snowdownปิดการใช้งานมินเนี่ยนธีม Star Guardianปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะ Tales From The Rift บนแมพปิดการใช้งานแผนที่ Trialsปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ URF บนแมพปิดการใช้งานแผนที่ธีม Worldsเสียงทั้งหมดปุ่มเมาส์ลากเลื่อนจอเปิดการเคลื่อนที่ในแผนที่ลดความเร็วของกล้องลงกระดานคะแนนแบบภาพสะท้อนแสดงชื่อย่อตัวบ่งชี้ Aggro ใหม่แสดงคูลดาวน์สกิลแสดง Tooltip ข้อมูลศัตรูใช้ซอฟแวร์เมาส์ (ต้องปิด Vertical Sync)เสียงการส่งสัญญาณมาตราส่วน Practice Toolเปิดใช้ระบบคาดเดาการเคลื่อนไหวEnable Quick Chat key notificationsใช้งานระบบสีทีมใช้ปุ่มกลางเมาส์กับความเร็วเลื่อนแผนที่เปิดเพิ่มความลื่นของกล้องแล้วเปิดเพิ่มความลื่นของกล้องแสดงการแจ้งเตือนของ Eternals ทั้งหมดแสดงแชทของ [เพื่อนร่วมทีม] ตัวแสดงระยะเฉพาะตัวแชมเปี้ยนไฮไลท์แชมเปี้ยนกับการกดใช้กล้องกลางจอแสดงอนิเมชั่นของหลอดพลังชีวิตแสดงการสโลว์ในส่วน UI สูญเสียการควบคุมแสดงค่าใช้จ่ายในการใช้สกิลแสดงกรอบทีมทางด้านซ้ายตัวแสดงระยะของป้อมปราการ (โหมดสู้กับบอทเท่านั้น)แสดงตัวบ่งบอกการพูดบน HUDแสดงแผงควบคุมเสียงพร้อมกับกระดานคะแนนแทนที่ควิกแคสด้วยควิกแคสพร้อมแสดงระยะในการใช้ UI ร่วมแบบรวดเร็วใช้เวทที่กดปุ่มไว้อยู่ ในระหว่างที่กดใช้เวทใหม่ย้ายมุมกล้อง เมื่อเกิดมาใหม่อีกครั้งใช้ 'เป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนเท่านั้น' เป็นแบบเปิดปิดธีมเพลงกลางค่อนต่ำกลางกลางค่อนสูงปรับปรุงยกเลิกแล้วเปลี่ยนล้มเหลวถูกขัดขวางError: พยายามเปลี่ยนปุ่มที่ไม่ถูกต้อง: %key%Error: การเปลี่ยนปุ่มไม่ถูกต้อง%event% ถูกเปลี่ยนเป็นปุ่ม %key%%event% ยกเลิกการเปลี่ยนปุ่มกดปุ่มเพื่อเปลี่ยน:%event% (หลัก)%event% (รอง)เซ็ต 1เซ็ต 2ตัวเลือกปุ่มลัดขั้นสูงตั้งค่าขั้นสูงแสดงเส้นเงาดำรอบตัวยูนิต ถ้าหากปิดการใช้งานส่วนนี้ อาจทำให้ประสิทธิภาพการทำงานดีขึ้นปิดการใช้งานเสียงทั้งหมด อาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเพิ่มคุณภาพของการแสดงภาพด้วยการลดเหลี่ยม ซึ่งการเปิดทำงานส่วนนี้ อาจทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลงเลือกโจมตีปกติและเดินด้วยคลิกซ้ายการไม่จำกัดเฟรมเรต สามารถที่จะช่วยให้การเคลื่อนไหวต่าง ๆ ลื่นขึ้น เหมาะสำหรับเครื่องมีสเป็คสูงตั้งค่าการบันทึกไฮไลท์วีดีโอใช้แบบปกติใช้กับตนเองควิกแคสใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะใช้กับตนเอง + ควิกแคสใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะ + ใช้กับตนเองอื่น ๆความละเอียดวีดีโอแนวตั้งความสูงของวีดีโอในหน่วยพิกเซลคุณภาพเสียงเป้าหมายเฟรมเรตของวีดีโอคุณภาพการเปลี่ยนสัญญาณวีดีโอเพิ่มเสถียรภาพของภาพที่ค่าใช้จ่ายในการทำงานสกิลและเวทซัมมอนเนอร์การสื่อสารแสดง FPSอินเตอร์เฟซร้านค้าไอเทมPractice ToolQuick Chatแสดงผลสกิลและโจมตีการเข้าถึงปุ่มลัดเพิ่มเติมตัวเลือก Alienwareพูดคุยการบังคับเคอร์เซอร์แบบเก่า (Legacy)ปิดการใช้งานธีม League's 10th Anniversaryปิดการใช้งานธีม April Foolsปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ Arcade ในแผนที่ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะของธีม Lunar Revelปิดการใช้งานป้ายธีม MSI ต่าง ๆ และสกินของบารอนปิดการใช้งานธีมเฉพาะของกิจกรรม Odyssey บนตัวมินเนี่ยนและบารอนปิดการใช้งานองค์ประกอบของแผนที่และมินเนี่ยนธีม Pool Partyปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะของธีม Popstarยกเลิกการใช้ธีม PROJECT กับมินเนี่ยนยกเลิกการใช้สกินแมพ Snowdown, สิ่งของ, มินเนี่ยน และเอฟเฟกต์ต่าง ๆปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะของธีม Tales From The Riftปิดการใช้งานธีม Trialsปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะของธีม URFปิดการใช้งานแผนที่ธีม Worlds และสกิน Baronอีโมตข้อความการต่อสู้การเล่นเกมกราฟิกคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์หลอดแสดงพลังชีวิตและทรัพยากรปิดการแสดงสัตว์ในสิ่งแวดล้อม และของต่างๆกระดานคะแนนกรอบทีมตัวเลือกของ Mac OSรอการ Vertical Sync (ปิดการใช้งานซอฟแวร์จัดการเมาส์)แผนที่เล็กใช้สำหรับเครื่องที่มีเน็ตเวิร์คช้า ช่วยเพิ่มการตอบสนองแชมเปี้ยนของคุณใช้แบบปกติทั้งหมดการแจ้งเตือนเพิ่มการทำงานเพิ่มคุณภาพไม่ว่าคุณจะอยู่ด้านไหน Minion และสิ่งก่อสร้างทั้งหมดของคุณจะเป็นสีฟ้า และศัตรูทั้งหมดจะเป็นสีแดงขนาดอินเตอร์เฟซใช้ควิกแคสทั้งหมดเวทซัมมอนเนอร์เปิดใช้งาน:
เคลื่อนที่จู่โจม จะให้ความสำคัญกับ ศัตรูที่อยู่ใกล้กับตำแหน่งที่เมาส์คลิกมากที่สุด

ปิดใช้งาน:
เคลื่อนที่จู่โจม จะให้ความสำคัญกับศัตรูที่อยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนของคุณก่อนTooltipปุ่มลัดควบคุมเสียงตั้งค่าการรับเสียง120 FPS144 FPS200 FPS240 FPSไม่จำกัดโหมดล็อคมุมกล้องค่าออฟเซ็ตคงที่ค่าออฟเซ็ตต่อด้านโหมดกึ่งล็อคตาบอดสีใช้การตั้งค่าอุปกรณ์เริ่มต้นหน้าต่างป๊อปอัพอีโมตเปิดแบบเก่าแสดงชื่อแชมเปี้ยนซ่อนชื่อนาที+วินาทีนาที10801440360480720ความสูงหน้าต่าง3060ตรวจจับเสียงเกมปุ่มลัดสื่อสารด้วยเสียงสำหรับคำอธิบายบางอัน คุณสามารถกดปุ่ม [Shift] ค้างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ในระหว่างที่เลือกตัวนี้ไว้ คำอธิบายเหล่านั้นจะแสดงรายละเอียดเพิ่มเติมค้างไว้ตลอดเวลาออปชั่นคำเตือน: การใช้งานปุ่มลัดนี้คุณจะต้องกด Shift + คลิกซ้าย เพื่อการซื้อของในร้านค้าและการใช้งาน HUD ใช้แบบปกติ
เมื่อคุณกดปุ่มลัดสกิล คุณจะเห็นอาณาเขตการใช้ของสกิล แล้วจะต้องคลิกอีกครั้งเพื่อยืนยันการใช้สกิลควิกแคส
เป็นระบบอำนวยความสะดวก เมื่อคุณกดปุ่มสกิลที่ต้องการ สกิลนั้นจะใช้งานทันทีโดยเล็งเป้าหมาย หรือทิศทางไปตามทางที่เมาส์อยู่แสดงระยะเมื่อใช้ควิกแคส
เมื่อผู้เล่นกดปุ่มสกิล มันจะมีอาณาเขตบอกระยะสกิลแสดงขึ้นมาให้ดู และเมื่อปล่อยปุ่มสกิล สกิลนั้นจะถูกใช้ออกไปในทิศทางที่เลือกในระหว่างที่ใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะการใช้ การกดใช้เวทอื่น จะทำให้เวทที่กดไว้อยู่ใช้งาน ยกเลิกตั้งค่าปุ่มซัมมอนเนอร์To EveryoneNeed AssistanceReplyPraise TeamStay PositiveTake That ObjectiveTeam StrategyAttack!Need InformationWarning!Drag me around the screen!Is this area warded?Ward here please!Ready?Let's group up.Take this objective.Let's focus on how we can win this.Sorry, that was my fault.Good game.Well played.Good luck, have fun!Nice shot!Challenge accepted.Legendary!DEMACIA!For Noxus!OK.Thanks!Agreed.I'm on my way.Let's do it!You're welcome.Yes.No.Sorry.Placeholder 1Placeholder 2Placeholder 3Placeholder 4Placeholder 5Placeholder 6Placeholder 7Placeholder 8Placeholder 9Placeholder 10Let's play safe and recover.We can still win this.Don't give up!Stay positive!Never underestimate the power of the Scout's Code.We should slay the Dragon.Break the inhibitor!Crush the nexus!Clear the jungle.Destroy this tower.Let's challenge the Baron!Let's be aggressive.Let's play defensively.I'm going to surprise them.Hold for my signal.We should group up mid lane.Get ready for a team fight!We should group up top lane.We should group up bottom lane.Let's invade!Let's guard against enemy invasion.I'm ready to attack.Let's gank this lane.Let's push this lane.I'm going to initiate! Focus their marksmen.Focus their support.Attack now!Focus their assassins.Focus their initiators.Focus their fighters.Is top lane warded?Is bottom lane warded?Is middle lane warded?Where is the enemy team?When does Dragon respawn?When does Baron respawn?What is the plan?The enemy team is heading to top lane.The enemy team is heading to bottom lane.The enemy team is heading to middle lane.Beware the enemy initiators. Incoming enemies!Watch out for skill shots! Run away!Don't step on the traps!Be careful!สนับสนุนฉันด้วยอันตรายศัตรูหายไปฉันกำลังไปแต้มฆ่าทีมศัตรูผู้เล่นระยะเวลาตายฆ่าตายช่วยเหลือฆ่า Minionไม้ตายพร้อมใช้ทำลายสิ่งก่อสร้างคะแนนส่วนบุคคล Summoner Spell แต้มฆ่าของทีมฆ่า / ตาย / ช่วยเหลือคุณโหวตไม่คุณโหวตใช่ความเร็วเคลื่อนไหวคะแนน Poro ทีมศัตรูคะแนนส่วนตัวMinions ฝั่งเราถูกกำจัดMinions ฝั่งศัตรูถูกกำจัดคะแนน Poro ของทีมกดปุ่มลัด Summoner Spell ค้างไว้AmmoFuryBlood WellCourageCrimson RushEnergyFerocityRageความทรหดHeatโล่กระแสพลังQWERปราบ Blue Sentinelทำการซื้อรองเท้าในร้านค้าพิชิตมังกรทำลายป้อมทีมศัตรูทำลาย Inhibitor ทีมศัตรูฆ่า Minion 5 ตัวทำลายป้อมทีมศัตรูทั้งหมดในเลนปราบ Red Bramblebackออกจากฐานทำลาย Nexus ของทีมศัตรูทำลายป้อมที่ป้องกัน Nexus ของศัตรูภารกิจหลักแสดงที่นี่ใช้เวท Recallภารกิจรองแสดงที่นี่สังหารแชมเปี้ยนศัตรูซื้อไอเทมเริ่มต้นเลื่อนเมาส์มาที่นี่ปราบ Murk Wolveปราบ Raptorปราบ Blue Sentinel
คุณสามารถพบ Blue Sentinel ได้ในป่าฝั่งตะวันตกด้านใต้ของแม่น้ำ เมื่อปราบเขาลงได้สำเร็จ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์และทองเพิ่ม และมีบัฟพิเศษให้กับแชมเปี้ยนของคุณ
คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของ Blue Sentinel
รางวัล: 200 ทองซื้อรองเท้าจากร้านค้า
เข้าสู่ร้านค้าที่ฐานของซัมมอนเนอร์และซื้อรองเท้าหนึ่งคู่ คุณสามารถหารองเท้าได้ในหมวด ความเร็วเคลื่อนที่ ของร้าน และในส่วนของไอเทมแนะนำ

ความเร็วในการเคลื่อนที่นั้น มีความสำคัญมากกับระยะเวลาในการเดินทางสำหรับไล่ตามคู่ต่อสู้ที่กำลังหนี หรือหนีจากศัตรูที่กำลังตามล่าคุณ
รางวัล: 100 ทองโค่นมังกร
มังกรนั้นจะอาศัยอยู่ทางตอนใต้ของแม่น้ำส่วนล่าง เมื่อพิชิตมังกรได้สำเร็จ มันจะช่วยให้ทีมของผู้สังหารได้รับบัฟสุดทรงพลัง
คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของมังกร
รางวัล: 300 ทองพังป้อมของศัตรู
เดินตามเหล่าสมุนของทีมไปยังป้อมแรกในเลนใดก็ได้และพังมันซะ โดยรอให้ป้อมโจมตีใส่สมุนของทีมก่อนจะทำการโจมตี และถอยกลับมาในระยะที่ปลอดภัยก่อนที่สมุนจะตายหมด
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งของป้อมในแผนที่ทำลาย Inhibitor ของศัตรู
โจมตีและทำลาย Inhibitor ที่ถูกเปิดออก เพื่อเริ่มสร้างซุปเปอร์มินเนี่ยนในเลนนั้น ๆ สิ่งนี้จะทำให้คุณสามารถโจมตีป้อมปราการที่ป้องกัน Nexus ของศัตรูได้
คลิกเพื่อดูตำแหน่งของ Inhibitor ที่ถูกเปิดออกบนมินิแมพสังหาร Minion 5 ตัว
ทำการฆ่า Minion ของศัตรู 5 ตัว โดยคุณจะได้รับทองทุกครั้ง สำหรับการที่คุณเป็นคนสังหาร
รางวัล: 100 ทองทำลายป้อมของศัตรูในเลนทั้งหมด
สนับสนุน Minion ของทีม และดันไปข้างหน้า เพื่อบุกทำลายป้อมทั้งหมดในเลนนั้น โดยจะทำให้สามารถเข้าทำลาย Inhibitor ต่อได้ เมื่อป้อมทั้งหมดถูกทำลายลง
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งป้อมในแผนที่ปราบ Red Brambleback
คุณสามารถพบ Red Brambleback ได้ในป่าทิศตะวันออกเฉียงใต้ เมื่อปราบเขาลงได้สำเร็จ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์ และทองเพิ่ม และมีบัฟพิเศษให้กับแชมเปี้ยนของคุณ
คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของ Red Brambleback
รางวัล: 200 ทองออกจากฐาน
พาแชมเปี้ยนของคุณออกจากแท่นอัญเชิญ นำไปยังหนึ่งในสามเลนที่อยู่ด้านนอกกำแพงของฐานทัพ
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งของเลนบนแผนที่ทำลาย Nexus ของศัตรู
ทำลาย Nexus เพื่อชัยชนะ! โดยที่จะต้องมี Inhibitor ที่ทำลายแล้วอย่างน้อยหนึ่งแห่งที่ถูกทำลายมาก่อนหน้านี้ เพื่อจะได้สามารถทำลาย Nexus ต่อได้
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่ง Nexusทำลายป้อมที่ปกป้อง Nexus
สนับสนุน Minion ของทีม เพื่อทำลายป้อมที่อยู่หน้า Nexus จะทำให้สามารถโจมตี Nexus ได้ ก็ต่อเมื่อป้อมทั้งสองได้ถูกทำลายไปแล้ว
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งของป้อมบนแผนที่ภารกิจหลัก
ภารกิจหลัก คือเป้าหมายหลักที่ทีมจะต้องทำให้สำเร็จ เพื่อชัยชนะของทีม
ใช้เวท Recall
เวท Recall จะทำให้คุณสามารถกลับสู่ฐานทัพซัมมอนเนอร์ของคุณได้อย่างรวดเร็ว โดยฐานจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้คุณโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้คุณยังสามารถซื้อไอเทมได้เพิ่มเมื่อกลับฐาน

กรุณาระวัง เพราะหากถูกศัตรูโจมตีจะทำให้เวทนี้หยุดทันที
รางวัล 100 ทองภารกิจรอง
ภารกิจรองนั้นไม่จำเป็นต้องทำก็ได้ แต่หากสามารถทำได้สำเร็จจะช่วยพาทีมให้ชนะได้ง่ายขึ้น และคุณจะได้ทองเพิ่มเป็นพิเศษ!
สังหารแชมเปี้ยนศัตรู
หาจังหวะที่เหมาะสมในการเข้าสังหารแชมเปี้ยนศัตรู พึงระวังไว้เสมอว่า สมุนและป้อมฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะเข้ามาช่วยเหลือทันทีเมื่อคุณเริ่มการโจมตี
รางวัล: 200 ทองซื้อไอเทมเริ่มต้น
ก่อนที่จะทำการออกจากฐานทัพ ควรคลิกที่ร้านค้าเพื่อเลือกซื้อไอเทมเริ่มต้นอย่างน้อยสักหนึ่งชิ้น โดยไอเทมชิ้นแรกในหน้าไอเทมแนะนำจะเป็นไอเทมที่ดีในระดับเบื้องต้น
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งบนแผนที่
เลื่อนเมาส์ไปที่นี่
เยี่ยมยอด! คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปบนภารกิจเพื่อดูรายละเอียด
ปราบ Murk Wolve
กลุ่มของหมาป่าสามารถพบได้ในป่าฝั่งตะวันตกเฉียงใต้ เมื่อปราบเขาลงได้สำเร็จ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์และทองเพิ่ม
คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของกลุ่มหมาป่า
รางวัล: 100 ทองปราบ Raptor
กลุ่มของ Raptor สามารถพบได้ในป่าจากกลางแผนที่ลงมาทางทิศใต้เล็กน้อย เมื่อปราบพวกมันได้ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์และทองเพิ่ม
คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของ Raptor
รางวัล: 125 ทองการต่อสู้ของแชมเปี้ยนจาร์กอนการดันเลนSpellsใช้อินเตอร์เฟซคุณจะได้รับแต้มช่วยเหลือ โดยการช่วยเพื่อนในทีมในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู! คุณจะได้รับทองเพิ่มในทุกครั้งที่ได้แต้มช่วยเหลือBaron Nashor คือสัตว์ป่าที่แข็งแกร่งที่สุดในแผนที่ Summoner's Rift คุณจำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมที่มารวมกันปราบมัน การปราบ Baron Nashor นั้น จะทำให้ทีมของคุณได้รับรางวัลเป็นบัฟอันทรงพลัง และได้รับทองเป็นจำนวนมากการสู้กับ Baron Nashor โดยไม่มีทีมช่วยเหลือนั้น แทบจะเรียกได้ว่าเป็นการฆ่าตัวตาย คุณควรจะกลับไปยังเลนหรือสำรวจป่าในบริเวณอื่นจะดีกว่าเมื่อคุณก้าวเข้าสู่พุ่มไม้ โดยขณะที่คุณอยู่ในพุ่มไม้แล้ว ศัตรูจะมองไม่เห็นคุณ จนกว่าศัตรูจะเดินเข้ามาอยู่ในพุ่มไม้เดียวกับคุณ ให้ระมัดระวังตลอดเวลาที่คุณจะเข้าพุ่มไม้ เพราะศัตรูอาจจะกำลังดักรอฆ่าคุณอยู่!ไอคอนเหล่านี้จะแสดงว่าเป็นการช่วยเหลือหรือการทำร้าย หรือที่เรียกว่าบัฟและดีบัฟ ที่กำลังอยู่บนตัวแชมเปี้ยนของคุณ คุณสามารถวางเมาส์บนไอคอนเพื่อดูรายละเอียดได้การพูดคุยของเพื่อนในทีมและจากศัตรู จะแสดงในหน้าจอด้านซ้ายล่าง คุณสามารถที่จะพูดคุยกับเพื่อนในทีมได้ โดยการกด Enter และสามารถกด Shift+Enter เพื่อพูดคุยกับทุกคนในเกมได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถอ่านข้อความย้อนหลังได้ โดยกดปุ่ม Z ค้างไว้โปรดระวัง! แชมเปี้ยนของคุณกำลังอยู่ในอาณาเขตของศัตรู โดยแชมเปี้ยนของศัตรูไม่ปรากฏบนแผนที่ ผู้เล่นโดยมากจะบอกถึงการที่ปรากฏศัตรูหายไปจากแผนที่ว่า 'หาย' ให้ระวังถึงการลอบโจมตี!ในขณะที่กำลังรอแชมเปี้ยนของคุณเกิดใหม่ คุณสามารถกดสำรวจการตายของคุณได้ เพื่อดูว่าคุณตายได้อย่างไรการโค่นมังกร จะช่วยให้แชมเปี้ยนทั้งทีมได้รับบัฟแบบถาวร และบัฟนี้จะแข็งแกร่งมากขึ้นตามจำนวนมังกรที่ทีมสังหารได้สำเร็จมังกรเป็นสัตว์ป่าที่แข็งแกร่งมาก แชมเปี้ยนของคุณควรจะมีพลังชีวิตและมานาเต็มก่อนจะเข้าไปสู้กับมัน การมีบัฟจาก Blue Sentinel และ Red Brambleback จะทำให้การปราบมังกรนั้นง่ายขึ้นอย่าลืมใช้แต้มสกิลแรก! การต่อสู้ยังไม่เริ่ม ดังนั้นเป็นจังหวะที่ดีที่จะสำรวจความสามารถของศัตรูก่อน คุณสามารถเลือกสกิลแรก เพื่อให้เกิดประโยชน์ตามที่คุณต้องการทำดีมาก! คำแนะนำเหล่านี้จะเป็นข้อมูลที่มีค่าในการเล่นเกม League of Legends อย่าลืมคลิกบนไอคอนต่าง ๆ เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมถึงจะไม่จำเป็น แต่ก็เป็นไอเดียที่ดี ในการทำลายป้อมแรกของทั้งสามเลน ก่อนที่จะเข้าทำลายป้อมที่สอง เพราะจะทำให้คุณควบคุมเกมได้ดีขึ้น นอกจากนี้ การทำลายป้อมจะทำให้ ได้รับค่าประสบการณ์ และทองเพิ่มอีกด้วยการฆ่า Blue Sentinel จะทำให้แชมเปี้ยนได้รับบัฟช่วงเวลาหนึ่ง ในขณะที่มีบัฟอยู่ แชมเปี้ยนของคุณจะมีการฟื้นฟูมานาที่เร็วขึ้น และสามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้นBlue Sentinel เป็นสัตว์ป่าที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ควรแน่ใจว่ากำจัดสมุนข้าง ๆ ของเขาให้เรียบร้อยก่อน และอย่าลืมที่จะใช้สกิลเข้าสู้Inhibitor ของศัตรูที่ถูกทำลายจะถูกสร้างกลับขึ้นมาใหม่หลังจากเวลาผ่านไปสักพัก และเมื่อมันถูกสร้างขึ้นมาใหม่ ทีมของคุณก็จะไม่ได้สร้างซุปเปอร์มินเนี่ยนขึ้นมาในเลนนั้นแล้ว Nexus ของศัตรูจะไม่สามารถถูกโจมตีได้หาก Inhibitor ทั้งสามยังคงทำงานอยู่การทำลาย Inhibitor ของศัตรูจะทำให้ฐานของคุณเริ่มสร้างซุปเปอร์มินเนี่ยนในเลนนั้น ๆ ซุปเปอร์มินเนี่ยนจะแข็งแกร่งกว่ามินเนี่ยนทั่วไปและถูกจัดการได้ยากคุณยังไม่ได้ซื้อไอเทม กรุณาย้อนกลับไปยังฐานทัพของซัมมอนเนอร์ เพื่อซื้อไอเทมจากร้านค้า ก่อนที่จะออกจากฐานทัพในแผนที่ Summoner's Rift นั้น จะมี 3 เลน ซึ่งเหล่าซัมมอนเนอร์ มักจะเรียกกันว่า บน กลาง และล่างแชมเปี้ยนจะได้ทองเพิ่ม เมื่อสามารถเป็นผู้ที่ฆ่าศัตรูได้สำเร็จ ควรคาดคะเนจังหวะในการโจมตี เพื่อที่จะทำให้คุณมีทองมากขึ้นการปราบ Red Brambleback นั้น จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณได้รับบัฟเสริมพลังชั่วคราว ในขณะที่มีบัฟอยู่ การโจมตีปกติของแชมเปี้ยน จะทำให้ศัตรูเดินช้าลง และสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องRed Brambleback เป็นศัตรูที่แข็งแกร่ง อย่าลืมที่จะฆ่าลูกสมุนของมันเสียก่อน และอย่าลืมใช้สกิลเข้าต่อสู้กับมันเมื่อแชมเปี้ยนของคุณเหลือพลังชีวิตน้อยจนถึงระดับที่อันตราย คุณควรจะพาตนเองไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัย และใช้เวท Recall กลับไปยังฐานเพื่อฟื้นฟูพลังคืนมาระวัง! Minion ของทีมเราที่อยู่ใกล้ ๆ ป้อมนี้เริ่มเหลือน้อยแล้ว ป้อมจะทำการโจมตีคุณ เมื่อคุณไม่มี Minion เหลืออยู่ในบริเวณรอบ ๆ คุณควรถอยออกมาก่อน เพื่อรอ Minion ของทีมมาโจมตีใหม่อีกครั้งในขณะที่แชมเปี้ยนส่วนใหญ่ใน League จะต้องใช้มานาในการใช้สกิลของตน มีแชมเปี้ยนอีกกลุ่มหนึ่งที่มีทรัพยากรอื่นมาใช้แทนที่มานา อย่างเช่น สกิลของ Garen นั้น สามารถใช้ได้ฟรี แต่คุณจำเป็นต้องรอ 'คูลดาวน์' ก่อนที่จะสามารถใช้ได้ใหม่อีกครั้งแผนที่จะแสดงรายละเอียดและข้อมูลของสนามรบทุกอย่างที่เพื่อนในทีมของคุณมองเห็น มันจะถูกแสดงในนี้ ดังนั้นการมองแผนที่บ่อย ๆ จึงเป็นสิ่งที่สำคัญมากการส่งสัญญาณเตือนในแผนที่นั้น เป็นวิธีการที่ดีที่จะบอกให้เพื่อนในทีมรู้ได้ถึงอันตรายที่กำลังมา หรือเพิ่มโอกาสในการเข้าต่อสู้ คลิกปุ่มนี้ และคลิกบนแผนที่บริเวณที่ต้องการส่งสัญญาณ คุณสามารถส่งสัญญาณไปที่แชมเปี้ยนศัตรู หรือสิ่งก่อสร้างเป็นเป้าหมายได้เช่นกันสัตว์ป่าแทบทั้งหมดสามารถพบได้จากทั้งสองฝั่งของป่า โดยปกติแล้ว การเข้าสู้กับสัตว์ป่าในป่าของฝั่งตนเองมักจะปลอดภัยกว่าคุณสามารถนำแชมเปี้ยนของคุณเดินไปยังจุดที่อยู่ไกลได้ง่าย ๆ โดยการคลิกบนแผนที่แชมเปี้ยนแต่ละคนนั้นจะมีสกิลติดตัวเฉพาะตัว ซึ่งจะทำงานโดยอัตโนมัติ กรุณานำเมาส์ไปวางบนไอคอน เพื่ออ่านรายละเอียดสกิลติดตัวแม้ว่าแชมเปี้ยนของคุณจะไม่ได้เป็นคนสังหารคนสุดท้าย คุณก็ยังได้รับค่าประสบการณ์ โดยการยืนอยู่ในบริเวณใกล้กับที่ศัตรูถูกฆ่าคุณถูกฆ่าแล้ว แต่อย่าเพิ่งท้อไป ความตายเป็นเพียงส่วนหนึ่งใน League of Legends รอเพียงสักครู่ แชมเปี้ยนของคุณจะถูกอัญเชิญให้กลับเข้ามาในสนามรบใหม่อีกครั้ง โดยเวลาที่ต้องรออัญเชิญจะนานขึ้นตามเลเวลของแชมเปี้ยนกระดานคะแนน จะแสดงรายละเอียดของแต่ละคนที่อยู่บนสนามรบ คุณสามารถกด Tab ค้างไว้ เพื่อเปิดดูกระดานคะแนนได้คุณสามารถใช้จ่ายทอง เพื่อซื้อไอเทมในร้านค้าได้ ในระหว่างการรอเกิดใหม่อย่าลืมที่จะใช้แต้มอัพสกิลของแชมเปี้ยนของคุณ เมื่อเลเวลเพิ่ม การเพิ่มระดับสกิลจะเป็นการเพิ่มพลังให้แก่สกิลนั้น ๆคุณได้รับทองจำนวนมาก! อย่าลืมที่จะซื้อไอเทมใหม่จากร้านค้าในครั้งถัดไปที่คุณกลับไปยังฐานทัพของคุณ และอย่าลืมว่า คุณสามารถใช้เวท Recall เพื่อกลับไปยังฐานได้อย่างรวดเร็วคุณยังมีทองเหลืออยู่ อย่าลืมที่จะใช้ทองเพื่อซื้อไอเทมใหม่ ๆ จากร้านค้าที่ฐานซัมมอนเนอร์ เพื่อให้แชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งมากขึ้นระวัง! คุณกำลังเข้าใกล้ป้อมของศัตรู โดยที่ไม่มี Minion ของทีมอยู่ข้างหน้า คุณควรจะรอให้ Minion ของทีมมาถึง และให้ป้อมโจมตี Minion ก่อนที่จะเข้าใกล้ป้อมเมื่อป้อมของศัตรูถูกทำลายลง แชมเปี้ยนของทีมเราทั้งหมดจะได้รับค่าประสบการณ์ และได้รับทองเพิ่ม และจะเป็นการทำให้ Minion สามารถดันเลนเข้าสู่แดนคู่ต่อสู้ได้มากขึ้น ซึ่งทำให้คุณได้เปรียบในสมรภูมิมากขึ้นการโจมตีแชมเปี้ยนในขณะที่อยู่ใกล้ป้อมศัตรู จะทำให้ป้อมของศัตรูโจมตีมายังคุณ พยายามหลีกเลี่ยงการทำแบบนี้ จนกว่าแชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งมากพอที่จะเอาตัวรอดได้เมื่อ Ashe เลเวล 6 คุณสามารถเรียนรู้ท่าไม้ตายของเธอได้ นั่นคือสกิล Enchanted Crystal Arrow โดยเธอจะสามารถยิงธนูไปยังตำแหน่งใดก็ได้ในแผนที่ ลูกธนูจะสตันแชมเปี้ยนของศัตรูที่โดนคนแรก และจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณนั้นเมื่อ Garen เลเวล 6 คุณสามารถเรียนรู้ท่าไม้ตายของเขาได้ นั่นคือ Demacian Justice สกิลนั้นเป็นท่าโจมตีที่ทรงพลัง และสร้างความเสียหายได้มากแก่แชมเปี้ยนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว มันเป็นท่าไม้ตายที่ใช้ได้ดีมาก เมื่อต้องการเผด็จศึกแชมเปี้ยนศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยเมื่อ Ryze เลเวล 6 คุณสามารถเรียนรู้ท่าไม้ตายของเขาได้ นั่นคือ Desperate Power โดยเมื่อใช้สกิลนี้ จะช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้ Ryze และจะทำให้สกิลอื่น ๆ ของเขาสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และขโมยพลังชีวิตจากศัตรูได้คลิก ดำเนินการต่อ เพื่อทำการเริ่มได้แต้มช่วยเหลือBaron Nashorอันตราย !พุ่มไม้บัฟ และ ดีบัฟการดันที่อันตรายรางวัลล่ามังกรปราบมังกรเลือกสกิลคลิกที่นี่!ทำลายป้อมทั้งหมดในแนวหน้าCrest of InsightInhibitor ฟื้นคืนรางวัล Inhibitor ไอเทมแรกเริ่มชื่อเลนการสังหาร MinionCrest of Cindersพลังชีวิตเหลือน้อยอันตราย!แชมเปี้ยนที่ไม่มีมานาส่งสัญญาณในแผนที่ตำแหน่งของสัตว์ป่าการเคลื่อนไหวในแผนที่สกิลติดตัวการได้รับค่าประสบการณ์เวลาเกิดใหม่การดูกระดานคะแนนเวลาดี ๆ ในการเลือกซื้อของการใช้แต้มสกิลใช้จ่ายทองรางวัลจากป้อมปราการการเล็งเป้าหมายของป้อมสกิลท่าไม้ตายการฝึกฝนขั้นสูง - Summoner's Riftการฝึกฝนการต่อสู้ - Summoner's Riftระยะเวลานับถอยหลังของการ AFK ถูกรีเซ็ตแล้วDemon Herald อุบัติขึ้นแล้ว!Demon Herald อุบัติขึ้นแล้ว!@srctr name@ ได้ DOUBLE KILL!@srctr name@ ได้ PENTA KILL!@srctr name@ ได้ QUADRA KILL!@srctr name@ ได้หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@!@srctr name@ ได้ TRIPLE KILL!@srctr name@ ได้ First Blood!โหมดนี้ไม่สามารถกดยอมแพ้ได้ เพราะแต่ละรอบใช้เวลาน้อยทีมสีฟ้าได้รับชัยชนะในรอบนี้!ทีมสีฟ้าได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!ทีมศัตรูได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!ทีมสีแดงได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!ทีมของคุณได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!ทีมศัตรูได้รับชัยชนะในรอบนี้!ทีมสีแดงได้รับชัยชนะในรอบนี้!ทีมของคุณได้รับชัยชนะในรอบนี้!ทีมสีฟ้าเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะทีมศัตรูเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะทีมสีแดงเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะทีมของคุณเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะทีมสีฟ้าใกล้จะชนะแล้ว!ทีมศัตรูใกล้จะชนะแล้ว!ทีมสีแดงใกล้จะชนะแล้ว!ทีมของคุณใกล้จะชนะแล้ว!ตรวจพบคลื่นแรงโน้มถ่วง!เทศกาล Teemoing เริ่มต้นแล้ว!Little Devil (Teemo): พวกเจ้าจงอวยชัยให้ข้า! พลังความมืดของข้าจะแพร่ขยายไปทั่วทั้งโลก!ราชาปีศาจ Devil Teemo มาถึงแล้ว!10 นาที ก่อนที่เขาจะมาถึง...5 นาที... เขาเข้ามาใกล้แล้ว...อีก 2 นาที ความตายจะเริ่มขึ้น...เหลืออีก 1 นาที! จุดจบของพวกเจ้ากำลังจะมาแล้ว!ทำลาย Devil Teemo เพื่อหยุดยั้ง Teemoing!การตัดสินครั้งสุดท้าย! การสังหารครั้งต่อไปจะเป็นผู้ชนะ!การตัดสินครั้งสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้นในอีก 30 วินาที@NameAndChampion@ ซื้อ @Item@ทีมสีฟ้าทำให้ Poro King หายไป!ทีมศัตรูทำให้ Poro King หายไป!ทีมสีม่วง ทำให้ Poro King หายไป!ทีมสีแดงทำให้ Poro King หายไป!ทีมของคุณทำให้ Poro King หายไป!ทีมสีฟ้าทำการเรียก Poro King!ทีมศัตรูทำการเรียก Poro King!ทีมสีม่วง ทำการเรียก Poro King!ทีมสีแดงทำการเรียก Poro King!ทีมของคุณทำการเรียก Poro King!เพื่อนร่วมทีมของคุณยังตายอยู่ ไปช่วยพวกเขา!เกือบเสร็จสิ้นแล้ว!คุณได้รับ Augment!ซื้อไอเทมในร้านค้า แล้วเพิ่มพลังให้กับประตูมิติด้วยกันGame Overอย่ายอมแพ้! (ยังสามารถเล่นต่อได้อีก 1 ครั้ง)เก็บ Ora จากถัง!Kanye มาขวางเส้นทางของคุณ!กำจัดสัตว์ประหลาดและเก็บ Ora ของพวกมัน!เราทำได้แล้ว!Kayn เริ่มจะหมดความอดทนแล้ว...คุณทำให้ Kayn เสียเวลามากพอแล้ว ตายซะ!แสดงเส้นทางให้กับพวกเรา OraBot!รอดกันไปอีกวัน!ACE!ทีมสีฟ้าเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีฟ้า เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมศัตรูเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมศัตรู เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีม่วงเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีม่วง เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีแดงเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีแดง เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมของคุณเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมของคุณ เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีฟ้าล็อคแท่นบูชาตะวันตกเป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีฟ้าล็อคแท่นบูชาตะวันออกเป็นเวลา 90 วินาที!ทีมศัตรู ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 90 วินาที!ทีมศัตรู ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีม่วง ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีม่วง ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีแดงล็อคแท่นบูชาตะวันตกเป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีแดงล็อคแท่นบูชาตะวันออกเป็นเวลา 90 วินาที!@srctr name@ (@srctr champion@) ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 90 วินาที!@srctr name@ (@srctr champion@) ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีฟ้าล็อคแท่นบูชาตะวันตกเป็นเวลา 45 วินาที!ทีมสีฟ้าล็อคแท่นบูชาตะวันออกเป็นเวลา 45 วินาที!ทีมศัตรู ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 45 วินาที!ทีมศัตรู ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 45 วินาที!ทีมสีม่วง ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 45 วินาที!ทีมสีม่วง ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 45 วินาที!ทีมสีแดงล็อคแท่นบูชาตะวันตกเป็นเวลา 45 วินาที!ทีมสีแดงล็อคแท่นบูชาตะวันออกเป็นเวลา 45 วินาที!@srctr name@ (@srctr champion@) ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 45 วินาที!@srctr name@ (@srctr champion@) ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 45 วินาที!ทีมสีฟ้าได้ทำการยึด @CapturePoint@!ทีมศัตรูได้ทำการยึด @CapturePoint@!ทีมสีม่วง ได้ทำการยึด @CapturePoint@!ทีมสีแดงได้ทำการยึด @CapturePoint@!ทีมของคุณได้ทำการยึด @CapturePoint@!@CapturePoint@ ได้กลายเป็นกลางแชมเปี้ยนทีมสีฟ้าขึ้นครองพลัง!@srctr name@ (@srctr champion@) ขึ้นครองพลัง!แชมเปี้ยนของศัตรู ขึ้นครองพลัง!แชมเปี้ยนทีมสีม่วงขึ้นครองพลัง!แชมเปี้ยนทีมสีแดงขึ้นครองพลัง!แชมเปี้ยนของฝ่ายเรา ขึ้นครองพลัง!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Double kill!DOUBLE KILL!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Hexa Kill!HEXAKILL!พันธมิตรถูกสังหารพันธมิตรถูกจัดการ@srctr name@ สังหาร @desttr name@!มินเนี่ยน สังหาร @desttr name@!ป้อม สังหาร @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@)!ศัตรูถูกสังหารศัตรูถูกจัดการคุณได้สังหารศัตรู!Minion สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@)!ป้อมปราการ สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@)!คุณถูกสังหารคุณถูกจัดการ@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Penta kill!PENTAKILL!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Quadra kill!QUADRA KILL!SHUT DOWN!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Triple kill!TRIPLE KILL!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Legendary kill!ผู้ครองพลังสิ้นชีพแล้ว!ทีมสีฟ้า ได้รับ วิญญาณมังกรเมฆา!ทีมศัตรู ได้รับ วิญญาณมังกรเมฆา!เพื่อนร่วมทีมได้รับ วิญญาณมังกรเมฆา!ทีมสีแดง ได้รับ วิญญาณมังกรเมฆา!ก้อนเมฆสลายตัวเป็นพายุ!Your bottom inhibitor is under attack!@desttr name@ ทำลาย Inhibitor ของทีมสีฟ้า!มินเนี่ยน ทำลาย Inhibitor ของทีมสีฟ้า!ซุปเปอร์มินเนี่ยนของฝ่ายเราได้ถูกสร้างแล้ว!@desttr name@ ทำลาย inhibitor ของทีมสีม่วง!มินเนี่ยน ทำลาย inhibitor ของทีมสีม่วง!@desttr name@ ทำลาย Inhibitor ของทีมสีแดง!มินเนี่ยน ทำลาย Inhibitor ของทีมสีแดง!ซุปเปอร์มินเนี่ยนของฝ่ายศัตรูได้ถูกสร้างแล้ว!Your middle inhibitor is under attack!Inhibitor ของทีมสีฟ้ากลับมาอีกครั้งInhibitor ของศัตรูกลับมาอีกครั้งinhibitor ของสีม่วง กลับมาอีกครั้งInhibitor ของทีมสีแดงกลับมาอีกครั้งInhibitor ของพันธมิตรกลับมาอีกครั้งInhibitor ของทีมสีฟ้าจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้Inhibitor ของศัตรูจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้inhibitor ของสีม่วง จะกลับมาในเร็วๆนี้Inhibitor ของทีมสีแดงจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้Inhibitor ของพันธมิตรจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้Your top inhibitor is under attack!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้รับทองเป็นพิเศษ @SubA@ ทอง จากการสังหาร! League of Draaaaaven!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เสีย @SubA@G แต้มสะสม Adoration จากการถูกสังหาร!Draven มีแต้มสะสมของ Adoration อยู่ @SubA@ แต้ม!@srctr name@ ได้เริ่มลงคะแนนรีเมค พิมพ์ /remake หรือ /noremakeทีมสีฟ้าตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมสีแดง โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!ทีมฝ่ายศัตรูตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมของคุณ โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!ทีมสีม่วงตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมสีแดง โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!ทีมสีแดงตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมสีม่วง โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!ทีมของคุณตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมศัตรู โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!เหลือเวลาอีก @RemainingTime@ จะหมดเวลาโหวต Equalizeการโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมสีฟ้าโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมศัตรูโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมสีม่วงโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมสีแดงโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมของคุณโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ความได้เปรียบของทองทีมคุณ ยังไม่มากพอที่จะลงเสียงโหวต Equalizeความได้เปรียบของเลเวลทีมคุณ ยังไม่มากพอที่จะลงเสียงโหวต Equalizeคุณไม่สามารถตั้งโหวต Equalize ได้ จนกว่าของเก่าจะถูกยกเลิกไปนี่มันยังเร็วเกินไปที่จะโหวต Equalize!ผลการโหวต Equalize เท่ากับ @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@ เสียงคุณทำการโหวตไปแล้ว!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้เปิดการโหวต Equalize กับทีมฝ่ายศัตรู จะได้รับทองประมาณ @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ พิมพ์ /equalize หรือ /noequalize เพื่อลงคะแนนFIRST BLOOD!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้เก็บ First blood!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)@desttr name@ ทำลาย Nexus ของทีม @srctr red | blue@!ทีมสีฟ้า ได้รับ วิญญาณมังกรเพลิง!ทีมศัตรู ได้รับ วิญญาณมังกรเพลิง!เพื่อนร่วมทีมได้รับ วิญญาณมังกรเพลิง!ทีมสีแดง ได้รับ วิญญาณมังกรเพลิง!เปลวเพลิงแผดเผาแผ่นดิน!ทีมศัตรู สังหารมังกรเมฆา!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเมฆา!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเมฆา!ทีมสีฟ้าสังหารสัตว์ป่า!ทีมศัตรูสังหารสัตว์ป่า!ทีมศัตรู สังหารสัตว์ป่า!ทีมสีม่วงสังหารสัตว์ป่า!ทีมสีแดงสังหารสัตว์ป่า!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารสัตว์ป่า!ทีมของคุณสังหารสัตว์ป่า!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารสัตว์ป่า!ทีมสีฟ้าสังหารมังกร!ทีมศัตรู สังหารมังกร!ทีมสีม่วง สังหารมังกร!ทีมสีแดงสังหารมังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกร!ทีมศัตรู สังหาร @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr dragontype@!ทีมศัตรู สังหารมังกรปฐพี!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรปฐพี!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรปฐพี!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)! (รางวัล: @desttr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Double kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Double Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Hexa Kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Hexa Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Penta kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Penta Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Quadra kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Quadra Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Triple kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Triple Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Legendary kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Legendary Kill!ทีมศัตรู สังหารมหามังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมหามังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมหามังกร!ทีมศัตรู สังหารมังกรเพลิง!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเพลิง!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเพลิง!@srctr name@ ได้ Killing spree!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Killing spree!@srctr name@ ได้ Rampage!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Rampage!@srctr name@ ได้ Unstoppable!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Unstoppable!@srctr name@ ได้ Dominating!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Dominating!@srctr name@ ได้ Godlike!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Godlike!@srctr name@ ได้ Legendary!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Legendary!ทีมสีฟ้าโค่น Rift Herald ได้!ทีมศัตรูได้ทำการโค่น Rift Herald แล้ว!@srctr name@ (@srctr champion@) จับ Rift Herald ได้แล้ว!ทีมศัตรู สังหาร Rift Herald! (ทองทีม: @srctr heraldgoldpool@G)Rift Herald ได้ย้อนกลับไปสุ่ The Voidทีมสีม่วงโค่น Rift Herald ได้!ทีมสีแดงโค่น Rift Herald ได้!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Rift Herald!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Rift Herald! (ทองทีม: @srctr heraldgoldpool@G)ทีมของคุณได้ทำการโค่น Rift Herald แล้ว!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Rift Herald! (ทองทีม: @srctr heraldgoldpool@G)ทีมสีฟ้าสังหาร Vilemaw!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Vilemaw!The ทีมศัตรู สังหาร Vilemaw!ทีมสีม่วง สังหาร Vilemaw!ทีมสีแดงสังหาร Vilemaw!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Vilemaw!ทีมศัตรู สังหารมังกรสมุทร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรสมุทร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรสมุทร!ทีมสีฟ้าสังหาร Baron Nashor!The enemy team has slain Baron Nashor!ทีมศัตรู สังหาร Baron Nashor!ทีมของศัตรู สังหาร Baron Nashor! (ทองทีม: @srctr barongoldpool@G)ทีมสีม่วง สังหาร Baron Nashor!ทีมสีแดงสังหาร Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor! (ทองทีม: @srctr barongoldpool@G)Your team has slain Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor! (ทองทีม: @srctr barongoldpool@G)@srctr name@ ออกจากเกม@srctr name@ หลุดการเชื่อมต่อ เนื่องจากเลยเวลาการโหลดการรับพลังจากโลกเก่า อุบัติขึ้นแล้ว!ทีมศัตรูทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)ทีมพันธมิตรทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)Minion ของทีมสีฟ้า เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!Minion ของศัตรู เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!Minion ของทีมสีแดง เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!Minion ของคุณ เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!Minion ของทีมสีฟ้า ใกล้จะหมดแล้ว!Minion ของทีมสีแดง ใกล้จะหมดแล้ว!Minion ของคุณ ใกล้จะหมดแล้ว!Minion ถูกส่งออกมาแล้วทีมสีฟ้า ได้รับ วิญญาณมังกรปฐพี!The ทีมศัตรู ได้รับ วิญญาณมังกรปฐพี!เพื่อนร่วมทีมได้รับ วิญญาณมังกรปฐพี!ทีมสีแดง ได้รับ วิญญาณมังกรปฐพี!ปฐพีสั่นสะเทือนและแยกแผ่นดินออกจากกัน!ทีมสีฟ้า ได้รับ วิญญาณมังกรมหาสมุทร!ทีมศัตรูได้รับ วิญญาณมังกรมหาสมุทร!เพื่อนร่วมทีมได้รับ วิญญาณมังกรมหาสมุทร!ทีมสีแดง ได้รับ วิญญาณมังกรมหาสมุทร!คลื่นมหาสมุทรได้นำพาชีวิตใหม่!เกราะป้องกันของป้อมปราการกำลังจะถูกทำลายแล้ว!เกราะป้องกันของป้อมปราการถูกทำลายแล้ว!@srctr name@ ทำการหยุดเกม สามารถใช้คำสั่ง /resume เพื่อยกเลิกการหยุดเกมได้สามารถหยุดเกมได้ โดยการพิมพ์ /pause เพื่อหยุดเกม และสามารถพิมพ์ /resume เพื่อเล่นต่อ@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เควสท์วอร์ดสำเร็จเเล้ว! เวลาที่เควสท์สำเร็จ: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เควสท์สำเร็จเเล้ว! เวลาที่เควสท์สำเร็จ: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เควสท์วอร์ดสำเร็จเเล้ว! เวลาที่เควสท์สำเร็จ: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เควสท์สำเร็จเเล้ว! เวลาที่เควสท์สำเร็จ: @SubA@:@SubB@ เชื่อมต่อกลับมาอีกครั้ง@srctr name@ ยกเลิกการหยุดเกม@srctr name@ (@srctr champion@) ได้หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)! (โบนัสค่าหัว: @desttr bounty@ ทอง)@srctr name@ (@srctr champion@) ได้หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)!ยินดีต้อนรับสู่ Snowdown Showdownยินดีต้อนรับยินดีต้อนรับสู่ Summoner's Riftยินดีต้อนรับสู่ Twisted Treelineยินดีต้อนรับเข้าสู่ Cosmic Ruins!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Odysseyยินดีต้อนรับเข้าสู่ Nexus Blitz!ยินดีต้อนรับสู่ Proving Groundsการต่อสู้จะเริ่มใน 30 วินาทียินดีต้อนรับสู่แผนที่ทดสอบ Pre-Season 5อีก 30 วินาที Minion จะถูกส่งออกมาแท่นบูชาจะปลดล็อคในอีก 30 วินาทียินดีต้อนรับสู่ Howling Abyssอีก 30 วินาที มินเนียนจะถูกส่งออกมายินดีต้อนรับเข้าสู่ Butcher's Bridgeเตรียมตัวสำหรับรอบที่ 1!ซื้อไอเทมในร้านค้าและไปเพิ่มพลังให้กับประตูมิติด้วยกันการต่อสู้ได้เริ่มขึ้นแล้วเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทั้งหมดยังไม่เสร็จขั้นตอนสุดท้ายเตรียมตัวสำหรับรอบที่ 2!ยินดีต้อนรับสู่ The Crystal Scarแท่นบูชาปลดล็อคแล้วเตรียมตัวสำหรับรอบสุดท้าย!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Snowdown!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรเมฆา!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมของคุณได้ขโมยมังกรเมฆา!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรปฐพี!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมของคุณได้ขโมยมังกรปฐพี!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมหามังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมหามังกร!ทีมของศัตรูได้ขโมยมหามังกร!ทีมของศัตรู ได้ขโมยมหามังกร!ทีมสีม่วงได้ขโมยมหามังกร!ทีมสีแดงได้ขโมยมหามังกร!ทีมของคุณได้ขโมยมหามังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมหามังกร!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรเพลิง!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมของคุณได้ขโมยมังกรเพลิง!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมสีฟ้าได้ขโมย Rift Herald!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Rift Herald!ทีมของศัตรูได้ขโมย Rift Herald!ทีมสีม่วงได้ขโมย Rift Herald!ทีมสีแดงได้ขโมย Rift Herald!ทีมของคุณได้ขโมย Rift Herald!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรสมุทร!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมของคุณได้ขโมยมังกรสมุทร!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมสีฟ้าได้ขโมย Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Baron Nashor!ทีมของศัตรูได้ขโมย Baron Nashor!ทีมสีม่วงได้ขโมย Baron Nashor!ทีมสีแดงได้ขโมย Baron Nashor!ทีมของคุณได้ขโมย Baron Nashor!ทีมสีฟ้าเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!ทีมศัตรูเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!ทีมสีม่วงเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!ทีมสีแดงเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!ทีมของคุณเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!@desttr name@ has slain the epic monster!ทีมสีฟ้ายอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@ทีมศัตรูยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@ทีมสีม่วง ยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@ทีมสีแดงยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@ทีมของคุณยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@@RemainingTime@ จะหมดเวลาโหวตยอมแพ้!เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขันระดับสูง การรีเมคของคุณจะถูกนับให้เท่ากับแพ้ เพราะผู้เล่นที่หลุดจากเกมเป็นคนที่อยู่ในปาร์ตี้ของคุณทีมของคุณมีเวลา @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ วินาที ในการรีเมคเกม เนื่องจากมีผู้เล่นหลุดจากเกม ก่อนที่จะมีการสังหารเกิดขึ้น สามารถโหวตจบเกมได้โดยการพิมพ์ /remake ในช่องพูดคุย ผู้เล่นที่หลุดจากเกมจะถูกนับเป็นแต้มแพ้ และการโหวตนี้มีโอกาสทำได้เพียงครั้งเดียวการโหวตรีเมคสำหรับทีมสีฟ้าล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@การโหวตรีเมคล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@การโหวตรีเมคสำหรับทีมสีม่วงล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@การโหวตรีเมคสำหรับทีมสีแดงล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@การโหวตรีเมคสำหรับทีมของคุณล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@/Remake ไม่สามารถใช้งานได้/Remake จะสามารถใช้ได้ก็ต่อเมื่อ มีผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับเกม/Remake จะใช้ได้เฉพาะนาทีที่ @EarlySurrenderWindowStartMinutes@หน้าต่างโหวตรีเมคหมดเวลาแล้วมันยังเร็วเกินไปที่จะรีเมคในเกมนี้ทีมสีฟ้าโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมศัตรูโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมสีม่วงโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมสีแดงโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมของคุณโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@คุณไม่สามารถขอโหวตยอมแพ้ได้ในตอนนี้ เพราะครั้งที่แล้วพึ่งถูกยกเลิกไปไม่นานยังเร็วเกินไปที่จะยอมแพ้การโหวตยอมแพ้มีคะแนน @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@คุณลงคะแนนโหวตไปแล้ว@srctr name@ เริ่มเปิดการลงคะแนนโหวต พิมพ์ /surrender หรือ /nosurrender@desttr name@ has destroyed a bottom turret!Your bottom turret has been destroyed!Your bottom turret is under attack!ป้อมของทีมสีฟ้าถูกทำลาย!ป้อมของทีมสีฟ้าทำลายตัวเองป้อมของศัตรูถูกทำลาย!ป้อมของศัตรูทำลายตัวเองป้อมของทีมสีม่วงถูกทำลาย!ป้อมของทีมสีม่วงทำลายตัวเองป้อมของทีมสีแดงถูกทำลาย!ป้อมของทีมสีแดงทำลายตัวเองป้อมของพันธมิตรถูกทำลาย!ป้อมของพันธมิตรทำลายตัวเองทีมสีแดงทำลายป้อมแรกแล้ว!ทีมสีแดงทำลายป้อมแล้ว!ทีมของคุณทำลายป้อมแรกแล้ว!ทีมสีฟ้าทำลายป้อมแรกแล้ว!ทีมของศัตรูทำลายป้อมแรกแล้ว!ป้อม ของทีมสีฟ้า เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!ป้อม ของศัตรู เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!ป้อม ของทีมสีแดง เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!ป้อม ของคุณ เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!ป้อม ของทีมสีฟ้า ใกล้พังแล้ว!ป้อม ของศัตรู ใกล้พังแล้ว!ป้อม ของทีมสีแดง ใกล้พังแล้ว!ป้อม ของคุณ ใกล้พังแล้ว!@desttr name@ has destroyed a middle turret!Your middle turret has been destroyed!Your middle turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a nexus turret!Your nexus turret has been destroyed!Your nexus turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a top turret!Your top turret has been destroyed!Your top turret is under attack!การลงคะแนนยอมแพ้ ผลไม่เป็นเอกฉันท์สำหรับทีมสีฟ้า @ForVotes@ / @AgainstVotes@การลงคะแนนยอมแพ้ ผลไม่เป็นเอกฉันท์สำหรับทีมสีแดง @ForVotes@ / @AgainstVotes@การลงคะแนนยอมแพ้ ผลไม่เป็นเอกฉันท์สำหรับทีมของคุณ @ForVotes@ / @AgainstVotes@@srctr name@ เริ่มโหวตลงคะแนนยอมแพ้ การขอยอมแพ้ก่อนเวลาจะต้องมีผลเอกฉันท์ พิมพ์ /surrender หรือ /nosurrenderNexus ของทีมสีฟ้า เหลือพลัง 75%!Nexus ของทีมศัตรู เหลือพลัง 75%!Nexus ของทีมสีม่วง เหลือพลัง 75%!Nexus ของทีมสีแดง เหลือพลัง 75%!Nexus ของทีมพันธมิตร เหลือพลัง 75%!Nexus ของทีมสีฟ้า เหลือพลัง 50%!Nexus ของทีมศัตรู เหลือพลัง 50%!Nexus ของทีมสีม่วง เหลือพลัง 50%!Nexus ของทีมสีแดง เหลือพลัง 50%!Nexus ของทีมพันธมิตร เหลือพลัง 50%!Nexus ของทีมสีฟ้า เหลือพลัง 25%!Nexus ของทีมศัตรู เหลือพลัง 25%!Nexus ของทีมสีม่วง เหลือพลัง 25%!Nexus ของทีมสีแดง เหลือพลัง 25%!Nexus ของทีมพันธมิตร เหลือพลัง 25%!เป้าหมายยึดครองใหม่!ผู้เล่นทุกคนในทีมศัตรูหลุดจากการเชื่อมต่อ ถ้าหากพวกเขาไม่ได้เชื่อมต่อกลับมา เกมจะจบลงภายใน 30 วินาทีคำเตือน: รีบออกจากจุดเกิด!แท่นเทเลพอร์ตพร้อมใช้งานแล้วเหลือเวลาอีก 10 วินาที จนกว่าจะทำการวาร์ปOvercharge Kill!ศัตรูได้ Overcharge Killทีม Blue ไม่ได้ติดเอฟเฟกต์ Overcharge แล้วOvercharge ของทีม Blue หมดเวลาลงแล้วทีมศัตรูไม่ได้ Overcharge แล้วOvercharge ของศัตรูได้หมดลงแล้วทีมสีแดงไม่ได้ติดเอฟเฟกต์ Overcharge แล้วOvercharge ของทีม Red หมดเวลาลงแล้วทีมของคุณไม่ได้ Overcharge แล้วOvercharge ของเพื่อนร่วมทีมได้หมดลงแล้วระดับพลังงาน Overcharge กำลังลดลงOvercharge จะหมดไปในไม่ช้าทีมสีฟ้าทำการ Overcharging!ทีม Blue เริ่ม Overcharge แล้ว!ศัตรูทำการ Overcharging!Overcharge ของศัตรูได้เริ่มขึ้นแล้ว!ทีมสีแดงทำการ Overcharging!ทีม Red เริ่ม Overcharge แล้ว!Overcharging! Overcharge ของเพื่อนร่วมทีมได้เริ่มขึ้นแล้ว!ชัยชนะของทีม Red ใกล้เข้ามาแล้ว!ชัยชนะของเราใกล้เข้ามาแล้ว!ชัยชนะของทีม Blue ใกล้เข้ามาแล้ว!ชัยชนะของศัตรูใกล้เข้ามาแล้ว!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Substructure 43พันธมิตรMinionป้อมปราการสีฟ้าศูนย์กลางศัตรูที่หนึ่งมีแชมเปี้ยนซ้ายสัตว์ป่าสีม่วงสีแดงขวาที่สองที่สามพันธมิตรของคุณศัตรูของคุณคุณอยู่ทีมป้องกัน!คุณอยู่ทีมโจมตี!เครื่องสร้างคริสตัลถูกทำลายแล้ว!เครื่องสร้างคริสตัลถูกติดตั้งแล้ว!เครื่องสร้างคริสตัลของทีมสีฟ้าเริ่มทำงานเต็มประสิทธิภาพ!เครื่องสร้างคริสตัลของทีมศัตรูเริ่มทำงานเต็มประสิทธิภาพ!เครื่องสร้างของทีมสีแดงเริ่มทำงานเต็มประสิทธิภาพ!เครื่องสร้างคริสตัลของคุณเริ่มทำงานเต็มประสิทธิภาพ!Obliterator ยิง!สลับทีม! ทีมที่ทำลาย Nexus ได้เร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ!รอบนี้เหลือเวลาอีก 1 นาที!ทีมสีแดงเริ่มปล่อยมินเนี่ยนปืนใหญ่ออกมาเพิ่ม!มินเนี่ยนปืนใหญ่ของฝ่ายพันธมิตรเริ่มปล่อยออกมาเพิ่ม!ทีมสีฟ้าเริ่มปล่อยมินเนี่ยนปืนใหญ่ออกมาเพิ่ม!มินเนี่ยนปืนใหญ่ของฝ่ายศัตรูเริ่มปล่อยออกมาเพิ่ม!การล้อมโจมตีเริ่มแล้ว!รอบนี้เหลือเวลาอีก 30 วินาที!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Nexus Siege!123ทีมของศัตรูชนะอีเว้นต์รถลากสงครามทีมศัตรูได้รับ พรแห่ง Blitzcrankทีมศัตรูได้รับ เครื่องยิงแชมเปี้ยนทีมของศัตรูได้รับ Guardian Angelsทีมของศัตรูชนะอีเว้นต์ราชาโปโร่ทีมของศัตรูได้รับ สุดยอดมังกรลมทีมของศัตรูได้รับ สุดยอดมังกรสมุทรทีมศัตรูได้รับ BF Shieldทีมของศัตรูได้รับ Statikk Shockทีมของศัตรูได้รับ มันร้อน ๆ ของ Urfทีมสีฟ้าชนะอีเว้นต์ทีมศัตรูเป็นผู้ชนะในอีเว้นต์ครั้งนี้!ทีมแดงชนะอีเว้นต์ทีมฝ่ายเราเป็นผู้ชนะในอีเว้นต์ครั้งนี้!ทีมโจมตี: Chaos!ทีมป้องกัน: Chaos!ทีมโจมตี: Order!ทีมป้องกัน: Order!ช่วงทดเวลา!!!@TeamName@สามารถเดินทาง ผ่านประตูมิติเวทได้แล้ว!@TeamName@สามารถขับรถลาก เข้าไปในการต่อสู้ได้!@TeamName@ได้รับโล่ป้องกัน ความเสียหายชั่วคราว!@TeamName@มีมือเพิ่มขึ้น!@TeamName@สามารถใช้งาน เครื่องยิงได้แล้ว!@TeamName@จะฟื้นคืนชีพ ในการตายครั้งถัดไป!@TeamName@จะฟื้นฟูเร็วขึ้น เมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้!@TeamName@จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น เมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้!@TeamName@ได้อัญเชิญราชาโปโร่ มาเป็นเพื่อนร่วมทีมแล้ว!@TeamName@สามารถโจมตีด้วย สายฟ้าได้หลังจากที่เคลื่อนไหว!@TeamName@กำลังส่งต่อ บัฟ URF!เตรียมตัวเข้าสู่โหมด SUDDEN DEATH!ทำลาย Nexus ของศัตรูก่อนที่พวกเขาจะทำลายของคุณ!ทีมของคุณชนะอีเว้นต์รถลากสงครามทีมฝ่ายเราได้รับ พรแห่ง Blitzcrankทีมฝ่ายเราได้รับ เครื่องยิงแชมเปี้ยนทีมของคุณได้รับ Guardian Angelsทีมของคุณชนะอีเว้นต์ราชาโปโร่ทีมของคุณได้รับ สุดยอดมังกรลมทีมของคุณได้รับ สุดยอดมังกรสมุทรทีมฝ่ายเราได้รับ BF Shieldทีมของคุณได้รับ Statikk Shockทีมของคุณได้รับ มันร้อน ๆ ของ Urfทีมสีฟ้า ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)ทีมสีแดง ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)ซื้อของแล้วออกไปปลดปล่อยพลัง Starlight ด้วยกัน!แสงแห่งความหวังได้ถูกดับลง...อย่ายอมแพ้นะ... (ความหวังเหลืออีก 1)พลังแห่ง Starlight ยังไม่พอ... (ความหวังเหลืออีก 2)เป้าหมายตัวใหญ่นางนั้น! กำจัดเธอลงซะ!!ยืนหยัดไว้!ไปให้ถึงจุดหมาย แต่ระวังพลังของพวกมันด้วย!ต่อสู้กับเหล่ามอนสเตอร์ผู้บุกรุก!เราทำมันได้!Star Guardian Rank: AStar Guardian Rank: A+Star Guardian Rank: BStar Guardian Rank: B+Star Guardian Rank: CStar Guardian Rank: C+Star Guardian Rank: DStar Guardian Rank: SStar Guardian Rank: S+เมืองกำลังตกในอันตราย! พวกเราต้องหยุดผู้บุกรุก!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Bandle City Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Bilgewater Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Demacia Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Freljord Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Ionia Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Noxus Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Piltover Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Shadow Isles Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Shurima Clash!Sudden Death ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Targon Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Void Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Zaun Clash!คุณไม่สามารถซื้อไอเทมได้ เมื่อออกจากฐานการกลับไปที่ฐาน ไม่ช่วยรักษาคุณการจำกัดการซื้อไม่มีการฟื้นฟูที่แท่นอัญเชิญ+@IntParam1@ แต้มได้รับแต้มจากการสังหารศัตรูและเข้ายึดครอง Relics of Shurimaใช้งาน Golden Transcendence (เครื่องประดับ) เพื่อเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ต่อสู้ กำจัด Xerath เพื่อรับตำแหน่ง และรับสุดยอดพลังในตำนาน!การได้รับแต้มเทเลพอร์ตเข้าสู่การต่อสู้รับตำแหน่ง เพิ่มอำนาจ!ใช้งาน Golden Transcendence (เครื่องประดับ) เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งในพื้นที่ต่อสู้!สังหารศัตรูเก็บสะสมแต้มเพื่อชัยชนะสังหารศัตรูสามคนโดยไม่กลับฐานและเพิ่มพลังเก็บแต้มเพื่อชัยชนะDemon Brandว่าจ้าง Brawler
คุณมีเหรียญ Kraken เพียงพอที่จะจ้างทหารรับจ้าง เลือกจ้างมาจากร้านค้าสักแบบหนึ่ง เพื่อแทนที่ Minion ในเลนตัวหนึ่ง
อัพเกรด Brawler
คุณมีเหรียญ Kraken มากเพียงพอที่จะอัพเกรด Brawler คุณสามารถเลือกซื้อได้ที่ร้านค้า เพื่อเพิ่มความสามารถให้แก่ Brawler ของคุณ
ว่าจ้าง Brawlerอัพเกรด Brawlerซื้อไอเทมพิเศษได้จากในตลาดมืด (Black Market)หาเหรียญ Kraken มาเพื่อจ้าง Brawlerจ้าง Brawler ให้มาต่อสู้แทน Minion ในเลนKrakenAatrox BotAhri Botใส่มาให้เต็มที่เลยมาทำเรื่องสนุกๆกันเถอะGG!Akali Botความลังเลคือเมล็ดพันธุ์ของความพ่ายแพ้ก้าวเดินอย่างเงียบเชียบAlistar Botนายแข็งแกร่งมาก!ไหน ใครอยากจะมาขวิดแข่งกับข้า!?Amumu Botคราวหน้ามาเล่นกันอีกนะ!มาเป็นเพื่อนกันนะAnivia BotAnnie Botมานี่ซิ Tibbers ไปเล่นกันต่อดีจ้า! Tibbers เพื่อนรักของชั้น อยากจะมาพบคุณด้วยล่ะ...Ashe Botนี่เป็นการต่อสู้ ที่ทรงคุณค่าของ Freljordมาพยายามทำให้เหล่าบรรพบุรุษของคุณภูมิใจกันชั้นหาเธอพบแล้ว น้องสาวที่รักAurelion Sol BotAzir BotBard BotBlitzcrank Botเริ่มจะมีการรั่วซึมที่ใบหน้าของฉันกรุณารอซักครู่... ลงโปรแกรมที่จำเป็น... ลุยกันเลย!Brand Botแค่นี้ มันยังไม่จบหรอก…ข้าจะเผาให้มอดไหม้เป็นจุล! โลกนี้จะต้องไม่มีอะไรเหลือ!Braum BotCaitlyn Botยิงได้แม่นมากเลย ทุกท่านนายอำเภอมาแล้ว!ชั้นมีเค้กให้พวกเธอนะ เหล่า Yordle ตัวน้อยCamille BotCassiopeia Botครั้งหน้า ชั้นจะจ้องมองแกดีๆชั้นทนรอไม่ไหวแล้ว ที่จะได้พบแกแสดงฝีมือให้เห็นหน่อยซิ Katarina!Cho'Gath Botสงสัยว่านั่น คงเป็นคำสุดท้ายแล้วนะข้าจะกินเหล่ามนุษย์ให้หมด!ขอบคุณสำหรับฤกษ์งามยามดี!Corki BotDarius Botเจ้าได้พิสูจน์ความแข็งแกร่งของเจ้าแล้วความแข็งงแกร่งนั้น นำมาซึ่งชัยชนะ!Diana BotDraven BotDr. Mundo BotMundo ชนะเหรอ?Mundo ยินดีที่ได้พบกับคุณ!อาจจะดีที่สุด Mundo...MundoEkko BotElise BotEvelynn BotEzreal Botฉันออมมือให้หรอกนะ!พร้อมจะลุยกันแล้วหรือยัง?Fiddlesticks Botทำไมเจ้าไม่กลัวเลยล่ะ?อีกากำลังโบยบิน...Fiora BotFizz Botหืมมมม ได้กลิ่นคาวๆนะข้าจะแสดงให้เจ้าเห็นนรกน้ำGalio Botท่านสมควรชนะแล้วเป็นเกียรติที่ได้พบคุณ!Gangplank Botถ้าข้าไม่ได้มันมา ข้าก็จะเผามันให้หมดจะปืนหรือดาบก็ไม่สำคัญสำหรับข้า!Garen Botต่อสู้ได้ดี!เตรียมพบกับความยุติธรรมแห่ง Demaciaยอดเยี่ยมโชคดี ขอให้สนุกนะ!Gnar BotGragas BotGraves Botจบแล้วซินะยิงสายตรงมาจากลูกซองคู่เลยนะเยี่ยม เยี่ยม ได้เวลาที่จะเอาคืนแกแล้ว Fate...Hecarim BotHeimerdinger Botฉันจะทำให้ดียิ่งขึ้นเพื่อสุดยอดวิทยาศาสตร์ที่ดี!Illaoi BotIrelia Botพวกเราจะป้องกัน จนกว่าจะถึงที่สุด!ข้าจะต่อสู้เพื่อ Ionia!Ivern BotJanna BotJarvan IV Botคุณชนะแล้วนะ แค่วันนี้เท่านั้นแหละมาเจอกับข้า... เจ้าคงไม่ได้อะไรกลับไปหรอกแผนของแกจะต้องจบที่นี่แหละ SwainJax Botลองนึกดูซิ ถ้าข้าได้ถืออาวุธจริงๆ!ใครต้องการทดสอบฝีมือ?Jayce BotJhin Botข้าจะทำให้เจ้าโด่งดังนี่เป็นเวลาที่พวกเจ้าจะขอบคุณJinx Botชั้นมีความตั้งใจที่เจ๋งงงงที่สุด!ทุกคนนน ตื่นตกใจ!Kalista BotKarma BotKarthus Botเจ้าถูกข้าเขียนชื่อลงในสมุดแล้ว...ข้าจะแสดงทางเลือกของชีวิตให้เจ้าดูบทเพลงของข้า คือบทเพลงแห่งความตายKassadin BotKatarina Botตายอย่างยอดเยี่ยม ยังดีกว่าอยู่อย่างน่าเบื่อมาเริ่มเทศกาลนองเลือดกันเถอะ!Kayle Botต้องยืนหยัดจนถึงที่สุดให้ได้เจ้าจะได้รับคำตัดสินข้าจะตัดสินเธอเอง Morgana!Kennen BotKha'Zix BotKindred BotKled BotKog'Maw Botยังหิวอยู่เลย...โอ้ น่าอร่อย!Leblanc BotLee Sin BotLeona Botแย่ชะมัด พระอาทิตย์ตกแล้วรุ่งอรุณแห่งสนามรบเริ่มแล้ว!เธอจะต้องเสียใจกับการกระทำของเธอ Diana!Lissandra BotLucian BotSenna... ข้าทำให้เจ้าผิดหวัง...เจ้าจะต้องถูกชำระล้างเจ้าถูกจัดการแน่ Thresh!Lulu BotLux Botก็แค่... แสงในความมืด...มาเริ่มการต่อสู้อันยอดเยี่ยมกันเถอะ!Malphite Botเดี๋ยวนะ... นี่ข้าแพ้แล้วหรือ?เข้ามาเลยMalzahar BotThe Void จงเจริญโชคชะตาของเจ้า ถูกทำนายไว้แล้ว!ของขวัญของเจ้า ควรจะถูกนำมาใช้ใน the Void นะ KassadinMaokai Botนี่ซินะ ที่เรียกกันว่าหยุดนิ่งอย่ามาท้าทายพลังของธรรมชาติ!Master Yi Botความสามารถของคุณ ยอดเยี่ยมมาก!มาวัดฝีมือกันไปเลยมาทดสอบฝีมือของเรากันเถอะ WukongMiss Fortune Botอย่าอวดดีน่า เดี๋ยวฉันกลับมาแน่!วันนี้ ใครจะดวงดีกว่ากันน้า?มีส้มเก็บไว้ใช่ไหมล่ะ Gangplank!Wukong Botความผิดพลาด คือการเรียนรู้เต็มที่เลยนะ!ข้าหาท่านเจอแล้ว YiMordekaiser BotMorgana Botข้าไม่ยอมแพ้หรอก...ข้าจะทำให้เข้ารู้จักความเจ็บปวด!ได้เวลาชำระหนี้แค้นแล้ว Kayle!Nami Botเปียกไปหมดเลยแน่นอนเหมือนดังกระแสคลื่นNasus Botกงล้อแห่งโชคชะตาไม่มีวันหยุดหมุนได้เวลาเริ่มต้นรอบใหม่!ข้าจะไม่เกรงใจเจ้าแล้วนะ RenektonNautilus BotNidalee Botเจ้าเก่งมาก... เก่งจนเหมือนกับสัตว์ป่าเลยชั้นชอบการเล่นวิ่งไล่จับNocturne Botเจ้าเป็นฝันร้ายของข้า หรือข้าเป็นของเจ้า?พลบค่ำแล้วNunu Botนี่มันสนุกมากเลยนะไปกันเถอะ!Olaf Botไม่หลงเหลืออะไรทิ้งเอาไว้ในที่สุด! ได้เวลาสนุกกันแล้ว!Orianna Botทำไมพวกเขายังพังอยู่ล่ะ?นี่จะต้องเป็นเกมที่สนุกแน่ๆPantheon Botเกียรติยศบังคับข้า!ชะตากรรมของเจ้าถูกปิดผนึกแล้วPoppy Botดัมมี่เป้าหมายQuinn BotRammus BotOk!OkRek'Sai BotRenekton Botสักวันหนึ่ง เจ้าจะต้องเสียใจ!ข้าจะสับเจ้าเป็นชิ้นๆ!หนีข้าไม่หรอก Nasus!Rengar BotRiven Botจิตวิญญาณของข้าไม่มีวันดับสูญข้าเข้าใจทั้งหมดแล้วRumble BotRyze Botยอดเยี่ยมมาก!ข้าจะแสดงพลังเวทบริสุทธิ์ให้ดูเองSejuani BotShaco BotShen Botได้สิ่งที่หลงเหลืออยู่ช่วยไว้... ก็แค่ครั้งนี้นะมีคนกำลังจ้องมองเจ้าอยู่นะShyvana Botมังกรไม่มีความสำนึกผิดหรอกข้าชอบความสงบช่วงก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้Singed BotSion Botข้าว่า ข้าคงต้องไปลับคมขวานซะหน่อยแล้วหัวบางหัวแถวนี้ คงได้กลิ้งกันแน่...Sivir Botเป็นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม!เจ้าคิดว่าจะหลบได้หรือเปล่าล่ะ?Skarner BotSona Bot... :(... :)Soraka Botเหล่าดวงดาวจะจดจำวันนี้ไว้!จงต่อสู้โดยไร้ซึ่งความเกลียดชังในหัวใจผลกรรมที่เจ้าทำไว้ จะลงโทษเจ้าเอง WarwickSwain Botแผนของเจ้า หลักแหลมมาก!จงเป็นประจักษ์พยาน ของความแข็งแรงแห่ง Noxus!สวัสดี เจ้าชายผู้น่าสงสาร!Syndra BotTahm Kench BotTaliyah BotTalon BotTaric Botบังอาจ!อัญมณีของข้า มีไว้ก็เพื่อการนี้ล่ะสวัสดี Malphite อย่าได้คิดว่า จะปาเศษหินมาใส่อัญมณีนะTeemo Botอย่าประมาทพลังหลักเกณฑ์ของหน่วยสอดแนม!ฉันจะไปสำรวจข้างหน้าก่อนนะ!Thresh BotTristana Botเยี่ยมเลย ชั้นมีระเบิดพร้อมสำหรับการจุดพรุไฟหรือยัง?Trundle Botเดี๋ยวซิ! ข้ายังไม่แพ้นะ!ข้าเตรียมความพร้อมต่อสู้แล้ว!Tryndamere BotTwisted Fate BotTwitch BotUdyr Botฝีมือฉกาจมาก!เจ้าใช้วิชาอะไรน่ะ?Urgot BotVarus BotVayne Botข้าได้กลิ่นมนตร์ดำข้านำความตายรวดเร็วมาให้Veigar Botไม่! ไม่! ไม่! ... แค่นี้มันยังไม่จบหรอกนะ!นี่มันจะต้องจบอย่างรวดเร็วแน่! เดี๋ยวก่อนนะ...Vel'Koz BotVi BotViktor BotVladimir Botเจ้าช่างมีพลังงานที่ยอดเยี่ยมจริงๆโอ้นั่น เลือดสดใหม่Volibear Botถ้างั้นมันเป็นเช่นนั้นแหละความแข็งแรงและภูมิปัญญาจะนำทางข้าWarwick Botได้เวลาโกยแล้วข้ารับรู้ได้ถึงความกลัวของเจ้า!ข้าจะต้องได้กินหัวใจของเจ้า บุตรีแห่งดวงดาวXerath Botพลังอำนาจของเจ้า... ช่างน่ากลัวนัก...จงดูแหล่งพลังงานบริสุทธิ์ที่แท้จริง!Xin Zhao Botจิตวิญญาณของข้า ไม่มีวันยอมแพ้!จิตวิญญาณแห่งนักรบที่แท้จริง จะเห็นได้บนสนามรบ!Yasuo Botความตายนั้นเป็นเรื่องง่ายไม่ต้องเริ่ม แล้วข้าจะจบมันเองYorick Botชัยชนะ... ช่างห่างไกลนักเราจะทำให้การต่อสู้นี้ดุเดือดยิ่งขึ้นZac BotZed BotZiggs Botไม่ ไม่ ไม่ อย่าพึ่งจบ ข้ายังมีฟิวส์ระเบิดเหลืออยู่อีกนะอั้ยย่ะ ลุย ลุย ตอนนี้ข้าชักจะอยากระเบิดอะไรซักอย่างแล้ว!Zilean Botหืมมมม ถ้าข้าจำไม่ผิด ครั้งหน้าพวกเราจะชนะได้นะข้ารู้สึกเหมือนมันเคยจบไปแล้วนะZyra Botสิทธิการเก็บพืชผลแถวนี้ ตกเป็นของพวกคุณแล้วดูทางเดินให้ดีๆล่ะ ที่นี่เป็นสวนหลังบ้านของฉันเองไม่รับความเสียหายใด ๆ!Skaarl, the Cowardly LizardGlory in Deathมังกร : +เพิ่มการโจมตี!มังกร : +การเผาผลาญป้อม!มังกร : +การเคลื่อนที่!มังกร : +ทนทานการโจมตีจากป้อม!มังกร : +เผาผลาญศัตรู! และ เป็นสองเท่า!Spellbinder
ยูนิตนี้ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อกดใช้
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spellbinder
ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง และพลังเวทเมื่อกดใช้ โดยจะขึ้นอยู่กับแต้มสะสมที่มี
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Absolute Zeroยูนิตศัตรูในบริเวณใกล้เคียงจะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง ยูนิตที่ยังอยู่ในพื้นที่เมื่อสกิลนี้ร่ายเสร็จสิ้นจะได้รับความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Absolute Zeroยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจาก Absolute Zeroผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Abyssal Mask Auraยูนิตนี้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Abyssal Mask Auraแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Legion Auraเพื่อนรอบข้างจะได้รับต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Legion Auraต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fox-FireAhri สร้างเพลิงจิ้งจอกขึ้นมารอบตัว เปลวเพลิงนี้จะเข้าจู่โจมศัตรูรอบข้าง โดยอัตโนมัติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vastayan Graceเมื่อ Ahri ยิงสกิลโดนแชมเปี้ยน @f1@ ครั้ง ภายในเวลา @f2@ วินาที เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3*100@% เป็นเวลา @f5@ วินาที (คูลดาวน์ @f6@ วินาที)Charmedไม่สามารถโจมตีได้ และเดินเข้าไปหา Ahri เนื่องจากถูกหว่านเสน่ห์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fatal Attractionยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence TheftOrb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่โดนศัตรู จะฮีลเธอทุกครั้งที่โดนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence Theftหลังจากที่ Ahri เก็บแต้มสะสมได้ครบ 9 แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปที่โดนศัตรู จะฮีลเธอทุกครั้งที่โดนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit RushAhri สามารถใช้ Spirit Rush ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TrampleAlistar สามารถเคลื่อนที่ผ่านคนอื่นได้และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวผลจาก: @SourceName@Enragedการโจมตีอัตโนมัติครั้งถัดไปของ Alistar ต่อแชมเปี้ยนของศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Triumphant RoarAlistar ได้รับแต้ม Triumph จากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูหรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อสะสมครบ @f4@ แต้ม Alistar จะคำราม ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @f1@ หน่วย และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันรอบข้างทั้งหมด @f2@ หน่วย (คูลดาวน์ @f3@ วินาที)

การตายของแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและสัตว์ในตำนาน จะเพิ่มแต้มให้ Alistar จนเต็มทันที
Triumphant RoarAlistar ได้รับแต้ม Triumph จากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู หรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อสะสมครบ @f1@ แต้ม เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันรอบข้างทั้งหมดAlpha Strikeยูนิตนี้กำลังจะโดนความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Alpha StrikingMaster Yi กำลังเข้าฟาดฟันใส่เหล่าศัตรู โดยเป็นความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Iced!ยูนิตนี้จะถูกความเสียหายจาก Frostbite ของ Anivia เพิ่มเป็นสองเท่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Speed Shrineความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% ผลนี้จะมีผลจนกว่า จะได้รับความเสียหาย หรือเข้าใกล้แชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ascensionแชมเปี้ยนคนนี้ครอบครองพลังอยู่!
มานาและ Energy ที่ใช้ลดลง 100%
สกิลที่ต้องใช้พลังชีวิตจะใช้พลังชีวิตเพียง 50%
พลังชีวิต +@f1@
พลังโจมตี +@f2@
พลังเวท +@f3@
เจาะเกราะ +@f4@%
เจาะเกราะเวท +@f4@%
ลดคูลดาวน์ +25%

การรักษาและการฟื้นฟูพลังชีวิตที่ได้รับจะลดลง 50%
แชมเปี้ยนคนนี้จะถูกมองเห็นตัวตลอดเวลาในระหว่างที่ครอบครองพลัง ถึงแม้ว่าจะซ่อนตัวในพุ่มหญ้า หรือแม้จะหายตัวก็ตาม
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ancient AscendantXerath ได้รับความเสียหายลดลง @f1@%
Xerath ไม่สามารถกินได้ เขาจึงไม่โดนสังหารด้วยด้วย Consume หรือ Feast

''ข้าคือเส้นทางของมนุษย์ที่หลุดพ้นจากกายเนื้อ''
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Golden Transcendenceกำลังเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phoenix Dawnตัวละครนี้พึ่งเทเลพอร์ตมา และได้รับการคุ้มครองเป็นเวลาสั้น ๆ

''แชมเปี้ยนที่ถูกตีขึ้นใหม่ด้วยทั่งสุริยาจะไร้ซึ่งความกลัว''
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FocusAshe จะได้รับแต้ม Focus เพิ่ม ตราบเท่าที่เธอยังไม่ทำการโจมตี เมื่อเธอสะสม Focus ครบ 100 แต้ม การโจมตีครั้งต่อไปของเธอ จะเป็นคริติคอลแน่นอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FocusAshe สามารถใช้ Focus Shot ได้Source: @SourceName@Frost Shotการโจมตีและการใช้สกิลจะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @f1@% เป็นเวลา 2 วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ติด Frost Shot จะสร้างความเสียหาย @f3@% (+@f4@%) (แรงขึ้นได้ด้วยการเพิ่มคริติคอล)

การโจมตีคริติคอลของ Ashe จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่ม แต่จะทำให้ Frost Shot ส่งผลสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น @f2@% และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาของผล
Frost Shotยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจาก Ashe เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frost Shotยูนิตนี้โดนสโลว์ @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ranger's FocusAshe กำลังสะสม Focusผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ranger's Focusการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Ashe จะมีการยิงเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ranger's FocusAshe กำลังสะสมพลัง Focus และสามารถปลดปล่อยมันออกมา เพื่อใช้ในการโจมตีอันทรงพลังได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Demon Brandคุณได้อุบัติกลายเป็นสัตว์ป่า ทำให้หายตัวไปจนกว่าคุณจะสร้างความเสียหาย ถ้าหากคุณออกจากมาจากการหายตัวด้วยการโจมตีแชมเปี้ยน คุณจะสร้างความเสียหายอีก 20% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยเป็นความเสียหายจริงDemon Brand Formingเมื่อคุณออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 4 วินาที คุณจะเข้าสู่โหมดสัตว์ป่า ทำให้หายตัวและสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมได้Warped Armorยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติระยะไกล ลดลง @f1@% และป้องกันดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The EyeDemon Herald มีจุดอ่อนที่ด้านหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood Pactการเสียสละทำให้คุณสามารถออกล่าได้
เวทซัมมอนเนอร์ของคุณจะมีคูลดาวน์ลดลง 50%
ในระหว่างที่ออกจากการต่อสู้ คุณมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น และท่าไม้ตายของคุณจะคูลดาวน์เร็วขึ้น
Aura of Despairศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aura of Despairสูญเสียพลังชีวิตส่วนหนึ่งอย่างต่อเนื่องทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Comet of LegendAurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f1@% จากการเดินทางเป็นเส้นตรงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Comet of LegendAurelion Sol กำลังบินอยู่ เขาสามารถมองเห็นเหนือภูมิประเทศได้ แต่ก็สามารถถูกเห็นได้เช่นกัน การได้รับความเสียหาย จะทำให้เขากลับลงมาบนดินผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Center of the Universe
ดวงดาว 3 ดวงจะโคจรเป็นวงกลมรอบตัว Aurelion Sol มันจะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f3@) หน่วย และสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า @f4@ หน่วย

ศัตรูที่ทำให้เกิดผลใช้สกิลไม่ได้ จะทำให้ผลของดาวเหล่านี้หยุดชั่วคราวด้วย ถ้าหาก Aurelion Sol อยู่ในพุ่มหญ้า ฝ่ายศัตรูยังสามารถมองเห็นดวงดาวได้ตามปกติ
Starsurge - HasteAurelion Sol กำลังเคลื่อนที่รวดเร็วขึ้น ในระหว่างที่ไล่ตามดาวดวงใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Starsurge - Stunnedยูนิตนี้ถูกสตันด้วย Starsurge มันจะไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Voice of Lightยูนิตนี้ถูกผลักกระเด็นออกห่างจาก Aurelion Solผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Voice of Lightยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Celestial Expansionดวงดาวของ Aurelion Sol จะมีระยะวงโคจรไกลขึ้น และสร้างความเสียหายได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shifting SandsAzir มีโล่ที่ช่วยป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shurima's LegacyAzir สามารถเรียก Sun Disc ขึ้นมาจากป้อมปราการที่ถูกทำลายได้ทุก @f1@ วินาที ป้อมปราการนี้จะมีโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย แต่มันก็จะค่อย ๆ พังทลายลงเองใน @f2@ วินาที

คลิกขวาที่ป้อมปราการที่ถูกทำลายเพื่อทำให้ Shurima's Legacy ทำงาน แต่สำหรับป้อมหน้า Nexus และป้อมหน้า Inhibitor ของฝ่ายศัตรู จะถูกป้องกันความสามารถนี้เอาไว้
Disc of the SunAzir พร้อมแล้วที่จะรื้อฟื้นอาณาจักร Shurima จากการล่มสลาย เขาสามารถเรียก Sun Disc ขึ้นมาจากป้อมที่ถูกทำลายไปแล้วได้Conquering Sandsยูนิตนี้ถูกสโลว์ด้วยสกิล Conquering Sands ของ Azirผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Emperor's Divideยูนิตนี้ถูกกระแทกกระเด็นโดย Emperor's Divideผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decisive Commandยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Backstabการโจมตีปกติของ Shaco จะโจมตีติดคริติคอลสร้างความเสียหาย @f1@% (+@f4@) หน่วย เมื่อทำการโจมตีศัตรูจากด้านหลัง (@f3@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

ไม่สามารถทำซ้ำกับเป้าหมายเดิมได้ภายใน @f2@ วินาที การลดคูลดาวน์มีผลกับคูลดาวน์ของความสามารถนี้เช่นกัน
Bag of Teaเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต และมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Banshee's Veilสกิลที่โดนถัดไปของศัตรู จะไม่ส่งผลต่อยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Magical Journeyยูนิตนี้อยู่ในระหว่างใช้งาน Magical Journeyผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chime Movement SpeedChime สามารถช่วยให้ Bard ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และมันจะสูญเสียไปเมื่อ Bard เริ่มทำการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Traveler's Call - Chimes CollectedBard ได้ทำการสะสม Chime ไว้ได้มากขนาดนี้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chimes Until Next UpgradeBard ต้องการเก็บสะสม Chime อีกมาก เพื่อทำการอัพเกรด Meep ขึ้นไปอีกขั้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Traveler's Call - RechargingBard ทำเสียงกรุ๊งกริ้ง เพื่อทำการดึงดูด Meep ให้เข้าใกล้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Traveler's Call - Meep FollowersBard มี Meep จำนวนมาก กำลังติดตามเขาอยู่ หนึ่งในนั้น จะช่วยเพิ่มพลังการโจมตีครั้งถัดไปให้แก่ Bardผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Taveler's Call - Meep SlowMeep จะสนับสนุนการโจมตีของ Bard ด้วยการสโลว์ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cosmic Binding - Slowถูกสโลว์ด้วยผลจากการเป็นเป้าหมายแรกของ Cosmic Bindingผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cosmic Binding - Stunถูกสตันด้วย Cosmic Binding ที่โดนสองเป้าหมาย หรือโดนกำแพงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tempered Fateยูนิตนี้อยู่ยงคงกระพัน ไม่มีใครทำอะไรได้ แต่ก็ไม่สามารถทำอะไรได้เลยเช่นกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Caretaker's Shrine Speed Boostการเข้าพบ Caretaker's Shrine จะช่วยให้ยูนิตนี้ มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Berserkความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30% แต่เกราะ และต้านทานเวท ลดลง 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Butcher's Bridge Auraยูนิตนี้จะได้รับ:
อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มตลอดเวลา
ผลการรักษาเพื่อนร่วมทีมทุกคนลดลง 50%
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cutlass Stingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Razorfinความสามารถ Razorfin (เลเวล @f1@):
0: Razorfin จะมีโบนัสความเร็วโจมตี 100%
1: เมื่อมุ่งเป้าหมายไปที่แชมเปี้ยน จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถวิ่งทะลุยูนิตอื่นได้ Razorfin จะไม่หยุดการตามล่าแชมเปี้ยนศัตรู
2: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพทุกครั้งที่ Razorfin โจมตีครั้งที่ 3
3: Razorfin จะเกิด 2 ตัว ต่อรอบ

โบนัส Razorfin: เจาะเกราะ +@f9@ หน่วย (เลเวล @f1@)
อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี +@f5@ หน่วย (เลเวล @f6@)
อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ หน่วย (เลเวล @f8@)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Razorfin Biteยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายโดย Razorfin การโจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง จะใช้งานเครื่องหมาย สร้างความเสียหายสามเท่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ironbackความสามารถ Ironback (เลเวล @f1@):
0: Ironback จะรับความเสียหายจากป้อมศัตรูลดลง 25%
1: Ironback จะได้รับโล่ป้องกันที่จะช่วยกันความเสียหายครั้งถัดไป ที่โดนจากแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ
2: ในระหว่างที่โล่ป้องกันทำงานอยู่ Ironback จะได้รับความเสียหายจาก Minion ลดลง
3: โล่ป้องกันของ Ironback จะใช้ได้บ่อยขึ้น

โบนัส Ironback: เมื่อโจมตีป้อมปราการ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +@f9@% (เลเวล @f1@)
อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี +@f5@ หน่วย (เลเวล @f6@)
อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ หน่วย (เลเวล @f8@)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Plundercrabความสามารถ Plundercrab (เลเวล @f1@):
0: Plundercrab จะยิงลูกกระสุนปืนใหญ่นัดที่สอง ที่สร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ
1: เมื่อ Plundercrab โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับแต้มสะสมเพิ่มความเร็วในการโจมตี
2: Plundercrab จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเป็นสองเท่า
3: ผลพิเศษในการโจมตีของ Plundercrab จะส่งผลกับ Minion ของฝ่ายศัตรูด้วย อีกทั้งพวกมันจะยิงแชมเปี้ยนศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้างด้วย

โบนัส Plundercrab: ระยะการโจมตี +@f9@ (เลเวล @f1@)
อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี +@f5@ (เลเวล @f6@)
อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ (เลเวล @f8@)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ocklepodความสามารถ Ocklepod (เลเวล @f1@):
0: Ocklepod จะสามารถใส่โล่ป้องกัน ที่สามารถป้องกันความเสียหายเวท ให้แก่ Minion ฝ่ายเดียวกัน ได้เป็นระยะๆ
1: Ocklepod จะปล่อย Clairvoyance เคลื่อนที่ได้ออกมา
2: โล่ป้องกันจาก Ocklepod จะแข็งแกร่งขึ้น และเพิ่มขึ้นตามอัตราส่วนพลังโจมตี
3: Clairvoyance จาก Ocklepod จะสามารถใช้ได้ถี่ยิ่งขึ้น อีกทั้งโล่ป้องกันจาก Ocklepods จะแข็งแกร่งขึ้นด้วย

โบนัส Ocklepod: ต้านทานเวท +@f9@ (เลเวล @f1@)
อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี+@f5@ (เลเวล @f6@)
อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ (เลเวล @f8@)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Black Cleaver (@Stack@)เกราะลดลงโดยลดเป็นเปอร์เซ็นต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blackfire Torchได้รับความเสียหายต่อเนื่อง!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blackfire TorchBlackfire Torch ทำการสะสมชาร์จทุกๆ 1.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Black Omenความเร็วการโจมตี ลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blade of the Ruined Kingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blade of the Ruined Kingความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blade Weavingพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bleedingยูนิตนี้กำลังเลือดออก และมันก็จะเสียพลังชีวิตเรื่อยๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Cindersยูนิตนี้จะมีการฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ในตำนาน อีกทั้งยังทำให้การโจมตีปกติทำให้เป้าหมายถูกเผาและสโลว์เป็นเวลาครู่หนึ่ง

ถ้าผู้ครอบครองบัฟถูกสังหาร บัฟนี้จะถูกส่งต่อไปให้ผู้ที่สังหารได้สำเร็จ
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blindตาบอด และไม่สามารถโจมตีให้ถูกเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blinding Dartยูนิตนี้มองไม่เห็น และจะโจมตีไม่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crippledความเร็วเคลื่อนที่ลดลง ความเร็วจะค่อย ๆ คืนกลับมาตามเวลาของดีบัฟผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon's Rageยูนิตนี้จะสร้างความเสียหาย และกระแทกยูนิตอื่นให้ลอยขึ้น เมื่อปะทะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FlurryLee Sin ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น และการโจมตีของเขาจะฟื้นฟู Energy @f2@/@f3@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Iron Willค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Safeguardรับความเสียหายให้ @f1@ หน่วย ในครั้งต่อไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sonic WaveLee Sin ได้รับ True Sight บนยูนิตนี้ และเขาสามารถโจมตีต่อด้วย Resonating Strike ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TempestLee Sin กำลังสอดส่องยูนิตนี้ และสามารถโจมตีต่อด้วย Cripple ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harmonic Restorationยูนิตนี้ฟื้นฟูมานา 6% ทุกๆวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blink Dagger CooldownBlink Dagger ของ Champion นี้กำลังจะสามารถใช้ได้ใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Barrier RechargingMana Barrier ของ Blitzcrank กำลังจะสามารถใช้ได้ใหม่ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Overlord's Bloodmailตัวละครนี้กำลังรักษาตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Boistrous Resolveเกราะเพิ่มขึ้น 10ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Furorความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น แต่จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาที่กำหนดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Homeguardได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างมาก แต่จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เผาไหม้ยูนิตนี้กำลังถูกความเสียหายเวททุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เผาไหม้ยูนิตนี้โดนเปลวเพลิงจาก Blaze และมันไม่เสถียรนัก มันยังระเบิดได้อีก!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Brand Damage Trackerความเสียหาย Q รวม: @f1@
ความเสียหาย W รวม: @f2@
ความเสียหาย E รวม: @f3@
ความเสียหาย R รวม: @f4@
ความเสียหาย DoT รวม: @f5@
ความเสียหายระเบิดรวม: @f6@
ความเสียหาย Torment รวม: @f7@

อัตราส่วนพลังเวท Q รวม: @f8@
อัตราส่วนพลังเวท W รวม: @f9@
อัตราส่วนพลังเวท E รวม: @f10@
อัตราส่วนพลังเวท R รวม: @f11@
อัตราส่วนพลังเวทระเบิดรวม: @f12@%
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Brand Damage Since Liandrys Purchaseความเสียหาย Q รวม: @f1@
ความเสียหาย W รวม: @f2@
ความเสียหาย E รวม: @f3@
ความเสียหาย R รวม: @f4@
ความเสียหาย DoT รวม: @f5@
ความเสียหายระเบิดรวม: @f6@
ความเสียหาย Torment รวม: @f7@

อัตราส่วนพลังเวท Q รวม: @f8@
อัตราส่วนพลังเวท W รวม: @f9@
อัตราส่วนพลังเวท E รวม: @f10@
อัตราส่วนพลังเวท R รวม: @f11@
อัตราส่วนพลังเวทระเบิดรวม: @f12@%
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blazeสกิลของ Brand จะทำให้เป้าหมายถูกเผา สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสุงสุดของศัตรู โดยใช้เวลาเผา 4 วินาที และเพิ่มพลังให้แก่สกิลของเขาเมื่อใช้ใส่พวกเขา ถ้าหาก Brand สังหารศัตรูที่กำลังถูกเผาได้เขาจะได้รับมานาฟื้นคืน @f5@ มานา Blaze สามารถซ้อนทับได้ถึง 3 ครั้ง

เมื่อ Blaze สะสมแต้มบนตัวแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จนเต็ม จะทำให้ Blaze เกิดความไม่เสถียร มันจะระเบิดใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง แล้วแชมเปี้ยนคนนั้นจะไม่ได้รับแต้มสะสมของ Blaze อีกในช่วง 4 วินาที
Unbreakable เมื่อโดนการโจมตีที่มาในทิศทางที่หันโล่ไปกันไว้อยู่ Braum จะได้รับความเสียหายน้อยลง ในระหว่างนี้เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสามารถทำลายกระสุนหรือสกิลยิงที่โดนโล่ของเขาได้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows การโจมตีปกติของ Braum และเพื่อนร่วมทีมของเขา จะทำให้แต้มสะสมของ Concussive Blows เพิ่มขึ้น และเมื่อแต้มสะสมเพิ่มขึ้นถึง 4 แต้ม ศัตรูคนนั้นจะเกิดการสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows Braum และเพื่อนร่วมทีมของเขา ร่วมมือกันสตันศัตรู
การโจมตีปกติของ Braum จะส่งผลทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Concussive Blows เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อโจมตีใส่แต้มแรกให้ศัตรูไปแล้ว การโจมตีปกติของ เพื่อนร่วมทีม จะสามารถเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ได้ด้วย

เมื่อเครื่องหมายที่ศัตรูถูกสะสมครบ 4 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @f2@ วินาที พร้อมทั้งโดนความเสียหายเวท @f1@ หน่วย แล้วหลังจากนั้นแต้มสะสมที่ศัตรูคนนั้น จะไม่เพิ่มเป็นเวลา @f3@ วินาที แต่จะโดนโบนัสความเสียหายเวท @f5@ หน่วย จากการโจมตีของ Braum แทน
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows Immunity แต้มสะสมของ Concussive Blows จะไม่เพิ่มขึ้น เป็นช่วงระยะเวลาพักหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glacial Fissure ยูนิตนี้ถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Winter's Bite ยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows ยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stand Behind Me เกราะและต้านทานเวทของ Braum เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen Breathพลังเวท และพลังโจมตี ของยูนิตนี้ถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cocoonถูกยึดด้วยใยแมงมุม ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cocoon: Slowถูกสโลว์ด้วยรังไหมของ Eliseผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RappelElise กำลังห้อยตัวอยู่บนใยแมงมุม เธอสามารถห้อยตัวลงมายังตำแหน่งใกล้ ๆ ศัตรูได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unannouncedแมงมุมของ Elise จะกัดได้รุนแรงมากยิ่งขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Skittering Frenzyความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spider Swarmเมื่อ Elise อยู่ในร่างมนุษย์ เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรูเธอจะสะสมลูกแมงมุมเอาไว้ และเมื่อที่เธอเปลี่ยนร่างเป็นร่างแมงมุม ลูกแมงมุมที่สะสมมาจะถูกเรียกออกมา และเข้าโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spider FormElise เปลี่ยนร่างไปเป็นแมงมุมร้าย ซึ่งเมื่อเธอโจมตี เธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และสกิลของเธอ จะกลายเป็นสกิลชุดใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@บัฟสุดยอดซุปเปอร์อัลตร้าโอเมก้าชุดใหญ่ไฟกระพริบค่าการใช้มานาและ Energy ลดลง 100%
สกิล, ไอเทมกดใช้, และ Summoner Spell ทุกอย่าง จะมีคูลดาวน์ลดลง +80%
ค่า Tenacity เพิ่มขึ้น +25%
ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วขณะเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@f3@ หน่วย
โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% (@f5@% สำหรับแชมเปี้ยนสายระยะไกล)
การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น @f6@%
สกิลใช้พลังชีวิตจะใช้ลดลง @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
แหล่งที่มา: Pengu KnightBurningได้รับความเสียหายต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burning Agonyสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบข้างของ Dr. Mundo อย่างต่อเนื่อง และลดระยะเวลา ของสกิลประเภทหยุดเคลื่อนที่ บนตัว Dr. Mundoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bushwhack Trapกับดักนี้จะทำงานตอนที่มีคนมาเหยียบ เปิดแสดงตัวเหยื่อ แล้วสร้างความเสียหายเป็นเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bushwhackedยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Buster Shotยูนิตนี้กำลังลอยขึ้น และไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ocklepod Shieldยูนิตนี้มีโล่ที่ช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Krakenสิ่งนี้เป็นสกุลเงินที่ทหารรับจ้างต้องการ ในตอนนี้คุณมีอยู่ @f1@ เหรียญ

คุณจะได้รับเหรียญ Kraken 1 ในทุกๆ @f2@ วินาที หรือเมื่อเกิดเหตุการณ์ขึ้นตามด้านล่าง:
-การสังหารแชมเปี้ยน (ได้รับเหรียญ Kraken 2 เหรียญ)
-การช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน
-การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อยู่ในป่าฝั่งศัตรู
-ทีมของคุณเป็นฝ่ายสังหารมังกร
-ทีมของคุณเป็นฝ่ายสังหาร Baron Nashor
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ace in the Hole: Targetedคุณกำลังจะถูกยิงโดย Caitlynผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Headshot: CountCaitlyn กำลังสะสมชาร์จเพื่อยิง Headshotผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Headshot: Readyการโจมตีครั้งต่อไปของ Caitlyn จะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง บรึ้มมมมมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Yordle Trapเจอกับดัก! ยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และ Caitlyn สามารถสามารถเล็งยิงหัวได้จากระยะไกลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Yordle Trap: SightCaitlyn สามารถใช้ Headshot ใส่ยูนิตนี้ได้อย่างรวดเร็ว โดยที่สามารถยิงได้จากระยะไกลด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Yordle Trap: Sightทีมของ Caitlyn สามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chaos Stormหากใครกำลังถูก Chaos Storm นั้น มีเพียงเพียงสองทางเลือก คือหลบหรือตาย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Energizedความเร็วโจมตีของ Camille เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HookshotCamille กำลังพุ่งตัวเข้าหากำแพงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wall DiveCamille กำลังพุ่งตัวออกจากกำแพงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ShookCamille พึ่งกระแทกเข้าใส่ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wall GraspCamille สามารถพุ่งตัวออกจากกำแพงได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Adaptive Defensesการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ @f4@ หน่วย (@f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Camille) ตามประเภทความเสียหายหลักของเป้าหมาย (กายภาพ หรือ เวท) เป็นเวลา @f3@ วินาที

ผลนี้มีคูลดาวน์ @f2@ วินาที
Adaptive Defensesการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Magic ShieldCamille มีโล่ป้องกันความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Physical ShieldCamille มีโล่ป้องกันความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Precision Protocolการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Precision Protocol Empoweredการใช้ Precision Protocol ครั้งถัดไปของ Camille จะทำการโจมตีได้รุนแรงมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Precision Protocol ChargingCamille ทำการเสริมพลังให้แก่ Precision Protocol ครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Momentumความเร็วเคลื่อนที่ของ Camille เพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech FervorCamille ได้ทำการเปิดระบบ The Hextech Ultimatum และสร้างโบนัสความเสียหายเวทในการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Hextech Ultimatumยูนิตนี้ไม่สามารถออกนอกพื้นที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tactical SweepCamille กำลังชาร์จพลัง Tactical Sweepผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Element of SurpriseTeemo มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Guerrilla Warfareถ้าหาก Teemo ยืนอยู่นิ่ง ๆ เป็นเวลา 1.5 วินาที โดยไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เขาจะติดสถานะหายตัวในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ เอฟเฟกต์นี้สามารถทำงานและยังคงทำให้เขาหายตัวในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่ได้

เมื่อเอฟเฟกต์ของ Guerrilla Warfare สิ้นสุดลงโดยการโจมตีหรือเคลื่อนที่ (ออกจากพุ่มไม้) Teemo จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นเวลา 3 วินาที

ล่องหน - หายตัว: Teemo สามารถถูกแสดงตัวเมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูหรือจาก True Sight เท่านั้น
Guerrilla WarfareTeemo กำลังหายตัวอยู่และจะถูกพบตัวได้เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูเท่านั้นผลจาก: @SourceName@Red Card Slowความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stacked DeckTwisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆ ครั้งที่เขาโจมตีครบ 4 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stacked Deckการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Carnivoreเมื่อสังหารศัตรูได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @f2@ มานา ให้แก่ตนเองTwin Fangยูนิตนี้ถูกผลกัดกร่อนของ Twin Fang ทำให้ได้รับความเสียหายจากพิษมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Serpentine GraceCassiopeia ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f2@ หน่วย (@f1@ หน่วยต่อเลเวล)

Cassiopeia ไม่สามารถซื้อไอเทมประเภทรองเท้าได้
Noxious Blast Hasteการใช้ Noxious Blast โดนแชมเปี้ยน จะทำให้ Cassiopeia มีความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Noxious Poisonยูนิตนี้กำลังรับความเสียหายอย่างต่อเนื่องจากพิษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Petrifying Gaze SlowPetrifying Gaze ทำให้ยูนิตนี้สโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Petrifying Gaze StunPetrifying Gaze ทำให้ยูนิตนี้สตันโดยการเปลี่ยนให้กลายเป็นหินผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Miasmaยูนิตนี้ถูกพิษจาก Cassiopeia ทำให้ถูกผลสโลว์ มันจะได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลา และทำให้ถูกยึดกับพื้น ทำให้ไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนที่ได้เป็นการชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Miasma Slowยูนิตนี้ถูกพิษจาก Cassiopeia ทำให้ถูกผลสโลว์ มันจะได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลา และทำให้ถูกยึดกับพื้น ทำให้ไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนที่ได้เป็นการชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flag Bearer's Auraยูนิตนี้มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Valor's Rewardยูนิตนี้พึ่งจะเลเวลเพิ่มขึ้น และกำลังฟื้นฟูพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Eternityการได้รับความเสียหายจะช่วยให้คุณได้รับมานา และการใช้มานาจะช่วยให้คุณได้รับพลังชีวิต
พลังชีวิต: @f1@ หน่วย
มานา: @f2@ มานา
ผลนี้เกิดจาก: ไอเทมChalice of Harmony Cooldownน้ำในถ้วยกำลังค่อยๆเติมขึ้นมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harmonic Restorationยูนิตกำลังได้รับมานา 6% ของมานาทั้งหมด ทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Charmยูนิตนี้ไม่สามารถโจมตีได้ขณะที่ถูกมนต์สะกดลุ่มหลง และต้องเดินตรงไปยังผู้ที่ทำการสะกด ใส่ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chilledความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chronoshiftยูนิตนี้กำลังฟื้นคืนชีพมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chronoshiftเมื่อยูนิตนี้กำลังถูกโจมตีถึงตาย ยูนิตนี้จะย้อนเวลากลับไปยัง ช่วงเวลาก่อนที่จะตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Destiny, Interruptedเดิมพันแล้วบอด จริงๆนะจ้ะCleanseยูนิตนี้จะได้รับผลกระทบจากสกิลที่มีผลกับสถานะการเคลื่อนที่ต่าง ๆ (ยกเว้นการกดการเคลื่อนไหวและลอยขึ้นกลางอากาศ) ที่เข้ามาลดลง 65%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SalvationSoraka จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 70% เมื่อเธอวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 40% (ต้องเป็นเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะ 2500 หน่วย จาก Soraka)Special Delivery!Corki ติดอุปกรณ์เสริมมาด้วย และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reloadingอุปกรณ์เสริมกำลังถูกจัดเตรียมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Big OneCorki จะยิงมิสไซล์ที่รุนแรงกว่าปกติสำหรับ Missile Barrage ลูกถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Missiles Fired @Stack@Corki กำลังเตรียมยิงมิสไซล์ลูกใหญ่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Corpse Explosionยูนิตนี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียกายรอบๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@EvasionJax ทำการหลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดที่โจมตีมาหาเขา.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Crushing Wrathแชมเปี้ยนคนนี้กลายเป็นผี แล้วจะช่วยเพิ่มพลังให้แก่ Minion ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Flowing Waterเพิ่มความรวดเร็วในการเคลื่อนไหว 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Nature's Furyเพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% และลดคูลดาวน์ 10%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Insightยูนิตนี้จะได้รับอัตราฟื้นฟูมานากับ Energy เพิ่มขึ้น และจะได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มเติม +@f1@%

หากผู้ที่ครอบครองบัฟถูกสังหาร บัฟจะถูกส่งต่อไปยังผู้ที่ทำการสังหาร
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Insight Cooldownยูนิตนี้ต้องรอเวลาก่อนที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่สิ่งก่อสร้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Unyielding Stoneขณะที่มีบัฟนี้ ป้อมของทีมตนเองจะยิงแรงขึ้น @f1@% และเพิ่มเกราะ และต้านทานเวทมากขึ้นอีก @f2@ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crippleความเร็วในการโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CrowstormFiddlesticks สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ในบริเวณรอบข้างตัวเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystal Flaskกำลังฟื้นฟูพลังชีวิต และมานา โดยต้องใช้เวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystal Flask Chargesจำนวนครั้งของ Crystal Flask Charges ที่สามารถกดใช้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cursed Touchยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อโดนความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cursed Touchการโจมตีปกติของ Amumu จะทำการสาปศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง @f1@% จากทุกความเสียหายเวทที่เขาได้รับCurse of the Sad Mummyไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนไหวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ablazeยูนิตนี้กำลังติดไฟอยู่ ทำให้ได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Honed Bladeเจาะเกราะ @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Apprehendedความเร็วเคลื่อนที่ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@BloodthirstyDarius สามารถใช้ Noxian Guillotine ได้อีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hemorrhagingยูนิตนี้กำลังเลือดออกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hemorrhageเมื่อไหร่ก็ตามที่ Darius สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดออก เป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) ในช่วงเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ 5 ครั้ง

เมื่อไหร่ก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูโดน Hemorrhage จนแต้มสะสมสูงสุด หรือตายด้วย Noxian Guillotine จะส่งผลให้ Darius ได้รับผลของ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตี @f3@ และทำให้ศัตรูที่โดน Hemorrhage จะติดแต้มสูงสุดทันที
Noxian MightDarius มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น และสามารถโจมตีศัตรู พร้อมทั้งให้ศัตรูติดผลของ Hemorrhage ในระดับสูงสุดทันทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hemorrhageการโจมตีปกติ และสกิลโจมตีของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยสร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้งAggressionบรรยากาศของสงคราม ทำให้ Darius รู้สึกคึกคัก ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของเขามากขึ้นCrippling Strikeการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Darius จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูCrippledความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stellar Spiritคุณได้กลับไปเป็นร่างวิญญาณชั่วขณะ คุณจะไม่เป็นเป้าหมายของการโจมตี แต่ก็ไม่สามารถร่ายสกิลได้ผลนี้เกิดจาก: พลังงานอันมหาศาลของ Dark StarStellar Spiritคุณกำลังเดินทางผ่านคอสมอส เป็นอมตะและเคลื่อนที่ได้เร็ว แต่ไม่สามารถร่ายสกิลได้ ผลนี้จะหายไปต่อเมื่อยืนอยู่บนพื้นผิวที่มั่นคงผลนี้เกิดจาก: พลังงานอันมหาศาลของ Dark StarDashความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และการสโลว์ไม่เป็นผลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death Defiedเมื่อถูกฆ่าตาย Karthus จะต่อต้านความตายของเขา ทำให้สามารถใช้เวทของเขาได้ทุกอย่างเป็นเวลา 7 วินาที หลังจากนั้นจึงตายDeath DefiedKarthus ถูกฆ่าไปแล้ว แต่วิญญาณของเขายังสามารถร่ายเวทต่อได้ เพื่อพยายามพรากศัตรูของเขาตามไปด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deathfire Graspยูนิตนี้กำลังถูกเผาไหม้ โดยลดเลือดเป็นเปอร์เซ็นต์ จากเลือดทั้งหมด ในแต่ละวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Doomได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death LotusKatarina กำลังใช้ท่าไม้ตายของเธอแชมเปี้ยนศัตรู ที่อยู่ในระยะของเธอ ระวังตัวให้ดี!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DeceiveShaco หายตัว และกำลังเลือกเหยื่ออยู่ การโจมตีในระหว่างที่กำลัง หายตัว จะสร้างโบนัสความเสียหาย, ลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง และทำให้เอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลง

มันไม่ใช่เรื่องทอง ๆ แต่มันเป็นการส่งสัญญาณ
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deceive Attackการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Shaco จะสร้างโบนัสความเสียหายและลดคูลดาวน์ของ Deceive ลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decoy's Guise:เล่นเป็นส่วนหนึ่งของตัวล่อผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Defensive Ball CurlRammus ขดตัวตั้งรับการโจมตี เกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น พลังของ Spiked Shell จะเพิ่มมากขึ้น และจะสะท้อนความเสียหายให้กับศัตรูที่ทำการโจมตีปกติใส่เขา แต่ Rammus จะเคลื่อนที่ช้าลงอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedยูนิตนี้ไม่สามารถหายตัวได้ จนกว่าผลนี้จะหายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Destinyผู้เล่นทุกคนสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DestinyTwisted Fate สามารถเห็นแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดได้ และสามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่ต้องการบนแผนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Explosive Shotเหยื่อของ Tristana จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@MoonlightDiana มองเห็นคุณ และถ้าหากเธอใช้สกิล Lunar Rush กำหนดเป้าหมายมาที่คุณ สกิล Lunar Rush จะไม่มีคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pale CascadeDiana มีลูกบอลพลังเวทลอยวนอยู่รอบตัวเธอ ซึ่งเมื่อมันลอยกระทบกับศัตรู มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท และถ้าหากลูกบอลพลังงานระเบิดหายไปทั้งหมด โล่ป้องกันของ Pale Cascade จะเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Moonsilver Bladeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะโจมตีกวาดศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @f1@ (+@f2@) หน่วย

หลังจากใช้สกิล Diana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @f5*100@% สำหรับการโจมตีปกติ @f6@ ครั้งถัดไป
Moonsilver Bladeหลังจากสะสมได้สองแต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Diana จะฟันกวาดใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมPale Cascadeช่วยรับความเสียหายให้แทน และเมื่อลูกบอลพลังระเบิดหายไปหมด โล่ป้องกันจะมีพลังเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Curse: Aurelion Sol (Celestial Expansion)บอทตัวนี้จะมีดาวสองดวงโคจรรอบตัวมัน และสร้างความเสียหายเวทให้แก่ผู้ที่โดนมันผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Karthus (Death Defied)บอทนี้จะสุ่มในการเข้าสู่สถานะอันเดท ทำให้กลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย แต่ยังสามารถเคลื่อนที่และใช้สกิลได้!ผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Karthus (Death Defied) - Activeบอทนี้เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่กลัวสิ่งใด ๆผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Mordekaiser (Children of the Grave)นี่เป็นผีของคุณหรือหนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณ ที่ถูกสร้างขึ้นด้วย Teemo's Curse of Children of the Graveผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Ryze (Realm Warp)บอทนี้จะสุ่มเปิดประตูมิติที่จะเทเลพอร์ตผู้เล่นไปข้างหลังมันในตอนที่ปิดผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Towers Electrifiedป้อมนี้จะทำการช็อตแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ โดยสร้างความเสียหายจริงผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Yasuo (Windwall)บอทนี้จะสุ่มสะสมพลังแล้วปล่อยกำแพงลมออกมาป้องกันอาวุธบินของศัตรูผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom Bots of Doom: The Gauntlet (ความยาก @f1@)ความยากของเกมรอบนี้ถูกตั้งค่าไว้ที่ @f1@"มันไม่ได้แย่นักหรอก..."Giga Blinding DartGiga Blinding Dart มาแล้ว ไซต์ยักษ์ บิ้กเบิ้มเลย พวกเจ้าเห็นมันรึเปล่า?ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Dark Sideฝั่งนี้ถูกปกคลุมด้วยความมืด แล้วเต็มไปด้วยความน่าหวาดกลัวผลนี้เกิดจาก: TeemoDestroyer of Doomดึงพลังมาด้วยการสังหารเหล่า Doom Bot! คุณจะได้รับพลังเพิ่มมากขึ้นตามจำนวนที่คุณจัดการ Doom Bot ได้สำเร็จ

สังหารบอท 10 ตัว: ต้านทานความเสียหาย +@f4@% (สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีประชิด +@f5@%)
สังหารบอท 20 ตัว: ได้รับทองทันที +@f6@ ทอง
สังหารบอท 30 ตัว: Tenacity +@f7@%
ผลนี้เกิดจาก: พลังมิตรภาพและเวทมนตร์Double Strikeการโจมตีครั้งของไปของ Master Yi จะโจมตีสองครั้งอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Double Strikeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 จะส่งผลให้ Master Yi โจมตีอย่างรวดเร็ว 2 ครั้งติดกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seeing Eyeเมื่อตาย ทีมที่ฆ่ายูนิตนี้จะได้รับการมองเห็นในบริเวณนี้เป็นเวลา 90 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Slayerการสังหารมังกรจะช่วยให้ได้รับบัฟตามประเภทของมังกร:

มังกรเพลิง: Adaptive +(8 / 16 / 16) หน่วย
มังกรปฐพี: Tenacity +(10 / 20 / 20)%
มังกรเมฆา: คูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลดลง +(5 / 10 / 10) %
มังกรสมุทร: ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาที่หายไป (@f5@ / @f6@ / @f6@)% ต่อ @f8@ วินาที

การสังหารมังกรตัวที่สามในแต่ละประเภทจะได้วิญญาณมังกร
Dragon Burningสร้างความเสียหายได้น้อยลง และโดนความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DrainFiddlesticks กำลังดูดพลังชีวิตของเหยื่อผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stand AsideDraven กระแทกยูนิตนี้ออกข้าง ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood Rush: Movement Speedความเร็วเคลื่อนที่ของ Draven เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood Rush: Attack Speedความเร็วโจมตีของ Draven เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Minion Streakถ้าหาก Draven สังหาร Minion 6 ตัว อย่างต่อเนื่องโดยที่ไม่ทำขวานตกพื้นเลย เขาจะได้รับแต้มสะสม Adoration เพิ่มขึ้นพิเศษ 2 แต้มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@League of DravenDraven จะได้รับแต้มสะสม Adoration เมื่อเขาสามารถรับ Spinning Axe ได้ หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสม 2 แต้ม หากสามารถสังหารมินเนี่ยน 6 ตัว แบบติดต่อกันโดยที่ขวานไม่ตกพื้นได้

เมื่อ Draven สังหารแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับโบนัสทอง @f4@ ทอง และเปลี่ยนแต้มสะสม Adoration ของเขาทั้งหมดให้กลายเป็นทอง @f1@ ทองเพิ่มเติม

Draven จะสูญเสียแต้มสะสม Adoration ของเขา @f5@% เมื่อเขาตาย

ได้รับทองมาแล้วทั้งหมด: @f2@ ทอง
รางวัลสูงสุด: @f3@ ทอง
Adorationยินดีต้อนรับสู่ League of Draven!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spinning Axeการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Draw a Beadระยะการโจมตีของ Tristana และระยะการใช้สกิล Explosive Charge และสกิล Buster Shot ไกลขึ้น @f1@ หน่วยMomentumยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และเมื่อเคลื่อนที่เร็วสูงสุดจะทำให้การโจมตีปกติของเขาปลดปล่อยแรงเหวี่ยงออกมากลายเป็นการโจมตีอันหนักหน่วงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedยูนิตนี้เคลื่อนที่ได้ช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Monstrous Toughnessยูนิตนี้ทนทานเป็นพิเศษ ผลความเสียหายที่ได้รับที่ขึ้นกับพลังชีวิตของศัตรู จะถูกลดผลค่าสูงสุดลงไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TrailblazerTeemo ทิ้งเพียงร่องรอยไว้ทุกครั้งที่เคลื่อนไหว และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวให้กับเพื่อน เป็นเวลา @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Edge of Nightสกิลถัดไปจากศัตรูที่ใช้กับยูนิตนี้จะไม่มีผลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flesheaterการโจมตีปกติจะสร้างชาร์จพลังของ Flesh charge หลังจากที่โจมตีปกติครบ 5 ครั้ง ความสามารถกดใช้ของ Flesheater ก็จะพร้อมใช้งานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flesheaterความสามารถกดใช้ของ Flesheater พร้อมแล้ว เขมือบ Minion ของฝ่ายศัตรูกันเลย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Primedการโจมตีครั้งถัดไปของ Ekko จะทำการเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย พร้อมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Z-Drive Resonanceทุก ๆ การโจมตีหรือการสร้างความเสียหายจากสกิลให้กับเป้าหมายเดิมครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย (ไม่สามารถเกิดผลกับเป้าหมายเดิมได้ภายในเวลา @f4@ วินาที) ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f8@% เป็นเวลา @f9@ วินาที

สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f5@% เมื่อใช้กับสัตว์ป่า (สูงสุด: @f6@ หน่วย)
Temporal Resonanceยูนิตนี้ถูกสโลว์อย่างมาก ด้วยผลจาก Zero Drive ของ Ekkoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen TimeEkko ทำการเร่งพลังงานของ Zero Drive ทำให้สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วมหาศาลSource: @SourceName@Broken TimelineEkko ทำลายเส้นเวลาของเขา และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Temporal Sicknessยูนิตนี้ถูกสโลว์จาก Timewinder ของ Ekkoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Resonanceหาก Ekko สร้างความเสียหายที่ตัวละครนี้ครบ 3 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลจาก: @SourceName@Stabilizedยูนิตนี้จะไม่รับแต้มสะสม Resonance จากการโจมตีของ Ekko เป็นเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seen It All BeforeEkko เคยเห็นเส้นเวลานี้มาก่อนแล้ว และเขาสามารถหลบเลี่ยงความเสียหายที่จะกำลังจะได้รับได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Temporal Suspensionยูนิตนี้ถูกหยุดเส้นเวลาไว้ คำเตือน:ควรหลีกเลี่ยงรัศมีระเบิดความผิดปกติกาลเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@สัญลักษณ์แห่งมหามังกรการโจมตีจะทำการเปิดเผยและเผาไหม้ศัตรูสร้างความเสียหายจริง @f1*3@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของเกม) เป็นเวลา @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% จะทำการพ่นไฟใส่ด้วยพลังแห่งมหามังกร สร้างความเสียหายจริง 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาSpider Queenร่างมนุษย์: เมื่อ Elise ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะสะสมลูกแมงมุมเอาไว้ (สะสมได้สูงสุด @f3@ ตัว)

ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Elise @f4@ (+@f5@) หน่วย
Venomous Bite: Slowตัวละครนี้ถูกสโลว์ด้วยสกิล Venomous Bite ของ Eliseผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir of Brillianceยูนิตนี้ได้รับค่าพลังเวทเพิ่มขึ้นอย่างมาก และช่วยลดคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir of Agilityยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตี และโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir of Fortitudeยูนิตนี้ได้รับ พลังชีวิต และพลังโจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ichor of Illuminationพลังเวทเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก คูลดาวน์ของสกิลลดลง และฟื้นฟูมานา และ energy เร็วขึ้น!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir of Ironยูนิตนี้มีพลังชีวิตเพิ่ม ขนาดร่างกายขยายใหญ่ขึ้น และเพิ่ม Tenacity และเดินนำทางให้พันธมิตรที่เดินหาเขา

(คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
Source: @SourceName@Ichor of Rageพลังโจมตี และความเร็วการโจมตี เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก และสามารถโจมตีทำลายป้อมปราการได้แรงยิ่งขึ้น!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir of Ruinยูนิตนี้มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายให้แก่ป้อมได้มากขึ้น อีกทั้งยังช่วยให้ Minion ที่อยู่รอบข้างมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายให้ป้อมได้มากขึ้น

(คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir - Sorceryยูนิตนี้ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น และเพิ่มการฟื้นฟูมานา และมันจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มกับแชมเปี้ยนและป้อมเป็นระยะเวลาหนึ่ง

(คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir - Wrathยูนิตนี้จะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น และฟื้นฟูพลังชีวิตจากการสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยน

(คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Valor Aura - Emblemอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Valor Aura - Emblemเพื่อนร่วมทีมได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Noxious SlipstreamSinged วิ่งผ่านแชมเปี้ยนในระยะใกล้เคียง เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

แชมเปี้ยนแต่ละตัวจะมีคูลดาวน์ @f3@ วินาที
สัญลักษณ์แห่งมหามังกรแบบเสริมพลังเมื่อสร้างความเสียหายให้แก่ยูนิตที่ไม่ใช่ป้อม ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายจริงเป็นช่วงเวลา 3 วินาที เท่ากับ 90 + 60 ต่อแต้มสะสมของบัฟมังกรธาตุ อีกทั้งยังช่วยเพิ่มพลังให้แก่สัญลักษณ์แห่งมังกรในปัจจุบันอีก 100%ผลนี้เกิดจาก: มหามังกรEmpowerการโจมตีของ Jax ครั้งถัดไป จะเพิ่มความรุนแรงมากขึ้น และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Enchanted Crystal Arrowยูนิตนี้ถูกแช่แข็งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sated Devourerยูนิตนี้ได้กัดกินจนพอใจแล้ว การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย และในการโจมตีครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้Devouring Spiritยูนิตนี้จะได้รับการเสริมพลังให้แข็งแกร่งขึ้น เมื่อทำการสังหารแชมเปี้ยน หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วยEnergizedสกิลโจมตีถัดไป ของ Annie จะทำการสตันเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Entropyยูนิตนี้กำลังจะได้รับความเสียหายจริง 80 หน่วย ในระยะเวลา 2.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Whiplashการใช้ Whiplash ของ Evelynn จะได้รับการเสริมพลัง: เมื่อใช้สกิลจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น นอกจากนี้เธอจะเคลื่อนที่เข้าหายังเป้าหมายอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@WhiplashEvelynn ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Demon Shadeหลังจากที่ไม่ทำการโจมตีหรือใช้สกิล เป็นเวลา @f1@ วินาที Evelynn จะปกคลุมตัวเองด้วย Demon Shade การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ Evelynn หลุดออกจาก Demon Shade เป็นเวลา @f9@ วินาที

Demon Shade: ในระหว่างที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f5@ (+@f6@) หน่วย Evelynn จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f3@ หน่วยต่อวินาที ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป Demon Shade จะทำให้เธอ พรางตัว ด้วย

ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้จะซ่อนตัวจากวิสัยทัศน์ พวกเขาจะถูกแสดงตัวได้จากแชมเปี้ยนและป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง
Demon ShadeEvelynn เปลี่ยนเป็นร่าง Demon Shadeผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hate SpikeEvelynn สามารถใช้สกิล Hate Spike ได้ถึง 3 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hate Spikeเป้าหมายนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจากการโจมตีหรือสกิล 3 ครั้งถัดไปของ Evelynnผลนี้เกิดจาก: @SourceName@StealthEvelynn จะสามารถถูกมองเห็นได้เมื่อเข้าใกล้แชมเปี้ยน หรือโดย True Sightผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AllureEvelynn ลงคำสาปยังเป้าหมาย หลังจากผ่านไปครู่หนึ่งการโจมตีและการใช้สกิลถัดไปของ Evelynn ศัตรูจะถูกทำให้ลุ่มหลง และถูกลดค่าต้านทานเวทอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Allureเป้าหมายนี้ถูกทำให้ค่าต้านทานเวทลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Exalted with Baron Nashorแชมเปี้ยนนี้ได้รับ พลังโจมตี/พลังเวทเพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังมีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/มานาเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Executioner's Callingยูนิตนี้จะสร้างดีบัฟ Grievious Wound ใส่ Champion เป้าหมายที่โจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Exhaustการโจมตีปกติจะโจมตีพลาด 100%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Curse: Aurelion Sol (Celestial Expansion)บอทมีดวงดาวของ Aurelion Sol มาโคจรรอบตัว และจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มาโดนมันผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: BardTempered Fate ของ Bard จะสุ่มตกลงมาจากฟากฟ้า! ยูนิตหรือป้อมใดที่โดนเข้าจะติดสถานะหยุดนิ่งเป็นเวลา 2.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Brush Fireพุ่มหญ้าทั้งหมดในแผนที่มีไฟลุกท่วม และมันจะสร้างความเสียหายเวทใส่คุณถ้าคุณไปยืนในนั้นผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Giga Blinding Dartsลูกดอกขนาดยักษ์ที่ระยะไกลสุดขอบแผนที่เริ่มทำการยิงออกมาแล้ว มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้ตาบอดอย่างหนักอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Karthus (Death Defied)บอทนี้จะสุ่มในการเข้าสู่สถานะอันเดท ทำให้กลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย แต่ไม่เหมือนกับ Karthus พวกมันยังสามารถเคลื่อนที่ได้ และใช้สกิลได้ ระวังเอาไว้ให้ดี!ผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Mordekaiser (Children of the Grave)ร่างวิญญาณปลอมของผู้เล่นแต่ละคนถูกเรียกออกมา และจะเข้ามาต่อสู้กับคุณ! มันแย่สุดๆเลยล่ะ มันจะกลับมาใหม่เรื่อยๆ ถึงแม้คุณจะจัดการมันไปแล้วก็ตามผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Ryze (Realm Warp)บอทจะทำการเปิดประตูมิติ Realm Warp ของ Ryze ขึ้นมาใต้เท้าคุณ ซึ่งมันจะส่งคุณไปข้างหลังพวกมันผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Towers Electrifiedป้อมของคุณจะทำการช็อตแชมเปี้ยนของทีมคุณที่อยู่ใกล้ ๆ พวกมัน โดยสร้างความเสียหายจริงผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Yasuo (Windwall)บอทจะทำการสุ่มสะสมพลังแล้วสร้างกำแพงลมขึ้นมาขัดขวางอาวุธบินของศัตรูผลนี้เกิดจาก: TeemoBlaze, FizzledTeemo ตัดสินว่าสกิล Blaze ของ Brand นั้นร้อนแรงเกินไป เขาจึงลดความเสียหายและระยะการระเบิดลง
(แต่ผลติดตัวของ Doom Bot Brand ยังคงกว้างเหมือนเดิม กวนจริง ๆ)

"ทำไมนะเหรอ มันก็มันร้อนนะสิ ไม่ได้มีแกอยู่คนเดียวนะ"
ผลนี้เกิดจาก: TeemoDeath Defied, DefiedTeemo เห็นว่าสกิล Death Defied ของ Karthus นั้นดูต่อต้านเกินไป เขาเลยลดความเสียหายของสกิลนี้ลงขณะ Karthus กำลังต่อต้านความตาย

"นี่มีผลแค่ตอนนายตายเท่านั้นแหละ เพราะฉะนั้นก็เลิกตายซะ"
ผลนี้เกิดจาก: TeemoIcathian Surprise, RuinedTeemo ไม่ชอบการเซอร์ไพรส์โดยเฉพาะสกิล Icathian Surprise ของ Kog'Maw ดังนั้นเขาเลยลดความเสียหายเวลามันระเบิด

"เซอร์ไพรส์มันไม่ใช่เรื่องสนุกไม่ว่าจะกับใครก็ตาม...ยกเว้นถ้ามันเป็นเห็ดซึ่งก็ไม่ใช่เรื่องสนุกกับใครเหมือนกัน"
ผลนี้เกิดจาก: TeemoGlory in Death, DeniedTeemo เห็นว่าสกิล Glory in Death ของ Sion นั้นดูอวดเก่งเกินไป ดังนั้นเขาเลยลดความเสียหายที่ Sion ทำได้ในร่างซอมบี้ลง

"เกียรติยศต้องได้มาจากการกระทำ ไม่ใช่ได้จากการเข้าไปตายอย่างโง่เขลา"
ผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Akali (Twilight Shroud)บอทจะสร้างม่านควันขึ้นมา พวกมันจะสามารถซ่อนตัวภายในนั้นได้ เมื่อพวกมันทำการโจมตีหรือใช้สกิล มันจะโผล่ออกมาให้เห็นครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Devilish Duplicatesบอทจะจำแลงกายพวกมันให้กลายเป็น Little Devil Teemo ตราบเท่าที่มันยังไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนในช่วง 2 วินาทีล่าสุดผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Pantheon (Aegis Protection)บอทจะปัดป้องความเสียหายครั้งถัดไปที่เกิดจากแชมเปี้ยนหรือป้อม พวกมันจะได้โล่กลับมาใหม่ทุกครั้งที่ใช้สกิลและโจมตีปกติครบ 4 ครั้งผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Shaco (Hallucinate)เมื่อไหร่ก็ตามที่บอทพลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 40% มันจะสร้างร่างปลอมของตนเองขึ้นมา ร่างปลอมนี้จะระเบิดเมื่อตาย แล้วสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูรอบข้างมันผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Singed (Poison Trail)บอทจะปล่อยควันพิษทิ้งเอาไว้ตามเส้นทางด้านหลังมัน ถ้าไปโดนมันเข้าจะทำให้คุณติดพิษ ทำให้ได้รับความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Warwick (Blood Scent)เมื่อผู้เล่นเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% บอททั้งหมดที่อยู่รอบข้างจะวิ่งเร็วขึ้น และมองเห็นตัวของผู้เล่นด้วยผลนี้เกิดจาก: TeemoExplosive Chargeยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Explosive Cartridgesยูนิตนี้จะสร้างความเสียหาย บนพื้นที่รอบๆเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Eye of the Stormสร้างโล่ลม ช่วยรับความเสียหายที่ได้รับ @f1@ หน่วย อีกทั้งยังช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้อีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fearยูนิตนี้กำลังวิ่งไปมาอย่างไร้จุดหมาย มันจะไม่ฟังคำสั่งใด ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Feast @Stack@ร่างกายขยายใหญ่ขึ้น และได้รับโบนัสพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย
  • กินมินเนี่ยน: @f2@
  • กินสัตว์เลี้ยง: @f3@
  • กินสัตว์ป่า: @f4@
  • กินมังกร: @f5@
  • กินสัตว์ในตำนาน: @f6@
  • กินแชมเปี้ยน: @f7@
  • ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unbreakable WillAlistar แข็งแกร่งจนแทบจะไม่มีอะไรมาทำร้ายเขาได้ผลจาก: @SourceName@DreadFiddlesticks จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f1@% เมื่อเขาเริ่มเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dreadความเร็วเคลื่อนที่ของ Fiddlesticks เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dreadการยืนอยู่กับที่หรือร่ายเวทอยู่กับที่เป็นเวลา 1.5 วินาที จะทำให้ Fiddlesticks ได้รับการเสริมพลังด้วย Dread แต่หากโดนผลหยุดการเคลื่อนไหวต่าง ๆ จะทำให้สกิลนี้นับเวลาใหม่

    Dread จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% แต่อยู่เพียง 1.5 วินาที หลังจากที่ Fiddlesticks เริ่มเคลื่อนที่
    Bloodletter's Veilสกิลถัดไปที่ส่งผลด้านลบให้กับยูนิตนี้จะไม่เกิดเอฟเฟกต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bladeworkการโจมตีครั้งถัดไปของ Fiora จะทำการสโลว์ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bladeworkการโจมตีครั้งถัดไปของ Fiora จะติดคริติคอลแน่นอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bladeworkยูนิตนี้ถูกสโลว์ด้วยดาบของ Fioraผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burst of Speed: ความเร็วเคลื่อนที่ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Duelist's DanceFiora โจมตีฝ่ายศัตรูตรง จุดสำคัญ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FlurryTEMPORARY TEXTผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lunge: ReadyFiora สามารถพุ่งเข้าแทงได้อีก โดยการกดใช้สกิลอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lungeความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fiora Passiveเมื่อ Fiora โจมตีจากด้านที่มีเครื่องหมาย เธอจะสร้างโบนัสความเสียหาย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand ChallengeFiora ทำการท้าทายฝ่ายตรงข้าม โดยมีเวลาสั้น ๆ ที่จะโจมตี จุดสำคัญ 4 จุด หรือจัดการสังหารเป้าหมายซะ

    ถ้าหากเธอทำตามที่ท้าทายได้สำเร็จ เธอจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fiora R StacksMaster buff for tracking stacks. Will be internal later, visible for testing.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand ChallengeFiora ทำตามที่ท้าทายได้สำเร็จ จึงมีการฟื้นฟูพลังชีวิตให้ฝ่ายเดียวกันรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand ChallengeFiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวศัตรู และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ใกล้กับเป้าหมาย

    ถ้า Fiora โจมตี จุดสำคัญ ทั้ง 4 ได้สำเร็จ หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปอย่างน้อยหนึ่งด้าน Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่ จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RiposteFiora จะไม่ได้รับความเสียหายกับเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการกระทำทั้งหมดที่จะโดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crippling RiposteTEMP TEXTผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Riposte ความเร็วการโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fire of the Great Dragonการโจมตีของยูนิตนี้จะสร้างรอยเผาไหม้ให้กับเป้าหมาย และจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลาห้าวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Challenger's Mark ตอนนี้เป็นเวลาของคุณที่จะเข้าจู่โจม! การสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ จะเพิ่มโบนัสความเสียหายของ Adaptive เท่ากับ 20% ของพลังชีวิตเป้าหมายปัจจุบัน Playful / Tricksterแค่มาพักหน่อย!ผลจาก: @SourceName@Seastone Tridentการโจมตีของ Fizz จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nimble Fighterความคล่องแคล่วของ Fizz ทำให้เขาสามารถเดินผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติลดลง @f1@ หน่วยChum The WatersFizz ฝากเจ้าปลาน้อยไว้กับคุณ! และอะไรบางอย่างที่หิวมากกำลังพุ่งตรงมา...ผลจาก: @SourceName@Seastone Trident - Chargedการโจมตีครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seastone Tridentการโจมตีของ Fizz จะทำให้เป้าหมายเลือดออก สร้างความเสียหายเวทตามเวลาที่ผ่านไปผลจาก: @SourceName@Seastone Tridentการโจมตีของ Fizz จะทำให้เป้าหมายเลือดไหล ส่งผลให้พวกเขาได้รับความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flash FrostAnivia เรียกน้ำแข็งมาพร้อมกับสายลมอันหนาวเย็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Terrifyยูนิตนี้กำลังหนีด้วยความหวาดกลัว มันจะไม่ฟังคำสั่งใด ๆ เลยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flingยูนิตนี้ถูก Singed โยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flowing Waterเมื่ออยู่ในแม่น้ำ แชมเปี้ยนคนนี้จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น และได้รับมานาฟื้นคืนเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Force of Natureยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต 0.35% จากพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Force Pulse (@Stack@)Kassadin จะสามารถใช้ Force Pulse ได้ เมื่อมีการใช้สกิลรอบ ๆ ตัวของเขา ครบ 6 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Force Pulse AvailableKassadin สามารถใช้ Force Pulse ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fortifyสิ่งก่อสร้างนี้ได้รับการสนับสนุนชั่วครราว การโจมตีไม่มีผล และจะโจมตีเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedความเร็วการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Heart Auraความเร็วโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Colossal Smashทุก ๆ @f2@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง โดยจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f1@ (+@f5@) (+@f3@) หน่วย

    คูลดาวน์ของ Colossal Smash จะลดลง @f4@ วินาที เมื่อ Galio ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน
    Colossal Smashการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวทในพื้นที่นั้นHero's EntranceGalio กำลังเข้าปกป้องเพื่อนที่ต้องการความช่วยเหลือผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shield of Durandยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RechargingGalio กำลังสะสมพลังของโล่ใหม่อีกครั้ง การได้รับความเสียหายจะทำให้การนับถูกรีเซ็ตใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Anti-Magic BulwarkGalio มีโล่ป้องกันความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Silver Serpentแลก 500 เหรียญ ที่ร้านค้า เพื่ออัพเกรด Cannon Barrageผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Powder KegGangplank สามารถทำให้ถังเหล่านี้ระเบิดได้ เพื่อสร้างความเสียหาย และสโลว์ ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Groggyการระเบิดจาก Powder Keg ของ Gangplank ทำให้เกิดการสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pirateย่าห์! ข้าคือโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Trial by Fireทุก @f3@ วินาที การโจมตีระยะใกล้ครั้งถัดไปของ Gangplank จะทำการเผาไหม้เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายจริง @f1@ (+@f2@) หน่วย โดยส่งผลเป็นเวลา 2.5 วินาที (เมื่อใช้กับป้อมปราการจะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว) และช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Gangplank 30% เป็นเวลา 2 วินาที

    การทำลาย Powder Keg จะทำให้ Trial by Fire ใช้งานได้อีกครั้งทันที และช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่เขาในทันทีด้วย

    สกิล Parrrley จะไม่ส่งผลของ Trial by Fire
    Trial by Fireยูนิตนี้กำลังติดไฟอยู่ มันจะได้รับความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT)Trial by FireGangplank มีความเร็วเพิ่มขึ้นCannon Barrageยูนิตนี้โดนสโลว์จากผลของห่าลูกกระสุนปืนใหญ่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cannon Barrage - Raise Moraleความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cannon BarrageFire at Will: อัตราการยิงของ Cannon Barrage จะเพิ่มมากขึ้น
    Death's Daughter: Cannon Barrage จะยิงลูกกระสุนขนาดใหญ่พิเศษ ลงบนกลางพื้นที่
    Raise Morale: ยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในพื้นที่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GateTwisted Fate กำลังเทเลพอร์ตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gatling Gun (@Stack@)ยูนิตนี้มีค่าเกราะและต้านทานเวทลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gatling Gunปืนกลของ Corki กำลังยิงกราดกระสุนทางด้านหน้าของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ghostwalkersยูนิตนี้กำลังอยู่ในร่างวิญญาณและสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้ ในระหว่างที่อยู่ในสิ่งกีดขวาง ยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ, ล่องหน, และติดใบ้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stealth Wardยูนิตนี้จะเปิดแผนที่รอบๆให้เห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stealth Ward Chargesนี่เป็นสัญลักษณ์แสดงถึงจำนวน Ward ที่เก็บเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glacial Stormฟีนิกซ์น้ำแข็ง กำลังสร้างพายุน้ำแข็งอย่างต่อเนื่อง ลดมานาของเธอ ทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GlobalEmptyBuffยูนิตนี้กำลังใช้ผลของ GlobalEmptyBuffผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ExcitedGnar กำลังสนุกสนานมาก ทำให้เขามีความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@EnragedGnar กำลังโกรธสุดๆ เขากำลังจะเปลี่ยนร่างแล้ว!!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rage Geneในระหว่างที่ Gnar ทำการต่อสู้ เขาจะได้รับค่า Rage เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และทุกครั้งที่เขาโจมตีก็เพิ่มเช่นกัน เมื่อค่า Rage ของเขาเต็ม จะทำให้สกิลที่เขาใช้ครั้งถัดไปส่งผลให้เขาแปลงร่างด้วย ทำให้สกิลและสถานะของเขาเปลี่ยนไปเป็นเวลา 15 วินาที

    Gnar ตัวเล็ก: ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะโจมตี +@f2@ หน่วย ความเร็วโจมตี +@f3@%

    Gnar ตัวใหญ่: พลังชีวิต +@f4@ หน่วย เกราะ +@f5@ หน่วย ต้านทานเวท +@f6@ หน่วย พลังโจมตีพื้นฐาน +@f7@ หน่วย
    Staggeredความเร็วเคลื่อนที่ถูกสโลว์ด้วยผลจาก บูมเมอแรง หรือก้อนหิน ที่โยนมาจาก Gnarผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wrekz'dGnar โจมตีอย่างบ้าคลั่ง เขาโจมตีกระแทกยูนิตนี้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mega GnarGnar กำลังโกรธเกรี้ยวเต็มที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@No Going BackGnar กำลังแปลงร่างอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TiredGnar กำลังเหนื่อยหลังจากปลดปล่อยความบ้าคลั่ง ทำให้ค่า Rage ของเขาจะไม่เพิ่มขึ้นเป็นเวลาพักหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HyperGnar กำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hyperถ้าหาก Gnar โจมตีตัวละครนี้ครบ 3 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GougedGouged สร้างความเสียหาย 10 หน่วย ต่อวินาที เป็นระยะเวลา 10 วินาที และหยุดการฟื้นฟูเลือดของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Happy Hourเมื่อ Gragas ใช้สกิลใด ๆ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (6% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) ผลการฟื้นฟูนี้จะสามารถเกิดได้หนึ่งครั้งทุก 8 วินาทีBarrel RollGragas สามารถสั่งระเบิดถังของเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Drunken Rageการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Gragas จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Drunken BlissGragas จะได้รับความเสียหายน้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@True GritGraves ได้รับโบนัสเกราะเพิ่ม @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@New Destinyปืนลูกซองของ Graves จะมีคุณสมบัติบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร:
    • Double Barrel: Graves จะต้องรีโหลดกระสุนเมื่อกระสุนหมด และไอเทมเพิ่มความเร็วการโจมตีจะช่วยลดเวลารีโหลดได้เพียงเล็กน้อย แต่จะช่วยลดเวลาในการโจมตีได้เป็นอย่างมาก
    • 12-Gauge: การโจมตีจะยิงกระสุนออกไป 4 ลูก ยูนิตที่โดนจะได้รับความเสียหาย @f1@% จากพลังโจมตี + @f2@% สำหรับกระสุนที่เพิ่มเติมขึ้นมา การโจมตีคริติคอลจะเพิ่มจำนวนลูกกระสุนเป็น 6 ลูก และเพิ่มความเสียหายต่อลูกเป็น @f4@% สิ่งก่อสร้างจะได้รับความเสียหายลดลง @f3@%
    • Buckshot: กระสุนจะไม่ทะลุผ่านตัวศัตรู แต่ทำให้ศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นถอยหลัง เมื่อโดนกระสุนหลายลูกพร้อมกัน
    New Destinyปืนลูกซองของ Graves จะมีคุณสมบัติบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร:
    • Double Barrel: จะต้องรีโหลดกระสุนเมื่อกระสุนหมด และไอเทมเพิ่มความเร็วการโจมตีจะช่วยลดเวลารีโหลดได้เพียงเล็กน้อย แต่จะช่วยลดเวลาในการโจมตีได้เป็นอย่างมาก.
    • 12-Gauge: การโจมตีจะยิงกระสุนออกไป 4 นัด (และเป็น 8 เมื่อคริติคอล) ยูนิตที่โดนจะได้รับความเสียหาย @f1@% จากพลังโจมตี และโบนัสความเสียหาย + @f2@% ตามจำนวนกระสุนที่โดนเพิ่มมา สิ่งก่อสร้างตะได้รับความเสียหายลดลง @f3@%
    • Buckshot: กระสุนจะไม่ทะลุผ่านตัวศัตรู แต่ทำให้ศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นถอยหลัง เมื่อโดนกระสุนหลายลูกพร้อมกัน
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Smoke Screenวิสัยทัศน์ลดลง และความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Quickdrawความเร็วการโจมตีของ Graves เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grievous Woundsยูนิตนี้จะได้รับการรักษาลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Groundedยูนิตนี้ไม่สามารถใช้ความสามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Guardian Angelได้รับการปกป้องจากนางฟ้าผู้พิทักษ์ ถ้าหากผู้ใช้ตาย จะทำให้เกิดใหม่ได้อีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phageความเร็วเคลื่อนที่ ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hand of Baronยูนิตนี้ได้รับพลังมาจาก Baron Nashor ทำให้ได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น
    พลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้น
    Minion ฝ่ายพันธมิตที่อยู่ใกล้ยูนิตนี้จะได้รับพลังเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับจากการสังหาร Baron NashorHand of Baronยูนิตนี้มีพลังโจมตีและป้องกันมากขึ้น ตามจำนวนแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆHand of Baronยูนิตนี้ได้รับพลังมาจาก Baron Nashor ทำให้ได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น
    พลังโจมตี และพลังเวท เพิ่มขึ้น
    Minion ฝ่ายพันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆ จะได้รับการพัฒนา จะได้รับพลังโจมตี และพลังป้องกัน เพิ่มขึ้นตามจำนวนแชมเปี้ยนที่มี Hand of Baron มีอยู่ใกล้ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับจากการสังหาร Baron NashorGlimpse of the Voidยูนิตนี้เพิ่งได้เก็บ Eye of the Herald และสามารถเรียก Herald ออกมาดันป้อมศัตรูได้

    นอกจากนี้ Glimpse of the Void ยังช่วยเสริมพลังการ Recall ให้เร็วขึ้นอีกด้วย
    Herald's Legionมินเนี่ยนตัวนี้ได้รับพลังจากแชมเปี้ยนใกล้ ๆ ที่มีพลัง Doom's Eve และทำให้มีการพัฒนาความสามารถเพิ่มผลนี้เกิดจาก: แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ ๆ และมีพลัง 'Doom's Eve'Tenacityระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ตรึง, หลับ, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ ที่เกิดกับตัวละครนี้ ลดลง @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Weakened Soulได้รับการฟื้นคืนชีวิตจาก Guardian Angel และจะไม่สามารถเกิดใหม่ได้อีก จนกว่า Guardian Angel จะคูลดาวน์เสร็จผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ghostความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Haunting Guiseยูนิตนี้สร้างความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Headbuttตัวละครนี้กำลังลอยอยู่ ไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HeadshotCaitlyn จะเล็งยิงใส่หัวเป้าหมายที่โดนกับดักหรือโดนตาข่ายของเธอ อีกทั้ง เธอจะเล็งยิงใส่หัวศัตรูทุก ๆ การโจมตีปกติ @f1@ ครั้ง; การโจมตีในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ จะนับเป็น 2 ครั้ง

    เล็งยิงใส่หัว:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย +@f2@% จากพลังโจมตี ซึ่งจะสามารถเพิ่มได้จากโอกาสคริติคอล (เพิ่มความเสียหายอีก +@f5@% หากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    • จะมีระยะการโจมตีเป็นสองเท่า หากเป้าหมายติดกับดักหรือโดนตาข่าย
    HeadshotCaitlyn จะเล็งยิงใส่หัวเป้าหมายที่โดนกับดักหรือโดนตาข่ายของเธอ อีกทั้ง เธอจะเล็งยิงใส่หัวศัตรูทุก ๆ การโจมตีปกติ @f1@ ครั้ง; การโจมตีในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ จะนับเป็น 2 ครั้ง

    เล็งยิงใส่หัว:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย +@f2@% จากพลังโจมตี ซึ่งจะสามารถเพิ่มได้จากโอกาสคริติคอล (เพิ่มความเสียหายอีก @f5@ หน่วย หากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    • จะมีระยะการโจมตีเป็นสองเท่า หากเป้าหมายติดกับดักหรือโดนตาข่าย
    Recently Healedยูนิตนี้เพิ่งได้รับการฮีลจากซัมมอนเนอร์ การฮีลจากซัมมอนเนอร์คนอื่น จะถูกลดประสิทธิภาพลง 50%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Health Potionฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deadly Phalanxยูนิตนี้จะระเบิดในอีก @f4@ วินาที และจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deadly Phalanxยูนิตนี้จะระเบิดในอีก @f4@ วินาที ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit of Dreadตัวละครนี้จะได้รับความเสียหายตลอดช่วงเวลา ความเสียหายใด ๆ ที่โจมตีตัวละครนี้ จะแปลงกลับไปรักษาพลังชีวิตให้แก่ Hecarimผลนี้เกิดจาก: @SourceName@WarpathHecarim จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเท่ากับ @f2@% ของความเร็วเคลื่อนที่ของเขา

    ปัจจุบันได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มขึ้น: @f1@ หน่วย
    Devastating ChargeHecarim ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่มากขึ้น โดยสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และการโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยเท่ากับระยะทางที่เขาวิ่งมา อีกทั้งยังกระแทกเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลังด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Charge!การโจมตีครั้งต่อไปของ Hecarim จะทำให้เขาพุ่งกระโจน เข้าหาเป้าหมาย แล้วกระแทกเป้าหมาย ให้กระเด็นถอยหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RampageHecarim สามารถใช้ Rampage ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rampageสกิล Rampage จะสร้างความเสียหายมากขึ้นและลดคูลดาวน์ลงตามจำนวนแต้มของบัฟนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit of DreadHecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และแปลงค่าความเสียหายของศัตรูกลับมารักษาให้แก่ Hecarimผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Time in a BottleZilean เก็บสะสมเวลาไว้เป็นค่าประสบการณ์ (XP) ในอัตราการสะสม @f2@ หน่วยต่อ 5 วินาที

    เมื่อ Zilean มี ค่าประสบการณ์ มากเพียงพอที่จะทำให้เพื่อนร่วมทีมเลเวลเพิ่มขึ้น สามารถคลิกขวาที่พวกเขาเพื่อส่งให้พวกเขา แล้ว Zilean จะได้รับค่าประสบการณ์ตามที่เขาส่งให้ด้วย คูลดาวน์ 120 วินาที ไม่สามารถใช้ในขณะที่กำลังต่อสู้อยู่ได้

    รวมค่าประสบการณ์ที่ให้ไปแล้ว: @f1@ หน่วย
    H-28G Evolution Turret Stockpileจำนวนชุดอุปกรณ์สำหรับสร้างป้อมของ Heimerdinger ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech AffinityHeimerdinger ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% เมื่ออยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการฝ่ายตนหรือป้อมปืนของ Heimerdingerยูเรก้า!Heimerdinger ได้ทำการแก้ไขปัญหาศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ เขาทำการทดลองอย่างระมัดระวัง และทำการเปลี่ยนสถานะ 'มีชีวิตอยู่' ของพวกเขาทั้งหมด เพื่อวิทยาศาสตร์!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech Turretป้อมของ Heimerdinger จะป้องกันการถูกดูดเลือด แต่ถ้าโดนโจมตีจากป้อมปราการ หรือการโจมตีของแชมเปี้ยนสายโจมตีประชิดตัว จะโดนความเสียหายแรงขึ้น 40%

    หลังจากที่ Heimerdinger ออกจากระยะที่กำหนด 8 วินาที ป้อมปืนจะถูกปิดการทำงาน และในขณะที่ป้อมปืนถูกปิดการทำงานนั้น ป้อมปืนจะได้รับความเสียหายมากขึ้นเป็นสองเท่า
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turret Operationalป้อมปืนนี้อยู่ใกล้ Heimerdinger มากพอที่จะทำงานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harder, Better, Faster, Strongerสกิลที่ใช้ถัดไปของ Heimerdinger จะมีความสามารถมากยิ่งขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@H-28Q Apex TurretApex Turret ของ Heimerdinger กำลังดำเนินการ มันจะชาร์จบีมไวขึ้นสองเท่า ยิงศัตรูติดสโลว์ และป้องกันจากสกิลจำพวกติดสถานะผิดปกติต่างๆ มีโบนัสพลังชีวิต และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น อีกทั้งยังโจมตีได้เป็นหมู่อีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@H-28Q Apex Turretถูกสโลว์จากการยิงของ H-28Q Apex Turretผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Herald Chargeยูนิตนี้ถูกผลักออกโดย Rift HeraldEmpoweredดาบช่วยดูดซับพลังเวทมนตร์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Satedความกระหายต่อเวทมนตร์ของดาบได้หมดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gunblade's Stingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech Sweeper: Revealedทีมตรงข้ามสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Highlanderความเร็วการเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีของ Master Yi เพิ่มขึ้น และการสโลว์ จะไม่มีผลกับเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Howling GaleJanna สามารถใช้ Howling Gale อีกครั้ง เพื่อสั่งให้พายุของเธอทำงานทันทีได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Howling Abyss Aura{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    ลดคูลดาวน์เวทซัมมอนเนอร์ 40%
    เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา
    ได้รับค่าประสบการณ์ตลอดเวลา
    เอฟเฟกต์ฮีลกับเพื่อนร่วมทีมมีผลเพียง 50% จากปกติ
    เมื่อมินเนี่ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงตาย จะได้รับ 5 ทอง{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@
    การฮีลของยูนิตนี้จะมีผล @f12@% จากปกติ
    เพราะเป็นแชมเปี้ยนโจมตีประชิด จึงได้รับโบนัสต้านทานเวท 10 หน่วยEMPTY STRING
    โล่ป้องกันของยูนิตนี้จะมีผล @f14@% จากปกติShowdown Aura
    ยูนิตนี้:
    เพิ่มความเสียหาย 5% ให้กับแชมเปี้ยน
    ลดการฮีล 15%
    ลดการฮีล 50% จากการเลเวลอัพ
    คูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลดลง 40%
    ฟื้นฟูมานา 0.2% จากมานาที่หายไปต่อวินาที
    สามารถถือไอเทม Doran ได้สูงสุดสองชิ้น

    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Homestartความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@I am but a Vesselยูนิตนี้กลายเป็นร่างทรง และจะถูกโจมตีจากหนวดหมีกที่อยู่รอบข้าง ร่างทรงจะทำให้หนวดหมีกออกมาบนพื้นที่ใกล้ ๆ เป็นระยะ ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prophet of an Elder GodIllaoi ดึงพลังออกมา ส่งผลให้พระเจ้าของเธอสำแดงตนขึ้นมา ทำให้หนวดหมีกโผล่ขึ้นมาบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้ ถ้าไม่มีหนวดหมีกอื่นอยู่ใกล้ ๆ (คูลดาวน์ @f1@ วินาที) หนวดหมีกจะไม่ทำการโจมตีด้วยตนเอง แต่สามารถฟาดได้ด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f2@ (+@f3@) (+@f5@) หน่วย ถ้าฟาดโดนแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งคนขึ้นไป Illaoi จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f4*100@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ

    ศัตรูที่โดนหนวดหมีกหลายหนวดฟาดพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายจากหนวดหลังจากอันแรกเพียง 50%
    หนวดหมีกจะอยู่จนกว่าจะถูกทำลาย หรืออยู่นอกระยะของ Illaoi เป็นเวลา 1 นาที
    Leap of FaithHarsh Lesson ของ Illaoi จะมีคูลดาวน์ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowed!ยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harsh Lessonการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น ทำให้เธอพุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย แล้วสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ เมื่อโจมตีโดนศัตรูจะทำให้หนวดหมีกที่อยู่ใกล้ ๆ ฟาดลงมาหาเป้าหมายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Infected Cleaver Slowความเร็วการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tibbers' FlameTibbers สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูรอบข้างทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Command: TibbersTibbers ได้ถูกอัญเชิญออกมาช่วยเหลือ Annie เป็นเวลา 45 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Innervating Locketยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูมานามากขึ้น วินาทีละ 10ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Innervating Locket Aura Champion ฝ่ายเดียวเดียวกัน ที่อยู่รอบข้าง ได้รับการฟื้นฟูมานามากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Innervating Locketการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Insanity PotionSinged ได้รับพลังมหาศาล ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Markedคูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตเมื่อเป้าหมายเป็นยูนิตตัวนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ionian Fervorเมื่อ Irelia ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะได้รับแต้มสะสมของ Ionian Fervor เป็นเวลา @f3@ วินาที การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย ต่อแต้มสะสม

    เมื่อมีแต้มสะสมครบ (@f4@) แต้ม Ionian Fervor จะทำให้ได้รับความเร็วโจมตี @f2@% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f6@% เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีโล่ป้องกันความเสียหาย

    ระยะเวลาของ Ionian Fervor จะถูกรีเฟรชเมื่อ Irelia โจมตีใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหลายตัว จะทำให้ได้รับแต้มสะสมตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ionian FervorIrelia มีความเร็วโจมตีเพิ่ม และจะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีปกติหากมีแต้มสะสมครบผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Disarmedยูนิตนี้ไม่สามารถทำการโจมตีปกติได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Defiant DanceIrelia จะได้รับความเสียหายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Locket of the Iron Solariอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Iron Solari Shieldยูนิตนี้สามารถดูดซับความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Eclipsedยูนิตนี้พึ่งได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจาก Locket of the Iron Solari เมื่อไม่นานมานี้ ถ้าหากได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจากไอเทมนี้ที่ใช้โดยเพื่อนร่วมทีมอีกครั้ง ผลของโล่ป้องกันความเสียหายจะลดลง 75%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ninjaตัวละครนี้ เป็นยอดนินจาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pirate Hunterย่าห์! ข้าคือนักล่าโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lost Chapterยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูมานาอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Metallicizeยูนิตนี้ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม แต่สร้างความเสียหายน้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Teamfight Item Buffยูนิตนี้ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frenzyยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น และได้รับผลพิเศษเมื่อโจมตีปกติเป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติมอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Redemption Overuseยูนิตนี้จะได้รับการฟื้นฟูจาก Redemption ลดลงในช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Redemption Overuseยูนิตนี้ได้จะรับการฮีลจาก Redemption ลดลงเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Redemption Overuseยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจาก Redemption ลดลงในช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Redemption Overuseยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจาก Redemption ลดลงเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Atma's Reckoningยูนิตนี้จะได้รับพลังโจมตีตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Banshee's Regenerationยูนิตนี้พึ่งได้รับความเสียหาย และกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Doomได้รับความเสียหายเวททุกประเภทมากขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Razor Guardianยูนิตนี้เลือดออก พลังชีวิตจะค่อยๆลดตามสัดส่วนจากพลังชีวิตปัจจุบันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bloodthirster HungersBloodthirster หิวกระจายซึ่งความตายและการทำลายล้าง โล่จะจางหายไปอย่างรวดเร็วเมื่อความหิวของมันเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bloodthirster HungersBloodthirster กำลังหิวโหยหาความตายและการทำลายล้าง โล่ป้องกันความเสียหายจะหายไปอย่างรวดเร็วเมื่อความหิวโหยเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bloodthirster SatedBloodthirster สูบเลือดอย่างตะกละตะกลาม พลังชีวิตที่เกินมา จะช่วยรับความเสียหายให้แชมเปี้ยนนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bloodthirster SatedBloodthirster กำลังกินเลือดอยู่ พลังชีวิตที่เกินมานี้จะบล็อคความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chilling Smiteความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedยูนิตนี้กำลังถูกเปิดแสดงให้ฝ่ายตรงข้ามเห็นอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystalline Flaskฟื้นฟูพลังชีวิต และฟื้นฟูมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Potion Regenerationกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystalline Flaskสามารถใช้ Crystalline flask ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Potion Regenerationยูนิตนี้มีการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาโดยเป็นช่วงเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Martyr's Gambitยูนิตนี้จะมีความเสียหายที่เปลี่ยนเส้นทางออกไปจากมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Corrupting Regenerationยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา เป็นช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีของพวกเขาจะเผาไหม้ศัตรู สร้างความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่งได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Touch of Corruptionยูนิตนี้ถูกเปลวเพลิงเผาสร้างความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลา หลังจากที่ถูกโจมตีจากใครบางคนที่มี Touch of Corruptionผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่ง หลังจากที่โดนโจมตีโดยใครบางคนที่ถือ Touch of Corruption เอาไว้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Touch of CorruptionDeath's Danceความเสียหายที่ได้รับจะถูกทำให้ล่าช้าออกไป 3 วินาที... แต่ความตายก็ยังพรากชีวิตพวกเขาไปได้อยู่ดีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death's Danceความเสียหายที่ได้รับจะถูกดีเลย์ไปเป็นภายในช่วงเวลา 3 วินาที แทน... แต่ความตายก็มิอาจหลีกหนีได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dervish Bladeความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลครู่หนึ่ง

    Vroom Vroom!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Disabledกับดักนี้ถูกปิดการทำงาน มันจะไม่แสดงผลในขณะที่ถูกปิดการทำงานอยู่Regenerationยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nightstalkerยูนิตนี้เพิ่งปรากฏตัวออกมาจากเงามืด และจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพในการโจมตีครั้งต่อไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Disabledป้อมปราการนี้ถูกหยุดไว้ ไม่สามารถโจมตีได้ชั่วครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Feral Flare UnleashedFeral Flare มีการสะสมพลังจากแชมเปี้ยน สัตว์ป่า และม้าน้อยSpellBladeการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งสร้างพื้นที่สโลว์ขึ้นมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burningยูนิตนี้กำลังโดนเผาStealth WardWard เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stealth Ward - Chargeสามารถใช้ Stealth Ward ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GLP-800ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นอย่างมาก แต่ความเร็วก็จะค่อย ๆ ฟื้นฟูกลับขึ้นมาดังเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GLP-800ความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลงอย่างมาก แต่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับคืนมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Innervateแชมเปี้ยนนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาที่หายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burning! สร้างความเสียหายเวททุกวินาทีMonster Hunterยูนิตนี้จะได้รับทองและค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนในเลนน้อยลงบัฟติดตามสถิติป่าเลเวล 3 (''ผ่านครั้งแรก'') สถิติ: @f3@ วินาทีกับพลังชีวิตที่เหลืออยู่ @f4@%
    มีโพชั่นเหลืออยู่ (ใช่ = 1 / ไม่ = 0)? @f5@
    เลเวล 4: @f1@ วินาที
    เลเวล 6: @f2@ วินาที
    เลเวล 11: @f7@ วินาที
    สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ไปแล้ว (ฝั่งเดียวกัน / ฝั่งศัตรู): @f6@ + @f8@ = @f12@ รวม

    สถิติช่วงกลาง (หยุดติดตามเมื่อเลเวล 8)
    จำนวนครั้งที่เข้าต่อสู้กับแชมเปี้ยน: @f9@
    จำนวนครั้งที่ถูกศัตรูเห็นพบเห็นตัว: @f10@
    จำนวนครั้งการใช้ Recall ที่ใช้จนสำเร็จ: @f11@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bleedingตัวละครนี้กำลังเลือดออกอยู่ ทำให้เสียพลังชีวิตเรื่อยๆ และศัตรูสามารถมองเห็นเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spell Echoยูนิตนี้กำลังสะสมชาร์จตามการเคลื่อนที่และการใช้สกิล เมื่อชาร์จสะสมจนเต็ม การใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปที่โดนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และส่งผลกับยูนิตรอบข้างด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Luden's Echoได้รับชาร์จพลังเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่หรือใช้สกิล แล้วเมื่อสะสมชาร์จเต็ม สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายเวทให้แก่เป้าหมาย และยูนิตที่อยู่ใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unleashing the Feral Flareสะสมพลังจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่Mercurialความเร็วเคลื่อนเพิ่มขึ้นมหาศาล เป็นเวลาครู่หนึ่ง

    บรื้น บรื๊น!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercurialยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    Vroom Vroom!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rejuvenatingฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Explorer WardWard เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Health Drainเผาไหม้ด้วยความเสียหายเวททุกวินาทีตามปริมาณพลังชีวิตที่มันได้ขโมยมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Regeneratingในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mikael's Blessingยูนิตนี้จะไม่ได้รับผลของการสโลว์หรือลดความเร็วใด ๆผลจาก: @SourceName@Mikael's Trailการลบล้างสถานะผิดปกติที่สำเร็จ ทำให้ยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลจาก: @SourceName@Netherstride Grimoireยูนิตนี้พึ่งโจมตีโดนศัตรูไปไม่นานนี้ และกำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rageความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phantom Dancer - Spectral Waltzยูนิตนี้จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตอื่น และเคลื่อนที่เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phantom Dancer – Lifelineยูนิตนี้กำลังดูดซับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Item: Pickpocketยูนิตนี้พึ่งถูก Pickpocket ไป จึงยังไม่สามารถทำซ้ำได้
    ได้รับทอง: @f1@
    Poachedต้องรอ @Effect4Amount@ วินาที ก่อนออกล่าอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vanquishยูนิตนี้จะมีความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Legion Aura - Bulwarkเกราะ ต้านทานเวท และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Legion Aura - Bulwarkเพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับเกราะ ต้านทานเวท และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seraph's Embraceตัวละครนี้มีเกราะ ที่ช่วยป้องกันความเสียหายได้ @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Headhunterการใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปจะมีโบนัสความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HeadhunterHeadhunter กำลังรอคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Challengedยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจริงเพิ่มเติม ถ้าโดนโจมตีจากแชมเปี้ยนที่ท้าทายมา และยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนที่ท้าทายมาได้น้อยลง 20%Devastating Smiteเวท Smite ของยูนิตนี้ จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f1@
    Unchained HeartSmite ของคุณ สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนได้Slowedยูนิตนี้เคลื่อนที่ช้าลงอีกSpear of Shojin - Awakened Dragon Attackการโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับพลังจาก Awakened Dragonผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spear of Shojin - Awakened Dragonยูนิตนี้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 50% และกำลังได้รับคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายคืน @f1@% ต่อการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spectre's Regenerationยูนิตนี้พึ่งได้รับความเสียหายมา และกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Conservationเมื่อจัดการสังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือสัตว์ในตำนานได้ จะได้รับโบนัสทองเท่ากับแต้ม Conservation ซึ่งสะสมแต้มได้มากสุด 40 แต้มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Flameยูนิตนี้ติดสถานะเผาไหม้ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายเวททุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Infernoแชมเปี้ยนคนนี้ การโจมตีปกติมีโบนัสความเสียหายเวท ในช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frost-tamed Flameการประสานกันของน้ำแข็งและไฟสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดรอบด้านผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Blizzardแชมเปี้ยนคนนี้ สามารถสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่อยู่โดยรอบผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Statikk Shivตัวละครนี้กำลังชาร์จพลัง เพื่อเพิ่มความเสียหายการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Statikk Shankตัวละครนี้กำลังสะสมพลังประจุไฟฟ้า เมื่อชาร์จเต็ม การโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม สามารถโดนศัตรูได้ถึง 4 เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Energizedยูนิตนี้กำลังสะสมพลังงาน เมื่อชาร์จเต็ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะส่งผลพิเศษเพิ่มเติมตามไอเทม Energized และรูนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Scavenging Smiteยูนิตนี้จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยมันจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลาสั้นๆZz'rot Portal Powerคุณจะได้รับพลังโจมตี และพลังเวท เพิ่มขึ้นในระหว่างที่อยู่ใกล้กับ Zz'rot Portal ของพันธมิตรVoid Commander's Selfish Conquestยูนิตนี้พึ่งถูกติดเครื่องหมาย โดยเป็นผลจากชัยชนะแห่งเจ้าของ Voidspawn มันจะได้รับความเสียหายลดลงจาก Voidspawn อื่นทั้งหมด ที่ไม่ใช่เจ้าของคนเดิมPoint Runnerยูนิตนี้จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการWraith's Curseตัวละครนี้ถูกสโลว์ และถูกเปิดเผย แสดงให้ทีมศัตรูเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wraith's Curseถูกสโลว์ และเปิดแสดงตัวให้ทีมศัตรูเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unleashing the Feral Flareพลังไฟของ Feral Flare จะถูกปลดปล่อย เมื่อสังหาร/ช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ รวมแล้วครบ 30 ตัวHarbinger of Fireเมื่อแชมเปี้ยนนี้ทำการโจมตีปกติ จะมีพลังสร้างความเสียหายเผาไหม้เพิ่มขึ้น หลังจากที่เพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมโยงอีกคนใช้สกิลไม้ตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harbinger of Frostเมื่อแชมเปี้ยนนี้ใช้สกิลไม้ตายใกล้ ๆ กับเพื่อนที่เชื่อมโยงอีกคนจะปล่อย Frost Storm ออกมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Triggerseedยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Friend of the ForestIvern ไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีได้โดยสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน การคลิกที่สัตว์ป่าจะสามารถสร้างแมกไม้เวทมนตร์ขึ้นมารอบพวกมัน ซึ่งจะค่อย ๆ เติบโตในช่วงเวลา @f6@ วินาที การสร้างแมกไม้เวทมนตร์แต่ละครั้งจะต้องใช้ พลังชีวิต @f10@ หน่วย และ @f11@ มานา

    เมื่อแมกไม้เติบโตจนเต็มที่ การคลิกที่สัตว์ป่าจะทำการปลดปล่อยสัตว์ป่าให้เป็นอิสระได้ และเขาจะได้รับทองกับค่าประสบการณ์ด้วย การใช้ Smite จะสามารถช่วยให้พุ่มไม้เวทมนตร์ปลดปล่อยสัตว์ป่าให้เป็นอิสระได้ในทันที

    เมื่อ Ivern เลเวล 5 หรือสูงกว่า ถ้าหาก Ivern ปลดปล่อยสัตว์ป่าที่ให้บัฟให้เป็นอิสระได้ เขาจะแบ่งปันบัฟเพิ่มให้แก่เพื่อนร่วมทีมของเขา ถ้าหากเพื่อนร่วมทีมสังหารสัตว์ป่าที่ให้บัฟได้ จะมีบัฟเหลือทิ้งไว้ให้ Ivern
    Friend of the ForestIvern ได้ทำการปลูกแมกไม้เวทมนตร์ไว้บนค่ายสัตว์ป่านี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rootedยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้ให้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Daisy!กำลังถูกทุบโดย Daisyผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Daisy Smash!ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Daisy!Daisy กำลังช่วยเหลือ Ivernผลนี้เกิดจาก: @SourceName@BrushmakerIvern สร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Jack In The Boxยูนิตนี้จะทำการโจมตีใส่ศัตรูที่เข้าใกล้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cyclone Strikeพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CataclysmJarvan ทะยานเข้าหาศัตรู และเมื่อเขาลงมา ศัตรูจะถูกล้อมกรอบกักบริเวณ ด้วยกำแพงที่ไม่สามารถเดินผ่านได้Demacian Standardความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Strikeเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Strike: Knocked Upยูนิตนี้ถูกทำให้กระเด็นลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Golden AegisJarvan IV สร้างเกราะเพื่อรับความเสียหายแทนได้ @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Martial Cadenceการโจมตีปกติครั้งแรกของ Jarvan IV กับศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา (สูงสุด: 400 หน่วย) เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมได้ในช่วงเวลา @f1@ วินาทีMartial Cadenceยูนิตนี้ถูกสกิล Martial Cadence ของ Jarvan IV และจะไม่ถูกสกิลนี้ซ้ำอีกได้อีกครั้งในช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Strikeเกราะลดลง เนื่องจากสกิลของ Jarvan IVผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Jax เพิ่มเกราะ และต้านทานเวท มากขึ้นEvasionJax ทำการหลบหลีกการโจมตีทั้งหมด ที่โจมตีเข้าหาเขา และลดความเสียหายที่เกิดจากสกิลประเภท AoEผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Relentless Assaultการโจมตีปกติของ Jax จะทำให้ความเร็วการโจมตีของเขาเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที ผลสามารถซ้อนทับได้ถึง 8 ครั้ง และผลการซ้อนทับจะลดลงทีละหนึ่งRelentless Assaultทุกครั้งที่ Jax โจมตีปกติ ความเร็วในการโจมตีของเขา จะเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที (เพิ่มได้สูงสุด 8 ครั้ง)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Relentless Assaultความเร็วการโจมตีของ Jax เพิ่มขึ้น @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Relentless Assaultการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Jax จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Acceleration Gateความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hyper Chargeความเร็วโจมตีของ Jayce เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากในอีกหลาย ๆ ครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercury Hammer: Chargedการโจมตีครั้งต่อไปของ Jayce จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercury Cannon: Chargedการโจมตีครั้งต่อไปของ Jayce จะลดเกราะและลดต้านทานเวทของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercury Cannonเกราะ และต้านทานเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercury CannonJayce สามารถใช้ Mercury Cannon ได้ และเป็นแบบระยะไกลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercury HammerJayce สามารถใช้ Mercury Hammer ได้ และเป็นแบบระยะใกล้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightning FieldJayce สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lotus Trapกับดักอันนี้จะทำงานเมื่อมีการเดินไปเหยียบมัน มันจะเปิดแสดงตัวพร้อมทั้งสโลว์ทุกอย่างที่อยู่รอบข้าง แล้วจะระเบิดออกเป็นรอยกลีบดอกไม้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shredding Petalsยูนิตนี้ถูกสโลว์โดยหนึ่งในกับดักของ Jhin และถ้ายังอยู่แถวนั้นต่อไปจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Whisper
    Death in 4 Acts - ปืนของ Jhin จะสามารถยิงได้ในอัตราความเร็วการยิงเท่าเดิมตามที่กำหนดไว้ (@f5@) และสามารถยิงติดต่อกันได้ 4 นัดก่อนที่จะต้องรีโหลดกระสุน โดยกระสุนนัดที่ 4 จะติดคริติคอลอย่างแน่นอน และสร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @f9@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย

    Every Moment Matters - โอกาสคริติคอล และ โบนัสความเร็วโจมตี จะมีการปรับเปลี่ยนพิเศษ:
    • พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) จากพลังโจมตีรวม)
    • การโจมตีคริติคอลของ Jhin จะสร้างความเสียหายลดลง @f10@% แต่จะให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f15@% (+@f6@%) เป็นเวลา 2 วินาที
    Finaleการโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้ จะคริติคอลแน่นอน และและสร้างโบนัสความเสียหายอย่างรุนแรงSource: @SourceName@Perfection!ยูนิตนี้พึ่งคริติคอลไปไม่นานนี้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Caught Outยูนิตนี้ถูกเปิดแสดงตัวด้วย กับดัก หรือท่าไม้ตายของ Jhinผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crippledยูนิตนี้ถูกสโลว์อย่างหนักหน่วง จากหนึ่งในสุดยอดกระสุนของ Jhinผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spottedยูนิตนี้ถูกหยุดให้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Agitatedและคุณก็คิดว่า Vi ช่างน่าสะพรึงกลัว....ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Catch me if you can!Cait กับ Vi กำลังตามล่าคุณอยู่ มันช่างสนุกสนานอะไรอย่างนี้นะ!

    ชิงไหวชิงพริบกับตำรวจ: @f1@
    Catch me if you can!Jinx มาสร้างความปั่นป่วนอีกแล้ว ช่างน่ารังเกียจอะไรอย่างนี้นะ...

    จับกุมคนร้าย: @f1@
    Fire!ถูกจุดไฟโดย Jinx และได้รับความเสียเวทต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flame Chomperนี่คือ Flame Chomper อย่าเผลอไปเหยียบมันล่ะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gotcha!ยูนิตนี้ถูกหยุดโดย Flame Chomper แล้วก็กำลังถูกเผา!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ManiaJinx กำลังตื่นเต้นโคตร ๆ และเธอก็จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่กับความเร็วโจมตีแบบมหาศาลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Get Excited!เมื่อแชมเปี้ยน สัตว์ในตำนาน หรือสิ่งก่อสร้างที่ Jinx สร้างความเสียหายเอาไว้ในระยะเวลา 3 วินาที ถูกสังหารหรือถูกทำลายโดยทีมของเธอ จะทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 175% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา และได้รับความเร็วโจมตีรวม @f1@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    ในขณะที่ Jinx กำลังตื่นเต้น เธอจะสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้
    FishbonesJinx กำลังใช้เครื่องยิงจรวด (Rocket Launcher) การโจมตีจะต้องใช้มานาในการยิง แล้วจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น มีระยะโจมตีเพิ่มขึ้น และการโจตีจะระเบิดกระจายใส่ศัตรูรอบๆด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pow-PowJinx กำลังใช้ปืนกลเล็กลำกล้องหมุน (Minigun) การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rev'd Upความเร็วโจมตีของ Jinx เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zap'd!โดนโจมตีจาก Zapper! ทำให้ Jinx และทีมของเธอ จะสามารถมองเห็นตัวละครนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Impatienceถ้าหากความอดทนของสัตว์ป่าหมดลง มันจะไม่สนใจศัตรูทุกคน แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตพร้อมทั้งพยายามกลับไปยังตำแหน่งของมัน สัตว์ป่าจะกลับเป็นเหมือนเดิมเมื่อมันกลับไปถึงยังตำแหน่งของมัน

    สัตว์ป่าจะสูญเสียความอดทนเมื่อมันหาเป้าหมายไม่พบ ถ้ามันมีการเปลี่ยนเป้าหมาย หรือถ้าเป้าหมายของมันอยู่ห่างจากตำแหน่งแรกสุดที่มันออกมา (ระยะทางในส่วนนี้ จะคำนวณจากระยะทางในการเดินทาง ไม่ได้คำนวณจากระยะห่าง)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spellbladeการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเวทให้แก่เป้าหมาย แล้วถ้าหากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า มันจะทำการสร้างความเสียหายเวทลงบนพื้นที่รอบเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tributeการใช้สกิลและการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ได้รับทองจากการใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tributeสกิลและการโจมตีปกติของคุณที่ใช้กับแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและทำให้ได้รับทองต่อสกิลที่ร่ายไม่ซ้ำกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SuperchargeKai'Sa ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SuperchargeKai'Sa ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evolution: SuperchargeKai'Sa จะ หายตัว ในขณะที่เธอใช้ Superchargeผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Superchargeยูนิตศัตรูจะไม่สามารถมองเห็น Kai'Sa ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Second SkinCaustic Wounds - การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะติดเครื่องหมาย Plasma ไว้บนตัวเป้าหมายซึ่งสามารถซ้อนทับได้ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @f4@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) ต่อแต้มสะสม) หน่วย การโจมตีของ Kai'Sa จะระเบิดเครื่องหมาย Plasma เมื่อมันมีแต้มสะสมที่ @f10@ แต้ม สร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @f3@ (+@f6@)% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (สูงสุด: @f8@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @f9@ 1 แต้ม

    Living Weapon - สูทของ Kai'Sa จะปรับตัวไปตามสิ่งที่เธอเลือก พัฒนาสกิลของเธอตามค่าสเตตัสแบบถาวรที่ได้จาก ไอเทม และ เลเวลของแชมเปี้ยน
    Caustic WoundsKai'Sa จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evolution: Icathian RainIcathian Rain จะยิงมิซไซล์ออกมาเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Killer InstinctKai'Sa ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void SeekerKai'Sa ได้รับ True Sight บนตัวยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evolution: Void SeekerVoid Seeker จะติดแต้มสะสมของสกิล Passive ที่เป้าหมายเพิ่มขึ้น และช่วยลดคูลดาวน์เพิ่มเติมเมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Oathswornเมื่อคุณและ Kalista ทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกันภายในเวลา 1.5 วินาที เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยจะมีคูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    ท่าไม้ตายของ Kalista จะดึงคุณไปหาเธอ เมื่อคลิกเมาส์ที่ใดก็ตาม จะส่งผลให้คุณลอยไปในทิศทางนั้นๆ เมื่อชนกับศัตรูคนแรก จะทำให้พวกเขาลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Oathswornยูนิตนี้ถูกหยุดเอาไว้ และได้รับการป้องกัน เป็นเวลา 10 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Oathswornเมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอ ทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rendหอกของคุณจะปักติดที่เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rendคุณถูกหอกปักทะลุตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Martial Poiseถ้า Kalista ใส่คำสั่งเคลื่อนที่ในขณะที่กำลังควงอาวุธโจมตีปกติ หรือ Pierce เธอจะเคลื่อนตัวไปตามทิศทาง เมื่อเธอปล่อยการโจมตีออกไปแล้ว โดยพุ่งตรงไปยังจุดที่เลือกMartial Poiseใส่คำสั่งเคลื่อนที่ในขณะที่ Kalista กำลังควงอาวุธโจมตีปกติ หรือในระหว่างที่กำลังใช้ Pierce เธอจะเคลื่อนตัวไปตามทิศทางที่สั่ง หลังจากที่เธอปล่อยการโจมตีออกไป

    ระยะการกระโดดจะเพิ่มขึ้นตามระดับของรองเท้า

    การโจมตีปกติของ Kalista มีรูปแบบพิเศษที่ไม่เหมือนใคร มันจะ:
    • ไม่สามารถยกเลิกการโจมตีได้
    • ถ้าเป้าหมายหายไปจากการมองเห็น การโจมตีของเธอก็จะพลาดไป
    • สร้างความเสียหายเพียง 90% จากค่าพลังโจมตีรวม
    Oathswornเมื่อ Kalista และคู่สาบานของเธอ ทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกันภายในเวลา 1.5 วินาที เธอจะสร้างความเสียหายเวท @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ 10 วินาทีต่อเป้าหมาย

    ท่าไม้ตายของ Kalista จะดึงคู่สาบายเข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นเมื่อคู่สาบานคลิกเม้าส์ พวกเขาจะถูกส่งไปยังทิศทางนั้น ๆ และกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนให้ลอยขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Oathswornพรรคพวกของ Kallista อยู่ในระยะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knocked Upยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นกลางอากาศ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fate's Callการคลิกเมาส์ของคุณ จะทำให้คุณลอยไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนชน ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fate's Callคู่สาบานของคุณต้องทำการเลือกสถานที่จะลอยไป และกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedคุณถูกพบโดย Sentinel ของ Kalista และถูกเปิดแสดงให้เห็นตัวได้เป็นเวลา 4 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Globe of Trustช่วยดูดซับความเสียหาย และเพิ่มทองให้แก่ผู้ใช้ไอเทมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mantraสกิลถัดไปที่ Karma ใช้ จะมีความสามารถมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@MantraKarma สามารถนำพลัง Mantra ของเธอ ไปใช้เพิ่มพลังให้กับสกิลถัดไปที่กำลังจะใช้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mantra Readyสกิลถัดไปของ Karma จะมีพลังเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mantra RechargeKarma กำลังรวบรวมพลัง Mantra อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit Bond Hasteความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Renewalความเสียหายที่โจมตีมาใส่ยูนิตนี้ จะส่งผลฟื้นฟูให้ Karmaผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gathering Fireใช้สกิลสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนฝั่งศัตรู จะทำให้คูลดาวน์ของ Mantra ลดลง @f1@ วินาที (การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนฝั่งศัตรู จะทำให้คูลดาวน์ของ Mantra ลดลง @f2@ วินาที)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inspiredครืน ครืน!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inner Flameถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soulflareยูนิตนี้กำลังเปล่งรัศมีด้วยพลังอันสุดหยั่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inspireได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit Linkยูนิตนี้ได้รับความเสียหาย และกำลังจะถูกตรึงกับที่ ถ้าหากสายที่โยงกับ Karma ไม่ขาดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shackledถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DefileKarthus กำลังใช้มานาอย่างต่อเนื่อง เพื่อนำมาสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Requiemยูนิตนี้กำลังจะโดนความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Voracityเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอสร้างความเสียหายไว้ภายใน 3 วินาที ตายลงไป สกิลของ Katarina จะมีคูลดาวน์ลดลง 15 วินาที

    ถ้า Katarina หยิบมีด เธอจะใช้มีดฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@f3@) หน่วย
    PreparationKatarina ได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในระหว่างที่มีดของเธอลอยอยู่กลางอากาศผลจาก: @SourceName@Shadow Assassin ReadyKayn พร้อมแล้วสำหรับการเปลี่ยนเป็น Shadow AssassinShadow StepKayn กำลังเคลื่อนที่ทะลุผ่านพื้นที่ของภูมิประเทศ เมื่อเข้าสู่การต่อสู้จะทำให้ผลของสกิลสั้นลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Darkin ScytheKayn เพิ่มพลังให้กับเคียวของเขาด้วยมนตร์แห่งเงา จากการสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู Kayn จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นในระยะสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Umbral Trespassยูนิตนี้กำลังถูกสิงร่างโดย Kayn และ Kayn จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใดระหว่างกำลังใช้งาน Umbral Trespassผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Umbral Trespass Kayn จะไม่ตกเป็นเป้าหมายระหว่างกำลังใช้งาน Umbral Trespassผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Darkin ReadyKayn พร้อมแล้วสำหรับการเปลี่ยนเป็น DarkinElectrical Surge @Stack@Kennen จะโจมตีแบบพิเศษ เมื่อสามารถสะสมพลังนี้ได้ถึง 4 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Electrical Surge @Stack@Kennen จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ที่ศัตรู ทุก ๆ ครั้งที่เขาโจมตีครบ 5 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Electrical Surgeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kennen จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ที่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Electrical Surgeการโจมตีครั้งถัดไปของ Kennen จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ที่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightning Rush Kennen ไม่สามารถโจมตีได้ แต่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เขาสัมผัสผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightning Rush Kennen ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the Storm (@Stack@) ยูนิตนี้จะถูกสตัน หากถูกสัญลักษณ์ Mark of the Storm ครบ 3 อันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lighting Struckยูนิตนี้จะถูกสตันในระยะเวลาที่น้อยลง ถ้าหากถูกสตันด้วย Mark of the Storm อีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shuriken StormKennen มีพายุสายฟ้าออกมารอบตัวของเขา สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างแบบสุ่ม และจะใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ให้กับศัตรูทุกคนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evolution: Wingsเพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย เมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนของฝ่ายศัตรูได้ จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Leap หมดลงทันทีผลจาก: @SourceName@The Hunt is On!Kha'Zix ต้องจัดการสังหาร Rengar เสียก่อน เขาจึงจะกลายเป็นสุดยอดนักล่าเหยื่อ (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''ตั้งแต่ข้าได้ดวงตาของเจ้านั่นมา ข้าก็พัฒนามากยิ่งขึ้นกว่าเดิม ข้าจะต้องกินเจ้าสิงโตนั่นให้ได้!'' - Kha'Zix
    Defeat!''Rengar ได้ทำการสังหารสัตว์จากโลกอื่น ที่มีนามว่า Kha'Zix เพื่อพิสูจน์ให้โลกได้รู้ว่า เขาเป็นสุดยอดแห่งนักล่า''Defeat!''Kha'Zix ได้ทำการสังหารสัตว์ป่าที่ดุร้าย ที่มีนามว่า Rengar เพื่อพัฒนาตนเอง ให้เป็นสุดยอดนักล่าเหยื่อ''The Hunt is On!Rengar ต้องจัดการสังหาร Kha'Zix เสียก่อน เขาถึงจะกลายเป็นสุดยอดนักล่า (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''เจ้าสัตว์ประหลาดตัวนั้น สามารถหลบหนีจากข้าไปได้ นี่มันก็ชักจะนานเกินไปแล้ว ข้าจะต้องเก็บกระโหลกของมันมาสะสมให้ได้!'' - Rengar
    Victory!''Kha'Zix ได้ทำการสังหารสัตว์ป่าที่ดุร้าย ที่มีนามว่า Rengar เพื่อพัฒนาตนเอง ให้เป็นสุดยอดนักล่าเหยื่อ''Victory!''Rengar ได้ทำการสังหารสัตว์จากโลกอื่น ที่มีนามว่า Kha'Zix เพื่อพิสูจน์ให้โลกได้รู้ว่า เขาคือสุดยอดแห่งนักล่า''Unseen Threatศัตรูใกล้ตัวที่แยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีมจะถูกหมายหัว สกิลของ Kha'Zix มีผลกับเป้าหมายที่แยกตัวห่างจากเพื่อนร่วมทีม

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกเผยตัวให้ศัตรูได้เห็น เขาจะได้รับ Unseen Threat ที่จะทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาแก่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และสโลว์เป้าหมายลง @f3@% เป็นเวลา 2 วินาที
    Unseen Threatการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kha'Zix ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Taste Their Fear (Isolated)สกิล Taste Their Fear จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่เป้าหมายที่แยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีมผลจาก: @SourceName@Evolution: Reaper Clawsสกิล Taste Their Fear จะได้รับคูลดาวน์ลดลงเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัวออกจากเพื่อนร่วมทีม เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ด้วยผลจาก: @SourceName@Void Assault: ChargesKha'Zix สามารถหายตัวได้อีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evolution: Adaptive CloakingVoid Assault จะมีระยะเวลามากขึ้นและสามารถใช้ได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Out of CombatKha'Zix ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void AssaultKha'Zix กำลังหายตัว และจะถูกพบตัวได้ เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูเท่านั้นผลจาก: @SourceName@Evolution: Spike Racksสกิล Void Spike จะปล่อยหนามออกมา 3 อันข้างหน้าเป็นทรงกรวย และทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ เป้าหมายที่แยกตัว จะได้รับผลสโลว์ที่มากขึ้นอีกผลจาก: @SourceName@Evolved Void Spikeยูนิตนี้ถูกสโลว์โดยยูนิตที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะได้รับผลของสโลว์ที่มากขึ้นอีกผลจาก: @SourceName@Spike RacksKha'Zix กำลังมองคุณอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mounting Dreadถ้าแกะโจมตีอย่างต่อเนื่องใส่เป้าหมายนี้ หมาป่าจะเข้าจู่โจม สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mounting Dreadยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bounty: Activeคุณได้เปิดการตามล่ากับ @SourceName@ การสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารศัตรูคนนี้ จะช่วยสะสมรางวัลการตามล่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the KindredKindred กำลังตามล่ายูนิตนี้ ถ้าหากเขาสามารถสังหารได้สำเร็จ เขาจะค่อยๆแข็งแกร่งขึ้นอย่างถาวรผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the Kindredยูนิตนี้กำลังถูกตามล่าโดย Kindredผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the KindredKindred ตามล่าสำเร็จ @f1@ เป้าหมาย จะเสริมพลังให้กับสกิลพื้นฐานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the KindredKindred ติดเครื่องหมายตามล่ายูนิตนี้เอาไว้แล้ว หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง การตามล่าจะทำงานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the Kindredแกะสามารถเลือกแชมเปี้ยนที่จะตามล่าได้ โดยการคลิกที่รูปแชมเปี้ยน ที่อยู่ด้านบนช่องไอเทม


    หมาป่าจะแสดงความหิวออกมาเป็นระยะ และตามล่าสัตว์ป่าฝั่งศัตรู

    การได้รับแต้มสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารเป้าหมายที่ล่าจะช่วยเพิ่มพลังสกิลพื้นฐานให้ บัฟครั้งแรกเมื่อทำการล่าสำเร็จ @f2@ ครั้ง เพิ่มระยะการโจมตี @f8@ หน่วย เมื่อทำการล่าสำเร็จทุก @f7@ ครั้ง หลังจากการล่า @f2@ ครั้งแรก เพิ่มระยะการโจมตี @f9@ หน่วย

    โบนัสระยะการโจมตี = @f3@ หน่วย
    โบนัสความเร็วโจมตี Dance of Arrows = @f4@%
    โบนัสความเสียหายกับพลังชีวิตปัจจุบัน Wolf's Frenzy = @f5@%
    โบนัสความเสียหายกับพลังชีวิตที่หายไป Mounting Dread = @f6@%
    Dance of ArrowsKindred มีความเร็วโจมตีมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lamb's Respiteสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในอาณาเขต Lamb's Respite พลังชีวิตจะไม่สามารถลดลงให้เหลือต่ำกว่า 10%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hunter's Vigorที่ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของ Kindred จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wolf's Frenzyหมาป่ากำลังโจมตีศัตรูในดินแดนของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Kindred's Domainยูนิตนี้อยู่ในพื้นที่ล่าของ Kindred ทำให้แกะสามารถโจมตีเหล่ายูนิตจากระยะไหนก็ได้ภายในพื้นที่ล่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wolf's Hungerยูนิตนี้ถูกทำให้เลือดออกโดยหมาป่า ความเร็วเคลื่อนที่ของมันจะถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Kindred's Domainเมื่อแกะอยู่ในพื้นที่ของหมาป่า แกะจะได้รับระยะโจมตีมากขึ้นเมื่อเธอโจมตีเหยื่อของเธอที่อยู่ในพื้นที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Poro KingPoro King มาแล้ว!

    Poro King จะดูดซับ Poro ที่โยนมาจากฝ่ายศัตรู
    เขาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างเป็นระยะ ๆ
    เพื่อนร่วมทีมสามารถป้อน Poro Snax ให้ราชาเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่หลากหลาย
    แชมเปี้ยนพันธมิตรสามารถใช้เวท "To the King!" เพื่อพุ่งตัวไปยัง Poro King ได้จากทุกที่ในแผนที่

    ''Poro King เป็นตำนานความเชื่อ ความฝันที่อยู่ในความฝัน อีกทั้งเขายังอยู่เคียงข้างคุณอีกด้วย''
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Poro KingPoro King มาแล้ว!

    Poro King จะดูดซับ Poro ที่โยนมาจากฝ่ายศัตรู
    เขาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างเป็นระยะ ๆ
    แชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมสามารถให้ Poro King ด้วย Poro Snax ได้เพื่อเอฟเฟกต์หลายอย่าง
    แชมเปี้ยนพันธมิตรสามารถใช้เวท "To the King!" เพื่อพุ่งตัวไปยัง Poro King ได้จากทุกที่ในแผนที่

    ''Poro King เป็นตำนานความเชื่อ ความฝันที่อยู่ในความฝัน อีกทั้งเขายังอยู่เคียงข้างคุณอีกด้วย''
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@JoustingKled สามารถพุ่งกลับไปหาเป้าหมายแรกของเขาได้ และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Joustingยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายเอาไว้สำหรับการใช้ Jousting ในรอบถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Joustingความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cavalry is hereSkaarl กำลังมา!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Skaarl, the Cowardly Lizardขี่อยู่: Skaarl จะรับความเสียหายแทน Kled เมื่อพลังชีวิตของ Skaarl หมดไป Kled จะลงจากหลังมัน โบนัสพลังชีวิตจะเพิ่มให้กับ Skaarl เท่านั้น

    ไม่ได้ขี่: สกิลของ Kled จะเปลี่ยนไป เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@ หน่วย เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูได้เพียง 80% ของการโจมตีปกติ

    Kled จะช่วยฟื้นฟูความกล้าหาญของ Skaarl ได้ โดยการสังหารแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนศัตรู การโจมตีแชมเปี้ยน สิ่งก่อสร้าง และสัตว์ในตำนาน เมื่อสะสมความกล้าหาญจนครบ 100 แต้ม Kled จะขึ้นขี่ Skaarl อีกครั้ง พร้อมกับพลังชีวิต @f2*100@% จากพลังชีวิตของ Skaarl
    Frayed NervesSkaarl กำลังกลัวและไม่สามารถฟื้นค่าความกล้าหาญได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bear Trap on a RopeKled โจมตีเป้าหมายนี้ด้วยกับดักหมี หนีออกจากระยะก่อนที่เขาจะกระชากแชมเปี้ยนของคุณเข้าหาตัวเขา และสโลว์คุณด้วย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mr. Kled's Wild Rideเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมากในระหว่างที่เดินทางไปตามเส้นทางที่สร้างรอยเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Kled and Skaarlทีมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chaaaaaaaarge!!!Kled ทำการสร้างโล่ป้องกันในระหว่างการพุ่งเข้าชาร์จผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Violent TendenciesKled จะได้ความเร็วโจมตีเพิ่มเป็นอย่างมากในการโจมตี 4 ครั้ง และการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knight's Vowยูนิตนี้ได้มอบความภักดีต่อสหายคนหนึ่ง
    ความเสียหายที่รับแทน: @f1@ หน่วย
    การฟื้นฟูพลังชีวิตที่ได้รับมา: @f2@ หน่วย
    ผลจาก: @SourceName@Knight's Vowยูนิตนี้ได้ปฏิญาณตนว่าจะปกป้องเพื่อนร่วมทีม
    ความเสียหายที่จะได้รับแทน: @f1@ หน่วย
    ได้รับผลฮีล: @f2@ หน่วย
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knight's Vowยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากคำสาบานของสหายคนหนึ่งผลจาก: @SourceName@Knight's Vowยูนิตนี้ได้รับการปกป้องด้วยการปฏิญาณตนของเพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bio-Arcane Barrageระยะการโจมตีของ Kog'Maw ไกลขึ้น และการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายทางเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HungryKog'Maw พึ่งใช้งาน Bio-Arcane Barrage ไป ถ้าเขาใช้มันอีกครั้ง เขาจะถูกสโลว์ และทำให้เกิดโทษพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Caustic Erosionเกราะ และต้านทานเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Icathian Surpriseเมื่อ Kog'Maw ตาย จะเกิดปฏิกิริยาต่อเนื่องในร่างกายเกิดขึ้น ซึ่งจะทำให้เขาระเบิดตัวเองหลังจากที่ตาย 4 วินาที สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆIcathian SurpriseKog'Maw กำลังจะระเบิดตนเอง และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Icathian Surprise: RUN!!!หนีด่วนนนน!!!!!!!!!!!!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living Artilleryสกิล Living Artillery ครั้งต่อไป จะใช้มานามากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living Artilleryทีมของ Kog'Maw เห็นคุณนะ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void Oozeความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ground Slam Debuffความเร็วการโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Last Whisperการโจมตีทางกายภาพ และเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ethereal Chainsยูนิตนี้ต้องออกห่างจาก LeBlanc เพื่อทำลายโซ่และไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลจาก: @SourceName@Ethereal Chainsยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลจาก: @SourceName@Mirror Imageเมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนของเธอขึ้นมา ซึ่งมันจะไม่สร้างความเสียหาย และจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาทีSource: @SourceName@Mimic: Ethereal Chainsยูนิตนี้ต้องออกห่างจาก LeBlanc เพื่อทำลายโซ่และไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลจาก: @SourceName@Mimic: Ethereal Chainsยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลจาก: @SourceName@Mimic: DistortionLeBlanc สามารถกลับไปที่เครื่องหมายสีม่วงที่ทิ้งเอาไว้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DistortionLeBlanc สามารถกลับไปที่เครื่องหมายสีเหลืองที่ทิ้งเอาไว้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flurryหลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป 2 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@% การโจมตีครั้งแรกจะฟื้นฟู Energy @f2@ หน่วย การโจมตีครั้งที่สองจะฟื้นฟู Energy @f3@ หน่วยShield of Daybreakการโจมตีครั้งถัดไปของ Leona เธอจะทำการสตันศัตรู และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มให้แก่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Solar Barrierเกราะ และต้านทานเวทของ Leona เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Incandescenceดาบของ Leona ได้รับพลังจากดวงตะวัน การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะโจมตีไกลขึ้น และสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunlightคุณถูกติดสัญลักษณ์โดย Leona เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเธอโจมตี สิ่งนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunlightศัตรูที่ถูกสกิลจะติดเครื่องสัญลักษณ์ Sunlight เป็นเวลา @f1@ วินาที เมื่อเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ Sunlight จะเกิดการเผาไหม้และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @f2@ หน่วยZenith Blade: Immobilizedยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Leviathan Armor @Stack@พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @f1@
    เมื่อครบ 20 stacks จะทำให้ Champion นี้ รับความเสียหายลดลง 15%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Liandry's Tormentยูนิตนี้สร้างความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lich Baneยูนิตนี้จะสร้างโบนัสความเสียหาย โดยมากขึ้นตามพลังเวท ในการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lifestealing Attacksการโจมตีปกติของผีตนนี้ จะเป็นการขโมยพลังชีวิตจากเป้าหมายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ionic Spark: สะสมพลังIonic spark กำลังสะสมพลัง โดยการโจมตีปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ionic Spark: พร้อมIonic spark พร้อมที่จะปลดปล่อยพลังสายฟ้าแล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Divine Blessingยูนิตนี้ได้รับโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นช่วงเวลาหนึ่งหรือภายในการโจมตีจำนวนหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glacial PathLissandra สามารถเทเลพอร์ตไปยังกรงเล็บน้ำแข็งของเธอได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ice Shardความเร็วการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Tombยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Tombยูนิตนี้เป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Tombยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ring of Frostยูนิตนี้ถูกยึดไว้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ashes to Ashesพลังที่ดึงมาจากที่ตั้ง Altarผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightslingerการโจมตีครั้งต่อไปของ Lucian จะทำการยิงกระสุนออกมาสองนัดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightslingerทุกครั้งหลังจากที่ Lucian ใช้สกิล การโจมตีปกติของ Lucian จะทำการยิงกระสุนออกมาสองนัด ความสามารถนี้จะคงอยู่ 3 วินาที ควรยิงก่อนหมดเวลา

    ถ้ากระสุนนัดที่สองยิงใส่แชมเปี้ยน หรือสิ่งก่อสร้าง มันจะสร้างความเสียหาย @f1@ หน่วย พร้อมทั้งติดผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติได้ แต่ถ้าหากยิง Minion กระสุนนัดที่สองจะสร้างความเสียหายเต็มจำนวน
    The Cullingในขณะที่กำลังยิง Lucian สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ardent Blazeความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Lucian เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ardent Blazeยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายจาก Ardent Blaze เมื่อ Lucian สร้างความเสียหายให้แก่ยูนิตนี้ เขาจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ardent Blazeความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pix's ''Assistance''Pix จะติดตามไป ช่วยเปิดให้ฝ่ายเดียวกันสามารถเห็นตัวละครนี้ได้ อีกทั้งยังช่วยโจมตีด้วย

    เฮ่! ฟังซิ!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pix's AssistancePix จะติดตามตัวละครนี้แทน Lulu ช่วยสร้างโล่ช่วยรับความเสียหายที่ได้รับ เมื่อตัวละครนี้โจมตี Pix ก็จะช่วยโจมตีด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pix, Faerie CompanionPix ยิงศรสายฟ้าออกไปโจมตี 3 ดอก สร้างความเสียหายเวทรวม @f1@ (+@f2@) หน่วย ในทุกครั้งที่ Lulu โจมตี

    ศรสายฟ้านี้จะติดตามศัตรู แต่ก็สามารถถูกศัตรูคนอื่น ๆ ขวางได้
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glittertranceตัวละครนี้จะถูกลดความเร็วเป็นอย่างมาก แต่ความเร็วจะค่อย ๆ ฟื้นขึ้นมาเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wild Growthพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และจะมีออร่าลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lulu's Assistanceความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lulu's ''Assistance''ตัวละครนี้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้

    อีกทั้งยังน่ารักมากด้วยนะ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prismatic ReverieLux รวมพลังแห่งแสงไว้เต็มเปี่ยมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aurora Re-chargeLux กำลังรวบรวมพลังแห่งแสงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DetonateLux สามารถสั่งระเบิด Lucent Singularity เพื่อสร้างความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Illuminationเมื่อ Lux โจมตีปกติใส่เป้าหมายนี้ จะทำให้เกิดการเผาผลาญ สร้างความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Illuminationสกิลโจมตีของ Lux ทำร้ายศัตรู จะทำให้เกิดกลุ่มก้อนพลังแสงบนตัวของศัตรู เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีปกติของ Lux จะทำให้พลังงานเกิดการระเบิด สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย แก่เป้าหมายPrismatic Sealเป้าหมายนี้กำลังถูกหยุดไว้อยู่กับที่ ไม่สามารถเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prismatic Reverieยูนิตนี้กำลังสะสมพลัง พร้อมกับพลังเวทที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stardust Barrierตัวละครนี้กำลังหายตัวอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stardust Barrierยูนิตนี้ถูกคุ้มครองด้วย โล่แห่งแสง ช่วยรับความเสียหายแทนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Maimเมื่อโจมตีปกติครบ 4 ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่ Minion และ สัตว์ป่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Maimการโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่ Minion และ สัตว์ป่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turretหอคอยได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    สามารถมองเห็นยูนิตหายตัวได้
    เจาะเกราะ 30%
    สร้างโบนัสความเสียหายใส่แชมเปี้ยนเพิ่ม เมื่อยิงอย่างต่อเนื่อง
    Magical Sightวอร์ดนี้สามารถมองเห็นพื้นที่รอบข้างได้ และสามารถมองเห็นยูนิตที่หายตัวอยู่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wit's End (@Stack@)ต้านทานเวทลดลง @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Granite Shield Cooldownกำลังสร้าง Granite Shield ขึ้นใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thunderclapการโจมตีปกติของ Malphite จะสร้างความเสียหายกับศัตรูในรูปโคนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Brutal StrengthMalphite มีเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Granite ShieldMalphite สร้างเกราะแห่งพสุธา ที่สามารถช่วยรับความเสียหายได้ 10% จากพลังชีวิตสูงสุด และหาก Malphite ไม่ได้รับความเสียหายนานถึง 10 วินาที เกราะพสุธาจะรวมพลังกลับมาใหม่อีกครั้ง

    พลังของเกราะ: @f1@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Granite ShieldMalphite ถูกครอบคลุมไปด้วยเกราะแห่งพสุธา ช่วยรับความเสียหายที่จะเกิดขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Granite Shieldหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายนานถึง @f2@ วินาที Malphite จะสร้างเกราะหินขึ้นมาใหม่ สามารถช่วยรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (10% ของพลังชีวิตสูงสุด)Malefic Visionsยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลา ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนผลนี้อยู่ มันจะถูกส่งไปให้ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และ Malzahar ได้รับมานาฟื้นคืน Voidling ชอบเข้าไปโจมตียูนิตที่โดน Malefic Visions อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void Shiftเมื่อเขาไม่ได้รับความเสียหาย หรือไม่โดนผลหยุดการเคลื่อนไหวเป็นช่วงเวลา @f1@ วินาที Malzahar จะได้รับความเสียหายลดลง @f2@% และป้องกันผลหยุดการเคลื่อนไหว และค้างเอาไว้อีก @f3@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหาย หรือป้องกันผลหยุดการเคลื่อนไหว

    ความเสียหายจากมินเนี่ยนในเลน จะไม่ลดลงจากผลของสกิลนี้ แต่มันไม่ทำให้มันทำงานหรือคูลดาวน์แต่อย่างใด
    Void ShiftMalzahar ได้รับการป้องกันผลหยุดการเคลื่อนไหว และได้รับความเสียหายลดลง ความเสียหายจากมินเนี่ยนในเลนจะไม่ส่งผลกับความสามารถนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void Shift CooldownVoid Shift กำลังคูลดาวน์อยู่ การได้รับความเสียหายจากยูนิตที่ไม่ใช่มินเนี่ยน หรือถูกผลหยุดการเคลื่อนไหว จะทำให้คูลดาวน์นี้ถูกรีเซ็ตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void Shift EndingVoid Shift หายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the Voidยูนิตนี้ถูกใบ้ จะไม่สามารถใช้สกิลได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nether Graspยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nether GraspMalzahar กำลังใช้พลังตรึงร่างกายศัตรูเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zz'Rot Swarmเมื่อใช้สกิล Void Swarm จะเรียก Voidling ออกมาเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void Swarmจำนวน Voidling ที่ Malzahar สามารถเรียกได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FrenzyVoidling ตัวนี้กำลังบ้าคลั่ง ช่วยให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Batteryเมื่อใช้สกิลโจมตีถัดไป สกิลนั้นจะมีค่าพลังเวทเพิ่มขึ้น 100ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Breakการโจมตีปกติของยูนิตนี้ จะทำให้เป้าหมายสูญเสียมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Potionฟื้นฟูมานาทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Regeneration Auraแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้รับอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Regenerationอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Barrier Activeเกราะมานาของ Blitzcrank กำลังทำงาน ช่วยรับความเสียหายที่เกิดขึ้น จนกว่าเกราะนี้จะหายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Barrierเกราะมานาของ Blitzcrank สามารถใช้ได้หนึ่งครั้ง ในช่วง 90 วินาที เมื่อพลังชีวิตของเขาเหลือต่ำกว่า 20% เขาจะสร้างเกราะมานาขึ้นมา โดยเกราะนี้สามารถรับความเสียหายได้เท่ากับ 50% จากมานาสูงสุดของเขา และอยู่ได้นานถึง 10 วินาทีManiacal Cloakยูนิตนี้จะทำการหายตัวตัวเองอย่างต่อเนื่อง แต่ต้องใช้มานาของตัวเองไปเรื่อยๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sapling Tossยูนิตนี้เป็นเหยื่อของ Brush Sapling ขี้โมโห!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sap MagicMaokai รวบรวมพลังงานเวทจากธรรมชาติที่อยู่รอบตัวเขา ทุก @f1@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปจะนำพลังนั้นมาฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f5@ +@f2@ (@f3@% ของพลังชีวิตสูงสุด) หน่วย

    ในแต่ละครั้งที่ Maokai ร่ายสกิลหรือโดนสกิลของศัตรู จะทำให้คูลดาวน์ของ Sap Magic ลดลง @f4@ วินาที
    Sap Readyการโจมตีครั้งต่อไปของ Maokai จะฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bramble SmashMaokai กำลังกระแทกยูนิตนี้ออกไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Maokai เรียกกำแพงไม้พุ่มขนาดยักษ์ออกมา แล้วเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ มันจะสร้างความเสียหายและหยุดการเคลื่อนที่(Root) ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางNature's Graspรากไม้ของ Maokai ได้หยุดการเคลื่อนที่ของยูนิตนี้เอาไว้แล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unstable Rootsรากไม้ของ Maokai ได้หยุดการเคลื่อนที่ของยูนิตนี้เอาไว้แล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@March of the DamnedNasus ได้ปลดปล่อยวิญญาณโหยออกมาสู่เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Marksman's Rifleทีมฝั่งตรงข้ามสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ เกราะถูกลดลง และทำให้ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Masochismพลังโจมตีของ Dr. Mundo เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@StimulatedDr. Mundo ได้รับค่าต้านทานเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Warlord's Bloodlustยูนิตนี้พึ่งจะคริติคอลไปสักครู่ ทำให้เขามีค่าฟื้นฟู และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spoils of Warเมื่อสังหารมินเนี่ยน เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด จะได้รับทองเต็มมูลค่าจากการสังหารนั้น

    เอฟเฟกต์นี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง และชาร์จของ Spoils of War
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spoils of Warเมื่อสังหารมินเนี่ยน เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด จะได้รับทองเต็มมูลค่าจากการสังหารนั้น และได้รับผลฮีลด้วย ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล

    เอฟเฟกต์นี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง และชาร์จของ Spoils of War
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Warlord's Bloodlustการโจมตีปกติครั้งถัดไปของยูนิตนี้ที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยน จะทำให้เขาได้รับผลของ Bloodlust ทำให้เขามีค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Fresh Bloodสกิลนี้กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Expose Weaknessทำให้แชมป์เปี้ยนศัตรูที่คุณโจมตีอ่อนแอลง เพื่อให้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของคุณได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Thirst for Bloodยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายให้แชมป์เปี้ยนได้มากขึ้น จนกว่าพวกเขาจะได้รับแต้มสังหาร หรือแต้มช่วยเหลือในการสังหารผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Bounty Hunterยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ตามจำนวนที่เขาสังหารแชมป์เปี้ยนไปโดยไม่นับซ้ำกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Warlord's Bloodlustยูนิตนี้ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Fervor of Battleการโจมตีและการใช้สกิลจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Fervor of Battle ทำให้การโจมตีปกติสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Deathfire Touchสกิลสร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูเผาไหม้ด้วยเปลวเพลิงแห่งความตาย สร้างความเสียหายเวทย์เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Explorerยูนิตนี้จะมีความเร็วเพิ่มขึ้น เมื่อเดินทางในพื้นที่ป่าหรือแม่น้ำผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Siegemasterในระหว่างที่ยูนิตนี้อยู่ใกล้กับป้อมปราการ เขาจะมีค่าเกราะและต้านทานเวทย์เพิ่มขึ้น จะอยู่หรือตายเดี๋ยวได้รู้กันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Perseveranceยูนิตนี้มีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อใกล้ตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Fearlessยูนิตนี้มีความต้านทานเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Fearlessสกิลนี้กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Grasp of the Undyingการโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้ ที่ทำการโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต พร้อมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายให้แก่เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Grasp of the Undyingในช่วงที่ทำการต่อสู้ ทุก 4 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของคุณ ที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยนศัตรูจะส่งผลขโมยพลังชีวิต เท่ากับเปอร์เซ็นส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุดของผู้โจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Courage of the Colossusสกิลนี้กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Courage of the Colossusยูนิตนี้มีโล่ป้องกันอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Stoneborn Pactยูนิตนี้พึ่งโดนติดเครื่องหมายโดยผลที่ทำให้การเคลื่อนที่มีปัญหา ทำให้แชมป์เปี้ยนศัตรูที่มาโจมตี จะได้รับผลฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Wandererในระหว่างที่ยูนิตนี้ไม่ได้ทำการต่อสู้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Expose Weaknessยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากแชมป์เปี้ยนศัตรูทุกคน ยกเว้นคนที่ใส่ดีบัฟนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Greenfather's Giftพลังโจมตีหรือสกิลครั้งต่อไปของยูนิตนี้ จะสร้างความเสียหายโบนัสผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Greenfather's Giftสกิลนี้กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Black Mist's Curseสกิลนี้กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Black Mist's Curseยูนิตนี้กำลังจะได้รับความเสียหายตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Thunderlord's Decreeการโจมตีแชมป์เปี้ยนศัตรูคนเดิม 3 ครั้ง ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ จะให้มีการเรียกสายฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวทย์ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Strength Of The Agesยูนิตนี้ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นโดยถาวรผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Deathfire Touchยูนิตนี้ถูกเผาโดยเพลิงแห่งความตาย ทำให้โดนความเสียหายเวทย์เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Feastยูนิตนี้พึ่งใช้ Feast ไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Windspeaker's Blessingยูนิตนี้จะมีค่าต้านทานเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Double Strikeเมื่อ Master Yi โจมตีอย่างต่อเนื่อง การโจมตีครั้งที่ 4 เขาจะโจมตีแบบ 2 ครั้งติด (การโจมตีครั้งที่สอง จะสร้างความเสียหายเพียง 50%)Mastery: Thunderlord's Decreeความสามารถนี้กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Bladed Armorยูนิตนี้กำลังเลือดออกทำให้ได้รับความเสียหายในช่วงนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Fervor of Battleพลังโจมตีของยูนิตนี้จะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งของการโจมตีแชมป์เปี้ยนศัตรูแบบปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Perseveranceยูนิตนี้มีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นในช่วงที่ใกล้ตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Banditยูนิตนี้พึ่งขโมยกระเป๋าสตางค์ของศัตรูไปเมื่อสักครู่หนึ่ง ทำให้ใช้กับศัตรูคนเดิมอีกครั้งไม่ได้ในช่วงเวลานี้
    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Stormraider's Surgeยูนิตนี้พึ่งจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูอย่างหนักหน่วงไปเมื่อสักครู่ ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเพิ่มค่าต้านทานสโลว์ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Stormraider's Surgeความสามารถนี้กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Grasp of the Undyingในระหว่างที่ยูนิตนี้ทำการต่อสู้กับศัตรู เขาจะสะสมพลังขึ้นมา แล้วเมื่อมันเต็มการโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยน จะมีการดูดพลังชีวิตของฝ่ายตรงข้ามเพิ่มขึ้นมาด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mastery: Stoneborn Pactยูนิตนี้ได้รับผลฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วงเวลาหนึ่ง จากการโจมตีแชมป์เปี้ยนศัตรูที่พึ่งโดนผลที่ทำให้การเคลื่อนที่มีปัญหาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Enragedยูนิตนี้ได้รับค่าพลังโจมตี ดูดเลือด และเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น จนกว่าจะออกจากการต่อสู้ผลจาก: @SourceName@Enragedยูนิตนี้ได้รับพลังโจมตี, ค่าดูดเลือด, และเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้นจนกว่าจะออกจากการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@MeditatingMaster Yi กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง ในระหว่างนี้เขาจะได้รับความเสียหายเบาลง และช่วยชาร์จพลังให้ Double Strike และหยุดการนับเวลาของ Wuju Style และ Highlanderผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mega Adhesiveยูนิตนี้ถูกสโลว์อย่างมากเมื่อยืนอยู่ภายใต้ Mega Adhesiveผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stuckยูนิตนี้ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Engorgement @Stack@พลังเวทเพิ่มขึ้น @f1@
    เมื่อสะสมครบ 20 stacks จะช่วยลดคูลดาวน์ให้ 15%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mindreamยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายทางเวทอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Eye of BaronRift Herald จะอ่อนแอถ้าถูกโจมตีจากด้านหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DEBUG BUFF ONLY - Minion Tower Pushing statsระดับความได้เปรียบ: @f1@
    โบนัสความเสียหายให้แก่ Minion: @f2@%
    โบนัส DR vs Minion: @f3@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Strut CooldownMiss Fortune ได้รับความเสียหาย ทำให้ Strut คูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bullet TimeMiss Fortune กำลังยิงกราดกระสุนอย่างไม่หยุดยั้ง!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Love Tap การโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย เมื่อเธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายนี้จะมีผลเพียงครึ่งเดียวเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนLove Tapped เหยื่อคนล่าสุดของ Miss Fortuneผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Strutความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Miss Fortune เพิ่มขึ้น จนกว่าจะถูกโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Guns Blazing Miss Fortune มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Missile Barrage Ammo @Stack@Corki สามารถยิงจรวดของเครื่องบินเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reloading Barrageกำลังทำการบรรจุจรวดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mobility Reducedในระหว่างที่กำลังต่อสู้ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Molten Shieldยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทลดลงเป็นเปอร์เซ็นต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tibbers Molten Shield SpeedTibbers จะมีโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ค่อย ๆ ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DecoyWukong กำลังหายตัว และจะถูกพบตัวเมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการของศัตรูเท่านั้นผลจาก: @SourceName@Crushing Blowการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะโจมตีไกลขึ้น สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมายลงอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crushing Blowเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nimbus Speedความเร็วการโจมตีของ Wukong เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stone Skinเกราะและต้านทานเวทของ Wukong เพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆCycloneยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและจะสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้ลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bountiful Treasureตัวละครนี้สะสม EXP และทองไว้จนเต็มแล้ว.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Accumulating Treasureตัวละครนี้จะสะสม EXP และทอง เพิ่มขึ้นเรื่อยๆตามระยะเวลา.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Children of the Graveยูนิตนี้ได้รับความเสียหายทุกวินาที และ Mordekaiser จะฟื้นฟูพลังชีวิต ตามความเสียหายที่ได้ทำกับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Forceถ้าหากทีมของ Mordekaiser สังหารยูนิตนี้ได้ เขาจะได้รับการควบคุมมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Prisonerยูนิตนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของ Mordekaiserผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Children of the Grave BuffMordekaiser ได้ทำการควบคุมวิญญาณของศัตรู และเขาจะได้รับพลังเพิ่ม 25% จากโบนัสพลังชีวิตของพวกเขา (@f3@) และ 30% จากพลังเวทของเขา (@f2@)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harvester of Sorrowปกคลุมพรรคพวกไว้ด้วยโลหะแม่เหล็ก ช่วยให้ทั้งสองคน มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกคนหนึ่ง เมื่ออยู่ใกล้กับอีกคนหนึ่ง โลหะจะหมุนควงอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Iron Manสกิล Mordekaiser จะต้องจ่ายเป็นพลังชีวิตในการใช้งาน แต่เขาจะเปลี่ยน @f2@% จากความเสียหายเวทที่เขาสร้าง ให้กลายเป็นโล่รับความเสียหายได้ชั่วคราว

  • พลังของโล่จะสูงสุดที่ @f1@% จากค่าพลังชีวิตสูงสุด
    พลังของโล่จะค่อย ๆ ลดลง 1.5% จากพลังชีวิตพื้นฐานต่อวินาที เมื่อโล่มีพลังมากกว่า 25%
    เมื่อใช้สกิลโจมตี Minion จะได้พลังโล่มาเพียงครึ่งเดียว
  • Mace of Spadesการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Mordekaiser จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Executioner's Markยูนิตนี้ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knocked Airborneยูนิตนี้กำลังลอยขึ้นฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Move QuickTeemo เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว จนกว่าจะได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Move Quick CooldownTeemo ได้รับความเสียหาย ทำให้ยังไม่สามารถเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Move QuickTeemo วิ่งหนีไปรอบ ๆ โดยที่มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจา: @SourceName@Knocked Awayยูนิตนี้กำลังลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Muramanaการโจมตีปกติ และสกิลเป้าหมายเดี่ยวของคุณ จะใช้มานาเพิ่มเติม และจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Curseคุณกำลังได้รับความเสียหายกายภาพ เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood Tribute @Stack@พลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@
    เมื่อสะสมครบ @Effect4Amount@ แต้ม ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Proving Grounds Auraยูนิตนี้จะได้รับ:
    อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มตลอดเวลา
    ผลการรักษาต่าง ๆ ของเพื่อนร่วมทีม ลดลง 50%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mushrooms StoredTeemo ออกหาเห็ดเพื่อใช้สำหรับ Noxious Trapผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tidecaller's Blessingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tidecaller's Blessingการโจมตีปกติของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม พร้อมทั้งทำให้สโลว์ เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Surging Tidesเมื่อ Nami ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 60 (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาทีSurging Tidesความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aqua Prisonตัวละครนี้ถูกสตัน เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tidal Waveความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nashor's Potencyได้รับพลังน่าอัศจรรย์จาก Baron Nashor ทำให้ พลังเวท เพิ่มขึ้น 35 เป็นเวลา 5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit Fire: Armor Debuffเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Siphoning Strikeเมื่อ Nasus ใช้ Siphoning Strike สังหารศัตรูได้ ความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร

    โบนัสความเสียหายปัจจุบัน: @f1@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fury of the Sandsในร่างนี้ของ Nasus จะมีโบนัสพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้าง ลดคูลดาวน์ของ Siphoning Strike พร้อมทั้งยังได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น (ปัจจุบันโบนัส +@f1@ หน่วย)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Witherในช่วงเวลาของดีบัฟนี้ ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีจะค่อย ๆ ลดลงมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragged Awayตัวละครนี้ยังไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เพราะโดนสมอของ Nautilus ยึดเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Depth Charge Targetตัวละครนี้โดนเล็งเป้าหมายจากสกิล Depth Charge ของ Nautilus และกำลังมีระเบิดไล่ตามมา

    พยายามอยู่ให้ห่างจากตัวละครนี้น่าจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Depth Chargeตัวละครนี้ถูก Nautilus ทำให้ลอยขึ้นฟ้า และสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Depth Chargeตัวละครนี้ถูก Nautilus ทำให้ลอยขึ้นฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Staggering Blowการโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายเพิ่ม @f1@ หน่วย และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นระยะเวลา @f2@ วินาที

    ซึ่งผลของสกิลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นระยะเวลา @f3@ วินาที
    Groundedตัวละครนี้จะไม่โดนสกิล Staggering Blow ของ Nautilus เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Staggering Blowตัวละครนี้ถูกโจมตีโดยสกิล Staggering Blow ของ Nautilus ซึ่งทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@WrathNautilus สร้างโล่มาช่วยรับความเสียหาย และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง เป็นระยะเวลาหนึ่ง อีกทั้งยังโดนศัตรูอยู่ใกล้กับเป้าหมายอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Splishy Splashyตัวละครนี้ถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่ แต่จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับมาเป็นปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pain of Wrathตัวละครนี้ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Near Sightedยูนิตถูกลดระยะการมองเห็น ทำให้ไม่สามารถมองเห็นเพื่อนได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ติดตัวNeeko สามารถแปลงร่างของเธอให้กลายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้ การใช้สกิลโจมตีหรือการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลง (คูลดาวน์ @f2@ วินาที)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heal Embargoสกิลฟื้นฟูพลังชีวิตโดยตรงมีผลเพียง @Counter@%
    ผลของการรักษาจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นตลอดช่วงเวลาของเกม

    ''มันเป็นคำสั่งโดยตรงจากท่าน Urf ที่สุดแสนยิ่งใหญ่ การรักษาในเลนจะต้องมีผลน้อยลง'' จากบทที่ 3 ของ ''Mantras of the Manatees''
    ผลนี้เกิดจาก: Urf, the ManateeShield Overloadยูนิตนี้มีโล่ป้องกันที่ไม่สามารถป้องกันความเจ๋งสุด ๆ ได้
    โล่ป้องกันทั่วไปที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วยยูนิตนี้ ที่มีค่าเพิ่มขึ้นตามผลต่าง ๆ (เช่น โบนัสโล่จะเพิ่มขึ้นตาม พลังโจมตี/พลังเวท/พลังชีวิต) จะมีค่าลดลง @f1@%
    ผลนี้เกิดจาก: อย่าได้กังวลไป โล่ก็ยังเจ๋งอยู่ดีNether Bladeการโจมตีปกติของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Charged Nether Bladeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้ตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Adrenaline RushDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย ทุก 5 วินาที (1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด)Being TrackedNidalee จะเห็นตำแหน่งของศัตรูที่เธอกำลัง ตามล่าอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prowlเมื่อเคลื่อนที่ผ่านพุ่มไม้ Nidalee จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็น 2 วินาที และจะเพิ่มขึ้นเป็น 30% หากเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ในระยะทาง 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าด้วย Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้เธอได้รับเครื่องหมาย Hunt บนเป้าหมายเหล่านี้เป็นเวลา 4 วินาที ส่งผลให้ได้รับ True Sight บนตัวพวกเขาและ Prowl จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นหากใช้ใส่พวกเขา อีกทั้งการโค่นล้มหรือ Pounce ครั้งถัดไปจะได้รับการเสริมพลังเมื่อใช้ใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย Hunt
    Huntedยูนิตนี้กำลังถูกตามล่าโดย Nidalee อยู่ และ Nidalee กับพรรคพวกของเธอ จะสามารถเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HuntingNidalee จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อเธอเดินตรงไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted (ถูกตามล่า) ติดอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@NimbleNidalee มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Doom of the Sad Mummyนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Amumu ก็ยัง:
    แบ่งปัน Despair ของเขากับมินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียง
    การที่ Curse of the Sad Mummy
    ใหญ่กว่าเดิมมาก ๆ ก็เป็นเรื่องน่าเศร้า
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Dark Childนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Annie ก็ยัง:
    Disintegrates ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงแบบอัตโนมัติ
    Incinerates ยูนิตในวงกลมรอบ ๆ ตัวเธอ
    อัญเชิญ Tibbers เมื่อเธอตาย โดยมันก็จะโกรธ ๆ หน่อย
    เหมือนกับตุ๊กตาหมีของเธอ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Great Steam Golemนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Blitzcrank ก็ยัง:
    ใช้ Rocket Grab สามครั้งติด
    ใช้ Overdrive อยู่บ่อย ๆ
    ระยะการใช้ Active ของ Static Field กว้างกว่าปกติมาก
    มีหัวใจ...?
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Burning Vengeanceนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Brand ยัง:
    สร้าง Pillars of Flame หลายอันรอบเป้าหมาย
    ไฟลุก
    ดูน่ากลัว
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Terror of the Voidนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Cho'gath ก็ยัง:
    ได้รับแต้มสะสมของ Feast แบบอัตโนมัติ
    สร้าง Ruptures หลาย ๆ อันตามขนาดของเขา
    กระแทกยูนิตให้กระเด็นไปข้างหลังด้วย Feral Scream
    และจะหิวอยู่เรื่อย ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Prodigal Explorerนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Ezreal ก็ยัง:
    ยิง Mystic Shots ออกมาหลาย ๆ อันเมื่อใช้
    ยิง Essence Fluxes หลาย ๆ อันเมื่อใช้when cast
    ยิงสุดยอดมหา Trueshot Barrages เมื่อใช้
    ไม่ต้องใช้แผนที่
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Harbinger (of Doom)นอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Fiddlesticks ก็ยัง:
    Drains พลังชีวิตจากศัตรูทุกตัวในบริเวณรอบข้างเมื่อใช้
    สร้าง Spectral clone ออกมาเป็นพัก ๆ ซึ่งมันจะใช้ Crowstorm
    ค่อนข้างห่วยในการใช้ไล่อีกา
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Sentinel's Sorrowนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Galio ก็ยัง:
    ใช้ Resolute Smite เป็นวงกลมรอบ ๆ ตัวเขา
    สร้าง Righteous Gusts หลาย ๆ อันเป็นเส้นตรง
    สร้างพื้นที่ยั่วยุศัตรูออกมาในบริเวณใกล้เคียงเป็นพัก ๆ
    บิน ใช่แหละ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Revered Inventor นอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Heimerdinger ยัง:
    สร้าง H-28G Evolution Turrets รอบตัวเป็นระยะ ๆ
    สร้าง H-28G Evolution Turrets ที่สามารถยิงได้ในหลาย ๆ ทางพร้อมกัน
    สามารถเปลี่ยนแนวยิง Hextech Micro-Rockets ให้ลอยย้อนกลับได้
    ทำให้ CH-2 Electron Storm Grenades แตกเป็นหลาย ๆ ส่วนตอนระเบิด
    ฉลาดกว่าคุณ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Radiant Dawnนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Leona ยัง:
    สร้างโล่ให้มินเนี่ยนรอบ ๆ Eclipse ในตอนที่ใช้
    สร้าง Eclipses เป็นระยะ ๆ รอบตัว
    เรียก Solar Flares ขนาดใหญ่
    บูชาพระอาทิคย์
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Fae Sorceressนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Lulu ยัง:
    สร้าง Pix, Faerie Companions เพิ่มขึ้นสูงสุด 5 ตัวสำหรับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ๆ
    ทำให้ Pixes รอบ ๆ ใช้ Whimsy พร้อมกับเธอ
    Wild Growth มีผลกับเพื่อนรอบ ๆ ทั้งหมด
    สามารถรู้รสของสีต่าง ๆ ได้
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Lady of Luminosityนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Lux ก็ยัง:
    สร้างระเบิดดาวของ Light Bindings
    ทำให้ Lucent Singularity ยิง Light Bindings ออกมา
    ยิง Final Sparks หลาย ๆ เส้นเป็นวงกลมรอบ ๆ ตัวเธอ
    ชอบหัวเราะมาก ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Prophet of the Voidนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Malzahar ก็ยัง:
    เปิดประตูมิติของ Void อย่างต่อเนื่อง
    สร้างสัตว์ประหลาด Void เข้ามาในเลนแบบอัตโนมัติ
    มีต้นกำเนิดมาจาก Shurima
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Monkey Kingนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Wukong ก็ยัง:
    สร้าง Decoys ที่จะกระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงให้กระเด็นไปข้างหลัง
    สร้าง Decoys บนยูนิตที่โดน Nimbus Strike
    สร้างร่างปลอมหลาย ๆ ตัวที่จะหมุนตามเมื่อกดใช้ Cyclone
    จะเก่งที่สุดให้ได้
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Fallen Angelนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Morgana ก็ยัง:
    ยิง Dark Bindings ออกมาเพิ่มเติมเมื่อใช้
    สร้าง Tormented Soil หลาย ๆ อันรอบ ๆ ตัวเธอ
    Flash + ติดสถานะหยุดนิ่ง แบบอัตโนมัติเมื่อใช้ Soul Shackles
    มีปัญหากับการอบขนมปัง
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Akali (Twilight Shroud)บอทนี้จะสร้างหมอกควันในพื้นที่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ในระหว่างที่อยู่ในควัน เพื่อนร่วมทีมของบอทนี้จะล่องหน พวกเขาจะแสดงตัวออกมาชั่วครู่หากทำการโจมตีหรือใช้สกิลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Curse: Devilish Duplicatesบอทนี้จะจำแลงกายตัวเองให้กลายเป็น Little Devil Teemo ตราบเท่าที่มันไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเป็นเวลา 2 วินาทีผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Devilish Duplicatesฉันสงสัยว่านี่อาจจะเป็น...ผลนี้เกิดจาก: แน่นอนว่าไม่ใช่ @SourceName@Curse: Pantheon (Aegis Protection)หลังจากที่ทำการโจมตีหรือใช้สกิล 4 ครั้ง แชมเปี้ยนนี้จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่สามารถป้องกันการโจมตีครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการได้ผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Shaco (Hallucinate)เมื่อแชมเปี้ยนนี้มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% พวกเขาจะสร้างร่างเสมือนของตัวเองขึ้นมา ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อตาย สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Shaco (Cooldown)แชมเปี้ยนนี้ได้ทำการสร้างร่างเสมือนขึ้นมาในเร็ว ๆ นี้ และจะไม่สามารถทำได้อีกในช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Singed (Poison Trail)บอทนี้จะทิ้งควันพิษเอาไว้ด้านหลัง ศัตรูที่มาโดนมันจะติดพิษ แล้วได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Warwick (Blood Scent)เมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% แชมเปี้ยนนี้จะได้รับวิสัยทัศน์ของพวกเขาและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Warwick (Blood Scent)ยูนิตนี้มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% และบอทในบริเวณใกล้เคียงจะมีวิสัยทัศน์ของพวกเขาและจะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Yordle Gunnerนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Tristana ยัง:
    โจมตีศัตรูพร้อมกันสองเป้าหมาย
    สามารถติดตั้งระเบิดด้วยผลของ Explosive Charges ใส่มินเนี่ยน
    กระแทกศัตรูกระเด็นได้ด้วย Rocket Jump ในจังหวะที่เธอลงพื้น
    ส่งผลทำให้รัศมีที่ศัตรูกระเด็นไกลอย่างมากด้วย Buster Shot
    ฝึกมังกรในช่วงเวลาว่างอย่างสม่ำเสมอ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Spirit Walkerนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้น Doom Udyr ยัง:
    ทำเครื่องหมายค่ายสัตว์ป่าเป็นระยะ ๆ เมื่อจัดการไปแล้ว
    เรียกสัตว์ป่าที่ยังไม่ถูกสังหารได้ออกมาให้เข้าไปต่อสู้ในเลน หลังจากจัดการค่ายสัตว์ป่าไปครู่หนึ่ง
    พิทักษ์เหล่าวิญญาณหรืออะไรก็ตาม
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Tiny Master of Evilนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Veigar ก็ยัง:
    เรียก Dark Matter ให้ตกลงมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นพัก ๆ
    Baleful Strike มีระยะการใช้เพิ่มขึ้นและทะลุได้ไม่จำกัด
    เป็นตัวร้ายจริง ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Unforgivenนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ เพิ่มขึ้น และ Doom Yasuo ยัง:
    สร้าง Whirlwinds เมื่อผลของ Resolve หมดเวลา และเพิ่มเร็วยิ่งขึ้นเมื่อใกล้ตาย
    เพิ่มระยะของ Sweeping Blade และลดคูลดาวน์ในการซ้ำเป้าหมายเดิม
    สร้างร่างเสมือนที่สามารถใช้ Last Breath เมื่อศัตรูที่อยู่ไกลลอยขึ้นกลางอากาศ
    บางครั้งก็เป็นหุ่นยนต์ บางครั้งก็เป็นคาวบอย แต่ไม่เคยเป็นคาวบอยหุ่นยนต์พร้อมกันนะ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Shepherd of Soulsนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Yorick ยัง:
    คอยปลุกกองทัพ Mist Walker ขึ้นมาเพื่อต่อสู้เคียงข้างเขา
    แน่นอนว่าต้องเล่นกีต้าร์ด้วย
    มีนามสกุลด้วยนะ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Hexplosives Expertนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Ziggs ก็ยัง:
    ทิ้งกับดักระเบิดไว้บนจุดที่ Bouncing Bombs ระเบิด
    สร้าง Inferno Bombs ขนาดจิ๋วรอบ ๆ พื้นที่การระเบิดของ Mega Inferno Bomb
    ไม่ใช่ดาวเด่นในครั้งนี้
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoNimblenessความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Duskbringer: Hastedความเร็วในการเคลื่อนที่ และพลังโจมตีของ Nocturne เพิ่มขึ้น และในขณะที่อยู่บน Dusk Trail เขาจะสามารถเดินทะลุยูนิตอื่นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Duskbringer: Dusk Trailยูนิตนี้จะทิ้งรอยความมืดเอาไว้ ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มพลังให้กับ Nocturne เมื่อเขายืนอยู่บนนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ParanoiaNocturne สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว เพื่อไล่ตามศัตรูที่กำลังหวาดกลัวเขาอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ParanoiaNocturne สามารถใช้ Paranoia อีกครั้ง เพื่อพุ่งเข้าหาศัตรูได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Paranoiaยูนิตนี้ถูกลดระยะการมองเห็น ทำให้ไม่สามารถมองเห็นเพื่อนได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shroud of Darkness: Boostความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shroud of Darkness: ShieldNocturne จะปัดเวทถัดไปที่ศัตรูกำลังร่ายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unspeakable Horrorยูนิตนี้ได้รับความเสียหาย และจะถูกทำให้หวาดกลัวในไม่ช้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Non-Corporealยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายทางกายภาพลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Noxious Trapกับดักนี้จะระเบิดเมื่อศัตรูเข้ามาเหยียบ และจะทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดพิษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Noxious Trapยูนิตนี้ถูกพิษจากเห็ด และกำลังได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Null Sphereมีโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozedยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่โดยเวทหิมะของ Nunuผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Snowball Barrageยูนิตนี้จะตรึงศัตรูในบริเวณใกล้เคียงที่ติดเครื่องหมาย Snowbound อยู่ตอนที่ใช้สกิลนี้เสร็จสิ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Snowboundยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายโดย Nunu และจะถูกตรึงโดย Willump หากอยู่ใกล้กับเขามากพอในระหว่างที่สกิลสิ้นสุดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the Freljordยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the Freljordการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่มีความเร็วโจมตีมากที่สุด ได้รับเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord ซึ่งจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f2@% และความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Nunu & Willump ได้รับเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของพวกเขาจะทำการฟันกวาด สร้างความเสียหาย @f3@ หน่วย

    ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ แต่เอฟเฟกต์จะสามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมได้เพียง 1 ครั้ง ทุก ๆ 10 วินาที
    Chilledความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Biggest Snowball Ever!ยูนิตนี้กำลังปั้นบอลหิมะที่ใหญ่ที่สุดในโลกอยู่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Biggest Snowball Ever!ยูนิตนี้ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นโดย Biggest Snowball Ever! ของ Nunuผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Biggest Snowball Ever!ยูนิตนี้ถูกสโลว์ด้วย Biggest Snowball Ever! ของ Nunuผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Strategic Buff of Strategistic Strategery+100% Mana and Energy consumption
    +200% Cooldown Inflation on Abilities, Activated Items, and Summoner Spells
    +50% Anti-Tenacity
    +225 Movement Speed Reduction
    +200% Delay between basic attacks
    Critical strikes deal 50% of total attack damage
    This unit deals critical strikes on 150% of its attacks
    Protection against superfluous decisiveness
    This unit is vulnerable to consequences
    Source: Look Before You LeapBlood Pursuitความเร็วโจมตีและโจมตีจุดตายเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Entropyการโจมตีปกติของยูนิตนี้ จะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง 30% และจะสร้างความเสียหายจริง 80 หน่วย ในช่วงเวลา 2.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedทีมศัตรูสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Anchorทำให้แชมเปี้ยนของคุณฟื้นคืนชีพทันทีที่แท่นอัญเชิญของทีมคุณ อีกทั้งยังช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Odyn's Veilยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายทางเวทน้อยลง 10% และสะสมพลังงานไว้ @f1@ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Corrosionการโจมตีด้วย Ora ของสัตว์ประหลาดค่อย ๆ กัดกร่อนเกราะป้องกันของเรา!Enragedสัตว์ประหลาดตัวนี้มีพลังถึงขีดสุดแล้วและมันจะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง!Eliteคุณได้จ้องมองขนาดอันมหึมาของยูนิตนี้ มันจะต้องกลืนกิน Ora ไปเป็นจำนวนมากแน่ ๆ!Impaledพวกเขาถูกทำให้เป็นอัมพาตและถูกลากไปรอบ ๆ! เราต้องไปจัดการสัตว์ประหลาดนั่น!Aureate Shieldยูนิตนี้อยู่ภายในโล่ป้องกันที่สร้างจาก Rhinodon มันจะได้รับการปกป้องจากความเสียหายที่มาจากภายนอกโล่ป้องกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@One For All
    เพิ่มร่างก๊อปปี้ 4 ตัวของตัวคุณ
    คูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลดลง 40%
    ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ต่อสู้เพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Berserker Rageความเร็วโจมตีของ Olaf จะเพิ่มขึ้น 1% ทุกพลังชีวิตที่หายไป 1% Vicious Strikesโบนัสความเร็วโจมตีที่ Olaf ได้จาก Berserker Rage จะมีผลมากขึ้น อีกทั้งเขายังได้ค่าดูดเลือดเพิ่ม พร้อมทั้งเพิ่มอัตราการรักษาทุกอย่างที่เกิดกับตัวเขา โดยขึ้นกับว่าเขามีพลังชีวิตเหลือน้อยขนาดไหนด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RagnarokOlaf จะต่อต้านสกิลหยุดทั้งหมด ไม่มีใครสามารถหยุด หรือลดความเร็วเขาได้ อีกทั้งยังมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reckless Swing DebuffOlaf ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@On The Huntความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Magical Sightยูนิตนี้สามารถมองเห็นยูนิตที่หายตัวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Static Pushความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Static Clingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Watchful Guardianแชมเปี้ยนนี้กำลังถูกปกป้องด้วยลูกบอล โดยได้รับพลังป้องกันเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The BallOrianna กำลังครอบครองลูกบอลอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Command: Protectแชมเปี้ยนนี้ได้รับการปกป้องจากความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shockedยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยอยู่บนอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Searing Chargeยูนิตนี้ถูกล็อคเป้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีมได้!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living ForgeOrnn สามารถจ่ายทองเพื่อสร้างไอเทมต่าง ๆ ยกเว้นของที่ใช้แล้วหมดไปได้ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนของแผนที่

    สามารถอัพเกรดพิเศษให้ไอเทมบางอย่างได้ที่ร้านค้า โดยที่ Ornn และเพื่อนร่วมทีมสามารถซื้อได้

    Ornn สามารถสร้างไอเทมได้โดยตรงจากเมนูสร้างของเขา หรือที่ร้านค้า
    Living Forgeไอเทมอัพเกรดพิเศษของ Ornn สามารถซื้อได้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Volcanic Ruptureยูนิตนี้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the Forge Godยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้น (Knock Up)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Brittleยูนิตนี้ติดสถานะ Brittle ทำให้ผลของสถานะผิดปกติต่าง ๆ จะส่งผลนานขึ้นและยังได้รับโบนัสความเสียหายอีกด้วย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bellows BreathOrnn สร้างโล่ให้กับตัวเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Overdriveความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Underdriveความเร็วเคลื่อนที่ ลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bulwarkป้อมปราการนี้จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pendant of Zephirisเกราะ +25 / ต้านทานเวท +30ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Transmutative Cadence: ChaosTransmutative Cadence: OrderUnder Orders!ยูนิตนี้ได้รับคำสั่งจาก champion คนอื่นต้นกำเนิด: ไม่มีPhosphorus Bombยูนิตนี้ถูกแสดงตำแหน่งให้ศัตรูเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blue Cardการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และฟื้นฟูมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gold Cardการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และจะสตันเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Red Cardการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และทำให้ศัตรูเดินช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pick A CardTwisted Fate กำลังสับไพ่ในสำรับ เพื่อหาไพ่ที่ต้องการผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Scryer's Dandelion Pollenยูนิตนี้มีละอองเกสรปกคลุมอยู่ ทำให้ศัตรูได้รับ True Sight บนตัวยูนิตนี้ ผลนี้จะมีระยะเวลาลดลงสำหรับแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poisonedยูนิตนี้กำลังติดพิษ และได้รับความเสียหายต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poison TrailSinged กำลังปล่อยแก๊สพิษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Iron Ambassadorการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Poppy จะโยนโล่ของเธอออกไป ได้รับระยะการโจมตี @f6@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f5@ หน่วย (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)

    โล่จะกระเด็นไปอยู่ในพื้นที่ใกล้เคียงและ Poppy สามารถเก็บมันเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหาย @f4@ (@f2@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเธอ) ได้เป็นเวลา @f3@ วินาที ศัตรูที่เดินมาเก็บโล่ จะทำให้โล่นั้นหายไป

    โล่จะกลับคืนไปที่ Poppy แบบอัตโนมัติหากการโจมตีนั้นสังหารเป้าหมาย
    Sending a Messageการโจมตีครั้งถัดไปของ Poppy จะขว้างโล่ของเธอออกไปโจมตีศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ShieldedPoppy จะป้องกันความเสียหายที่กำลังจะเข้ามาหาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hammeredยูนิตนี้ถูกสโลว์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@On the BackswingPoppy กำลังชาร์จพลังโจมตี เพื่อกระแทกศัตรูให้ปลิวววว...ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Forget Itไปเลย ไปเลย ไปเลย... ไปนั่นแล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stubborn to a FaultPoppy จะได้ค่าเกราะและต้านทานเวทจาก Steadfast Presence เพิ่มเป็นสองเท่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Steadfast PresencePoppy เคลื่อนที่ได้รวดเร็วขึ้น และจะหยุดศัตรูที่พุ่งตัวเข้ามาใกล้เธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frosted Snaxราชาโปโร่จะทำการยิงมิสไซล์น้ำแข็ง ที่จะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Super Spicy Snaxราชาโปโร่จะปล่อยลมหายใจเพลิง ที่จะสร้างความเสียหายจริง ให้แก่ศัตรูและป้อมทั้งหมดที่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Espresso Snaxราชาโปโร่จะทำการกระโดด แล้วกระแทกศัตรูให้ออกห่าง และสร้างโล่ป้องกันตัวเขาเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Espresso Snax: Knockbackการกระโดดของราชาโปโร่ทำให้คุณปลิว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Espresso Snax: Shieldราชาโปโร่ทำให้ตนเองมีขนาดใหญ่ขึ้น และสร้างโล่ป้องกันตัวเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rainbow Snax Party Pack!ราชาโปโร่ขว้างขนมที่มีโปโร่ติดอยุ่ด้วยออกไป มันจะพุ่งตรงกับมาหาเขา ทำให้ศัตรูกระเด็นติดมากับพวกมันด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rainbow Snax Party Pack! - Immuneแชมเปี้ยนคนนี้พึ่งถูกกระแทกไปด้วยโปโร่เมื่อไม่นานนี้ และจะไม่โดนอีกเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rainbow Snax Party Pack! - Knockbackการกระแทกของโปโร่ทำให้คุณกระเด็นเข้าหาราชาของพวกมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poro Dashแชมเปี้ยนคนนี้พึ่งโจมตีคนอื่นไปด้วย Poro และสามารถที่จะใช้ Poro Dash พุ่งตัวไปหามันได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Potion of Rougeยูนิตนี้ได้รับค่า Adaptive Force เพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AggressionNidalee ได้ทำการกระโดดเข้าหาศัตรูที่ตามล่าอยู่ ทำให้มีพลังป้องกันเพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PowerballRammus เร่งความเร็วเข้าปะทะกับศัตรู แล้วเมื่อกระทบกับเป้าหมาย จะลดความเร็ว และกระแทกศัตรูรอบข้างกระเด็นออกไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Powerball Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Powerball Stunยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Power Fistการโจมตีครั้งต่อไปของ Blitzcrank จะแรงขึ้นเป็นเท่าตัว และจะกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Power Fistยูนิตนี้กำลังลอยอยู่กลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poxยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายมากขึ้นตามแต้มสะสมของ Pox จากศัตรูที่มี Pox Arcanaผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Preservationยูนิตนี้มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ถึงแม้จะตายไป โบนัสนี้ก็ยังคงอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Primal Surgeความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@% ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Leeching Bleedยูนิตนี้ได้รับความเสียหายทุกวินาที ผู้โจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิตตามความเสียหายทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Titanic Hydraการโจมตีปกติครั้งถัดไปของยูนิตนี้ จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ในอาณาเขตรูปกรวยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sterak's Furyยูนิตนี้มีขนาดร่างกายใหญ่ขึ้น และได้รับค่า Tenacity เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Enragingกำลังแสดงผลรวมตัวเลขความเสียหายที่ได้รับ ในช่วง 5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มเติมหากยูนิตนี้ไม่ได้ถูกสตันหรือถูกตรึงอยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: สกิลติดตัวของสัตว์ป่าOverchargeพลังมหาศาลของ Augmentation Fragments ได้ไหลผ่านทั่วตัวคุณ!
  • ลดคูลดาวน์ +30%
    ลดคูลดาวน์สูงสุด +30%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +60%
    ความเสียหายที่คุณจะได้รับจะเปลี่ยนเป็นผลสโลว์แทน
    คูลดาวน์ของทุกสกิลจะรีเซ็ตเมื่อคุณสังหารแชมเปี้ยน
  • ผลนี้เกิดจาก: Augmentation FragmentsAugmentation Hunterการรักษาความปลอดภัยของ Augmentation Fragment จะน้อยลงระหว่างกำลังขนส่งอยู่! เข้าไปแทรกแซง 5 ชิ้น เพื่อทำให้ทีมของคุณได้รับ Overcharge ที่จะเพิ่มพลังให้อย่างมหาศาลในช่วงเวลาหนึ่ง ความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้น 50%ผลนี้เกิดจาก: Substructure ZeroRevealedคุณถูกพบตัวแล้ว! คุณจะถูกเห็นโดยผู้เล่นทีมศัตรูเมื่อคุณอยู่ในพื้นที่บริเวณนี้ผลนี้เกิดจาก: Intrusion Detection ZoneAura of Forceเกราะเพิ่มขึ้น 35 และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 18ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Promotedยูนิตนี้ ได้รับการเลื่อนขั้น ให้สามารถต่อกรกับศัตรูได้มากขึ้น มันช่วยเพิ่มความสามารถให้ เป็นอย่างมาก และหากยูนิตนี้ฆ่าได้ ผู้ใช้สกิลจะได้รับทองในส่วนนี้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Propelledยูนิตนี้ถูกจับโยนขึ้นไปในอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prowlเมื่อ Nidalee เดินผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และจะเร็วมากขึ้นอีก หากเธอเดินเข้าหาศัตรูที่เธอเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pulverizeยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pillagedความเร็วการโจมตีลดลง 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frenzying Tauntยูนิตนี้ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the Puppet Masterยูนิตนี้ จะไม่โดนสโลว์จาก Puppeteer แต่สามารถโดนดึงได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gift of the Drowned Onesถ้าหาก Pyke ไม่ถูกพบเห็นโดยศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนคนอื่นมาอย่างรวดเร็ว สามารถฟื้นฟูได้สูงสุด @f3@

    อีกทั้ง Pyke จะเปลี่ยนโบนัสพลังชีวิตที่ได้จากทุกอย่างให้กลายเป็นพลังโจมตีแทน (พลังโจมตี 1 หน่วย ต่อพลังชีวิต @f4@ หน่วย - ปัจจุบัน: @f1@ หน่วย)
    Pyromania (@Stack@)Annie สะสมพลังเวทของเธอ เมื่อเธอสะสมพลังเวทได้ครบ 4 ครั้ง สกิลโจมตีถัดไปของเธอจะสตันศัตรูด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pyromaniaทุก ๆ การใช้สกิล 4 ครั้ง จะทำให้สกิลจู่โจมครั้งถัดไปสตันเป้าหมายเป็นเวลา @f1@ วินาทีPyromania (@Stack@)เมื่อใช้สกิลครบ 4 ครั้ง สกิลโจมตีถัดไปของเธอ จะสตันศัตรูด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pyromaniaเมื่อใช้สกิลครบ 4 ครั้ง สกิลโจมตีถัดไปของเธอ จะสตันศัตรูด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@VaultQuinn ทำการลดความเร็วยูนิตนี้เป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harrierทุก @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมาย อ่อนแอ ติดไว้ที่ศัตรู แล้วทำการเปิดแสดงเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Quinn ที่โจมตีเข้าเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f2@ (+@f3@) หน่วย (@f4@% จากพลังโจมตีของเธอ)

    คูลดาวน์ของ Harrier จะลดลงได้โดยโอกาสคริติคอล
    Harrier Speedการโจมตีเป้าหมายด้วย Harrier จะช่วยให้ Quinn ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blinding AssaultQuinn ได้ทำการลดระยะการมองเห็นของยูนิตนี้ และปิดไม่ให้เห็นพื้นที่มองเห็นของเพื่อนเขา เป็นการชั่วคราว ถ้ายูนิตนี้ไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะทำให้โจมตีไม่ได้ชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HarrierValor ได้ทำการติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ที่ศัตรูคนนี้ แล้วเปิดแสดงตัวให้เห็น และทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของ Quinn ที่โจมตีใส่เป้าหมายนี้ สร้างความเสียหายได้รุนแรงมากยิ่งขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heightened SensesValor เปิดแสดงให้เห็นยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rageblade @Stack@ยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Enrageยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตี, ค่าดูดเลือด, และเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้นจนกว่าพวกเขาจะออกจากการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Battle DanceRakan สามารถใช้ Battle Dance ได้อีกครั้งหนึ่ง โดยไม่เสียอะไรผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Battle DanceRakan สร้างโล่ป้องกันให้แก่ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fey Feathersทุก ๆ @f3@ วินาที Rakan จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อ Rakan โจมตีปกติและใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลง 1 วินาที

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้
    Fey FeathersRakan จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นระยะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gleaming QuillRakan จะทำการรักษาตนเองและเพื่อนรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The QuicknessRakan ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเขาจะทำให้ศัตรูทุกคนที่เขาสัมผัสถูกมนต์สะกดลุ่มหลง

    'ข้าจะเดินเข้าไป ข้าจะเริงระบำ พวกเขาจะสนุกสนานไปกับข้า'
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Quicknessถูกมนต์สะกดลุ่มหลงของ Rakanผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rallyพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rallyพลังโจมตี และพลังเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rally AuraChampions ฝ่ายเดียวกัน จะได้รับพลังโจมตีมากขึ้น ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rally AuraChampions ฝ่ายเดียวกัน จะได้รับพลังโจมตี และพลังเวทมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rapid Fireความเร็วการโจมตีของ Tristana เพิ่มขึ้นมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech MunitionsHextech Shrapnel Shells
    @f4*100@% ของพลังโจมตี Corki จะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท

    The Package
    หลังจากผ่านช่วง @f3@ นาทีแรกไป จะมีสัมภาระขึ้นมาใกล้ ๆ แท่นอัญเชิญเมื่อหยิบสามารถพกติดตัวไปด้วยได้นาน 60 วินาที ในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ จะมีความเร็วเคลื่อนที่ @f2@% และช่วยอัพเกรด Valkyrie ให้เป็น Special Delivery

    สัมภาระต้องใช้เวลา @f1@ นาที ในการติดตั้งใหม่หลังจากที่ถูกทิ้งจาก Corki แล้ว
    Razor Sharpถ้าหากถูกพบโดย Ward ของศัตรู ยูนิตนี้จะได้รับการแจ้งเตือน พร้อมทั้งได้รับ Magical SightRazzle's Prideดูดซับความเสียหาย @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ready to TantrumAmumu สามารถใช้สกิล Tantrum เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Monsoon Janna กำลังสร้างพายุเวทมนตร์ ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนทุกวินาที ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RebirthAnivia ได้ย้อนสภาพกลับไปเป็นไข่ และจะเกิดใหม่ในไม่ช้านี้!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rebirthเมื่อ Anivia ถูกโจมตีจนตาย เธอจะเปลี่ยนร่างกลายเป็นไข่ พลังชีวิตจะฟื้นฟูกลับมาเต็มอีกครั้ง ได้รับเกราะและต้านทานเวทมากขึ้น @f1@ หน่วย ถ้าหากเธอรอดได้จนถึง 6 วินาที เธอจะเกิดใหม่อีกครั้ง

    Rebirth มีคูลดาวน์ @f2@ วินาที
    Egg TimerAnivia เพิ่งเกิดใหม่เมื่อไม่นานนี้ จำเป็นต้องรวบรวมพลังใหม่อีกครั้ง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rebirthเมื่อถูกทำร้ายถึงชีวิต Anivia จะกลายร่างกลับไปเป็นไข่ ทำให้ค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย เป็นเวลา 6 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Recallยูนิตนี้กำลังเทเลพอร์ตกลับบ้านผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Regeneration Sigilเมื่อตัวละครนี้ตาย มันจะช่วยฟื้นคืนพลังชีวิต และมานาให้แก่ผู้ที่สังหาร โดยขึ้นอยู่พลังชีวิต และมานาที่เสียไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Regeneration Runeฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาที ( Champion ที่บาดเจ็บมากกว่า จะได้รับการฟื้นฟูที่มากกว่า)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reinforceสิ่งก่อสร้างนี้ ได้รับเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rejuvenation Potionเพิ่มพลังชีวิต และมานาทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tunnel On Cooldown Tunnel ของ Rek'Sai กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tunnel Ready Rek'Sai สามารถใช้ Tunnel ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Un-burrow ยูนิตนี้จะได้ไม่ได้รับผลของ Un-burrow ของ Rek'Sai เป็นช่วงเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fury of the Xer'Saiในขณะที่ Rek'Sai ไม่ได้มุดดินอยู่ การโจมตีปกติ และสกิลของเธอ จะช่วยเพิ่ม 25 Fury ให้เธอ

    การมุดดินจะใช้ Fury เป็นเวลา 3 วินาที เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตจนถึง @f2@ หน่วย
    Fury of the Xer'Sai Rek'Sai กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen's Wrath การโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prey Seeker ยูนิตนี้ถูกเปิดแสดงตัวให้ทีมของ Rek'Sai เห็นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ตกเป็นเหยื่อRek'Sai สามารถใช้สกิล Void Rush ใส่เป้าหมายนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Relentless Assaultการโจมตีปกติของ Jax จะเพิ่มความเร็วขึ้น ในทุกครั้งที่โจมตี และการโจมตีทุก 3 ครั้ง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Champเกราะ และต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Relentless Assaultทุกการโจมตีของ Jax จะช่วยให้โจมตีเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Totem Trinket WardWard สำหรับเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rending Shotยูนิตนี้กำลังมีเลือดไหล ได้รับความเสียหายทุกวินาที และเคลื่อนที่ช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FuryRenekton สะสมพลัง Fury มากพอ ที่จะนำมาใช้โจมตีให้รุนแรงขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ruthless Predatorการโจมตีครั้งถัดไปของ Renekton จะโจมตีศัตรูหลายครั้งติดต่อกัน และสตันเป้าหมายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reign of Angerทุกครั้งที่ Renekton โจมตีจะได้รับ 5 Fury หากมีมากถึง 50 Fury หรือมากกว่า เมื่อ Renekton ใช้สกิล สกิลนั้นจะได้รับความสามารถเพิ่มขึ้น แต่จะเสีย 50 Fury หรือหากไม่ได้ทำการต่อสู้ จะต้องเสีย 4 Fury ทุกวินาที

    ถ้าหาก Renekton เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะได้รับ Fury มากขึ้นกว่าปกติ 50%
    DiceRenekton สามารถพุ่งตัวได้อีกครั้ง เพื่อไปยังตำแหน่งที่ต้องการ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่โดนเขาพุ่งผ่านผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Armor Reductionเกราะลดลง เพราะความสามารถของ Slice and Diceผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Form of the TyrantRenekton จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม และจะได้ Fury เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ นอกจากนี้ศัตรูที่อยู่ใกล้เขา จะได้รับความเสียหายทางเวททุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Renewal Shellอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bola Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลจาก: @SourceName@Bola Rootยูนิตนี้ถูกยึดไว้กับพื้นผลจาก: @SourceName@Unseen Predatorในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ Rengar จะกระโจนใส่เป้าหมายด้วยการโจมตีพื้นฐาน การกระโจนขณะที่มี Ferocity เป็น 0 จะทำให้ได้ Ferocity @f5@ หน่วย

    เมื่อสะสม Ferocity ครบ @f1@ หน่วย สกิลถัดไปของเขาจะมีพลังมากขึ้น การใช้สกิลที่มีพลังมากขึ้นจะทำให้ Rengar มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3@% นาน @f4@ วินาที

    การฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูได้จะทำให้ได้รับถ้วยรางวัลที่ Bonetooth Necklace ของ Rengar

    Ferocity จะหมดไปหากออกจากการต่อสู้ (แสดงผ่านคูลดาวน์ของ Unseen Predator)
    Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%

    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%

    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%

    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Head of Kha'ZixRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%

    Head of Kha'Zix: โบนัสพลังโจมตี @f12@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unseen PredatorRengar จะกระโจนเข้าโจมตีศัตรู เมื่อสั่งโจมตีปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ferocity Hasteการใช้ค่า Ferocity จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Rengar ได้ชั่วขณะหนึ่งผลจาก: @SourceName@Savageryการโจมตีครั้งถัดไปของ Rengar จะสร้างโบนัสความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Extreme Savageryการโจมตีครั้งถัดไปของ Rengar จะทิ่มแทงเป้าหมายอย่างไม่หยุดยั้ง (สร้างโบนัสความเสียหายและทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AdrenalineRengar ได้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thrill of the HuntRengar กำลังพรางตัวอยู่ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เขาจะสามารถมองเห็นแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดได้ ในระยะที่กว้างมากผลจาก: @SourceName@Exposedยูนิตนี้ถูกลดค่าเกราะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Empowered Battle RoarRengar จะไม่ได้รับผลจากการหยุดใด ๆ ทั้งสิ้นผลจาก: @SourceName@Resistant Skinดีบัฟใด ๆ ไม่เป็นผลต่อ Baron Nashor และพลังชีวิตจะเพิ่มขึ้นทุกนาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Resistant Skinดีบัฟไม่เป็นผลใด ๆ กับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Warped Armorยูนิตนี้ได้รับความเสียหายจากการโจมตีระยะไกลลดลง @f1@% และไม่ได้รับกระทบจากดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glimpse of the Voidยูนิตนี้ครอบครองแก่นแห่ง Rift Herald อยู่ และสามารถอัญเชิญ Herald ออกมาเพื่อรับใช้เจ้าของในช่วงระยะเวลาหนึ่ง

    นอกจากนี้ Glimpse of the Void ยังเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้นอีกด้วย
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับจากการสังหาร Rift HeraldRiftwalk (@Stack@)การใช้ Riftwalk ครั้งถัดไปของ Kassadin จะต้องใช้มานามากขึ้น แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rite of Ruin>ยูนิตนี้กำลังชาร์จพลังสำหรับ Rite of Ruinผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wandering Knight DownRiven จะไม่สามารถใช้ความสามารถในการพุ่งที่มีติดตัวอยู่ได้ในช่วงสั้นๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ValorRiven ได้รับการปกป้องจากความเสียหายที่จะเกิดขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blade of the Exileพลังโจมตีของ Riven เพิ่มขึ้น ระยะการโจมตี และสกิลของเธอจะมีระยะไกลมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Runic Blade Empowermentดาบของ Riven ได้รวบรวมพลังมนตราไว้ ทำให้การโจมตีครั้งถัดไป สามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@C-C-C-ombo!Riven เพิ่งใช้ Broken Wings ไป @f1@ ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wind Slash Readyสามารถใช้ Wind Slash ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rocket Grabยูนิตนี้กำลังถูก Blitzcrank ดึงไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rocket Jumpยูนิตนี้ถูก Rocket Jump ของ Tristana ทำให้ความเร็วลดลง 60%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rootedยูนิตนี้ถูกยึดขาไว้ ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ หรือจะใช้ความสามารถที่ทำให้เคลื่อนที่ก็ไม่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burningยูนิตนี้ถูกสโลว์ และได้รับความเสียหายต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Danger ZoneRumble เครื่องร้อนแล้ว ในระหว่างนี้ ทุกสกิลของเขาจะมีผลพิเศษเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flamespitter!Rumble กำลังเผาทุกสิ่งที่ขวางหน้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Electro HarpoonRumble พร้อมที่จะยิงฉมวกอีกครั้งหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Electrified!ยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เมื่อ Heat ของ Rumble สูงถึง 50 หน่วย จะถือว่าอยู่ใน Danger Zone ทำให้สกิลมีความสามารถเพิ่มสูงขึ้น

    เมื่อ Heat สูงถึง 100 หน่วย จะทำให้เกิดการ Overheating เมื่อเขาโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ +.@f2@ หน่วย และจะไม่สามารถใช้สกิลได้ชั่วคราว จนกว่าค่า Overheat จะหมดJunkyard Titanเมื่อ Rumble สะสมค่า Heat ถึง 50 หน่วย เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลของเขามีความสามารถสูงขึ้น

    และเมื่อค่า Heat มากถึง 100 หน่วย เขาจะเริ่ม Overheating การโจมตีปกติของเขา จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@f2@) หน่วย แต่จะทำให้ใช้สกิลไม่ได้ เป็นระยะเวลา 6 วินาที
    Overheat!Rumble กำลังโอเวอร์ฮีท! การโจมตีปกติ จะมีความเสียหายทางเวทเพิ่ม แต่ไม่สามารถใช้สกิลได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Scrap ShieldRumble สามารถป้องกันความเสียหายที่กำลังเกิดขึ้นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Speed Boost!Rumble เคลื่อนที่เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ruptureยูนิตนี้กำลังลอยอยู่กลางอากาศ ไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ruptureความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rylai's Frostbiteการโจมตีครั้งต่อไปของ Champion จะทำให้ศัตรูช้าลง 35% เป็นเวลา 2 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rylai's Frost ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 35% เป็นเวลา 2 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spell Fluxสกิลของ Ryze ที่ใช้กับยูนิตนี้จะมีผลพิเศษเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Arcane Masteryความเสียหายของสกิลของ Ryze จะเพิ่มขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับโบนัสมานา และมานาสูงสุดจะเพิ่มขึ้น @f1@% ต่อพลังเวท @f2@ หน่วย

    ปัจจุบันเพิ่มขึ้น: @f3@%
    Overload Speedความเร็วเคลื่อนที่ของ Ryze เพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Overload ShieldRyze จะได้รับโล่มาช่วยป้องกันความเสียหายที่จะได้รับชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Realm Warp WindupRyze กำลังสร้างประตูมิติ เมื่อมันถูกสร้างเสร็จ เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ใหม่ด้วยกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rune Prisonยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rune Prisonยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rune Prison Shieldป้องกันความเสียหายที่เข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aspect of the Dragonโบนัสจากมังกรทั้งหมดเพิ่มเป็นสองเท่า แล้วการสังหารมังกรอีกครั้ง จะเป็นการกระตุ้นให้ Aspect of the Dragon ทำงานใหม่อีกครั้งผลนี้เกิดจาก: ได้รับเมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไปAncient Grudgeมังกรเกลียดเหล่าผู้คนที่สังหารเหล่าญาติของมัน มันจะสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น 20% และได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนลดลง 7% ต่อหนึ่งมังกรที่ทีมนั้นสังหารไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Baron's LegionMinion ตัวนี้ได้รับการเพิ่มพลังจากแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ ๆ โดยได้รับพลังจาก Hand of Baron และพัฒนาความสามารถเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: แชมเปี้ยนพันธมิตรที่มี 'Hand of Baron'Still Watersความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50 เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที

    การหยุดยืนนิ่ง จะช่วยให้คุณสามารถมองข้ามกำแพงได้ พร้อมกันนั้นยังช่วยเพิ่มระยะการมองเห็นให้คุณ จนกว่าคุณจะเริ่มเคลื่อนไหวอีกครั้ง
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับมาจาก River SigilGift of Heavy Handsการโจมตีครั้งแรกและทุก @f2@ ครั้ง จะสตันสัตว์ป่าและ Minion อีกทั้งการโจมตีป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงเพิ่ม @f1@ หน่วย และใช้งาน Gift of Heavy Hands ไปGift of Heavy Handsการโจมตีใส่ Minion หรือสัตว์ป่าทุก @f2@ ครั้ง จะทำให้มันสตันGift of the Toadstoolผู้ที่โจมตีมาใส่ จะโดนพิษกลับไปเป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วย โดยพิษนี้ใช้เวลาสร้างความเสียหาย @f2@ วินาทีToadstool Poisonยูนิตนี้ด้ำการโจมตีใส่แชมเปี้ยนที่มี Gift of the Toadstool ไป จึงทำให้ติดพิษScuttle Speedยูนิตนี้เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นCurse of the Wolfผู้โจมตีใส่จะติดพิษ ได้รับความเสียหายเวท @f1@ หน่วย โดยใช้เวลา @f2@ วินาทีWolf Curseยูนิตนี้ทำการโจมตีศัตรูที่มี Curse of the Wolf จึงติดพิษHomefield Advantageความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    เกราะและต้านทานเวท +10
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับเมื่อแชมเปี้ยนอยู่ในฐานของตนเองDragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Agonyยูนิตนี้กำลังตกอยู่ภายใต้การโจมตีของป้อมปราการเปี่ยมพิโรธ ส่งผลให้สร้างความเสียหายได้ลดลง และมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง จนกว่าจะออกจากระยะโจมตีของป้อมปราการผลนี้เกิดจาก: ถูกยิงจากป้อมปราการในฐานBurn Baby Burnป้อมปราการนี้กำลังถูกไฟเผา! และการโจมตีเพิ่มจะทำให้ระยะเวลาของไฟนับใหม่ แต่ไม่ซ้อนทับผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SadismDr. Mundo สังเวยเลือดส่วนหนึ่ง เพื่อช่วยให้เคลื่อนที่เร็วขึ้นมาก และช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูเลือดมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sadism HealDr. Mundo ฟื้นฟูเลือดปริมาณมาก โดยคำนวณจากพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Scepter of Authorityการโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Scout's Bountyยูนิตนี้กำลังถูกติดตามโดย Teemo ทำให้เกราะลดลง และถูกศัตรูมองเห็น หากถูกฆ่า จะทำให้ Teemo ได้รับเงินเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Loaded Diceเมื่อสังหารแชมเปี้ยน Minion หรือสัตว์ป่าสำเร็จ Twisted Fate จะทอยเต๋า 'นำโชค' และได้รับโบนัสทองตั้งแต่ 1 ถึง 6 ทอง

    ทองที่ได้เพิ่มมา: @f1@ ทอง
    Seismic ShardMalphite ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seismic Shard SlowMalphite ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thawingยูนิตนี้จะไม่สามารถรับแต้มสะสมน้ำแข็งเพิ่มได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FreezingSejuani สามารถแช่แข็งยูนิตนี้เมื่อสะสมครบ 4 แต้มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FreezingSejuani สามารถแช่แข็งยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frostbrandการโจมตีปกติของยูนิตนี้จะทำให้เป้าหมายติดน้ำแข็งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fury of the NorthFrost Armor: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @f4@ วินาที Sejuani จะไม่รับผลสโลว์และได้รับเกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f5@ หน่วย Frost Armor จะคงอยู่เป็นเวลา @f3@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    Icebreaker: ศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะถูกแช่แข็ง ส่งผลให้การโจมตีหรือการใช้สกิลครั้งแรกของ Sejuani ที่ใช้ใส่พวกเขา สร้างความเสียหายเวท @f6@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @f7@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frost BuildupSejuani กำลังสร้างเกราะ Frost Armor อยู่ ถ้าได้รับความเสียหายจะต้องเริ่มสร้างเกราะใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frost ArmorSejuani ไม่สามารถถูกสโลว์ และได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท ผลของ Frost Armor จะยังคงอยู่สักพักหลังได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@-ข้างในปากคุณถูกกิน คุณจะเสียพลังชีวิตไปเรื่อย ๆ จนตายหรือผู้ที่กินคุณถูกสังหาร
    ถ้าหากผู้ที่กินคุณเข้าไปถูกสังหาร ความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับระหว่างถูกกินจะถูกฟื้นฟู
    ผลนี้เกิดจาด: Big Stompy Monsterถูกสโลว์ยูนิตนี้ ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Protectedยูนิตนี้ ได้รับโล่ป้องกัน ทำให้ไม่ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีและป้องกันความเสียหายทั้งปวง จัดการกับ Shielder เพื่อลบโล่ป้องกันนี้ออกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Enragedดูเหมือนว่าศัตรูกำลังโกรธอย่างสุดขีด และพร้อมที่จะโจมตี
    พวกมันจะหยุดเมื่อคุณอยู่ห่างมากพอ หรือใช้สกิล สตัน ตรึงอยู่กับที่ ใบ้ ใส่มัน
    ผลนี้เกิดจาก: UnknownKnocked Airborneยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Impaledยูนิตนี้ถูกหยุด และสามารถถูกลากไปรอบ ๆ บริเวณนั้นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedยูนิตนี้ ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stealthยูนิตนี้ล่องหน ไม่มีใครสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RevealedEvelynn ไม่หายตัวในขณะนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sheenในการโจมตีครั้งถัดไป ยูนิตนี้จะโจมตีแรงขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sheen DelaySheen Lich Bane และ Trinity Force กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shadow DashShen กำลังพุ่งตัว และยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูที่เขาพุ่งชนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ki Barrierหลังจากใช้สกิล Shen จะได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยป้องกันความเสียหายได้ @f1@ [+@f2@] หน่วย เป็นเวลา @f4@ วินาที (คูลดาวน์ @f5@ วินาที) สกิลที่ใช้ประสบความสำเร็จกับเพื่อนร่วมทีม หรือแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลง @f6@ วินาที

    พลังงานของ Shen จะปรากฏขึ้นมาในรูปทรง ดาบวิญญาณ ที่เขาสามารถบังคับได้ด้วยสกิล
    Ki BarrierShen ปัดป้องความเสียหายด้วยโล่ป้องกัน ที่เขาสร้างขึ้นมาด้วยการใช้สกิลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Empowered Twilight Assaultการโจมตีของ Shen จะสร้างโบนัสความเสียหาย โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วโจมตีพิเศษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twilight Assaultการโจมตีของ Shen จะสร้างโบนัสความเสียหาย โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twilight Assault Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์ในระหว่างที่พยายามวิ่งหนีออกห่าง Shenผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Recalling Spirit BladeShen กำลังเรียกดาบวิญญาณกลับคืน เพื่อนำมากวัดแกว่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stand United ChannelShen กำลังเทเลพอร์ตไปหาเป้าหมายฝ่ายเพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stand United Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันจาก Shenผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stand United TargetShen กำลังจะเทเลพอร์ตมายังยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit's Refuge Activeดาบวิญญาณของ Shen กำลังป้องกันการโจมตีที่จะโดนแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit's Refuge Protectionการโจมตีที่จะโดนยูนิตนี้ จะถูกปัดป้องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit's Refuge PendingSpirit's Refuge ของ Shen จะเริ่มเมื่อ Shen หรือเพื่อนร่วมทีมของเขา เข้ามาในโซน (หรือเมื่อเวลาผ่านไปพอประมาณ)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Granite Shieldหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายนานถึง 10 วินาที Malphite จะสร้างเกราะแห่งพสุธาขึ้นมาใหม่ โดยสามารถรับความเสียหาย ได้เท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shurelya's Reverieยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Timeworn Talisman of Ascensionยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twin Biteการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะเป็นการโจมตีสองครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twin Biteการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ สองครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reinforced Scalesเกราะ และต้านทานเวทของ Shyvana เพิ่มขึ้น ชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cindersการโจมตีจาก Shyvana จะเป็นการจุดประกายเพลิงขึ้นมา ทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fury of the DragonbornShyvana สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่าประเภทมังกรได้มากขึ้น 20%

    Shyvana จะได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม 5 หน่วย สัตว์ป่าประเภทมังกรที่ถูก Shyvana หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอสังหารจะทำให้เธอได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม 5 หน่วย

    การลดคูลดาวน์ของมังกรเมฆาจะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู Fury เท่ากับจำนวนคูลดาวน์ที่ควรจะถูกลด

    โบนัสเกราะและต้านทานเวททั้งหมด: @f1@
    Burnoutความเร็วการเคลื่อนที่ของ Shyvana เพิ่มขึ้น และศัตรูรอบ ๆ จะได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burnoutความเร็วการเคลื่อนที่ของ Shyvana เพิ่มขึ้น และศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Formhyvana แปลงร่างเป็นมังกรสุดทรงพลัง ตราบเท่าที่ Shyvana ยังมี Fury อยู่ สกิลของเธอจะทำร้ายศัตรูเป็นวงกว้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Income Reservesทีมของคุณจะได้รับชิ้นส่วนคริสตัลเพิ่มเมื่อสิ่งนี้หมดเวลาผลนี้เกิดจาก: กองทุนสำรองฝ่ายโจมตีAttacking Teamทีมของคุณเป็นฝ่ายโจมตี! ทำลาย Nexus ของศัตรูให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
    ยูนิตนี้จะมีค่าพลังโจมตี พลังเวท และพลังชีวิตสูงสุด ซึ่งจะเพิ่มขึ้น @f1@% โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rallied to the Causeมินเนี่ยนนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Vanguard Banner ที่อยู่ใกล้ ๆ ทำให้ได้รับพลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: Vanguard BannerInitial Delayยูนิตนี้ถูกจำกัดให้อยู่ได้เพียงในฐานจนกว่าจะเริ่มต้นรอบการเล่นCrystal Shardsใช้ชิ้นส่วนคริสตัลในการซื้อ Siege Weapon ชิ้นส่วนคริสตัลจะได้รับเพิ่มเรื่อย ๆ ตามเวลา และได้รับจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Defending Teamทีมของคุณเป็นฝ่ายป้องกัน! พยายามรักษา Nexus ของคุณเอาไว้ให้นานที่สุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phasic Energy Modeยูนิตนี้ได้รับผลจาก Flash Zone ส่งผลทำให้สามารถเคลื่อนไหววาร์ปไปมาได้อย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: Flash ZoneActive Crystal Generatorยูนิตนี้เปิดใช้งานเครื่องสร้างคริสตัลแล้ว และจะได้รับชิ้นส่วนคริสตัลเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: เครื่องสร้างคริสตัลCrystal Generator Realizedเครื่องสร้างคริสตัลของทีมคุณได้ใช้พลังจนเต็มที่แล้ว จึงถูกปิดใช้งาน
    พลังชีวิตสูงสุด +@f1@
    พลังโจมตี +@f2@
    พลังเวท +@f3@
    ผลนี้เกิดจาก: เครื่องสร้างคริสตัลBeam of Ruination Readyยูนิตนี้ได้ทำการบังคับลำแสงทำลายล้างที่ติดตั้งกับป้อมปราการผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Beam of Ruination Activeยูนิตนี้มีลำแสงทำลายล้างที่ทำงานอยู่และสามารถควบคุมได้ระยะไกลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Homestartยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มอย่างมาก การเทเลพอร์ตจะทำให้ผลความเร็วนี้หมดไปผลนี้เกิดจาก: แท่นกำเนิดObliterator OverheatedObliterator เพิ่งทำการยิงไปเมื่อไม่นานนี้ มันกำลังทำการสะสมพลังใหม่อีกครั้ง ในระหว่างนี้การดันมินเนี่ยนจะไม่ทำการชาร์จพลัง Obliteratorผลนี้เกิดจาก: ObliteratorNearby Shield Totemยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันจากโล่เสาโทเทมใกล้ ๆ โล่จะฟื้นฟูพลังเองอย่างรวดเร็วเมื่อไม่ได้ต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: Shield TotemEntropy Fieldยูนิตนี้ได้รับผลของ Entropy Field จึงทำให้เกิดความผิดปกติกับการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: Entropy FieldTurret Shieldป้อมปราการนี้กำลังทำการบำรุงรักษาโล่ป้องกัน และโล่จะถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องถ้าหากไม่ได้รับความเสียหายช่วงเวลาหนึ่ง และจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าจากมินเนี่ยนStealth Wardวอร์ดนี้กำลังเปิดแสดงพื้นที่บริเวณใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Silenceยูนิตนี้ไม่สามารถใช้สกิลได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Silencing Attacksการโจมตีของจิ้งเหลนนี้ จะทำให้เป้าหมาย ติดสถานะใบ้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Roar of the Slayerยูนิตนี้มีเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Roar of the Slayerยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glory in Deathหลังจากที่ Sion ถูกสังหาร เขาจะทำการคืนชีพตนเองอีกครั้ง แล้วในระหว่างนี้พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างต่อเนื่อง

    ในระหว่างนี้เขาสามารถเคลื่อนที่ และโจมตีศัตรูได้ เขาจะได้รับค่าดูดเลือด 100% โจมตีได้อย่างรวดเร็ว และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ความเสียหายเพิ่มเติมนี้หากโจมตีสัตว์ป่า จะได้สูงสุด 75 หน่วย

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ที่จะช่วยให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    Death SurgeSion พุ่งเข้าชาร์จ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glory in DeathSion จะต่อสู้ต่อไป แม้เขาจะผ่านความตายมาแล้วก็ตาม!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decimating Smashยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decimating Smashยูนิตนี้ถูกอัดให้ลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unstoppable OnslaughtSion พุ่งชาร์จศัตรูโดยไม่มีใครสามารถหยุดเขาได้ มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unstoppable Onslaughtยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sion VO ValueSion's VO Valueผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul FurnaceSion สร้างโล่ขึ้นมาปกป้องตนเอง เขาสามารถทำให้มันระเบิดได้หลังจากผ่านไป 3 วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบตัวเขา โดยค่าพลังของโล่ที่คงเหลืออยู่จะถูกแสดงไว้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Siphoning Strikeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากปกติ และหากฆ่าศัตรูได้สำเร็จ จะทำให้สกิล Siphoning Strike เพิ่มความรุนแรงมากขึ้นอีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fleet of Footเมื่อ Sivir โจมตีปกติ หรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย เป็นระยะเวลา 2 วินาทีFleet of Footความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ricochetการโจมตีปกติของ Sivir จะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายลดลงเมื่อชิ่งไปโดนเป้าหมายถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystalline Exoskeletonร่างกายของ Skarner ได้เปล่งประกายแสงคริสตัลออกมา ทำให้เขามีเกราะป้องกันความเสียหายขึ้นมาชั่วคราว และในขณะที่เกราะนี้ยังคงอยู่ จะทำให้เขาเคลื่อนที่เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FractureSkarner ทำการสโลว์ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ImpaleSkarner ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่ง และเขาสามารถลากไปไหนกับเขาก็ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ImpaleSkarner ทำให้ศัตรูหยุดนิ่ง และเขาสามารถลากไปไหนก็ได้ โดยเขายังสามารถใช้สกิล Crystal Slash และ Crystalline Exoskeleton ในระหว่างนี้ได้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystal Spiresการปรากฏตัวของ Skarner ทำให้มีคริสตัลโผล่ขึ้นมารอบแผนที่ คริสตัลสามารถถูกยึดครองได้โดยทั้งสองทีม ด้วยการเข้าไปยืนข้าง ๆ มัน และการยึดครองคริสตัลจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเข้ามายึดได้เป็นเวลา 15 วินาที

    เมื่อ Skarner อยู่ใกล้กับคริสตัลที่ทีมครอบครองอยู่ เขาจะได้รับพลัง Crystal Charge

    Crystal Charge - ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% และฟื้นฟูมานา @f5@% จากมานาสูงสุดทุกวินาที
    Crystal Venomการโจมตีครั้งถัดไปของ Skarner จะทำให้ยูนิตนี้ติดสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystal Captureยูนิตนี้กำลังพยายามเข้ายึดครองคริสตัลCrystal ChargeSkarner ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CrystallizedSkarner ได้ทำการสตันยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystal EnergySkarner เสริมพลังตนเองด้วยพลังงานจากคริสตัล ทำให้ Crystal Slashes สามารถสร้างโบนัสความเสียหายเวทได้มากขึ้นผลนี้เกิดจา: @SourceName@ความเศร้าโศกของยักษ์ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE)Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นในระหว่างที่ยูนิตนี้ไม่ได้ถูกสตันหรือถูกตรึงผลนี้เกิดจาก: เอฟเฟกต์ติดตัวของสัตว์ป่าสุดยอดมังกรลมยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@BF Shieldยูนิตนี้ได้รับการปกป้องด้วยโล่ป้องกันจำนวนมากจนกว่ามันจะสลายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Guardian Angelยูนิตนี้ได้รับการปกป้องด้วย Guardian Angel เป็นเวลา 90 วินาที มันจะเกิดใหม่เมื่อตาย ใช้ให้คุ้มละ!ผลนี้เกิดจาก: Your Guardian AngelHomeguardในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ ยูนิตนี้จะฟื้นฟูเร็วขึ้นที่บ่อเกิดและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Super Spicy Snaxราชาโปโร่พ่นไฟซึ่งจะสร้างความเสียหายจริงให้กับยูนิตและป้อมปราการทั้งหมดที่โดนผลนี้เกิดจาก: ราชาโปโร่ยืนยันเป้าหมายยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสกิลเป้าหมายเดี่ยวพลุ่งพล่าน!ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายมากขึ้น, มีคูลดาวน์สกิลน้อยลง, และมีอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น แต่ว่ามันจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและได้รับผลของโล่ป้องกันความเสียหายและฮีลน้อยลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@จ่าฝูงยูนิตนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง ทำให้พวกเขาได้รับความต้านทานและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อยูนิตนี้ตาย มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียงออร่า Nexus Blitzลดคูลดาวน์ Summoner Spell +30%
    ฟื้นฟูมานา +4 มานาต่อ 5 วินาที
    ต้านทานเวท +5 (+.5/เลเวล) หน่วย
    ความเป็นมิตร +10%
    พรแห่ง Blitzcrank ของศัตรูป้อมปราการและมินเนี่ยนรถศึกของทีมศัตรูถูกอัปเกรดด้วย Rocket Grab ของ Blitzcrankผลนี้เกิดจาก: Definitely Not Blitzcrankเครื่องยิงแชมเปี้ยนของศัตรูศัตรูของคุณครอบครองแท่นยิงเวทมนตร์ใกล้ ๆ กับ Nexus ซึ่งมันสามารถยิงพวกเขาข้ามแผนที่ออกมาได้ผลนี้เกิดจาก: Brian Feeney ของศัตรูGuardian Angel ของศัตรูศัตรูได้รับการปกป้องจากเอฟเฟกต์ของ Guardian Angel เป็นเวลา 90 วินาที พวกเขาจะฟื้นคืนชีพกลับมาเมื่อถูกสังหารผลนี้เกิดจาก: ชัยชนะของศัตรูสุดยอดมังกรสมุทรของศัตรูศัตรูจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานากลับคืนมาอย่างรวดเร็วเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: ชัยชนะของศัตรูBF Shield ของศัตรูศัตรูได้รับการปกป้องด้วยโล่ป้องกันจำนวนมากจนกว่ามันจะสลายไปผลนี้เกิดจาก: ชัยชนะของศัตรูพรแห่ง Blitzcrankป้อมปราการและมินเนี่ยนรถศึกของยูนิตนี้ถูกอัปเกรดด้วย Rocket Grab ของ Blitzcrankผลนี้เกิดจาก: Definitely Not Blitzcrankเครื่องยิงแชมเปี้ยนทีมของคุณได้รับเครื่องยิงหินเวทมนตร์ที่จะตั้งอยู่ใกล้ ๆ กับ Nexus ของคุณ มันสามารถยิงส่งคุณไปในจุดต่าง ๆ ของแผนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: Brian Feeneyสุดยอดมังกรสมุทรยูนิตนี้จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานากลับคืนมาอย่างรวดเร็วเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Herald Chargeยูนิตนี้ถูกดันไปด้านข้างโดย Rift HeraldThe Eye of BaronRift Herald นั้นอ่อนแอต่อการโจมตีจากทางด้านหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Warped Armorยูนิตนี้จะไมรับผลจากดีบัฟหยุดการเคลื่อนที่หรือการกระทำต่าง ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มเติมในระหว่างที่ยูนิตนี้ไม่ได้ถูกสตันหรือถูกตรึงผลนี้เกิดจาก: สกิลติดตัวของสัตว์ป่าStatikk Shockการเคลื่อนที่ของยูนิตนี้จะช่วยชาร์จพลังที่จะทำให้การโจมตีปกติปลดปล่อยสายฟ้าออกมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ขี้เกียจยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมเป็นช่วงเวลาหนึ่งหลังจากที่ถูก สตัน, สะกดจิต, ตรึง, ยั่วยุ, กระแทกลอยขึ้น, ใบ้, หรือปลดอาวุธโดนรถลากชนถูกกระแทกให้ลอยขึ้นจากการชนของรถลากสงคราม!ผลนี้เกิดจาก: รถลากสงครามไปอย่างไวNoxious SlipstreamSinged พึ่งใช้แชมเปี้ยนนี้ในการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ไปNoxious SlipstreamSinged ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจากการวิ่งผ่านแชมเปี้ยนSmiteSmite จะสร้างความเสียหาย @f1@ หน่วยSniper Rangeระยะโจมตีของยูนิตนี้ เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dashแชมเปี้ยนคนนี้พึ่งติดเครื่องหมายใส่ยูนิตอื่นไปก่อนหน้านี้ และสามารถใช้ Dash พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of CeleritySona ช่วยให้ตัวละครนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of CeleritySona มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจนกว่าเธอจะโดนความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of Celerityอาณาเขตของ Sona จะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของเธอมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Power Chordหลังจากใช้สกิลครบ 3 ครั้ง (ไม่นับท่าไม้ตาย) การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และเพิ่มผลกระทบเพิ่มเติม ตามแต่บทเพลงที่ Sona กำลังเล่นครั้งล่าสุด

    Staccato: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f3@ (+@f4@) หน่วย
    Diminuendo: เป้าหมายจะสร้างความเสียหายได้ลดลง @f5*100@% (+@f6*100@%) เป็นเวลา @f7@ วินาที
    Tempo: เป้าหมายจะถูกสโลว์ @f8*100@% (+@f9*100@%) เป็นเวลา @f10@ วินาที
    Power Chordหลังจากที่ใช้สกิล 3 ครั้ง (ไม่นับท่าไม้ตาย) การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม และมีผลกระทบพิเศษตามแต่เพลงที่กำลังเล่นครั้งล่าสุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Diminuendoตัวละครนี้จะสามารถสร้างความเสียหายได้น้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Power Chord: Readyการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม และมีผลกระทบพิเศษตามแต่เพลงที่เธอกำลังเล่นครั้งล่าสุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hymn of ValorSona ช่วยให้ตัวละครนี้สามารถสร้างโบนัสความเสียหายได้มากขึ้นในการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hymn of Valorอาณาเขตของ Sona จะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของเธอ สามารถสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มได้ในการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crescendoกำลังเต้นอยู่อย่างเพลิดเพลิน มีผลเช่นเดียวกับสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of PerseveranceSona ช่วยให้ตัวละครนี้มีโล่ที่ช่วยป้องกันความเสียหายที่ได้รับผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of Perseveranceอาณาเขตของ Sona จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้ชั่วคราว ให้แก่เพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Equinoxยูนิตนี้ถูกทำให้เป็นใบ้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Equinoxยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้ ทำให้เคลื่อนที่ไปไหนไม่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Salvationความเร็วเคลื่อนที่ของ Soraka เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Starcallยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rejuvenationยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและได้เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Astral Infusionค่าเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Shroud Auraช่วยให้ Champion ฝ่ายเดียวกัน ลดคูลดาวน์สกิล และช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Shroudช่วยให้ Champion นี้ ลดคูลดาวน์สกิล และช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Sphereพลังชีวิต และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul EaterNasus ดูดเลือดเพิ่ม @f1@%Soul Nexusสกิลของ Nasus จะเพิ่มพลังตามจำนวนวิญญาณที่เก็บไว้ เขาจะใช้วิญญาณเหล่านี้แทนมานา (วิญญาณมากขึ้น = ใช้สกิลได้มากขึ้น) นอกจากนี้ Nasus จะได้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 4/5/6 ทุก 5 วินาทีต่อ 1 วิญญาณผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Nexus (Souls)Nasus กักเก็บวิญญาณไว้อยู่ @Stack@ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zephyrความเร็วการเคลื่อนที่ของ Janna เพิ่มขึ้น และเธอสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Homestartยูนิตนี้จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก การเทเลพอร์ตจะทำให้ความเร็วนี้หายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poltergeist's Ascensionยูนิตนี้เคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spell Immunityยูนิตนี้ต้านทานต่อผลของเวท และสกิลต่างๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spell Shieldสกิลถัดไปของศัตรู จะไม่มีผลกับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spell Shield Regenerationอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spellbladeการโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tribute Penaltyการฟื้นฟูชาร์จของ Tribute และทองต่อ 10 วินาที จะถูกปิดการใช้งานชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spell Weavingความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spiked ShellRammus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ @f3@ (+@f1@) (@f2@% ของเกราะของเขา) หน่วย ในการโจมตีปกติของเขาSpiked Shieldยูนิตนี้จะสะท้อนความเสียหาย เมื่อถูกการโจมตีทางกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit Visageเมื่อยูนิตนี้เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@% จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect4Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Homeguardในช่วงที่ไม่ได้ต่อสู้ เมื่อกลับไปที่แท่นอัญเชิญ ยูนิตนี้จะมีการฟื้นฟูรวดเร็วขึ้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นมหาศาล โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา

    (ในส่วนนี้จะช่วยเพิ่มให้แก่แชมเปี้ยนทุกคน หลังจากที่เกมผ่านไป 20 นาที)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void CorruptionBaron Nashor นั้นปกคลุมไปด้วยออร่าแห่งการทำลายล้าง ถ้าหากเขาโกรธขึ้นมา เขาจะสร้างแต้มสะสม Corrosion ให้กับแชมเปี้ยนในบริเวณรอบข้างอย่างต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายเวทเป็นระยะ ๆ ให้กับแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Corrosion น้อยที่สุด แต้ม Corrosion จะลดเกราะและต้านทานเวทของยูนิตตัวนั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Voracious Corrosionยูนิตนี้ถูกทำให้แปดเปื้อนโดยวอยด์ ทำให้มีค่าเกราะลดลงและต้านทานเวทลดลง @f1@ หน่วย (-0.5 ต่อแต้ม)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Baron's Gazeยูนิตนี้สร้างความเสียหายให้ Baron Nashor ลดลง 50%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ในขณะที่ ยูนิตนี้ไม่โดนสตัน และไม่โดนหยุดการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: สกิลติดตัวของสัตว์ป่าZeke's Heraldเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Harbinger Allyแชมเปี้ยนคนนี้ กำลังสะสมพลังไปพร้อมกับเพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Harbinger Conduitแชมเปี้ยนคนนี้ กำลังสะสมพลังไปพร้อมกับเพื่อนร่วมทีม
    อาละวาดคริครั้งล่าสุด: @f1@
    อาละวาดคริครั้งที่แรกสุด: @f2@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Static Fieldการโจมตีของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าเข้าศัตรูเพื่อช็อตพวกเขาในภายหลังSource: @SourceName@Unseenไม่มีใครสามารถเห็นตัวละครนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stunnedยูนิตนี้ถูกสตัน และไม่สามารถทำอะไรได้เลยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shieldedยูนิตนี้มีโล่ช่วยป้องกันความเสียหายที่มา: @SourceName@Invigorateความเร็วโจมตี และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedยูนิดนี้ถูกเปิดให้เห็นโดย Clairvoyanceผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Exhaust Debuffยูนิตนี้สร้างความเสียหายได้น้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Exhaust Slowความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Distorted Flashความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heal: Speed Increaseความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Summoner Igniteยูนิตนี้ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ทุกวินาที และถูกผลของ Grievous Woundผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Promotedยูนิตนี้ ได้รับเลื่อนขั้นให้แข็งแกร่งขึ้น ความสามารถของมัน จะแข็งแกร่งขึ้นมาก และเมื่อมันฆ่าได้สำเร็จ จะช่วยเพิ่มทอง ให้แก่ผู้ใช้สกิลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sabotageพลังโจมตีลดลง 50%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Warpยูนิตนี้กำลังใช้พลังของ Ora ในการพุ่ง มันจะไม่รับความเสียหายและไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Resuscitatingยูนิตนี้กำลังชุบชีวิตให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ตายไป! อยูในพื้นที่วงกลมเอาไว้!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poro Dashยูนิตนี้ถูก Poro ของศัตรูปาใส่เมื่อไม่นานมานี้ คอยระวังแชมเปี้ยนศัตรูที่จะพุ่งเข้ามาหาคุณ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Promotedยูนิตนี้ถูก Promote ให้กลายเป็นมินเนี่ยนรถศึกแบบอัพเกรด มันจะได้รับโบนัสค่าสเตตัสอย่างมากและจะมอบทองจากการสังหารให้กับผู้ที่ใช้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shieldedยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revive Hasteความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dash ยูนิตตัวนี้ถูก Mark ของศัตรูเมื่อไม่นานมานี้ และทีมศัตรูจะได้รับ True Sight บนยูนิตตัวนั้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ultra Dash ยูนิตนี้ถูก Ultra Mark ของศัตรูปาใส่เมื่อไม่นานมานี้ และทีมศัตรูจะได้รับ True Sight บนยูนิตตัวนั้น พร้อมทั้งสิทธิในการรังแกอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ultra Dashแชมเปี้ยนนี้ได้ปา Ultra Mark โดนยูนิตตัวอื่นเมื่อไม่นานมานี้ และสามารถ Ultra Dash ไปหามันได้ ถ้ามันมี Poro อยู่ คุณจะสามารถแปลงเป็น Poro และพุ่งไปแทนได้เพราะ เวทมนตร์อะนะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Teleport Hasteเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่หลังจากเทเลพอร์ตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Immolate Auraกำลังได้รับความเสียหายจากออร่า Immolate ทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Immolateแชมเปี้ยนคนนี้จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunfire VeilChampion นี้ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inspired Minionยูนิตนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากซุปเปอร์มินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Minion Commanderช่วยส่งเสริมแรงบันดาลใจทำให้ Minion ที่อยู่ใกล้ๆ สร้างความเสียหายได้มากขึ้น 70% และเกราะ/ต้านทานเวทเพิ่ม 70 หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Suppressionยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ Summoner Spell ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nothingนี่เป็นบัฟเก่าที่ไม่มีผลอะไรกับเกมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nevermoveยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@

    Ravenous FlockRavenous: Swain สามารถคลิกขวาที่แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ได้ เพื่อดึงพวกมันเข้ามาหาเขาและกระชาก ชิ้นส่วนวิญญาณ ออกมา และสร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f4@) หน่วย (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)

    Flock: เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตาย จะดรอป ชิ้นส่วนวิญญาณ ซึ่ง Swain สามารถเก็บเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @f5@ หน่วย และมานา @f7@ หน่วย การสะสมชิ้นส่วนวิญญาณจะเพิ่มพลังชีวิตให้สเวนแบบถาวร 5 หน่วย
    Ravenousยูนิตนี้ลอยอยู่บนอากาศ มันจะไม่สามารถกระทำสิ่งใด ๆ ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Demonic Ascensionปีศาจภายใน Swain ถูกปลดปล่อย เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและเขาจะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด (จะเล็งเป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนก่อนเสมอ)

    หลังจากดูดพลังชีวิต Swain จะสามารถปล่อยคลื่นวิญญาณเพลิงออกมารอบตัวเพื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SoulburnSwain กำลังดูดพลังชีวิตจากยูนิตตัวนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vision of Empireยูนิตนี้ถูกแสดงตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SwashbucklerGangplank จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 30% เมื่อโจมตีเป้าหมายที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Transcendentสกิลของ Syndra จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสกิลนั้น ๆ มีเลเวลสูงสุด

    Dark Sphere: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    Force of Will: สร้างโบนัสความเสียหายจริง 20%
    Scatter the Weak: สกิลจะมีความกว้างมากขึ้น 50%
    Unleashed Power: ระยะการร่ายเพิ่มขึ้น 75 หน่วย
    Force of WillSyndra พร้อมที่จะโยนแล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Valor Aura - Bannerฝ่ายเดียวกันจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Valor Aura - Bannerอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Banner of Commandสร้างความเสียหายได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thick SkinTahm Kench มีโล่ป้องกัน ด้วยพลังหนังอันแสนหนาของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Abyssal VoyageTahm Kench กำลังเตรียมการเดินทางไปใน Abyssal voyageผลนี้เกิดจาก: @SourceName@An Acquired Tasteการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย (@f2@% จากพลังชีวิตรวมของ Tahm Kench) ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง (กับแชมเปี้ยน) เมื่อครบ 3 แต้มสะสม Tongue Lash และ Devour จะทรงพลังมากยิ่งขึ้นกับแชมเปี้ยนคนนั้นและใช้งานแต้มสะสมทั้งหมดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@An Acquired TasteTahm Kench กำลังลิ้มลองรสชาติของยูนิตนี้ เมื่อครบ 3 แต้ม เขาจะสามารถเขมือบเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tongue Lashยูนิตนี้โดนสโลว์จากผลของ Tongue Lashผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tongue Lashยูนิตนี้โดนสตันจากผลของ Tongue Lashผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DevourTahm Kench ได้ทำการเขมือบเป้าหมายแล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tailwindเคลื่อนที่เข้าหา Janna ได้เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TailwindJanna ได้รับสกิลติดตัวเป็นความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1@% และแชมเปี้ยนรอบ ๆ จะได้รับโบนัสนี้ด้วยหากเคลื่อนที่เข้าหาเธอ

    นอกจากนี้การโจมตีปกติและการใช้สกิลโจมตีเป้าเดี่ยวของ Janna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f3@% ของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสปัจจุบัน: @f2@ หน่วย
    Takedownการโจมตีครั้งถัดไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยขึ้นอยู่กับปริมาณพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rock SurfingTaliyah จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1@% เมื่อเคลื่อนอยู่ใกล้กับกำแพง เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเมื่ออยู่นอกการต่อสู้เท่านั้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@สกิลของ Talon จะทำให้แชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ และสัตว์ในตำนานติดสถานะ Wound เป็นเวลา @f9@ วินาที สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อ Talon ทำการการโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มี Wound สะสมครบ 3 แต้ม เป้าหมายจะมีเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @f8@ วินาทีBlade's Endยูนิตนี้กำลังเลือดไหลมาก ได้รับความเสียหายหนักอย่างต่อเนื่องผลจาก: @SourceName@Blade's Endยูนิตนี้ถูกโจมตีโดยสกิลของ Talon หลังจากถูกโจมตีครบ 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Talon จะทำให้ยูนิตนี้ เลือดไหลอย่างหนักผลจาก: @SourceName@Shadow Assault Hasteยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลจาก: @SourceName@Shadow AssaultTalon กำลังหายตัว และจะถูกเห็นตัวได้เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูเท่านั้น การใช้สกิลหรือการโจมตีจะยกเลิกผลของการหายตัว และจะเรียกใบมีดที่ลอยค้างอยู่กลับมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TantrumAmumu จะรับความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพน้อยลง และเมื่อ Amumu ถูกศัตรูโจมตีใส่ จะเป็นการช่วยลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Tantrumผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tantrum Counter (@Stack@)Amumu กำลังสะสมพลังในการใช้ Tantrumผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DazzleTaric ได้ทำการสตันยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cosmic RadianceTaric ทำให้ยูนิตนี้อยู่ยงคงกระพันไม่มีใครทำลายพวกเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bastion Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bastionเมื่ออยู่ใกล้กับ Taric ยูนิตนี้จะมีค่าเกราะเพิ่มขึ้น และสกิลของ Taric จะใช้ออกจากทางนี้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bastionเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tauntยูนิตนี้กำลังถูกบังคับให้โจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech AffinityHeimerdinger ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการฝ่ายตนหรือป้อมปืนของ Heimerdingerผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ForagingTeemo กำลังมองหาเห็ดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Delayed Poisonยูนิตนี้ถูกพิษ กำลังจะได้รับความเสียหายทางเวทอย่างต่อเนื่อง และเคลื่อนที่ช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Teleport Champion นี้ กำลังเทเลพอร์ตไปที่อื่นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Teleport Targetแชมเปี้ยนจะเทเลพอร์ตมายังยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Black Cleaverเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thornmailเมื่อถูกโจมตีปกติ จะสะท้อนความเสียหายกลับไปหาผู้โจมตี 20% (ขั้นต่ำ 20 หน่วย)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the Freljordธรรมชาติของ Freljord ได้รับการบูรณะฟื้นฟู Ashe จะนำพาประชาชนไปสู่อนาคตที่ดีกว่าเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the Freljordความสงบสุขได้กลับคืนสู่ Freljord แล้ว Ashe จะนำพาประชาชนไปสู่อนาคตที่ดีกว่าเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the Freljordชนเผ่าของ Freljord ตกอยู่ภายใต้การควบคุมของ Lissandra ยุคน้ำแข็งกำลังจะกลับมาอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the Freljordไม่มีใครแข็งแกร่งพอที่จะหยุด Lissandra ได้ ยุคน้ำแข็งกำลังจะกลับมาอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the Freljordความอ่อนแอได้ถูกขจัดหมดไปจาก Freljord ไม่มีใครกล้าหาญพอที่จะท้าทายกับกฏที่ Sejuani ตั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the FreljordFreljord ได้รับการชำระล้างแล้ว ไม่มีใครกล้าหาญพอที่จะท้าทายกับกฏที่ Sejuani ตั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DamnationThresh สามารถเก็บสะสมดวงวิญญาณของเหล่าคนตาย ที่ตายใกล้ๆเขาได้ ช่วยให้ได้รับเกราะ, ต้านทานเวท, และทำให้สร้างความเสียหายเวทได้มากขึ้น

    เกราะ, ต้านทานเวท, เปอร์เซ็นความเสียหายพื้นฐาน: @f2@

    การเพิ่มครั้งต่อไป ต้องสะสมดวงวิญญาณอีก: @f1@
    DamnationThresh สะสมดวงวิญญาณของศัตรูที่ตายได้ โดยการเดินเข้าใกล้พวกมัน ดวงวิญญาณที่สะสมไว้จะช่วยเพิ่มเกราะและพลังเวทได้อย่างถาวร แต่อย่างไรก็ตาม Thresh จะไม่มีการเพิ่มเกราะจากเลเวล

    แชมเปี้ยนและมินเนี่ยนตัวใหญ่จะทิ้งดวงวิญญาณไว้ทุกครั้ง ส่วนทางมินเนี่ยนตัวเล็กจะมีให้เก็บเพียงบางครั้ง ส่วนสัตว์ในตำนานจะทิ้งดวงวิญญาณสองดวง
    DamnationThresh เก็บสะสมดวงวิญญาณแล้ว @f1@ ดวง
    โบนัสเกราะ และพลังเวท: @f2@ หน่วย
    ค่าพลังของวิญญาณถัดไป: @f3@ หน่วย
    Soul GluttonThresh เก็บสะสมดวงวิญญาณต่อไปอย่างไม่จบสิ้น เขาจะได้รับเกราะและพลังเวท เพิ่มทุกครั้งที่เขาเก็บดวงวิญญาณเพิ่ม

    Thresh สะสมดวงวิญญาณแล้ว @f1@ ดวง
    ShackledThresh ลากเหล่าดวงวิญญาณไปหาเขาFlayการโจมตีครั้งถัดไปของ Thresh จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มShackleThresh ลากเหล่าดวงวิญญาณไปหาเขาSoullight Aegisมีเกราะป้องกันความเสียหายTime Bombยูนิตนี้มีระเบิดติดอยู่ ซึ่งในเร็ว ๆ นี้ มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Time Warpความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tormented Armorเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Toxic Attackการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Toxic Shotยูนิตนี้ติดพิษ และได้รับความเสียหายต่อเนื่องทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bountyการสังหารครั้งต่อไปของคุณ จะช่วยเพิ่มทองให้ทั้งตัวคุณเอง และเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bountyการสังหารครั้งถัดไปของคุณ จะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงได้รับทองเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Trap Limitการวางกับดักถูกจำกัดจำนวนเอาไว้ สามารถวางไว้ได้ในเวลาเดียวกัน @f1@ อัน ในตอนนี้คุณวางกับดักไว้แล้ว @f2@/@f1@ อัน (เหลือกับดักอีก @f3@ อัน) ถ้าหากวางกับดักเกินจำนวนที่จำกัด กับดักอันที่เก่าที่สุดจะหายไปTravel Size Elixir - Ironยูนิตนี้ได้รับพลังชีวิต Tenacity และขนาดร่างกายเพิ่มขึ้น และนำทางให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาเขา

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Travel Size Elixir - Sorceryยูนิตนี้ได้รับพลังเวทและอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น และจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนและสิ่งก่อสร้างชั่วคราว

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Travel Size Elixir - Wrathยูนิตนี้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม และจะฮีลจากการสร้างความเสียหายกาพภาพให้กับแชมเปี้ยน

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedหากยืนบน Altars ของศัตรู จะทำให้ศัตรูมองเห็นคุณ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@No Altarsยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!
    ยึดครอง Altars สำเร็จ 0 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้สำเร็จ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@No Altars (Hexakill)ยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!

    ยึดครอง Altars สำเร็จ 0 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น และมินเนี่ยนจะเกิดมาพร้อมพลังชีวิตและพลังโจมตี +@f1@%
    ป้องกันการโจมตีด้วยใยของ Vilemaw
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@One Altarยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!
    ยึดครอง Altar สำเร็จ 1 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้สำเร็จ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@One Altar (Hexakill)ยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!

    ยึดครอง Altars สำเร็จ 1 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น และมินเนี่ยนจะเกิดมาพร้อมพลังชีวิตและพลังโจมตี +@f1@%
    ป้องกันการโจมตีด้วยใยของ Vilemaw
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Two Altarsยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!
    ยึดครอง Altars สำเร็จ 2 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้สำเร็จ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Two Altars (Hexakill)ยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!

    ยึดครอง Altars สำเร็จ 2 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น และมินเนี่ยนจะเกิดมาพร้อมพลังชีวิตและพลังโจมตี +@f1@%
    ป้องกันการโจมตีด้วยใยของ Vilemaw
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tremorsพื้นดินบริเวณรอบ Rammus สั่นสะเทือน สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูรอบข้าง ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าจาก Tremorsผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tremors SlowTremors ส่งผลสโลว์ที่สามารถซ้อนทับได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sweeper - Oracle Enchantmentยูนิตนี้จะปิดการใช้งานและตรวจสอบกับดักที่ซ่อนตัวอยู่ใกล้ ๆ ได้ และตรวจจับได้ถึงสิ่งที่ซ่อนอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Explosive Chargeยูนิตนี้มีระเบิดติดตัวอยู่กับพวกเขา มันจะเกิดการระเบิดในเร็ว ๆ นี้ และสร้างความเสียหายให้แก่ยูนิตรอบข้างด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Explosive Charge Amplifierผลของ Explosive Charge ที่ติดอยู่บนเป้าหมายนี้ จะสร้างความเสียหายมากขึ้นในตอนที่มันระเบิดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pillar of Iceยูนิตนี้ถูกผลักโดยเสาน้ำแข็งของ Trundleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Domainความเร็วการเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับการรักษามากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@King's Tributeเมื่อมีศัตรูตายในบริเวณใกล้กับ Trundle จะช่วยให้ Trundle ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f2@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกมันAgonyพลังชีวิตของยูนิตนี้กำลังถูกดูดโดย Trundleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SubjugateTrundle กำลังขโมยพลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ออกจากศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Subjugateเกราะและต้านทานเวทของยูนิตนี้ถูก Trundle ขโมยไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chompพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chompพลังโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chompการโจมตีครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และจะขโมยพลังโจมตี มาจากเป้าหมาย มาช่วยเพิ่มให้กับตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pillar of Iceยูนิตนี้กำลังถูกผลักด้วย Pillar of Ice ของ Trundleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Battle Furyเมื่อ Tryndamere โจมตีศัตรู เขาจะได้รับ Fury เพิ่ม 5 หน่วย และการโจมตีคริติคอลจะเพิ่ม Fury 10 หน่วย และถ้าสังหารศัตรูได้เพิ่ม Fury พิเศษอีก 10 หน่วย หลังจากผ่านไป 8 วินาทีโดยไม่ได้ต่อสู้ Tryndamere จะลด Fury 5 หน่วยต่อวินาที

    แต่ละแต้มของ Fury จะช่วยเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f1@%

    โบนัสโอกาสคริติคอลปัจจุบัน: @f2@%
    Bloodlust @Stack@Tryndamere จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย และคริติคอลของเขาจะรุนแรงขึ้น @f2@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mocking Shoutยูนิตนี้กำลังสั่นเทาด้วยความกลัว ทำให้พลังโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mocking Shoutยูนิตนี้กำลังสั่นเทาเป็นไก่ ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spookedยูนิตนี้ตกใจกลัวไปแล้ว และจะไม่กลัวอีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Speed Boostความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20% โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Too Spookyยูนิตนี้เหมือนผีมากเกินไป! มันจะมีความเร็วเคลื่อนที่ พลังโจมตี ความเร็วโจมตี เกราะ ต้านทานเวท เพิ่มขึ้น และทำให้มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูที่พยายามเข้าใกล้หวาดกลัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Crushing Wrathแชมเปี้ยนคนนี้กลายเป็นผี แล้วจะช่วยเพิ่มพลังให้แก่มินเนี่ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vile StingVile Stingผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Corrosionค่าเกราะ ต้านทานเวท และความเร็วโจมตี จะลดลงในทุกครั้ง ที่ถูก Vilemaw โจมตีใส่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Magical Sightยูนิตนี้สามารถมองเห็นยูนิตหายตัวได้ และกำลังค่อยๆสลายตามกาลเวลา ค่อยๆสูญเสียเกราะ และต้านทานเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turretป้อมปราการจะได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    สามารถเห็นยูนิตหายตัวได้
    เจาะเกราะ 30%
    เมื่อยิงโจมตีแชมเปี้ยนอย่างต่อเนื่อง จะสร้างความเสียได้มากขึ้น
    Turret Shieldยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากป้อมปราการลดลง 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fortificationหอคอยได้รับการเสริมพลังโบนัส เกราะ/ต้านเวท เหล่า Minion สามารถจัดการทำลายการเสริมพลังนี้ได้Bulwarkหอคอยนี้ได้รับโบนัสเกราะAmbush Attackความเร็วโจมตีของ Twitch เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deadly Venomยูนิตนี้ติดพิษ จึงโดนความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deadly Venomการโจมตีปกติของ Twitch จะทำให้เป้าหมายติดเชื้อ สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @f2@ วินาที สามารถทับซ้อนได้มากถึง @f3@ แต้ม (ความเสียหายสูงสุด: @f1*6@ หน่วย)Rat-Ta-Tat-Tatการโจมตีของ Twitch จะไกลขึ้นและทะลุผ่านทุกยูนิตผลจาก: @SourceName@AmbushTwitch กำลังพรางตัว และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลจาก: @SourceName@Improved Ambush AvailableTwitch สามารถพรางตัวได้อย่างรวดเร็วด้วย Ambushผลจาก: @SourceName@Rat-Ta-Tat-Tat QueuedRat-Ta-Tat-Tat เตรียมพร้อมจะเปิดใช้งานเมื่อ Twitch ออกจากการพรางตัวผลจาก: @SourceName@Spray and Prayการโจมตีของ Twitch จะไกลขึ้นและทะลุผ่านทุกยูนิตผลจาก: @SourceName@Venom Cask Slowความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Primal ChargeUdyr พุ่งเข้าหาศัตรูด้วยความดุร้าย ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเขาสามารถวิ่งทะลุคนอื่นได้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bear Stanceการโจมตีของ Udyr จะกระแทกศัตรูอย่างรุนแรงจนทำให้สตัน โดยผลสตันนี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นซ้ำที่เป้าหมายเดิมได้เป็นช่วงเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mauledยูนิตนี้พึ่งถูกการโจมตีจากกระบวนท่าหมีของ Udyr มาเมื่อไม่นานนี้ การโจมตีจาก Udyr จะไม่สามารถสตันซ้ำได้ในช่วงนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Monkey's AgilityUdyr ได้เปลี่ยนกระบวนท่าเมื่อไม่นานนี้ ทำให้เขาได้รับ ความเร็วโจมตี และลดคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Monkey's Agilityเมื่อ Udyr เปลี่ยนกระบวนท่าทำให้เขาได้รับ ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f5@ หน่วย เป็นเวลา @f7@ วินาที (สามารถซ้อนทับได้ถึง @f6@ ครั้ง)

    ค่ามานาที่ใช้ในกระบวนท่าของ Udyr stance จะลดลง 1 ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    เริ่มจากเลเวล 16 สกิลของ Udyr จะสามารถอัพไประดับที่ 6 ได้
    Phoenix FlamesUdyr ปล่อยพลังเพลิงออกมารอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phoenix Stanceเมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง Udyr จะปล่อยเพลิงผลาญศัตรูออกมาทางด้านหน้าของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tiger Speedความเร็วการโจมตีของ Udyr เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tiger Strike Woundได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tiger Stanceการโจมตีครั้งแรกของ Udyr และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง จะฉีกกระชากเป้าหมายด้วยการเพิ่มโบนัสความเสียหายเป็นระยะเวลาหนึ่ง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spiritual ShellUdyr ได้รับการปกป้องจากเกราะเต่าชั่วคราว ซึ่งช่วยรับความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turtle Stanceการโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Undying Rageพลังชีวิตของ Tryndamere จะไม่มีทางลดเหลือ 0 ซึ่งสิ่งนี้จะทำให้เขาไม่ตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unstoppable Forceยูนิตนี้ไม่สามารถถูกหยุดได้ จนกว่าเขาจะถึงเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unstoppable Forceยูนิตนี้กำลังลอยขึ้นด้านบนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@UPGRADE!!!H28G Evolution Turrets ของ Heimerdinger จะทำให้ศัตรูสโลว์ สกิล Hextech Micro-Rockets จำนวนมิสไซล์ที่ยิงจะมากขึ้น และ CH-1 Concussion Grenade จะลอยไปถึงที่หมายเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@UPGRADE Slow!!ป้อมปืนนี้ กำลังยิงกระสูนที่จะทำให้ศัตรูสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Super Chargeความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ur'Anium Roundsการโจมตีของยูนิตนี้จะลดเกราะ และต้านทานเวทของเป้าหมายลง 1 (สะสมได้สูงสุด 50 ครั้ง)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ur'Anium Rounds Debuffเกราะ และต้านทานเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Disdain ShieldUrgot ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่เข้ามาDisdain Stunยูนิตนี้ถูกสตันEchoing Flamesการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะทำให้ขาของเขาเกิดประกายไฟพุ่งไปด้านหน้าสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย บวกด้วย @f2@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ @f6@ วินาที สำหรับขาแต่ละข้าง

    สูงสุด @f7@ หน่วย เมื่อสร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่า
    Corrosive Charge Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์Fear Beyond Deathคน ๆ นี้กำลังตกอยู่ในสภาวะที่น่าเป็นห่วงอย่างรุนแรงFear After Deathวิ่งหนีไปซะ พวกอ่อนแอMercyลาก่อนPurgeUrgot ตั้งท่าโจมตีและยิงปืนรัวใส่ศัตรูโดยรอบPurge TargetUrgot กำลังเล็งเป้าเพื่อยิงเป้าหมายValkyrieCorki ทะยานขึ้นฟ้า และทิ้งร่องรอยระเบิดจากการทะยานไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vanguard Aura Champion ฝ่ายเดียวกัน จะได้รับเกราะ และต้านทานเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vanguardเกราะ และต้านทานเวท เพิ่มขึ้น @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living Vengeanceเมื่อ Varus สังหารศัตรูได้สำเร็จ เขาจะเริ่มบ้าคลั่งมากยิ่งขึ้น ทำให้เขามีความเร็วโจมตีเพิ่มเป็นเวลา @f5@ วินาที

    การสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน: ความเร็วโจมตี @f1@% (+@f2@%)

    สังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: ความเร็วโจมตี @f3@% (+@f4@%)
    Living VengeanceVarus เพิ่มความเร็วการโจมตี หลังจากที่ฆ่าศัตรูได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chain of Corruptionถูกยึดไว้กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chain of Corruptionตัวละครนี้ต้องออกห่างจากจุดศูนย์กลาง เพื่อหลีกเลี่ยงจากการถูกยึดติดกับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blighted Quiverการโจมตีของ Varus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม และทำให้ศัตรูติด Blightผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blightสกิลของ Varus จะสร้างความเสียหายเพิ่มแก่ตัวละครนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Judgedยูนิตนี้กำลังกระเด็นถอยหลังจากการถูกกระสุนหน้าไม้ของ Vayne และหากกระเด็นไปถูกกำแพง จะทำให้สตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@InquisitionVayne ปลดปล่อยพลังความแค้นกับศัตรูของเธอ ทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่จาก Night Hunter เพิ่มขึ้น, คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง, และ หายตัว หลังจากที่ใช้ Tumbleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@InvisibilityVayne กำลังหายตัวอยู่และจะถูกพบตัวเมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการศัตรูเท่านั้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Silver BoltsVayne จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น เมื่อเธอโจมตีเป้าหมายนี้ครบสามครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Silver Boltsเมื่อโจมตี หรือใช้สกิล ซ้ำที่เป้าหมายเดิมครบสามครั้ง จะสร้างความเสียหายจริง โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tumbleการโจมตีครั้งถัดไปของ Vayne จะโจมตีได้แรงขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phenomenal Evil PowerVeigar เป็นที่สุดแห่งปีศาจที่เคยโจมตีที่หัวใจแห่งรูนเทอร์ร่า และเขาก็เริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้น! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยด้วยสกิลจะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ที่จะช่วยให้เขาได้พลังเวท +1 หน่วย และการโค่นศัตรูจะทำให้ได้รับแต้มสะสม 5 แต้ม

    ความเป็นปีศาจของ Veigar ทำให้เขาได้รับผลรวมพลังเวท @f1@ หน่วย:
  • Baleful Strike: @f2@ หน่วย
    Dark Matter: @f3@ หน่วย
    Event Horizon: @f4@ หน่วย
    Primordial Burst: @f5@ หน่วย
    การโค่นศัตรู: @f6@ หน่วย
  • Phenomenal Evil PowerVeigar เป็นที่สุดแห่งปีศาจ ที่เคยโจมตีที่หัวใจแห่งรูนเทอร์ร่า และเขาก็เริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้น! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยด้วยสกิล จะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ช่วยให้เขาได้รับ พลังเวท +1 หน่วย และการสังหารสำเร็จจะได้รับ 5 แต้มPhenomenal Evil PowerVeigar ได้รับพลังเวท @f1@ หน่วยแล้ว!Knocked Airborneยูนิตนี้ถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศโดย Vel'Kozผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Organic Deconstructionสกิลของ Vel'Koz จะติดเครื่องหมาย Organic Deconstruction เอาไว้กับศัตรูที่โดนเป็นเวลา @f3@ วินาที การโจมตีปกติจะรีเฟรชระยะเวลาของ Deconstruction แต่จะไม่เป็นการเพิ่มแต้มสะสมของมัน เมื่อเก็บแต้มสะสมได้ครบ 3 แต้ม บนตัวศัตรู จะทำให้มัน ระเบิดออก สร้างความเสียหายจริง @f1@ (+@f2@) หน่วยSlowedความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เพราะโดน Plasma Fissionผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Life Form Disintegration RayVel'Koz กำลังยุ่งอยู่กับการแยกส่วนสิ่งมีชีวิตบางอย่างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ResearchedVel'Koz ทำการวิจัยคุณแล้ว! สกิล Life Form Disintegration Ray จะสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท เพราะพลังแห่งวิทยาศาสตร์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Organic DeconstructionVel'Koz กำลังแยกแยะจำแนกสิ่งมีชีวิตนี้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Agitatedปั่นหัวยังไงดีนะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Excessive Forceการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Vi จะระเบิดสร้างความเสียหายทะลุผ่านตัวศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Charged GauntletsVi กำลังสะสมพลังหมัด เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มในภายหน้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Resistance is FutileSingularity กำลังเคลื่อนที่เข้าหายูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GloryViktor กำลังบังคับ Singularity อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heavy Gravityความเร็วการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crushing Gravityยูนิตนี้กำลังถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dischargeยูนิตนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีปกติครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน

    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Conduitยูนิตนี้มีเกราะช่วยรับความเสียหายชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray

    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@On the Caseคู่ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ PiltoverBlast ShieldVi สร้างเกราะป้องกันตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blast ShieldVi กำลังสะสมพลังสำหรับสร้างเกราะขึ้นมาใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blast Shieldเมื่อคุณใช้สกิลแบบกดใช้โดนศัตรู คุณจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย เท่ากับ 15% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Vi เป็นระยะเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ @f3@ วินาที)

    พลังของโล่: @f2@ หน่วย
    Blast Shieldเกราะป้องกันของ Vi พร้อมใช้แล้ว เมื่อคุณใช้สกิลโดนศัตรู มันจะถูกใช้ขึ้นมา เพื่อช่วยป้องกันความหายให้คุณผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vault BreakerVi กำลังเตรียมพร้อมที่จะปล่อยหมัดอันทรงพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vault Breakerถูกต่อยกระเด็นโดย Viผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Assault and BatteryVi พุ่งเข้าทุบเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Assault and Batteryยูนิตนี้ถูกเสยขึ้นกลางอากาศ ไม่สามารถตอบโต้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Denting Blowsเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Go get 'em!Vi ทำลายเกราะของเป้าหมาย และในตอนนี้พร้อมที่จะทุบให้คว่ำ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Denting Blowsหมัดของ Vi ทำลายเกราะของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Denting Blowsถ้าหาก Vi โจมตีเป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหายมากขึ้น พร้อมทั้งทำให้เกราะของเป้าหมายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crimson Pactพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นมาทุก ๆ @f3@ หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังเวทให้แก่ Vladimir 1 หน่วย และพลังเวททุก ๆ 1 หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังชีวิตให้แก่ Vladimir @f4@ หน่วย (สองความสามารถนี้ไม่มีผลทับกันเอง)

    พลังเวทเพิ่ม: @f1@ หน่วย
    พลังชีวิตเพิ่ม: @f2@ หน่วย
    Tides of BloodVladimir ร่ายมนต์ใช้ค่าพลังชีวิตเปลี่ยนเป็นห้วงโลหิต เมื่อปลดปล่อยมันออกมา จะสร้างความเสียหายบนพื้นที่รอบข้างตัวเขา และถ้าชาร์จจนเต็มจะสโลว์ศัตรูไปพร้อมกันด้วยTides of Bloodถูกสโลว์จากผลชาร์จเต็มที่ของ Tides of BloodHemoplagueยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจากความเสียหายทุกอย่าง จนกว่า Hemoplague จะระเบิดออกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Transfusionความกระหายเลือดของ Vladimir จะเติบโตมากขึ้นตามการใช้ Transfusion ในตอนท้ายจะทำให้เขาบ้าคลั่งและเพิ่มพลังให้กับ Transfusion ครั้งถัดไปCrimson RushVladimir จะมีความเร็วเพิ่มมากขึ้นครู่หนึ่ง ในระหว่างที่บัฟนี้ยังมีผลอยู่ ผลของ Transfusion ครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายและฟื้นพลังชีวิตมากขึ้นSanguine PoolVladimir จะกลายร่างเป็นพื้นเลือดและไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู ทำการสโลว์ศัตรูพร้อมสูบเลือดจากศัตรูที่อยู่บนพื้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void StoneKassadin จะได้รับความเสียหายเวทลดลง 15% และสามารถเดินทะลุผ่านคนอื่นได้Void Stone EmpoweredKassadin ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Majestic Roarความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เนื่องจากถูก Volibear คำรามใส่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chronokeeper Hater''แม้แต่ Zilean ก็ไม่สามารถทำให้หมีสวมเกราะออกจาก League of Legends ได้''Armored Bear Hater''ในยุคสมัยของข้า เราไม่มีทางอนุญาตให้หมีสวมเกราะ เข้ามาเดินเพ่นพ่านใน League of Legends''Chosen of the Stormเมื่อ Volibear เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 30% เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุด โดยใช้เวลาฟื้นฟู 6 วินาที

    Chosen of the Storm มีคูลดาวน์ 2 นาที
    Chosen of the Storm: UnavailableVolibear เพิ่งฟื้นฟูพลังชีวิตไปเมื่อไม่นานนี้ เขาต้องรวมรวบพลังกลับมาใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chosen of the Storm: HealingVolibear กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ferocious Chargeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Volibear จะโยนเป้าหมายขึ้นไปในอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ferocious Charge: SpeedVolibear จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นอีก ต่อเมื่อไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thunder Clawsการโจมตีของ Volibear จะส่งสายฟ้าฟาดออกไปยังศัตรู สามารถโดนได้หลายเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frenzy: Attack Speedความเร็วการโจมตีของ Volibear เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vorpal Spikesการโจมตีของ Cho'Gath จะปล่อยหนามเข้าทิ่มแทงศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vorpal Spikesยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wall of Painต้านทานเวทลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wall of Painความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงเป็นอย่างมาก และจะค่อย ๆ กลับคืนสู่ความเร็วปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Distinguished Order of Ward Longevity and Healthบางทีวอร์ดนี้อาจได้รับการคุ้มครอง

    บางทีมันอาจจะแค่นั่งอยู่ในเลนที่ไม่ใช้แล้ว

    ไม่ว่าอย่างไร มันก็อยู่ยงคงกระพันมาหลายยุค Ward และเข้าร่วมภาคีราชวงศ์โบราณแห่ง Ward ที่อยู่ยั่งยืนยงมาอย่างยาวนาน
    ผลนี้เกิดจาก: เวลาDisabledWard อันนี้ถูกปิดการทำงาน จึงทำให้ไม่สามารถเปิดแสดงพื้นที่ได้Warmog's Armorตัวละครนี้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ของพลังชีวิตสูงสุดทุก 5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the Sandsยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายไว้ด้วย Mirage Blade แล้วจะถูกเปิดแสดงตัว 3 วินาที ผู้สวมใส่ Mirage Blade จะสามารถใช้งาน Mirage Step เพื่อทำการ flash ออกห่างจากเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Primal HowlWarwick จะได้รับความเสียหายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Eternal Hungerการโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยผลเท่ากัน ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 25% ผลการฟื้นฟูพลังชีวิตจะเพิ่มเป็นสามเท่าInfinite DuressWarwick กำลังฉีกกระชากศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood HuntWarwick กำลังตามล่าเป้าหมายนี้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้ามาหา และจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood HuntWarwick กำลังตามล่าอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อมุ่งหน้าเข้าหา และมีความเร็วโจมตีเพิ่มเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood HuntWarwick กำลังตามล่าเป้าหมายที่บาดเจ็บ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้ามาหา และจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood HuntWarwick กำลังตามล่า เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้ามาหา และจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นกับเป้าหมายที่บาดเจ็บด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedยูนิตนี้ถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fading Starlightเหล่าการ์เดี้ยนที่เสียท่า จะทิ้ง Starlight ไว้บนตัว ยืนบนแสงนั่นเพื่อชุบชีวิตเพื่อนพ้องและออกไปลุยกันต่อ!
    ผลดูดเลือดลดลง @f1*100@%
    เกราะลดลง @f2@
    ต้านทานเวทลดลง @f3@
    ผลนี้เกิดจาก: First StarInvulnerableยูนิตนี้ได้ถูกชุบชีวิตขึ้นมา จะเป็นอมตะชั่วคราวWeapons Of Legendช่วย Ornn สำเร็จภารกิจ เพื่อปลดล็อคไอเทมอัพเกรดทรงพลังที่ร้านค้า!

    จัดการเป้าหมายทั้ง 5 เพื่อปลดล็อค (บัฟนี้จะแสดงให้เห็นแต้มภารกิจปัจจุบัน)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Will of the Ancientsเวทแวมไพร์ และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Storm's Edgeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนนี้จะติดคริติคอลแน่นอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Storm's Alacrityแชมเปี้ยนจะเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Windedโดนสโลว์ความเร็วโจมตี และได้รับความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wit's Endต้านทานเวท เพิ่มขึ้น @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Battlecasterเกราะ และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wooglet's Witchcapตัวละครนี้อยู่ในสถานะหยุดนิ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Voracious Corrosionสร้างความเสียหายให้ Baron Nashor ได้เบาลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wrath of the Ancientsยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wriggle's Lantern Wardวอร์ดนี้กำลังเผยให้เห็นบริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wuju Styleพลังโจมตีของ Master Yi เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wuju Style ActivatedMaster Yi กดใช้สกิล Wuju Style การโจมตีของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bladecallerยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Clean Cutsหลังจากที่ใช้สกิลนี้ การโจมตีปกติครั้งถัดไป @f14@ ครั้ง ของ Xayah จะโจมตีเป้าหมายทุกตัวในเส้นตรง และทิ้ง ขนนก เอาไว้เป็นเวลา @f12@ วินาที

    เป้าหมายหลักที่เธอโจมตีใส่จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนและโดนผลพิเศษของการโจมตีด้วย เป้าหมายอื่น ๆ จะได้รับความเสียหายเพียง @f16*100@% Xayah สามารถเก็บสะสมการโจมตีแบบเสริมพลังได้สูงสุด @f13@ ครั้ง

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้
    Clean Cutsการโจมตีครั้งถัดไปของ Xayah จะทะลุผ่านเป้าหมาย แล้วเหลือขนนกทิ้งไว้บนพื้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FeatherstormXayah กระโดดขึ้นไปกลางอากาศ และเธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deadly Plumageเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hasteความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ArcanopulseXerath กำลังชาร์จ Arcanopulse อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Surgeทุก @f3@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Xerath หากโจมตีใส่สัตว์ป่าและ Minion จะช่วยให้ฟื้นฟูมานาให้ตนเอง @f1@ หน่วย แต่ถ้าหากโจมตีแชมเปี้ยน Mana Surge จะช่วยฟื้นฟูมานา @f2@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Surgeการโจมตีปกติของ Xerath จะช่วยฟื้นฟูมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cosmic StrikeXerath สามารถร่าย Cosmic Strike ได้หลายครั้งอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shocking Orbถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rite of the Arcaneนี่เป็นจำนวนของ Arcane Barrages ที่ Xerath สามารถยิงได้Audacious ChargeXin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Three Talon Strikeการโจมตีสามครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มและการโจมตีครั้งที่สามจะทำการ Knock Up ศัตรูลอยขึ้นบนอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Three Talon Strikeยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นบนอากาศโดย Xin Zhaoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crescent SweepXin Zhao ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AwarenessXin Zhao ได้เพิ่มระดับจิตสัมผัสของเขาจนสูงสุด ทำให้สามารถหลบการโจมตีระยะไกลจากศัตรูได้ถ้าอยู่ห่างมากพอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Battle Cry ActivatedXin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ride the Windทุกครั้งที่พุ่งตัว ความเสียหายของครั้งถัดจะเพิ่มขึ้น 25% และมากได้จนสูงสุดที่ 50%Sweeping Bladeไม่ตกเป็นเป้าหมายจาก Sweeping Blade ของ Yasuo ในช่วงระยะเวลาสั้น ๆWay of the WandererResolve: การเคลื่อนที่จะช่วยเพิ่มกระแสพลังให้ Yasuo ซึ่งส่วนนี้สามารถดูได้จากหลอดทรัพยากร ถ้าหากเคลื่อนที่เร็วขึ้น กระแสพลังก็จะเพิ่มขึ้นเร็วขึ้นด้วย แล้วหลังจากที่สะสมกระแสพลังจนเต็มหลอด เมื่อเขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า เขาจะมีโล่ดูดซับความเสียหายขึ้นมาครู่หนึ่ง โดยโล่นี้จะช่วยรับความเสียหายแทนได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ความแรงคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายน้อยลง 10%
    โบนัสตอนนี้: @f2@%
    Resolveหลังจากที่ Yasuo สะสมถึง 100 แต้ม เมื่อเขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า เขาจะมีโล่ดูดซับความเสียหายขึ้นมาช่วยป้องกันResolveYasuo มีโล่สายลมช่วยป้องกันความเสียหายSteel Wind RisingSteel TempestSteel Tempest ครั้งถัดไปของ Yasuo จะพัดศัตรูทั้งหมดในเส้นทางให้ลอยขึ้นกลางอากาศLast Breathการโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะทะลุโบนัสเกราะของศัตรู 50%
    โบนัสเกราะ คือ ค่าเกราะที่ได้จากไอเทม รูน มาสเตอร์รี่ และบัฟ
    Last Breathแชมเปี้ยนตัวนี้ถูกหยุดไว้กลางอากาศ และจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้Last Breathแชมเปี้ยนคนนี้ถูกหยุดเอาไว้กลางอากาศ ไม่สามารถทำอะไรได้Frenziedยูนิตนี้จะมีความเร็วเพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้าหาเครื่องหมายCursedเหล่าลูกสมุนของ Yorick จะมีความเร็วเพิ่มขึ้น เมื่อโจมตียูนิตนี้Shepherd of SoulsThe Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walker ได้สูงสุดพร้อมกัน @f6@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @f1@ (+@f2@) หน่วย และมีพลังโจมตี @f3@ (+@f4@) หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ ตัวที่ @f7@ ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันในเลนนั้น
    Final ServiceYorick กำลังเตรียมการขุดหลุมศพFinal Serviceศัตรูตัวถัดไปที่ตายใกล้กับ Yorick จะหลงเหลือเป็นหลุมศพทิ้งไว้Last Ritesการโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างโบนัสความเสียหาย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขา ถ้าหากเขาสามารถสังหารเป้าหมายได้ มันจะหลงเหลือทิ้งเอาไว้เป็นหลุมศพMaiden of the Mistศัตรูที่ตายใกล้ ๆ มันจะถูกปลุกขึ้นมาเป็น Mist WalkerTouch of the Maidenการโจมตีของ Yorick กับเป้าหมายนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมพิเศษElastic SlingshotZac กำลังเตรียมตัวกระโจนKnocked upถูกกระแทกลอยโดย ZacCell Divisionในแต่ละครั้งที่ Zac โจมตีโดนศัตรูด้วยสกิล เขาจะผลิตก้อน Goo ที่สามารถเก็บเพื่อฟื้นคืนพลังชีวิต @f1@ หน่วย [4% จากพลังชีวิตสูงสุด]

    เมื่อ Zac โดนโจมตีถึงตาย เขาจะแตกตัวออกเป็น Bloblet 4 ตัว ซึ่งมันสามารถกลับมารวมตัวกันใหม่ได้
    ถ้ามี Bloblet ตัวใดอยู่รอดจนครบ @f7@ วินาที เขาจะกลับสู่ร่างเดิม ด้วยพลังชีวิต 10-50% โดยจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลืออยู่ โดย Bloblet แต่ละตัวจะมีพลังชีวิตเท่ากับ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac และค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทจะเท่ากับ 50% ของ Zac [คูลดาวน์ @f2@ วินาที]
    Grabbed!Zac จับศัตรูได้แล้ว และตอนนี้กำลังมองหา 'เพื่อน' ของศัตรูอีกคนที่เขาจะเขวี้ยงเข้าหากันLet's Bounce!Zac กำลังเตรียมพร้อมที่จะกระเด้ง ทำให้เขาไม่ได้รับผลการหยุดต่าง ๆ (CC) และสโลว์ศัตรูที่ยืนอยู่บนตัวเขาReconstruction CooldownZac สามารถกลับสู่ร่างเดิมได้ ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ @f1@ วินาทีCell DivisionBloblet ที่เกิดจาก Zac จะทำการรวมตัวกันใหม่ และเขาจะกลับสู่ร่างเดิมได้ ถ้าพวกมันรอดชีวิตCell Division CooldownZac ได้ใช้ความสามารถในการแตกตัวไปแล้ว จึงยังไม่สามารถคืนร่างได้Cell Divisionในตอนนี้เมื่อ Zac ตาย เขาสามารถใช้ความสามารถฟื้นคืนร่างได้ ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ @f1@ วินาทีBounced!ศัตรูตัวนี้ได้ถูกกระแทกลอยขึ้นไปในอากาศโดย ZacKidnapped!ศัตรูตัวนี้ได้ติดกับอยู่ในพุงอันเหนอะหนะของ ZacContempt for the Weakเมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ @f1@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายเวท ผลของสกิลนี้ จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นเวลา 10 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Contempt For the Weakตัวละครนี้พึ่งถูกความสามารถของ Contempt for the Weak เล่นงานไป ในระหว่างนี้การโจมตีจาก Zed จะไม่มีโบนัสเพิ่ม เป็นช่วงเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Contempt for the Weakเมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ @f1@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายเวท ผลของสกิลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นเวลา 10 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death Mark ShadowZed สามารถสลับตำแหน่งกับร่างเงาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Forbidden Technique: Shadow ReapingZed ได้ดึงเงาส่วนหนึ่งของแชมเปี้ยนศัตรูมา ทำให้เขาได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @f1@ หน่วยแหล่งพลังงานเงา: @SourceName@Living Shadowร่างเงาสามารถลอกเลียนแบบสกิลของ Zed ได้ อีกทั้ง Zed สามารถสลับตำแหน่งระหว่าง ร่างเงากับตัวเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Marked for Deathความเสียหายส่วนหนึ่ง ที่เกิดจาก Zed จะเกิดความเสียหายอีกครั้ง เมื่อสัญลักษณ์นี้หมดเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Marked for Deathความเสียหายที่เกิดจาก Zed ทั้งหมด จะเกิดขึ้นอีกครั้ง เมื่อสัญลักษณ์นี้หมดเวลาลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living Shadowเงาของ Zed เป็นอิสระแยกจากร่างกายของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living ShadowZed สามารถสลับตำแหน่งกับร่างเงาของเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Strength of the ShadowZed จะสร้างความเสียหายเพิ่ม @f1@% ของโบนัสพลังโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zephyrความเร็วเคลื่อนที่ของ Janna เพิ่มขึ้น และเธอสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Liandry's Tormentตัวละครนี้ถูกไฟเผา สร้างความเสียหายตามจำนวนพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zhonya's Hourglassยูนิตนี้อยู่ในสถานะหยุดนิ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hexplosive Minefieldความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เนื่องจากถูกกับระเบิดของ Ziggsผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Short Fuseทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@f2@) หน่วย และสกิล Short Fuse สามารถสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างได้มากถึงสองเท่า

    เมื่อ Ziggs ใช้สกิลอื่น ๆ จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลติดตัวนี้ ลดลง @f3@ วินาที
    Short Fuseการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Short Fuseทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Satchel ChargeSatchel Charge กำลังจะระเบิดในเร็ว ๆ นี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Time in a BottleZilean เก็บสะสมค่าประสบการณ์ไว้Drowsyกำลังง่วงนอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Asleepเป้าหมายกำลังหลับอยู่ พวกมันจะได้รับความเสียหายมากขึ้น แต่จะถูกปลุกให้ตื่นขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@More Sparkles!การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe หลังจากการใช้สกิล จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@WheeeeeZoe เคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว หลังจากใช้ Summoner Spellผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grasping Rootsถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vine LasherVine Lasher เติบโตขึ้นมาจากเมล็ดพันธุ์พืชของ Zyra ด้วยผลของ Grasping Roots พวกมันจะจู่โจมเหล่าศัตรูของเธอ และทำการสโลว์ด้วยการหวดโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เมล็ดพันธุ์จะโผล่ออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ ๆ โดยจะออกมาเร็วขึ้นตามเลเวล และจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที (มีเมล็ดพันธุ์ปลูกพร้อมกันสูงสุด: 8 เมล็ด) ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบเมล็ดพันธุ์ มันก็จะตายไป ถ้าหาก Zyra ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ จะไม่มีเมล็ดพันธุ์โผล่ออกมา จนกว่าเธอจะแสดงตัวออกมาให้เห็น

    การใช้ Deadly Spines หรือ Grasping Roots ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้น ต้นไม้เหล่านี้ถ้าโจมตีเป้าหมายเดียวกันพร้อมกัน ต้นที่สองเป็นต้นไปจะสร้างความเสียหายลดลง 50%
    Enrageต้นไม้เหล่านี้กำลังเดือดดาลและจะโจมตีอย่างบ้าคลั่ง ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นและจะสร้างความเสียหายมากขึ้นเป็น 200%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thorn SpitterThorn Spitter เติบโตขึ้นมาจากเมล็ดพันธุ์พืชของ Zyra ด้วยผลของ Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนมิตรไมตรี` ไปยังเหล่าศัตรูของเธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knocked Airborneยูนิตนี้ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วยผลจาก Stranglethorns ของ Zyraผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seedsจำนวนเมล็ดพันธุ์ที่มีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seed Visionทีมของ Zyra จะสามารถเห็นแชมเปี้ยนคนนี้ เนื่องจากเดินไปเหยียบเมล็ดพืชอันใหญ่ของ Zyraผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เหมืองโรงกลั่นกังหันลมแท่นเจาะป่าช้าSWNWNNESEXคุณยังไม่ได้ปลดล็อคตรามาสเตอร์รี่ของแชมเปี้ยนคนนี้the Nine-Tailed Foxthe Rogue Assassinthe MinotaurThe Voidlingthe Sad Mummyปกติthe CryophoenixAnivia - The Cryophoenixthe Dark Childthe Weapon of the Faithfulthe Frost ArcherThe Star Forgerthe Emperor of the Sandsthe Wandering Caretakerthe Great Steam GolemMinion พลประชิดสีฟ้าMinion รถศึกสีฟ้าMinion นักเวทสีฟ้าthe Burning Vengeancethe Heart of the Freljordthe Sheriff of Piltoverthe Steel Shadowthe Serpent's EmbraceRegeneratingNormalgiantskullNexus ObeliskTurretWormthe Terror of the Voidthe Daring Bombardierthe Hand of NoxusScorn of the Moonthe Glorious Executionerthe Madman of Zaunthe Boy Who Shattered Timethe Spider QueenAgony's Embracethe Prodigal Explorerthe Harbinger of Doomthe Grand Duelistthe Tidal Tricksterthe Colossusthe Saltwater ScourgeThe Might of Demaciathe Missing LinkGnar - the Missing Linkthe Rabble Rouserthe OutlawH-28Q Apex Turretthe Shadow of Warthe Revered InventorH-28G Evolution Turretthe Kraken Priestessthe Blade Dancerthe Green Fatherthe Storm's Furythe Exemplar of DemaciaGrandmaster at Armsthe Defender of Tomorrowthe Virtuosothe Loose CannonDaughter of the Voidthe Spear of Vengeancethe Enlightened Onethe Deathsingerthe Void Walkerthe Sinister Bladethe Righteousthe Shadow Reaperthe Heart of the Tempestthe VoidreaverThe Eternal Huntersthe Cantankerous Cavalierthe Mouth of the Abyssthe Deceiverthe Blind Monkthe Radiant Dawnthe Ice Witchthe Purifierthe Fae Sorceressthe Lady of LuminosityShard of the Monoliththe Prophet of the Voidthe Twisted Treantthe Wuju Bladesmanthe Bounty Hunterthe Monkey Kingthe Iron Revenantthe Fallenthe Tidecallerthe Curator of the Sandsthe Titan of the Depthsthe Curious Chameleonthe Bestial Huntressthe Eternal Nightmarethe Boy and His Yetithe Berserkerฟื้นฟูพลังป้อมปราการหน้า Nexusป้อมปราการที่สามป้อมปราการแรกป้อมปราการที่สองthe Lady of ClockworkThe Lady of ClockworkThe Fire below the Mountainthe Unbreakable SpearKeeper of the Hammerthe Bloodharbor RipperEmpress of the ElementsDemacia's WingsThe Charmerthe ArmordilloMinion พลประชิดสีม่วงMinion รถศึกสีม่วงMinion นักเวทสีม่วงthe Void Burrowerthe Butcher of the Sandsthe Pridestalkerthe Exilethe Mechanized Menacethe Rune MageFury of the Norththe Redeemerthe Bossthe Demon Jesterthe Eye of Twilightthe Half-Dragonthe Mad ChemistThe Undead Juggernautthe Battle Mistressthe Crystal VanguardMaven of the Stringsthe Starchildthe Noxian Grand Generalthe Unshackledthe Dark Sovereignthe River Kingthe Stoneweaverthe Blade's Shadowthe Shield of Valoranthe Swift Scoutthe Chain Wardenthe Yordle Gunnerthe Troll Kingthe Barbarian Kingthe Card Masterthe Plague Ratthe Spirit Walkerตำนานthe Dreadnoughtthe Arrow of Retributionthe Night Hunterthe Tiny Master of Evilthe Eye of the Voidthe Piltover Enforcerthe Machine Heraldthe Crimson Reaperthe Thunder's Roarthe Uncaged Wrath of Zaunthe Rebelthe Magus Ascendantthe Seneschal of Demaciathe UnforgivenShepherd of Soulsthe Magical Catthe Secret Weaponthe Master of Shadowsthe Hexplosives Expertthe Chronokeeperthe Aspect of TwilightRise of the ThornsThe slowing melee plantAn ominous signThe ranged attacker plantAkaliAlistarVoidlingAmumuAncient GolemAniviaEggniviaApheliosDemon HeraldAzirDisc of the SunBardMinion พลประชิดสีฟ้าโจมตีMinion รถศึกสีฟ้าโจมตีSuper Minion พลประชิดสีฟ้าการโจมตีระยะประชิดของซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายสีน้ำเงินMinion นักเวทสีฟ้าโจมตีNexus เคลื่อนที่ได้ของทีมน้ำเงินEbonmawBrandBraumIronbackOcklepodPlundercrabRazorfinCamilleCassiopeiaInhibitor สีม่วงInhibitor สีม่วงถูกทำลายNexus สีม่วงร้านค้าฝั่งสีม่วงป้อมปราการหน้า Inhibitorป้อมปราการของศัตรูป้อมปราการด้านนอกป้อมปราการด้านในCorkiDianaDevil TeemoDragonDravenDr. MundoAbyss ScuttlerEliseSpider SwarmEvelynnFiddlesticksGalioPowder KegGarenGhastGiant WolfGnarMega GnarGolemGragasGrompHecarimHeimerdingerIllaoiIvernJannaJaxKalistaKarthusKatarinaKaynKennenKindredThe Poro KingPoroKledKog'MawLeBlancLee SinLesser WraithLissandraLizardLizard ElderBlobCupcakeFaerieJellyKittyLadybugPigSealSnowmanSquillMalzaharMaokaiMorganaNamiNasusNautilusNidaleeNocturneAlphacyteTerrabursterHogtongueDozermawTuskbeardScryer's BloomShimmerstrikerSkitterbeakArcraptorLifebeadManabeadFocusbeadGoldbeadRelicbeadOrabeadCyteOrablossomAnchortailRazorheartRhinodonBrightcoreCyte EggPetalclawCrimson StingerSquidtoothLandsquidNunu & WillumpOlafInhibitor สีฟ้าInhibitor สีฟ้าถูกทำลายNexus สีฟ้าร้านค้าสีฟ้าป้อมปราการของเราOriannaOrnnPantheonRift ScuttlerBlast ConePykeQuinnRabid WolfRammusMinion พลประชิดสีม่วงโจมตีMinion รถศึกสีม่วงโจมตีSuper Minion พลประชิดสีม่วงการโจมตีระยะประชิดของซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายสีม่วงMinion นักเวทสีม่วงโจมตีNexus เคลื่อนที่ได้ของทีมแดงPennyRek'SaiRenektonRengarRivenRyzeDebris (Ward)SejuaniSettBig Stompy MonsterFloaty Shield MonsterJumpy Slashy MonsterScary Spitty MonsterGrumpy Burrow MonsterThe Big OneDraggy Tail MonsterShooty Eyeball MonsterShyvanaฝ่ายโจมตี Siege: พื้นที่ปลอดภัยสำหรับเทเลพอร์ตSight WardSingedSionSivirSkarnerราชาโปโร่จอมโจร Teemoจอมโจร VeigarRift HeraldรถลากMini GolemInhibitor สีแดงNexus สีแดงHoneyfruitBlue SentinelSentryมังกรมังกรเมฆามังกรปฐพีมหามังกรมังกรเพลิงมังกรสมุทรAncient KrugKrugMini KrugGreater Murk WolfMurk WolfCrimson RaptorRaptorRed BramblebackCinderlingRallySwainSylasTahm KenchTaliyahTalonTaricTeemoTFTChampionTristanaTrundleTryndamereShadow AltarsTwitchUdyrAATROXYASUOThe Ghost of UrfUrgotVarusVayneVeigarViktorVladimirVolibearWarwickWightWolfWraithWriggle's LanternXerathYorickYoung LizardYuumiZacZedZileanZyraGrasping PlantSeedThorn Spitter>Voidlingสัตว์เลี้ยงที่ไม่สามารถควบคุมได้Voidling จะขยายร่างขึ้น หลังอยู่ถึง 7 วินาที(พลังโจมตี และเกราะ +50%) และจะได้รับสถานะ Frenzy หลังอยู่ถึง 14 วินาที(ความเร็วในการโจมตี +100%)Ancient Golemสัตว์ป่าขนาดใหญ่โกเลมหิน ที่จะโจมตีอย่างเชื่องช้า แต่การโจมตีของมันรุนแรงมาก เมื่อสามารถปราบมันได้ มันจะให้บัฟแก่ผู้ที่ปราบมัน ซึ่งจะช่วยให้ฟื้นฟูมานาไวขึ้น อีกทั้งยังช่วยลดคูลดาวน์สกิลอีกด้วย

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    Relic of Shurimaยึดครองสิ่งนี้ เพื่อเพิ่มแต้มให้ทีมของคุณ!XerathAncient Ascendantโค่น Xerath เพื่อขึ้นครองพลังแทน!Demon Heraldเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟนักสู้ระยะประชิดที่มีการป้องกันการโจมตีระยะไกลได้ การโจมตีมันจากด้านหลังจะทำให้เกิดผลรุนแรงมากขึ้น การสังหารมันจะทำให้เครื่องรางตกลงมา ที่สามารถหยิบได้โดยหนึ่งในสมาชิกของทีมคุณ เครื่องรางนี้จะช่วยให้ได้รับบัฟ Glimpse of the Void เสริมความสามารถในการต่อสู้ในระหว่างที่ไม่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆBaron Nashorสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 360 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ยักษ์ที่มาพร้อมกับการโจมตีเป็นวงกว้างหลากหลายรูปแบบ เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้สมาชิกทีมของคุณที่มีชีวิตอยู่ได้รับบัฟ Hand of Baron ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มพลังโจมตี และพลังเวทให้เป็นอย่างมาก อีกทั้งยังช่วยเพิ่มพลังให้แก่ มินเนี่ยนที่อยู่รอบข้างอีกด้วยMinion พลประชิดสีฟ้าMinion ฝ่ายศัตรู Minion พลประชิด ของฝ่ายศัตรูMinion รถศึกสีฟ้าMinion ฝ่ายศัตรู Minion รถศึก ของฝ่ายศัตรูซุปเปอร์มินเนี่ยนมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูที่ทรงพลังมาก มีพลังชีวิตและสร้างความเสียหายได้สูงมาก มินเนี่ยนเหล่านี้จะได้รับความเสียหายลดลงจากป้อมปราการและจะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อโจมตี Inhibitor และ NexusMinion นักเวทสีฟ้าMinion ฝ่ายศัตรู Minion นักเวท ของฝ่ายศัตรู โจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่พลังโจมตีสูงOherroซุปเปอร์มินเนี่ยนนี่เป็นศัตรูที่แข็งแกร่งมาก - มันจะต้องถูกทำลาย!Ebonmaw, the Terror of Zaunสัตว์ในตำนานหากฆ่ามันได้ ฝ่ายคุณทุกคนจะได้รับ ค่าประสบการณ์ และทอง อีกทั้งยังได้รับบัฟ ช่วยเพิ่มพลังโจมตี 1% ต่อเลเวลของ ChampionScryer's Bloomระยะเวลาเกิดใหม่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาต้นพืชที่สามารถจู่โจมใส่ได้เมื่อถูกทำลาย จะปล่อยละอองออกมาทั่วแผนที่ ซึ่งจะทำให้ได้รับ True Sight บนตัวยูนิตและวอร์ดTIPSDragonสัตว์ในตำนานมังกรสุดแข็งแกร่ง และแสนอันตราย มันจะโจมตีเหล่าศัตรูด้วยลมหายใจเพลิงแห่งมังกร ซื่งจะทำให้ผู้ที่โดนไฟเผาเสียพลังชีวิตเรื่อยๆ และผู้ที่โดนไฟเผาอยู่ จะสร้างความเสียหายได้น้อยลงด้วย หากทำการปราบมังกรได้สำเร็จ จะทำให้ได้รับทองเพิ่มทั้งทีม

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    Abyss ScuttlerTerminus Dwellerมีแค่ Abyss Scuttlers ที่แทบจะไม่สามารถเหลือรอดจนถึงจุดจบของจักรวาลได้ ไล่ต้อนพวกมันเข้าไปใน Dark Star ด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล เพื่อหล่อเลี้ยงดาวด้วยดวงวิญญาณอันน้อยนิดของพวกมัน

    คลื่นรบกวนจากแรงโน้มถ่วงมักดึงดูดพวกมารวมกันเป็นจำนวนมาก
    Powder KegGangplank สามารถโจมตีสิ่งนี้เพื่อให้มันระเบิดได้ ศัตรูสามารถโจมตีสิ่งนี้เพื่อกู้ระเบิดได้เช่นกันGhastสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนมันแข็งแกร่ง ทนทานต่อการโจมตีกายภาพ และมีการดูดเลือดทุกครั้ง ที่มันโจมตี รางวัลจากการฆ่า Ghast คือ บัฟที่จะช่วยให้ ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นGiant Wolfสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าที่รวดเร็วและอันตรายมาก

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    Golemสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีช้าที่สร้างความเสียหายมากและมีพลังชีวิตสูง

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    Grompสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อยH-28G Evolution Turretป้อมปืนไม่สามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งในป้อมปืนของ Heimerdinger สามารถที่จะอัพเกรดได้ด้วยกระสุน Ur'Anium และปลอกกระสุนระเบิดCommit+pLesser Wraithสัตว์ป่าเป็นสัตว์ประหลาดที่บอบบางมาก

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    Lizardสัตว์ป่าสัตว์ป่าธรรมดา ที่โจมตีประชิด และมีพลังชีวิตไม่มากนักLizard Elderสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าตัวใหญ่โจมตีระยะประชิดมีพลังชีวิตสูง เมื่อสามารถปราบมันได้ มันจะให้บัฟแก่ผู้ที่ปราบมัน ช่วยให้การโจมตีปกติ จะทำให้เป้าหมายสโลว์ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายให้เป้าหมายเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    Lulu เป็นนักเวทสายสนับสนุน เธอสามารถเลือก เปลี่ยนแปลงวิธีการใช้สกิล ได้หลากหลายแบบ และสามารถสนับสนุนเพื่อนเป็นอย่างดี>Voidlingสัตว์ประหลาด ที่ไม่สามารถควบคุมได้Voidling จะขยายร่างขึ้นหลังจาก 7 วินาที(พลังโจมตี และเกราะ +50%) และจะได้รับสถานะ Frenzy หลังจาก 14 วินาที(ความเร็วการโจมตี +100%)Minion โจมตีไกลMinion ฝ่ายศัตรูMinion นี้จะอยู่เป็นกองหลังของศัตรู ซึ่งจะคอยโจมตีจากระยะไกล หากช่วยกำจัดมัน คุณจะได้รับค่าประสบการณ์ แต่ถ้าเป็นคนลงมือกำจัดเอง จะได้รับทองอีกด้วยMinion พลประชิดMinion ฝ่ายศัตรูMinion โจมตีระยะประชิด ซึ่งจะคอยเป็นแนวหน้าของกองทัพศัตรู อยู่ตัวเดียวอาจจะไม่เก่ง แต่ถ้าอยู่เป็นกลุ่มละก็ไม่ธรรมดานะ ถ้าช่วยกำจัด Minion จะได้ค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นรางวัลMinion ขับเคลื่อนMinion ฝ่ายศัตรูMinion รถถัง ซึ่งจะคอยยิงสนับสนุนอยู่ด้านหลังของกองทัพศัตรู ถ้าช่วยกำจัดจะได้ค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นรางวัลเคล็ดลับต่าง ๆHoneyfruitเกิดใหม่เรื่อย ๆต้นไม้ที่โจมตีได้เมื่อถูกทำลายจะให้ผลไม้ที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา แต่จะสโลว์ผู้ใช้Blast Coneเกิดใหม่เรื่อย ๆต้นไม้ที่สามารถถูกโจมตีได้เมื่อมันถูกทำลาย มันจะทำให้ยูนิตรอบข้างกระเด็นลอยออกห่างไปScryer's Bloomเกิดใหม่เรื่อย ๆต้นไม้ที่โจมตีได้เมื่อถูกทำลายจะปล่อยละอองเกสรไปทั่วแผนที่ ซึ่งจะมอบ True Sight บนยูนิตและ WardRift Scuttlerสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟพื้นที่เวลาเกิดใหม่ 180 วินาทีนักเดินทางผู้รักสงบ ผลของเอฟเฟกต์สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง และการหยุดการเคลื่อนไหว จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อใช้กับ Rift Scuttler การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำเส้นนี้ เพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม และจะมอบวิสัยทัศน์ให้ด้วยRabid Wolfสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนหมาป่าอันตราย ที่รวดเร็ว และดุร้าย หากปราบมันลงได้ จะทำให้ได้รับบัฟ ที่จะช่วยให้โจมตีเร็วขึ้น และช่วยลดคูลดาวน์สกิลMinion พลประชิดสีม่วงMinion ฝ่ายศัตรู Minion พลประชิดพื้นฐาน ของฝ่ายศัตรูMinion รถศึกสีม่วงMinion ฝ่ายศัตรู Minion รถศึกสีม่วง ของฝ่ายศัตรูMinion นักเวทสีม่วงMinion ของฝ่ายศัตรู Minion ตัวเวท โจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่พลังโจมตีสูงFattyซุปเปอร์มินเนี่ยนนี่เป็นศัตรูที่แข็งแกร่งมาก - มันจะต้องถูกทำลาย!Penny, Allseer สัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนสัตว์ป่าดุร้าย เวลาโจมตีจะทำการพ่นไฟใส่ศัตรู แม้ในขณะตายเขาก็ยังคงเฝ้ามองหุบเขาของเขา ถ้าหากปราบสัตว์ป่านี้ได้สำเร็จ จะทำให้คุณมองเห็นแผนที่ทั้งหมด
    เป็นที่เล่าลือกันว่า สัตว์ตัวนี้สามารถกินดื่ม ได้มากเท่าน้ำหนักตัวของมันเลยทีเดียว
    Grompเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะไกลและถึกทนทานกว่าที่ตาเห็น มันชอบกินเห็ด แมลงตัวเล็ก ๆ แล้วก็มนุษย์ด้วย

    เมื่อโจมตีสักระยะหนึ่่งจะเหนื่อยล้าและโจมตีช้าลง
    Blue Sentinelเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟสัตว์ป่าที่โจมตีระยะประชิดที่ถึกทนทายาดและแข็งแรงมาก เมื่อสังหารมันได้สำเร็จจะได้รับบัฟ Crest of Insight ที่จะช่วยการฟื้นฟูมานาอย่างมาก และลดคูลดาวน์เป็นเวลา 2 นาทีAncient Krugเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่มีพลังป้องกันสูงซึ่งจะแบ่งออกเป็น Krug ธรรมดา 2 ตัว Krugสัตว์ป่าขนาดกลางสัตว์ป่าที่อ่อนแอ และต้องการหมอฟันดูแล

    เมื่อตายจะแตกตัวออกมาเป็น Krug ตัวเล็ก 2 ตัว
    Mini Krugสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดค่อนข้างอ่อนแอ พบเมื่อฆ่า Krug เท่านั้น

    ใครคือสัตว์ป่าตัวจริงกันแน่?
    Greater Murk Wolfเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ดุร้ายและรวดเร็วMurk Wolfสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่เคลื่อนไหวได้อย่างว่องไวCrimson Raptorเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะไกลRaptorสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ค่อนข้างอ่อนแอRed Bramblebackเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟสัตว์ป่าที่โจมตีระยะประชิดที่ถึกทนทายาดและแข็งแรงมาก เมื่อสังหารมันได้สำเร็จจะได้รับบัฟ Crest of Cinders เป็นเวลา 2 นาที ที่จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต และทำให้การโจมตีของคุณสโลว์ศัตรูและเผาไหม้พวกมัน เป็นเวลา 3 วินาทีDebris (Ward)เศษซากที่เหลือจาก Ward ที่หมดเวลาSight Wardไอเทมที่สามารถวางได้ไอเทมชิ้นนี้ สามารถวางบนพื้นที่ เผื่อทำให้มองเห็นพื้นที่นั้น และสามารถตรวจจับศัตรู ที่กำลังหายตัวได้อีกด้วยMinion โจมตีระยะไกลMinion ฝ่ายศัตรูMinion นี้ จะคอยยิงจากด้านหลังของกองทัพศัตรู ถ้าช่วยกำจัด จะได้รับค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นค่าตอบแทนMinion โจมตีระยะใกล้Minion ฝ่ายศัตรูMinion โจมตีระยะประชิด ซึ่งเป็นแนวหน้าของกองทัพศัตรู อยู่ตัวเดียวอาจจะไม่เก่งเท่าไร แต่ถ้าอยู่เป็นกลุ่มละก็ไม่ธรรมดานะ ถ้าช่วยกำจัด Minion จะได้ค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นค่าตอบแทนMinion ขับเคลื่อนMinion ฝ่ายศัตรูMinion รถถัง ซึ่งคอยยิงสนับสนุนจากด้านหลัง ของกองทัพศัตรู ถ้าช่วยกำจัดจะได้รับค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้ทองเป็นค่าตอบแทนRift Scuttlerสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟพื้นที่ระยะเวลาเกิดใหม่ 150 วินาทีนักเดินทางผู้รักสงบ ผลของเอฟเฟกต์สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง และการหยุดการเคลื่อนที่ จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อใช้กับ Rift Scuttler เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จะเป็นลบล้างค่าป้องกันของ Rift Scuttler แบบถาวร การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำเส้นนี้ เพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม และจะมอบวิสัยทัศน์ให้ด้วยRift Heraldบัฟ - สัตว์ในตำนานสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่อ่อนแอต่อการโจมตีจากทางด้านหลังเป็นอย่างมาก การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะดรอปไอเทมพิเศษซึ่งสามารถเก็บขึ้นมาใช้ได้ The Eye of the Herald จะทำให้ได้รับ Glimpse of the Void มันจะเสริมพลังการ Recall ให้กับผู้ที่ครอบครอง และมอบความสามารถในการอัญเชิญe Rift Herald กลับมา เพื่อบุกทำลายป้อมปราการของศัตรู

    Rift Herald ที่ถูกอัญเชิญมา จะเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่สามารถได้รับผลจาก Crowd Control ได้เกือบทั้งหมด เธอเกลียดป้อมปราการจริง ๆ นะ
    Rift Scuttlerบัฟพื้นที่ - สัตว์ป่าขนาดใหญ่ระยะเวลาเกิดใหม่ 150 วินาทีนักเดินทางผู้รักสงบ ผลของเอฟเฟกต์สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง และการหยุดการเคลื่อนไหว จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อใช้กับ Rift Scuttler เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะเป็นลดพลังป้องกันของ Rift Scuttler แบบถาวร การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำเส้นนี้ เพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม และ Speed Shrine จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณใกล้เคียงให้อีกด้วยรถลากสิ่งก่อสร้างปู้น ปู้นMini GolemMedium Monsterสัตว์ป่าที่โจมตีเชื่องช้า มีความเสียหายระดับกลาง

    เกิดใหม่ทุกๆ 75 วินาทีหลังจากสัตว์ปาในกองนี้ถูกจัดการหมดทุกตัว
    Rift Scuttlerสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟพื้นที่เวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าผู้รักสงบที่เดินทางท่องเที่ยวไปทั่ว ผลของสตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง, และเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ จะมีส่งผลเป็นสองเท่ากับ Rift Scuttler เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จะเป็นการลดค่าป้องกันของ Rift Scuttler ลงแบบถาวร การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้ จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำแห่งนี้ จะให้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่กับเพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านขณะที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ และมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้นด้วยRift Heraldไม่มีการเกิดใหม่สัตว์ในตำนาน - บัฟนักสู้ระยะประชิดที่แพ้การโจมตีจากด้านหลังเป็นอย่างมาก หลังจากที่สังหารสัตว์ประหลาดตัวนี้ การโค่นมันจะทำให้เครื่องรางตกลงมา Eye of the Herald จะให้พลัง Glimpse of the Void ช่วยเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น และให้ความสามารถในการอัญเชิญ Rift Herald กลับมาเพื่อโจมตีป้อมของศัตรู

    Rift Herald ที่ถูกอัญเชิญมาเป็นสัตว์ขนาดใหญ่ที่อ่อนแอต่อสกิลควบคุมการเคลื่อนที่ต่าง ๆ (สกิล CC) เธอมีความรังเกียจป้อมเป็นอย่างมาก
    Blue Sentinelสัตว์ป่าให้บัฟการเอาชนะสัตว์ป่าตัวนี้ จะทำให้คุณได้รับบัฟสุดแกร่งSentryสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่ค่อนข้างอ่อนแอDragonเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีได้หลายเป้าหมายพร้อมกัน เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับ 1 แต้มสะสมที่ชื่อว่า Dragonslayer มันเป็นบัฟเสริมพลังแบบถาวร ที่จะช่วยเพิ่มพลังให้มากยิ่งขึ้นตามจำนวนมังกรที่คุณสังหารได้สำเร็จมังกรเมฆาเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีด้วยลมหายใจได้อย่างรวดเร็ว เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับบัฟลดคูลดาวน์ของสกิลท่าไม้ตายลงแบบถาวรมังกรปฐพีเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีพร้อมกับทำให้สโลว์ และสามารถโจมตีใส่แชมเปี้ยนหลายคนในครั้งเดียว เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับบัฟเพิ่มค่าเกราะและค่าต้านทานเวทเป็นเปอร์เซ็นแบบถาวรมหามังกรเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 360 วินาทีสัตว์ในตำนาน - ให้บัฟทั้งทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลสุดแข็งแกร่ง ที่สามารถโจมตีแชมเปี้ยนได้หลายคนพร้อมกัน เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับ สัญลักษณ์แห่งมหามังกร บัฟชั่วคราวที่จะเสริมพลังให้กับการโจมตีและสกิลของคุณเผาศัตรู สร้างความเสียหายจริงเป็นระยะหนึ่ง และความเสียหายนี้จะสังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยได้ในขณะที่การเผายังมีผลอยู่มังกรเพลิงเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีแชมเปี้ยนได้หลายคนพร้อมกัน เมื่อสังหารมันได้สำเร็จจะทำให้ทีมของคุณได้รับบัฟเสริมพลังแบบถาวร ที่จะช่วยให้คุณมีพลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้นมังกรสมุทรเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีไปพร้อมกับสโลว์เป้าหมายได้ เมื่อสังหารมันได้สำเร็จจะทำให้ทีมของคุณได้รับบัฟเสริมพลังแบบถาวรที่จะช่วยให้คุณมีการฟื้นฟูพลังชีวิตมากขึ้นAncient Krugสัตว์ป่าให้รางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อยKrugสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ค่อนข้างอ่อนแอGreater Murk Wolfสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อยMurk Wolfสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ค่อนข้างอ่อนแอCrimson Raptorสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อยRaptorสัตว์ป่าสัตว์ป่าตัวเล็กRed Bramblebackสัตว์ป่าให้บัฟการเอาชนะสัตว์ป่าตัวนี้ จะทำให้คุณได้รับบัฟสุดแกร่งCinderlingสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะไกล ค่อนข้างอ่อนแอRallySummoner SpellSummoner Spell นี้ จะทำการปักธง ลงบนพื้นที่ ซึ่งจะทำให้เรา และเพื่อนร่วมทีม ได้รับบัฟ ที่จะทำให้ พลังโจมตีสูงขึ้น และยังช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องVilemawสัตว์ในตำนานมันแข็งแกร่งมาก ควรเข้าสู้ด้วยความระมัดระวัง! เมื่อปราบมันลงได้ จะทำให้ได้เงินเป็นจำนวนมากทั้งทีม อีกทั้งยังจะได้บัฟเพิ่มพลังอีกด้วย แต่อย่าได้คิดเข้าสู้คนเดียว!

    หลังจากที่มันถูกสังหาร มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 6 นาที
    Grez, The Lizard Lordสัตว์ป่าตะกวดยักษ์ มีพลังชีวิตสูง ถ้าปราบมันได้ จะทำให้ได้รับบัฟ ช่วยให้การโจมตีปกติของเรา ติดสถานะสโลว์ และศัตรูได้รับความเสียหายเรื่อยๆ เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งThe Ghost of UrfChampion ในตำนานผี Urf ในตำนานที่กำลังรอวันล้างแค้นWightสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าสุดแข็งแกร่ง ที่โจมตีได้อย่างรุนแรง

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 50 วินาที
    Wolfสัตว์ป่ามันเป็นสัตว์ป่าที่เคลื่อนไหวได้รวดเร็ว

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    Baron Nashorคำเตือน: สัตว์ในตำนานมันแข็งแกร่งมาก ควรเข้าสู้ด้วยความระมัดระวัง! เมื่อปราบ Baron Nashor ได้ จะทำให้ได้เงินเป็นจำนวนมากทั้งทีม อีกทั้งยังจะได้บัฟเพิ่มพลังอีกด้วย แต่อย่าได้คิดเข้าสู้คนเดียว!

    หลังจากที่มันถูกสังหาร มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 6 นาที
    Wraithสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าที่ได้รับความเสียหายน้อยจากการโจมตีกายภาพ

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    Wriggle's Lanternไอเทมที่สามารถวางได้ไอเทมชนิดนี้ สามารถที่จะวาง Ward เพื่อทำให้เราสามารถเปิดดูพื้นที่นั้นๆ ได้ช่วงระยะเวลาหนึ่ง และสามารถตรวจจับศัตรู ที่กำลังหายตัวได้Young Lizardสัตว์ป่าสัตว์ป่าที่สามารถโจมตีจากระยะไกล แต่มีพลังชีวิตไม่สูงนัก

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    Grasping PlantPetGrasping plants โจมตีได้จากระยะใกล้ และการโจมตีของมัน จะลดความเร็วศัตรู 30%SeedTrapเมล็ดพันธุ์พืชเปิดการมองเห็นให้กับ Zyra และสามารถเติบโตขึ้นเป็น ต้นไม้อันตรายได้Thorn SpitterPetThorn Spitters ยิงโจมตีได้จากระยะไกลLiving WeaponEvolveAugmentMinion พลประชิดสีน้ำเงินMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion โจมตีระยะประชิด เป็นพันธมิตรกับเราMinion รถศึกสีน้ำเงินMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion รถถัง เป็นพันธมิตรกับเราซุปเปอร์มินเนี่ยนมินเนี่ยนฝ่ายเรา มินเนี่ยนฝ่ายเราที่ทรงพลังมาก มีพลังชีวิตและสร้างความเสียหายได้สูงมาก มินเนี่ยนเหล่านี้จะได้รับความเสียหายลดลงจากป้อมปราการและจะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อโจมตี Inhibitor และ NexusMinion นักเวทสีน้ำเงินMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion นักเวท เป็นพันธมิตรกับเรา ทำการโจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่พลังโจมตีสูงPowder KegGangplank สามารถโจมตีสิ่งนี้ เพื่อทำให้มันระเบิดได้ แต่ศัตรูก็สามารถโจมตีสิ่งนี้เพื่อกู้ระเบิดได้เช่นกันCommit Lulu เป็นนักเวทสายสนับสนุน ที่สามารถเลือกใช้สกิล ได้หลากหลายแบบ และเธอสามารถสนับสนุนเพื่อนเป็นอย่างดีNautilus เป็น Champion ยักใหญ่ ที่คอยขวางทางฝ่ายตรงข้าม ด้วยขนาดที่ใหญ่โตMinion โจมตีระยะไกลMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion นี้ จะยืนอยู่แนวหลังของกองทัพของคุณ และคอยโจมตีจากระยะไกลMinion โจมตีระยะประชิดMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion นี้เป็นทัพหน้าของฝ่ายคุณ เพื่อคอยรับความเสียหายจากศัตรูในแนวหน้าMinion ขับเคลื่อน Minion ฝ่ายพันธมิตรMinion ชนิดนี้ จะคอยยิงสนับสนุนจากแนวหลัง ช่วยคุณ
    • Qiyana จะแข็งแกร่งมากเป็นพิเศษเมื่อสู้ตามที่แคบและในแม่น้ำ พยายามต่อสู้กับเธอในพื้นที่เลนที่เปิดกว้าง และหลีกเลี่ยงการเอาตนเองไปอยู่ระหว่างเธอและกำแพง
    • Qiyana มีความคล่องตัวสูงและว่องไว แต่ไม่มีความถึกในตัวหรือวิธีในการฟื้นพลังชีวิต เพราะฉะนั้นเธอจะแพ้ CC และการตอดเลือดจากระยะไกลอย่างมาก
    Minion พลประชิดสีม่วงMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion โจมตีระยะประชิด เป็นพันธมิตรกับเราMinion รถถังสีม่วงMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion รถถัง เป็นพันธมิตรกับเราMinion นักเวทสีม่วงMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion นักเวทที่เป็นพันธมิตรกับเรา ทำการโจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่มีพลังโจมตีสูงMinion โจมตีระยะประชิดMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion นี้ จะคอยเป็นทัพหน้า เพื่อคอยรับความเสียหายจากศัตรูให้คุณMinion ขับเคลื่อนMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion ชนิดนี้ จะคอยยิงสนับสนุนจากแนวหลัง ช่วยคุณRallySummoner Spellผู้ที่ยืนอยู่ใกล้กับ Rally จะมี พลังโจมตี และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มสูงขึ้นWriggle's Lanternไอเทมที่สามารถวางได้ไอเทมชนิดนี้ สามารถที่จะวาง Ward เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่นั้น ได้ช่วงเวลาหนึ่ง และสามารถตรวจจับศัตรู ที่กำลังหายตัวได้#FFFFFF#FFFF55Ahri นั้นถือกำเนิดมาโดยมีความเชื่อมโยงกับพลังเร้นลับแห่ง Runeterra นางเป็น Vastaya ที่สามารถเปลี่ยนรูปพลังเวทมนตร์ให้เป็นลูกบอลพลังงานดิบได้ นางชื่นชอบการเล่นสนุกกับเหยื่อด้วยการปรับเปลี่ยนความรู้สึกของพวกมันก่อนที่จะถูกนางกลืนกินวิญญาณ แม้จะมีสัญชาตญาณของนักล่าโดยธรรมชาติ แต่ Ahri ก็ยังคงสามารถเข้าอกเข้าใจผู้อื่นได้จากภาพความทรงจำที่ถูกแสดงเข้ามาจากวิญญาณแต่ละดวงที่นางกลืนกินจากการละทิ้งภาคีคินโคและตำแหน่งกำปั้นแห่งเงา ยามนี้อาคาลิได้ลุยเดี่ยว พร้อมที่จะกลายเป็นอาวุธสังหารโหดยามที่ผู้คนต้องการ แม้กระนั้นนางยังคงยึดมั่นในคำสอนของเชนผู้เป็นอาจารย์ของนางไว้ทั้งหมด นางได้กล่าวสัตย์ปฏิญาณไว้ว่าจะปกป้องไอโอเนียจากเหล่าปรปักษ์ สังหารเพียงหนึ่งคนต่อหนึ่งการลงมือ การจู่โจมของอาคาลิอาจเป็นไปอย่างเงียบสงัด แต่ข้อความที่นางกล่าวจะดังก้องและชัดเจน: จงหวาดกลัวมือสังหารผู้ไร้นายAlistar เป็นนักรบที่แข็งแกร่งผู้มีชื่อเสียงอันเป็นที่เกรงขาม เขาต้องการแก้แค้นให้กับชนเผ่าของเขาที่ถูกทำลายล้างโดยอาณาจักร Noxus ถึงแม้ว่าเขาจะถูกจับเป็นทาสและถูกบังคับใช้เป็นนักสู้เพื่อความสนุกของผู้อื่น เจตจำนงที่ไม่มีวันถูกทำลายของเขาคือสิ่งที่ยังทำให้เขามีสติอยู่และไม่กลายเป็นสัตว์ป่าที่ไร้ความคิด ตอนนี้เขาได้หลุดจากโซ่ตรวนของเจ้านายคนเก่า และเขาต่อสู้เพื่อปกป้องคนอ่อนแอ ผู้ที่ถูกเอาเปรียบ โดยมีโทสะ, เขา, กีบ และกำปั้น เป็นอาวุธAmumu วิญญาณที่เหงาและโดดเดี่ยวจากเมือง Shurima อันเก่าแก่ เดินทางไปทั่วโลกเพื่อหาเพื่อน เขาถูกสาปให้ต้องโดดเดี่ยวไปตลอดกาล สิ่งใดที่เขาสัมผัสจะต้องตายลง สิ่งใดที่เรารักจะต้องพังพินาศ ผู้ที่เคยพบเจอ Amumu เล่าว่า เขาคือซากศพตัวเล็ก ๆ ที่ยังมีชีวิตอยู่ และลำตัวเต็มไปด้วยผ้าพันแผลที่มีสีเหมือนรา มีตำนานเพลงและเรื่องเล่ามากมายที่เกิดมาจากเรื่องของ Amumu ซึ่งมีมากจนไม่สามารถที่จะแยกแยะระหว่างความจริงกับเรื่องแต่งได้เลยAnivia เป็นนกภูติที่มีความเมตตาผู้ซึ่งอดทนผ่านการเวียนว่ายตายเกิดมาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน เพื่อที่จะปกป้องดินแดนแห่ง Freljord เธอเป็นสัตว์เทพที่เกิดจากน้ำแข็งที่เย็นสุดขั้วและสายลมที่เกรี้ยวกราด ผู้ใดกล้าที่จะมาลุกล้ำดินแดนบ้านเกิดของเธอก็จะต้องมาพบกับพลังทั้งสองนี้ Anivia เป็นผู้แนะนำและปกป้องชนเผ่าจากความยากลำบากทั้งหลายในดินแดนทางเหนือนี้ พวกเขานับถือเธอเป็นดั่งสัญลักษณ์แห่งความหวังและเป็นผู้ที่นำมาซึ่งความเปลี่ยนแปลง เธอต่อสู้ด้วยกำลังทั้งหมดที่มีเพราะเธอรู้ว่า ต่อให้เธอจากไป ความทรงจำก็จะยังคงอยู่ และเธอก็จะกลับมาใหม่ในวันพรุ่งนี้ที่ดีกว่า(เร็วๆนี้)ถึงจะอันตราย แต่ก็มีความสามารถมากเกินวัยของเธอ Annie เป็นนักเวทวัยเยาว์ที่มีพลังในการควบคุมไฟอย่างมหาศาล ถึงแม้จะอาศัยอยู่ในแถบภูเขาทางตอนเหนือของ Noxus เธอก็มีพลังเวทที่โดดเด่น ความสามารถในการควบคุมไฟของเธอนั้นเกิดขึ้นตั้งแต่สมัยที่เธอยังเด็กโดยมาจากอาการอารมณ์เสียที่คาดเดาไม่ได้ และสุดท้ายเธอก็สามารถควบคุม "พลัง" เหล่านี้ได้ สิ่งที่เธอชอบที่สุดก็คงเป็นการปลุกเสกตุ๊กตาหมีน้อยของเธอ Tibbers ให้กลายเป็นผู้พิทักษ์ที่ดุร้าย หลงระเริงไปกับความไร้เดียงสาของเด็ก Annie ได้เดินทางผ่าน Dark Forest และคอยตามหาผู้ที่จะมาเล่นกันเธออยู่เสมอกำเนิดจากเงาแห่งแสงจันทราพร้อมอาวุธ Aphelios สังหารศัตรูแห่งความศรัทธาของเขาด้วยความเงียบงัน—ถ่ายทอดคำพูดด้วยความแม่นยำในการเล็งของเขา และการยิงของปืนแต่ละกระบอกเท่านั้น แม้ว่าจะถูกพิษที่ทำให้เป็นใบ้ เขาได้ถูกชี้นำโดยพี่สาวของเขาที่มีนามว่า Alune จากวิหารที่อยู่ห่างไกล เธอได้มอบคลังแสงอาวุธ Moonstone ไว้ให้กับ Aphelios ตราบใดที่ดวงจันทราส่องแสงลงมา Aphelios จะไม่มีวันอยู่คนเดียวAshe เป็นเทพธิดาแห่งสงครามของชนเผ่า Avarosan จากดินแดนน้ำแข็ง เธอเป็นผู้นำของชนเผ่าที่มีจำนวนประชากรมากที่สุดในดินแดนทางตอนเหนือ ถึงแม้ว่าเธอจะเป็นคนที่อดทน ฉลาดและเพ้อฝัน แต่เธอก็รู้สึกไม่โอเคกับตำแหน่งหัวหน้าชนเผ่า เธอสามารถเข้าถึงพลังเวทมนตร์โบราณของตระกูลเพื่อควบคุมธนูน้ำแข็งที่เย็นสุดขั้วได้ และด้วยการที่ผู้คนของเธอต่างเชื่อกันว่าเธอคือวีรชนในตำนานของ Avarosa ที่กลับชาติมาเกิด ทำให้ Ashe หวังที่จะรวบรวม Freljord ให้เป็นปึกแผ่นอีกครั้งโดยการยึดดินแดนของชนเผ่าเธอในอดีตกาลกลับคืนมาครั้งหนึ่ง Aurelion Sol เคยใช้ชีวิตอยู่ในความเวิ้งว้างของจักรวาล ท่ามกลางดาวฤกษ์อันน่าอัศจรรย์ที่เขาเป็นผู้สร้าง แต่บัดนี้เขาถูกบังคับให้ใช้พลังมหาศาลของตนรับใช้จักรวรรดิที่เดินทางในอวกาศ ผู้ที่หลอกเขาให้ตกเป็นทาส ด้วยความปรารถนาจะกลับไปเป็นผู้สร้างดาวฤกษ์อีกครั้ง Aurelion Sol จะยอมกระชากหมู่ดาวทั้งหลายลงมาจากฟากฟ้าหากจำเป็นต้องทำ เพื่อให้ได้อิสรภาพคืนมาAzir เป็นเพียงจักรพรรดิองค์หนึ่งแห่ง Shurima ในอดีตอันไกลโพ้น เขาคือชายผู้ทระนงตนว่าเกือบได้รับชีวิตที่เป็นนิรันดร์ ความโอหังของเขาทำให้เขาถูกทรยศและฆ่าตายขณะที่กำลังฉลองชัยชนะอันยิ่งใหญ่ แต่ตอนนี้เมื่อเวลาผ่านไปนับพันปี เขาได้ถือกำเนิดใหม่ในฐานะเทพผู้ทรงพลัง เมื่อเมืองที่ถูกฝังของเขาผุดขึ้นจากทะเลทราย Azir ตั้งใจที่จะนำพา Shurima กลับสู่ความรุ่งเรืองเฉกเช่นวันวานนักเดินทางผู้ซึ่งมาจากดวงดาว Bard เป็นตัวแทนแห่งโชคลาภผู้ซึ่งต่อสู้เพื่อรักษาความสมดุลของชีวิตทั้งปวงไม่ให้เกิดความวุ่นวายเกินกว่าที่ชีวิตจะรับได้ มีชาว Runeterra มากมายที่ร้องเพลงเพื่อรำลึกถึงตัวตนอันพิเศษของเขา แต่เหมือนพวกเขาทุกคนก็เชื่อว่าจริง ๆ แล้วนักเดินทางร่อนเร่ผู้นี้มาหาไอเทมเวทมนตร์อันทรงพลังต่างหาก รอบ ๆ ตัวเขาจะมีวิญญาณ Meep ตัวน้อยเดินตามอยู่มากมายจนไม่สามารถที่จะคิดได้ว่าสิ่งที่เขาทำนั้นเป็นการประสงค์ร้าย สิ่งที่ Bard ทำนั้นล้วนแต่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นเสมอ...ด้วยวิธีแปลก ๆ ของเขาBlitzcrank นั้นตัวใหญ่ยักษ์ มีความแข็งแรงขนาดที่ว่าแทบจะไม่มีใครทำลายได้ จุดประสงค์ดั้งเดิมที่เขาถูกสร้างมาคือการกำจัดขยะพิษในเมือง Zaun แต่ทว่า เขาคิดว่าหน้าที่หลักของเขาดูมีข้อจำกัดเกินไป เขาจึงดัดแปลงร่างใหม่เพื่อรับใช้ผู้คนที่อ่อนแอใน The Sump เขาได้ต่อสู้อย่างไม่คิดชีวิตเพื่อปกป้องผู้อื่น ยืดแขนออกไปจัดการเหล่าผู้สร้างปัญหาทั้งหลายครั้งหนึ่งเคยเป็นชนเผ่าของดินแดนแห่งน้ำแข็ง Freljord ที่มีชื่อเดิมว่า Kegan Rodhe เขากลายเป็นสิ่งมีชีวิตตัวหนึ่งที่รู้จักกันในนาม Brand ซึ่งเป็นบทเรียนของความกระหายในพลัง เพื่อที่จะตามหารูนที่มีพลังระดับโลกในตำนาน Kegan ได้ทรยศเพื่อน ๆ และชิงมันมาเพียงผู้เดียว และในทันใดนั้น ความเป็นมนุษย์ของเขาก็ได้หมดไป วิญญาณของเขาได้มอดไหม้ไป ร่างกลายเป็นเปลวเพลิงที่มีชีวิต ตอนนี้ Brand ได้เดินทางไปทั่ว Valoran เพื่อตามหารูนอื่น ๆ และสาบานไว้ว่าจะล้างแค้นต่อสิ่งที่ทำให้เขาต้องทนทุกข์ทรมานไปชั่วกัลปาวสานด้วยกล้ามเนื้อขนาดใหญ่แต่มีหัวใจที่กว้างยิ่งกว่า Braum นั้นเป็นวีรชนที่เป็นที่ชื่นชอบของผู้คนชาว Freljord ทุก ๆ สถานที่ในตอนเหนือของ Frostheld จะชนแก้วสรรเสริญพลังอันแข็งแกร่งของเขา เล่ากันมาว่าเขาสามารถโค่นต้นโอ๊กที่ถูกแช่แข็งได้ในคืนเดียว และสามารถบดขยี้ภูเขาให้กลายเป็นเศษหินได้ด้วยมือเปล่า เขาออกเดินทางไปรอบดินแดนเหนือพร้อมกับสะพายโล่ยักษ์ที่ไม่มีวันพังทลาย พร้อมทั้งมอบรอยยิ้มให้กับเพื่อน ๆ ทุกคนที่ต้องการความช่วยเหลือCaitlyn ผู้โด่งดังที่เป็นความหวังของเมือง Piltover ในการปราบปรามคดีต่าง ๆ เธอเป็นหนึ่งในผู้รักษากฎหมายที่เก่งกาจของ Piltover เธอมักจะถูกจับคู่กับ Vi ที่มีนิสัยที่ต่างกันแบบสุดขั่ว ถึงเเม้ว่าเธอจะถือเพียงแต่ปืนไรเฟิล Hextech แต่จริง ๆ เเล้วอาวุธที่เเข็งเเกร่งที่สุดของเธอคือความคิดที่ชาญฉลาด ซึ่งทำให้เธอสามารถวางกับดัก รอคอยเหล่าผู้ฝ่าฝืนกฎหมายต่าง ๆ ที่กล้าทำผิดในเมืองเเห่งความก้าวหน้านี้อาวุธมีชีวิตพร้อมที่กระทำการใด ๆ ที่อยู่นอกขอบเขตของกฎหมาย Camille เป็นเจ้าหน้าที่ระดับสูงจากเผ่า Ferros ที่คอยดูแลเหล่าจักรกลของ Piltover ภายใต้การดูแลของ Zaun ให้ดำเนินการไปได้อย่างไม่มีข้อติดขัด ด้วยความสามารถในการปรับตัวและความแม่นยำ เธอมองเทคนิคที่มักง่ายเป็นเรื่องน่าอายและต้องถูกกำจัดทิ้ง ด้วยความคิดที่หลักแหลมเปรียบดั่งใบมีดของเธอ การตามหาความยิ่งใหญ่ของเธอด้วยการเสริมร่างกายจักรกล ทำให้ผู้คนต่างสงสัยกันว่า เธอเป็นผู้หญิงหรือเครื่องจักรกลกันแน่Cassiopeia เป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวที่จะหลอกล่อผู้อื่นไปตามความปราถนาของตน เธอเป็นลูกสาวคนสุดท้องและมีรูปโฉมงดงามที่สุดของตระกูล Du Couteau ผู้มีอิทธิพลในเมือง Noxus เธอได้เดินทางเข้าไปในสุสานโบราณในดินแดน Shurima เพื่อตามหาพลังจากอดีตกาล ที่นั่น เธอถูกผู้พิทักษ์สุสานกัดเข้าและพิษนั้นได้เปลี่ยนรูปร่างของเธอกลายเป็นสิ่งที่ดูเหมือนงู ด้วยความเจ้าเล่ห์และรวดเร็ว Cassiopeia คลืบคลานอยู่ภายใต้แสงจันทร์ สาปศัตรูให้กลายเป็นหินผ่านสายตาอันชั่วร้ายตั้งเเต่ครั้งเเรกที่ Cho'Gath ได้รับแสงแดดในโลกแห่ง Runeterra สัตว์ร้ายตัวนี้ก็มีเเต่ความหิวโหยที่ไม่มีวันหมดสิ้น Cho'Gath เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมที่จะบอกถึงความต้องการของเหล่า Void ที่จะกลืนกินสิ่งมีชีวิตทุกอย่าง ด้วยโครงสร้างทางพันธุกรรมของมันที่แปลกประหลาด ทำให้มันเปลี่ยนอาหารต่าง ๆ ให้กลายเป็นกล้ามเนื้อและมีร่างกายที่ใหญ่ขึ้นอย่างรวดเร็ว หรือเพิ่มความเเข็งเเกร่งดั่งเพชรในธรรมชาติให้กับเกราะของมัน เมื่อมันมีสารอาหารมากพอเเล้ว สิ่งที่เหลืออยู่ก็จะถูกคายออกมาเป็นหนามแหลม ๆ ทิ่มเเทงเหยื่อของมัน และพร้อมที่จะออกล่าเหยื่อต่อไปนักบินยอเดิ้ล Corki ชอบสองสิ่งมากกว่าสิ่งอื่นใด: การบิน และหนวดเยิ้ม ๆ ของเขา...ถึงเเม้ว่าความสำคัญจะไม่ต้องเรียงตามนั้นก็เถอะ หลังจากที่เขาเดินทางออกจาก Bandel City เขาก็ตั้งรกรากอยู่ในเมือง Piltover และหลงรักในเทคโนโลยีเครื่องจักรสุดล้ำที่เขาเจอที่นี่ เขาทุ่มเทไปกับการพัฒนายานบิน และเป็นผู้นำกองกำลังต่อต้านอากาศยานที่มีชื่อว่า Screaming Yipsnakes ซึ่งมากไปด้วยผู้เชี่ยวชาญต่าง ๆ และด้วยจิตที่สงบนิ่งของเขา Corki ก็บินลาดตระเวนไปทั่วฝากฟ้ารอบ ๆ บ้านหลังใหม่ของเขา และเขาก็ไม่เคยเจอกับปัญหาใด ๆ ที่จรวดมิสไซล์เเก้ไม่ได้ไม่มีสิ่งใดที่จะสื่อถึงความเเข็งเเกร่งของชาว Noxian ได้เท่า Darius อีกเเล้ว เขาเป็นคนที่ประชากรทั้งประเทศหวาดกลัวและเป็นผู้นำที่เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ รากเหง้าของเขานั้นเป็นแค่คนธรรมดา ที่กลายมาเป็น Hand of Noxus เขากวาดล้างศัตรูของอาณาจักร—ส่วนมากก็มักจะเป็นชาว Noxian เสียเอง เขาเชื่อมั่นในอุดมการณ์ของเขา เมื่อเขาหยิบขวานขึ้นมา ใครก็ตามที่ยืนขวางทาง จะไม่มีวันได้แม้แต่ร้องขอความเมตตาสตรีผู้ถือดาบจันทร์เสี้ยว (Crescent Moonblade) Diana ต่อสู้ภายใต้นามแห่งนักรบ Lunari-a ที่จะลบล้างความเชื่อทั้งหมดในบริเวณรอบๆ Mount Targon ห่อหุ้มร่างด้วยชุดเกราะส่องแสงแวววับภายใต้สีสันแห่งหิมะเหมันต์ เธอนั้นเป็นเหมือนศูนย์รวมพลังจันทราสีเงินที่มีชีวิต เเละเมื่อได้รับแก่นพลังของ Aspect จากหอคอยที่ตั้งตระหง่านบนภูเขา Targon รวมเข้าไปอีก Diana ก็ไม่ใช่มนุษย์อีกต่อไป และได้พยายามทำความเข้าใจถึงพลังและเหตุผลในการมีอยู่ของเธอใน Noxus นักรบที่ถูกเรียกว่า Reckoner จะต้องปะทะกันในสนามต่อสู้ ที่ที่เลือดจะสาดกระเซ็น และความแข็งแกร่งเท่านั้นที่จะช่วยให้มีชีวิตรอดออกมา—แต่ไม่เคยมีใครโดดเด่นเท่า Draven มาก่อน เขาเป็นอดีตทหารผู้ที่หลงรักในเสียงเชียร์อันแสนจะเร้าใจของเหล่าผู้คน เขาเสพย์ติดความรู้สึกอันฉาบฉวยเหล่านี้มากพอที่จะสาบานว่า เขาจะเอาชนะศัตรูทุกคน เพื่อให้ชื่อของเขาดังก้องไปในอาณาจักรตลอดกาลบ้าคลั่งแบบไร้ขีดจำกัด ฆ่าอย่างไม่รู้สึกผิด และม่วงจนน่าสยองขวัญ Dr. Mundo คือ สิ่งที่ทำให้ประชาชนเมือง Zaun อยู่แต่ในบ้านในคืนที่มืดมิด สิ่งมีชีวิตที่เป็นอื่นไปไม่ได้นอกจากอสุรกายนี้ ไม่ต้องการอะไรไปมากกว่าความเจ็บปวด ทั้งการรับความเจ็บปวด และหยิบยื่นความเจ็บปวดให้กับผู้อื่น Mundo เหวี่ยงมีดปังตออันใหญ่โตของเขาราวกับว่าไร้น้ำหนัก เขามีชื่อเสียงในการจับตัวประชาชนชาว Zaun จำนวนหลายสิบคนมาทรมานสำหรับการ "ผ่าตัด" ของเขาที่ไร้จุดประสงค์หรือเป้าหมายใด ๆ เขาโหดร้าย คาดเดาไม่ได้ ไปที่ไหนก็ได้ที่อยากไป และที่สำคัญเขาไม่ใช่หมอจริง ๆ เสียด้วยEkko อัจฉริยะจากถนนแห่ง Zaun ควบคุมเวลาเพื่อเปลี่ยนให้เขาได้เปรียบในทุกสถานการณ์ ด้วยสิ่งประดิษฐ์ Zero-Drive ที่เขาประดิษฐ์ เขาสำรวจความเป็นไปได้ที่แตกแขนงของความเป็นจริงเพื่อสร้างช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ แม้ว่าเขาจะเป็นคนรักอิสระ เมื่อมีอันตรายเกิดขึ้นกับเพื่อนของเขา เขาจะทำทุกอย่างเพื่อปกป้องเพื่อน สำหรับคนภายนอกแล้ว Ekko เหมือนจะทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้สำเร็จได้ตั้งแต่ครั้งแรก และเป็นเช่นนี้ทุกครั้งElise เป็นนักล่าที่อาศัยอยู่ที่ปราะสาทที่ถูกปิดมิดชิดและไร้ซึ่งแสงสว่าง ลึกเข้าไปในเมืองที่เก่าแก่สุดของ Noxus ตอนที่เธอยังเป็นมนุษย์ เธอเป็นคุณหนูในบ้านที่มีอำนาจและชื่อเสียง แต่การที่เธอถูกกัดโดยสัตว์ร้ายครึ่งเทพ ได้แปรเปลี่ยนเธอให้กลายเป็นบางสิ่งที่ดูสวยงาม แต่ไม่ใช่มนุษย์--เป็นสิ่งมีชีวิตที่คล้ายแมงมุม ที่จะล่อเหยื่อที่ไม่ทันรู้ตัวมาติดใยของเธอ เพื่อที่จะคงความเยาว์วัยไว้ตราบชั่วนิรันดร์ Elise จะล่าเหยื่อที่ไร้เดียงสาและไม่มีความศรัทธาใด ๆ มันมีน้อยคนนักที่จะสามารถต่อต้านการเย้ายวนของเธอได้ภายใต้เงามืดแห่ง Runeterra ปีศาจร้าย Evelynn กำลังออกหาเหยื่อรายต่อไปของเธอ เธอหลอกล่อเหยื่อด้วยรูปร่างหน้าตาอันมีเสน่ห์ของเธอ เมื่อผู้ใดหลงในเสน่ห์เธอแล้ว ร่างที่แท้จริงของเธอก็จะปรากฏออกมา จากนั้นเหยื่อของเธอก็ต้องทรมานอย่างโหดร้ายที่ไม่มีอะไรเทียบเคียงได้ เธอชอบความเจ็บปวดของคนอื่น สำหรับเหล่าปีศาจแล้วการกระทำเหล่านี้ถือเป็นเรื่องปกติ แต่สำหรับ Runeterra แล้วมันเป็นนิทานของปีศาจที่เกิดจากความรักที่บิดเบี้ยวและเป็นสิ่งย้ำเตือนผู้คนเกี่ยวกับตัณหาต่าง ๆนักผจญภัยแสนซน ผู้ซึ่งไม่รู้ตัวถึงพลังเวทย์ที่หลับใหลอยู่ในตัวเขาเอง Ezreal บุกเข้าไปในสุสานร้าง และถูกคำสาปโบราณพัณธนาการเอาไว้ แต่เขากลับเอาชนะมันอย่างง่ายดาย ความกล้าหาญ บ้าบิ่นของเขานั้นขึ้นชื่อนักล่ะ เขามักเลือกทางเอาตัวรอดที่ฉลาดที่สุดเสมอ แต่ส่วนมาก เขาก็รอดมาได้เพราะหมัดเวท Suriman ที่เขาสวมใส่อยู่ ซึ่งสามารถปล่อยพลังแสงออกมาได้ เรื่องหนึ่งที่คุณมั่นใจได้เลย—ไม่ว่า Ezreal จะอยู่ที่ไหน ปัญหาก็ตามจี้ก้นเขาอยู่เสมอ หรือไม่ก็ดักรออยู่ข้างหน้า หรือบางทีก็คงมาจากทุกทิศเลยนั่นแหละFiddlesticks เป็นหุ่นไล่กามีชีวิตที่น่ากลัวผู้ที่กรีดกรายในความมืด กวัดแกว่งเคียวที่ดูโหดร้ายล่าเหยื่อที่ไม่ทันระวังตัว เมื่อครั้งหนึ่งชายที่โดดเดี่ยวได้ถูกกล่าวหาว่าเป็นต้นเหตุของความอดอยากในหมู่บ้าน เขาจึงถูกตรึงและทิ้งไว้จนอดตายในพื้นที่ที่แห้งแล้งของเขาเอง เขาถูกฟื้นคืนชีพกลับมาด้วยฝูงอีกาที่กินซากศพของเขา ตอนนี้ Fiddlesticks เพลิดเพลินกับการสร้างความหวาดกลัวให้กับเหยื่อก่อนที่จะคร่าชีวิตของพวกเขาท่ามกลางขนนกที่โปรยลงมาและเลือดที่สาดกระเซ็นFiora เป็นนักดวลดาบที่น่าเกรงกลัวมากที่สุดใน Valoran กิริยาท่าทางพูดจาห้วน ๆ สั้น ๆ และความฉลาดหลักแหลมของนางเป็นที่รู้จักพอ ๆ กับความว่องไวในการใช้ดาบยาวซึ่งทำจากเหล็กสีฟ้า Fiora เกิดในตระกูล Laurent ในอาณาจักร Demacia นางทำหน้าที่เป็นผู้นำของครอบครัวแทนบิดาหลังจากเกิดเรื่องอื้อฉาวที่แทบจะทำลายชื่อเสียงพวกเขา ชื่อเสียงของวงศ์ตระกูลถูกทำให้แตกออกเป็นเสี่ยง ๆ แต่ Fiora ก็ใช้ความพยายามของนางทุกวิถีทางในการกอบกู้เกียรติยศของวงศ์ตระกูลกลับคืนมา และทำให้วงศ์ตระกูลของนางเป็นที่ยอมรับใน Demacia อย่างที่ควรจะเป็นFizz เป็น Yordle ครึ่งบกครึ่งน้ำ ผู้อาศัยอยู่ในแนวปะการังที่ล้อมรอบเมือง Bilgewater อยู่ เขามักจะได้รับของกำนัลเล็ก ๆ น้อย ๆ จากเหล่ากัปตันเรือที่เชื่อในโชคลาง ถึงอย่างนั้น แม้แต่กะลาสีที่งกที่สุดก็ยังรู้ว่าไม่ควรจะดูหมิ่นเขา—เพราะมีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับพวกที่ดูถูกเจ้าตัวกวนแสนลื่นไหลตัวนี้ เขามักจะถูกยกให้เป็นวิญญาณของท้องทะเล ว่ากันว่าเขาสามารถควบคุมสัตว์ร้ายจากใต้ท้องทะเลได้ แถมยังชื่นชอบการปั่นหัวคน ไม่ว่าจะเป็นมิตรหรือศัตรูภายนอกเมือง Demacia แสนแพรวพราว ยักษ์หิน Galio คอยเฝ้ามองเหตุการณ์อยู่เสมอ เขาถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นเกราะคุ้มกันจอมเวทของศัตรู และยืนนิ่งเฉยเป็นเวลานานหลายทศวรรษ จนกระทั่งการปรากฏของพลังเวทมนตร์ที่แข็งแกร่งปลุกให้เขามีชีวิต เมื่อ Galio คืนชีพ เขาก็จะใช้เวลาที่เขาได้มาให้คุ้มค่าที่สุด ด้วยการซึมซับความตื่นเต้นของการต่อสู้และเกียรติที่ได้ปกป้องดินแดนกับเพื่อนร่วมประเทศ ทว่าชัยชนะของเขานั้นหอมหวานแต่ขมขื่น เพราะเวทมนตร์ที่เขาทำลายคือสิ่งที่ทำให้เขามีชีวิตขึ้นมาแต่แรก และชัยชนะแต่ละครั้งทำให้เขากลับคืนสภาพเป็นรูปปั้นหินนิ่งอีกครั้งคาดการณ์ไม่ได้พอ ๆ กับความโหดเหี้ยมของเขา Gangplank อดีตราชาแห่งการปล้นเป็นที่หวาดกลัวกันไปทั่วโลก ครั้งหนึ่งเขาเคยปกครองเมืองท่าของ Bilgewater เเละเมื่อการครองของเขาสิ้นสุดลง ก็มีผู้คนบางส่วนเชื่อว่าสิ่งนี้จะยิ่งทำให้เขาอันตรายมากกว่าเดิม ถึงเเม้ว่า Bilgewater จะต้องนองไปด้วยเลือดก็ตาม มันก็ยังดีกว่าให้คนอื่นมาครอบครองมัน และด้วยปืนพก, ดาบ และถังที่เต็มไปด้วยดินเพลิง เขาก็พร้อมและมุ่งมั่นที่จะชิงสิ่งที่เคยเป็นของเขากลับคืนมาGaren เป็นนักรบชั้นสูงผู้ที่ภาคภูมิใจในตัวตนของเขา เขาเป็นสมาชิกของ Dauntless Vanguard ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบในหมู่ลูกน้อง เป็นที่เคารพยำเกรงในหมู่ศัตรู เขาเป็นทายาทของตระกูล Crownguard ที่มีเกียรติซึ่งถูกมอบหมายหน้าที่ให้ปกป้องผืนแผ่นดินและอุดมการณ์ของ Demacia ไว้ ด้วยเกราะต้านเวทมนตร์และดาบใหญ่ Garen พร้อมที่จะประจันหน้ากับนักเวทในสนามรบด้วยพายุหมุนโลหะแห่งความถูกต้องGnar เป็นยอเดิ้ลที่เก่าเเก่ที่การเล่นสนุกอาจจะกลายเป็นความบ้าคลั่งได้ภายในพริบตา ซึ่งจะเขาจะกลายร่างกลายเป็นสัตว์ดุร้ายขนาดใหญ่ที่จะเอาเเต่ทำลายสิ่งต่าง ๆ เขาถูกเเช่เเข็งด้วย True Ice มานานนับพันปี และสิ่งมีชีวิตขี้สงสัยนี้ก็ได้หลุดออกมา และกำลังตื่นเต้นไปกับโลกใบใหม่ที่เขารู้สึกว่ามันแปลกใหม่และมหัศจรรย์ เมื่อเขารู้สึกถึงอันตราย Gnar จะเขวี้ยงอะไรก็ตามที่เขาสามารถหาได้ไปยังศัตรู ไม่ว่าจะเป็นบูมเมอแรง หรืออาคารข้าง ๆทั้งร่าเริงและองอาจ Gragas เป็นคนตัวใหญ่และเป็นนักปรุงเหล้าที่ชอบเอะอะโวยเเวะ เขากำลังพยายามคิดค้นสูตรในการหมักเหล้า Ale ที่ดีที่สุดอยู่ ต้นกำเนิดของเขานั้นไม่มีใครรู้ ตอนนี้เขาได้เดินทางตามหาวัตถุดิบหายากต่าง ๆ ตามพื้นที่รกร้างใน Freljord และลองหมักเหล้าสูตรใหม่ ๆ ไประหว่างทางด้วย ส่วนใหญ่เขาจะอยู่ในอาการมึนเมาและก้าวร้าวมาก เขาถือเป็นตำนานให้ด้านการชวนนทะเลาะเลยทีเดียว ซึ่งส่วนใหญ่จะจบด้วยการนั่งดื่มกันทั้งคืนและก่อความเสียหายให้กับร้าน ทุก ๆ สิ่งที่ Gragas ทำ จะต้องมีการดื่มและความเสียหายตามมาอย่างเเน่นอนMalcom Graves เป็นทหารรับจ้างที่มีชื่อเสียง เป็นนักพนันและโจร—เขามีค่าหัวในทุก ๆ เมืองและอาณาจักรที่เขาไป ถึงแม้เขาจะมีปัญหากับการควบคุมอารมณ์โกรธ เขาก็ยังยึดมั่นในเกียรติของอาชญกรและมักจะจบการสนทนาต่าง ๆ ด้วย Destiny ปืนลูกซองแฝดของเขา ในช่วงปีที่ผ่านมาเขาได้กลับมาร่วมมือกับ Twisted Fate คู่หูคนเก่าของเขา และทั้งสองก็กลับมารุ่งโรจน์อีกครั้งในหมู่อาชญากรของเมือง BilgewaterHecarim เป็นวิญญาณชั่วร้ายร่างผสมของมนุษย์และสัตว์ เขาถูกสาปให้ออกล่าวิญญาณของสิ่งมีชีวิตไปตลอดกาล ครั้งที่ Blessed Isles ตกลงสู่ความมืดมิด อัศวินผู้ทะนงตนผู้นี้ถูกคร่าชีวิตด้วยพลังงานอันมหาศาลจากเหตุการณ์ Ruination ไปพร้อม ๆ กับกองทัพของเขา ตอนนี้เมื่อใดที่หมอกดำแผ่ไปถึงที่ใดใน Runeterra เขาจะนำกองทัพอัศวินวิญญาณของเขาพุ่งทำลาย ฆ่าฟัน และทิ้งไว้เพียงซากของศัตรูที่ถูกบดขยี้เอาไว้ใต้กีบเท้าของเขานักวิทยาศาสตร์ยอเดิ้ลสติเฟื่องที่ฉลาดหลักแหลม ศาสตราจารย์ Cecil B. Heimerdinger เป็นหนึ่งในนักประดิษฐ์ที่มีการริเริ่มสิ่งใหม่ ๆ และยังเป็นที่ยอมรับนับถือมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาใน Plitover ทำงานอย่างไม่หยุดหย่อนราวกับส่วนประสาทได้ถูกครอบงำ เขาต้องการที่จะตอบปัญหาที่เข้าใจได้ยากที่สุดในจักรวาล แม้ว่าทฤษฎีของเขาจะลึกลับและฟังดูยากที่จะเข้าใจได้ Heimerdinger ได้สร้างเครื่องจักรที่เหลือเชื่อบางอย่าง--และไม่ต้องพูดถึงเรื่องความอันตราย ให้กับ Piltover และคอยซ่อมบำรุงด้วยวิธีการของเขาทำให้มันมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นสิ่งเดียวที่เหนือกว่าร่างกายอันทรงพลังของ Illaoi คือศรัทธาอันแรงกล้าของนาง Illaoi เป็นศาสดาพยากรณ์แห่งเรือ Great Kraken นางใช้รูปปั้นหัวงูทองคำขนาดใหญ่ดึงจิตวิญญาณของศัตรูออกจากร่างแล้วทำลายการรับรู้ความจริงของพวกเขา ใครก็ตามที่ท้าทาย “ผู้กุมสัจธรรมแห่ง Nagakabouros” ในไม่ช้าจะพบว่า Illaoi ไม่เคยต่อสู้เพียงลำพัง แต่มีเทพแห่งหมู่เกาะ Serpent ต่อสู้อยู่เคียงข้างนางเสมอการรุกรานของชาว Noxus เป็นสิ่งที่กำเนิดและสร้างวีรบุรุษของชาว Ionia มาหลายยุคสมัย หนึ่งในนั้นคือ Irelia แห่ง Navori นักรบผู้ปรับเปลี่ยนการเต้นระบำพื้นบ้าน ให้กลายเป็นศาสตร์แห่งการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร ด้วยท่วงท่า การเคลื่อนไหวที่สง่างาม พลางควบคุมมีดที่ลอยอยู่รอบกายได้เป็นอย่างดี เมื่อผู้คนต่างยอมรับในความสามารถของเธอแล้ว กลุ่มต่อต้านก็ผลักดันให้เธอขึ้นเป็นผู้นำของพวกเขา และจนถึงทุกวันนี้ เธอก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะดูแลรักษาบ้านเกิดของเธอให้ดีที่สุดIvern Bramblefoot หรือที่รู้จักกันดีในนาม the Green Father เขาเป็นมนุษย์ประหลาดที่เป็นครึ่งมนุษย์ครึ่งต้นไม้ ผู้ที่เดินทางท่องไปทั่วผืนป่าแห่งดินแดนรูนเทอร์ร่า เขาทำการปลูกชีวิตขึ้นมาทุกที่ที่เขาไป เขาทราบถึงความลับของธรรมชาติและมีสัมพันธไมตรีอย่างลึกซึ้งกับทุกสิ่งทุกอย่างที่เติบโตขึ้นมา ทั้งแมลงตัวเล็กตัวน้อย หรือแม้กระทั่ง Scuttle อีกทั้ง Ivern ยังเดินทางไปถิ่นทุรกันดาร ส่งมอบเชาวน์ปัญญาให้แก่ใครก็ตามที่พบกับเขา ตกแต่งผืนป่าให้เติบใหญ่ และในบางครั้งเขายังให้ความไว้วางใจกับพวกผีเสื้อที่ไม่สามารถเก็บความลับของเขาได้Janna คือจิตวิญญาณธาตุแห่งสายลมผู้ใช้พลังพายุของ Runeterra เพื่อปกป้องผู้คนที่ถูกทอดทิ้งแห่ง Zaun บางคนเชื่อว่านางจุติจากคำสวดมนต์อ้อนวอนของเหล่ากะลาสีแห่ง Runeterra ที่ขอให้คลื่นลมสงบเมื่อพวกเขาแล่นเรือผ่านท้องทะเลอันน่าสะพรึงกลัวท่ามกลางพายุอันรุนแรง นับแต่นั้นเป็นต้นมา Zaun ก็อยู่ภายใต้ความกรุณาและการปกปักษ์รักษาของนาง และ Janna ก็กลายเป็นแสงสว่างของความหวังสำหรับผู้ที่ต้องการ ไม่มีผู้ใดทราบว่านางจะปรากฏกายที่ใดหรือเมื่อไหร่ แต่ที่ผ่านมา นางได้ปรากฏกายเพื่อช่วยเหลือผู้เดือดร้อนมากกว่าที่จะเพิกเฉยองค์ชาย Jarvan จากราชวงศ์ Lightshield นั้นเป็นรัชทายาศของบัลลังก์ Demacia เขาถูกชุบเลี้ยงมาให้เป็นบุคคลตัวอย่างด้านความดีงามของประเทศ เขาถูกบังคับให้ต้องเลือกระหว่างความคาดหวังที่ผู้อื่นมีในตัวเขากับความต้องการที่จะออกรบในเเนวหน้า Jarvan ปลุกใจเพื่อน ๆ ทหารของเขาด้วยความกล้าหาญที่น่าเกรงขามและความมุ่งมั่นที่มีต่อส่วนรวม เพิ่มเกียรติของครอบครัวให้มากขึ้นอีก และเปิดเผยความเเข็งเเกร่งที่เเท้จริงในฐานะผู้นำในอนาคตไม่มีผู้ใดสามารถทัดทานทักษะการใช้อาวุธที่แปลกประหลาดและวาจาที่เสียดสีของเขาได้ Jax คือปรมาจารย์ด้านการใช้อาวุธคนสุดท้ายของ Icathia หลังจากที่ดินเเดนบ้านเกิดของเขาถูกทำลายให้พังพินาศจากการปลดปล่อย Void Jax และพวกของเขาก็ได้สาบานที่จะปกป้องสิ่งที่ยังเหลืออยู่เพียงน้อยนิด และเมื่อมีการใช้เวทมนตร์บนโลกมากขึ้นเรื่อย ๆ ภัยอันตรายก็เริ่มที่จะก่อตัวอีกครั้ง Jax เดินทางไปทั่ว Valoran ถือตะเกียงที่ส่องแสงสุดท้ายของ Icathia ติดตัว และค้นหาผู้กล้าที่มีความเเข็งเเกร่งมากพอที่จะมายืนหยัดเคียงข้างเขาJayce คือสุดยอดนักประดิษฐ์ผู้ได้ปฏิญาณตนว่าจะอุทิศชีวิตเพื่อปกป้อง Piltover และเพื่อความก้าวหน้าของเมืองแห่งนี้ Jayce ใช้พละกำลัง ความกล้าหาญ และสติปัญญาที่มีอยู่ ควบคู่กับอาวุธคู่กายอย่างค้อนเฮ็กซ์เทคแปลงร่างได้ เพื่อปกป้องบ้านเกิดของตน แม้จะได้รับการยกย่องไปทั่วเมืองในฐานะวีรบุรุษ การตกเป็นที่สนใจก็ทำให้เขารู้สึกลำบากใจเช่นกัน หัวใจของ Jayce ยังคงอยู่ในที่ที่เหมาะสม และแม้กระทั่งผู้ที่อิจฉาในทักษะแต่กำเนิดของเขาก็ยังรู้สึกยินดีที่มีเขาคอยปกป้องเมืองแห่งความก้าวหน้าแห่งนี้เอาไว้Jhin เป็นอาชญากรโรคจิตที่มีความประณีต เขาเชื่อว่าการฆ่าคือศิลปะ ครั้งหนึ่ง Jhin เป็นนักโทษแห่ง Ionia แต่ได้รับการปลดปล่อยอย่างลับ ๆ จากคนในสภาปกครองของ Ionia ปัจจุบันเขาเป็นฆาตกรต่อเนื่องที่รับหน้าที่เป็นมือสังหารของพวกคาบาล Jhin ใช้ปืนประดุจพู่กัน เขาสร้างความโหดเหี้ยมในเชิงศิลป์โดยทำให้เหยื่อและผู้ชมเกิดความหวาดกลัว เขาติดใจในความโหดร้ายจากการสวมบทบาทในโรงละครอันโหดเหี้ยมของเขา วิธีนี้เป็นวิธีที่เขาชื่นชอบในการมอบสาส์นที่บ่งบอกถึงพลังอำนาจของเขามากที่สุด นั่นคือ ความหวาดกลัวJinx อาชญากรสาวผู้มีสภาพจิตผิดปกติจาก Zaun มีชีวิตอยู่เพื่อก่อความหายนะโดยไม่สนใจถึงผลลัพธ์ที่จะตามมา เธอใช้อาวุธยุทโธปกรณ์สุดโหดเพื่อระเบิดทุกสิ่งให้ดังสนั่นและสว่างไสว สร้างร่องรอยแห่งความวินาศสันตะโรไว้เป็นหลักฐานของการมีอยู่ของเธอ Jinx เกลียดชังความน่าเบื่อ เธอจึงเต็มใจที่จะสร้างความโกลาหลในแบบฉบับของเธอเองในทุกๆ ที่ที่เธอย่างกรายไปถึงหลังจากถูก The Void ชิงตัวไปตั้งแต่เธอยังเด็ก Kai'Sa ก็ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดด้วยแรงใจและแรงกายทั้งหมดของเธอ ประสบการณ์ของเธอเปลี่ยนให้เธอกลายเป็นนักล่าที่แสนอันตราย และสำหรับบางคน เธอเป็นผู้นำมาซึ่งอนาคตที่ไม่มีผู้ใดอยากมีชีวิตอยู่เพื่อที่จะได้เห็น จากการที่เธอรวมร่างกับเปลือกเกราะของสิ่งมีชีวิตใน The Void ไม่ช้าเวลาที่เธอจำเป็นที่จะต้องเลือกก็จะมาถึง ว่าเธอจะยอมให้อภัยพวกมนุษย์ที่ตราหน้าเธอว่าเป็นสัตว์ประหลาดและร่วมกันเอาชนะความมืดที่กำลังจะมาถึง... หรือลืมมันทั้งหมดซะ และปล่อยให้ The Void กลืนกินโลกที่เคยทอดทิ้งเธอปีศาจแห่งความพิโรธและการลงทัณฑ์ Kalista คือวิญญาณแห่งการล้างแค้นที่ไม่มีวันตาย เธอเป็นผีนักรบสวมเกราะที่ถูกเรียกมาจาก Shadow Isles เพื่อลงโทษคนหลอกลวงและคนหักหลัง ผู้ถูกทรยศเรียกหาเธอได้โดยเสนอสัญญาเลือดแลกกับการล้างแค้น แต่ Kalista จะตอบรับเพียงผู้ที่ยอมสละวิญญาณให้กับเธอ ผู้ที่ถูก Kalista ตามไล่ล่า จะต้องนึกเสียใจการกระทำตนเอง เพราะสัญญาที่ทำกับนักล่าผู้โหดเหี้ยมคนนี้ มีแต่จะจบลงด้วยเปลวไฟอันเย็นเยือกจากหอกล่าวิญญาณของเธอไม่มีมนุษย์คนใดจะสามารถถ่ายทอดวัฒนธรรมจิตวิญญาณโบราณของ Ionia ได้ดีเท่า Karma อีกแล้ว เธอคือร่างอวตารที่ว่ายเวียนกลับมาเกิดหลายต่อหลายครั้ง และคอยนำความทรงจำจากทุกร่างมาหลอมรวมในร่างใหม่ พร้อมพลังศักดิ์สิทธิ์ที่มีเพียงไม่กี่คนที่ได้ครอบครอง เธอพยายามทำหน้าที่ในการนำทางผู้คนยามคับขันอย่างดีที่สุด แม้เธอจะตระหนักดีว่า บางครั้ง เราก็ต้องแลกอะไรบางอย่างกับความสงบและความสมดุล—จากทั้งเธอ และดินแดนนี้ที่เธอรักผู้นำมาซึ่งดินแดนแห่งการหลงลืม Karthus คือวิญญาณเจ้าของเสียงเพลงที่คอยหลอกหลอน อารัมภบทก่อนการปรากฏตัวอันน่าสะพรึงขวัญของเขา คนส่วนมากนั้นหวาดกลัวความทรมานจากการเป็นผู้ไม่อาจตายไปตลอดกาล แต่ Karthus เห็นเพียงความงดงามและความบริสุทธิ์ในชะตากรรมเช่นนั้น การรวมเป็นหนึ่งของชีวิตและความตาย เมื่อ Karthus ออกมาจาก Shadow Isles เขาจะนำพาความตายมามอบเป็นของขวัญแก่เหล่ามนุษย์ เขาคือสาวกของเหล่าภูตผีและวิญญาณที่ยังอยู่ในโลกKassadin ฟันฝ่าไปในที่ ๆ มืดมิดที่สุดของโลก เขารู้ว่าจุดจบของเขาใกล้เข้ามาทุกขณะ แม้ว่าเขาจะเคยเป็นนักผจญภัย และผู้นำทางแห่ง Shurima เขากลับเลือกที่จะสร้างครอบครัวอยู่อย่างสันโดษ ท่ามกลางชนเผ่าทางตอนใต้ที่รักสงบ—จนกระทั่งวันหนึ่ง หมู่บ้านของเขาได้ถูก The Void กลืนกิน เขาสาบานว่าจะแก้แค้นพวกมันให้จงได้ เขาผสมศาสตร์แห่งเวทมนตร์เข้ากับเทคโนโลยีต้องห้ามเพื่อที่จะใช้เป็นอาวุธในการฝ่าฟันอุปสรรคที่จะได้พบเจอ ในที่สุด Kassadin เริ่มออกเดินทางไปยัง Icathia เขาพร้อมแล้วที่จะจัดการกับเหล่าสมุน Void และหา Prophet ชื่อ Malzahar ให้พบด้วยการตัดสินใจที่แน่วแน่และความสามารถในการสังหารคู่ต่อสู้ของเธอ Katarina เป็นมือสังหารที่เก่งกาจที่สุดของ Noxus และเป็นลูกสาวคนโตของแม่ทัพในตำนาน Du Couteau เธอมีเทคนิคในการสังหารเป้าหมายอย่างรวดเร็วโดยที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ทันได้รู้สึกตัว อุดมการณ์ที่ร้อนแรงของเธอนั้นเป็นแรงผลักดันให้เธอเข้าท้าทายกับเป้าหมายที่ได้รับการคุ้มกันอย่างแน่นหนา แม้ว่ามันจะเป็นเสี่ยงที่จะสร้างภัยอันตรายให้แก่พรรคพวกของเธอก็ตาม -- แต่ไม่ว่าจะเป็นภารกิจแบบใดก็ตาม ก็ไม่อาจทำให้ Katarina นั้นลังเลในการทำหน้าที่ท่ามกลามพายุคมมีดคมกริบของเธอได้กำเนิดจากพลังของทาร์กอนบนเทือกเขาของสงครามรูน Kayle ให้เกียรติแม่ของเธอด้วยการต่อสู้เพื่อความยุติธรรมบนปีกแห่งเพลิงศักด์สิทธิ์ เธอและ Morgana น้องสาวฝากแฝดของเธอ คือผู้ปกป้องดินแดนแห่ง Demacia เป็นเวลาหลายปี—จนกระทั่ง Kayle ได้พบกับความเป็นจริงหลังจากที่มนุษย์ได้สร้างความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า และทอดทิ้งภพภูมินี้ไปอย่างสิ้นเชิง แต่กระนั้น ก็ยังมีการกล่าวขานตำนานการลงโทษความไม่ยุติที่ธรรมด้วยดาบแห่งเปลวเพลิงของเธอ และมีหลายคนที่หวังว่าวันหนึ่ง เธอจะกลับมา..อัจฉริยะผู้บรรลุเวทมนตร์แห่งเงา Shieda Kayn ต่อสู้เพื่อบรรลุถึงชะตาที่แท้จริงของเขา—คือการเป็นผู้นำแห่ง Order of Shadow และนำ Ionia ขึ้นสู่อำนาจสูงสุด เขาใช้อาวุธมีชีวิต Darkin นามว่า Rhaast โดยไม่เกรงกลัวว่ามันจะครอบงำร่างกายและจิตใจของเขา มีความเป็นไปได้แค่สองอย่างเท่านั้น คือ Kayn จะสามารถบังคับอาวุธให้เชื่อฟังเขาได้... หรือคมเคียวอันโหดร้ายจะกลืนกินเขาจนหมดสิ้น และนำ Runeterra ไปสู่หายนะเป็นมากกว่าผู้พิทักษ์กฎหมายให้กับ Ionian Kennen เป็นยอเดิ้ลเพียงตัวเดียวที่เป็นสมาชิกของ Kinkou ถึงเเม้ว่าเขาจะตัวเล็กเเละดูมีขนปุกปุย เขาก็มุ่งมั่นที่จะต่อกรกับภัยใด ๆ ด้วยพายุดาวกระจายของเขาและด้วยความตั้งใจที่ไม่มีขีดจำกัด เขาออกเดินทานลาดตระเวนโลกแห่งวิญณาณไปพร้อม ๆ กับ Shen ผู้เป็นอาจารย์ของเขา และใช้กระแสไฟฟ้าฟาดฝ่าศัตรูให้สิ้นไปThe Void เติบโต และปรับตัว—แต่ก็ไม่มีสิ่งใดเทียบได้กับ Kha'Zix การวิวัฒนาการคือสิ่งที่ผลักดันตัวผ่าเหล่าที่แสนน่ากลัวนี้ มันเกิดมาเพื่อมีชีวิตรอดและสังหารสิ่งที่แข็งแกร่งกว่า และเมื่อมันทำไม่ได้ มันก็จะสร้างวิธีที่มีประสิทธิภาพใหม่ ๆ เพื่อโต้กลับและสังหารเหยื่อของมัน แม้ตอนแรกมันจะเป็นสัตว์ที่ไร้สติปัญญา ตอนนี้มันสามารถที่จะวางแผนการล่า และแม้แต่ใช้ความกลัวที่มันสร้างขึ้นในก้นบึ้งจิตใจของเหยื่อผู้โชคร้ายของมันเป็นอาวุธแม้กายจะแยกกัน แต่พวกเขาไม่เคยห่างกัน Kindred คือชื่อของคู่แฝดแห่งความตาย ธนูของแกะจะกระชากผู้ใดก็ตามที่ยอมรับชะตาของตนเองให้หลุดออกจากภพแห่งมนุษย์ หมาป่าจะไล่ล่าผู้ที่วิ่งหนีจากจุดจบเพื่อมอบความตายอันโหดเหี้ยมจากการบดขยี้ด้วยคมเขี้ยวของเขา แม้ว่าลักษณะของ Kindred จะถูกตีความสารพัดอย่างไปทั่ว Runeterra มนุษย์ทุกคนก็จะต้องเลือกโฉมหน้าที่แท้จริงของความตายที่ตนต้องเผชิญนักรบที่ไร้ซึ่งความกลัวและขี้ฉุนเฉียว ยอเดิ้ล Kled ผู้ที่เกรี้ยวกราดและองอาจแห่ง Noxus เขาเป็นดั่งสัญลักษณ์ที่ได้รับความชื่นชอบจากทหารของจักรวรรดิ แต่ไม่ได้รับความไว้วางใจจากเหล่าเจ้าหน้าที่และถูกเกลียดชังจากพวกชนชั้งสูง หลายคนเชื่อว่า Kled ได้ต่อสู้ในทุกศึกที่จักรวรรดิได้จ้างเขา และได้ "รับมอบ" รางวัลเกียรติยศทางการทหารทุกอย่าง และไม่เคยแม้สักครั้งที่จะหลีกหนีจากการต่อสู้ ถึงแม้ว่าเรื่องราวมันจะน่าสงสัยก็เถอะ แต่ส่วนหนึ่งในตำนานของเขานั้นก็ยากที่จะปฎิเสธได้: พุ่งเข้าสู่การต่อสู้พร้อมกับอาชาชื่อ Skaarl ที่ดูไม่น่าไว้ใจของเขา Kled ต่อสู้เพื่อปกป้องสิ่งที่เขา... และเอาทุกสิ่งอย่างที่เขาจะสามารถเอามาได้ผุดออกมาจากการรุกรานของ Void ในดินแดนรกร้างของ icathia Kog'Maw นั้นเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความอยากรู้อยากเห็นแต่ร่างกายของมันดูเน่าเฟะและมีปากกว้างที่สามารถกัดกร่อนสิ่งต่าง ๆ ได้ สิ่งมีชีวิตจาก Void ตัวนี้จะต้องกัดและปล่อยน้ำลายใส่สิ่งใดที่มันต้องการจะทำความเข้าใจ ถึงเเม้ว่าความตั้งใจจริงนั้นจะไม่ได้ชั่วร้าย แต่สิ่งที่เหมือนจะไร้เดียงสานี้มันอันตรายเกินไป เพราะมันจะนำไปสู่การฆ่าสิ่งอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เพื่อประทังความหิว แต่เป็นเพียงการตอบสนองความขี้สงสัยของมันเท่านั้นดูลึกลับแม้กับสมาชิกคนอื่น ๆ ของกลุ่ม Black Rose LeBlanc เป็นแค่เพียงหนึ่งในหลาย ๆ ชื่อของผู้หญิงผิวซีดที่ควบคุมผู้คนและเหตุการณ์นับตั้งแต่อดีตกาลของ Noxus เธอใช้เวทมนตร์ของเธอในการสร้างร่างเสมือนของตัวเอง เป็นแม่มดที่สามารถปรากฏตัวต่อหน้าทุกคน ทุกที่ และพร้อมกันในหลาย ๆ ที่ คอยวางแผนชักใยเรื่องราวอยู่เบื้องหลัง แรงจูงใจที่แท้จริงของ LeBlanc นั้นไม่อาจจะหยั่งรู้ได้เฉกเช่นเดียวกับตัวตนของเธอที่สลับเปลี่ยนไปมาปรมาจารย์ศาสตร์การต่อสู้โบราณของ Ionia Lee Sin เป็นนักสู้ผู้ยึดมั่นในหลักการที่สามารถควบคุมปราณแห่งมังกรเพื่อใช้ในการต่อสู้ได้ ถึงเเม้ว่าเขาจะสูญเสียการมองเห็นไปเมื่อหลายปีก่อน พระนักรบผู้นี้ก็ได้อุทิศตนเพื่อปกป้องดินเเดนบ้านเกิดจากภัยทั้งหลาย ศัตรูที่ประมาทตอนที่เจอเขานั่งสมาธิ ก็จะพบกับหมัดสุดร้อนแรงและท่าเตะกวาดอันทรงพลังของเขาเต็มเปี่ยมไปด้วยเปลวเพลิงแห่งดวงตะวัน Leona เป็นผู้นำนักรบแห่งเผ่า Solari ผู้ที่ป้องปกป้องหุบเขา Mount Targon ด้วยดาบ Zenith Blade และโล่ Shield of Daybreak ที่เธอกวัดแกว่ง ผิวของเธอส่องประกายแสงแวววับไปด้วยแสงไฟดวงดารา ดวงตาลุกไหม้ด้วยพลังแห่งสรวงสวรรค์ที่อยู่ภายในร่างของเธอ สวมเกราะสีทองคำ และความรู้อันล้ำค่าที่สืบทอดกันมาแต่โบราณ Leona จักนำพาความรู้แจ้งมาให้ และก็จักนำความตายมาให้แก่ปรปักษ์เวทมนตร์ของ Lissandra สามารถทำให้พลังแห่งน้ำแข็งบริสุทธิ์เกิดการบิดเบือน เธอใส่พลังที่แฝงไปด้วยความชั่วร้าย และทำให้ดูน่ากลัว พลังน้ำแข็งสีนิลของเธอนั้น สามารถทำอะไรได้มากกว่าการแช่แข็ง ใครก็ตามที่พยายามขวางทางเธอ เธอจะจัดการทิ่มแทงทะลุร่างด้วยน้ำแข็งสีนิล เธอเลือกที่จะทำลายทุกคนที่คิดจะขัดขวางเธอ เหล่าผู้คนทางทิศเหนือต่างหวาดกลัวเธอมาก และขนานนามให้เธอว่า แม่มดน้ำแข็ง หรือ ''The Ice Witch'' แต่ความจริงแล้ว ความชั่วร้ายของเธอมีมากกว่าเรื่องเล่าเหล่านั้น เพราะ Lissandra มีแผนการที่จะทำให้โลกกลับเข้าสู่ยุคน้ำแข็งอีกครั้งLucian ผู้เป็นองครักษ์แห่งแสง คือนักล่าวิญญาณผู้ชั่วร้ายและใช้ปืนคู่โบราณเพื่อตามล่าและกวาดล้างพวกมันอย่างไม่หยุดหย่อน หลังจากที่ภรรยาของเขาถูกสังหารโดย Thresh ผู้เป็นวิญญาณร้าย Lucian ก็ได้ออกเดินทางบนเส้นทางแห่งความเคียดแค้น แต่ถึงแม้ว่าภรรยาของเขาจะกลับมามีชีวิตอีกครั้ง ความโมโหโทสะของเขาก็ไม่ได้ลดลงเลย ทั้งเด็ดเดี่ยวและไร้ซึ่งความปราณี Lucian จะไม่ยอมให้อะไรมาขวางเพื่อปกป้องผู้คนจากความน่ากลัวของ Black Mistจอมเวทยอเดิ้ล Lulu เป็นที่รู้จักกันในเรื่องการใช้เวทมนตร์สร้างภาพลวงตาหรือสิ่งมีชีวิตที่มาจากความฝัน ขณะที่เธอตะลอนไปทั่ว Runeterra พร้อมกับ Pix แฟรี่ที่เป็นเพื่อนร่วมทางของเธอ Lulu เปลี่ยนรูปร่างของความจริงตามใจชอบ บิดเบือนโฉมหน้าของโลกใบนี้และอะไรก็ตามที่เธอมองว่าเป็นข้อจำกัดของโลกนี้ ในขณะที่คนอื่นอาจจะคิดว่าเวทมนตร์ของเธอนั้นผิดธรรมชาติและเป็นอันตรายอย่างที่สุด เธอเชื่อว่าทุกคนควรค่าเเก่การได้รับเวทมนตร์Luxanna Crownguard มาจาก Demacia อาณาจักรอันโดดเดี่ยวที่มองความสามารถทางเวทมนตร์เป็นสิ่งชั่วร้ายและน่าเกรงกลัว เธอสามารถควบคุมแสงได้ดั่งใจนึก ทำให้เธอเติบโตขึ้นมาด้วยความกลัวว่าจะถูกจับได้และถูกเนรเทศ เธอถูกบังคับให้เก็บพลังของเธอเป็นความลับเพื่อปกป้องชือเสียงของครอบครัว แต่สุดท้าย ด้วยความที่ Lux เป็นคนที่มองโลกในแง่ดีและมีความคิดที่ยืดหยุ่น ทำให้เธอหันมายอมรับพลังของตัวเอง และตอนนี้เธอได้ใช้มันอย่างลับ ๆ เพื่อรับใช้บ้านเกิดของเธอก้อนหินที่มีชีวิตขนาดใหญ่มหึมา Malphite ไม่สามารถที่จะนำพาความสันติสุขมาสู่โลกที่โกลาหลนี้ได้ เขามาจากโลกต่างดาวเรียกกันว่า Monolith เขาใช้พลังอันมหาศาลของเขาในการปกป้องและคุ้มกันเหล่าผู้สร้าง แต่สุดท้ายก็ทำไม่สำเร็จและกลายเป็นผู้ที่เหลือรอดจากการทำลายล้างเพียงหนึ่งเดียว ตอนนี้ Malphite ก็ต้องมาทนกับความใจอ่อนและอารมณ์ที่เปลี่ยนไปมาของชาว Runeterra ขณะที่กำลังหาหน้าที่ที่เหมาะสมกับเขาที่เป็นผู้เหลือรอดเพียงหนึ่งเดียวผู้เคร่งศาสนาที่ทุ่มเทไปกับเรื่องการใช้ชีวิตอยู่ร่วมกันของสิ่งมีชีวิตทั้งปวง Malzahar เชื่อจริง ๆ ว่า Void นั้นเป็นหนทางไปสู่การแก้ไขปัญหาทั้งปวงของ Runeterra ที่กลางทะเลทรายในดินแดน Shurima เขาได้เปิดจิตคุยกับจักรวาล และเสียงตอบรับนั้นได้พาเขาไปสู่ Icathia ท่ามกลางซากปรักหักพังที่นั่น เขาได้มองไปดูใจกลางของ Void และทุกอย่างก็เปลี่ยนไป มันได้มอบพลังใหม่ และเป้าหมายใหม่แก่เขา Malzahar กลายเป็นผู้ที่เผยเเพร่คำสอนเเละเชื้อเชิญผู้อื่นให้มาเข้าร่วม... หรือเพื่อปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตใน Void ให้เป็นอิสระจากการคุมขังMaokai คือวิญญาณแห่งต้นไม้สูงใหญ่ที่เต็มไปด้วยความกราดเกรี้ยว ผู้ต่อสู้กับวิญญาณชั่วร้ายบนเกาะ Shadow Isles แต่เขากลับต้องกลายเป็นวิญญาณแห่งความแค้นหลังจากหายนะทางวิญญาณได้ทำลายบ้านเกิดของเขา และกลายเป็นอันเดธที่ยังอยู่ได้เพราะน้ำเลี้ยงแห่งชีวิตที่ยังหลงเหลืออยู่ลึกลงไปในแก่นกลางแห่งหัวใจเปลือกไม้ของเขา Maokai วิญญาณแห่งธรรมชาติผู้รักสันติ บัดนี้ต้องคลุ้มคลั่งในสมรภูมิการต่อสู้โดยมุ่งหมายกำจัดวิญญาณร้ายไปจาก Shadow Isles เพื่อนำบ้านเกิดที่สวยงามกลับคืนมาMaster Yi ได้ฝึกฝนทั้งร่างกายและจิตใจ เพื่อให้ความคิดและการกระทำกลายเป็นสิ่งเดียวกัน ถึงแม้เมื่อมีปัญหา ความรุนแรงจะเป็นทางเลือกสุดท้ายของเขา แต่ความเร็วและความสวยงามของกระบวนท่าของเขานั้น เป็นสิ่งที่รับประกันว่าปัญหานั้นจะหมดไปอย่างรวดเร็ว เขาเป็นผู้ฝึกฝนศาสตร์ Wuju แห่ง Ionia คนสุดท้าย Yi อุทิศชีวิตของเขาเพื่อส่งต่อวิชานี้ให้แก่ผู้คนของเขา คอยสอดส่องดูแลพวกลูกศิษย์ที่มีความสามารถของเขา และคัดเลือกผู้ที่คู่ควรที่สุดด้วย Seven Lenses of Insight กัปตันแห่ง Bilgewater เป็นที่รู้จักเพราะรูปลักษณ์ของเธอแต่ต่างก็หวาดกลัวกับความเหี้ยมโหดของเธอ หนึ่งในตัวอย่างผลงานของเธอ Sarah Fortune ได้จัดการกับเหล่าโจรที่แข็งเเกร่งในเมืองท่า ในเยาว์วัยเธอได้เห็นครอบครัวของเธอถูกฆาตกรรมโดย Gankplank ราชาแห่งการปล้น -- เธอจึงตอบโต้ด้วยการแก้แค้นอย่างโหดเหี้ยมในหลายปีต่อมา โดยการระเบิดเรือธงของเขาทิ้งในขณะที่เขายังอยู่บนเรือ ผู้ที่ดูแคลนเธอจะพบกับการล่อลวงและศัตรูที่ไม่อาจคาดเดาได้...และก็น่ามีกระสุนปืนสักนัดหรือสองนัดในร่างของพวกเขาWukong เป็น Vastaya เจ้าเล่ห์ที่ใช้พละกำลัง ความว่องไว และความฉลาดเพื่อหลอกล่อให้ศัตรูสับสนและสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ หลังจากที่ Wukong ได้พบกับเพื่อนนักรบนามว่า Master Yi เขาก็ได้เป็นศิษย์คนสุดท้ายที่ได้เรียนศาสตร์ต่อสู้ Wuju อันเก่าแก่ ด้วยพลองเวทมนตร์ของเขา Wukong มีเป้าหมายในการป้องกันไม่ให้เมือง Ionia ต้องล่มสลายถูกสังหารสองครั้ง และกำเนิดใหม่สามครั้ง Mordekaiser คือแม่ทัพผู้โหดเหี้ยมจากยุคสำคัญในอดีตผู้ใช้พลังเวทมนตร์หมอผีในการผูกติดวิญญาณของเขากับการเป็นทาสรับใช้ตลอดกาล มีเพียงไม่กี่คนที่หลงเหลืออยู่และจดจำวีรกรรมในยุคแรกของเขาได้ หรือรู้ถึงพลังที่แท้จริงของเขา—แต่ที่แน่ ๆ มีวิญญาณโบราณบางตนที่จำได้แม่น และพวกเขายังเกรงกลัววันที่ Morde จะกลับมายึดครองทั้งโลกแห่งคนเป็นและคนตายด้วยความขัดแย้งระหว่างความเป็นเทพกับมนุษย์เดินดินธรรมดา Morgana ผูกมัดปีกของเธอเอาไว้เพื่อเลือกความเป็นมนุษย์ และนำความเจ็บปวดและความขมขื่นของเธอไปยังเหล่าผู้ที่แปดเปื้อนและเสื่อมทราม เธอปฏิเสธกฎหมายและประเพณีที่เธอเชื่อว่าไม่ยุติธรรม และสู้เพื่อความจริงจากภายใต้เงามืดของ Demacia—แม้ว่าผู้อื่นจะพยายามปิดบังมันเอาไว้—ด้วยการใช้โล่และโซ่แห่งเพลิงดำ มากกว่าสิ่งอื่นใด Morgana เชื่ออย่างแท้จริงว่าแม้จะเป็นผู้ที่ถูกขับไล่และเนรเทศ ก็ยังสามารถกลับขึ้นมายิ่งใหญ่ได้อีกครั้งสักวันเธอคือ Vastaya แห่งทะเลผู้แสนดื้อรั้น เมื่อสนธิสัญญาโบราณกับชาว Targonian ถูกทำลายลง Nami เป็นคนแรกของเผ่า Marai ที่เดินทางออกจากเกลียวคลื่นแห่งท้องทะเลมายังพื้นผิวอันแห้งแล้งของแผ่นดินใหญ่เพื่อเป็นการทำให้เผ่าของเธอปลอดภัย Nami เชื่อว่าไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากเธอจะต้องทำให้พิธีกรรมศักดิ์สิทธิเสร็จสิ้นด้วยตัวของเธอเอง เธอเผชิญหน้ากับความไม่แน่นอนของกลียุคด้วยความเชื่อมั่นและความแน่วแน่ และใช้ไม้เท้า Tidecaller เพื่อเรียกความแข็งแกร่งของมหาสมุทรมาช่วยเหลือเธอNasus เป็นกึ่งเทพที่มีหัวเป็นสุนัขดูสง่างาม ที่อยู่มาตั้งแต่ยุคโบราณของ Shurima สำหรับประชาชนในทะเลทรายแล้ว เขาเป็นดั่งกึ่งเทพที่เป็นตัวแทนแห่งความกล้าหาญ เปี่ยมไปด้วยความชาญฉลาดเหนือใคร เขาเป็นผู้พิทักษ์แห่งภูมิปัญญาและยังเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านยุทธศาสตร์ที่ไม่มีใครสามารถเทียบเท่าได้ เขาเป็นผู้ที่ใช้ความรอบรู้ช่วยชี้นำให้จักรวรรดิ Shurima ในยุคโบราณยิ่งใหญ่มานานหลายศตวรรษ หลังจากการล่มสลายของจักรวรรดิ เขาได้ทำการเนรเทศตนเองออกมา หลงเหลือทิ้งไว้เพียงแค่ตำนาน ซึ่งในตอนนี้เมืองโบราณ Shurima ได้ฟื้นขึ้นมาแล้ว เขาจึงกลับมาอีกครั้ง เพื่อทำให้แน่ใจว่า มันจะไม่ล่มสลายไปอีกตำนานอันแสนโดดเดี่ยวที่เก่าแก่พอ ๆ กับท่าเรือแรกที่จมลงของ Bilgewater ยักษ์ใหญ่ในชุดเกราะที่ถูกรู้จักกันในนาม Nautilus เขาตระเวนไปทั่วท้องทะเลอันมืดมิดแถวเกาะ Blue Flame ถูกผลักดันโดยการถูกทรยศในอดีต เขาจะจู่โจมอย่างไร้คำเตือน เพื่อปกป้องพวกที่อ่อนแอ และลากพวกโลภมากลงไปสู่จุดจบของพวกมัน ว่ากันว่าเขาจะตามล่าพวกที่ลืมจ่าย "ค่าผ่านทางของ Bligewater" และดึงพวกมันลงไปใต้เกลียวคลื่นพร้อมกับเขา—ซึ่งเป็นดั่งเครื่องเตือนใจว่าไม่มีผู้ใดหนีรอดจากความลึกของท้องทะเลไปได้นีโค่มาจากเผ่าวาสทาย่าที่หายสาบสูญ เธอสามารถแทรกตัวเข้าไปในฝูงชนไหนๆก็ได้ ด้วยการยืมรูปร่างหน้าตาของผู้อื่น หรือแม้กระทั่งรับรู้ถึงสถานะทางอารมณ์ของคนๆนั้นเพื่อบอกว่าพวกเขาเป็นมิตรหรือศัตรูได้ภายในเสี้ยววินาที ไม่มีใครแน่ใจว่าเธอมาจากไหน—หรือเธอ—เป็นใครกันแน่ แต่ใครก็ตามที่ต้องการจะทำร้ายเธอ จะได้เห็นสีสันที่แท้จริง รวมถึงพลังของเวทมนตร์วิญญาณแห่งอดีตกาลที่เธอจะปลดปล่อยออกมาจัดการพวกเขาเติบโตขึ้นจากในป่าที่ลึกที่สุด Nidalee เป็นเจ้าแห่งการแกะรอยที่สามารถแปลงร่างเป็นเสือที่ดุร้าย ไม่ว่าเธอจะเป็นทั้งสตรีหรือสัตว์ร้ายก็ตาม เธอได้ป้องกันดินแดนของเธอจากผู้ล่วงล้ำด้วยวิธีการอันโหดร้ายด้วยการวางกับดักอย่างรอบคอบและการปาหอกอย่างคล่องแคล่วทำให้เหยื่อของเธอไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ก่อนเข้าตะครุบในร่างเสือ -- มีผู้โชคดีเพียงน้อยนิดที่จะรอดชีวิตไปบอกเล่าเรื่องราวของผู้หญิงป่าที่มีสัญชาตญาณคมกริบราวกับใบมีดและมีกรงเล็บที่คมยิ่งกว่า...ปีศาจที่เกิดขึ้นมาจากฝันร้ายของสิ่งมีชีวิตทั้งปวง Nocturne กลายเป็นจุดเริ่มต้นของความชั่วร้ายทั้งปวง รูปร่างของมันดูเป็นไอน้ำของเหลวที่ดูยุ่งเหยิง เงาที่ไร้ใบหน้าและดวงตาที่เยือกเย็นประกอบกับใบมีดที่ดูโหดร้ายที่ติดอยู่ที่แขน หลังจากที่มันหลุดพ้นออกจากดินแดนแห่งวิญญาณ Nocturne ก็ได้มายังผืนโลกใบนี้เพื่อที่จะดูดกลืนความหวาดกลัวที่จะเกิดขึ้นได้เฉพาะในความมืดที่เเท้จริงเท่านั้น กาลครั้งหนึ่ง ยังมีเด็กชายผู้ซึ่งต้องการจะพิสูจน์ตัวเองบนเส้นทางแห่งวีรบุรุษโดยการออกตามล่าสังหารสัตว์ร้ายที่น่าสะพรึงกลัว—ก่อนที่เขาจะได้พบว่าเจ้าสัตว์ร้ายนั่น เจ้าเยติเวทมนตร์ผู้เดียวดายนั้น ต้องการเพียงแค่เพื่อนสักคนเท่านั้น ความผูกพันได้ก่อกำเนิดขึ้นจากพลังเวทมนตร์อันเก่าแก่และความรักในบอลหิมะ นูนู่กับวิลลัมป์กอดคอกันย่ำผ่านไปทั่วทั้งเฟรย์ลยอร์ด เติมเต็มลมหายใจให้แก่จินตนาการแห่งการผจญภัย พร้อมกับความหวังว่าที่แห่งใดแห่งหนึ่งข้างนอกนั่น พวกเขาจะได้พบกับแม่ของนูนู่อีกครั้ง และถ้าพวกเขาสามารถช่วยเธอเอาไว้ได้ บางทีคราวนี้พวกเขาอาจจะได้กลายเป็นวีรบุรุษขึ้นมาจริง ๆ ก็ได้...พลังแห่งการทำลายล้างที่มิอาจหยุดยั้ง ผู้กวัดแกว่งขวาน Olaf มิได้ต้องการสิ่งใดนอกเหนือจากการตายในสมรภูมิอันทรงเกียรติ เขามีต้นกำเนิดมาจาก Freljord ในคาบสมุทร Lokfar ที่โหดเหี้ยม ครั้งหนึ่งเขาเคยได้รับคำทำนายว่าเขาจะตายจากไป--อย่างคนขี้ขลาด ถือเป็นการดูหมิ่นอย่างรุนแรงในหมู่คนของเขา เดินทางแสวงหาความตายด้วยแรงโทสะ เขาได้ออกอาละวาดไปทั่วผืนดิน ฆ่าฟันเหล่านักรบที่แข็งแกร่งและสัตว์ในตำนานไปมากมายเพื่อตามหาศัตรูที่สามารถหยุดยั้งเขาได้ ในตอนนี้เขาได้เป็นผู้คุมกฎที่เหี้ยมโหดแห่ง Winter Claw เพื่อตามหาจุดจบของเขาในสงครามใหญ่ที่กำลังจะมาถึงOrianna เคยเป็นเด็กผู้หญิงที่แสนอยากรู้อยากเห็น แต่ตอนนี้เธอกลายมาเป็นความอัศจรรย์ทางเทคโนโลยีที่สร้างจากกลไกนาฬิกาทั้งร่าง เนื่องจากเธอเคยล้มป่วยอย่างรุนแรงหลังจากประสบอุบัติเหตุในเขตส่วนล่างของเมือง Zaun ทำให้อวัยวะแสนบอบบางของเธอต้องถูกแทนที่ด้วยเครื่องจักร ทีละชิ้น ทีละชิ้น จนหมด เธอมีลูกบอลจักรกลที่เธอสร้างขึ้นมาเป็นเพื่อนและผู้ปกป้องของเธอวนเวียนอยู่รอบตัว และตอนนี้ Orianna ได้ออกเดินทางอย่างอิสระสู่ความมหัศจรรย์ของเมือง Piltover และโลกทั้งใบครั้งหนึ่งมีชาวเมืองของ Piltover นามว่า Corin Reveck ผู้ซึ่งมีบุตรสาวนามว่า Orianna เขารักบุตรสาวคนนี้ มากกว่าสิ่งใดๆในโลกนี้ Orianna มีความสามารถในการเต้นรำที่ยอดมาก เธอทำให้เหล่า Champion ใน League ตกตะลึงด้วยการเต้นรำของเธอ และด้วยการเต้นรำนี้ทำให้เธอมีชื่อเสียง เธอจึงเริ่มที่จะฝึกฝนเพื่อที่จะเป็น Champion แต่ช่างเป็นเรื่องที่โหดร้าย Orianna ผู้ไร้เดียงสา ต้องมาถึงฆาตด้วยอุบัติเหตุที่ไม่ทันได้คาดคิด ความตายของ Orianna ส่งผลโดยตรงกับ Colin ซึ่งภายหลังจากที่ Orianna เสียชีวิตไป เขาก็เอาแต่หมกหมุ่นอยู่กับจักรกลเวทมนตร์ เขาไม่สามารถอยู่ต่อไปได้โดยไม่มีลูกสาวข้างกายเขา Colin จึงตัดสินใจที่จะสร้างสิ่งที่จะมาแทนที่ลูกสาวของเขา สิ่งที่จะทำให้ความฝันของลูกสาวของเขานั้นเป็นจริง นั่นคือการเข้าร่วมใน League สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นมาก็คือเครื่องจักรสังหารซึ่ง Colin ได้ตั้งชื่อหุ่นตัวนี้ตามชื่อลูกสาวของเขานั่นคือ Orianna นั่นเอง Colin มองเห็นอนาคตล่วงหน้าว่าเธอจะต้องเป็น Champion เขาจึงได้ออกแบบและสร้างลูกบอลขึ้นมาให้เป็นทั้งสัตว์เลี้ยง และเป็นทั้งผู้พิทักษ์ของเธอ สิ่งประดิษฐ์ชิ้นนี้ใช้พลังของจักรกลเวทมนตร์หลายๆแบบ โดยเน้นหนักไปที่พลังงานของไฟฟ้า มากกว่าพลังของจักรกล

    Orianna และลูกบอลของเธอ เข้าร่วมต่อสู้ในฐานะ Champion ใน League of Legends การใช้เธอในสงคราม บางครั้งมันอาจจะดูเหมือนผิดศีลธรรม เธอตั้งใจเป็นอย่างมากเพื่อที่จะปรับตัวให้เข้ากับผู้คนรอบๆตัวเธอ อย่างไรก็ตามไม่ว่าจะพยายามแค่ไหน Orianna ก็ไม่สามารถเป็นมนุษย์ได้อยู่ดี เธอเหมือนครึ่งคนครึ่งตัวประหลาดก็ไม่ปาน แม้ว่าเธอจะพยายามเข้าสังคมกับ Champion คนอื่นๆใน League of Legends มันก็ยังมีน้อยคนนัก ที่ยอมรับในตัวเธอ หลายๆคนมองว่าเธอเป็นเพียงแค่เครื่องจักร ที่ไม่มีวิญาณเท่านั้น แต่ถึงแม้จะอันตราย หรือร้ายกาจมากมายเพียงใดก็ตาม แต่เธอก็ยังเป็นลูกสาวที่สมบูรณ์แบบในสายตาของพ่อของเธอเสมอ

    ''เต้นกับฉัน สัตว์เลี้ยงของฉันจงมาเต้นไปกับฉันจนกว่าจะถูกลืม''Ornn เป็นชาว Freljord ที่มีจิตวิญญาณแห่งการตีเหล็กและการฝีมือ เขาทำงานอย่างสันโดษในโรงหล่อขนาดมหึมาที่เรียกว่า Heart-Home ถ้ำลาวาภายใต้ภูเขาไฟ เขาจะจุ่มวัตถุดิบลงหม้อที่สามารถหลอมละลายหินได้เพื่อให้ได้วัตถุดิบบริสุทธิ์ และเขาจะทำเครื่องหมายใส่ชิ้นที่คุณภาพไม่ผ่านเกณฑ์ เมื่อมีเทพเจ้าโดยเฉพาะ Volibear ย่างเข้ามาแทรกแทรงเรื่องของพวกมนุษย์ Ornn จะลุกขึ้นและนำพวกเทพเหล่านั้นกลับมาในที่ ๆ เขาควรจะอยู่ ด้วยค้อนคู่ใจหรือไม่ก็ด้วยพลังไฟแห่งภูเขาเอเทรียสเคยทำหน้าที่ร่างทรงของพลังสถิตแห่งศึกสงครามด้วยความจำใจ เมื่อครั้งที่พลังเทพที่มาสถิตในร่างของเขาถูกพิฆาตจนดับสูญ เขายังยืนหยัดรักษาชีวิตรอดไว้ได้ด้วยมุ่งมั่นที่จะปฏิเสธไม่ยอมจำนนต่อการโจมตีที่สามารถกระชากดวงดาวให้ร่วงหล่นจากสรวงสวรรค์ได้ แต่เมื่อเวลาผ่านไป เขาได้เรียนรู้ที่จะใช้พลังเจตจำนงแห่งการมีชีวิตของตนที่มาพร้อมกับจิตใจที่ไม่เคยยอมแพ้ ตอนนี้ เอเทรียสตั้งตนเป็นปฏิปักษ์พร้อมรบกับเหล่าเทพในฐานะแพนธิออนผู้จุติขึ้นมาใหม่ โดยมีเจตจำนงอันแรงกล้าของเขาเป็นเชื้อเพลิงเสริมอานุภาพให้อาวุธของพลังสถิตในยามสู้ศึกRuneterra นั้นเต็มไปด้วยเหล่าวีรบุรุษและสตรี แต่มีเพียงจำนวนน้อยเท่านั้นที่จะมีความมุ่งมั่นและดื้อดึงเท่ากับ Poppy เธอถือค้อนตำนานแห่ง Orlon ที่ใหญ่กว่าขนาดตัวเธอสองเท่า ยอเดิ้ลที่แสนมุ่งมั่นคนนี้เดินทางเป็นเวลามากมายหลายปีเพื่อเสาะหาวีรบุรุษแห่ง Demacia เพราะเขาคนนั้นเป็นคนที่ว่ากันว่าเหมาะสมที่จะได้เป็นเจ้าของค้อนในตำนาน และจนกว่าจะถึงตอนนั้น หน้าที่ของเธอคือพุ่งเข้าไปสู่สนามรบ เพื่อขับไล่ศัตรูของอาณาจักรออกไปด้วยการเหวี่ยงค้อนของเธอPyke เคยเป็นมือฉมวกผู้มีชื่อเสียงจาก Slaughter docks แห่ง Bilgewater เขาควรจะพบกับความตายในท้องของ Jaull-fish ขนาดยักษ์... แต่แล้วเขาก็กลับมา และตอนนี้เขาก็คอยตระเวนผ่านซอยเปลี่ยวที่เปียกชื้นของที่ ๆ เคยเป็นบ้านเกิดของเขา ใช้พลังเหนือธรรมชาติที่เขาได้รับมาในการนำจุดจบที่รวดเร็วและสยดสยองมาให้กับใครก็ตามที่หาผลประโยชน์โดยการเอาเปรียบผู้อื่น—และตอนนี้เมืองที่เคยขึ้นชื่อในการล่าสัตว์ประหลาด กลับพบว่าถูกล่าซะเองณ ป่าทึบในเมือง Ixaocan Qiyana วางแผนชีวิตของเธอบนเส้นทางที่โหดเหี้ยมเพื่อขึ้นไปอยู่ในตำแหน่งสูงสุดของ Yun Tal ซึ่งเป็นเส้นทางสุดท้ายที่จะทำให้พ่อแม่รู้สึกถึงความสำเร็จในตัวเธอ เธอต้องจัดการกับคนที่มาขวางทางเธอด้วยท่าทีที่มั่นใจแบบหยิ่งยโส และตอบโต้ด้วยอำนาจเวทมนตร์แห่งธาตุที่เหนือความคาดหมาย จึงทำให้คนในแผ่นดินนั้นเชื่อคำสั่งของเธอ Qiyana รู้สึกว่าตัวเองเป็นเจ้าเวทมนตร์แห่งธาตุที่เก่งกาจที่สุดในประวัติศาสตร์ของเมือง Ixaocan และด้วยเหตุนี้ เธอจึงคิดว่าตัวเองไม่ได้เหมาะสมแค่เป็นผู้ปกครองเมือง แต่เหมาะที่เป็นเจ้าปกครองทั้งอาณาจักรQuinn เป็นอัศวินหัวกะทิแห่ง Demacia เธอมักจะอาสาทำภารกิจอันตรายที่ต้องเข้าไปในดินแดนของศัตรู เธอและนกอินทรีในตำนาน Valor มีสายสัมพันธ์ที่มิอาจทำลายได้ ศัตรูของพวกเขาถูกจัดการก่อนที่พวกเขาจะรู้ตัวว่าพวกเขาไม่ได้สู้อยู่กับวีรสตรีที่เป็นตำนานแห่ง Demacia เพียงคนเดียว ด้วยความว่องไวและเบาบางในทุกความเคลื่อนไหว Quinn เล็งหน้าไม้ไปที่เป้าหมายในขณะที่ Valor บินวนอยู่บนท้องฟ้า ทำให้พวกเขาเป็นคู่หูที่สุดจะอันตรายในสนามรบด้วยบุคลิกที่หุนหันพลันแล่นมากพอ ๆ กับเสน่ห์ประจำตัว Rakan เป็นนักก่อปัญหาผู้เลื่องชื่อและนักรบเริงระบำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเผ่า Lhotlan สำหรับมนุษย์แห่งที่ราบสูง Ionia นั้น ชื่อของเขามีความหมายพ้องกับเทศกาลอันสนุกสุดเหวี่ยง งานปาร์ตี้ไร้ขอบเขต และเสียงดนตรีอันโกลาหล มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นจะคาดคิดว่านักเดินทางจอมโอ้อวดผู้อยู่ไม่สุขรายนี้เป็นคนรักของกบฏอย่าง Xayah แถมยังอุทิศตนให้กับนางอีกด้วยมีหลายคนที่ชอบ แต่ก็มีบางคนที่ไม่สนใจ ในขณะเดียวกันก็ทำให้หลายคนต้องประหลาดใจ Rammus เป็นสิ่งมีชีวิตลึกลับ ที่มีการป้องกันตัวด้วยเปลือกหุ้มติดหนาม Rammus ก่อให้เกิดทฤษฎีเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเขามากมายในทุกที่ที่เขาผ่านไป มีทั้งเป็นกึ่งเทพ เป็นทั้งเทพพยากรณ์ศักดิ์สิทธิ์ หรืออาจเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่มาจากพลังเวทมนตร์ ซึ่งไม่ว่าความจริงจะเป็นเช่นไร Rammus ก็ยังเดินทางไปบนทะเลทราย Shurima ด้วยวัตถุประสงค์ของตนเอง โดยไม่มีใครที่จะสามารถหยุดเขาได้Rek'Sai เป็นนักล่าที่สุดแสนเลือดเย็น เธอเป็นสิ่งมีชีวิตที่มาจาก Void ที่ไร้ความปราณี เธอใช้การขุดอุโมงค์ผ่านผืนดินเข้าลอบทำร้าย สังหารและกัดกินเหยื่อของเธอ ความหิวที่ไม่รู้จักพอของเธอได้ทำลายอาณาจักร Shuriman ที่เคยยิ่งใหญ่ไปอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นพ่อค้าหรือเเม้เเต่พวกขบวนคาราวานติดอาวุธ ก็ยังต้องเดินทางอ้อมหลายร้อยไมล์ เพื่อหลีกเลี่ยงพื้นที่อันตรายแห่งนี้ ทุกคนรู้ว่าเมื่อใดที่พบเห็น Rek'Sai บนผืนดิน จะต้องมีการตายเกิดขึ้นเเน่ ๆRenekton เป็นร่างทรงเทพที่เต็มไปด้วยความบ้าคลั่งและน่ากลัวจากดินแดนทะเลทรายที่ถูกแผดเผา Shurima ครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นนักรบที่ได้รับความเคารพมากที่สุดในจักรวรรดิ เขาเป็นผู้นำพากองกำลังทหารแห่ง Shurima ให้ได้รับชัยชนะมานับครั้งไม่ถ้วน แต่อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลังจากที่จักรวรรดิล่มสลาย Renekton จึงถูกฝังเอาไว้ภายใต้ผืนทราย และค่อย ๆ เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับโลกที่เปลี่ยนไป จนในที่สุดเขาก็ยอมแพ้ต่อความบ้าคลั่ง จนกระทั่งในตอนนี้เขากลับมามีอิสระอีกครั้ง เขาคอยจ้องตามหาและจะสังหาร Nasus พี่ชายของเขาให้ได้ ผู้ที่เขาโทษว่าทำให้เขาตกอยู่ภายใต้ความมืดมิดกว่าหลายศตวรรษRengar เป็นนักล่าพวก Vastaya แสนดุร้ายที่ใช้ชีวิตเพื่อสัมผัสความตื่นเต้นในการตามล่าและสังหารสิ่งมีชีวิตที่ดุร้าย สิ่งมีชีวิตอันตรายอื่นๆ เขาออกเดินทางทั่วทั้งโลกเพื่อค้นหาสัตว์ร้ายที่น่ากลัวที่สุดที่เขาจะหาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Kha'Zix สิ่งมีชีวิตจาก Void ที่กระชากดวงตาเขาไป Rengar ไม่ได้ติดตามเหยื่อของเขาเพื่ออาหารหรือเพื่อศักดิ์ศรี แต่เพื่อชื่นชมความงดงามของการไล่ล่าเท่านั้นRiven เป็นอดีตนักดาบแห่งกองทัพของ Noxus ตอนนี้เธอเนรเทศตัวเองมาอยู่ในดินแดนที่เธอเคยต่อสู้เพื่อที่จะครอบครอง เธอได้เลื่อนตำแหน่งขึ้นมาจากความแข็งแกร่งจากความทุ่มเทและประสิทธิภาพในการทำลายล้าง จนเธอได้รับรางวัลเป็นดาบรูนในตำนานและกองทัพของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ในการสู้รบที่ Ionia ศรัทธาในบ้านเกิดของ Riven ได้ถูกทดสอบและถูกทำลายลงในที่สุด หลังจากตัดความสัมพันธ์ทั้งหมดกับจักรวรรดิ เธอตามหาที่ของตัวเองในโลกที่แตกหัก ถึงแม้เธอจะได้ยินข่าวลือว่า Noxus ได้เปลี่ยนไปแล้วก็ตาม...Rumble เป็นนักประดิษฐ์หนุ่มขี้หงุดหงิด เขาสร้างชุดจักรกลยักษ์ด้วยสองมือของเขาและเศษเหล็ก เจ้ายอเดิ้ลสุดซ่าตัวนี้ติดอาวุธให้กับชุดจักรกลของเขาด้วยฉมวกไฟฟ้าและจรวดระเบิดเพลิง และถึงแม้คนอื่นจะมองสิ่งประดิษฐ์ของเขาอย่างเหยียดหยาม เขาก็ไม่สนใจเลย—เพราะยังไง เขาก็เป็นคนที่มีเครื่องพ่นไฟอยู่ในมือนี่Ryze เป็นอาร์คเมจโบราณที่แข็งแกร่งผู้แบกรับภาระที่หนักหน่วงอย่างไม่น่าเชื่อไว้กับตัว Ryze ถือเป็นหนึ่งในจอมขมังเวทที่มีความเชี่ยวชาญมากที่สุดใน Runeterra ด้วยพลังมนตราที่มากมายและความแข็งแกร่งอันไร้ขอบเขต เขาตามหา World Rune โดยไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย ซึ่งเป็นชิ้นส่วนเวทมนตร์ดิบที่ครั้งหนึ่งได้ก่อกำเนิดโลกใบนี้ขึ้นจากความว่างเปล่า Ryze ต้องกอบกู้อักขระเหล่านี้ให้ได้ก่อนที่จะตกไปอยู่ในเงื้อมมือของคนชั่ว เนื่องจากเขารู้ดีว่าคนพวกนี้จะเป็นที่น่าสะพรึงกลัวสำหรับชาว Runeterra เพียงใดSejuani เป็น Iceborn ผู้นำแห่งเผ่า Winter's Claw หนึ่งในเผ่าที่น่ากลัวที่สุดใน Frejord เพื่อต่อสู้และเอาชีวิตรอดในความหนาวเหน็บ เผ่า Winter's Claw โจมตีและปล้นเสบียงโดยไม่เลือกหน้า ไม่ว่าจะเป็น Noxus, Demacia หรือ Avarosan ต่างก็ต้องพบกับความโหดร้ายของ Sejuani ซึ่งจะเป็นผู้นำการจู่โจมอยู่บนหลังของ Bristle หมูป่า Drüvask คู่ใจของเธอ พร้อมกับเหวี่ยงลูกตุ้มที่ทำจาก True Ice ของเธอเพื่อแช่แข็งและทุบศัตรูของเธอให้แตกเป็นเศษละเอียดโดนคำสาปให้ถูกตามหลอกหลอนโดย Black Mist ตั้งแต่ยังวัยเยาว์ Senna ได้เข้าร่วมกองกำลังศักดิ์สิทธิ์ที่รู้จักกันในนามขององครักษ์แห่งแสง และได้ต่อสู้กลับอย่างดุเดือด แต่กลับถูกสังหารเสียเอง วิญญาณของเธอถูกจองจำในตะเกียงโดยวิญญาณที่ชั่วร้ายนาม Thresh แต่เธอยังคงมีหวังอยู่ Senna ได้เรียนรู้วิธีการใช้ Mist ในตะเกียง และหวนคืนกลับมามีชีวิตใหม่ ซึ่งถูกเปลี่ยนไปแล้วตลอดกาล มีทั้งความมืดและแสงสว่าง Senna ต้องการกำจัด Black Mist ให้สิ้นซากด้วยพลังของพวกมันเองด้วยคลื่นกระสุนทุกนัดจากอาวุธโบราณของเธอ และชดใช้บาปให้กับดวงวิญญาณที่อยู่ภายในนั้นหัวหน้าแห่งกองโจรโลกใต้ดินของไอโอเนีย Sett เริ่มมีชื่อเสียงมากขึ้นหลังจากสงครามที่เกิดขึ้นระหว่าง Noxus แม้เขาจะเริ่มจากการเป็นผู้ท้าชิงที่ต่ำต้อยในลานต่อสู้แห่งนาโวริ เขาก็ได้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางจากความแข็งแกร่งที่ดุดันของเขา และความสามารถในการทนความเจ็บปวดได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดของเขา ในตอนนี้ หลังจากที่เขาได้ไต่ขึ้นมาเรื่อย ๆ จากการต่อสู้กับคนในท้องถิ่น Sett ก็ได้ขึ้นมาอยู่จุดสูงสุด และครองบัลลังก์อยู่บนลานต่อสู้ที่เขาเคยอยู่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นของเล่นให้กับเจ้าชายผู้เหงาหงอยเมื่อนานมาแล้ว ในตอนนี้ Shaco กลายเป็นหุ่นเชิดวิเศษที่มีชีวิตสนุกสนานกับการฆ่าและทำลาย เนื่องจากถูกครอบงำด้วยเวทแห่งความมืดและการสูญเสียเจ้าชายผู้เป็นเจ้าของ หุ่นเชิดที่เคยมีจิตใจแสนดีกลับกลายเป็นสิ่งที่พึงพอใจกับความเจ็บปวดของผู้โชคร้ายที่ถูกมันทรมาน มันใช้ของเล่นบวกกับลูกเล่นง่ายๆเพื่อคร่าชีวิตเหยื่อที่หลงเข้ามาสู่เกมอันแสนอันตรายของมัน และหากผู้ใดได้ยินเสียงหัวเราะจากอันน่ากลัวในตอนกลางคืนแล้วล่ะก็ ตัวตลกปีศาจอาจจะเลือกพวกเขาเป็นของเล่นชิ้นต่อไปของมันแล้วก็เป็นได้Shen The Eye of Twilight คือผู้นำแห่งกลุ่ม Kinkou กลุ่มนักรบแห่ง Ionia ที่คอยปฏิบัติการอย่างลับ ๆ เขาพยายามที่จะทำจิตใจให้เป็นกลางจากทุกสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นอารมณ์ อคติ อัตตาตัวตน และเดินอยู่บนเส้นทางแห่งการตัดสินที่ไร้การปรุงแต่งระหว่างโลกแห่งวิญญาณและโลกแห่งกายภาพ โดยมีหน้าที่ในการคงไว้ซึ่งสมดุลของทั้งสองโลก ดาบคู่ของเขา หนึ่งคือดาบเหล็ก อีกหนึ่งคือดาบที่สร้างด้วยเวทมนตร์ เพื่อต่อกรกับผู้ที่ต้องการทำลายสมดุลแห่งสองโลกShyvana เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเวทมนตร์แห่งรูนลุกไหม้อยู่ในหัวใจ และถึงแม้ว่าเธอมักปรากฏตัวในร่างมนุษย์ เธอก็สามารถที่จะกลับคืนสู่ร่างที่แท้จริงเป็นมังกรที่แสนน่ากลัว เผาไหม้ศัตรูของเธอด้วยลมหายใจเพลิง เธอเคยช่วยชีวิตของเจ้าชาย Jarvan IV รัชทายาทแห่งอาณาจักร Demacia และทำหน้าที่เป็นองค์รักษ์ของเขาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา แต่เธอก็ต้องลำบากกับการพยายามให้เหล่าผู้คนใน Demacia ที่มีความกังขาให้ความยอมรับในตัวเธอSinged เป็นนักเล่นแร่แปรธาตุชาว Zaun ที่ไม่มีใครเทียบได้ เขาอุทิศทั้งชีวิตของตัวเองเพื่อผลักดันขอบเขตแห่งความรู้ให้กว้างไกลยิ่งขึ้น ไม่มีสิ่งใดราคาสูงเกินไปสำหรับความรู้ แม้แต่จิตใจของตัวเขาเอง แต่เหตุใดเขาถึงเสียสติไป? อาจจะเป็นเพราะการผสมสูตรทดลองของเขามักจะผิดพลาด ผิดพลาดมากเสียจนมันส่งผลให้เขาสูญเสียความเป็นมนุษย์ และทำให้ทุกที่ ๆ เขาผ่านไปมีแต่ร่องรอยของสารพิษและความกลัวSion เป็นวีรบุรุษสงครามในอดีต เขาเป็นที่เทิดทูนบูชาใน Noxus เพราะเขาได้คร่าชีวิตของกษัตริย์แห่ง Demacia ด้วยมือเปล่า แต่หลังจากที่เขาตาย เขากลับถูกปฎิเสธจากขุมนรก และถูกชุบชีวิตขึ้นมาใหม่เพื่อรับใช้จักรวรรดิต่อไปแม้จะสิ้นลมหายใจ การที่เขาสังหารทุกคนที่ขวางทางโดยไม่แบ่งแยก ไม่สนว่าใครสวามิภักดิ์ต่อใคร เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเขาไม่มีความเป็นมนุษย์หลงเหลืออยู่อีกแล้ว แต่ถึงอย่างนั้น ด้วยชุดเกราะเหล็กที่ถูกตอกฝังลงไปในเนื้อที่เน่าเปื่อยของเขาอย่างหยาบ ๆ Sion ก็ยังพุ่งเข้าไปในการต่อสู้อย่างไร้ซึ่งความสนใจใด ๆ โดยเสียความทรงจำเกี่ยวกับตัวเองไปทุกครั้งที่เหวี่ยงขวานยักษ์ของเขาSivir เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะนักล่าค่าหัวและหัวหน้าทหารรับจ้างที่ออกลาดตระเวนแถบทะเลทรายของ Shurima อาวุธประจำตัวของนางคือดาบกากบาทประดับด้วยอัญมณี ซึ่งนางใช้ในการต่อสู้และได้รับชัยชนะมาแล้วนับไม่ถ้วน ผู้คนรู้จัก Sivir เนื่องจากความกล้าหาญที่ไม่หวั่นต่ออันตรายใดๆ นางภูมิใจในการค้นพบสมบัติล้ำค่าจากสุสานใน Shurima เพื่อแลกกับเงินรางวัลมหาศาล ด้วยพลังเวทโบราณของ Shurima ที่แฝงอยู่ในตัวของ Sivir นางพบว่าตัวของนางมีโชคชะตาที่ไม่เหมือนคนอื่นSkarner คือแมงป่องคริสตัลผู้ยิ่งใหญ่จากหุบเขาลึกลับใน Shurima Skarner และญาติพี่น้องนั้นสืบเชื้อสายมาจากเผ่าพันธุ์ Brackern โบราณซึ่งเป็นที่เลื่องลือในด้านภูมิปัญญาอันเฉียบแหลมและความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับผืนดิน วิญญาณของพวกเขาหลอมรวมเข้ากับคริสตัลแห่งชีวิต ที่เก็บรักษาความคิดในขณะที่มีชีวิตอยู่และความทรงจำของบรรพบุรุษของพวกเขา ในยุคที่ผ่านมา เผ่าพันธุ์ Brackern เข้าสู่สถานะจำศีลเพื่อหลีกเลี่ยงมนต์ทำลายล้าง แต่ภัยคุกคามที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ก็ได้ปลุก Skarner ให้ตื่นขึ้น ในฐานะ Brackern ตนเดียวที่ฟื้นตื่น เขามุ่งมั่นที่จะปกป้องพวกพ้องจากผู้ที่ต้องการทำร้ายพวกเขาSona เป็นอัจฉริยะแห่งเครื่องสาย Etwahl ที่โด่งดังใน Demacia เธอพูดผ่านคอร์ดเสียงอันไพเราะและบทเพลงอันกังวาลของเธอเพียงเท่านั้น มารยาทอันงดงามนี้ทำให้เธอเป็นที่รักของชนชั้นสูง แต่หลายคนก็สงสัยว่าบทเพลงของเธอปลดปล่อยเวทมนตร์ออกมาจริง ๆ ซึ่งเป็นข้อห้ามของ Demacia เสียงเพลงของเธอจะสื่อถึงเพียงคนรอบตัวเท่านั้น คนนอกและศัตรูจะไม่มีวันได้ยิน เธอใช้เสียงของเธอไม่เพียงเพื่อรักษาบาดแผลของพันธมิตร แต่ยังสามารถใช้จู่โจมศัตรูที่ไม่ทันระวังตัวได้อีกด้วยSoraka เป็นผู้เร่ร่อนจากมิติแห่งเทพเจ้าที่อยู่เหนือภูเขา Targon เธอเสียสละความเป็นอมตะเพื่อที่จะปกป้องเผ่าพันธุ์มนุษย์จากสัญชาติญาณความรุนแรงในตัวของพวกเขาเอง เธอพยายามอย่างยิ่งที่จะกระจายความดีงาม เมตตาอารี และความปราณีให้กับทุกคนที่เธอพบเจอ เธอรักษาแม้แต่เหล่าผู้ที่ต้องการทำร้ายเธอ และถึงแม้เธอจะได้เห็นความยากลำบากที่โลกนี้เผชิญอยู่ เธอก็ยังเชื่อว่าผู้คนแห่ง Runeterra ยังสามารถพัฒนาไปได้มากกว่านี้Jericho Swain เป็นผู้นำที่มีวิสัยทัศน์อันกว้างไกลแห่ง Noxus ประเทศนักล่าอาณานิคมที่ให้ความสำคัญกับความแข็งแกร่งเพียงเท่านั้น ถึงแม้เขาจะพลาดท่าในสงครามกับ Ionia จนถูกทำให้พิการแขนซ้ายถูกตัดขาด แต่เขาก็สามารถยึดอำนาจของจักรวรรดิมาได้ด้วยความแน่วแน่ไร้ปราณี... และด้วยแขนปิศาจใหม่ของเขา ตอนนี้เขาออกคำสั่งแก่กองทัพจากแนวหน้า เพื่อเดินหน้าต่อกรกับความมืดมิดที่กำลังใกล้เข้ามาที่มีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถเห็นได้—จากในทิวทัศน์ที่ถูกมองผ่านตาของเหล่าอีกาสีดำรอบ ๆ ตัวเขา ในวังวนแห่งการเสียสละและความลับ ซึ่งความลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุด คือศัตรูที่แท้จริงนั้นอยู่ภายในจากวัยเด็กในเขตแคว้นเล็ก ๆ ของเดมาเซีย ไซลาสแห่งเดรกบอร์นได้กลายมาเป็นสัญลักษณ์แห่งด้านที่มืดมิดของมหานครอันยิ่งใหญ่ เมื่อครั้งยังอยู่ในวัยเยาว์ ความสามารถในการค้นหาเวทมนตร์ที่แอบซ่อนอยู่ของเขาได้ดึงดูดความสนใจของเหล่าผู้เสาะหาจอมเวทอันเลื่องชื่อ ซึ่งในท้ายที่สุดก็ได้ทำให้เขาไปลงเอยในห้องขังหลังจากที่เขาใช้เวทมนตร์ดังกล่าวในทางที่เป็นปรปักษ์ต่อคนพวกนั้น บัดนี้เมื่อเขาปลดปล่อยตัวเองให้เป็นอิสระได้แล้ว ไซลาสได้กลายเป็นนักปฏิวัติผู้แข็งกร้าว ผู้ช่วงใช้พลังเวทมนตร์ของเหล่าผู้คนที่รายล้อมเพื่อทำลายอาณาจักรที่เขาเคยรับใช้... ซึ่งกลุ่มผู้ติดตามของเขาที่เป็นเหล่าจอมเวทผู้ถูกเนรเทศทั้งหลายก็ดูเหมือนจะยิ่งเพิ่มพูนมากขึ้นในทุกขณะSyndra คือนักเวท Inonia ที่ผู้คนต่างหวาดกลัว พลังที่คลุ้มคลั่งของเธอปั่นป่วนเหล่าผู้อาวุโสในหมู่บ้าน เธอถูกส่งไปเรียนวิธีการควบคุมพลังและเธอค้นพบว่า อาจารย์ที่ควรจะสอนเธอกลับพยายามหน่วงพลังของเธอเอาไว้ ความโกรธแค้นที่ถูกหักหลังได้แปรรูปเป็นก้อนพลังงานสีดำ Syndra สาบานกับตนเองว่า เธอจะทำลายทุกคนที่คิดจะควบคุมเธออีกครั้งTahm Kench มีชื่อมากมายหลากหลายตามช่วงเวลาของประวัติศาสตร์ เขาเป็นปีศาจที่ท่องไปตามทางน้ำทั่วทั้ง Runeterra เพื่อเติมเต็มความหิวโหยที่ไม่เคยหมดของเขาด้วยความทุกข์ทรมานของผู้อื่น และถึงแม้ว่าเขาจะปรากฏตัวด้วยความน่าหลงไหลและดูภูมิฐาน เขาท่องเที่ยวไปในโลกมนุษย์อย่างเสรีเพื่อตามหาเหยื่อรายต่อไปของเขา ลิ้นของเขาสามารถกระแทกนักรบในเกราะหนาที่อยู่ไกลออกไปให้สลบได้ในทันที และการตกลงสู่ท้องของเขา ก็เหมือนกับการหลงเข้าไปในขุมนรกอันมืดมิด ไร้ซึ่งโอกาสที่จะสามารถกลับออกมาได้อีกTaliyah เป็นนักเวทจากเผ่าเร่ร่อนของ Shurima เธอถูกกดดันให้เลือกระหว่างความอยากรู้อย่างเห็นแบบเด็ก ๆ หรือความรับผิดชอบอย่างผู้ใหญ่ เธอเดินทางไปเกือบจะทั่วทั้ง Valoran เพื่อค้นหาความจริงเกี่ยวกับพลังที่กำลังกล้าแข็งขึ้นเรื่อย ๆ ของเธอ แต่เมื่อไม่นานมานี้เธอได้กลับปกป้องคนในเผ่าของเธอ หลายคนอาจจะคิดว่าความมีเมตตาเป็นจุดอ่อนของเธอ แต่พวกเขานั้นคิดผิดและมักจะเสียใจเมื่อสาย เพราะภายใต้ท่าทางที่เหมือนเด็กของเธอ Taliyah มีพลังที่แข็งแกร่งมากพอที่จะเคลื่อนภูเขาทั้งลูก และมีจิตวิญญาณที่ดุดันพอที่จะทำให้พื้นปฐพีสั่นคลอนTalon เป็นคมมีดในเงามืด มือสังหารที่ไร้ความปราณี เขาสามารถสังหารเป้าหมายและหนีออกไปก่อนที่สัญญาณเตือนจะดังขึ้นด้วยซ้ำ เขาเริ่มสะสมชื่อเสียงอันโหดร้ายจากท้องถนนในเมือง Noxus ที่ซึ่งเขาถูกบังคับให้ต่อสู้ ฆ่า และขโมยเพื่ออยู่รอด เขาถูกรับเลี้ยงโดยตระกูล Du Couteau ที่แสนฉาวโฉ่ ตอนนี้เขาสังหารตามคำสั่งของจักรวรรดิ ลอบสังหารผู้นำ แม่ทัพ หรือวีรบุรุษของศัตรู รวมถึงชาว Noxus ที่โง่พอที่จะทำให้เจ้านายของพวกเขาไม่พอใจTaric คือ Aspect of the Protector ผู้ใช้สุดยอดพลังในฐานะผู้พิทักษ์แห่งชีวิต ความรักและความงดงามของโลก Runeterra เพราะเขาละอายจากการละเลยต่อหน้าที่และโดนเนรเทศออกจากเมืองบ้านเกิด Demacia เขาจึงปีนขึ้น Mount Targon เพื่อชดใช้ความผิด แต่กลับค้นพบเสียงเพรียกหาที่อยู่สูงขึ้นไปกลางหมู่ดาว ด้วยความยิ่งใหญ่ของ Targon โบราณ บัดนี้ Shield of Valoran ยืนหยัดสู้ต่อต้านความเสื่อมทรามที่แอบแฝงตัวอยู่จากโลกของ the Voidไม่เคยย่อท้อต่อสิ่งใด ๆ เเม้นว่าจะเป็นสิ่งที่อันตรายและน่ากลัวที่สุด Teemo เดินทางตระเวนสำรวจโลกด้วยความตั้งใจที่แน่วแน่และจิตใจที่ร่าเริง เขาเป็นยอเดิ้ลที่ยึดมึนในศีลธรรม เขาภาคภูมิใจที่ได้ทำตามกฎของ Bandle Scout ถึงขั้นที่บางครั้งความกระตือรือร้นที่มากเกินไปของเขาก็ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามมา บางคนก็สงสัยว่าหน่วย Scout จะมีไปเพื่ออะไร แต่มีสิ่งหนึ่งที่ไม่มีใครเคยสงสัยเลย นั่นคือความมุ่งมั่นตั้งใจของ TeemoThresh เป็นวิญญาณร้ายแห่ง Shadow Isles ที่ทะเยอทะยานและไม่เคยหลับนอน ด้วยความซาดิสม์และเจ้าเล่ห์ เขาเคยเป็นผู้ดูแลความลับทางเวทมนตร์ แต่เขาถูกปลดปล่อยให้เป็นอิสระด้วยพลังที่ยิ่งใหญ่กว่าความตายและชีวิต ณ ตอนนี้เขามีตัวตนอยู่ได้จากการทรมานและทำลายเหยื่อของเขาด้วยวิธีการแสนสร้างสรรค์ที่เป็นไปอย่างช้า ๆ เหยื่อของเขาได้รับความเจ็บปวดที่เกินกว่าจะทนได้ในขณะที่ Thresh สร้างความเจ็บปวดอันยิ่งยวดให้กับดวงวิญญาณของพวกเขา ขังดวงวิญญาณของเหยื่อเหล่านั้นไว้ในตะเกียงปีศาจของเขา ตลอดกาลในขณะที่ยอเดิ้ลตัวอื่น ๆ ใช้พลังงานของพวกเขาเพื่อการแสวงหาสิ่งใหม่ ๆ การประดิษฐ์ หรือแค่เล่นสนุก Tristana ประทับใจกับเรื่องราวการผจญภัยของเหล่านักรบผู้ยิ่งใหญ่ เธอรู้เรื่องมากมายเกี่ยวกับ Runeterra เกี่ยวประเทศต่าง ๆ และสงคราม และเชื่อมั่นว่าเผ่าพันธุ์ของเธอก็สามารถสร้างชื่อให้เป็นตำนานได้ เธอก้าวออกสู่โลกภายนอกเป็นครั้งแรก พร้อมกับปืนใหญ่คู่ใจ Boomer พร้อมกับกระโดดเข้าสู่สนามรบด้วยความกล้าหาญและความมองโลกในแง่ดีTrundle เป็นโทรลตัวใหญ่ยักษ์ที่หน้าตาเต็มไปด้วยริ้วรอยอันแสนหน้าเกลียด ไม่มีสิ่งใดที่เขาไม่สามารถทุบให้ยอมแพ้ไม่ได้ แม้แต่ดินแดน Freljord เองก็ตาม เขาไล่ล่าจะใครก็ตามที่โง่พอจะเข้ามาในเขตแดนของเขา และหลังจากนั้น ด้วยกระบองอันใหญ่ยักษ์ที่สร้างจาก True Ice เขาจะทำให้ศัตรูหนาวไปจนถึงขั้วกระดูกและแทงพวกเขาด้วยเสาน้ำแข็งอันแหลมคม พร้อมกับหัวเราะเยาะในขณะที่พวกเขาเลือดออกจนตายบนพื้นหิมะถูกผลักดันด้วยความโกรธเกรี้ยวอันไร้ขอบเขต Tryndamere เคยตะลุยไปทั่วดินแดน Freljord และท้าสู้กับเหล่านักรบแห่งแดนเหนือ เพื่อเป็นการเตรียมตัวเองให้พร้อมสู่กลียุคที่กำลังจะมาถึง คนเถื่อนที่เต็มไปด้วยโทสะผู้นี้ออกตามหาผู้ที่ทำลายเผ่าของเขา แต่ไม่นานมานี้เขาได้พบกับ Ashe ผู้นำแห่งเผ่า Avarosan และได้กลายเป็นมิตรต่อกัน เขาได้อาศัยอยู่กับผู้คนของเธอ ความแข็งแกร่งเหนือมนุษย์และความอดทนของเขากลายเป็นตำนาน และได้นำมาซึ่งชัยชนะที่เป็นไปไม่ได้นับครั้งไม่ถ้วน มาสู่เขาและพันธมิตรใหม่ของเขาTwisted Fate คือเซียนไพ่จอมต้มตุ๋นชื่อดังผู้อาศัยการพนันและเสน่ห์สร้างชื่อไปเกือบทุกมุมโลก เขาได้รับความชิงชังและชื่นชมจากบรรดาคนรวยและคนโง่มากพอกัน เขาไม่ค่อยเอาจริงเอาจังกับสิ่งใดนัก ทุกๆ วัน ผู้คนจะพบเห็นเขาพร้อมรอยยิ้มเย้ยหยันและท่าทางอันโอหัง Twisted Fate มีไพ่ตายซ่อนไว้ใช้เสมอไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามเกิดมาเป็นหนูเชื้อโรคแห่งเมือง Zaun แต่เป็นนักเลงด้วยใจรัก Twitch ไม่เคยกลัวว่าอุ้งมือของเขาจะสกปรก เขาเล็งหน้าไม้เสริมพลังด้วยเทคโนโลยี Chem-tech ไปที่ใจกลางของเมือง Piltover Twitch ปฏิญาณตนว่าเขาจะแสดงให้พวกชาวเมืองข้างบนเห็นว่าจริงๆแล้วพวกมันสกปรกแค่ไหน เขาจะคอยแอบย่องไปมา หากเขาไม่ได้อยู่ที่รังอันโสโครกของตัวเอง เขาก็จะไปมุดกองขยะของคนอื่นเพื่อหาสมบัติที่ถูกทิ้ง...หรือไม่ก็พวกแซนวิชขึ้นราUdyr เป็นมากกว่ามนุษย์ เขาเป็นร่างรวมของจิตวิญญาณแห่งสัตว์ป่าทั้งสี่ เมื่อ Udyr อัญเชิญวิญญาณสัตว์ป่าทั้งสี่มาประทับร่าง เขาสามารถควบคุมพลังของพวกมันได้อย่างดีเยี่ยม และพวกมันต่างมอบพลังให้แก่ Udyr เขาจะได้ความเร็วและความดุดันจากเสือ ความแข็งแกร่งจากเต่า พละกำลังจากหมี และเปลวเพลิงแห่งนิรันดร์จากฟีนิกซ์ ด้วยการประสานพลังของพวกมัน ทำให้ Udyr สามารถตอบโต้ผู้ใดก็ตาม ที่มีเจตนาจะทำลายกฎแห่งธรรมชาติได้อย่างง่ายดายผู้ที่เคยเป็นเพชฌฆาตที่น่าเกรงขามแห่ง Noxus เขาได้ถูกทรยศจากจักรวรรดิที่เขาได้รับใช้ด้วยการฆ่าคนไปจำนวนมาก หลังจากถูกจองจำด้วยโซ่ตรวนเขาได้ถูกบังคับให้เรียนรู้ในความหมายที่แท้จริงของความแข็งแกร่งเมื่อเขาอยู่ใน Dredge คุกที่เป็นเหมืองลึกลงไปใน Zaun และภัยพิบัติได้อุบัติขึ้นความโกลาหลแพร่ขยายไปยังเมือง ตอนนี้เงาของเขาได้ครอบงำเหล่าอาชญากรในใต้ดินนี้ เขายกเหยื่อของเขาขึ้นลงบนโซ่ตรวนที่เคยจองจำเขา เขาจะล้างบางบ้านหลังใหม่ที่เขาไม่ควรจะอยู่แห่งนี้ให้กลายเป็นเบ้าหลอมแห่งความเจ็บปวดหนึ่งในอาวุธ Darkin โบราณ Varus เป็นนักฆ่าที่แสนอันตรายและรักในการทรมานศัตรูของเขา กดดันให้เหยื่อเสียสติก่อนที่จะปล่อยลูกศรสังหารอย่างโหดเหี้ยม เขาถูกจองจำหลังจากมหาสงคราม Darkin จบลง แต่ก็หนีออกมาได้ในหลายพันปีต่อมา ภายในร่างกายใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นจากนักล่าชาว Ionia คู่หนึ่ง—พวกเขาได้ปลดปล่อย Varus ด้วยความรู้เท่าไม่ถึงการณ์ และถูกสาปให้ถือครองธนูที่บรรจุวิญญาณของ Varus เอาไว้ Varus ออกตามหาผู้ที่เคยจองจำเขา เพื่อที่จะได้ทำการแก้แค้นอย่างโหดเหี้ยม แต่จิตวิญญาณของมนุษย์ทั้งสองยังคงต่อต้านเขาในทุก ๆ ก้าวที่เขาเดินไปShuna Vayne เป็นนักล่าปีศาจชาว Demacia ที่แสนเลือดเย็นและไร้ซึ่งเมตตา เธออุทิศทั้งชีวิตของเธอเพื่อตามหาและทำลายปีศาจที่ฆาตกรรมครอบครัวของเธอ เธอติดอาวุธด้วยหน้าไม้ที่ข้อมือและความแค้นที่เต็มหัวใจ ช่วงเวลาเดียวที่เธอมีความสุขคือ ตอนที่ได้สังหารผู้ที่ใช้ศาสตร์มืดด้วยการลอบยิงพวกมันด้วยลูกศรเงินจากเงามืดจ้าวแห่งเวทมืดที่แสนจะกระตือรือร้น Veigar กล้าที่จะรับพลังซึ่งน้อยคนนักที่จะกล้าเข้าใกล้ จากผู้อยู่อาศัยแสนสุขในเมือง Bandle City เขาใฝ่หาช่องทางที่จะก้าวข้ามขอบเขตเวทมนตร์ของเผ่ายอเดิ้ล และหันไปศึกษาคัมภีร์เวทมนตร์ที่ถูกซ่อนไว้กว่าพันปี ตอนนี้เข้าได้กลายเป็นยอเดิ้ลที่แสนจะดื้อรั้นและตื่นเต้นกับความลับมากมายของจักรวาล แต่ถึงอย่างนั้น Veigar ก็มักจะโดนดูถูกโดยผู้อื่น และถึงแม้ว่า Veigar จะคิดว่าตัวเขาเองนั้นแสนจะชั่วร้าย แต่ลึกๆในใจเขาก็ยังมีความดีงามที่นำไปสู่คำถามของหลายคน ถึงความต้องการที่แท้จริงของเขาแม้ไม่มีหลักฐานว่าเขาเป็นสิ่งมีชีวิตจาก The Void ตัวแรกที่เข้ามายัง Runeterra หรือไม่ แต่ความโหดร้ายและมีสติปัญญาของ Vel'Koz ก็ล้ำหน้าเผ่าพันธุ์ของตัวเองอย่างมาก ในขณะที่เพื่อนร่วมเผ่าพันธุ์ของเขามักจะทำลายล้างทุกสิ่งอย่างที่ขวางหน้า เขากลับต้องการที่จะเรียนรู้และเข้าใจโลกแห่งกายภาพนี้ รวมถึงพวกสิ่งมีชีวิตบ้าสงครามในโลกนี้ด้วย เพื่อหาจุดอ่อนให้ The Void ใช้เล่นงานพวกมัน แต่ Vel'Koz ไม่ใช่ผู้สังเกตการณ์แบบสงบ ๆ แน่นอน เขาโจมตีสิ่งที่เข้ามาคุกคามด้วยลำแสงพลาสม่าหรือไม่ก็สร้างลำแสงที่สามารถฉีกมิติของโลกออกได้Vi อดีตอาชญากรบนถนนคนเถื่อนของ Zaun เธอเป็นคนเลือดร้อน มุทะลุ และ ผู้หญิงที่น่าเกรงกลัว แทบจะไม่มีความเคารพเจ้าหน้าที่แม้แต่น้อย ด้วยความที่เกิดมาตัวคนเดียว Vi จึงได้พัฒนาสัญชาตญาณในการเอาตัวรอดควบคู่ไปกับอารมณ์ขันอย่างร้ายกาจ ตอนนี้เธอทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่ของเมือง Piltover เพื่อรักษาความสงบ เธอสวมใส่หมัดเหล็ก Hextech ขนาดยักษ์ที่แข็งแกร่งขนาดที่ว่าต่อยทะลุกำแพงและผู้ต้องสงสัยได้ด้วยพละกำลังที่ไม่ต่างกันผู้นำแห่งเทคโนโลยีของยุคใหม่ Viktor ใช้ทั้งชีวิตของเขาเพื่อการพัฒนาของมนุษยชาติ เขาเป็นนักอุดมคติที่พยายามจะยกระดับความเข้าใจของชาว Zaun ไปอีกขั้น เขาเชื่อว่ามีเพียงการยอมรับการวิวัฒนาการอันยิ่งใหญ่ของเทคโนโลยีเท่านั้นที่จะทำให้มนุษยชาติก้าวไปถึงขีดจำกัดของตัวเองได้ ด้วยร่างกายที่ถูกปรับแต่งด้วยโลหะและวิทยาศาสตร์ Viktor พยายามสร้างอนาคตแบบที่เขาต้องการด้วยศรัทธาเต็มเปี่ยมปีศาจผู้หิวกระหายเลือดของมนุษย์ Vladimir ได้มีส่วนในการควบคุมการเป็นไปของจักรวรรดิ Noxus ตั้งแต่ยุคเริ่มแรก นอกจากเขาจะมีชีวิตที่ยืนยาวอย่างไม่เป็นธรรมชาติ ความสามารถในศาสตร์ Hemomancy ของเขานั้นทำให้เขาสามารถควบคุมจิตใจและร่างกายของผู้อื่นได้ดั่งกับเป็นของตัวเอง ภายในสังคมอันหรูหราของชนชั้นสูง เขาใช้มันเพื่อสร้างลัทธิอันแสนบ้าคลั่ง ส่วนภายในตรอกมืดมิด เขาใช้มันรีดเลือดออกจากร่างของศัตรูจนแห้งลูกครึ่งเทพสายฟ้าอันโด่งดั่งในฉายยา หมีพันบาดแผล ซึ่งเป็นฉายาที่ Volibear ได้รับและได้ยกย่องให้เป็นจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ของชาว Freljord จากสงครามนับครั้งไม่ถ้วนและการต่อสู้ในฤดูหนาวอันเยือกเย็นอีกหลายครั้ง ทำให้ Volibear มีพลังที่ยากจะหาผู้ใดต่อกรได้ ในเวลาที่เขาเข้าโจมตี เขาจะเสกสายฟ้าฟาดลงมาจากยอดเขาและสร้างพายุหิมะอันเกรี้ยวกราดเข้าสู่ศัตรูที่กล้าเผชิญหน้ากับเขา บางครั้งศัตรูที่เคยต่อสู้กับเขาอาจจะถูกเลือกให้เข้าร่วมกับกองทัพหมีอันแสนดุดันของเขา ถ้าคนพวกนั้นไม่เสียชีวิตจากกรงเล็บของเขาซะก่อนWarwick คือสัตว์ประหลาดกระหายเลือดที่ออกล่าตามซอกซอยสีเทาแห่ง Zaun การทดลองที่สร้างความเจ็บปวดทั้งกายและใจทำให้ร่างของเขาเปลี่ยนไป ร่างนั้นถูกหลอมรวมเข้ากับระบบถังและเครื่องสูบที่ซับซ้อน ระบบเครื่องจักรดังกล่าวจะเติมสารเคมีที่ทำให้ความเดือดดาลพุ่งพล่านในเส้นเลือดของเขา เขาจะปรากฏตัวออกมาจากเงามืดแล้วออกล่าอาชญากรที่ก่อความไม่สงบในเมือง จมูกของ Warwick ไวต่อกลิ่นเลือด ซึ่งมันก็ทำให้เขาคลุ้มคลั่งเมื่อได้กลิ่น ใครก็ตามที่ทิ้งรอยเลือดเอาไว้จะไม่สามารถหนีรอดไปจากเขาได้Xayah คือนักปฏิวัติชาว Vastayan ผู้ที่ต่อสู้ด้วยความรวดเร็วแม่นยำและเฉียบคมอันตรายถึงตาย นางทำการก่อสงครามส่วนตัวเพื่อปกป้องผู้คนของนาง นางใช้มีดขนนกที่รวดเร็วและเฉียบคมเพื่อเชือดเฉือนใครก็ตามที่กล้าขัดขวางนาง Xayah ต่อสู้เคียงข้าง Rakan ผู้เป็นทั้งเพื่อนร่วมรบและคนรักเพื่อปกป้องชนเผ่าที่ใกล้สูญพันธุ์ของพวกเขา และเพื่อกอบกู้ชนเผ่าให้กลับคืนสู่ความยิ่งใหญ่ในอดีตดังภาพในจินตนาการของนางXerath เป็นจอมเวทผู้ทรงอำนาจที่ได้รับพลังในยุคโบราณของ Shurima เขาได้กลายเป็นร่างที่เต็มไปด้วยพลังงานลี้ลับ และถูกสะกดไว้ในเศษซากโลงหินเวทมนตร์ เขาถูกจับกุมขังไว้ใต้ทะเลทรายมาเป็นเวลานานนับพันปี แต่การกลับมาของ Shurima ทำให้เขาหลุดพ้นคุกโบราณออกมาเป็นอิสระ ด้วยความบ้าคลั่งกับพลังมหาศาล ในตอนนี้เขากลับมาเพื่อทำในสิ่งที่เขาเชื่อว่าถูกต้อง และเริ่มสร้างอารยธรรมให้เป็นไปตามรูปแบบที่เขาวาดภาพไว้ในความคิดของเขาXin Zhao เป็นนักรบผู้แข็งแกร่งที่ภักดีต่อตระกูล Lightshield ที่ปกครอง Demacia ครั้งหนึ่งเขาเคยถูกลงโทษให้เข้าไปอยู่ในหลุมแห่งการต่อสู้ของ Noxus เขาสามารถเอาชีวิตรอดมาได้จากการต่อสู้นับครั้งไม่ถ้วน และในที่สุดก็ถูกปลดปล่อยจากการเป็นนักรบทาสโดยกองกำลังของ Demacia ทำให้เขาสาบานจะจงรักภักดีกับผู้ปลดปล่อยเหล่านี้ด้วยชีวิต เขามีอาวุธเป็นหอกสามคม และพร้อมที่จะต่อสู้กับศัตรูของอาณาจักรใหม่ด้วยความกล้าหาญYasuo เป็นชาว Ionia ผู้แน่วแน่ เขาเป็นนักดาบที่แสนจะว่องไว ที่ใช้อากาศในการต่อสู้กับศัตรู เมื่อตอนที่เขายังหนุ่ม Yasuo เป็นคนทะนงตัว เขาถูกกล่าวหาว่าฆ่าอาจารย์ของตัวเอง—แต่เขาก็ไม่สามารถพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของตัวเองได้ เขาถูกบังคับให้สังหารพี่ชายของตัวเองเพื่อเป็นการป้องกันตัว และถึงแม้ในที่สุดฆาตกรตัวจริงจะถูกเปิดเผย เขาก็ไม่สามารถให้อภัยสิ่งที่ตัวเองทำลงไปได้ และตอนนี้เขาได้เร่ร่อนไปในดินแดนบ้านเกิดของเขา โดยมีเพียงสายลมเท่านั้น ที่คอยนำทางดาบของเขาผู้เหลือรอดคนสุดท้ายของศาสนาโบราณที่ถูกลืมเลือนไปนานแล้ว Yorick เป็นผู้ที่ทั้งได้รับพรและถูกสาปด้วยพลังที่อยู่เหนือความตาย ทำให้ต้องติดอยู่บนเกาะ Shadow Isles ชั่วนิจนิรันดร์ สหายคู่ใจที่เขารวบรวมมามีเพียงซากศพเน่าเปื่อยกับดวงวิญญาณที่ชอบกรีดร้อง พฤติกรรมที่โหดร้ายของ Yorick ช่างแตกต่างกับเจตจำนงอันสูงส่งของเขา เขาต้องการปลดปล่อยบ้านของเขาให้หลุดพ้นจากคำสาปแห่งความเสื่อมสลายยูมิ เป็นแมวเวทมนตร์จากแบนเดิ้ลซิตี้ เธอเคยเป็นสัตว์เลี้ยงของจอมเวทโยเดิ้ลนาม นอร์ร่า แต่เมื่อเจ้านายของเธอหายตัวอย่างลึกลับ ยูมิก็ได้กลายมาเป็นผู้ครอบครองหนังสือแห่งประตูมิติที่มีชีวิตของนอร์ร่า จากนั้นก็ท่องไปในประตูมิติต่าง ๆ ที่อยู่บนหน้าหนังสือเล่มนั้นเพื่อตามเจ้านายของเธอ และด้วยความต้องความรักและความเอาใจใส่ ยูมิก็เสาะหาเพื่อนที่จะมาเป็นคู่หูร่วมเดินทางไปกับเธอ ป้องกันพวกเขาด้วยโล่เรืองแสงและความตั้งใจอันร้อนแรง และถึงแม้เจ้าหนังสือจะคอยเตือนไม่ให้เธอลืมภารกิจสำคัญ แต่ยูมิก็มักจะโดนดึงดูดด้วยสิ่งล่อตาล่อใจ ไม่ว่าจะเป็นการนอนกลางวันหรือปลา แต่ในที่สุด เธอก็จะกลับมาสู่ภารกิจการตามหาเจ้านายของเธอเสมอZac เป็นผลิตภัณฑ์ที่เกิดขึ้นจากสารพิษส่วนเกินที่ไหลผ่านรอยต่อเคมีเทคนิคมารวมกันในอยู่ในบ่อเก็บของเสียอันไกลโพ้นของ Zaun แม้ว่าต้นกำเนิดของ Zac จะไม่ได้ดูยิ่งใหญ่อะไร แต่ Zac ก็เติบโตพัฒนาจากโคลนตมในยุคแรกเริ่มไปเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความคิดซึ่งอาศัยอยู่ในท่อของเมือง บางครั้งก็จะปรากฏตัวออกมาช่วยผู้ที่ไม่สามารถช่วยเหลือตัวเองได้ หรือสร้างโครงสร้างพื้นฐานของ Zaun ที่พังทลายไปขึ้นมาใหม่Zed เป็นผู้ที่ไร้เมตตาและความปราณีโดยสิ้นเชิง เขาเป็นผู้นำแห่ง Order of Shadow องค์กรที่เขาสร้างขึ้นมาโดยมีจุดประสงค์ในการใช้เวทมนตร์และศิลปะการต่อสู้โบราณของ Ionia ในทางทหารเพื่อขับไล่ผู้รุกรานชาว Noxus ในช่วงสงคราม ความกดดันและไร้ทางสู้ได้บีบบังคับให้เขาปลดปล่อยร่างเงาที่ถูกเก็บเป็นความลับ วิญญาณแห่งความแค้นที่มีพลังมหาศาล แสนอันตรายและมีความสามารถในการชักนำจิตใจคนสู่ด้านมืด Zed ได้สำเร็จวิชาต้องห้ามทุกแขนงและจะทำลายทุกสิ่งที่เป็นภัยต่อประเทศชาติ และการปกครองของเขาด้วยความรักในระเบิดลูกใหญ่ ๆ และฉนวนเส้นสั้น ๆ Ziggs ชาวยอเดิ้ลผู้มีนิสัยชอบระเบิดสิ่งของ เขาเป็นผู้ช่วยนักประดิษฐ์ในเมือง Piltover เขาเบื่อหน่ายกับชีวิตที่แสนจำเจ และได้ไปเป็นเพื่อนกับ Jinx อาชญากรมือวางระเบิดหัวสีฟ้าหลังจากที่ทั้งสองพบกันในคืนอันแสนวุ่นวายคืนหนึ่ง Ziggs ตอบรับคำแนะนำจากเธอและย้ายลงไปอยู่ที่ Zaun ที่ ๆ เขาสามารถสำเร็จความต้องการของเขาได้อย่างเสรี สร้างความหวาดผวาให้กับพวก Chem-Baron และชาวเมืองผ่านภารกิจประจำวันในการระเบิดอะไรสักอย่างเล่นZilean เป็นนักเวทมนตร์ชาว Icathia ผู้ทรงพลัง เขาเริ่มหมกมุ่นกับกระแสแห่งเวลาหลังจากที่ได้เป็นประจักษ์พยานในเหตุการณ์ที่ The Void ทำลายล้างบ้านเกิดเมืองนอนของเขา เขาไม่สามารถทนความโศกเศร้าที่เกิดขึ้นได้แม้นาทีเดียว เขาจึงเรียกพลังเวทกระแสเวลาโบราณเพื่อที่จะเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของสิ่งที่เกิดขึ้น ทำให้เขากลายเป็นอมตะและไหลไปมาในกระแสเวลาทั้งในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต เขาคอยเสาะหาช่วงจังหวะเวลาที่จะสามารถย้อนเวลากลับไปและทำให้การถูกทำลายล้างของ Icathia นั้นไม่เคยเกิดขึ้นZoe เป็นศูนย์รวมของการกลั่นแกล้ง จินตนาการและความเปลี่ยนแปลง เธอทำหน้าที่เป็นผู้ประกาศสาสน์ของชาว Targon คอยประกาศการมาถึงของเหตุการณ์ครั้งใหญ่ ๆ ที่มักจะเปลี่ยนแปลงโลกไปตลอดกาล แค่การคงอยู่ของเธอ ณ ที่ใดที่หนึ่งก็ทำให้กระแสเวทมนตร์ที่ควบคุมความเป็นจริง ณ ที่นั้นบิดเบี้ยวได้ ซึ่งบางครั้งก็นำมาซึ่งภัยพิบัติครั้งใหญ่โดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งนี่คงเป็นเหตุผลที่ทำให้ Zoe มักจะทำภารกิจของเธอด้วยความล่องลอยและไร้ซึ่งความกังวล เธอมักเสียเวลาไปกับการเล่นเกม กลั่นแกล้งมนุษย์ หรือไม่ก็สร้างความสนุกให้กับตัวเอง การพบเจอกับ Zoe อาจนำมาซึ่งเสียงหัวเราะและความสนุกสนาน แต่ก็บ่อยครั้งที่มันนำมาซึ่งความอันตรายแสนสาหัสกำเนิดขึ้นมาในภัยพิบัติทางเวทมนตร์ครั้งใหญ่ Zyra คือร่างแห่งโทสะของธรรมชาติ รูปร่างแสนดึงดูดใจที่มีส่วนผสมระหว่างพืชกับมนุษย์ เธอสร้างสรรค์สิ่งมีชีวิตชนิดใหม่ขึ้นในทุก ๆ ย่างก้าวของเธอ ในสายตาของเธอพวกมนุษย์ที่อาศัยอยู่ใน Valoran นั้นเป็นเพียงเหยื่อของเมล็ดพันธุ์ของเธอเพียงเท่านั้น และไม่เคยต้องหยุดคิดหากจะต้องสังหารพวกเขาด้วยเถาวัลย์ที่เต็มไปด้วยหนามแหลมคม เธอไม่เคยเปิดเผยจุดประสงค์ที่แท้จริง ท่องเที่ยวไปทั่วโลก พร้อมกับความพยายามที่จะยึดครองโลกและดูดกินพลังชีวิตทั้งหมด
    • ถ้าหากสกิล Spirit Rush ยังคูลดาวน์อยู่ ความสามารถในการเอาตัวรอดของ Ahri จะลดลงเป็นอย่างมาก
    • การไปยืนแอบหลัง Minion จะทำให้เธอใช้สกิล Charm ใส่ศัตรูยากขึ้นมาก มันจะทำให้ Ahri สร้างความเสียหายได้น้อยลงมาก
    • Akali ยังสามารถถูกโจมตีด้วยสกินเล็งพื้นที่ได้ในระหว่างที่ปิดบังตัวตนอยู่ใน Twilight Shroud หากเธอโดนโจมตีเธอจะถูกแสดงตำแหน่งเป็นช่วงเวลาหนึ่ง
    • Five Point Strike ของ Akali จะทรงพลังเมื่อใช้ที่ระยะสูงสุดและมี Energy มากพอ ให้เข้าจู่โจมเธอในระหว่างที่เธอมี Energy เหลือน้อยเพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะเทรดของคุณ
    • รีบกลับฐานหากคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยและ Akali สามารถใช้ท่าไม้ตายของเธอได้
    • Alistar เป็นตัวละครที่ค่อนข้างน่ารำคาญ อีกทั้งยังค่อนข้างอึดอีกด้วย พยายามเล็งโจมตีไปยังตัวละครที่มีความเสียหายสูง แต่มีพลังชีวิตน้อยจะดีกว่า
    • คอยระวังคอมโบระหว่าง Pulverize และ Headbutt ให้ดี โดยเฉพาะขณะที่อยู่ใกล้ป้อมปราการของฝ่ายศัตรู
    • ขณะที่ Alistar ใช้ท่าไม้ตาย ควรจะถอยออกห่าง และรอจนกว่าเวลาของสกิลหมด แล้วจึงค่อยรุมโจมตี
    • พยายามอย่ายืนเกาะกันเป็นกลุ่ม ในช่วงเวลาที่ Amumu สามารถใช้ท่าไม้ตายได้
    • การเคลื่อนที่อยู่เสมอ หรือการหลบหลัง Minion จะทำให้ Amumu เล็งใช้สกิล Bandage Toss ได้ยากขึ้น
    • สกิล Despair ของ Amumu จะคำนวณค่าความเสียหายจากค่าพลังชีวิตสูงสุดเป็นหลัก ดังนั้นเมื่อต้องสู้กับเขา การซื้อไอเทมที่เพิ่มพลังชีวิตอย่างเดียว ย่อมไม่ใช่ความคิดที่ดีแน่
    • เมื่อต้องการจัดการกับ Anivia ควรจะรุมโจมตีด้วยคนหลายคนมากหน่อย เพื่อที่จะแน่ใจได้ว่า Anivia จะไม่รอดอย่างแน่นอน
    • ถ้าคุณเล่นแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกลเป็นหลัก การรักษาระยะห่างไว้จะช่วยให้คุณหลบสกิล Flash Frost ของ Anivia ได้ง่ายขึ้น
    • พยายามสู้กับ Anivia ในที่โล่ง เพราะถ้าหากสู้กันในป่า Anivia จะได้เปรียบอย่างมากจากสกิล Crystallize ซึ่งทำให้สร้างสิ่งกีดขวางบังทางเดินได้
    • Annie สามารถเรียก Tibbers ออกมาโจมตี และเผาผลาญศัตรู ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายรอบตัวของมัน ดังนั้นจงพยายามอยู่ห่างจากหมี เมื่อมันถูกเรียกออกมา
    • Summoner Spell ที่มีชื่อว่า Smite สามารถที่จะทำความเสียหายอย่างมหาศาลแก่ Tibbers ได้
    • พยายามจับตาดูว่า มีวงแหวนสีขาววนรอบตัว Annie หรือไม่ ถ้ามี แสดงว่าเธอพร้อมที่จะสตันเป้าหมายได้แล้ว
    อาวุธแต่ละชิ้นของ Aphelios มีจุดอ่อนที่แตกต่างกัน พยายามใช้ประโยชน์จากชิ้นที่ดีที่สุดสำหรับแชมเปี้ยนของคุณ จงระวังปืน Gravity สีม่วง มันสามารถตรึงคุณได้
    • Ashe มีความสามารถในการป้องกันตัวค่อนข้างต่ำ และเธอเป็นเป้าหมายที่ดีในการไปรุมโจมตี (Gank)
    • ระวังเวลาที่เดินไปรอบแผนที่คนเดียวไว้ให้ดี โดยเฉพาะถ้าหาก Ashe ยังไม่ได้ใช้ Enchanted Crystal Arrow
    • พยายามเข้าไปในระยะวงโคจรดาวของเขา มันจะทำให้ดาวของเขาไม่สามารถทำร้ายคุณได้ในตอนที่คุณอยู่ติดตัวเขา
    • ดวงดาวของเขาจะหายไปในระหว่างที่เขาถูกสตันหรือถูกใบ้ ทำให้คุณสร้างโอกาสเข้าต่อสู้กับเขาได้ง่ายขึ้น
    • เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่ก็ต่อเมื่อเขาไล่ตามมาในเส้นทางตรง แต่เมื่อเขาได้รับความเสียหาย เขาก็จะสูญเสียโบนัสความเร็วในส่วนนี้
    • สกิล Starsurge ของเขา สามารถขยายครอบคลุมพื้นที่กว้างขึ้นได้ พยายามอย่าอยู่ในพื้นที่เดิมจนนานเกินไป!
    TBD
    • Azir อาศัยทหารของเขาในการสร้างความเสียหาย และไม่สามารถเคลื่อนที่ได้บ่อย ๆ พยายามใช้ประโยชน์ในในช่วงที่ทหารของเขาหยุดนิ่ง
    • Azir ต่างจากนักเวททั่วไป ในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาสร้างความเสียหายไม่ดีนัก แต่เขาสร้างความเสียหายได้มหาศาลเมื่อโจมตีได้เรื่อย ๆ ควรจัดการเขาแต่เนิ่น ๆ
    • คิดไว้เสมอว่าทหารทรายคือไฟ อย่าไปยืนในไฟล่ะ
    • ทีมฝ่ายตรงข้ามกับ Bard ก็สามารถเคลื่อนที่ผ่านประตู Magical Journey ได้ คุณสามารถเลือกเดินทางติดตามเขาไปได้ ถ้าคุณคิดว่าปลอดภัยที่จะทำ
    • คุณสามารถทำลายเทวสถานการรักษาของ Bard ได้ง่าย ๆ โดยเดินไปชนมัน อย่าปล่อยให้ทีมของเขาเก็บพวกมันได้โดยไม่ต้องต่อสู้
    • ท่าไม้ตายของ Bard คือ Tempered Fate มันสามารถส่งผลได้ทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายตรงข้าม หรือแม้กระทั่งป้อมเองก็ได้เช่นกัน และในบางครั้ง คุณก็สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้เช่นกัน!
    • สกิล Mana Barrier ที่ติดตัวของ Blitzcrank จะช่วยสร้างโล่ให้กับตัวเขาเอง เมื่อพลังชีวิตของเขาเหลือน้อย
    • การยืนหลบหลัง Minion จะช่วยปกป้องคุณ จากการโดน Rocket Grab ที่จะดึงเพียงเป้าหมายแรกที่โดน
    • คอมโบสกิลของ Brand เริ่มจากการโดนสกิลครั้งแรกเสมอ การหลบสกิล Sear หรือว่า Pillar of Flame ของเขา จะทำให้คอมโบเสียจังหวะได้
    • แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีม เมื่อ Brand ใช้ไม้ตาย Pyroclasm เพราะความเร็วของลูกไฟในช่วงพึ่งปล่อยออกมาจะช้าอยู่
    • สกิลติดตัวของ Brand ทำให้ Brand โดดเด่นในการระเบิดทีมศัตรูที่พยายามเข้ามาพร้อมกัน การต่อสู้กับเขาทีมของคุณควรวางตำแหน่งให้ดี
    • Braum ต้องใช้สกิล Winter's Bite หรือโจมตีปกติเพื่อผลของ Concussive Blows ถ้าคุณโดนติดเครื่องหมายแล้ว พยามหลบหนีก่อนที่จะโดนโจมตีอีก 3 ที เพื่อเลี่ยงการสตัน
    • ท่าไม้ตายของ Braum มีดีเลย์ก่อนใช้ให้พยามหลบหลีกระหว่างนั้น อย่าเดินข้ามพื้นน้ำแข็งของท่าไม้ตายเขาโดยไม่จำเป็นเพื่อเลี่ยงการสโลว์
    • สกิล Unbreakable ช่วยให้ Braum แข็งแกร่งมาก ๆ ถ้าจะโจมตีทิศทางที่ตั้งโล่ คุณควรรอให้มันหมดลงก่อน หรือโจมตีจากทิศทางอื่นแทน
    • พยายามยืนอยู่หลัง Minion เวลา Caitlyn ใช้สกิล Piltover Peacemaker เพราะความเสียหายที่ได้รับจะลดลง ถ้าสกิลโดนเป้าหมายหลายตัว
    • คุณสามารถยืนขวางกระสุนของสกิล Ace in the Hole เพื่อช่วยเพื่อนร่วมทีมของคุณได้
    • โล่ของ Camille จะทำงานป้องกันความเสียหายได้เพียงหนึ่งประเภท ดังนั้นคุณจึงควรโจมตีเธอเมื่อเธออ่อนแอจากความเสียหายของคุณ
    • The Hextech Ultimatum มีระยะการใช้ค่อนข้างสั้น คุณสามารถใช้ Flash ออกห่างก่อนที่เธอจะเข้าประชิดตัวคุณได้
    • ในช่วงขณะที่คุณติดสถานะติดพิษของเธอ จงระวังสกิล Twin Fang ของเธอให้ดี
    • พยายามหันหน้าหนี Cassiopia ในช่วงเวลาที่เธอใช้ท่าไม้ตาย Petrifying Gaze เพราะมันจะช่วยให้คุณติดสถานะแค่สโลว์ แทนที่จะติดสถานะสตัน
    • การซื้อไอเทมที่เพิ่มพลังชีวิต จะช่วยให้คุณทนทานต่อการโจมตีของ Cho'Gath ได้มากขึ้น
    • จงพยายามก่อกวน หรือป้องกันไม่ให้ Cho'Gath ตัวโตขึ้นในขนาดสมบูรณ์
    • เวลา Cho'Gath ใช้สกิล Rupture จะมีกลุ่มฝุ่นเล็ก ๆ ในบริเวณที่เขาใช้ ควรสังเกตดี ๆ จะทำให้ Cho'Gath ทำคอมโบจากสกิลของเขายากขึ้น
    • ระวังสกิล Missile Barrage ของ Corki ให้ดี มันสามารถสร้างความเสียหายได้เป็นบริเวณกว้าง ถึงคุณหลบอยู่หลัง Minion ก็อาจจะไม่พ้น
    • Corki เป็นแชมเปี้ยนที่เปราะบางมาก โดยเฉพาะหลังจากที่เขาใช้สกิล Valkyrie หรือ Special Delivery ไปเรียบร้อยแล้ว ถ้าเห็นเขาใช้พวกมันเพื่อเข้าต่อสู้ พยายามเปลี่ยนเป้าหมายแล้วรุมโจมตีไปที่เขาในทันที
    • ในระหว่างที่สกิล Apprehend ของ Darius กำลังคูลดาวน์อยู่ เขาจะถูกโจมตีก่อกวนได้ง่ายมาก
    • Darius ไม่มีสกิลที่ใช้ในการหนีจากการต่อสู้เลย ถ้าคุณต่อสู้แล้วได้เปรียบเขา ก็จงจัดการเขาซะเลย
    • หลบสกิล Crescent Strike ให้ดี ถ้าหากติดสถานะ Moonlight คุณควรหลบในตำแหน่งที่ปลอดภัย
    • ลูกบอลของสกิล Pale Cascade นั้นอยู่เพียงไม่กี่วินาที พยามทิ้งระยะแล้วค่อยกลับไปลุยเมื่อโล่ป้องกันของเธอหายไป
    • Diana จะเล่นแบบดุดัน แต่ถ้าเธอใช้สกิล Lunar Rush โดยที่ไม่มี Moonlight คุณจะจัดการเธอได้ด้วยสตันหรือสโลว์
    • อย่าต่อต้าน Devil Teemo
    • ตกเป็นทาส Devil Teemo ซะ
    • ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็แล้วแต่ อย่าฆ่า Devil Teemo! เพราะเขาจะทำลาย Nexus ของคุณ!
    • เล็งใช้สกิลไปยังตำแหน่งที่ Draven เดินไปรับขวานจากสกิล Spinning Axe
    • หากคุณขัดขวางไม่ให้ Draven ไปรับขวานของเขาที่กำลังตกลงมาได้ จะทำให้ความสามารถของเขาลดลงอย่างไม่น่าเชื่อ
    • เมื่อ Dr.Mundo ใช้สกิลท่าไม้ตายของเขา จะทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของ Dr.Mundo เพิ่มขึ้นมหาศาล การที่จะฆ่า Dr.Mundo นั้น ต้องร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมที่มีสกิลสร้างความเสียหายได้รุนแรง เพื่อจะได้จัดการเขาในเวลาอันรวดเร็ว
    • พยายามใช้ Summoner Spell ทีมีชื่อว่า Ignite เวลาที่ Dr.Mundo ใช้ท่าไม้ตายของเขา ซึ่งจะทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาลดลงเป็นอย่างมาก
    • ช่วงที่ท่าไม้ตายของ Ekko กำลังคูลดาวน์เขาจะอ่อนแอลงมาก และคุณสามารถมองเห็นเส้นทางที่เขาจะใช้ Chronobreak ได้
    • พื้นที่สตันของ Ekko ต้องใช้เวลาถึง 3 วินาที มองภาพสะท้อนที่เขาสร้างขึ้นในตอนเริ่มใช้ให้ดี แล้วคาดเดาว่ามันจะตกลงตรงไหน
    • ความเสียหายครั้งที่สองของ Timewinder จะสร้างความเสียหายมากกว่าครั้งแรก หลบมันด้วยล่ะ
    • ร่างแมงมุมของ Elise ค่อนข้างจะอันตรายสำหรับผู้ที่เหลือพลังชีวิตน้อย และหากเธออยู่ร่างมนุษย์ เธอจะมีศักยภาพมากถ้าหากคุณมีพลังชีวิตเยอะ
    • สกิล Rappel ของ Elise จะสามารถขึ้นลงได้ตรง ๆ เท่านั้น ยกเว้นว่าจะมีศัตรูอยู่ใกล้ ๆ เธอ
    • สกิล Rappel มีคูลดาวน์ค่อนข้างนาน หลังจากที่ Elise ใช้มันไปแล้ว เธอจะมีอัตราเสี่ยงในการตายมากขึ้น
    • การซื้อ Vision Ward สามารถช่วยคุณตรวจจับตำแหน่งของ Evelynn เพื่อเตรียมการรับมือการซุ่มโจมตีของเธอได้
    • ความร้ายกาจของ Evelynn นั้นคือศัตรูจะถูกเธอทำให้ลุ่มหลงจากสกิล 'Allure' ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ถูกคำสาปของ 'Allure' หรือหากคุณเองถูกคำสาปนี้ ให้พยามหลบการโจมตีถัดไปของ Evelynn ให้ดี
    • หากสงสัยว่า Evelynn กำลังซุ่มโจมตีเพื่อนร่วมทีม เตือนด้วยการปิงหรือส่งข้อความบอกพวกเขาได้
    • Ezreal มีพลังชีวิตน้อยและบอบบาง
    • การหลบหลัง Minion จะทำให้คุณปลอดภัยจากสกิลส่วนมากของเขา
    • สกิล Mystic Shot ของ Ezreal ทำให้เกิดผลพิเศษของการโจมตีปกติด้วย เช่นผลจาก Crest of Cinders
    • หลีกเลี่ยงการยืนใกล้กันเวลา Fiddlesticks ใช้สกิล Dark Wind เพราะสกิลนี้จะชิ่งไปมาระหว่างคุณกับเพื่อน จะทำให้เกิดความเสียหายเยอะมาก
    • เมื่อ Fiddlesticks ใช้สกิล Crowstorm พยายามใช้สกิลที่ทำให้ Fiddlesticks ติดสถานะสโลว์หรือสตัน แล้วจงถอยห่างออกจากเขาซะ
    • ถ้าคุณไม่เห็น Fiddlesticks ในแผนที่ จงระมัดระวังตัวให้ดี เพราะเขาอาจจะใช้สกิล Crowstorm ออกมาจากพุ่มไม้ หรือที่ที่คุณมองไม่เห็นก็เป็นได้
    • ด้วยผลของ Duelist's Dance มันจะแสดงให้คุณเห็นว่า Fiora จะพยายามเข้าโจมตีจากทางด้านไหน เตรียมพร้อมจัดการเธอให้ดีเมื่อเธอเริ่มลงมือ
    • ระวังการใช้สกิลหยุดการเคลื่อนไหวให้ดี ถ้าหากเธอมีสกิล Riposte พร้อมใช้งานอยู่ เธอสามารถใช้ประโยชน์จากพลังของมันสวนกลับมาใส่คุณได้
    • การโจมตีของ Fizz จะอันตรายอย่างมากหลังจากที่เขาใช้การโจมตีแบบเสริมพลังไปเป็นช่วงเวลาหนึ่ง - ถอยห่างจากเขาเมื่อตรีศูลของเขากำลังส่องสว่างอยู่!
    • Fizz เป็นเป้าหมายที่มีความคล่องตัวสูงหากสกิลของเขายังไม่ติดคูลดาวน์ - หลอกล่อให้เขาใช้พวกมันและใช้ CC หรือการโจมตีแบบหนักหน่วงตามหลังจากนั้น!
    • เมื่อ Galio สะสมพลังเพื่อใช้ Shield of Durand เขาจะเคลื่อนที่ได้ช้าลง
    • Hero's Entrance สามารถหยุดได้ก่อนที่ Galio กระโดดขึ้นไปกลางอากาศ
    • Justice Punch ของ Galio ไม่สามารถใช้เพื่อข้ามกำแพงต่าง ๆ ได้
    • สกิล Parrrley ของ Gangplank สร้างความเสียหายทางกายภาพได้รุนแรงมาก ดังนั้นวิธีแก้ทางที่ดี คือการซื้อไอเทมที่ช่วยเพิ่มเกราะ เพื่อให้ต่อสู้กับเขาได้ดีขึ้น
    • เมื่อ Gangplank มีเลเวลถึง 6 ควรระวังท่าไม้ตาย Cannon Barrage ของเขาให้ดี เพราะเขาสามารถใช้ที่ใดในแผนที่ก็ได้!
    • สกิลส่วนใหญ่ของ Garen ทำความเสียหายทางกายภาพ การซื้อไอเทมเพิ่มเกราะลดความเสียหายได้ดี
    • ออกห่างจาก Garen เมื่อพลังชีวิตมีน้อย เพราะท่าไม้ตาย Demacian Justice จะทำให้คุณตายได้ในทันที
    • การโจมตี Garen ในพุ่มไม้ คุณอาจได้รับความเสียหายเต็มจำนวนจากสกิล Judgment
    • Judgment จะสร้างความเสียหายได้สูงสุดเมื่อโจมตีศัตรูเป้าหมายเดี่ยว คุณสามารถใช้ Minion ลดความเสียหายลงได้
    • หลังจากที่ Gnar เปลี่ยนร่างจากตัวใหญ่เป็นตัวเล็ก ค่า Rage เขาจะไม่เพิ่มเป็นเวลา 15 วินาที ในช่วงเวลานี้เป็นเวลาที่เหมาะมากในการเข้าเล่นงานเขา
    • เมื่อ Gnar ใกล้จะแปลงร่าง การเคลื่อนไหวและหลอดทรัพยากรของเขาจะเปลี่ยนไป
    • ท่าไม้ตายของ Gnar จะสตันคุณได้ ถ้าเขาตบคุณปลิวไปชนกับกำแพง คุณต้องระวังให้ดีถ้าต้องต่อสู้กับเขาใกล้ ๆ กับกำแพง
    • หลังจากที่ Gnar เปลี่ยนร่างจากตัวใหญ่เป็นตัวเล็ก ค่าความโกรธของเขาจะไม่เพิ่มเป็นเวลา 10 วินาที ในช่วงเวลานี้ เป็นเวลาที่เหมาะมากในการเข้าเล่นงานเขา
    • เมื่อ Gnar ใกล้จะแปลงร่าง การเคลื่อนไหว และหลอดทรัพยากรของเขาจะเปลี่ยนไป
    • ท่าไม้ตายของ Gnar จะสตันคุณได้ถ้าเขาตบคุณปลิวไปชนกับกำแพง คุณต้องระวังให้ดีถ้าต้องต่อสู้กับเขาใกล้ๆกับกำแพง
    • ท่าไม้ตายของ Gragas จะเป็นการทำให้ศัตรูกระเด็น สามารถทำได้ทั้งกระเด็นเข้าหา หรือว่ากระเด็นออกไป ดังนั้นจงระวังตัวอย่าให้กระเด็นเข้าไปหาเขา หรือแย่กว่านั้นคือกระเด็นเข้าไปในระยะป้อมปราการของศัตรู
    • สกิล Body Slam ของ Gragas มีคูลดาวน์ที่น้อยมาก ทำให้มันค่อนข้างยาก เมื่อต้องไล่ตาม Gragas
    • การโจมตีหลักของ Graves เป็นการโจมตีทางกายภาพ ดังนั้นการซื้อไอเทมเพิ่มเกราะจะช่วยให้สู้กับ Graves ได้ดีขึ้น
    • เวลา Graves ใช้สกิล Smoke Screen ควรหนีออกจากบริเวณที่มีหมอกควันให้เร็วที่สุด
    • Hecarim จะได้รับพลังชีวิตคืนจากศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วยสกิล Spirit of Dread แต่ว่าเขาค่อนข้างจะขาดความทนทาน ควรสร้างความเสียหายรวดเดียวมาก ๆ
    • ท่าไม้ตายของ Hecarim จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามวิ่งหนีด้วยความกลัว ควรยืนกระจายกันออกไปเพื่อลดศักยภาพของสกิล
    • เมื่อ Heimerdinger สร้างป้อมปืนขึ้นมา คุณควรร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมช่วยกันทำลายป้อมปืนของ Heimerdinger ให้เร็วที่สุด เพราะป้อมปืนจะแสดงแสนยานุภาพได้เต็มที่ เมื่อมันอยู่รวมกันเป็นกลุ่ม
    • เมื่อจัดการกำจัด Heimerdinger ได้ จะทำให้ป้อมปืนของเขาหายไป ดังนั้นในบางครั้งการเน้นโจมตีไปที่ Heimerdinger ก่อนป้อมปืนของเขา อาจจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า
    • การโค่นหนวดหมึกเมื่อมีโอกาส จะทำให้การต่อสู้กับ Illaoi นั้นง่ายขึ้น
    • เมื่อวิญญาณของคุณถูกดึงออกไป ให้ต่อสู้กลับเท่าที่สามารถทำได้ การสร้างความเสียหายให้ Illaoi จะช่วยให้ระยะเวลาของวิญญาณลดลง
    • หลบเลี่ยงการยืนรวมกลุ่มกัน เพื่อลดจำนวนหนวดหมึกที่ออกมาจากจากสกิล Leap of Faith ของ Illaoi
    • คอยเช็คแต้มสะสมของ Ionian Fervor ตลอดเวลา และเข้าไปต่อสู้กับ Irelia ตอนที่เธอยังเก็บแต้มได้ไม่ครบ
    • การมีมินเนี่ยนใกล้เคียงจะทำให้ Irelia มีความคล่องตัวขึ้นมาก ถ้าหากต่อสู้กับเธอใกล้ ๆ มินเนี่ยนก็ให้ระวังด้วย
    • ระวังอย่างใช้สกิลเเรง ๆ ใส่เธอตอนที่ใช้ Defiant Dance
    • Ivern มีเล่ห์เหลี่ยมที่ใช้ในการหลบหนี ควรระวังให้ดีหากไล่ตามเขามากจนเกินไป
    • พุ่มหญ้าของ Ivern มีระยะเวลาที่ค่อนข้างนาน ควรจะระวังการซุ่มโจมตีให้ดี!
    • ระวังการเข้าไปดวลเดี่ยวกับ Ivern เอาไว้ให้ดี โดยเฉพาะถ้าหากเขาสามารถเรียก Daisy ออกมาช่วยเหลือได้!
    • เมื่อ Janna ใช้ไม้ตาย คุณสามารถสตันเธอเพื่อให้ท่าไม้ตายของหยุดทำงานได้
    • ฟังเสียงพายุของสกิล Howling Gale จะช่วยให้คุณหลบสกิลได้ เมื่อ Janna ใช้สกิลจากในพุ่มไม้
    • Janna แข็งแกร่งด้านการสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม ถ้าคุณก่อกวนเพื่อนร่วมทีมของเธอจะทำให้ศักยภาพในการต่อสู้ของเธอด้อยลง
    • พยายามอย่ายืนระหว่าง Jarvan IV กับธงของเขา เพราะคุณอาจจะถูกทำให้กระเด็นขึ้น จากสกิล Dragon Strike ได้
    • วงล้อมพื้นดินที่สกิล Cataclysm สร้างขึ้น บังคับให้ต้องเผชิญหน้าต่อสู้กับเขาก็จริง แต่ว่าสกิลบางอย่างก็สามารถกระโดดผ่านไปได้
    • แทนที่จะเข้าไปดวลแลกหมัดกันกับ Jax คุณควรสร้างความเสียหายอย่างมากในเวลาสั้น ๆ จะดีกว่า การป้องกันการโจมตีอย่างต่อเนื่องจากเขา จะทำให้เขาสร้างความเสียหายได้น้อยลงอย่างมาก
    • Jax สามารถหลบหลีกการโจมตีทั้งหมดเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ และเมื่อจบสกิล Jax สามารถสตันศัตรูใกล้ ๆ ต่อได้ ควรรอให้สกิลหลบของเขาหมดเสียก่อนจึงเริ่มเข้าโจมตี
    • Jayce สามารถโจมตีได้จากทั้งระยะใกล้และระยะไกล พยายามให้ความสนใจแก่ท่าทางการเคลื่อนไหวและสีของอาวุธ เพื่อดูว่าเขาจะโจมตีอย่างไร
    • หากคุณเห็น Jayce ใช้สกิล Acceleration Gate ควรจะระวังตัวไว้เพราะเขาอาจจะใช้สกิล Shock Blast ใส่คุณได้
    • Jayce แข็งแกร่งมากในช่วงต้นเกม หากเขาได้ประโยชน์จากการเล่นแบบตั้งรับ
    • Deadly Flourish จะหยุดการเคลื่อนที่ เมื่อโดนการโจมตีปกติหรือกับดักของ Jhin หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตี ภายในเวลา 4 วินาที
    • กับดักของ Jhin นั้นล่องหนระวังการเดินไว้ให้ดี!
    • การโจมตีของ Jhin มีพลังทำลายสูงมาก แต่กระสุนมีเพียง 4 นัด คุณสามารถใช้ช่องว่างนี้จัดการเขาได้
    • ปืนกลของ Jinx ต้องใช้เวลาเพื่อเร่งความเร็ว หากคุณเห็นเธอยิงจรวดคุณสามารถกระโดดเข้าไปหาเธอและจัดการเธอลงได้
    • ท่าไม้ตายของ Jinx จะสร้างความเสียหายได้น้อยลงเมื่ออยู่ใกล้
    • ระเบิดกับดักของ Jinx มีคูลดาวน์ที่นาน และเป็นสกิลปกป้องหลักของเธอ ถ้าหากเธอใช้มันไปแล้วเธอจะเอาตัวรอดได้ยาก
    • Kai'Sa นั้นเด่นในเรื่องการจัดการศัตรูที่อยู่โดดเดี่ยว พยายามรวมกลุ่มเมื่อสู้กับเธอ
    • Kai'Sa แพ้ทางพวกนักเวทและแครี่ที่สามารถจู่โจมจากระยะไกลได้อย่างมาก
    • ทำให้มั่นใจว่าคุณปักวอร์ดไว้ในจุดบอดเพื่อที่จะได้เห็นตัว Kai'Sa เวลาเธอจะเข้ามา
    • ความคล่องตัวของ Kalista ขึ้นอยู่กับการโจมตี การลดความเร็วโจมตีคือการลดความคล่องตัวและลดระยะการต่อสู้ของเธอ
    • ถึงแม้ว่าเธอคล่องตัวสูง แต่ก็มีจังหวะโจมตีได้ในช่วงที่เธอจะเริ่มทำการโจมตีปกติ
    • การเข้าพุ่มหญ้าหรืออยู่นอกระยะการมองเห็น เธอจะโจมตีคุณพลาด
    • สกิลติดตัวของ Karma จะช่วยลดคูลดาวน์ให้แก่ Mantra เมื่อเธอโจมตีการโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยน อย่าให้เธอโจมตีคุณฟรี
    • สกิล Soulflare ของ Karma จะระเบิดในพื้นที่ที่มันลง คุณควรหลบออกจากวงกลมก่อนที่จะได้รับความเสียหายเพิ่ม
    • สกิล Focused Resolve เป็นสกิลที่แข็งแกร่งมาก พยายามทิ้งระยะห่างไว้เพื่อให้ไม่โดนหยุด
    • หลังจาก Karthus ตาย เขาจะสามารถกระทำการร่ายเวทโจมตีได้อีกเป็นช่วงเวลาหนึ่ง พยายามอยู่ห่างจากศพของเขาไว้
    • พยายามรักษาระดับพลังชีวิตของตนเองให้สูงไว้เสมอ เพื่อที่จะแน่ใจได้ว่าเมื่อคุณโดนท่าไม้ตายของ Karthus แล้วยังมีชีวิตรอด แม้ว่าจะต้องกลับฐานบ่อยขึ้น เพื่อฟื้นพลังชีวิตก็ตาม
    • Kassadin สร้างความเสียหายเวทเป็นหลัก ไอเทมอย่าง Mercury's Treads และ Banshee's Veil จะช่วยได้มาก
    • ทุกครั้งที่ Kassadin ใช้สกิล Riftwalk เขาจะใช้มานาเยอะขึ้น ควรจำไว้ให้ดีเมื่อต้องไล่ตามเขา
    • การใช้สกิลรอบ ๆ Kassadin ครบ 6 ครั้ง เขาจะสามารถใช้สกิล Force Pulse ที่ทำให้ติดสถานะสโลว์ได้ ควรระมัดระวังในการใช้สกิลเวลาอยู่เลนเดียวกับเขา
    • สกิลส่วนใหญ่ของ Katarina ทำความเสียหายทางเวทมนตร์เป็นหลัก ถึงแม้ว่าเธอจะสร้างไอเทมเพิ่มพลังโจมตีก็ตาม การเลือกซื้อไอเทมที่เพิ่มต้านทานเวท จะช่วยให้คุณทนทานต่อการโจมตีของเธอมากขึ้น
    • เก็บสกิลที่ส่งผลให้ติดสถานะสตัน หรือใบ้ ไว้ใช้หยุดเธอ ในตอนที่เธอใช้ท่าไม้ตาย Death Lotus
    • Divine Judgment จะทำให้ Kayle หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอไม่รับความเสียหายใด ๆ แต่ผลสโลว์และสตันจะยังคงส่งผลอยู่ ดังนั้นล็อคพวกเขาไว้หากพวกเขาโลภเกินไป
    • Kayle มักจะเป็นเป้าหมายที่เปราะบาง ถ้าหากคุณเห็นเธอใช้ท่าไม้ตายใส่เพื่อนร่วมทีมไปแล้ว ให้เปลี่ยนไปโจมตีเธอแทน
    • Kayle จะเริ่มเกมด้วยการเป็นแชมเปี้ยนระยะประชิดที่อ่อนแอ พยายามเล่นอย่างระมัดระวังก่อนที่เธอจะผงาดขึ้นเป็นร่างโจมตีระยะไกล
    • เงื่อนไขของ Umbral Trespass คือ Kayn ต้องสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูก่อนจึงใช้ได้ ควรหลบสกิล Blade's Reach เพื่อไม่ให้โดน Umbral Trespass จากระยะไกล
    • เมื่อ Kayn อยู่ในกำแพง จะมีสัญลักษณ์จากขอบกำแพงนั้น
    • โจมตี Kayn ขณะเขาใช้ Shadow Step ระยะเวลาสกิลจะหมดลงเร็วขึ้น หรือใช้สกิล CC เพื่อหยุด Shadow Step ลงทันที
    • จงระมัดระวังให้มากเวลาต้องต่อสู้กับ Kennen โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลาที่คุณติด Mark of the Storm เพราะถ้าคุณโดน Mark of the Storm ครบ 3 ครั้ง จะทำให้คุณติดสถานะสตันได้
    • โดยปกติแล้ว Kennen ค่อนข้างจะเปราะบาง ถ้าหาก Kennen ใช้สกิล Lightning Rush อย่างไม่ระมัดระวังแล้วละก็ สกิลที่ใช้หนีของ Kennen จะหมดไป ดังนั้นคุณก็จะสามารถสู้กับเขาได้ทันที
    • สกิล Taste Their Fear จะสร้างความเสียหายเพิ่มก็ต่อเมื่ออยู่คนเดียว คุณควรพยายามสร้างความได้เปรียบ โดยการยืนต่อสู้ใกล้กับ Minion หรือแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ ที่เป็นฝ่ายเดียวกับคุณ
    • สกิล Leap และสกิล Void Assault มีคูลดาวน์ที่นานมาก Kha'Zix จะมีความเสี่ยงสูงมากขึ้น เมื่อเขาใช้สกิลเหล่านี้ไม่ได้
    • Kindred ค่อนข้างจะบอบบาง พยายามกดดันเธอเข้าไว้ แล้วเธอจะเหมือนถูกโดนบังคับให้เล่นอย่างระมัดระวัง
    • กวาดล้างค่ายสัตว์ป่าที่โดนหมาป่าหมายหัวเอาไว้ จะทำให้ Kindred สร้างความเสียหายได้น้อยลงไปด้วย
    • เมื่อ Kindred ใช้สกิล Lamb's Respite ก็เข้าไปข้างในด้วยเลย มันจะช่วยให้แชมเปี้ยนทุกคนรอดจากความตายได้
    • Kled ฟื้นฟูค่าความกล้าหาญได้ด้วยการโจมตีปกติและ Pocket Pistol ใส่แชม์เปี้ยน, สังหารมินเนี่ยน, โจมตีสิ่งก่อสร้าง หรือสัตว์ในตำนาน
    • คอยมองหลอดความกล้าหาญของ Kled ให้ดี เมื่อมันเต็ม 100% เขาจะขึ้นขี่สัตว์อีกครั้งและได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นมาส่วนหนึ่ง
    • Kled ชอบเข้ามาคุกคามมากขึ้น เมื่อเขามี Violent Tendencies พร้อมใช้งาน
    • Kog'Maw ไม่มีสกิลหนี ดังนั้นเขาจะถูกซุ่มโจมตีได้ง่าย
    • วิ่งหนีจาก Kog'Maw เมื่อเขาตาย เพราะ Kog'Maw ระเบิดตัวเองได้
    • ระยะยิงของสกิล Living Artillery จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของสกิล
    • มันจะดีมาก หากวางวอร์ดไว้ที่ Baron เมื่อ Kog'Maw ออก Blade of the Ruined King ได้สำเร็จ
    • ท่าไม้ตายของ LeBlanc สร้างร่างปลอมขึ้นมาได้ในระหว่างที่ร่ายเวท หรืออาจใช้จากระยะไกล
    • LeBlanc ตัวปลอมในระยะไกล จะวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนที่ใกล้ที่สุดเสมอ มันจะร่ายเวทที่ไม่สร้างความเสียหาย แล้วหายไปทันที
    • โจมตี LeBlanc ก่อนจะช่วยเลี่ยงลูกเล่นของเธอได้ โดยเฉพาะหลังจากที่เธอใช้สกิลพุ่ง (Distortion)
    • การสตันหรือใบ้ LeBlanc จะยับยั้งไม่ให้เธอสามารถกลับไปที่จุดที่เธอเริ่มใช้ Distortion ได้
    • เลี่ยงการรวมเป็นกลุ่ม เพื่อลดความเสียหายจากท่าไม้ตาย Dragon's Rage
    • สกิล Iron Will กับ Cripple ของ Lee Sin ทำให้ Lee Sin ลดความเสียหายกายภาพ จุดอ่อนเขาก็คือความเสียหายเวท
    • คอมโบของ Lee Sin สร้างความเสียหายได้มาก ดังนั้นการทำให้เขาติดสถานะใบ้ หรือสตัน จะหยุดการสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องได้
    • เมื่อ Leona ใช้สกิล Eclipse คุณมีเวลา 3 วินาที ที่จะถอยออกห่างจาก Leona ก่อนที่ มันจะสร้างความเสียหายแก่คุณ
    • สกิล Solar Flare ของ Leona จะสตันเฉพาะกลุ่มศัตรูที่อยู่บริเวณตรงกลางเท่านั้น ดังนั้นคุณสามารถหลบมันได้ ถ้าคุณไวพอ
      วิธีหยุด Lissandra เคลื่อนตัวจากสกิล Glacial Path คือใช้สกิลหยุดการเคลื่อนที่ใส่ ก่อนที่เธอจะกดใช้มันอีกครั้ง
    • สกิล Ring of Frost เลเวลต่ำของเธอมีคูลดาวน์ที่ค่อนข้างนาน พยายามสู้กับเธอขณะที่สกิลคูลดาวน์อยู่
    • สกิล Ice Shard ของ Lissandra จะสโลว์เพียงยูนิตแรกที่โดน การหลบหลัง Minion จะหลีกเลี่ยงการสโลว์ได้ หากคุณพยามเข้าหาเธอ
    • Lucian สร้างความเสียหายรุนแรงได้เพียงช่วงสั้น ๆ
    • เมื่อเขาใช้สกิล The Culling เขาจะไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางการยิงได้ จงใช้ประโยชน์จากจุดนี้ในการหลบ
    • สกิล Piercing Light ไม่ได้เพิ่มระยะโจมตีของ Lucian เขายังจำเป็นต้องหาเป้าหมายที่อยู่ในระยะยิงเพื่อวางแนวการยิง พยายามหลบการโจมตีโดยเลี่ยงมุมที่คาดว่าเขาจะยิงออกมา
    • ลูกศรเวทมนตร์จากแฟรี่ของ Lulu สามารถถูกขวางได้ ถ้าหากหลบหลัง Minion จะช่วยให้หลบการโจมตีของแฟรี่ได้ด้วย
    • ถ้าหากเดินขึ้นไปกดดัน Lulu จะทำให้เธอได้เปรียบมาก ดังนั้นไม่ควรทำให้เธอได้เปรียบจากจุดนี้ ควรใช้เทคนิคการกดดันในเลน จะได้ผลที่ดีกว่าพยายามไล่เธอกับคู่หูของเธอให้ออกจากเลน
    • จุดเด่นของ Lux คือการใช้สกิลในการควบคุมพื้นที่ พยายามอย่ายืนรวมกลุ่มกัน และโจมตีจากทิศทางที่แตกต่างกัน จะทำให้ศักยภาพของเธอลดลงมาก
    • เมื่อเหลือพลังชีวิตไม่มาก ควรระวังสกิลท่าไม้ตาย Final Spark ของเธอให้ดี โดยสกิลนี้จะมีเส้นแสงเล็ก ๆ สีแดงนำมาก่อน แล้วจึงตามมาด้วยแสงเลเซอร์หลัก ถ้าเป็นไปได้จงพยายามเดินหลบออกทางด้านข้าง
    • ถ้าคุณเล่นแชมเปี้ยนที่ทำความเสียหายทางกายภาพเป็นหลัก ควรหลบอยู่ในแนวหลังของทีมเมื่อต้องสู้กับ Malphite เพราะสกิล Ground Slam จะลดความเร็วการโจมตี ทำให้คุณสร้างความเสียหายได้น้อยลงมาก
    • Malphite เป็นหนึ่งในแทงค์ไม่กี่ตัว ที่มีความสามารถในการเก็บเลเวลในป่า ระวังให้ดี เมื่อเห็นเขาพก Smite มาด้วย
    • เมื่อ Malzahar ใช้สกิลโดนศัตรูที่โดนผลของ Malefic Visions เขาจะทำให้ผลนี้นับเวลาใหม่อีกครั้ง
    • หลบเลี่ยงจากหมู่มินเนี่ยน สามารถช่วยให้หลีกเลี่ยงการโดน Malefic Visions ได้ คุณไม่สามารถรู้ได้ว่าเลยเมื่อไหร่ที่พวกมันอาจจะตายแล้วส่งต่อมาถึงคุณ
    • Malzahar จะอันตรายเป็นอย่างมาก เมื่อเขาเริ่มสร้าง Void Swarm
    • Saplings จะทำการไล่ศํตรูคนแรกที่เข้าใกล้มัน แต่จะระเบิดหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง หรือถ้าพวกมันชนเข้ากับศัตรูคนอื่น คุณควรระวังตามพุ่มไม้ไว้ให้ดี เพราะพวกมันจะอันตรายขึ้นมาก
    • คูลดาวน์การฟื้นฟูพลังชีวิตของ Maokai จะดีขึ้นมากเมื่อคุณโจมตีเขาด้วยสกิลบ่อยครั้ง จำเป็นต้องระวังการใช้สกิลอย่างสูญเปล่าใส่เขา
    • Maokai จะสามารถหลบความเสียหายต่าง ๆ ได้ในระหว่างที่เขาใช้ Twisted Advance คุณควรระวังอย่าใช้สกิลในระหว่างนั้น
    • สกิล Meditate ของ Master Yi เป็นสกิลฮีลที่มีประสิทธิภาพมาก แต่ต้นเกมเขายังตายได้ด้วยการรุมซุ่มโจมตี
    • ถ้า Master Yi ใช้สกิล Alpha Strike ช่วยในการฟาร์มให้พยายามตอดเล็กตอดน้อยเขา บังคับให้เขาต้องใช้มานาเพื่อฮีลตัวเอง
    • ขณะที่ Master Yi ใช้สกิล Highlander ถึงเขาจะไม่ติดสโลว์ แต่สกิลสตันหรือสกิลหยุดการเคลื่อนที่ยังใช้ได้ผลอยู่
    • สกิลติดตัวของ Miss Fortune ที่ทำให้เธอวิ่งเร็วขึ้นนั้นมันจะหมดไป หากเธอถูกศัตรูโจมตี
    • การกำจัด Miss Fortune นั้นทำได้อย่างง่ายดาย หากคุณสามารถเข้าถึงตัวเธอได้ ดังนั้นคุณควรพยายามเล็งเธอเป็นเป้าหมายแรก ๆ เมื่อมีการต่อสู้เกิดขึ้น
    • โดยปกติแล้ว ผู้เล่น Wukong ส่วนใหญ่จะใช้สกิล Decoy เพื่อสร้างร่างปลอมขึ้นมา หลังจากใช้สกิล Nimbus Strike พยายามหน่วงสกิลไว้ก่อน เพื่อให้มั่นใจว่า คุณใช้สกิลถูก Wukong ตัวจริง
    • Wukong จะอึดขึ้นเมื่อเขาอยู่ท่ามกลางวงล้อมของศัตรู พยามยามแยกเขาให้ออกมาจากกลุ่ม เพื่อเพิ่มความได้เปรียบในการต่อสู้
    • สกิลของ Mordekaiser ช่วยเพิ่มพลังโล่ให้เขา นั่นทำให้เขาอึดมาก การฆ่าเขาคือเร่งสร้างความเสียหายในชั่วพริบตา
    • รักษาระยะระหว่างคุณกับ Mordekaiser ไว้ อย่ายืนใกล้มินเนี่ยนเพราะ Mordekaiser มักเล็งใช้สกิล Siphon of Destruction ใส่มินเนี่ยน
    • ระวังคอมโบ Children of the Grave และ Ignite ไว้ ในช่วงที่พลังชีวิตเหลือน้อย เพราะคุณจะกลายเป็นผีให้กับ Mordekaiser เมื่อตาย
    • สกิล Tormented Shadow ของ Morgana จะสร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาลกับศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย ๆ ถ้าหากคุณเหลือพลังชีวิตน้อยล่ะก็ ควรพยายามหลีกเลี่ยงการไปยืนอยู่ในพื้นที่ของเธอ
    • Morgana มักจะใช้สกิล Dark Binding ก่อนที่จะเริ่มใช้สกิลอื่น ควรหลบอยู่หลังมินเนี่ยนไว้ จะทำให้สกิล Dark Binding เล็งคุณได้ยากขึ้นได้
    • Black Shield จะทำให้ Morgana ไม่ได้รับผลจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่ แต่สามารถทำให้โล่แตกได้ด้วยความเสียหายเวท
    • สกิล Aqua Prison นั้นทรงพลัง แต่ก็มีคูลดาวน์นาน ถ้าหาก Nami ใช้สกิลพลาด คุณควรใช้จังหวะนี้ให้เป็นประโยชน์
    • Tidal Wave มีระยะที่ไกลแต่มันก็เคลื่อนที่ช้า ระวังให้ดีเมื่อคลื่นซัดเข้ามาและคุณอาจเดินหลบมันได้
    • พยายามเลี่ยงการต่อสู้กับศัตรูที่ได้รับบัฟ Tidecaller's Blessing มันมีระยะเวลาค่อนข้างสั้น การอดใจรอจะช่วยคุณได้
    • เมื่อ Nasus ใช้ท่าไม้ตายเขาจะแข็งแกร่งกว่าแชมเปี้ยนแทบทุกตัว สู้กับเขาช่วงที่คุณได้เปรียบอย่างเห็นได้ชัด
    • สกิล Wither ที่ระดับสูงสุด ทำให้แชมเปี้ยนที่โจมตีทางกายภาพลดพิษสงไปมาก หลีกเลี่ยงที่จะสู้กับ Nasus ด้วยตัวคนเดียว
    • Nasus มักจะเป็นตัวล่อ พยายามอย่าเข้าไปสู้กับเขา ในขณะที่เขามีพลังชีวิตเต็ม
    • ถ้าหาก Nautilus ใช้ Riptide ใกล้ ๆ คุณ พยายามอยู่กับที่ไว้ เพื่อรอให้ Riptide หมดก่อนค่อยไปต่อ ถ้าหากเดินไปยังจุดระเบิดอื่น ๆ คุณจะโดนความเสียหายมากขึ้น และโดนลดความเร็วหนักขึ้นอีกด้วย
    • ในระหว่างที่ Nautilus กำลังใช้สกิล Titan's Wrath เขาจะสร้างความเสียหายได้มากจากการโจมตีปกติ ควรทำลายโล่เขาทิ้งซะ ถ้าหากมีเวลามากพอ
    • การยืนด้านหลังมินเนี่ยนเมื่อเจอกับ Neeko นั้นอันตรายมาก เพราะมันจะทำให้ Tangle-Barbs แข็งแกร่งขึ้น
    • เอฟเฟกต์ตอนเริ่มของ Pop Blossom จะไม่สามารถมองเห็นได้ถ้าหาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    • ดีบัฟ Hunted จะได้จาก Javelin Toss และ Bushwhack หากหลบได้ ทำให้สกิลอื่น ๆ ของเธอมีความสามารถลดลงด้วย
    • สกิล Javelin Toss ของ Nidalee รุนแรงตามระยะที่ปา ถ้า Nidalee ปาหอกมาจากที่ไกล ๆ ควรหลบหอกนั้นให้ดี!
    • Takedown จะรุนแรงมากกับศัตรูที่ติด Hunted อยู่ แต่เธอต้องเข้ามาใกล้เพื่อใช้สกิล เก็บสกิล CC และสกิลการป้องกันไว้ใช้ตอนที่เธอพุ่งเข้ามาสังหารคุณ
    • เมื่อ Nocturne ใช้สกิล Paranoia พยายามอยู่ใกล้เพื่อน ๆ เข้าไว้ รวมกันเราอยู่!!
    • สกิล Unspeakable Horror ของ Nocturne จะใช้ไม่ได้ผลก็ต่อเมื่อออกนอกระยะสกิล ดังนั้นควรเก็บสกิลที่มีผลต่อการเคลื่อนที่ไว้ใช้ตอนที่ Nocturne ใช้สกิลนี้
    • การขัดขวางการชาร์จของ Absolute Zero จะช่วยลดความเสียหายที่ทีมของคุณจะได้รับ
    • การใช้ Flash ถือเป็นวิธีที่จะหนีจาก Absolute Zero ได้อย่างแน่นอน
    • Biggest Snowball Ever เคลื่อนที่ได้เร็วแต่จะไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางได้เร็วเช่นนั้น ดังนั้นอย่าพยายามหนีด้วยการวิ่งเป็นเส้นตรง ให้หนีด้วยการเลี้ยวหลบแทน
    • Olaf จะอันตรายมากขึ้น เมื่อเขาเหลือพลังชีวิตน้อยลง การเก็บสกิลที่ทำให้ Olaf หยุดในช่วงเวลานั้น จะช่วยกำจัดเขาได้ง่ายขึ้น
    • การป้องกันไม่ให้ Olaf เข้ามาเก็บขวานของเขา หลังจากที่เขาปาออกมา จะช่วยให้ศักยภาพในการก่อกวนของ Olaf ลดลง
    • เมื่อ Olaf ใช้ Ragnarok เขาจะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น แต่ก็จะมีพลังป้องกันลดลง ถึงแม้ว่าในช่วงนี้จะไม่มีใครหยุดเขาได้เลยก็ตาม ถ้าหากคุณคิดว่าหนีเขาไม่พ้นแน่ ๆ ลองพยายามหันไปสู้กับเขาพร้อมเพื่อน ๆ ของคุณดูซิ
    • สกิลของ Orianna ส่วนใหญ่จะใช้ในบริเวณที่ลูกบอลของเธออยู่ ดังนั้น พยายามจับตาดูลูกบอลของเธอให้ดี
    • ระวังเวลาที่ลูกบอลของ Orianna กำลังลอยกลับมาหาเธอ ซึ่งเธออาจจะสร้างสถานการณ์ที่เหนือความคาดหมายก็เป็นได้
    • สกิลของ Orianna ส่วนใหญ่ จะใช้ในบริเวณที่ลูกบอลของเธออยู่ ดังนั้น พยายามจับตาดูลูกบอลของเธอให้ดี
    • ระวังเวลาที่ลูกบอลของ Orianna กำลังลอยกลับมาหาเธอ ซึ่งเธออาจจะสร้างสถานการณ์ ที่เหนือความคาดหมายก็เป็นได้
    • พยามอยู่ห่างจากกำแพง Ornn จะแข็งแกร่งน้อยลงมากหากเขาไม่สามารถทำการสตันได้
    • พยามโจมตี เพื่อก่อกวนไม่ให้เขาตีอาวุธได้ง่าย ๆ
    • Aegis Assault ของ Pantheon ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายจากด้านหน้า อ้อมไปข้างหลังเขาหรือรอจนกว่าสกิลจะหมดเวลา
    • ควรระมัดระวังเวลาอยู่ใกล้ Pantheon ขณะที่พลังชีวิตของคุณเหลือน้อย - Comet Spear ที่ถูกปาออกมาจะสามารถประหารศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยได้
    • Grand Starfall จะมีการเตือนล่วงหน้าไม่กี่วินาทีก่อนที่ Pantheon จะมาถึง ใช้ช่วงเวลานี้เพื่อหนีไปให้พ้นทาง หรือวางแผนเพื่อรับมือเขา
    • Poppy สามารถหยุดศัตรูที่พุ่งตัวใกล้ ๆ ได้ด้วยสกิล Steadfast Presence ของเธอ
    • เมื่อ Poppy เริ่มเหวี่ยงค่อนของเธอ นั่นคือเธอกำลังชาร์จพลังท่า Keeper's Verdict ของเธอ
    • คุณสามารถเดินไปเหยียบบนโล่ของ Poppy เพื่อทำลายมันทิ้งได้
    • Pyke จะฟื้นฟูพลังชีวิตจากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนศัตรูอย่างมาก แต่จะฟื้นฟูเฉพาะตอนที่มองไม่เห็นเขา!
    • เมื่อ Pyke ซ่อนตัวอยู่ข้าง ๆ ด้วย Ghostwater Dive จะมีปลาฉลามว่ายวนรอบเท้าของคุณ
    • พยายามอย่ายืนอยู่ติดกับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย ถ้าหาก Pyke ประหารพวกเขาด้วย Death From Below คุณอาจจะเป็นคนต่อไปในลิสต์รายชื่อ
    • หลังจากที่ถูกทำเครื่องหมาย พยายามเดินออกห่างจาก Quinn เพื่อไม่ให้เธอสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้
    • คอยดูตำแหน่งของ Quinn ตลอดเวลา Behind Enemy Lines ทำให้เธอสามารถเคลื่อนที่ไปอีกจุดหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว และจู่โจมคุณอย่างไม่ทันตั้งตัว
    • ตอนที่ Quinn กำลังใช้ Behind Enemy Lines การสร้างความเสียหายใส่เธอจะทำให้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเธอ หายไปชั่วคราว
    • Rakan มีสกิลเคลื่อนที่ที่จำเป็นต้องใช้การคาดเดาในการตัดสินใจ พยายามใช้จุดนี้ให้เป็นประโยชน์
    • แชมเปี้ยนที่มีสกิลหยุดการเคลื่อนไหว จะสามารถต่อกรกับ Rakan ได้ดีเป็นพิเศษ
    • หากคุณเห็นเขาไม่มีพรรคพวกอยู่รอบข้าง ให้รีบเข้าจับ Rakan ไว้ แล้วคุณจะสามารถจับเขาได้ง่ายมากขึ้นตอนเขาอยู่คนเดียว
    • ควรสังเกตเวลาที่สกิล Defensive Ball Curl ของ Rammus หมดไปแล้ว เพราะในสภาพปกติแล้ว Rammus จะมีเกราะป้องกันน้อยกว่า Tanker คนอื่น ๆ
    • ผู้เล่น Rammus ส่วนใหญ่ จะเน้นออกไอเทมที่ช่วยเพิ่มเกราะ ดังนั้น ควรปล่อยให้เป็นหน้าที่ของนักเวทในการกำจัด Rammus ในขณะที่เขาไม่ได้อยู่ในสภาพ Defensive Ball Curl
    • ถ้าคุณเห็นอุโมงค์อันหนึ่งของ Rek'Sai คุณสามารถยืนบนทางเข้าครู่หนึ่ง เพื่อทำลายมันได้
    • สกิล Furious Bite ของ Rek'Sai จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตาม Fury ของเธอ ควรระวังให้มากเมื่ออยู่ใกล้ ๆ เธอ ในตอนที่เธอมี Fury เต็ม
    • เมื่อ Rek'Sai อยู่ใกล้ ๆ เธอสามารถเห็นตำแหน่งของคุณและพรรคพวกของคุณ แต่เฉพาะในเวลาที่พวกคุณเคลื่อนที่เท่านั้น
    • จับตาดูหลอด Fury ของ Renekton ให้ดี เพราะมันจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสกิลของ Renekton ได้มาก
    • การก่อกวน Renekton อย่างต่อเนื่อง เพื่อทำให้เขาไม่สามารถเก็บ Fury ได้ จะทำให้สกิลของ Renekton ลดประสิทธิภาพลงมาก
    • สกิลของ Rengar จะมีความสามารถสูงขึ้น เมื่อหลอด Ferocity ของเขาเต็ม พยายามสู้กับเขาในช่วงที่มันยังต่ำอยู่
    • สกิลติดตัวของ Rengar ทำให้เขาสามารถกระโจนออกมาจากพุ่มไม้ได้ ควรพยายามหลีกเลี่ยงการต่อสู้กับเขา เมื่ออยู่ใกล้กับพุ่มไม้
    • เมื่อ Rengar ทำการพรางตัวด้วยท่าไม้ตาย เขาจะแสดงเครื่องหมายกับแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้กับเขามากที่สุด
    • Riven มีสกิลช่วยในการเคลื่อนที่ดี แต่ช่วยในระยะสั้น การใบ้หรือหยุดเธอขณะที่เธอทำคอมโบ จะลดความสามารถของเธอ
    • Riven สร้างความเสียหายทั้งหมดเป็นแบบกายภาพ ดังนั้นควรซื้อไอเทมเพิ่มเกราะมาป้องกัน
    • Riven เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิดมาก แม้ว่าจะเป็น 2 รุม 1 ก็ตาม ถ้าคุณเป็นแชมป์โจมตีระยะประชิด ควรรอให้เธอใช้คอมโบให้เสร็จก่อน แล้วจึงค่อยเข้าไปช่วยรุมกำจัดเธอ
    • มองหลอด Heat ของ Rumble ให้ดี เมื่อเขา Overheat รีบเข้าไปจัดการเขาทันที เพราะเขากำลังใช้สกิลไม่ได้
    • ท่าไม้ตายของ Rumble ทำความเสียหายได้สูงมาก ถ้าคุณยืนอยู่ในพื้นที่ของสกิล ถ้าคุณเห็นจรวดกำลังตกลงมา ถอยห่างจากพื้นที่นั้นจะดีกว่านะ
    • สกิลส่วนใหญ่ของ Rumble สร้างความเสียหายเวท ซื้อไอเทมเพิ่มค่าต้านทานเวท จะช่วยลดความเสียหายให้คุณได้
    • Ryze จะอันตรายกับฝ่ายตรงกันข้ามเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะเมื่อถูกติดเครื่องหมาย Flux
    • ใช้ช่วงเวลาในการร่าย Realm Warp เพื่อจัดการเตรียมรับมือกับสิ่งที่จะออกมาจากประตูมิติ
    • การหยุดการเคลื่อนไหว Ryze ด้วย CC ในระหว่างที่เขากำลังร่าย Realm Warp จะทำให้การสร้างประตูมิติถูกยกเลิก
    • หากคุณหลบสกิล Arctic Assault และ Glacial Prison ได้ จะทำให้คุณได้เปรียบในการต่อสู้กับ Sejuani มาก
    • พยายามหลบการเหวี่ยงครั้งที่สองของ Winter's Wrath ซึ่งสามารถทำความเสียหายได้มหาศาล
    • ศัตรูที่โจมตีระยะประชิดสามารถช่วยเพิ่มแต้มน้ำแข็งให้กับ Sejuani ด้วย ควรระวังตัวให้ดีเมื่ออยู่ใกล้พวกมัน
    • หาก Shaco ทำได้ดีในช่วงต้นเกม การลงทุนซื้อ Stealth Wards มาวางไว้ใกล้กับจุดฟาร์มในป่าของเขาก็คุ้มค่า
    • ถ้า Shaco ใช้ Deceive เพื่อเข้าสู่การต่อสู้ เขาจะไม่สามารถใช้มันเพื่อหนีได้อีกในช่วงเวลาหนึ่ง ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีม รุมจัดการเขาให้ได้ในจังหวะนั้น
    • เตรียมพร้อมหลบ Shadow Dash ของ Shen เอาไว้เสมอ และจัดการเขาซะเมื่อเขาพลาด
    • เมื่อ Shen เลเวล 6 แล้ว ควรระวังการใช้ท่าไม้ตายของเขาให้ดี เพราะเขาสามารถใช้ได้ไกลทั่วทั้งแผนที่ ทำให้กระแสของการต่อสู้เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว
    • Shyvana แข็งแกร่งเมื่อบุกโจมตีระยะประชิด ทำให้เธออ่อนแอลงได้ด้วยการเล่นระยะห่างกับเธอ
    • เมื่อเธออยู่ในร่างมังกรเธอจะโจมตีเป็นกลุ่มทุกสกิล อย่ายืนรวมกันเป็นกลุ่มเมื่อเธอบุกเข้ามา
    • หลอด Fury ของ Shyvana เป็นตัวบ่งบอกว่า เธอสามารถแปลงร่างเป็นมังกรได้หรือไม่ สามารถโจมตีก่อกวนช่วงที่เธอมีหลอด Fury ไม่เต็มได้
    • รักษาระยะระหว่าง Singed ไว้ให้ดี เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโยนไปหาศัตรู
    • Singed จะอันตรายเมื่อเขาวิ่งใกล้คุณ ใช้สกิล CC ทิ้งเขาไว้ห่าง ๆ ในขณะที่คุณกำลังจัดการเพื่อนร่วมทีมของเขา
    • จงระวังเมื่อต้องไล่ตาม Singed เพราะนอกจากเขาจะอึดมากแล้ว เขายังสามารถใช้สกิล Poison Trail ปล่อยพิษตามทางที่เขาวิ่งผ่านเพื่อสร้างความเสียหายได้อีกด้วย
    • ถึงแม้ว่า Sion จะยังคงใช้ Decimating Smash ต่อไป แต่ก็สามารถทำให้เขาปล่อยมันก่อนเวลา เพื่อลดความเสียหายได้
    • ช่วงเวลาหลังจากที่ Sion ตายไปแล้ว คุณควรใช้เวลาในช่วงนี้เปลี่ยนตำแหน่งในการยืนใหม่ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการกลับมาของเขา
    • สกิล Boomerang Blade ของ Sivir ใช้มานาค่อนข้างมาก และสกิลนี้ยังสร้างความเสียหายได้ทั้งไปและกลับ ควรกะจังหวะหลบให้ดี
    • Sivir เป็นแชมเปี้ยนที่ดันเลนได้ดีมาก การทิ้ง Sivir ไว้ในเลนโดยที่ไม่มีใครป้องกัน ป้อมของคุณอาจพังทลายโดยไม่รู้ตัว
    • การสู้กับเธอในเลน หลอกล่อให้เธอใช้สกิล Spell Shield ทิ้งไป แล้วค่อยใช้สกิลใส่เธอขณะไร้การป้องกัน
    • Skarner ไม่ค่อยมีพิษสงจากระยะไกล รักษาระยะห่างไว้จะทำให้คุณได้เปรียบ!
    • สกิล Crystalline Exoskeleton ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาเพิ่มขึ้น การโจมตีให้เกราะเขาแตกสามารถลดความเร็วเขาลงได้
    • Skarner จะอันตรายมาก เมื่อเขาอยู่ในพื้นที่คริสตัลที่ทีมของเขาครอบครองอยู่ พยายามเข้ายึดพวกมันก่อนถึงเวลาที่ต้องต่อสู้กับพวกเขา
    • เมื่อคุณเห็น Sona พยายามกระจายตัวกันไว้ ทีมของคุณจะได้ไม่โดนท่าไม้ตายของเธอ แบบยกทีม ซึ่งสกิลนี้จะบังคับให้ คุณพร้อมเพื่อนร่วมทีมของคุณเต้น
    • พยายามกำจัด Sona เสียก่อน เพราะเธอจะคอยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ฝ่ายของเธอ
    • คุณสามารถรุมโจมตี Soraka ได้อย่างง่าย ๆ เมื่อคุณเห็นเธอเดินขึ้นมาในแนวหน้า เพื่อรักษาเพื่อนร่วมทีมของเธอ
    • สกิล Equinox ของ Soraka มีคูลดาวน์ค่อนข้างนาน คุณสามารถใช้ส่วนนี้สร้างความได้เปรียบได้ เมื่อเธอใช้มันก่อกวนคุณ
    • มันง่ายกว่าที่จะเล็งไปที่ Soraka มากกว่าที่จะเล็งไปที่พรรคพวกของเธอที่เธอกำลังรักษา
    • เอฟเฟกต์ติดตัวของ Swain นั้นอันตรายมากถ้าหากคุณถูกหยุดการเคลื่อนไหว คุณต้องระมัดระวังเหล่าศัตรูที่มีเอฟเฟกต์เหล่านั้นมากขึ้น
    • พวกที่มีการเคลื่อนที่เร็วจะเเก้ทางสกิล Swain ได้: Death's Hand จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามความใกล้ระหว่างคุณกับเขา Vision of Empire มีระยะหน่วงนาน และ Nevermove ขากลับถึงจะอันตราย
    • การซื้อไอเทมที่มี Grievous Wounds จะทำให้ Swain ตายง่ายขึ้นมากระหว่างที่เขาใช้ Demonic Ascension
    • หลอดพลังชีวิตของ Sylas อาจจะทำให้คุณตัดสินใจผิดพลาดได้ คอยระวังสกิล Kingslayer ของเขา!
    • พยายามเข้าปะทะกับ Sylas เมื่อเขาไม่สามารถขโมยท่าไม้ตายของคุณได้
    • เมื่อต้องสู้กับ Syndra คุณควรรีบออกไอเทมรองเท้า เพราะมันจะช่วยให้คุณสามารถหลบสกิลต่าง ๆ ของ Syndra ได้ง่ายขึ้น
    • ควรโจมตีใส่ Syndra หลังจากที่เธอใช้สกิล Scatter the Weak ซึ่งมันมีคูลดาวน์นาน มันทำให้เธอสามารถตอบโต้ได้น้อยลง
    • เมื่อสกิลของ Syndra ถูกอัพไปที่เลเวลสูงสุด สกิลของเธอจะมีความสามารถมากขึ้นตามแต่สกิล
    • เมื่อคุณเห็น Tahm Kench ใช้โล่ป้องกันจากผลของ Thick Skin จำให้ดีว่า ในช่วงเวลานั้นเขาได้ตัดผลการฟื้นฟูออกไปชั่วคราว เขาจะไม่มีหลอดพลังสีเทาจนกว่า Thick Skin จะคูลดาวน์เสร็จ ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้สร้างความได้เปรียบให้ดี!
    • ถ้าหาก Tahm Kench ก่อกวนคุณด้วยการถุย Minion ใส่คุณ พยายามเข้าไปแลกหมัดหลังจากที่เขาถุยมาใส่คุณ ในระหว่างนี้ที่สกิล Devour กำลังคูลดาวน์อยู่ จึงทำให้คุณแลกหมัดกับเขาได้โดยที่ไม่โดนเขากินเข้าไป
    • เมื่อ Taliyah ใช้ Unraveled Earth ในเลน คุณควรพยายามสอดส่องและหลบ Seismic Shove ให้ดี ถ้าเธอโยนคุณเข้าไปในดงกับดัก การโยนและกับดักนั้นจะทำให้เจ็บจนถึงกระดูกเลยล่ะ
    • Threaded Volley ของ Taliyah จะถูกล็อคทิศทางไว้ตามการใช้ครั้งแรก ถ้าหากเธอโยนหินมาที่คุณ สามารถหลบออกด้านข้างได้!
    • การโจมตีทั้งหมดของ Talon เป็นการโจมตีทางกายภาพ การซื้อไอเทมเพิ่มเกราะตั้งแต่ช่วงแรก จะช่วยให้รับมือกับเขาได้ง่ายขึ้น
    • การหลบหนีของ Talon ในระหว่างการต่อสู้ มักจะเป็นการใช้สกิล Shadow Assault เป็นหลัก ซึ่งถ้ามันอยู่ในระหว่างคูลดาวน์ Talon จะอยู่ในสภาพที่หนีได้ลำบากมาก
    • Talon ไม่มีสกิลที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองเลย อย่าลืมติดตามตำแหน่งของเขาหรือบังคับให้เขาอยู่ในเลนด้วยการดันเลนเข้าไปแล้วก่อกวน
    • ท่าไม้ตายของ Taric ที่ชื่อว่า Cosmic Radiance จะมีช่วงเวลาหน่วงเป็นเวลานานก่อนที่จะส่งผล คุณควรประเมินสถานการณ์อย่างรวดเร็ว ว่าควรจะล่าถอยไปพร้อมกับทีม หรือเร่งจัดการศัตรูให้ได้ก่อนที่มันจะส่งผล
    • Taric สามารถลดคูลดาวน์สกิลได้ด้วยการโจมตีปกติด้วย Bravado พยายามหลอกล่อเดินถอยหลบเขาในระหว่างที่ทีมต่อสู้กัน และจัดการเขาให้ถอยไปอยู่กับมินเนี่ยนในเลน
    • สกิล Toxic Shot ของ Teemo มันจะใช้ได้ดีกับผู้เล่นที่ชอบเข้ามาโจมตีแล้วถอยออก ดังนั้น ควรยืนอยู่ในระยะที่ปลอดภัยจากการยิงของ Teemo จนกระทั่งคุณพร้อมที่จะเข้าสู้กับมัน
    • เป็นเรื่องจำเป็นมากที่จะต้องใช้ไอเทม Oracle's Lens (เครื่องประดับ) เพื่อทำลายเห็ดที่ล่องหนอยู่บนตำแหน่งสำคัญ ๆ บนแผนที่
    • สกิล Death Sentence ของ Thresh จะมีช่วงเวลาก่อนใช้ค่อนข้างนาน พยายามมองให้ดีก่อนที่จะหลบมัน
    • ถ้าจงใจเข้าชนกำแพงของ The Box เอง คุณสามารถช่วยให้เพื่อนหลบหนีออกมาจากพื้นที่นั้นได้เช่นกัน
    • Thresh ต้องอาศัยการเก็บรวมรวบดวงวิญญาณ เพื่อทำการเพิ่มสถานะการป้องกันและการสร้างความเสียหาย พยายามกีดกันเขาไว้อย่าให้เขาสะสมดวงวิญญาณได้มากเกินไป
    • ถ้าคุณเห็น Tristana ใช้สกิล Rapid Fire คุณควรสตันเธอซะ และถอยออกมาก่อน รอจนกระทั่งผลของสกิลหมดไปก่อน จะดีกว่า
    • พยายามยืนออกห่าง Minion ในเลนของคุณ เพื่อที่คุณจะไม่ต้องโดนผลของสกิล Explosive Charge
    • ในขณะที่ Trundle อยู่ใน Frozen Domain เขาจะมีพิษสงอย่างมาก ควรล่อเขาออกจากพื้นที่นั้นเสียก่อน
    • พยายามออกจาก Pillar of Ice ให้เร็วที่สุด เพราะมันจะทำให้คุณสโลว์อย่างมาก
    • พยายามก่อกวน Tryndamere ไม่ให้เขาเข้ามาโจมตี Minion เพื่อทำให้เขาไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้ ด้วยสกิล Bloodlust
    • จำไว้ว่า Tryndamere จะสามารถสโลว์คุณได้ ก็ต่อเมื่อ คุณหันหน้าหนีจากเขาเท่านั้น
    • ความเสียหายหลักของ Tryndamere นั้น เป็นความเสียหายทางกายภาพ หาก Tryndamere เริ่มที่จะแข็งแกร่งแล้วละก็ การซื้อไอเทม Thornmail เพื่อสะท้อนความเสียหายใส่เขา ก็น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดี
    • หากคุณมีพลังชีวิตที่ไม่มากนัก ควรหลบสกิล Wild Cards ของ Twisted Fate ให้ดี
    • การใช้สกิล Destiny ของเขา เป็นสัญญาณบอกว่า ให้ไปหลบในที่ปลอดภัย ก่อนที่ Twisted Fate จะเข้ามาหาคุณ
    • Twitch เป็นแชมเปี้ยนที่เปราะบางมาก ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อรุมโจมตีเขา หากคุณจับได้ว่าเขาพรางตัวอยู่ที่ไหน
    • โล่เวทมนตร์ไม่สามารถป้องกันความเสียหายจาก Deadly Venom ได้ แต่มันสามารถป้องกันผลจากสกิลที่กดใช้เพื่อระเบิดอีกทีได้
    • ถ้าคุณสงสัยว่า Twitch ออกจากเลนที่คุณอยู่ คุณควรบอกเพื่อนร่วมทีมของคุณให้รู้ตัวด้วย
    • ผู้เล่น Udyr ส่วนใหญ่ มักเริ่มเก็บเลเวลในป่า แล้วออกมาไล่ล่าผู้เล่นคนอื่นในเลน วาง Ward ในจุดสำคัญ เพื่อจะได้รู้ตำแหน่งของเขา
    • เมื่อโล่ของ Turtle Stance หมดจะทำให้ Udyr อ่อนแอลง พยายามโจมตีเพื่อให้เขาเปลี่ยนไปใช้กระบวนท่าอื่น จะทำให้เขาฟื้นฟูพลังชีวิตได้ช้า
    • ผู้เล่น Udyr บางคนเลือกที่จะออกไอเทมเพื่อเป็นตัวชนให้กับทีม ถ้าเป็นแบบนั้นจงรุมโจมตีเป้าหมายอื่นที่อ่อนแอกว่าก่อนจะดีกว่า
    • Urgot มีระเบิดลูกหนักที่ขา และจะระเบิดเมื่อการโจมตีของเขาไปในทิศทางเดียวกับขาข้างนั้น ระวังอย่าให้ถูกระเบิดหลายครั้ง
    • Urgot สร้างโล่รับความเสียหายและทำเสียหายได้จากสกิล Purge แต่เขาจะติดสโลว์ขณะยิง
    • หากถูกจับโดย Fear Beyond Death จงรักษาพลังชีวิตให้มากกว่าเกณฑ์ (25% จากพลังชีวิตสูงสุด) จนกว่าผลของสกิลจะจบลง
    • หากคุณโดนดีบัฟ Blight สกิลของ Varus จะสร้างความเสียหายมากขึ้น
    • เมื่อ Varus ช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน เขาจะเพิ่มความเร็วโจมตีชั่วคราว ทำให้เขาเป็นอันตรายอย่างยิ่ง
    • หากคุณโดนลูกหลงเถาวัลย์ของท่าไม้ตาย Chain of Corruption ของ Varus คุณจะถูกตรึงอยู่กับที่ แต่คุณสามารถทำให้เถาวัลย์ตายได้ โดยวิ่งให้พ้นจากระยะของมัน
    • Vayne นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่เปราะบาง พยายามโจมตีกดดันเธอ เพื่อให้เธอต้องเล่นอย่างระมัดระวัง เธอจะได้ไม่กล้าที่จะรุกไล่มาก
    • เวลาต้องเผชิญหน้ากับ Vayne พยายามอย่าอยู่ติดกับกำแพง เพื่อเป็นการป้องกัน ไม่ให้เธอสตันอัดคุณกับกำแพง
    • สกิล Dark Matter สร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาล แต่ว่ามันก็สามารถหลบได้ง่ายเหมือนกัน คอยพยายามที่จะฟังเสียง หรือสังเกตที่พื้นอยู่เสมอ ๆ
    • สกิล Event Horizon จะสตันยูนิตตรงที่ขอบของสกิลเท่านั้น หากคุณอยู่ในวงกลม คุณจะยังสามารถเคลื่อนไหวและโจมตีได้อย่างปกติ
    • สกิลท่าไม้ตายของ Veigar จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของคุณ
    • Vel'Koz เป็นศัตรูที่อันตรายมาก โดยเฉพาะเวลาที่ต่อสู้กันแบบตัวต่อตัว คุณต้องพยายามโค่นเขาลงก่อนเป็นอันดับแรก
    • Vel'Koz มีความสามารถในการเคลื่อนที่ค่อนข้างต่ำ จึงทำให้เขาอ่อนแอต่อการถูกรุมโจมตีได้ง่าย
    • สกิล Life Form Disintegration Ray สามารถถูกหยุดได้ด้วยสตัน ใบ้ หรือกระแทกลอยก็หยุดเขาได้เช่นกัน
    • หากสกิล Vault Breaker ชาร์จเต็มความเสียหายจะเป็นสองเท่า ถ้าคุณเห็น Vi ชาร์จพลังหมัดล่ะก็จงหลบให้ดี
    • ถ้าหาก Vi ได้โจมตีคุณต่อเนื่อง 3 ครั้งติดกัน เกราะคุณจะลดลง และความเร็วโจมตีของเธอเพิ่มขึ้นชั่วคราว ไม่ควรไปยืนแลกหมัดกับเธอนานเกินไป
    • ไม้ตายของ Vi ไม่สามารถหยุดได้ คุณควรเก็บสกิลหยุดเอาไว้ใช้หลังจากที่เธอใช้ท่าไม้ตายเสร็จแล้ว
    • ควรระมัดระวังตัวให้มาก อย่าเข้าใกล้ Viktor มากเกินไป เพราะเขาจะแสดงศักยภาพของสกิล ในการคุมพื้นที่ได้มากขึ้น เมื่อเขาอยู่ใกล้กับคุณ
    • คอยสังเกตระดับไอเทม Augment ของ Viktor โดยดูจากแสงที่คทาของเขา (ม่วง, เหลือง, ฟ้า, แดง)
    • โค่น Vladimir ให้ได้ก่อนที่ Hemoplague ระเบิดออก เพราะมันฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเขาตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน
    • ทำให้ Vladimir ใช้สกิล Sanguine Pool ในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้เขาจะเสียเปรียบมาก เพราะสกิลนี้ใช้พลังชีวิตมาก
    • ไอเทมที่คิดความเสียหายจากพลังชีวิตเช่น Liandry's Torment และ Blade of the Ruined King จะมีประสิทธิภาพมากเมื่อต่อสู้กับ Vladimir
    • Volibear สามารถเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ได้สูงมาก เมื่อเขาวิ่งไล่ศัตรู แต่ถ้าหากเขาวิ่งหนี ความเร็วเคลื่อนที่ของเขา จะเพิ่มน้อยกว่า
    • เมื่อพลังชีวิตของ Volibear ลดลงมาอยู่ในระดับอันตราย เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเยอะมาก
    • การสโลว์ หรือสตัน Volibear ในระหว่างที่เขากำลังพยายามวิ่งไล่คุณ มันได้ผลดีมาก
    • เมื่อ Warwick พลังชีวิตน้อยการโจมตีของเขาจะฮีลตัวเอง ใช้สกิลหยุดยั้งเขาระหว่างนั้น
    • Warwick จะแข็งแกร่งเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตน้อย รักษาพลังชีวิตคุณให้ดี เพื่อไม่ให้เขาสู้ได้อย่างเต็มที่
    • ไม้ตายของเขาจะมีระยะเพิ่มตามความเร็วเคลื่อนที่ของเขา
    • สกิล Bladecaller ของ Xayah จะตรึงเป้าหมายเมื่อศัตรูโดนขนนกดึงกลับ 3 อันหรือมากกว่า
    • การต่อสู้เป็นเวลานาน จะทำให้เธอทิ้งขนนกไว้บนพื้นจำนวนมาก จงเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ อย่าอยู่ที่เดิม!
    • คุณต้องพร้อมสำหรับสังหาร เพราะเธอสามารถใช้สกิล Featherstorm หลบการโจมตีได้ทุกแบบ นั่นทำให้เธอพลิกความได้เปรียบกลับมาได้ทันที
    • ระยะโจมตีของ Xerath ไกลจนน่ากลัว แต่เมื่อต่อสู้ในระยะใกล้จะแลกความเสียหายกับเขาได้อย่างคุ้มค่า
    • Xerath ใช้เวลาเพื่อใช้สกิล Rite of the Arcane ค่อนข้างนาน สังเกตท่าทีเขาให้ดี แล้วคุณจะสามารถหลบสกิลเขาได้
    • ไอเทม Banshee's Veil จะทำให้ Xerath ใช้สกิล Shocking Orb ใส่คุณยากขึ้น
    • Xin Zhao เปิดการต่อสู้ได้ดีมาก การกระโจนเข้าใส่และท่าไม้ตายจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวเขา ดังนั้นรอให้เขาใช้ท่าไม้ตายเสียก่อนแล้วค่อยรวมกลุ่ม
    • Xin Zhao จะต้องอาศัยสกิล Three Talon Strike เพื่อสร้างความเสียหายและลดคูลดาวน์ หากคุณหยุดคอมโบของเขาได้ ความสามารถของเขาจะตกลงมากอย่างไม่น่าเชื่อ
    • สกิล Steel Tempest นั้นแคบ คุณสามารถเดินหลบออกด้านข้างได้
    • เมื่อ Yasuo ใช้สกิล Steel Tempest โดนต่อเนื่องสองครั้ง ครั้งถัดไปเขาจะปล่อยพายุออกมา พยายามหลบด้วยการสังเกตุและฟังเสียง
    • Yasuo จะมีช่วงที่อ่อนแอที่สุด คือหลังจากที่เขาปล่อยพายุออกมาไม่โดน ควรเข้าปะทะในจังหวะนี้
    • เมื่อโจมตี Yasuo โล่สายลมจะทำงานและป้องกันความเสียหายให้เขา แต่มันอยู่ได้ 2 วินาที รอให้โล่หมดแล้วเข้าปะทะกับเขา
    • คุณสามารถใช้ Smite กับ Mist Walker และ Maiden of the Mist เพื่อสร้างความเสียหายหรือสังหารมันได้
    • พยายามจัดการเหล่าสมุนของ Yorick ก่อนที่คุณจะเข้าปะทะกับเขา Mist Walker จะตายได้ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลเป้าหมายเดี่ยว
    • คุณสามารถที่จะโจมตี Dark Procession เพื่อทำลายกำแพงลงได้
    • Zac จะฟื้นฟูพลังชีวิตได้จากการเก็บสสารที่แยกออกมาจากตัวเขา คุณสามารถทำลายมันได้ด้วยการเหยียบทิ้ง
    • ตอน Zac ตาย ถ้าคุณจัดการทำลาย Bloblet ได้ทั้งหมด จะทำให้เขากลับคืนร่างไม่ได้
    • การใช้สกิลทำให้ใบ้ สตัน กระแทกลอย และหยุดไว้กับที่ ในระหว่างที่ Zac กำลังชาร์จ Elastic Slingshot จะทำให้ขัดจังหวะเขาได้
    • Zed ได้โบนัสจากไอเทมเพิ่มพลังโจมตี เมื่อต้องสู้กับเขา การออกไอเทมเพิ่มเกราะ จะช่วยป้องกันความเสียหายได้มาก
    • หลังจากที่ Zed ใช้สกิล Living Shadow สร้างร่างเงาเขาจะมีความเสี่ยง เพราะความเสียหาย, การสโลว์ และการเคลื่อน มาจากร่างเงาทั้งหมด
    • สกิล Shadow Slash ของ Zed สามารถสโลว์ได้ เมื่อโดนจากร่างเงาของเขาเท่านั้น
    • อย่าเดินโยกกลับไปกลับมาในดงกับระเบิดของ Ziggs!! มันจะสโลว์คุณ และทำให้ Ziggs สามารถใช้สกิลอื่น ๆ ใส่คุณได้อย่างง่ายดาย
    • หลาย ๆ สกิลของ Ziggs มีคูลดาวน์นาน ควรพยายามไล่ Ziggs ในระหว่างที่สกิลของเขายังคูลดาวน์อยู่
    • Mega Inferno Bomb จะสร้างความเสียหายได้มากที่สุด ตรงจุดศูนย์กลาง
    • ถ้าคุณตามความเร็วของ Zilean ทัน คุณควรจะรอให้ท่าไม้ตายของ Zilean หมดลงไปเสียก่อน แล้วจึงค่อยจัดการเขา
    • Zilean ค่อนข้างจะเปราะบาง แต่ว่าด้วยสกิลของเขา ทำให้เขาเป็นเป้าหมายที่จัดการได้ยาก ควรร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมของคุณในการจัดการเขา
    • Paddle Star ของ Zoe จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามระยะทางที่มันบินไป
    • Zoe จะต้องกลับไปสู่จุดที่เธอร่าย Portal Jump ทุกครั้ง กลายเป็นจุดอ่อนให้ศัตรูตอบโต้ได้
    • Sleepy Trouble Bubble จะเดินทางไปไกลขึ้นเมื่อใช้ผ่านกำแพง คอยระวังอย่าให้ Zoe หลบอยู่ในม่านหมอกเพื่อป้องกันไม่ให้เธอเตรียมตัวใช้สกิลได้
    • ทำลายเมล็ดพันธุ์ของ Zyra ได้โดยเดินไปเหยียบ ถ้าเธอจะให้มันเติบโตตอนที่คุณไปเหยียบ สามารถถอยเพื่อให้เธอใช้สกิลฟรีได้
    • เมื่อเธอหว่านเมล็ดพันธุ์ห่างจากตัวมาก เข้าใกล้เธอเพื่อกดดันเป็นเรื่องที่ดี
    • ต้นไม้จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีคงที่เหมือนกับวอร์ด และพวกมันจะตายไปอย่างรวดเร็วด้วยเช่นกัน
    • เมล็ดพันธุ์ที่ถูกปลูกจาก W ของ Zyra จะใหญ่กว่าและมีสีแตกต่าง และให้วิสัยทัศน์แก่ทีมของเธอแคบกว่า
    อุปกรณ์เสริมของ Corki กำลังคูลดาวน์อยู่เมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน 2 ครั้ง ภายในระยะเวลาสั้น ๆ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นAlistar ชาร์จพลังคำรามของเขาจากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนศัตรู หรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อชาร์จจนเต็ม เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองและแชมเปี้ยนรอบข้างทั้งหมดการโจมตีปกติของ Amumu จะทำการสาปศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง 10% จากทุกความเสียหายเวทที่ได้รับเมื่อ Anivia ตาย Anivia จะกลับกลายเป็นไข่ และถ้าสามารถอยู่รอดได้ 6 วินาที เธอจะกลับมาเกิดใหม่อีกครั้งเมื่อใช้สกิลครบ 4 ครั้ง จะทำให้ การใช้สกิลโจมตีครั้งต่อไปของ Annie สามารถสตันศัตรูได้เป็นเวลาครู่หนึ่งการโจมตีของ Ashe จะทำให้ศัตรูโดนสโลว์ และทำให้เธอสามารถสร้างความเสียหายกับศัตรูที่กำลังสโลว์เหล่านี้ได้เพิ่มขึ้น

    การโจมตีคริติคอลของ Ashe จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่ม แต่มันจะทำให้สโลว์มากยิ่งขึ้นมีดาวโคจรรอบตัว Aurelion Sol มันจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่โดนพวกมันAzir สามารถเรียก Disc of the Sun ขึ้นมาจากป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้วได้Bard สามารถทำให้ Chime แสดงตัวตนออกมาได้ ซึ่งมันจะช่วยให้ Bard ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มและช่วยเติมมานาพร้อมทั้งช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ครู่หนึ่ง อีกทั้งยังมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตาม Bard และช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตี การสะสม Chime จะช่วยให้เหล่า Meep มีพลังมากยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อพลังชีวิตของ Blitzcrank ลดเหลือต่ำกว่า 20% เขาจะใช้สกิล Mana Barrier ซึ่งเกราะมานาของเขาจะมีพลังเท่ากับ 30% ของมานาที่เหลืออยู่ มีผลนานถึง 10 วินาที สกิล Mana Barrier จะสามารถใช้ได้ในทุก ๆ 90 วินาทีสกิลของ Brand จะทำการเผาศัตรู สร้างความเสียหายเวท 2% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยใช้เวลาเผา 4 วินาที ผลนี้สามารถเกิดผลซ้อนทับได้ถึง 3 ครั้ง Brand จะได้รับมานาเพิ่มถ้าหากสังหารศัตรูได้ในขณะที่ถูกเผา และเมื่อ Blaze มีแต้มสะสมครบบนตัวแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า มันจะเกิดความไม่เสถียร แล้วระเบิดออกหลังจากเวลาผ่านไป 2 วินาที ส่งผลเอฟเฟกต์สกิลและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลให้กับศัตรูและพื้นที่รอบข้างBraum สามารถเพิ่มแต้มสะสมของสกิล Concussive Blows ได้จากการโจมตีปกติและสกิล Winter's Bite เขาและเพื่อนร่วมทีมของเขาสามารถที่จะเพิ่มแต้มสะสมนี้ได้ด้วยการโจมตีปกติ แล้วเมื่อสะสมถึง 4 แต้ม ศัตรูคนนั้นจะติดสตันเมื่อ Caitlyn โจมตีปกติครบจำนวนหนึ่ง หรือยิงใส่ศัตรูที่ติดกับดัก หรือศัตรูที่โดนตาข่าย Caitlyn จะเล็งยิงที่หัวของศัตรูและทำความเสียหายได้มากกว่าเดิม โดยอัตราความแรงจะเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอล สำหรับการยิงศัตรูที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย ระยะการเล็งยิงหัวของ Caitlyn จะเพิ่มเป็นสองเท่าการโจมตีปกติที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ 20% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Camille เทียบตามประเภทความเสียหายของเป้าหมาย (กายภาพหรือเวท) เป็นช่วงเวลาหนึ่งCassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวล แต่เธอจะไม่สามารถซื้อไอเทมประเภทรองเท้าได้เมื่อ Cho'Gath สังหารศัตรูได้สำเร็จ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาของตนเอง ปริมาณการฟื้นฟูนี้จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Cho'Gathการโจมตีพื้นฐานของ Corki จะสร้างความเสียหายเวทแทน โดยมีความแรงตามสัดส่วนของพลังโจมตีกายภาพ เมื่อถึงเวลาหนึ่ง จะมีอุปกรณ์เสริมให้ Corki เก็บที่ฐาน เมื่อติดอุปกรณ์เสริมเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ และอัพเกรดสกิล Valkyrie ไปเป็น Special DeliveryDarius มีเทคนิคการโจมตีที่ดี เขาเล็งโจมตีไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู ทำให้ศัตรูเลือดออก สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อศัตรูได้รับผลของ Hemorrhage ซ้อนทับจนสูงสุด จะทำให้ Darius ได้รับผลของ Noxian Might ที่ช่วยให้เขาสร้างความเสียหายได้อย่างมากมายเมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง จะโจมตีกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และฟื้นฟูมานา หลังจากใช้งานสกิลจะได้รับความเร็วโจมตีให้กับการโจมตี 3 ครั้งถัดไปDraven จะได้รับคะแนนความนิยมเพิ่มจากบรรดาแฟน ๆ ของเขา เมื่อเขาสามารถรับ Spinning Axe ที่ขว้างออกไป หรือสามารถสังหาร Minion หรือสัตว์ป่า หรือทำลายป้อมปราการได้ และเมื่อเขาสามารถสังหารแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามได้สำเร็จ Draven จะได้รับโบนัสทอง โดยจะขึ้นอยู่กับคะแนนความนิยมที่เขามีอยู่ Dr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิต 0.3% ของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ วินาทีZero-Drive ของ Ekko จะชาร์จพลังและสกิลของเขาด้วยพลังงานชั่วคราว การโจมตีครั้งที่สามจะสร้างโบนัสความเสียหาย และถ้าเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วยการโจมตีปกติ และสกิลของ Ekko จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Resonance ชั่วคราว เมื่อเขาโจมตีถึงครั้งที่สาม เขาจะสร้างโบนัสความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ ให้แก่เป้าหมายที่โจมตี แล้วถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นให้ตนเองด้วยร่างมนุษย์: เมื่อ Elise ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะสะสมลูกแมงมุมเอาไว้

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Eliseเมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ Evelynn จะเปลี่ยนเป็นร่าง Demon Shade หากเธอพลังชีวิตเหลือน้อยเธอจะได้รับการฮีล นอกจากนี้ Demon Shade ยังทำให้เธอได้รับความสามารถพรางตัวเมื่อเธอเลเวล 6 การยืนอยู่กับที่หรือร่ายเวทอยู่กับที่เป็นเวลา 1.5 วินาที จะทำให้ Fiddlesticks ได้รับการเสริมพลังด้วย Dread แต่หากโดนผลหยุดการเคลื่อนไหวหรือ CC จะทำให้สกิลนี้นับเวลาใหม่

    Dread จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ แต่อยู่เพียง 1.5 วินาทีหลังจากที่ Fiddlesticks เริ่มเคลื่อนที่Fizz สามารถที่จะเดินผ่านคนอื่นได้ และได้รับความเสียหายกายภาพจากการโจมตีปกติลดลงเมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง การโจมตีครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่พื้นที่รอบข้าง คูลดาวน์ของ Colossal Smash จะลดลงเมื่อ Galio ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนเมื่อเวลาผ่านไปครู่หนึ่ง การโจมตีระยะประชิดของ Gangplank จะทำให้ศัตรูโดนเผาไหม้ในระหว่างที่ Gnar ทำการต่อสู้ เขาจะได้รับค่า Rage เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แล้วเมื่อค่า Rage ของเขาเต็ม จะทำให้สกิลที่เขาใช้ครั้งถัดไป ส่งผลทำให้เขาแปลงร่างกลายเป็น Mega Gnar ทำให้เขาอึดขึ้นเป็นอย่างมาก และสามารถใช้สกิลใหม่ได้ด้วยในระหว่างที่ Gnar ทำการต่อสู้ เขาจะได้รับค่า Fury เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แล้วเมื่อค่า Fury ของเขาเต็ม จะทำให้สกิลที่เขาใช้ครั้งถัดไป ส่งผลทำให้เขาแปลงร่างกลายเป็น Mega Gnar ทำให้เขาอึดขึ้นเป็นอย่างมาก และสามารถใช้สกิลใหม่ได้ด้วยเมื่อ Gragas ใช้สกิล เขาจะดื่มเพื่อฟื้นฟูตนเองด้วย เท่ากับ 6% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา ผลการฟื้นฟูนี้ จะสามารถเกิดได้หนึ่งครั้งทุก 8 วินาทีลูกซองของ Graves สามารถบรรจุกระสุนได้สองนัด หลังจากที่ยิงพวกมันออกไปหมด เขาจะต้องรีโหลดพวกมันใหม่อีกครั้ง ทุกครั้งที่โจมตีจะยิงกระสุนออกมาจำนวนหนึ่งเป็นรูปทรงกรวย ศัตรูที่โดนมากกว่าหนึ่งนัดจะโดนโบนัสความเสียหาย กระสุนเหล่านี้จะไม่ทะลุผ่านยูนิตHecarim จะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น โดยคำนวณเพิ่มจากโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นมาHeimerdinger จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการฝ่ายตนหรือป้อมปืนของ HeimerdingerHeimerdinger จะช่วยให้ป้อมปืน และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้าง มีค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นIllaoi และร่างทรงของเธอสามารถสร้างหนวดหมึกขึ้นมาบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้ หนวดหมึกนี้จะฟาดลงบนวิญญาณ ร่างทรง และเหยื่อจาก Harsh Lesson ของ Illaoi โดยที่หนวดหมึกเหล่านี้จะสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูที่โดนโจมตี และถ้าพวกมันสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนได้ พวกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Illaoiเมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสมที่เพิ่มโบนัสพลังโจมตีให้กับการโจมตีปกติ เมื่อเธอมีแต้มสะสมครบ จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติมและจะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีโล่ป้องกันความเสียหายIvern ไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีได้โดยสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน Ivern สามารถสร้างแมกไม้เวทมนตร์ขึ้นมารอบค่ายสัตว์ป่าได้ซึ่งจะค่อย ๆ เติบโตตามช่วงเวลา เมื่อมันเติบโตจนเต็มที่ Ivern สามารถที่จะปลดปล่อยสัตว์ป่าให้เป็นอิสระได้ เขาจะได้รับทองและค่าประสบการณ์ เมื่อ Ivern มีเลเวลตั้งแต่ 5 ขึ้นไป เขาจะสามารถแชร์บัฟจากสัตว์ป่าให้แก่เพื่อนร่วมทีมได้ด้วยJanna ได้รับผลติดตัวเป็นความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8% และเพื่อนร่วมทีมรอบ ๆ จะได้รับโบนัสนี้ด้วยหากเคลื่อนที่เข้าหาเธอ

    นอกจากนี้การโจมตีปกติของ Janna จะมีผลพิเศษเมื่อโจมตีปกติเป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติมซึ่งจะแรงตามค่าโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเธอการโจมตีปกติของ Jarvan IV จะสร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น โดยความสามารถนี้จะไม่สามารถใช้ซ้ำกับเป้าหมายเดิมได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งJax โจมตีอย่างต่อเนื่อง ความเร็วโจมตีของเขาจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆหลังจากที่ใช้สกิล Transform จะทำให้ Jayce สามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้ พร้อมทั้งความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40 หน่วย เป็นระยะเวลา 1.25 วินาทีปืนของ Jhin ที่มีนามว่า Whisper เป็นอุปกรณ์ละเอียดอ่อนที่ถูกออกแบบมาให้สร้างความเสียหายอย่างมหาศาล มันจะสามารถยิงได้ในอัตราความเร็วการยิงเท่าเดิมตามที่กำหนดไว้ และสามารถยิงติดกันได้ 4 นัด และ Jhin ได้อัดมนต์ดำลงในกระสุนนัดสุดท้าย ที่จะคริติคอลอย่างแน่นอน และสร้างโบนัสความเสียหายอย่างรุนแรง เมื่อใดก็ตามที่ Whisper คริติคอล มันจะส่งผลให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นมหาศาลชั่วครู่เมื่อแชมเปี้ยน สัตว์ในตำนาน หรือสิ่งก่อสร้างที่ Jinx สร้างความเสียหายเอาไว้ในระยะเวลา 3 วินาที ถูกสังหารหรือถูกทำลาย เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มการโจมตีปกติของ Kai'Sa จะสร้างแต้มสะสมของ Plasma และสร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีม จะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma อีกทั้ง การซื้อไอเทมจะช่วยให้ Kai'Sa อัพเกรดสกิลต่าง ๆ ของเธอ ทำให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นใส่คำสั่งเคลื่อนที่ในขณะที่ Kalista กำลังควงอาวุธโจมตีปกติ หรือในระหว่างที่กำลังใช้ Pierce เธอจะเคลื่อนตัวไปตามทิศทางที่สั่ง หลังจากที่เธอปล่อยการโจมตีออกไปการใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนฝั่งศัตรู จะช่วยให้คูลดาวน์ของ Mantra ลดลง (การโจมตีแบบปกติจะส่งผลลดคูลดาวน์แค่ครึ่งเดียวจากการใช้สกิล)เมื่อ Karthus ถูกสังหาร เขาจะกลายเป็นร่างวิญญาณ ซึ่งเขาจะยังสามารถใช้สกิลเพื่อโจมตีต่อไปได้ เป็นระยะเวลา 7 วินาทีKassadin จะโดนความเสียหายเวทลดลง 15% และเขาสามารถเดินทะลุผ่านคนอื่นได้ด้วยเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอสร้างความเสียหายไว้ภายใน 3 วินาที ตายลงไป สกิลของ Katarina จะมีคูลดาวน์ลดลง 15 วินาที

    ถ้า Katarina หยิบมีดขึ้นมา เธอจะใช้มีดฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเมื่อถึงช่วงหนึ่งของเกม Kayn จะเปลี่ยนร่างเป็น Shadow Assassin หรือ Darkinสกิลของ Kennen จะทำให้ศัตรูติด Mark of the Storm 1 แต้มเป็นเวลา 6 วินาที และเมื่อศัตรูโดนครบ 3 แต้ม ศัตรูจะโดนสตัน 1.25 วินาที พร้อมกับช่วยให้ Kennen ได้รับ Energy คืน 25 หน่วย

    แต่ถ้าศัตรูติดสตันจากความสามารถนี้อีกภายในช่วงเวลา 7 วินาที จะทำให้ประสิทธิภาพสตันลดลง 0.5 วินาทีเมื่อ Kha'Zix ไม่แสดงตนเองให้ศัตรูได้เห็น เขาจะได้รับความสามารถ Unseen Threat ซึ่งจะทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูKindred สามารถติดเครื่องหมายตามล่าให้แก่เป้าหมายได้ เมื่อตามล่าได้สำเร็จ จะเพิ่มพลังสกิลพี้นฐานอย่างถาวร และทุก ๆ 4 ครั้งที่ล่าสำเร็จจะเพิ่มระยะของการโจมตีปกติKled ควบขี่สัตว์คู่ใจนามว่า Skaarl ผู้ที่สามารถรับความเสียหายแทนเขาได้ เมื่อพลังชีวิตของ Skaarl หมดลง Kled จะลงมาต่อสู้บนพื้นดินต่อไป

    ในระหว่างที่ไม่ได้ขี่ Skaarl นั้น สกิลของ Kled จะเปลี่ยนไปและเขาจะสร้างความเสียหายได้ลดลง Kled สามารถสร้างความกล้าหาญให้แก่ Skaarl ได้ในการต่อสู้กับศัตรู เมื่อสะสมความกล้าหาญจนเต็ม Kled จะกลับมาขึ้นขี่อีกครั้ง พร้อมด้วยพลังส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตของ Skaarlถ้า Kog'Maw ตาย เขาจะมีอาการผิดปกติ ซึ่งจะทำให้เขาเดินเร็วขึ้น และจะระเบิดตัวเองหลังจาก 4 วินาที ซึ่งจะสร้างความเสียหายได้เท่ากับ 100 + (25 x เลเวล) แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เขา (เป็นความเสียหายจริง ไม่คิดค่าเกราะ)เมื่อ LeBlanc พลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 40% เธอจะติดสถานะล่องหนเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนขึ้นมาซึ่งมันจะไม่สร้างความเสียหายและคงอยู่ได้มากถึง 8 วินาที

    ร่างเสมือนจะมีคูลดาวน์ 1 นาที

    ร่างเสมือนสามารถควบคุมได้โดยการกดปุ่ม Alt ค้าง และคลิกขวาหลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป 2 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและช่วยฟื้นฟู Energy กลับคืนมาการสร้างความเสียหายจากสกิลจะทำให้ศัตรูติดสัญลักษณ์ Sunlight เป็นเวลา 1.5 วินาที เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายคุณสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์ Sunlight จะเกิดการเผาไหม้และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมPix เป็นแฟรี่ที่มาพร้อมกับ Lulu ซึ่ง Pix จะยิงลูกศรเวทมนตร์ไปยังเป้าหมายเดียวกันกับที่ LuLu โจมตีหากศัตรูโดนสกิลของ Lux จะทำให้ศัตรูติดสถานะพลังงานขึ้นค้างไว้บนตัว 6 วินาที และหาก Lux ทำการโจมตีปกติในช่วงที่ศัตรูติดสถานะพลังงานอยู่ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux)Malphite สร้างเกราะหินขึ้นมา เพื่อช่วยรับความเสียหายแทน โดยเกราะหินนี้มีพลังเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด และหากเขาไม่ถูกโจมตีเป็นระยะเวลา 10 วินาที เขาจะทำการสร้างเกราะหินขึ้นมาใหม่เมื่อเขาได้รับความเสียหาย หรือถูกผลหยุดการเคลื่อนไหว Malzahar จะได้รับผลลดความเสียหายเป็นอย่างมาก และป้องกันผลหยุดการเคลื่อนไหวด้วย และยังคงค้างเอาไว้อยู่อย่างนั้นเป็นช่วงเวลาสั้นๆหลังจากที่ได้รับความเสียหาย

    ความเสียหายจากมินเนี่ยนในเลนไม่ส่งผลกับความสามารถนี้การโจมตีปกติของ Maokai จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขาโดยมีเวลาคูลดาวน์ที่นานพอประมาณ ทุกครั้งที่ Maokai ร่ายสกิลหรือโดนสกิลของศัตรูจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลงเมื่อ Master Yi โจมตีต่อเนื่องถึงจำนวนหนึ่ง เขาจะทำการโจมตี 2 ครั้งรวดเมื่อ Miss Fortune เปลี่ยนไปโจมตีเป้าหมายใหม่ เธอจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มใส่ศัตรูWukong จะได้รับเกราะ และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น ตามจำนวนแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เขาเมื่อ Mordekaiser สร้างความเสียหายด้วยสกิลของเขา เขาจะเปลี่ยนพลังนั้นมาเป็นโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว เพื่อรับความเสียหายแทนตัว Mordekaiserเมื่อสกิลของ Nami โดนแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เป็นเวลาครู่หนึ่งNasus จะดูดพลังชีวิตของศัตรูมาให้ตนเอง ทำให้เขามีค่าดูดเลือดติดตัวมาตั้งแต่แรกการโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม และทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ไม่ได้ ความสามารถนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งเมื่อ Nidalee วิ่งผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 2 วินาที และจะสามารถเพิ่มขึ้นได้เป็น 30% เมื่อเดินทางไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ โดยที่ต้องอยู่ในระยะไกลไม่เกิน 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยน หรือสัตว์ป่า ด้วยสกิล Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted (ถูกตามล่า) ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที และในระหว่างนี้ Nidalee จะได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% (เพิ่มได้มากสุด 30% เมื่อเดินมุ่งตรงไปศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่) แล้วสกิล Takedown และ Pounce ของร่างเสือภูเขา ที่ใช้กับศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่จะทรงพลังมากยิ่งขึ้นNunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง 1 คนความเร็วโจมตีของ Olaf จะเพิ่มขึ้น 1% ทุกพลังชีวิตที่หายไป 1% Ornn ได้รับโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นจากทุกอย่าง

    Ornn สามารถใช้ทองเพื่อสร้างไอเทมต่าง ๆ ได้ทุกที่ ยกเว้นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป

    นอกจากนี้เขายังสามารถสร้างไอเทมสุดยอดให้กับเขาและเพื่อนร่วมทีมได้Poppy ข้างโล่กลมของเธอออกไป มันจะกระเด้งออกตัวศัตรู Poppy สามารถไปหยิบมันเพื่อสร้างโล่ชั่วคราวได้เมื่อ Pyke หลบอยู่นอกวิสัยทัศน์ของศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตจากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนคนอื่น Pyke จะไม่ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติมจากอะไรก็ตาม และจะได้รับเป็นโบนัสพลังโจมตีแทนบางครั้ง Valor จะทำเครื่องหมาย อ่อนแอ ติดไว้ที่ศัตรู การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Quinn ที่โจมตีเข้าเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มRakan จะได้รับเกราะทุกช่วงเวลาหนึ่งการโจมตีปกติของ Rammus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมโดยจะเพิ่มขึ้นตามเกราะของเขาในช่วงที่ Rek'Sai ยังไม่ได้มุดลงดิน การโจมตีปกติและสกิลของเธอ จะช่วยเพิ่ม Fury ให้เธอ และเมื่อ Rek'Sai มุดดินลงไป จะเป็นการใช้ Fury เพื่อรักษาพลังชีวิตให้ตัวเธอเองRenekton จะได้รับ Fury ทุกครั้ง เมื่อเขาได้ทำการโจมตี โดย Fury จะทำให้ทุกสกิลของ Renekton สร้างความเสียหายได้มากขึ้น และในขณะที่ Renekton เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะได้รับ Fury มากขึ้นด้วยเมื่ออยู่ในพุ่มไม้ Rengar จะกระโจนเข้าหาเป้าหมาย ด้วยการโจมตีปกติของเขา

    สกิลของ Rengar จะเพิ่มค่า Ferocity ซึ่งเมื่อค่า Ferocity เต็มแล้ว การใช้สกิลครั้งต่อไปของเขาจะแข็งแกร่งขึ้น และทำให้เขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีกด้วย แต่เขาจะเสียค่า Ferocity ทั้งหมดไปเมื่อเขาออกจากการต่อสู้

    การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวจะช่วยเพิ่มแต้มรางวัลของ Bonetooth Necklace ที่จะช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้ Rengar อย่างถาวร
    เมื่อ Riven ใช้สกิล เธอจะรวบรวมพลังไว้ที่ดาบของเธอ ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอมีความรุนแรงมากขึ้น โดยความสามารถนี้สามารถที่จะสะสมไว้ได้ 3 ครั้ง และจำเป็นจะต้องใช้ 1 ชาร์จต่อการโจมตี 1 ครั้งเมื่อ Rumble ใช้สกิล จะทำให้เขาได้รับค่า Heat มากขึ้น แล้วเมื่อค่า Heat ของเขาถึง 50% เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลของเขามีความสามารถสูงขึ้น และถ้าหากค่า Heat ของเขาเพิ่มขึ้นจนถึง 100% เขาจะอยู่ในโหมด Overheat การโจมตีปกติของเขาจะมีโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม แต่จะทำให้ใช้สกิลไม่ได้เป็นระยะเวลาหนึ่งสกิลของ Ryze จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมโดยขึ้นอยู่กับโบนัสมานาของเขา อีกทั้งเขาจะได้รับเปอร์เซ็นต์คูลดาวน์เพิ่มขึ้นโดยขึ้นอยู่กับพลังเวทของเขาหลังจากที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Sejuani จะได้รับเกราะน้ำแข็ง ที่จะช่วยเพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทอย่างมหาศาลในระยะเวลาสั้น และต้านทานสโลว์ได้ โดยที่ Frost Armor สามารถคงสภาพอยู่ได้อีกครู่หนึ่งหลังจากที่ Sejuani เริ่มโดนความเสียหาย และ Sejuani จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่กำลังสตันอยู่ได้อย่างมหาศาลการโจมตีปกติของ Shaco จะสร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อโจมตีเป้าหมายจากด้านหลัง ยูนิตที่โดนลอบโจมตีด้านหลังไปแล้วจะไม่โดนผลนี้อีกในช่วงไม่กี่วินาที ซึ่งคูลดาวน์นี้สามารถลดลงได้จากการลดคูลดาวน์ของ Shacoหลังจากใช้สกิล Shen จะได้รับโล่ป้องกัน และถ้าหากเขาใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนคนอื่นคูลดาวน์ของผลนี้จะลดลงShyvana จะสร้างความเสียหายให้แก่มังกรได้มากขึ้น และได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น และเมื่อ Shyvana และเพื่อนร่วมทีมของเธอโค่นมังกรได้สำเร็จ เธอจะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นอีกSinged ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อวิ่งผ่านแชมเปี้ยนฝ่ายใดก็ได้หลังจากที่ Sion ถูกสังหาร เขาจะทำการคืนชีพตนเองอีกครั้ง พร้อมกับพลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างต่อเนื่อง และการโจมตีของเขาจะโจมตีได้อย่างรวดเร็ว และจะได้รับค่าดูดเลือด 100% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเท่ากับ 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (โจมตีสัตว์ป่าจะได้สูงสุด 75 หน่วย)

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ที่สามารถช่วยให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อ Sivir โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เธอจะวิ่งเร็วขึ้นการปรากฏตัวของ Skarner ทำให้มีคริสตัลโผล่ขึ้นมารอบแผนที่ เมื่อ Skarner อยู่ใกล้กับคริสตัลที่ทีมครอบครองอยู่ เขาจะได้รับพลังเพิ่มขึ้นอย่างน่ากลัว เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และอัตราฟื้นฟูมานาที่เพิ่มขึ้นมากหลังจากที่ Sona เล่นบทเพลงครบ 3 เพลง การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม และมีผลกระทบพิเศษ ตามแต่เพลงที่เล่นครั้งล่าสุดSoraka จะเคลื่อนที่ได้เร็วยิ่งขึ้น เมื่อเธอเดินเข้าหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยอีกาของ Swain จะเก็บ ชิ้นส่วนวิญญาณ เพื่อฮีลและฟื้นฟูมานาให้กับเขา Swain สามารถคลิกขวาที่แชมเปี้ยนศัตรูที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เพื่อดึงพวกมันเข้ามาหาเขา สร้างความเสียหายและกระชาก ชิ้นส่วนวิญญาณออกมาหลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sylas จะเหวี่ยงโซ่พลังงานของเขาไปรอบ ๆ สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่โดนสกิลต่าง ๆ จะมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสกิลนั้น ๆ มีเลเวลสูงสุด

    Dark Sphere: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    Force of Will: สร้างโบนัสความเสียหายจริง 20%
    Scatter the Weak: สกิลจะมีความกว้างมากขึ้น 50%
    Unleashed Power: ระยะการร่ายเพิ่มขึ้น 75 หน่วยTahm Kench ทำให้น้ำหนักของร่างกายอันใหญ่โตของเขา มาเป็นพลังเบื้องหลังให้แก่การโจมตีและสกิลโจมตี เพิ่มความเสียหายพิเศษโดยแรงตามพลังชีวิตรวม การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิล Tahm Kench จะสร้างแต้มสะสมของ An Acquired Taste ไว้บนตัวศัตรู และเมื่อครบสามแต้ม เขาสามารถที่จะใช้ Devour กับแชมเปี้ยนศัตรูได้เมื่อ Taliyah อยู่ใกล้กับกำแพง เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นสกิลของ Talon จะสร้างบาดแผลให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู หรือสัตว์ในตำนาน ซ้อนกันได้ 3 บาดแผล เมื่อ Talon โจมตีแชมเปี้ยนที่มีบาดแผลครบ 3 บาดแผล เป้าหมายนั้นจะเลือดออกอย่างหนักในช่วงระยะเวลาหนึ่งหาก Teemo ยืนนิ่งโดยไม่ได้ทำอะไรในระยะเวลาหนึ่ง เขาจะหายตัวไปอย่างแนบเนียน และหากเขายังอยู่ในพุ่มไม้ Teemo จะสามารถหายตัวและคงการหายตัวนั้นได้แม้จะเคลื่อนที่อยู่ก็ตาม เมื่อออกจากการหายตัว Teemo จะได้รับ Element of Surprise ทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3 วินาทีThresh สามารถเก็บสะสมดวงวิญญาณของศัตรูที่ตายใกล้ตัวเขาได้ ช่วยให้ได้รับเกราะและพลังเวทเพิ่มขึ้นTristana จะยิงไกลขึ้นเรื่อย ๆ ตามเลเวลของเธอเมื่อมีศัตรูตายใกล้ ๆ กับ Trundle เขาจะได้รับการรักษาตัวเอง โดยคิดจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเมื่อ Tryndamere โจมตีศัตรู เขาจะเพิ่ม Fury ทุกครั้ง ซึ่งจะทำให้เขามีโอกาสโจมตีคริติคอลมากขึ้น และสามารถใช้กับสกิล Bloodlust เพื่อรักษาตนเองได้อีกด้วยเมื่อ Twisted Fate สังหารยูนิตได้สำเร็จ เขาจะทอยเต๋า 'นำโชค' และได้รับโบนัสทองตั้งแต่ 1 ถึง 6 ทองการโจมตีปกติของ Twitch จะทำให้เหยื่อติดพิษร้ายแรง ซึ่งจะสร้างความเสียหายจริงทุก ๆ วินาทีเมื่อ Udyr เปลี่ยนกระบวนท่าระหว่างต่อสู้ เขาจะได้รับ ความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ โดยผลนี้สามารถซ้อนทับได้หลายครั้งการโจมตีปกติของ Urgot และสกิล Purge จะเกิดประกายไฟระเบิดออกมาจากขาสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวด้านหน้าเมื่อฆ่า หรือช่วยเหลือในการฆ่า ความเร็วการโจมตีของ Varus จะเพิ่มขึ้นชั่วคราว ซึ่งหากเหยื่อเป็นแชมเปี้ยนเวลาจะนานขึ้นVayne เข้าสู่โหมดไล่ล่าปีศาจ เมื่อ Vayne วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30 หน่วยVeigar เป็นที่สุดแห่งปีศาจ ที่เคยโจมตีที่หัวใจแห่งรูนเทอร์ร่า และเขาก็เริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้น! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยด้วยสกิล และการโค่นศัตรู จะทำให้ Veigar ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นอย่างถาวรสกิลของ Vel'Koz จะทำให้ศัตรูติดผลของ Organic Deconstruction ที่ตัวศัตรู และเมื่อใช้สกิลโดนอย่างต่อเนื่อง 3 ครั้ง เครื่องหมายจะหายไป พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูอย่างรุนแรงVi ชาร์จสะสมพลังเกราะ เกราะป้องกันจะสามารถทำงานได้ ก็ต่อเมื่อใช้สกิลโดนศัตรูเริ่มเกมมา Viktor จะมี Prototype Hex Core ติดตัวมาด้วยทันที มันสามารถทำการอัพเกรดได้ 3 ครั้ง จากในร้านค้า ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มความสามารถให้แก่สกิลของเขาทุกพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น 40 หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังเวทให้ Vladimir 1 หน่วย และทุกพลังเวท 1 หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังชีวิตให้ Vladimir 1.4 หน่วย (ความสามารถนี้ไม่สามารถซ้อนทับกันเองได้)เมื่อพลังชีวิตของ Volibear ตกไปอยู่ในระดับที่อันตราย เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองการโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับโบนัสความเสียหาย ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 25% การฟื้นฟูนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าหลังจากใช้สกิล การโจมตีพื้นฐานของ Xayah จะถูกศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง และจะหลงเหลือขนนกทิ้งไว้บนพื้น ซึ่งเธอสามารถเรียกขนนกกลับมาได้ในภายหลังการโจมตีปกติของ Xerath จะช่วยฟื้นฟูมานาให้บางครั้งโอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว อีกทั้งในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ เขาจะสร้างโล่สายลมไปพร้อมกัน โล่สายลมจะขึ้นมาช่วยเขาป้องกันเมื่อถูกโจมตีจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าศัตรูที่ตายใกล้กับ Yorick บางครั้งจะหลงเหลือกลายเป็นหลุมศพ ส่วนแชมเปี้ยนจะหลงเหลือหลุมศพไว้เสมอทุกครั้งที่ Zac ใช้สกิลโดนศัตรู เขาจะมีชิ้นส่วนของร่างกายกระเด็นออกมา ซึ่งเขาสามารถเก็บกลับมาเพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ เมื่อ Zac ได้รับความเสียหายที่สามารถทำให้เขาถึงตายได้ เขาจะแยกตัวออกเป็น Bloblet 4 ร่าง ซึ่งพวกมันสามารถมารวมตัวกันใหม่ได้ ถ้าหากมี Bloblet ตัวใดตัวหนึ่งเหลือรอดอยู่ได้ Zac จะฟื้นคืนชีพกลับมาใหม่ด้วยพลังชีวิตที่ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลือรอดอยู่ Bloblet แต่ละร่างนั้นจะมีพลังชีวิตเพียงส่วนหนึ่งของ Zac รวมถึงค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทด้วย ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ 5 นาทีเมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเท่ากับ 6-10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายเวท ผลของสกิลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นเวลา 10 วินาทีทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม เมื่อใดก็ตามที่ Ziggs ใช้สกิลอื่น ๆ จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลงZilean เก็บสะสมเวลาไว้เป็นค่าประสบการณ์

    เมื่อเขามีค่าประสบการณ์มากเพียงพอที่จะทำให้เพื่อนร่วมทีมเลเวลเพิ่มขึ้น เขาสามารถคลิกขวาที่พวกเขาเพื่อส่งให้พวกเขา Zilean จะได้รับค่าประสบการณ์ตามที่เขาส่งให้ด้วย ไม่สามารถใช้ในขณะที่กำลังต่อสู้อยู่ได้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe หลังจากการใช้สกิล จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเมล็ดพันธุ์จะงอกเงยออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ ๆ โดยจะเร็วขึ้นตามเลเวล และจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบเมล็ดพันธุ์ มันก็จะตายไป

    Zyra สามารถใช้สกิลใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้น ถ้าต้นไม้เหล่านี้โจมตีเป้าหมายเดียวกันพร้อมกัน ต้นที่สองเป็นต้นไปจะสร้างความเสียหายลดลงTriumphant RoarCursed TouchRebirthPyromaniaFrost ShotCenter of the UniverseShurima's LegacyTraveler's CallMana BarrierBlazeConcussive BlowsHeadshotAdaptive DefensesSerpentine GraceCarnivoreHextech MunitionsHemorrhageMoonsilver BladeLeague of DravenAdrenaline RushZ-Drive ResonanceSpider QueenDemon ShadeDreadNimble FighterColossal SmashTrial by FireRage GeneHappy HourNew DestinyWarpathHextech AffinityNano Repair BotsProphet of an Elder GodIonian FervorFriend of the ForestTailwindMartial CadenceRelentless AssaultHextech CapacitorWhisperGet Excited!Second SkinMartial PoiseGathering FireDeath DefiedVoid StoneVoracityThe Darkin ScytheMark of the StormUnseen ThreatMark of the KindredIcathian SurpriseMirror ImageFlurrySunlightLightslingerPix, Faerie CompanionGranite ShieldVoid ShiftSap MagicDouble StrikeStone SkinIron ManSurging TidesSoul EaterStaggering BlowProwlCall of the FreljordBerserker RageLiving ForgeIron AmbassadorGift of the Drowned OnesHarrierFey FeathersSpiked ShellFury of the Xer'SaiReign of AngerUnseen PredatorRunic BladeJunkyard TitanArcane MasteryBackstabKi BarrierFury of the DragonbornNoxious SlipstreamFleet of FootCrystal SpiresPower ChordSalvationRavenous FlockPetricite BurstTranscendentAn Acquired TasteRock SurfingBlade's EndGuerrilla WarfareDamnationDraw a BeadKing's TributeBattle FuryLoaded DiceDeadly VenomMonkey's AgilityEchoing FlamesLiving VengeanceNight HunterPhenomenal Evil PowerOrganic DeconstructionBlast ShieldGlorious EvolutionCrimson PactChosen of the StormEternal HungerClean CutsMana SurgeWay of the WandererCell DivisionContempt for the WeakShort FuseTime in a BottleMore Sparkles!Garden of Thornsเมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง การโจมตีครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่พื้นที่รอบข้าง คูลดาวน์ของ Colossal Smash จะลดลงเมื่อ Galio ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนPoppy สามารถขว้างโล่โจมตีได้ ทำให้เธอมีระยะโจมตีไกลขึ้น และสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม

    โล่กลมที่ปาออกไปจะตกลงในบริเวณใกล้ ๆ และ Poppy สามารถไปหยิบมันได้ เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว แต่ทางศัตรูก็สามารถเดินไปเหยียบโล่กลมเพื่อทำลายมันทิ้งได้เช่นกัน
    หลังจากออกจากการต่อสู้ Sejuani จะได้รับเกราะน้ำแข็ง ที่จะช่วยเพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทอย่างมหาศาล และสามารถต้านทานผลสโลว์ได้ โดยที่ Frost Armor สามารถคงสภาพอยู่ได้อีกครู่หนึ่งหลังจากที่ Sejuani เริ่มโดนความเสียหาย และ Sejuani จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่กำลังสตันอยู่ได้อย่างมหาศาลYorick สามารถปลุก Mist Walker ขึ้นมาได้ด้วยสกิลของเขา ศัตรูที่ตายใกล้กับ Yorick บางครั้งจะหลงเหลือกลายเป็นหลุมศพมือสังหารดาเมจกึ่งแทงค์นักเวทเอดี ยิงไกลซัพพอร์ตแทงค์add2Gothic OriannaSewn Chaos OriannaBladecraft OriannaTPA OriannaWinter Wonder OriannaHeartseeker OriannaDark Star OriannaSenna ลุกขึ้นมาโด่งดังด้วยเสียงร้องอันไพเราะและความมีสไตล์อันเป็นสัญลักษณ์ของเธอ แต่เมื่อศัตรูเงามืดจากอดีตของเธอ เธอถูกกักขังไว้อยู่ในข้อตกลงที่เข้มงวดมากซึ่งได้ทำลายอิสระในการสร้างสรรค์ของเธอ เธอก็ได้หายตัวไปจากเวทีสปอตไลท์ไประยะหนึ่ง หลังจากใช้ชีวิตอยู่ในเงามืดเป็นเวลาหลายปี ตอนนี้เธอก็กลายเป็นนักร้องนำแห่งวง True Damage ด้วยความตั้งใจที่จะกำหนดวิถีชีวิตของเธอให้เป็นไปตามเธอวางไว้Base Ward SkinHarrowing 2012Death Sworn Wardรางวัลซีซั่น 3 สำหรับการมีระดับ Silver หรือมากกว่าในเกมจัดอันดับWorld Finals 2013Snowdown 2013Lunar Revel 2014Valentine's Day 2014คุณได้พบกับทีมงาน!Commemorate SKT T1's sweeping World Championship victory for season 3All-Stars 2014Soccer Cup 2014Shurima Event 2014World Finals 2014รางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2014 - 20 แต้มรางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2014 - 45 แต้มรางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2014 - 75 แต้มSnowdown 2014Lunar Revel 2015Valentine's Day 2015URF 2015Bilgewater Event 2015PROJECT: 2015World Finals 2015รางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2015 - 20 แต้มรางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2015 - 45 แต้มรางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2015 - 75 แต้มTake flight!All-Star 2015 Team FireAll-Star 2015 Team IceSnowdown 2015Lunar Revel 2016Valentine's Day 2016Hextech Crafting LaunchDraven Day 2016Mecha Zero SionEl PoroDark StarSnowdown Showdown 2012Pool Party 2016PROJECT 2016Arcade 2016Star Guardian 2016World Finals 2016Mechs vs. Minions2016 Conquering2016 Triumphant2016 VictoriousElementalist LuxTales from the Rift 2016Snowdown 2016Lunar Revel 20172016 All-StarBlood Moon 2017Love Dove WardEye of the Dragon WardLunar Revel 2013God Fist WardCorruptant WardOmega Squad WardSKT T1 kkOma Ward2017 Championship Ward2017 Golden Championship WardDivine Sword WardShockblade Zed ChargeJusticar AatroxVictorious AatroxMecha AatroxSea Hunter AatroxBlood Moon AatroxBlood Moon Aatrox Prestige EditionDynasty AhriPopstar AhriStar Guardian AhriK/DA AhriK/DA Ahri Prestige EditionElderwood AhriChallenger AhriMidnight AhriFoxfire AhriAcademy AhriArcade AhriStinger AkaliHeadhunter AkaliK/DA Akali Prestige EditionPROJECT: AkaliTrue Damage AkaliInfernal AkaliAll-star AkaliNurse AkaliBlood Moon AkaliSilverfang AkaliSashimi AkaliK/DA AkaliBlack AlistarMoo Cow AlistarHextech AlistarGolden AlistarConqueror AlistarBlackfrost AlistarMatador AlistarLonghorn AlistarUnchained AlistarInfernal AlistarSweeper AlistarMarauder AlistarSKT T1 AlistarPharaoh AmumuSurprise Party AmumuInfernal AmumuVancouver AmumuHextech AmumuEmumuRe-Gifted AmumuAlmost-Prom King AmumuLittle Knight AmumuSad Robot AmumuTeam Spirit AniviaPapercraft AniviaBird of Prey AniviaNoxus Hunter AniviaHextech AniviaBlackfrost AniviaPrehistoric AniviaFestival Queen AniviaGoth AnnieHextech AnnieSuper Galaxy AnnieAnnie-VersaryRed Riding AnnieAnnie in WonderlandProm Queen AnnieFrostfire AnnieReverse AnnieFrankenTibbers AnniePanda AnnieSweetheart AnnieNightbringer ApheliosFreljord AsheChampionship AsheCosmic Queen AsheHigh Noon AsheSherwood Forest AsheWoad AsheQueen AsheAmethyst AsheHeartseeker AsheMarauder AshePROJECT: AsheAshen Lord Aurelion SolMecha Aurelion SolGalactic AzirGravelord AzirSKT T1 AzirWarring Kingdoms AzirElderwood BardBard BloomSnow Day BardBard BardRusty BlitzcrankBlitzcrank SteelBattle Boss BlitzcrankGoalkeeper BlitzcrankLancer Rogue BlitzcrankLancer Paragon BlitzcrankWitch's Brew BlitzcrankBoom Boom BlitzcrankPiltover Customs BlitzcrankDefinitely Not BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankApocalyptic BrandArclight BrandVandal BrandCryocore BrandZombie BrandSpirit Fire BrandBattle Boss BrandDragonslayer BraumSanta BraumMafia BraumEl Tigre BraumSugar Rush BraumBraum LionheartResistance CaitlynLunar Wraith CaitlynPulsefire CaitlynPool Party CaitlynArcade CaitlynSheriff CaitlynArcade Caitlyn Prestige EditionSafari CaitlynArctic Warfare CaitlynOfficer CaitlynHeadhunter CaitlynCaitlyn RebelProgram CamilleiG CamilleCoven CamilleDesperada CassiopeiaSiren CassiopeiaMythic CassiopeiaJade Fang CassiopeiaCassiopeia CurseEternum CassiopeiaNightmare Cho'GathBattlecast Prime Cho'GathDark Star Cho'GathGentleman Cho'GathLoch Ness Cho'GathJurassic Cho'GathPrehistoric Cho'GathUFO CorkiArcade CorkiDragonwing CorkiCorgi CorkiIce Toboggan CorkiRed Baron CorkiHot Rod CorkiUrfrider CorkiFnatic CorkiLord DariusDunkmaster DariusDreadnova DariusGod-King DariusHigh Noon DariusBioforge DariusWoad King DariusDarius ForgeAcademy DariusDark Valkyrie DianaLunar Goddess DianaBlood Moon DianaDark Waters DianaDragonslayer DianaInfernal DianaSoul Reaver DravenPrimetime DravenSanta DravenMecha Kingdoms DravenGladiator DravenPool Party DravenBeast Hunter DravenDraven DravenToxic Dr. MundoFrozen Prince MundoMr. MundoverseCorporate MundoMundo MundoExecutioner MundoRageborn MundoTPA MundoPool Party MundoEl Macho MundoSandstorm EkkoSKT T1 Ekko Trick or Treat EkkoTrue Damage EkkoAcademy EkkoPROJECT: EkkoDeath Blossom EliseVictorious EliseBlood Moon EliseSKT T1 EliseSuper Galaxy EliseShadow EvelynnSugar Rush EvelynnMasquerade EvelynnTango EvelynnSafecracker EvelynnBlood Moon EvelynnK/DA EvelynnK/DA Evelynn Prestige EditionNottingham EzrealDebonair EzrealStar Guardian EzrealSSG EzrealStriker EzrealPajama Guardian EzrealBattle Academia EzrealFrosted EzrealExplorer EzrealPulsefire EzrealTPA EzrealAce of Spades EzrealArcade EzrealSpectral FiddlesticksPraetorian FiddlesticksUnion Jack FiddlesticksBandito FiddlesticksPumpkinhead FiddlesticksFiddle Me TimbersSurprise Party FiddlesticksDark Candy FiddlesticksRisen FiddlesticksRoyal Guard FioraHeadmistress FioraPool Party FioraNightraven FioraSoaring Sword FioraHeartpiercer FioraiG FioraPROJECT: FioraAtlantean FizzOmega Squad FizzFuzz FizzFuzz Fizz Prestige EditionTundra FizzFisherman FizzVoid FizzFizz ScorchCottontail FizzSuper Galaxy FizzEnchanted GalioBirdioInfernal GalioHextech GalioCommando GalioGatekeeper GalioDebonair GalioSpooky GangplankDreadnova GangplankPool Party GangplankMinuteman GangplankSailor GangplankToy Soldier GangplankSpecial Forces GangplankSultan GangplankCaptain GangplankSanguine GarenRogue Admiral GarenWarring Kingdoms GarenGod-King GarenDemacia Vice GarenDesert Trooper GarenMecha Kingdoms GarenMecha Kingdoms Garen Prestige EditionCommando GarenDreadknight GarenRugged GarenSteel Legion GarenGaren NobleDino GnarSuper Galaxy GnarSSG GnarGentleman GnarSnow Day GnarEl León GnarScuba GragasArctic Ops GragasHillbilly GragasSanta GragasGragas, Esq.Vandal GragasOktoberfest GragasSuperfan GragasFnatic GragasGragas CaskbreakerHired Gun GravesPool Party GravesVictorious GravesPraetorian GravesJailbreak GravesBattle Professor GravesSnow Day GravesMafia GravesRiot GravesCutthroat GravesBlood Knight HecarimHigh Noon HecarimReaper HecarimHeadless HecarimArcade HecarimElderwood HecarimWorldbreaker HecarimLancer Zero HecarimAlien Invader HeimerdingerBlast Zone HeimerdingerPiltover Customs HeimerdingerSnowmerdingerHazmat HeimerdingerDragon Trainer HeimerdingerVoid Bringer IllaoiResistance IllaoiNightblade IreliaDivine Sword IreliaFrostblade IreliaiG IreliaPROJECT: IreliaPROJECT: Irelia Prestige EditionAviator IreliaInfiltrator IreliaOrder of the Lotus IreliaCandy King IvernDunkmaster IvernTempest JannaSacred Sword JannaBewitching JannaHextech JannaGuardian of the Sands JannaFrost Queen JannaVictorious JannaForecast JannaFnatic JannaStar Guardian JannaCommando Jarvan IVWarring Kingdoms Jarvan IVDark Star Jarvan IVDragonslayer Jarvan IVDarkforge Jarvan IVVictorious Jarvan IVFnatic Jarvan IVSSG Jarvan IVHextech Jarvan IVThe Mighty JaxNemesis Jax SandWarden JaxGod Staff JaxMecha Kingdoms JaxVandal JaxAngler JaxPAX JaxJaximusTemple JaxNemesis JaxSKT T1 JaxFull Metal JayceBattle Academia JayceDebonair JayceForsaken JayceJayce BrighthammerHigh Noon JhinBlood Moon JhinSKT T1 Jhin PROJECT: JhinDark Cosmic JhinMafia JinxFirecracker JinxAmbitious Elf JinxOdyssey JinxPROJECT: JinxHeartseeker JinxZombie Slayer JinxStar Guardian JinxBullet Angel Kai'SaK/DA Kai'SaK/DA Kai'Sa Prestige EditioniG Kai'SaArcade Kai'SaBlood Moon KalistaChampionship KalistaSKT T1 KalistaSun Goddess KarmaConqueror KarmaDark Star KarmaDawnbringer KarmaSakura KarmaTraditional KarmaOrder of the Lotus KarmaWarden KarmaWinter Wonder KarmaPhantom KarthusStatue of KarthusGrim Reaper KarthusPentakill KarthusFnatic KarthusGrim Reaper Karthus PlagueKarthus LightsbaneFestival KassadinCount KassadinDeep One KassadinPre-Void KassadinHarbinger KassadinCosmic Reaver KassadinMercenary KatarinaDeath Sworn KatarinaWarring Kingdoms KatarinaBattle Academia KatarinaRed Card KatarinaBlood Moon KatarinaBilgewater KatarinaKitty Cat KatarinaHigh Command KatarinaSandstorm KatarinaSlay Belle KatarinaPROJECT: KatarinaSilver KayleViridian KayleTranscended KayleBattleborn KayleJudgment KayleAether Wing KayleRiot KayleIron Inquisitor KaylePentakill KayleSoulhunter KaynOdyssey KaynDeadly KennenSwamp Master KennenKarate KennenKennen M.D.Arctic Ops KennenBlood Moon KennenSuper KennenMecha Kha'ZixChampionship Kha'ZixGuardian of the Sands Kha'ZixDeath Blossom Kha'ZixDark Star Kha'ZixShadowfire KindredSuper Galaxy KindredSir KledCount KledulaCaterpillar Kog'MawHextech Kog'MawPug'MawSonoran Kog'MawMonarch Kog'MawReindeer Kog'MawLion Dance Kog'MawDeep Sea Kog'MawJurassic Kog'MawBattlecast Kog'MawWicked LeBlancPrestigious LeBlancProgram LeBlanciG LeBlancMistletoe LeBlancRavenborn LeBlancElderwood LeBlancTraditional Lee SinKnockout Lee SinGod Fist Lee SinPlaymaker Lee SinAcolyte Lee SinDragon Fist Lee SinNightbringer Lee SinNightbringer Lee Sin Prestige EditionMuay Thai Lee SinPool Party Lee SinSKT T1 Lee SinDragon Fist Lee Sin DuelValkyrie LeonaSolar Eclipse LeonaLunar Eclipse LeonaMecha Kingdoms LeonaDefender LeonaIron Solari LeonaPool Party LeonaPool Party Leona DawnPROJECT: LeonaBarbecue LeonaBloodstone LissandraCoven LissandraBlade Queen LissandraProgram LissandraHired Gun LucianDemacia Vice LucianPROJECT: LucianStriker LucianLucian PrimeHeartseeker LucianHigh Noon LucianBittersweet LuluPool Party LuluCosmic Enchantress LuluPajama Guardian LuluWicked LuluDragon Trainer LuluWinter Wonder LuluStar Guardian LuluSorceress LuxLunar Empress LuxPajama Guardian LuxBattle Academia LuxBattle Academia Lux Prestige EditionDark Cosmic LuxCosmic LuxSpellthief LuxCommando LuxImperial LuxSteel Legion LuxStar Guardian LuxShamrock MalphiteMecha MalphiteOdyssey MalphiteCoral Reef MalphiteDark Star MalphiteDark Star Malphite Prestige EditionMarble MalphiteObsidian MalphiteGlacial MalphiteIronside MalphiteVizier MalzaharShadow Prince MalzaharDjinn MalzaharOverlord MalzaharSnow Day MalzaharBattle Boss MalzaharHextech MalzaharCharred MaokaiMeowkaiTotemic MaokaiFestive MaokaiHaunted MaokaiGoalkeeper MaokaiVictorious MaokaiAssassin Master YiCosmic Blade Master YiEternal Sword YiSnow Man YiChosen Master YiBlood Moon Master YiIonia Master YiSamurai YiHeadhunter Master YiHeadhunter Master Yi StrikePROJECT: YiCowgirl Miss FortuneArcade Miss FortuneStar Guardian Miss FortuneGun Goddess Miss FortunePajama Guardian Miss FortuneBewitching Miss Fortune Waterloo Miss FortuneBewitching Miss Fortune Prestige EditionSecret Agent Miss FortuneCandy Cane Miss FortuneRoad Warrior Miss FortuneMafia Miss FortuneCaptain FortunePool Party Miss FortuneVolcanic WukongGeneral WukongJade Dragon WukongUnderworld WukongRadiant WukongLancer Stratus WukongDragon Knight MordekaiserDark Star MordekaiserInfernal MordekaiserPentakill MordekaiserLord MordekaiserKing of Clubs MordekaiserExiled MorganaLunar Wraith MorganaBewitching MorganaBlackthorn MorganaMajestic Empress MorganaSinful Succulence MorganaBlade Mistress MorganaGhost Bride MorganaVictorious MorganaMorgana HauntKoi NamiProgram NamiSplendid Staff NamiRiver Spirit NamiUrf the Nami-teeKoi Nami ElementDeep Sea NamiSKT T1 Nami Galactic NasusWorldbreaker NasusLunar Guardian NasusPharaoh NasusDreadknight NasusRiot K-9 NasusInfernal NasusArchduke NasusDreadknight Nasus PlagueAbyssal NautilusSubterranean NautilusAstroNautilusWarden NautilusWorldbreaker NautilusWinter Wonder NeekoStar Guardian NeekoStar Guardian Neeko Prestige EditionSnow Bunny NidaleeChallenger NidaleeDawnbringer NidaleeLeopard NidaleeFrench Maid NidaleePharaoh NidaleeBewitching NidaleeHeadhunter NidaleeWarring Kingdoms NidaleeSuper Galaxy NidaleeFrozen Terror NocturneElderwood NocturneVoid NocturneRavager NocturneHaunting NocturneEternum NocturneCursed Revenant NocturneSasquatch Nunu & WillumpPapercraft Nunu & WillumpWorkshop Nunu & WillumpGrungy Nunu & WillumpNunu & Willump BotDemolisher Nunu & WillumpTPA Nunu & WillumpZombie Nunu & WillumpForsaken OlafBrolafSKT T1 Olaf Dragonslayer OlafGlacial OlafPentakill OlafMarauder OlafButcher OlafVictorious OriannaThunder Lord OrnnMyrmidon PantheonDragonslayer PantheonRuthless PantheonPerseus PantheonFull Metal PantheonGlaive Warrior PantheonZombie Slayer PantheonBaker PantheonNoxus PoppyBattle Regalia PoppySnow Fawn PoppyHextech PoppyLollipoppyBlacksmith PoppyRagdoll PoppyScarlet Hammer PoppyStar Guardian PoppySand Wraith PykeBlood Moon PykePROJECT: PykeBattle Boss QiyanaTrue Damage Qiyana Prestige EditionTrue Damage QiyanaPhoenix QuinnWoad Scout QuinnCorsair QuinnHeartseeker QuinnCosmic Dawn RakanSweetheart RakanSSG RakaniG RakanStar Guardian RakanKing RammusSweeper RammusHextech RammusChrome RammusMolten RammusFreljord RammusNinja RammusFull Metal RammusGuardian of the Sands RammusEternum Rek'SaiBlackfrost Rek'SaiPool Party Rek'SaiGalactic RenektonRenektoyHextech RenektonBlackfrost RenektonOutback RenektonBloodfury RenektonRune Wars RenektonScorched Earth RenektonPool Party RenektonPrehistoric RenektonSKT T1 RenektonHeadhunter RengarMecha RengarPretty Kitty RengarNight Hunter RengarGuardian of the Sands RengarSSW RengarRedeemed RivenBattle Bunny RivenDawnbringer RivenDragonblade RivenPulsefire RivenChampionship Riven 2016Crimson Elite RivenValiant Sword RivenArcade RivenValiant Sword Riven Prestige EditionChampionship RivenRumble in the JungleBadlands Baron RumbleBilgerat RumbleSuper Galaxy RumbleYoung RyzeSKT T1 RyzeChampionship RyzeGuardian of the Sands RyzeTribal RyzeUncle RyzeTriumphant RyzeProfessor RyzeZombie RyzeDark Crystal RyzePirate RyzeRyze WhitebeardSabretusk SejuaniFirecracker SejuaniHextech SejuaniDarkrider SejuaniTraditional SejuaniBear Cavalry SejuaniPoro Rider SejuaniBeast Hunter SejuaniSejuani DawnchaserTrue Damage SennaTrue Damage Senna Prestige EditionMecha Kingdoms SettMad Hatter ShacoDark Star ShacoRoyal ShacoNutcrackoWorkshop ShacoAsylum ShacoMasked ShacoWild Card ShacoFrozen ShenWarlord ShenPulsefire ShenInfernal ShenYellow Jacket ShenSurgeon ShenBlood Moon ShenTPA ShenIronscale ShyvanaBoneclaw ShyvanaDarkflame ShyvanaIce Drake ShyvanaChampionship ShyvanaSuper Galaxy ShyvanaDefault WardBat-o-lantern WardStarcall WardEssence Collector WardPuppy Warwick WardPuppy Nasus WardExo-WardPizza Chicken Ward2018 Conqueror WardPulsefire 2018 WardThe Ripper WardThe Lion WardWard of DravenThe Wolf WardWorld Rune WardSurfin' Pengu WardWipeout Pengu WardHang Loose Pengu WardSpace Lizard WardDevil Vulture WardGold Space Lizard Ward2018 Championship WardPumpkin Cat WardLuminosity WardPajama Guardian WardGolden 2018 Championship WardTrained Dragon WardQueen Poro WardPop Music A-ward2018 Honor 3 Ward2018 Honor 4 Ward2018 Honor 5 WardYear of the Pig WardGolden Year of the Pig WardSeason 3 Victorious WardUnassuming Snowman WardGolden Snowman WardBlood Moon WardCat Lover WardDog Lover Ward2019 Conqueror WardBattle Academia Durandal WardChampionship Hot Dog WardBattle Academia Desk WardArcade 2019 WardSeason 3 Championship WardSK telecom T1 WardDemacia Vice WardTSM WardEcho Fox Ward100 Thieves WardCloud9 WardCLG WardTeam Liquid WardOpTic Gaming WardGolden Guardians WardCandy Cane WardFlyQuest WardClutch Gaming WardExcel Esports WardFnatic WardG2 Esports WardMisfits WardOrigen WardRogue WardSchalke 04 WardSK Gaming WardBanner of the Horse WardSplyce WardVitality WardFan Pass WardBilibili Gaming WardDominus Esports WardEdward Gaming WardFunPlus Phoenix WardInvictus Gaming WardJD Gaming WardLGD Gaming WardGong WardLNG Esports WardOh My God WardRoyal Never Give Up WardRogue Warriors WardSuning WardTOP Esports WardVictory Five WardVici Gaming WardTeam WE WardKING-ZONE DragonX WardBouquet WardAfreeca Freecs WardDAMWON Gaming WardGen.G WardGRIFFIN WardHanwha Life Esports WardJin Air Greenwings Wardkt Rolster WardSANDBOX Gaming WardStar Guardian 2019 WardPROJECT: Reckoning WardFist Bump Ward2019 Championship WardFrontier Devil WardTrue Damage Ward10th Anniversary WardTales From the Rift 2019 WardNight & Dawn WardPrestige 2019 WardMecha Kingdoms 2020 WardGalaxies 2020 WardHaunting WardSKT T1 WardDragonslayer WardAll-Star 2014 WardGolden Goal WardMecha WardArmordillo WardSad Mummy WardSun Disc Ward2014 Championship Ward2014 Conquering WardWidow Ward2014 Triumphant Ward2014 Victorious WardBattlecast WardPoro WardAstronaut Poro WardGentleman Poro WardBattlecast Poro WardDragonslayer Poro WardUnderworld Poro WardFirecracker WardDeadfall WardHeartseeker WardUrf WardMother Serpent WardSlaughter Fleet WardOptic Enhancer Ward2015 Championship Ward2015 Conquering Ward2015 Triumphant Ward2015 Victorious WardRiggle WardTomb Angel WardAll-Star 2015 Team Fire WardAll-Star 2015 Team Ice WardPenguin Skier WardRising Dawn WardHarpseeker WardHextech WardDefinitely Not A WardMecha Zero WardEl Poro WardDark Star WardSnowman WardHis Royal Crabness WardRecon Drone WardGame On WardStar Guardian Ward2016 Championship WardMechs vs. Minions Ward2016 Conquering Ward2016 Triumphant Ward2016 Victorious WardElementalist WardGingerbread WardVamporo WardSanta Penguin WardCrest of the Rooster Ward2016 All-Star WardBlood Demon WardPulsefire WardDawnbringer WardNightbringer WardLantern of the Serpent WardPentakill WardConqueror WardArcade Poro WardMimi WardNew Horizon WardBanner of the Serpent WardGlorious Legend WardHonor 3 WardHonor 4 WardHonor 5 WardRune Enthusiast Ward2017 Victorious WardDearest Deer WardLovebirds WardRiot Squad SingedHextech SingedSurfer SingedMad Scientist SingedAugmented SingedSnow Day SingedSSW SingedBlack Scourge SingedBeekeeper SingedHextech SionBarbarian SionLumberjack SionWarmonger SionWarrior Princess SivirPizza Delivery SivirBlood Moon SivirSnowstorm SivirSpectacular SivirHuntress SivirBandit SivirPAX SivirWarden SivirVictorious SivirNeo PAX SivirSandscourge SkarnerEarthrune SkarnerBattlecast Alpha SkarnerGuardian of the Sands SkarnerMuse SonaOdyssey SonaArcade SonaPentakill SonaSilent Night SonaGuqin SonaDJ SonaSweetheart SonaDryad SorakaWinter Wonder SorakaDawnbringer SorakaNightbringer SorakaDivine SorakaCelestine SorakaReaper SorakaOrder of the Banana SorakaProgram SorakaStar Guardian SorakaPajama Guardian SorakaNorthern Front SwainDragon Master SwainHextech SwainBilgewater SwainTyrant SwainLunar Wraith SylasFreljord SylasJusticar SyndraAtlantean SyndraQueen of Diamonds SyndraSnow Day SyndraSKT T1 Syndra Star Guardian SyndraMaster Chef Tahm KenchUrf KenchCoin Emperor Tahm KenchFreljord TaliyahSSG TaliyahRenegade TalonDragonblade TalonEnduring Sword TalonCrimson Elite TalonTalon BlackwoodSSW TalonBlood Moon TalonEmerald TaricTaric LuminshieldArmor of the Fifth Age TaricBloodstone TaricPool Party TaricHappy Elf TeemoCottontail TeemoLittle Devil TeemoOmega Squad TeemoBeemoRecon TeemoBadger TeemoAstronaut TeemoSuper TeemoPanda TeemoDeep Terror ThreshHigh Noon ThreshChampionship ThreshPulsefire ThreshPulsefire Thresh Prestige EditionDark Star ThreshBlood Moon ThreshSSW ThreshRiot Girl TristanaDragon Trainer TristanaBewitching TristanaOmega Squad TristanaEarnest Elf TristanaLittle Demon TristanaFirefighter TristanaGuerilla TristanaBuccaneer TristanaRocket Girl TristanaRocket Girl Tristana PunkLil' Slugger TrundleDragonslayer TrundleJunkyard TrundleTraditional TrundleConstable TrundleWorldbreaker TrundleHighland TryndamereBlood Moon TryndamereKing TryndamereViking TryndamereDemonblade TryndamereSultan TryndamereWarring Kingdoms TryndamereNightmare TryndamereBeast Hunter TryndamereChemtech TryndamerePAX Twisted FateBlood Moon Twisted FatePulsefire Twisted FateJack of Hearts Twisted FateThe Magnificent Twisted FateTango Twisted FateHigh Noon Twisted FateMusketeer Twisted FateUnderworld Twisted FateRed Card Twisted FateCutpurse Twisted FateKingpin TwitchOmega Squad TwitchIce King TwitchMedieval TwitchWhistler Village TwitchTwitch ShadowfootGangster TwitchVandal TwitchPickpocket TwitchSSW TwitchBlack Belt UdyrPrimal UdyrSpirit Guard UdyrDefinitely Not UdyrDragon Oracle UdyrJUSTICARVICTORIOUSMECHASEA HUNTERBLOOD MOONBLOOD MOON PRESTIGE EDITIONHIGH NOONODYSSEYPROJECT:NIGHTBRINGERGiant Enemy CrabgotHigh Noon UrgotButcher UrgotBattlecast UrgotBlight Crystal VarusInfernal VarusDark Star VarusArclight VarusArctic Ops VarusHeartseeker VarusVarus SwiftboltConqueror VarusVindicator VayneSoulstealer VaynePROJECT: VayneFirecracker VayneFirecracker Vayne Prestige EditionAristocrat VayneDragonslayer VayneHeartseeker VayneSKT T1 VayneArclight VayneDragonslayer Vayne ChaosWhite Mage VeigarOmega Squad VeigarElderwood VeigarCurling VeigarVeigar GreybeardLeprechaun VeigarBaron Von VeigarSuperb Villain VeigarBad Santa VeigarFinal Boss VeigarBattlecast Vel'KozArclight Vel'KozDefinitely Not Vel'KozNeon Strike ViOfficer ViPROJECT: ViHeartbreaker ViDebonair ViDemon ViWarring Kingdoms ViFull Machine ViktorPrototype ViktorCreator ViktorDeath Sworn ViktorCount VladimirDark Waters VladimirNightbringer VladimirMarquis VladimirNosferatu VladimirVandal VladimirBlood Lord VladimirSoulstealer VladimirAcademy VladimirThunder Lord VolibearNorthern Storm VolibearRuneguard VolibearCaptain VolibearEl Rayo VolibearGrey WarwickLunar Guardian WarwickPROJECT: WarwickUrf the ManateeBig Bad WarwickTundra Hunter WarwickFeral WarwickFirefang WarwickHyena WarwickMarauder WarwickUrfwickCosmic Dusk XayahSweetheart XayahSSG XayahStar Guardian XayahRuneborn XerathDark Star XerathBattlecast XerathScorched Earth XerathCommando Xin ZhaoWarring Kingdoms Xin ZhaoDragonslayer Xin ZhaoImperial Xin ZhaoCosmic Defender Xin ZhaoViscero Xin ZhaoWinged Hussar Xin ZhaoSecret Agent Xin ZhaoHigh Noon YasuoOdyssey YasuoBattle Boss YasuoTrue Damage YasuoPROJECT: YasuoBlood Moon YasuoNightbringer YasuoUndertaker YorickMeowrickPentakill YorickArclight YorickBattle Principal YuumiHeartseeker YuumiSpecial Weapon ZacPool Party ZacZac SweetSKT T1 Zac Shockblade ZedChampionship ZedDeath Sworn ZedGalaxy Slayer ZedPROJECT: ZedSKT T1 ZedMad Scientist ZiggsOdyssey ZiggsSugar Rush ZiggsMajor ZiggsPool Party ZiggsSnow Day ZiggsMaster Arcanist ZiggsBattle Boss ZiggsOld Saint ZileanSugar Rush ZileanGroovy ZileanShurima Desert ZileanTime Machine ZileanBlood Moon ZileanCyber Pop ZoeStar Guardian ZoePool Party ZoeWildfire ZyraHaunted ZyraSKT T1 ZyraDragon Sorceress Zyra
    • สกิลทุกอย่างจะมีเอฟเฟกต์และอนิเมชั่นแบบใหม่ทั้งหมด
    • สามารถพัฒนาโมเดลได้สี่ขั้น
    • เสียงเฉพาะสำหรับ Pulsefire Ezreal และ AI
    • เอฟเฟกต์พิเศษตอนสังหาร
    • ไอคอนซัมมอนเนอร์
    • รูปพื้นหลังโปรไฟล์ซัมมอนเนอร์
    • มีร่างธาตุที่ต่างกันถึง 10 ร่าง
    • รวมธาตุต่าง ๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างร่างใหม่ ๆ
    • มีเอฟเฟกต์ธาตุใหม่สำหรับทุกร่าง
    • มีไอคอนสุดพิเศษห้าอันซึ่งจะเป็นรูปพื้นหลังโปรไฟล์แบบเคลื่อนไหว
    • ปืนสี่กระบอกสุดอันตรายพร้อมกับชุด Exo-Suit
    • มีเอฟเฟกต์ภาพและเสียงใหม่สำหรับทุก Exo-Suit
    • สลับเปลี่ยนปืนไปมาได้อย่างไม่จำกัดในระหว่างที่คุณอยู่ในฐาน
    • มีไอคอนสุดพิเศษสี่อันซึ่งจะมีภาพรูปพื้นหลังโปรไฟล์แบบเคลื่อนไหว
    • สไตล์ดนตรีสามรูปแบบ
    • แสดงการเต้นที่ถึงกับต้องหยุดดู!
    • แสงสีเอฟเฟกต์อลังการ
    • แบ่งปันเสียงเพลงกับเพื่อนร่วมทีม
    • มีไอคอนสุดพิเศษสามอันซึ่งจะมีรูปพื้นหลังโปรไฟล์แบบเคลื่อนไหว
    • สกิลทุกอย่างจะมีเอฟเฟกต์และอนิเมชั่นแบบใหม่ทั้งหมด
    • โมเดลร่างพัฒนา 4 ร่าง - หนึ่งร่างต่อหนึ่งกระบวนท่า
    • มีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสังหารมินเนี่ยน, แชมเปี้ยน, และสัตว์ป่า
    • มีไอคอนสุดพิเศษสี่อันซึ่งจะมีรูปพื้นหลังโปรไฟล์แบบเคลื่อนไหว
    • หากใช้ Charm ใส่ศัตรูก่อน จะทำให้ใช้ Orb of Deception และ Fox-Fire ได้ง่ายขึ้นมาก
    • เมื่อเริ่มการต่อสู้ ควรเปิดด้วยการใช้ Charm และตามไล่ล่าศัตรูที่หลงเหลืออยู่ ด้วยสกิล Spirit Rush
    • การใช้ Spirit Rush จะทำให้ใช้สกิลอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้น มันใช้เปิดทางให้ Charm โดนได้ง่ายขึ้น ช่วยให้ Orb of Deception โดนเต็ม ๆ ง่ายขึ้น และสามารถใช้เข้าใกล้ เพื่อให้ถึงระยะ Fox-Fire ได้อีกด้วย
    • Akali เชี่ยวชาญในการสังหารแชมเปี้ยนที่เปราะบาง ให้ทีมของคุณเป็นคนเปิดและเข้าจู่โจมศัตรูที่ด้านหลัง
    • Twilight Shroud จะมอบความปลอดภัยให้กับคุณถึงแม้ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดก็ตาม ใช้เวลานั้นเพื่อเก็บ Energy เอาไว้จู่โจมอย่างรวดเร็วในภายหลัง
    • ควรใช้สกิล Pulverize หยุดศัตรูเสียก่อน เพื่อจะได้เดินไปยังตำแหน่งที่ใช้ Headbutt ให้ได้ผลดี
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่นั้น มีความสำคัญมากกับ Alistar ควรคิดให้ดีเสียก่อน ก่อนจะเลือกซื้อรองเท้า
    • คุณสามารถใช้ Flash ไปหาศัตรูที่ไม่ทันระวังตัวได้ แล้วใช้คอมโบสกิล Pulverize และ Headbutt จัดการส่งเป้าหมาย กลับมาหาเพื่อนร่วมทีมของคุณ
    • ประสิทธิภาพของ Amumu จะสูงขนาดไหนขึ้นอยู่กับเพื่อนร่วมทีมด้วย ควรพยายามร่วมมือ กับเพื่อนร่วมทีมให้มาก เพื่อจะได้แสดงศักยภาพได้อย่างเต็มที่
    • ความสามารถลดคูลดาวน์นั้นจะแสดงผลดีมากกับ Amumu แต่มันก็ค่อนข้างยุ่งยากที่จะทำให้มีค่านี้สูงขึ้น ควรเก็บบัฟ Crest of Insight ทันทีที่เก็บได้ เพื่อที่จะได้ลดคูลดาวน์โดยที่ไม่ต้องเสียอะไรเลย
    • Despair นั้นมีผลมากกับศัตรูที่พลังชีวิตสูง ควรมองให้แน่ใจว่า ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงอยู่ในระยะของสกิล
    • การคอมโบโดยใช้ Flash Frost ร่วมกับ Frostbite จะทำให้เกิดความเสียหายสูงมาก
    • Anivia ต้องใช้มานาเยอะมากในการใช้สกิล Glacial Storm ควรพยายามสร้างไอเทม ที่ได้มานา หรือไปเก็บบัฟ Crest of Insight เพื่อที่จะได้ใช้ได้อย่างเต็มที่
    • ในช่วงต้นเกม ผลของสกิล Rebirth ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูสังหารเธอได้ยากมาก นั่นเป็นข้อได้เปรียบที่ทำให้คุณเล่นแบบกดดันศัตรูได้
    • ควรนับสตันไว้ให้พอดี เพื่อไว้ใช้กับสกิล Summon: Tibbers ในการต่อสู้แบบเป็นกลุ่ม
    • การใช้ Disintegrate ฆ่า Minion จะทำให้ฟาร์มได้ดีมาก ในช่วงต้นเกม
    • Molten Shield เป็นทางเลือกที่ดี ในการเก็บสะสมสตันของ Annie ในบางครั้งก็เป็นประโยชน์มาก ที่จะอัพไว้ 1 เลเวลในช่วงต้นเกม
    อาวุธแต่ละชิ้นของ Aphelios มีจุดแข็งที่แตกต่างกัน ดังนั้นลองหาสถานการณ์และจังหวะที่เหมาะสมสำหรับอาวุธปัจจุบันของคุณที่มีอยู่
    • พยายามยิง Enchanted Crystal Arrow ไปในเส้นทางเดียวกับศัตรู ที่กำลังเคลื่อนที่ไป มันจะทำให้โดนง่ายขึ้น
    • ลูกธนูจากสกิล Volley จะถูกบล็อกได้ด้วยศัตรูคนแรกที่โดน คุณสามารถที่จะรักษาระยะเอาไว้ เพื่อหลีกเลี่ยงการโดนได้ โดยให้แนวหน้ารับลูกธนูแทน
    • สามารถใช้ Hawkshot เพื่อเปิดดูศัตรูที่ซ่อนอยู่ในพุ่มไม้ ถ้าการต่อสู้เป็นทีมเกิดขึ้นในป่า สกิลนี้จะมีความสำคัญ และมีประโยชน์สูงมาก
    • คุณสามารถใช้การบินของ Comet of Legend เพื่อขยาย Starsurge ให้มีขนาดกว้างมากยิ่งขึ้น
    • เก็บ Voice of Light เอาไว้ใช้ในการป้องกันตัวจากศัตรูที่โจมตีระยะประชิดถ้าจำเป็น หรืออีกวิธีหนึ่ง อาจะใช้มันสโลว์ศัตรูเพื่อทำการบินออกห่าง
    • Comet of Legend ช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถใช้มันเพื่อเพิ่มความกดดันให้แก่เลนอื่นได้
    • ระวังตัวสำหรับการวางทหารทรายจากสกิล Arise! พร้อมกันสองตนให้ดี ยกเว้นเสียแต่ว่าคุณต้องการเทหมดหน้าตัก คุณควรจะเก็บทหารติดตัวเอาไว้เสมอ มันจะมีประโยชน์ทันทีเมื่อคุณต้องการหนีข้ามกำแพง หรือเมื่อคุณอยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบ รวมไปถึงการใช้เพื่อสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็ว
    • ในช่วงที่อยู่ในเลน พยายามวางตำแหน่งของทหารไว้ระหว่าง Minion ของฝ่ายศัตรูกับแชมเปี้ยนของฝ่ายศัตรู มันจะทำให้คุณสามารถเก็บลาสฮิตได้ พร้อมทั้งสร้างภัยคุกคามให้ศัตรูที่อยู่ในเลนกับคุณ
    • คิดไว้เสมอว่า Emperor's Divide เป็นสกิลสำหรับป้องกันตัวอันดับแรก และสำคัญที่สุด จงใช้มันเมื่อศัตรูพยายามเข้าทำร้ายคุณหรือเพื่อนร่วมทีมของคุณ จำไว้ให้ดีว่าเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินทะลุผ่านทหารทรายจาก Emperor's Divide ได้ ควรใช้ความได้เปรียบในส่วนนี้ เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูที่เป็นสายโจมตีประชิดตัว (Melee) พยายามบุกเข้ามาโจมตี
    • ทำตัวให้เหมือนนก!
    • มันเป็นเรื่องสำคัญในการสะสม Chime เพื่อเพิ่มพลังให้กับการโจมตีของ Meep แต่อย่าลืมช่วยเหลือเพื่อนร่วมเลนของคุณ! พยายามสร้างทางเข้าเลนขนาดใหญ่ด้วย Magical Journey เพื่อนำเพื่อนร่วมทีมเข้าบุกเลนนั้น ๆ ได้
    • คุณสามาถปล่อยให้ Caretaker's Shrine สะสมพลังได้ เมื่อพวกมันสะสมพลังจนเต็ม พวกมันก็สามารถที่จะฟื้นฟูพลังชีวิตได้มากขึ้นด้วย
    • อย่าลืมว่าศัตรูก็สามารถใช้ประตู Magical Journey ได้เช่นกัน อีกอย่างก็อย่าลืมด้วยว่าท่าไม้ตายของคุณโดนเพื่อนร่วมทีมได้!
    • ด้วยคอมโบสกิล Rocket Grab - Power Fist - Static Field จะทำให้คุณจัดการกับศัตรูได้อย่างง่ายดาย
    • ควรใช้สกิล Rocket Grab ดึงให้ศัตรูมาอยู่ในระยะที่ป้อมปราการสามารถช่วยยิงได้ แล้วตามด้วย Power Fist จะทำให้ป้อมมีเวลายิงมากขึ้น
    • คุณสามารถก่อกวนศัตรูได้ โดยการยืนใกล้ Minion เมื่อศัตรูพยายามเข้ามา คุณก็จัดการเผามันซะ
    • คุณสามารถใช้สกิลคอมโบได้หลากหลายตามแต่สถานการณ์ เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด
    • Pyroclasm เป็นการชิ่งระหว่างศัตรูแบบสุ่ม ควรพยายามใช้กับศัตรูกลุ่มเล็ก ๆ จะทำให้สามารถโดนเป้าหมายเดิมได้หลายครั้ง
    • ทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยเพิ่มแต้มสะสม Concussive Blows จะช่วยส่งเสริมกันให้สตันศัตรูสำเร็จได้ง่ายขึ้น
    • คุณสามารถช่วยปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่บอบบางได้เป็นอย่างดี โดยคุณสามารถกระโดดไปบังด้านหน้าของเขา แล้วกดใช้สกิล Unbreakable เพื่อตั้งโล่ป้องกันกระสุนต่าง ๆ ที่พยายามเล็งใส่เขาได้
    • หลังจากที่ใช้ Glacial Fissure มันจะหลงเหลือพื้นที่สโลว์เอาไว้ พยายามเลือกตำแหน่งใช้มันให้ดี มันสามารถช่วยแยกการต่อสู้ของทีมศัตรูได้ พร้อมกับช่วยสโลว์ศัตรูที่พยายามเข้ามาได้อีกด้วย
    • ควรวาง Yordle Snap Trap ไว้ก่อน เพื่อให้แน่ใจว่า เมื่อถึงเวลาต้องต่อสู้กับศัตรู จะมีสกิลไว้ใช้ได้
    • พยายามดูให้ดีก่อนใช้ Ace in the Hole หากใช้ในการต่อสู้กับทีมศัตรูที่มีตัวละครโจมตีระยะใกล้จำนวนมาก จะทำให้เกิดการขวางกระสุน แล้วทำให้ผิดเป้าหมายได้ง่ายกว่า
    • 90 Caliber Net สามารถใช้ยิง เพื่อให้เกิดระยะห่างจากศัตรูได้ หรือใช้เพื่อกระโดดข้ามกำแพงก็ยังได้
    • พยายามรอจนกว่าอีกทีมจะเริ่มเบนความสนใจกับการต่อสู้กับทีมของคุณ แล้วใช้ Hookshot เลือกเข้าจู่โจมเป้าหมายที่อ่อนแอได้
    • ใช้ CC จากสกิลของคุณ เพื่อใช้งาน Precision Protocol ในการโจมตีศัตรู
    • การใช้ Twin Fang กับเป้าหมายที่ติดพิษ หรือศัตรูที่ติดสตันจากสกิล Petrifying Gaze จะทำให้สร้างความเสียหายได้อย่างเต็มที่
    • เมื่อจะใช้ Noxious Blast ควรเล็งเป้าหมายล่วงหน้าสักเล็กน้อย เพื่อให้มั่นใจว่าโดนแน่นอน
    • ควรจัดมุมโจมตีให้ Vorpal Spikes ใช้ทั้งสังหาร Minion พร้อมกับก่อกวนแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูไปพร้อมกัน
    • ถ้าคุณรู้สึกว่าการใช้ Feast กินศัตรู เพื่อเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดเป็นเรื่องยาก พยายามกิน Minion ก่อนก็ได้ มันกินจนกระทั่งคุณตัวใหญ่ได้เลยนะ
    • การใช้ Rupture คอมโบกับ Carnivore เพื่อกำจัด Minion เป็นทางเลือกที่ดีที่จะเก็บทองไปพร้อมกับฟื้นพลังชีวิตและมานา
    • Phosphorus Bomb สามารถใช้เพื่อแสดงให้เห็นศัตรูที่ซ่อนอยู่ในพุ่มไม้ได้
    • Valkyrie สามารถใช้ในการเอาตัวรอดได้ดี ควรพยายามใช้ให้เร็ว เมื่อคุณจำเป็นต้องหนี
    • Corki สามารถโจมตีได้อย่างต่อเนื่องด้วยสกิล Gatling Gun การใช้สกิลนี้ให้เต็มประสิทธิภาพ จะแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญ
    • สกิล Decimate เป็นสกิลที่ใช้ก่อกวนได้ยอดเยี่ยมมาก ควรเล็งสุดระยะทางเพื่อจะได้สร้างความเสียหายมากที่สุด
    • Noxian Guillotine จะสร้างความเสียหายมากขึ้น หากคุณโจมตีเขาก่อนหน้านั้น คุณสามารถใช้ Noxian Might เพื่อให้สร้างความเสียหายได้เต็มที่
    • Darius จะได้ผลประโยชน์จากการเพิ่มความอึดด้วย ยิ่งเขาอยู่ในการต่อสู้นานเท่าไร เขาก็ยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น
    • การใช้สกิล Crescent Strike ให้โดนศัตรูที่ต้องการเป็นเรื่องที่สำคัญมาก แต่ว่าอย่ากลัวที่จะพลาด เพราะสกิลนี้มีคูลดาวน์ที่สั้น และใช้มานาน้อยด้วย
    • ควรพิจารณาในการตัดสินใจให้ดี เมื่อที่จะใช้สกิล Lunar Rush โดยที่ไม่มี Moonlight และกำลังรอคูลดาวน์ของ Crescent Strike อยู่
    • ใช้สกิล Moonfall และ Lunar Rush เพื่อโจมตีเป้าหมาย และใช้ประโยชน์ของ Moonsilver Blade เพื่อที่จะได้สร้างความเสียหายได้มากขึ้น
    • ถ้าหาก Draven ไม่มีการเคลื่อนที่ สกิล Spinning Axe จะตกลงที่ใกล้ ๆ เขายืนอยู่ หรืออาจจะตกตรงเขาเลยก็ได้ หรืออาจแค่ซ้ายขวานิดหน่อยเท่านั้นก็ได้
    • หาก Draven เคลื่อนที่หลังจากโจมตีด้วยสกิล Spinning Axe จะทำให้ขวานเขาตกมาตำแหน่งที่เขากำลังเดินทางไป พยายามใช้การบังคับนี้เพื่อกำหนดทิศทางที่ขวานจะไป
    • สกิล Sadism สามารถใช้หลอกล่อแชมเปี้ยนศัตรูให้มาโจมตีคุณได้ดีมาก เมื่อศัตรูไม่สามารถจัดการคุณแบบในทันทีได้
    • Spirit Visage จะช่วยเพิ่มความสามารถฟื้นฟูของ Sadism ได้อย่างมาก และยังช่วยลดคูลดาวน์ให้กับทุกสกิลของคุณ
    • Infected Cleaver จะมีพลังมากเมื่อใช้กับการฆ่าสัตว์ป่า แทนที่จะกลับฐานทัพ คุณสามารถที่จะฟาร์มกับสัตว์ป่า จนกระทั่งมี Sadism ที่ใช้ฟื้นฟูพลังชีวิตได้
    • Chronobreak เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการหลบหนีได้เป็นอย่างดี แต่มันก็สามารถใช้ในการจู่โจมศัตรูได้อย่างทรงพลังเช่นกัน อย่าประมาทความเสียหายอาจเกิดขึ้นได้
    • ถ้าคุณสามารถสร้างผล Z-Drive Resonance กับแชมเปี้ยนได้ มันก็คุ้มค่าเสี่ยงที่จะลงมือ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้มานั้น สามารถช่วยให้หลบหนีได้ง่ายมากยิ่งขึ้น
    • การพุ่งตัวจาก Phase Dive เป็นเครื่องมือที่ดีในการช่วยให้ Ekko ใช้สกิลอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้น สามารถใช้มันช่วยให้ Timewinder โดนทั้งสองครั้งได้ หรืออาจใช้มันเข้าในตำแหน่งระเบิดของ Parallel Convergence ก็ได้เช่นกัน
    • ในร่างแมงมุมนั้น จะแสดงศักยภาพได้เต็มที่ ก็ต่อเมื่อต้องการจะปิดฉากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย ส่วนในร่างมนุษย์นั้น สกิล Neurotoxin จะสร้างความเสียหายได้มาก เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตมาก
    • ในร่างแมงมุมนั้น เหล่าลูกแมงมุมจะเข้ารุมโจมตีศัตรูที่โดนสกิล Venomous Bite ของ Elise
    • สกิลในร่างแมงมุมของ Elise นั้น ไม่จำเป็นต้องใช้มานา สามารถใช้ได้เรื่อย ๆ ในระหว่างที่คุณต้องการจะเก็บมานาเอาไว้
    • พลังจากใช้ Allure ไปแม้ว่าจะต้องรอสักครู่เพื่อที่จะสามารถล่อลวงให้ศัตรูลุ่มหลงและลดค่าต้านทานเวทของพวกเขาได้ แต่สำหรับ Evelynn นั้นนับว่าคุ้มค่าที่จะรอ
    • ระหว่างที่หายตัว พยายามให้ความสนใจกับตำแหน่งยืนว่าคุณจะเข้าระยะมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูหรือไม่ โดยคุณสามารถสังเกตได้ที่ตาเรืองแสงสีเหลืองและแดงจากแชมเปี้ยนศัตรูรอบตัวคุณ
    • ถ้าหากคุณมีพลังชีวิตที่น้อย คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Demon Shade ในการฟื้นฟูตนเองและหายตัวเข้าไปร่วมต่อสู้ให้ศัตรูของคุณได้เซอร์ไพรส์
    • สามารถใช้สกิล Arcane Shift วางตำแหน่งตนเอง เพื่อใช้สกิลอื่นๆได้ง่ายขึ้น
    • คุณสามารถเล่น Ezreal เป็นตัวแครี่ ได้ทั้งสายพลังโจมตี หรือสายพลังเวทก็ได้ ขึ้นอยู่กับแผนการเล่น
    • คุณสามารถวางแนว Trueshot Barrage ให้โดนศัตรูได้ ทีละหลายๆตัว รวมถึงสัตว์ป่าด้วย
    • หากเลือกจังหวะใช้ Dark Wind ดี ๆ จะทำให้สามารถใช้ฆ่า Minion ได้หลายตัว โดยการใช้สกิลครั้งเดียว และสามารถใช้ Drain กับ Minion เพื่อเติมเลือดให้เต็มได้
    • เริ่มใช้ Terrify กับศัตรู ก่อนที่จะใช้ Crowstorm หรือ Drain เพื่อจะได้สร้างความเสียหายได้อย่างเต็มที่
    • หากคุณซื้อแต่ไอเทมเพิ่มพลังเวท Fiddlesticks จะบอบบางมาก ลองพยายามเลือกปรับแต่ง Runes และไอเทมให้สมดุลกัน ทั้งรุกและรับ
    • ขอบคุณสำหรับผลของ Duelist's Dance ที่ทำให้ Fiora ได้เปรียบเวลาที่โจมตีแลกกัน แล้วเข้าโจมตีที่จุดสำคัญของศัตรู เธอสามารถใช้ผลจากความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น ถอยออกมาก่อนที่จะบาดเจ็บได้
    • Grand Challenge จะช่วยให้ Fiora สามารถทำให้โค่นศัตรูได้ง่ายขึ้น แม้ว่าศัตรูจะอึดมากก็ตาม แล้วจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ถ้าคุณทำสำเร็จ จึงทำให้คุณไม่ต้องลังเลที่จะโจมตีศัตรูในแนวหน้า
    • Fizz สามารถเดินทะลุยูนิตต่าง ๆ ได้ ทำให้คุณสามารถที่จะเดินทะลุผ่านมินเนี่ยนได้ด้วยเช่นกัน และใช้สกิล Seastone Trident ที่เป็นผลติดตัวแล้วโจมตีอีกครั้งแบบกดใช้ภายในไม่กี่วินาที
    • Fizz มีสกิลท่าไม้ตายคือ Chum the Waters สามารถเล็งใส่ศัตรูหรือเล็งไปยังพื้นที่เป้าหมายที่ต้องการได้
    • สกิลต่าง ๆ ของ Fizz จะแรงขึ้นจากค่าพลังเวท ควรพิจารณาซื้อไอเทมอย่าง Zhonya's Hourglass หรือ Banshee's Veil เพื่อใช้ต่อกรกับศัตรูที่สามารถสร้างความเสียหายรุนแรงและรวดเร็วในช่วงสั้น ๆ (Burst) และไอเทมอย่าง Lich Bane หรือ Rabadon's Deathcap หากคุณคิดว่าคุณสามารถเอาตัวรอดได้แม้จะไม่ต้องมีไอเทมเพิ่มพลังชีวิต
    • ถึงแม้ว่าคุณจะโดนสกิลพวก Crowd control หยุดการเคลื่อนไหวก็ตาม คุณก็ยังสามารถปล่อย Shield of Durand ได้อยู่
    • คุณสามารถคลิกไอคอนเพื่อนร่วมทีมในแผนที่เล็ก เพื่อใช้งาน Hero's Entrance ได้
    • คุณสามารถใช้จังหวะถอยหลังของ Justice Punch เพื่อหลบสกิลของศัตรูได้
    • Parrrley สามารถติดผลกระทบพิเศษต่าง ๆ ได้ ตัวอย่างเช่น Frozen Mallet หรือ Black Cleaver
    • ควรให้ความสนใจในแผนที่กับศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย คุณสามารถที่จะลง Cannon Barrage เพื่อที่จะช่วยเหลือเพื่อน หรือใช้เพื่อฆ่าศัตรูที่ไม่ทันระวังตัวได้
    • ควรใช้ Cannon Barrage ดักเส้นทางหนีของศัตรู เพื่อตัดทางหนีของศัตรูไม่ให้หนีไปได้
    • Garen มีความสามารถในการฟื้นฟูตัวเองอย่างยอดเยี่ยม ด้วยสกิล Perseverance เพียงแค่หลีกเลี่ยงไม่ให้โดนโจมตีเพียงแค่ไม่กี่วินาที
    • Judgment จะสร้างความเสียหายได้สูงสุด เมื่อมันโดนศัตรูคนเดียว สำหรับในการแลกหมัดกับศัตรูคนเดียว คุณควรวางตำแหน่งตนเองให้หมุนโดนแชมเปี้ยนศัตรูเพียงคนเดียว
    • สกิลของ Garen นั้น มีกำหนดเพียงแค่คูลดาวน์เท่านั้น ทำให้เขาใช้สกิลได้บ่อย การสร้างไอเทมอย่าง Black Cleaver จะมีผลช่วยในการต่อสู้อย่างมาก
    • การบริหารค่า Rage ของคุณเป็นเรื่องที่สำคัญมาก คุณต้องพยายามกะจังหวะเวลาในการแปลงร่างให้ดี เพื่อให้คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้สูงสุดจากทั้ง 2 ร่าง
    • การยืนอยู่ใกล้กับกำแพงเข้าไว้ บางครั้งจะช่วยให้คุณล่อลวงศัตรูมาโดนสตันจากท่าไม้ตายของคุณได้
    • คุณต้องจำจุดแข็งของคุณเองให้ดี! Gnar ในร่างตัวน้อยจะบอบบาง รวดเร็ว และสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องได้ดี ส่วน Gnar ในร่างตัวใหญ่ เขาจะอดทนถึก เชื่องช้า และระเบิดความเสียหายในเวลาสั้น ๆ ได้ดี
    • การบริหารค่า Fury ของคุณเป็นเรื่องที่สำคัญมาก คุณต้องพยายามกะจังหวะเวลาในการแปลงร่างให้ดี เพื่อให้คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้สูงสุดจากทั้ง 2 ร่าง
    • การยืนอยู่ใกล้กับกำแพงเข้าไว้ บางครั้งจะช่วยให้คุณล่อลวงศัตรูมาโดนสตันจากท่าไม้ตายของคุณได้
    • คุณต้องจำจุดแข็งของคุณเองให้ดี! Gnar ในร่างตัวน้อย จะบอบบาง รวดเร็ว และสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องได้ดี ส่วน Gnar ในร่างตัวใหญ่ เขาจะอดทนถึก เชื่องช้า และระเบิดความเสียหายในเวลาสั้นๆได้ดี
    • ผลลดความเสียหายจากสกิล Drunken Rage จะส่งผลทันทีที่เขาเริ่มการดื่ม มองจังหวะให้ดี พยายามเล็งใช้ในจังหวะก่อนจะโดนความเสียหาย
    • ควรพยายามปา Explosive Cask ให้ศัตรู กระเด็นกลับเข้ามาอยู่ในระยะที่ป้อมปราการช่วยยิงได้
    • ควรทำคอมโบด้วย Explosive Cask และ Body Slam เพื่อสร้างโอกาสให้เพื่อนร่วมทีมได้ฆ่า
    • สกิล Smoke Screen สามารถใช้ได้ดีทั้งเพื่อหนีและเพื่อฆ่าศัตรู
    • คุณสามารถใช้ Quickdraw เพื่อไปยังตำแหน่งที่ยิง Buckshot ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายได้มาก
    • Spirit of Dread จะช่วยรักษาพลังชีวิตได้ดี ก็ต่อเมื่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้รับความเสียหายที่เกิดจาก Hecarim และพวกของเขา หากใช้สกิลนี้ในการต่อสู้ครั้งใหญ่ มันจะช่วยรักษาพลังชีวิตให้แก่ Hecarim ได้อย่างเต็มที่
    • Devasting Charge จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ตามระยะทางที่วิ่งมา ควรใช้ Onslaught of Shadows หรือเวทอย่าง Ghost หรือ Flash จะช่วยให้สกิลนี้สร้างความเสียหายได้อย่างเต็มที่
    • ตำแหน่งการเลือกวางป้อมปืนมีหลากหลายรูปแบบ มันสามารถตัดสินผลของชัยชนะได้เลย เมื่อต้องสู้กับศัตรูพวกมันสามารถที่จะวางไว้ใกล้กัน เพื่อให้ยิงสนับสนุนกันเองได้ แต่ก็ต้องระวังถ้าเหล่าศัตรูมีสกิลโจมตีหมู่เยอะ ป้อมปืนก็จะหายไปอย่างว่องไว อีกทั้งถ้าหากวางป้อมปืนไว้ในพุ่มไม้ มันก็สามารถทำให้ศัตรูตกใจได้ด้วย
    • การใช้สกิล Electron Storm Grenade ให้โดนเป้าหมายเป็นเรื่องสำคัญมากของ Heimerdinger เพราะการสโลว์และสตันของสกิล จะช่วยรักษาระยะห่างของศัตรูเอาไว้ได้ดี ช่วยเพิ่มความสามารถการเอาตัวรอดได้เป็นอย่างดี และมันเป็นอุปกรณ์ที่สำคัญมากเมื่อถูกดักซุ่มโจมตี
    • เมื่อต้องสู้กับศัตรูหลายเป้าหมาย ถ้าหากยิง Hextech Micro-Rockets แบบกระจายออก จะช่วยให้สร้างความเสียหายโดยรวมได้เป็นอย่างมาก แต่ถ้ายิงจรวดแบบมุ่งไปจุดเดียวจะสร้างความเสียหายศัตรูเป้าหมายเดียวได้อย่างหนักหน่วง
    • หนวดหมึกเป็นแหล่งขุมพลังอันยิ่งใหญ่ของเธอ พยายามอย่าสู้โดยที่ไม่มีพวกมัน
    • วิญญาณจะออกมาโดยมีพลังชีวิตเท่ากับพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายของคุณคือการทำให้เป้าหมายกลายเป็นร่างทรง พยายามลดพลังชีวิตของอีกฝ่ายให้ลดลงมาก่อนสักหน่อย จะทำให้ทำลายวิญญาณได้ง่ายขึ้น
    • Leap of Faith เป็นสกิลที่ดีที่สุดในการใช้ตามหลังจากที่มีการเปิดการต่อสู้ไปแล้ว ควรระวังให้ดีเมื่อจะใช้มันเปิดเป็นคนแรกในการต่อสู้
    • คุณสามารถใช้ Bladesurge ในการโซนระยะไกลได้โดยการใช้ใส่เป้าหมายมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย ๆ ก่อน แล้วค่อยใช้ใส่แชมเปี้ยน
    • Defiant Dance จะไม่ถูกหยุดด้วย CC พยายามใช้มันก่อนที่จะโดนเอฟเฟกต์หยุดต่าง ๆ
    • Flawless Duet นั้นไม่มีขีดจำกัดของระยะทางที่มีดจะพุ่งไปได้ พยายามใช้มันในทางที่สร้างสรรค์
    • พยายามช่วยเพื่อนร่วมทีมด้วยผลของ Rootcaller ที่ทำให้พวกเขาไล่ตามศัตรูได้ง่ายขึ้น!
    • ใช้ Brushmaker เพื่อสร้างพื้นที่สำหรับแอบซุ่มได้ในอนาคต!
    • Daisy สามารถรับสกิลที่ยิงมาเป็นเส้นตรงได้ และสามารถสโลว์ศัตรูได้ สามารถใช้เธอเพื่อช่วยป้องกันเพื่อนร่วมทีมได้!
    • Eye Of The Storm สามารถใช้เพื่อป้องกันป้อมปราการได้
    • การใช้ Howling Gale และปล่อยอย่างรวดเร็ว โดยที่ไม่ต้องรอ สามารถใช้เพื่อหยุดศัตรูได้ดี
    • Monsoon สามารถใช้ผลักศัตรูเพื่อให้ออกจากเพื่อนร่วมทีมที่กำลังบาดเจ็บหนักได้ หรือจะนำไปใช้แยกกลุ่มศัตรูก็ยังได้
    • คุณสามารถใช้คอมโบ Dragon Strike และ Demacian Standard เพื่อหลบหนีได้อย่างยอดเยี่ยม
    • ในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้ หากโจมตีแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว ด้วยการโจมตีปกติคนละครั้ง จะทำให้สร้างความเสียหายจากสกิล Martial Cadence ได้อย่างเต็มที่
    • สามารถใช้สกิล Demacian Standard แทนอุปกรณ์ในการสอดส่อง เพื่อป้องกันศัตรูที่แอบมาหาได้
    • Jax สามารถใช้สกิล Leap Strike กระโดดไปหาเพื่อนได้ รวมไปถึง Ward ด้วย คุณสามารถใช้ประโยชน์จากจุดนี้ เพื่อการหลบหนีได้
    • Jax จะได้ผลประโยชน์เป็นอย่างมาก หากเลือกซื้อไอเทมที่มีทั้งพลังโจมตีและพลังเวท เช่น Guinsoo's Rageblade และ Hextech Gunblade
    • ควรแน่ใจว่าคุณเปลี่ยนอาวุธบ่อย ๆ มันจะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้ดีขึ้นและทำให้คุณเคลื่อนที่ไวขึ้นด้วย
    • หากคุณพบว่าตนเองถูกเล็งโจมตีบ่อยครั้ง ลองเปลี่ยนไปใช้รูปแบบ Mercury Hammer ดู มันจะช่วยให้คุณอึดมากขึ้น
    • ควรใช้สกิล Shock Blast ผ่านม่านพลังของสกิล Acceleration Gate เพื่อให้มันมีระยะไกลขึ้นและรุนแรงมากขึ้น
    • Deadly Flourish มีระยะการยิงที่ไกลมาก ในช่วงที่เริ่มการต่อสู้ มองให้แน่ใจว่าคุณสามารถหยุดการเคลื่อนที่คนสำคัญในทีมศัตรูได้
    • ท่าไม้ตายของคุณจะสร้างความเสียหายได้น้อยลงเป็นอย่างมาก เมื่อยิงใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็ม เล็งเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยและกำลังพยายามหลบหนีให้ดี
    • คุณสามารถใช้สกิลได้ในระหว่างที่กำลังรีโหลด คุณสามารถใช้พวกมันเพื่อดึงเวลาให้รีโหลดเสร็จได้
    • เครื่องยิงจรวดไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีในทุกสถานการณ์หรอกนะ ปืนกลของ Jinx สามารถที่จะสร้างความเสียหายได้มากจนน่าเหลือเชื่อ เมื่อมันเพิ่มความรัวจนถึงขีดสุด จงเปลี่ยนมาใช้มันเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้
    • เครื่องยิงจรวดของ Jinx สามารถยิงให้ระเบิดสร้างความเสียหายแบบหมู่ได้ โดยสร้างความเสียหายได้อย่างเต็มจำนวน ควรจะพยายามใช้มันยิง Minion ที่อยู่ในเลน แล้วให้แรงระเบิดกระจายไปโดนแชมเปี้ยนศัตรู ถ้าใช้งานดี ๆ วิธีนี้ Minion จะไม่หันมาหาคุณด้วยนะ
    • เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จงพยายามยืนยิงอยู่ขอบ ๆ ของพื้นที่ต่อสู้เอาไว้ โดยใช้การตอดจากระยะไกลด้วยเครื่องยิงจรวดและ Zap! ไม่ควรรีบวิ่งเข้าไปยิงด้วยปืนกล จนกว่าคุณจะรู้สึกว่าปลอดภัย
    • พยายามจับแครี่ของศัตรูที่อยู่คนเดียวและเบิร์สใส่พวกเขาด้วย Icathian Rain
    • ทำงานร่วมกับทีมของคุณเพื่อหาโอกาสในการใช้ท่าไม้ตายและสร้างความเสียหายจากสกิล Passive ให้ได้มากที่สุด
    • ทำให้มั่นใจว่าคุณซื้อไอเทมที่จะพัฒนาสกิลอย่างน้อย 1 หรือ 2 สกิล
    • Rend เป็นสกิลที่มีคุณค่ามากในการใช้ช่วยสังหาร เนื่องจากถ้าหากสังหารเป้าหมายได้สำเร็จ คูลดาวน์ของมันจะรีเซ็ตใหม่ทันที
    • การใส่คำสั่งเคลื่อนที่เพื่อใช้งาน Martial Poise จะไม่เป็นการลบล้างเป้าหมายการโจมตีปกติของ Kalista
    • ด้วยผลจากสกิลติดตัวของเธอ ความคล่องตัวในการเคลื่อนที่ของ Kalista จึงเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตีของเธอด้วย
    • ผลของ Gathering Fire จะช่วยให้คุณเล่นได้ดุดันมากขึ้น พยายามเล็งสกิล และโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพื่อลดคูลดาวน์ของ Mantra แล้วพยายามเล่นแบบกดดันศัตรูเอาไว้
    • เมื่อคุณใช้สกิล Focused Resolve แล้วคุณมีปัญหากับการติดตามเป้าหมาย คุณควรจะสโลว์ศัตรูด้วยสกิล Inner Flame หรือเพิ่มความเร็วตนเองด้วยสกิล Inspire มันจะช่วยได้มาก
    • คุณไม่จำเป็นต้องสงวนเก็บ Mantra เอาไว้ เพราะผลของ Gathering Fire จะมีผลมากที่สุดตอนที่ต่อสู้กันเป็นทีม มันจะทำให้คุณฟื้น Mantra ได้อย่างง่ายดาย
    • ควรถามเพื่อนไว้ เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมบอกเวลาที่ควรใช้ Requiem เพื่อฆ่าศัตรูในเลนอื่น
    • Lay Waste ใช้กับการฟาร์มดีมาก และสามารถใช้ก่อกวนศัตรูได้ดี
    • Kassadin สามารถเลือกซื้อไอเทมได้หลากหลาย เขาสามารถเล่นแบบนักเวทได้ ด้วยการเลือกไอเทมที่ช่วยเพิ่มมานาและพลังเวท หรือจะเล่นต่อต้านนักเวทก็ได้ โดยการซื้อไอเทมลดคูลดาวน์ และไอเทมเพิ่มต้านทานเวท
    • Riftwalk สามารถใช้ได้บ่อย เพราะมีคูลดาวน์ที่น้อยมาก ควรพยายามใช้ให้บ่อย ๆ
    • ควรพยายามเก็บบัฟจาก Blue Sentinel เพื่อลดผลกระทบของสกิล Riftwalk ที่จะใช้มานามากขึ้นเรื่อย ๆ
    • การเก็บมีดขึ้นมา จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง
    • รอให้ศัตรูวุ่นวายจนเสียสมาธิในการต่อสู้ แล้วใช้ Shunpo พุ่งเข้าไปที่กลางวงของทีมศัตรูแล้วใช้สกิลพลังทำลายสูงอย่าง Death Lotus เพื่อจัดการกับเหล่าศัตรูให้เรียบ
    • การใช้ Shunpo กับแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน หรือมีดของเธอ หรือมินเนียน เป็นเทคนิคในการหลบหนีได้อย่างยอดเยี่ยม
    • ควรใช้สกิล Divine Judgement กับเพื่อนที่สร้างความเสียหายได้สูง เพื่อสร้างโอกาสให้เพื่อนเป็นฝ่ายควบคุมในการโจมตี
    • การโจมตีของ Kayle จะทรงพลังมากเมื่อเธอได้ระยะการโจมตีเพิ่มจาก Divine Ascent พยายามเล่นแบบเซฟจนกว่าจะถึงตอนนั้น
    • Kayle ได้ผลประโยชน์จากทั้งพลังโจมตีและพลังเวท หากเธอใช้ไอเทมลูกครึ่งอย่าง Nashor's Tooth และ Hextech Gunblade มันจะแสดงประสิทธิภาพได้อย่างเต็มที่
    • สังเกตทีมของคุณและทีมฝ่ายศัตรูก่อนที่จะเปลี่ยนร่าง
    • จงระลึกไว้เสมอว่าศัตรูที่อยู่ใกล้คุณสามารถรับรู้ได้ว่าคุณกำลังซ่อนตัวอยู่ในกำแพง
    • คุณสามารถสตันศัตรูได้ โดยการสร้างเครื่องหมาย Mark of the Storm ลงบนศัตรู 3 ครั้ง
    • Lightning Rush สามารถใช้เพื่อเริ่มต้นการต่อสู้กับศัตรูได้ ควรใช้ให้โดนเพื่อจะได้ Energy คืนมาส่วนหนึ่ง มันจะช่วยให้สามารถใช้สกิลอื่น ๆ ได้มากขึ้น
    • คุณสามารถทำให้ศัตรูเริ่มติดดีบัฟ Mark of the Storm ด้วยสกิล Thundering Shuriken และหลังจากนั้น ก็ใช้สกิล Electrical Surge เพื่อเพิ่ม Mark of the Storm ให้มากขึ้น
    • เมื่อโจมตีศัตรูด้วยสกิล Taste Their Fear ในขณะที่ศัตรูไม่มีพรรคพวกอยู่ใกล้ ๆ จะทำให้ความเสียหายของสกิล Taste Their Fear เพิ่มขึ้นมาก
    • Unseen Threat จะทำงานเมื่อ ไม่มีศัตรูคนใดมองเห็น Kha'Zix คุณสามารถใช้งานมันอีกครั้งง่าย ๆ โดยการใช้พุ่มไม้ให้เป็นประโยชน์ หรือไม่ก็ใช้สกิล Void Assault กรุณาอย่าลืมใช้ประโยชน์ของ Unseen Threat โดยการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู
    • Kha'Zix มีทางเลือกในการเลือกสถานที่ต่อสู้และเวลาที่จะต่อสู้ คุณควรตัดสินใจเลือกต่อสู้ให้ดี เพื่อความสำเร็จของคุณ
    • ในระหว่างที่โจมตีสัตว์ป่า ควรเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในช่วงระหว่างการโจมตีด้วย มันจะช่วยให้คุณหลบเลี่ยงความเสียหายบางส่วน และช่วยเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากผลของ Wolf's Frenzy
    • ควรเลือกเป้าหมายที่คุณต้องการตามล่าอย่างระมัดระวัง การตามล่าเป้าหมายเหล่านี้ เป็นกุญแจที่ช่วยนำพาไปสู่ความสำเร็จ
    • ในการต่อสู้แบบเป็นทีม อย่าพยายามเข้าไปเป็นคนแรก คุณควรรอให้เพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นคนเปิดงาน
    • Kled จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญได้จากการสังหารมินเนี่ยน แต่จะได้มากขึ้นจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    • การโจมตีครั้งสุดท้ายของ Violent Tendencies จะสร้างความเสียหายมากกว่าใน 3 ครั้งแรก คุณควรแน่ใจว่าจะโจมตีโดนแน่ ๆ !
    • Chaaaaaaaarge!!! สามารถใช้ได้จากระยะไกลมาก พยายามคาดการณ์ล่วงหน้าให้ดีว่าทีมศัตรูจะอยู่บริเวณใดตอนที่คุณเดินทางไปถึงพวกเขา
    • Kog'Maw สามารถต่อสู้จากระยะไกล ๆ ได้ด้วยสกิล Bio-Arcane Barrage
    • หากใช้สกิล Void Ooze ก่อน จะทำให้ยิงสกิล Living Artillery ได้ง่ายขึ้น
    • เวลาที่ตาย แล้วขึ้นสกิล Icathian Surprise ให้วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนให้มากที่สุด
    • การใช้สกิล Distortion ทำให้คุณสามารถใช้สกิลอื่น ๆ ใส่ศัตรูได้ ก่อนที่จะหนีกลับมาที่เดิมอย่างปลอดภัย
    • การใช้สกิล Distortion จะช่วยให้คุณใช้สกิล Ethereal Chains ง่ายขึ้น
    • คุณสามารถใช้คอมโบสกิล Sigil of Malice และ Ethereal Chains เพื่อเป็นการป้องกัน ไม่ให้ศัตรูใช้สกิลหนีออกนอกระยะ ในช่วงเวลา 4 วินาที
    • การช้สกิล Sonic Wave ก่อนที่จะใช้ Dragon's Rage จะทำให้สามารถใช้ Resonating Strike เพื่อไล่ตามศัตรูต่อได้
    • ควรใช้ผลประโยชน์จากสกิล Flurry โดยโจมตีปกติแทรกเข้าไปในระหว่างการใช้สกิล สิ่งนี้จะทำให้สร้างความเสียหายได้มากที่สุด โดยใช้ Energy น้อยมาก
    • การใช้ Safeguard ให้ตัวเอง แล้วใช้ Iron Will ต่อ เป็นความสามารถที่ยอดเยี่ยมมาก เมื่อไปต่อสู้กับสัตว์ป่า
    • ควรนำทีมเข้าปะทะศัตรู และทำให้ศัตรูติดสถานะ Sunlight ก่อน เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมโจมตีได้แรงขึ้น
    • คอมโบสกิลระหว่าง Shield of Daybreak และ Zenith Blade เป็นคอมโบที่แข็งแกร่งมาก
    • คุณสามารถรับความเสียหายได้มากขึ้น ด้วยการใช้สกิล Eclipse แต่คุณต้องอยู่ใกล้ศัตรูมากพอ เพื่อที่จะได้รับบัฟที่นานขึ้น
    • คุณสามารถใช้ท่าไม้ตายกับตนเองได้แบบรวดเร็วทันที โดยการกดปุ่มลัดเพียงครั้งเดียว (ถ้าไม่ได้ปรับปุ่ม ปกติจะเป็นปุ่ม Alt+R)
    • เมื่อใช้สกิล Glacial Path แล้วเดินไปในทิศทางตรงกันข้าม จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามเกิดความสับสน ไม่รู้ว่าคุณจะไปทางไหนกันแน่
    • สกิลของ Lissandra มีระยะการใช้ที่สั้นกว่านักเวทคนอื่น ๆ ถ้าหากคุณเลือกซื้อไอเทมที่ได้ทั้งพลังเวทและพลังป้องกัน อย่างเช่น Zhonya's Hourglass หรือ Abyssal Scepter พวกมันสามารถช่วยให้เอาตัวรอดได้ และสร้างความเสียหายได้ดีขึ้น
    • เพื่อให้สร้างความเสียหายได้อย่างรุนแรงในเวลาสั้น ๆ คุณควรจะใช้สกิล Relentless Pursuit ควบคู่ไปพร้อมกับ Piercing Light
    • สกิล Ardent Blaze จะระเบิดออกเป็นรูปดาวเสมอ ดังนั้นเราควรจะใช้ประโยชน์จากมุมแฉกของรูปดาว ในการเล็งให้โดนแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้าม
    • เมื่อคุณเลือกทิศทางของสกิล The Culling ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางมันได้ ต้องระมัดระวังในจุดนี้ให้ดี!
    • เนื่องจากผลของสกิล Lightslinger ทำให้ Lucian ได้ผลประโยชน์จากพลังโจมตีมากกว่าความเร็วการโจมตี
    • Glitterlance สามารถยิงจากมุมที่แปลก ๆ ได้ ขึ้นอยู่กับการวางตำแหน่งเมาส์ของคุณ เลื่อนเมาส์ให้เข้าใกล้ Pix และ Lulu มากขึ้น มุมยิงจะเปลี่ยนไป ทำให้สามารถใช้ประโยชน์ได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น
    • ควรเลือกใช้สกิล Help, Pix! ให้แก่ตัวละครที่โจมตีปกติระยะไกล เพื่อให้ Pix ช่วยสร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น และใช้สกิล Wild Growth กับแชมเปี้ยนที่เป็นแทงค์ หรือดาเมจกึ่งแทงค์ เพื่อให้เข้าไปเปิดการต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้น
    • Lux มีสกิลที่ใช้ควบคุมพื้นที่ที่ดีมาก สามารถใช้สกิล Lucent Singularity เพื่อป้องกันศัตรูหนี
    • เมื่อคุณใช้สกิล Prismatic Barrier ควรจำไว้ว่า มันจะกลับมาหาคุณอีกครั้งเมื่อไปจนสุดระยะแล้ว ควรพยายามจัดตำแหน่งยืนของตัวเอง เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมได้รับผลของสกิล ในตอนที่มันกำลังกลับมาด้วย
    • สกิล Lucent Singularity เป็นสกิลที่ใช้สำหรับสำรวจได้ดีมาก ควรใช้ Lucent Singularity เช็คดูในพุ่มไม้ก่อนที่จะเข้าไป เพื่อจะได้เห็นคนที่ดักซุ่มโจมตีอยู่
    • ค่าเกราะสามารถช่วยลดความเสียหายที่เกราะ Granite Shield ได้รับได้ด้วย คุณสามารถกดเปิดใช้งานสกิล Brutal Strikes ก่อนที่ศัตรูจะทำลายเกราะ เพื่อที่จะช่วยให้เกราะได้รับความเสียหายกายภาพน้อยลง
    • ถึงสกิลของ Malphite จะคำนวณจากเกราะ ในบางเกมก็จำเป็นที่จะต้องเพิ่มค่าต้านทานเวทบ้าง เมื่อจำเป็นต้องใช้ไอเทมต้านทานเวท ก็ควรเลือกซื้อไอเทมอย่างเช่น Aegis of the Legion, Mercury's Treads หรือ Guardian Angel
    • เก็บ Void Swarm รอเอาไว้ใช้ตอนอยู่ใกล้ตัวศัตรู เพื่อให้ Voidling เข้าโจมตีหรือสังหารศัตรู
    • ใช้ Call of the Void และ Nether Grasp เพื่อยืดระยะเวลาของ Malefic Visions ที่อยู่กับศัตรู
    • การหลีกเลี่ยงความเสียหายในเลน เพื่อให้ Void Shift มีพร้อมตลอดเวลา จะช่วยให้ Malzahar ปลอดภัยได้อย่างเหลือเชื่อ
    • Saplings สามารถโยนลงในพุ่มไม้ได้เพื่อเพิ่มผลประสิทธิภาพของมัน แต่การใช้ซ้อนกันมาก ๆ อาจไม่ได้ผลเพิ่มากเท่าไรนัก
    • พยายามมองหาศัตรูที่พยายามบุกเข้าจากทางด้านข้างหรืออาจมาจากวิธีการต่าง ๆ ด้วย คุณอาจสามารถใช้ Nature's Grasp ได้โดยที่ศัตรูอาจไม่สามารถหลบได้ มันอาจทำให้ศัตรูต้องตกใจกับมัน
    • สกิลติดตัวของ Maokai ทำให้เขาอึดขึ้นมากเมื่อสู้กับศัตรูที่ใช้สกิลบ่อยครั้ง ตราบเท่าที่เขายังสามารถโจมตีปกติใส่ศัตรูคนใดก็ตาม
    • ถ้าคุณต้องอยู่ในเลนที่ต้องต่อสู้กับศัตรูที่โจมตีระยะไกล การเพิ่มระดับเลเวลสกิล Meditate จะช่วยให้คุณอยู่ในเลนได้นานขึ้น และมันจะทำให้คุณเก็บเลเวลได้สบายขึ้น
    • สกิล Wuju Style เป็นสกิลที่ดีมากในการฟาร์ม Minion
    • พยายามใช้สกิล Alpha Strike ใส่ Minion ที่อยู่หน้าแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำให้คุณอยู่ในพื้นที่ปลอดภัยหลังจากจบสกิล
    • Miss Fortune จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ก็ต่อเมื่อไม่ได้รับความเสียหาย ควรหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี เพื่อที่จะได้วิ่งอย่างรวดเร็ว
    • การใช้สกิล Double Up ใส่ Minion ศัตรูอย่างรวดเร็วในจังหวะที่แชมเปี้ยนศัตรูกำลังหลบอยู่ข้างหลังมัน กระสุนจะชิ่งไปใส่ศัตรู มันจะสร้างความเสียหายได้มากยิ่งขึ้น
    • ทำให้แน่ใจว่าคุณทำการใช้ประโยชน์จาก Love Tap ในระหว่างที่ Strut คูลดาวน์อยู่ เพื่อใช้ความสามารถให้ได้เต็มประสิทธิภาพ
    • สกิล Decoy และ Nimbus Strike สามารถใช้โจมตีศัตรูได้อย่างรวดเร็ว และสามารถหลบหนีออกมาได้ ก่อนที่ศัตรูจะโต้ตอบทัน
    • การใช้สกิล Decoy ใกล้ ๆ กับพุ่มไม้ เพื่อทำให้ศัตรูสนใจ ไปกับความเคลื่อนไหวของคุณ
    • คุณสามารถบังคับวิญญาณจากสกิล Children of the Grave ได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้าง และกดคลิกเมาส์ขวา
    • ในบางครั้ง การป้องกันที่ดีที่สุดคือการโจมตี การใช้สกิลของ Mordekaiser จะเป็นการเพิ่มโล่ให้ตนเอง ซึ่งมันทำให้เขารับความเสียหายได้มากขึ้น
    • ควรจำไว้ว่าสกิล Children of the Grave สามารถนำมาใช้ช่วยป้องกันได้ เพราะความเสียหายจากสกิลจะกลับมาเป็นโล่ให้คุณ
    • การใช้สกิล Black Shield อย่างชาญฉลาด มันจะได้ผลดีมากในการต่อสู้เป็นทีม
    • ไอเทมที่เสริมความอึด จะช่วยให้ Morgana ตายยากมาก เหมาะสำหรับใช้คอมโบกับสกิล Black Shield และ Soul Shackles
    • สกิล Tormented Shadow เป็นสกิลที่ใช้ในการฟาร์มที่ยอดเยี่ยมมาก เมื่อคุณต้องอยู่เลนคนเดียว
    • สกิล Aqua Prison มีคูลดาวน์ค่อนข้างนาน ควรเลือกใช้ในจังหวะที่เหมาะสม
    • การใช้สกิล Ebb and Flow ในจังหวะที่กำลังสู้รบกับแชมเปี้ยนศัตรู มันจะช่วยให้การต่อสู้ได้เปรียบมากขึ้น
    • ท่าไม้ตายของ Nami สามารถใช้ประโยชน์ได้ดีกับศัตรูที่อยู่ไกลออกไป
    • ควรให้ความสนใจกับการสังหารศัตรูด้วยสกิล Siphoning Strike มันจะทำให้เป็นสกิลที่แรงมากในตอนท้ายเกม
    • ถ้าคุณอยู่คนเดียวล่ะก็ สกิล Spirit Fire จะเป็นสกิลที่ช่วยฟาร์มได้ดีมาก มันจะแย่มาก เมื่อคุณอยู่ในเลน 2 คนกับเพื่อนร่วมทีมและคุณดันเลนมากเกินไป พยายามหาจุดสมดุลในการใช้ Siphoning Strike เพื่อสังหารศัตรู และใช้ Spirit Fire ในการฟาร์ม
    • ถ้าคุณมีพลังป้องกันต่ำ ศัตรูจะเล็งฆ่าคุณ แม้กระทั่งตอนใช้ Fury of the Sands ก็ตาม พยายามซื้อไอเทมเสริมการป้องกันด้วย ถึงแม้ว่าจะคุณจะเล่นเป็น DPS (ความเสียหายต่อวินาที) ก็ตาม
    • ในระหว่างดักซุ่มล่าศัตรู ควรพิจารณาทิศทางในการใช้สกิล Dredge Line ให้ดี ควรเผื่อโดนกำแพงได้ด้วย ถึงจะพลาดจากศัตรูก็ยังช่วยดึงตนเองไปได้ เพื่อจะได้ใช้สกิล Riptide ต่อได้
    • เมื่อเปิดใช้สกิล Riptide แล้ว มันจะค่อย ๆ ระเบิดเป็นจังหวะ ๆ คุณสามารถใช้ในระหว่างวิ่งหนี เพื่อหยุดศัตรูที่กำลังตามล่าคุณได้
    • คุณสามารถตั้งค่าปุ่มลัดเอฟเฟกต์ติดตัวของเธอได้ในเมนูตัวเลือก ปุ่มเริ่มต้นจะถูกเซ็ตไว้ที่ Shift+F1~F5
    • พยายามใช้ Inherent Glamour ให้ถูกจังหวะ การใช้ที่ไม่มีประสิทธิภาพจะทำให้ศัตรูระวังตัว
    • ใช้พุ่มหญ้าให้เป็นประโยชน์! การเดินเข้าเดินออกพุ่มหญ้ามีผลอย่างมากในการต่อสู้แบบเป็นทีม
    • ในการต่อสู้เป็นทีมในช่วงก่อนปะทะกัน พยายามก่อกวนศัตรูด้วยสกิล Javelin Toss บ่อย ๆ และแปลงร่างด้วยสกิล Aspect of the Cougar เพื่อไล่ศัตรูที่กำลังหนี
    • กับดักจากสกิล Bushwhack จะสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเหยื่อในขณะนั้น ก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้ตะลุมบอล ระหว่างที่คุณกำลังตั้งป้อมอยู่ คุณสามารถวางมันไว้ในแนวหลังได้ เพื่อให้มันช่วยสร้างความเสียหายให้แนวหน้าของศัตรูได้ในขณะที่การตะลุมบอลได้เริ่มขึ้น
    • การใช้สกิล Paranoia ในจังหวะสำคัญ ๆ ก็มีค่ามาก ถึงแม้ว่าคุณจะไม่สามารถกระโดดไปหาศัตรูได้
    • สกิล Duskbringer ไม่ได้เป็นเพียงแค่สกิลโจมตี มันช่วยลดความเร็วของศัตรูด้วย จะใช้เพื่อช่วยหนีก็ยังได้
    • การใช้สกิล Shroud of Darkness พร้อมกับกระโดดไปหาศัตรูด้วยสกิล Paranoia จะทำให้ศัตรูของคุณเกิดอาการแตกตื่น และหากเขาใช้สกิลเพื่อหยุดคุณ มันจะสูญเปล่าเพราะมันจะติดสกิล Shroud of Darkness
    • สกิล Consume จะทำให้ Nunu อยู่ในเลน และต่อสู้กับศัตรูระยะไกลได้สบายขึ้นมาก
    • ถ้าศัตรู กำลังจะหลุดจากระยะของสกิล Absolute Zero คุณสามารถที่จะหยุดร่ายสกิล Absolute Zero ก่อนได้ เพื่อให้เกิดความเสียหายบางส่วน
    • มันจะมีประโยชน์มากขึ้น ถ้าคุณเก็บสกิล Absolute Zero ไว้ก่อน จนกระทั่ง ศัตรูใช้สกิลที่หยุดคุณได้หมดไปแล้ว ควรลองคิดดูให้ดี ก่อนที่จะเข้าการต่อสู้แบบทีม
    • ในช่วงที่ Olaf เหลือพลังชีวิตเหลือน้อย ถ้าหากเขาสามารถใช้คอมโบ Berserker Rage, Vicious Strikes และ Ragnarok จะทำให้เขาดูแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ
    • โบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตที่ได้จาก Vicious Strikes มีผลกับทุกอย่างที่ได้ ทั้งการโจมตีดูดเลือด หรือแม้กระทั่งการรักษาจากเพื่อนร่วมทีม
    • สกิล Command: Protect สามารถใช้กับตัวเองได้ เพื่อเรียกบอลกลับให้มาหาได้อย่างรวดเร็ว เมื่อใช้ร่วมกับสกิล Command: Attack อย่างรวดเร็ว จะช่วยให้ก่อกวนศัตรูได้ดีมาก
    • สกิล Command: Dissonance เป็นสกิลที่ใช้หนีได้ดีมาก โดยอย่างยิ่ง เมื่อ Orianna มีลูกบอลอยู่กับตัว มันจะช่วยทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และลดความเร็วศัตรู
    • สกิล Command: Shockwave สามารถใช้ได้ทั้งผลักและดึงศัตรู โดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งของบอล
    • สกิล Command: Protect สามารถใช้กับตัวเองได้ เพื่อเรียกบอลกลับให้มาหาได้ อย่างรวดเร็ว เมื่อใช้ร่วมกับสกิล Command: Attack อย่างรวดเร็ว จะช่วยให้ก่อกวนศัตรูได้ดีมาก
    • สกิล Command: Dissonance เป็นสกิลที่ใช้หนีได้ดีมาก โดยอย่างยิ่ง เมื่อ Orianna มีลูกบอลอยู่กับตัว มันจะช่วยทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และลดความเร็วศัตรู
    • สกิล Command: Shockwave สามารถใช้ได้ทั้ง ผลัก และดึงศัตรู โดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งของบอล
    • เรียนรู้การสร้างไอเทมต่าง ๆ จะช่วยให้อัพเกรดไอเทมภายในเลนได้อย่างรวดเร็ว
    • Volcanic Rupture สามารถสร้างโซนขึ้นมาเพื่อก่อกวนศัตรูได้
    • จงลำดับสกิลสร้างคอมโบขึ้นมา! เพื่อการใช้งานสถานะ Brittle ได้สูงสุด
    • Mortal Will จะใช้งานได้หลังจากการโจมตีปกติหรือใช้สกิล 5 ครั้ง - วางแผนการต่อสู้ของคุณให้ดีเพื่อทำให้คุณสามารถใช้งานมันได้มากกว่า 1 ครั้ง
    • ตัดกำลังศัตรูด้วย Comet Spears ก่อนที่คุณจะเข้าไปลุย
    • หากศัตรูกำลังจะหนีออกจากระยะของ Aegis Assault คุณสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งทันทีเพื่อกระแทกโล่ใส่
    • ผล Iron Ambassador เมื่อขว้างโล่แล้วมักจะกระเด้งไปตกข้าง ๆ กำแพง คุณสามารถสร้างความได้เปรียบจากสิ่งนี้ได้ด้วยสกิล Heroic Charge
    • Keeper's Verdict สามารถปล่อยได้ในทันที เพื่อส่งให้ศัตรูกระเด็นออกไป คุณสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ในการต่อสู้
    • Pyke นั้นเปราะบางมาก ดังนั้นอย่ากลัวที่จะต้องวิ่งออกจากไฟต์ชั่วคราว คุณสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นจำนวนมากได้จาก Gift of the Drowned Ones เมื่อศัตรูมองไม่เห็นคุณ
    • การยิง Bone Skewer แบบกดค้าง ใส่ศัตรูจะกระชากพวกเขาเข้าด้วยระยะเท่าเดิมเสมอ ใช้มันในระยะประชิดเพื่อโยนเป้าหมายไปด้านหลังของคุณ
    • การใช้แบบปกติของ Bone Skewer จะเร็วกว่ากันมาก และจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    • สกิลบุกส่วนใหญ่ของคุณจะเป็นสกิลที่ใช้ในการหนีด้วย ดังนั้นทำให้มั่นใจว่าคุณแผนในการหลบหนีออกจากไฟต์
    • การโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย อ่อนแอ โดย Valor จะทำให้ Harrier คูลดาวน์ การใช้เครื่องหมายจาก Harrier อย่างรวดเร็ว จะช่วยให้มันกลับมาใช้ได้อย่างรวดเร็วขึ้นด้วย
    • สกิล Vault เป็นสกิลที่ทรงพลังมาก แต่ต้องใช้ด้วยความระมัดระวังเพราะศัตรูสามารถโจมตีในระหว่างที่ Quinn กำลังใช้สกิลโจมตีพวกเขาได้ และถ้าหากหลังคุณติดกำแพงอยู่ สกิล Vault สามารถใช้ข้ามสิ่งกีดขวางได้ด้วยนะ เล็งจังหวะในการใช้ให้ดี
    • คุณสามารถใช้สกิล Behind Enemy Lines เพื่อเดินทางไกล ๆ ได้อย่างรวดเร็ว สามารถใช้ได้ทั้งการเคลื่อนที่ไปฟาร์ม Minion รอบแผนที่ หรือใช้ไล่ล่าศัตรูที่กำลังบาดเจ็บอยู่ก็ได้เช่นกัน
    • Rakan จำเป็นต้องมีพรรคพวกอยู่ในบริเวณใกล้เคียง เพื่อให้เขาได้ใช้ความสามารถทั้งหมดได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุด
    • ความเร็วในการพุ่งตัวของ Rakan จะเพิ่มขึ้นตามค่าความเร็วเคลื่อนที่ของเขา ใช้ความเร็วที่เพิ่มขึ้นเพื่อทำให้ศัตรูตกใจได้!
    • ความอันตรายที่เพิ่มขึ้นมันทำให้สนุกมากขึ้นตามไปด้วย
    • สกิล Powerball สามารถใช้เพื่อหนีได้ดีเยี่ยม
    • ควรใช้สกิล Puncturing Taunt กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อเขาอยู่ในระยะของป้อมปราการฝ่ายเรา สามารถทำให้ป้อมโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูได้อย่างง่ายดาย
    • สกิล Tremors และ Defensive Ball Curl สามารถใช้เพื่อทำลายป้อมได้ ถ้าคุณอยู่ห่างจากการต่อสู้กับศัตรู มันเป็นสกิลที่จะใช้ในการทำลายสิ่งก่อสร้างได้ดีมาก
    • สร้างอุโมงค์กระจายทิ้งเอาไว้ให้ทั่วทั้งแผนที่ จะทำให้คุณมั่นใจได้ว่า คุณมีทางเลือกในการเลือกใช้ Void Rush ได้ตามที่คุณต้องการ
    • ใช้ Burrow ก่อนที่จะเดินทางไปที่ใดในแผนที่ก็ตาม เพื่อเพิ่มความได้เปรียบจากการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และเพิ่มความปลอดภัยด้วยความรู้สึกสั่นสะเทือน Tremor Sense
    • ความรู้สึกสั่นสะเทือน Tremor Sense สามารถช่วยเตือนคุณ ในตอนที่ศัตรูเคลื่อนที่เข้ามาใกล้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนที่เข้าไปในดินแดนของศัตรู
    • Slice and Dice เป็นสกิลก่อกวนที่ดีเยี่ยม Slice เข้าไป แล้วตามด้วยสกิลอื่น ๆ แล้วใช้ Dice กลับออกมายังตำแหน่งที่ปลอดภัย
    • สกิล Cull the Meek จะช่วยเติมพลังชีวิตได้มาก โดยเฉพาะเมื่ออยู่กลางกลุ่มศัตรู คุณสามารถใช้เพื่อหลอกล่อศัตรูได้ โดยการทำตัวให้ดูเหมือนว่า คุณกำลังอ่อนแอ
    • ความสามารถลดคูลดาวน์นั้น มีผลดีเป็นอย่างยิ่งกับ Renekton มันช่วยให้ Renekton สามารถเก็บและใช้ Fury ได้เร็วยิ่งขึ้น
    • ในการต่อสู้แบบเป็นทีม หรือการต่อสู้ในรูปแบบต่าง ๆ ท่าไม้ตายของ Rengar สามารถใช้เพื่อค้นหาและตามล่าเป้าหมายที่มีค่าคู่ควรแก่การสังหาร
    • ส่วนมากแล้ว พลังโจมตีของ Rengar จะมาจากสกิลที่เพิ่มพลังมากขึ้น ควรเลือกใช้ในช่วงเวลาที่เหมาะสม โดยต้องตัดสินใจอย่างชาญฉลาด
    • ในขณะที่เดินไล่ล่าศัตรู ควรเลือกเส้นทางที่ผ่านพุ่มไม้ด้วย เพื่อให้ใช้ผลประโยชน์จากสกิลติดตัวของ Rengar ได้อย่างเต็มที่
    • ในขณะที่ใช้สกิล Broken Wings สกิลนี้จะเล็งเป้าใส่แชมเปี้ยนที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ ถ้าคุณต้องการจะใช้ข้ามฝ่ายตรงข้ามไป ควรมองให้แน่ใจว่า เมาส์ของคุณได้เลยฝ่ายตรงข้ามไปแล้ว
    • Riven ไม่มีสกิลรักษาตนเอง หรือสกิลเสริมการป้องกันเลย เธอต้องชดเชยด้วยคอมโบที่รุนแรง โดยนำทีมเข้าไปต่อสู้ด้วย Broken Wings และ Ki Burst และใช้ Valor เพื่อถอย และรับความเสียหายที่ทำร้ายคุณ
    • พยายามรักษาความร้อนเอาไว้ให้อยู่ในระดับ Danger Zone เสมอ ๆ เพื่อให้สกิลต่าง ๆ ใช้งานได้ผลสูงสุด มันจะ Overheat ง่ายมาก ถ้าคุณใช้สกิลบ่อยเกินไป
    • พยายามให้ศัตรูอยู่ในระยะของสกิล Flamespitter มันสามารถสร้างความเสียหายได้เยอะมาก
    • คุณสามารถใช้สกิล The Equalizer มาช่วยป้องกันในเส้นทางที่จะหนีได้
    • เลือกใช้ผลติดตัวของ Overload อย่างชาญฉลาด จะช่วยเพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายหรือความเร็ว
    • คูลดาวน์ที่สั้นของ Spell Flux สามารถช่วยให้ใช้กระจาย Flux ไปหาศัตรูได้หลายตัวได้
    • Ryze สามารถเคลื่อนที่และใช้สกิลอื่นได้ในระหว่างที่ร่าย Realm Warp โดยไม่ยกเลิกการเปิดประตูมิติ
    • ใช้ Arctic Assault เพื่อหนีออกจากสถานการณ์ที่เลวร้าย หยุดการร่ายสกิล หรือวิ่งไล่ศัตรู
    • เพื่อนร่วมทีมที่เป็นตัวโจมตีระยะประชิดจะสามารถช่วยเพิ่มแต้มสะสม Frost ไว้สำหรับใช้สกิล Permafrost พยายามสังเกตดูว่าพวกเขากำลังโจมตีใครอยู่
    • เก็บ Glacial Prison ไว้ใช้ในสถานการณ์ที่เพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้มากที่สุด
    • สามารถใช้สกิล Deceive เพื่อข้ามสิ่งกีดขวาง หรือกำแพงได้ มันช่วยให้คุณหนีได้อย่างง่ายดาย
    • ไอเทมที่มีผลพิเศษเมื่อทำการโจมตี จะช่วยสร้างประโยชน์ให้กับร่างปลอมของสกิล Hallucinate ด้วย
    • สกิล Backstab สามารถเพิ่มความเสียหายได้รุนแรง ด้วยการเพิ่มความเสียหายคริติคอล อย่างเช่น ซื้อไอเทม Infinity Edge
    • พยายามมองเพื่อนร่วมทีมบ่อยๆ และเตรียมพร้อมที่จะช่วยเหลือพวกเขาด้วยการเทเลพอร์ต
    • ใช้ประโยชน์จาก Energy ของคุณให้เต็มที่ เพื่อสร้างความได้เปรียบในระยะยาวกับผู้ใช้มานา
    • สกิลของ Shyvana ทุกสกิล จะได้รับผลประโยชน์จากการโจมตีปกติใส่ศัตรู ดังนั้นไอเทมเพิ่มความเร็วการโจมตีจะมีคุณค่ากับเธออย่างมาก
    • สกิล Flame Breath เป็นตัวเลือกที่ดี เมื่ออยู่ในเลนอย่างยากลำบาก
    • สกิล Burnout เป็นตัวเลือกที่ดีในการฟาร์มสัตว์ป่า เพราะมันสร้างความเสียหายได้เต็มที่ และการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ มันช่วยเพิ่มศักยภาพในการดักซุ่มอีกด้วย
    • การซื้อไอเทมที่มีความสามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูสัก 1 ชิ้น อย่างเช่น Frozen Mallet หรือ Dead Man's Plate หรือ Entropy มันก็มีประโยชน์มาก ๆ ในการต่อสู้
    • Poison Trail เป็นสกิลที่ดีมาก ๆ ทั้งในการฟาร์มและก่อกวนศัตรู Singed สามารถเดินไปเพื่อยึดครองพื้นที่ในเลน เพื่อเพิ่มความได้เปรียบ
    • การใช้สกิล Insanity Potion อย่างมีเล่ห์เหลี่ยม สามารถล่อให้ศัตรูโดน Poison Trail ได้อย่างง่ายดาย
    • การใช้สกิล Fling โยนศัตรูเข้ามาในระยะของป้อม จะช่วยสร้างความเสียหายได้เป็นอย่างมาก
    • ในระหว่างที่คุณใช้สกิล Unstoppable Onslaught คุณจะสามารถหักเลี้ยวเปลี่ยนทิศทางได้น้อยมาก ดังนั้นคุณควรมั่นใจว่าใช้มันถูกทิศทางแล้ว
    • Roar of the Slayer เป็นสกิลสำคัญในการใช้ Decimating Smash ให้ได้ผลสูงที่สุด
    • บัฟจาก Soul Furnace จะแสดงให้เห็นถึงพลังของโล่ที่ยังคงเหลืออยู่ พยายามใช้ข้อมูลส่วนนี้ในการเลือกตัดสินใจระเบิดมันออกอย่างสมบูรณ์แบบ
    • เมื่อใช้สกิล Boomerang Blade ไปจนสุดระยะทาง มันจะกลับมาหา Sivir คุณสามารถที่จะเคลื่อนย้ายตำแหน่งตนเอง เพื่อให้ศัตรูโดนตอนที่มันกลับมาได้ด้วย
    • เมื่อกดใช้ Ricochet มันจะช่วยให้ Sivir โจมตีอีกครั้งได้ทันที ควรเล็งกดใช้หลังจากที่โจมตีปกติไปในทันที เพื่อให้สร้างความเสียหายได้อย่างรวดเร็ว
    • พยายามเก็บ Spell Shield เอาไว้กันสกิลที่สามารถหยุดคุณได้ของศัตรู อย่างพวกสกิลที่ทำให้สตัน
    • การโจมตีปกติของ Skarner จะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิล Crystal Slash ควรใช้โจมตีปกติแทรกไปในระหว่างการใช้สกิล จะทำให้คุณสามารถสร้างความเสียหายได้สูงสุด
    • การยึดครองคริสตัลก่อนที่สัตว์ป่าต่าง ๆ จะออกมา หรือก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้ จะช่วยให้ Skarner เก่งขึ้นอย่างมหาศาล
    • สกิล Impale เป็นสกิลที่แข็งแกร่งมาก เมื่อคุณใช้มันเคลื่อนย้ายศัตรูไปในบริเวณที่เพื่อนร่วมทีมของคุณช่วยโจมตี
    • ควรแน่ใจว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณอยู่ในอาณาเขตออร่าของ Sona ในขณะที่กดใช้ แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องระวังตัว คอยหลบหลีกศัตรูให้ดีด้วยเช่นกัน
    • ควรเก็บสกิล Crescendo เอาไว้ เพื่อนำไปใช้ในจังหวะที่สำคัญ
    • หากใช้สกิล Aria of Perseverance อย่างถูกเวลา จะช่วยให้คุณเอาตัวรอดได้ดี และอึดขึ้นเป็นอย่างมาก
    • ในการต่อสู้เป็นทีม Soraka เป็นพรรคพวกที่แข็งแกร่งมาก สามารถใช้ความสามารถในการรักษาของเธอ ผลักดันทีมให้เดินหน้าขึ้นไปได้
    • คุณสามารถใช้ Wish ช่วยรักษาเพื่อนได้ทั่วทั้งแผนที่ สามารถที่จะช่วยพวกเขาได้จากเหตุการณ์ร้ายแรงต่าง ๆ ได้
    • Equinox สามารถใช้เพื่อควบคุมพื้นที่ได้เป็นอย่างดี แม้จะอยู่ในฐานของศัตรูก็ตาม
    • ถ้าคุณมีปัญหากับการใช้สกิล Nevermove ตรึงศัตรู ลองใช้เมื่อพวกเขาอยู่ใกล้มินเนี่ยน เพื่อให้พวกเขาโดนระเบิด
    • ระหว่างที่อยู่ในเลน พยายามใช้ Death's Hand ลดพลังชีวิตศัตรูจากระยะไกล
    • Vision of Empire นั้นใช้โดนยาก พยายามหาการต่อสู้ที่ปะทุอยู่หรือศัตรูที่ถูก CC และเล็งมัน
    • Demonic Ascension อาจจะทำให้ Swain ตายยาก แต่ศัตรูก็หนีจากเขาได้ง่าย พยายามออกไอเทมสโลว์ศัตรูเพื่อไม่ให้พวกเขาออกห่าง
    • รอให้คุณหรือศัตรูของคุณเหลือพลังชีวิตน้อยก่อนเพื่อให้ Kingslayer มีประสิทธิภาพสูงสุด
    • เว้นช่วงการใช้สกิลของคุณเพื่อใช้เอฟเฟกต์ของ Petricite Burst ให้ได้มากที่สุด
    • การใช้ท่าไม้ตายของศัตรูอย่างชาญฉลาดจะเปิดโอกาสใหม่ ๆ มากมายในการเข้าสู่ทีมไฟต์
    • เพื่อให้สร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุด ควรใช้ท่าไม้ตายในช่วงที่มีลูกบอลแห่งความมืดอยู่บนสนามจำนวนมาก
    • หากคุณโจมตีศัตรูด้วยสกิล Force of Will จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ และหากใช้สกิล Dark Sphere ในระหว่างที่ศัตรูกำลังถูกสโลว์แล้ว จะทำให้หลบยากมาก
    • ควรรีบอัพเลเวลของสกิลใดสกิลหนึ่งให้ได้ เลเวล 5 ให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ เพราะมันจะทรงพลังมากขึ้น เมื่อถึงเลเวล 5
    • คุณมีความสามารถที่จะช่วยสนับสนุนมากมาย และสามารถช่วยปกป้องเหล่าเพื่อนร่วมทีมที่ตัวบาง ๆ ได้เป็นอย่างดี รักษาระยะของ Devour และนับคูลดาวน์เอาไว้ เพื่อที่จะได้ใช้งานได้อย่างถูกตำแหน่ง!
    • ควรพิจารณาถึงการกดใช้ Thick Skin อย่างรอบคอบ ในบางครั้งการกดใช้โล่เร็วขึ้น เพื่อป้องกันความเสียหายในอนาคตก็เป็นเรื่องดี แต่ในบางครั้งการฟื้นฟูพลังชีวิตก็อาจได้ผลประโยชน์ดีกว่าก็ได้
    • พยายามโยนศัตรูด้วย Seismic Shove เข้าไปในพื้นที่ Unraveled Earth เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่ม
    • ขอให้จำให้ดีว่า คุณไม่จำเป็นต้องขึ้นเล่นเซิร์ฟบนกำแพงของ Weaver's Wall ทุกครั้ง
    • เมื่อคุณได้ Rylai's Crystal Scepter การใช้ Threaded Volley กับศัตรูที่ตามล่าคุณมา มันสามารถทำให้ได้เปรียบศัตรูเป็นอย่างมาก
    • คุณสามารถใช้ Assassin's Path เพื่อเข้าถึงศัตรูจากทางด้านหลัง และใช้การโจมตีระยะประชิดของ Noxian Diplomacy ได้
    • Shadow Assault เป็นสกิลที่ใช้หนีได้ดีมากสกิลหนึ่ง แต่ว่ามันจะดูแย่มาก ควรใช้เพื่อสร้างความเสียหายหมู่จะดีกว่า
    • ควรเลือกเป้าหมายสักคนก่อนจะเริ่มการต่อสู้ ควรจะใช้สกิลของ Talon ทั้งหมดใส่เป้าหมายเดียวเพื่อกำจัดศัตรูออกไป แต่ถ้าเข้าไปกลางกลุ่มศัตรูคนเดียวก็ไม่ไหวนะ
    • การลดคูลดาวน์ด้วยส่วนเสริมของ Bravado ทำให้ไอเทมที่ช่วยลดคูลดาวน์อย่าง Frozen Heart หรือ Iceborn Gauntlet และ Spirit Visage มีประสิทธิภาพอย่างดีเยี่ยมมากกับ Taric
    • การใช้ Starlight's Kiss ในตอนที่มีชาร์จเหลือน้อย จะทำให้การรักษาใช้มานาน้อยลง แต่จะช่วยให้ Taric สร้างความเสียหายต่อเนื่องได้มากด้วย Bravado
    • แทนที่จะเก็บ Cosmic Radiance เอาไว้ใช้ในจังหวะสุดท้าย โดยมีความเสี่ยงที่อาจมีใครตายเสียก่อนที่จะส่งผล มันสามารถจะส่งผลประโยชน์มากที่สุด ถ้าคุณใช้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณรู้ทันทีว่าจะเริ่มทีมไฟต์ในตอนนั้น
    • สกิล Noxious Trap ของ Teemo สามารถใช้ฟาร์มได้ดีมาก
    • วาง Noxious Trap ไว้ในตำแหน่งสำคัญของแผนที่ อย่างเช่น ตำแหน่งมังกร หรือ Baron Nashor เพื่อเปิดไว้ดู เผื่อศัตรูอาจจะไปฆ่ามัน
    • สำหรับการใช้ตะเกียงของ Thresh คุณควรสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมให้ดี ต้องพยายามให้เพื่อนร่วมทีมเข้าใจว่าคุณต้องการจะทำอะไรกันแน่
    • Death Sentence และ Flay สามารถนำมาคอมโบกันได้ และเป็นคอมโบที่มีประสิทธิภาพมาก
    • ถึงแม้ Thresh ไม่ได้เป็นผู้ลงมือสังหารศัตรู แต่เขาก็ยังสามารถสะสมดวงวิญญาณได้ พยายามวางแผนในการเดินทางในแผนที่ให้ดี เพื่อให้เก็บสะสมดวงวิญญาณให้ได้มากที่สุด
    • ปืนใหญ่ของ Tristana ช่วยให้เธอยิงได้จากระยะไกล ใช้ประโยชน์จากส่วนนี้ยืนรักษาระยะห่างและป้องกันตัวจากศัตรูที่จะมาโจมตีคุณ
    • ใช้ Rocket Jump หลังจากที่คุณทำการเพิ่มแต้ม Explosive Charge ไปที่ศัตรูเสร็จ แล้วจัดการศัตรูด้วยความเสียหายอันมหาศาล
    • คุณสามารถใช้ Rapid Fire เพื่อช่วยเพิ่มแต้ม Explosive Charge ที่ศัตรูของคุณได้อย่างรวดเร็ว
    • เมื่อ Trundle ต่อสู้ในพื้นที่ของสกิล Frozen Domain จะเป็นผลดีมาก พยายามสู้กับศัตรูบนพื้นที่ของสกิล Frozen Domain
    • การใช้สกิล Subjugate จะทำให้ศัตรูเปราะบางลง หรือใช้เพื่อให้เพื่อนฆ่าง่ายขึ้นได้
    • สกิล Chomp สามารถใช้ลดพลังโจมตีของศัตรูได้ดีมาก พยายามเล็งใช้กับศัตรูที่มีพลังโจมตีสูง
    • การกดเปิดใช้สกิล Undying Rage ช้าลงสักเล็กน้อย มันจะมีผลมากยิ่งขึ้น เพราะจะเป็นการหลอกล่อ ให้ศัตรูโจมตีเสียเปล่ามากขึ้น ควรหลอกล่อให้ศัตรูพยายามฆ่าคุณ
    • Bloodlust เป็นสกิลที่ใช้รักษา Tryndamere ได้ดีมาก ควรใช้ก่อนที่มันจะหายไป
    • ถ้าหากศัตรูพยายามเพิ่มเกราะมาก ๆ พยายามซื้อไอเทม อย่างเช่น Last Whisper หรือ Youmuu's Ghostblade จะช่วยเพิ่มความเสียหายได้มาก
    • พยายามร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ เพื่อใช้สกิล Destiny ไปจัดการศัตรูในจังหวะที่ดี
    • หากศัตรูที่หายตัวได้ แล้วหนีจากการต่อสู้ในตอนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ควรใช้ประโยชน์จากสกิล Destiny เพื่อเปิดให้เห็นศัตรูที่หายตัว แล้วจัดการทิ้งซะ
    • Twisted Fate เป็นตัวละครที่เลือกเล่นได้ทั้งสายพลังโจมตี หรือพลังเวท ทำให้เขาสามารถจัดเข้าทีมต่าง ๆ ได้หลากหลายรูปแบบ
    • Twitch เป็นหนึ่งในผู้ที่มีความเร็วการโจมตีสูงที่สุดในเกม ควรซื้อไอเทมที่มีผลพิเศษอย่าง Black Cleaver หรือ Wit's End จะได้ประโยชน์อย่างเต็มที่
    • Contaminate มีระยะการใช้ที่ไกลมาก ควรทำการโจมตีให้มาก ๆ เพื่อเพิ่มจำนวนแต้ม Deadly Venom ใส่ศัตรูที่มากให้สุดเท่าที่ทำได้ ก่อนจะกดใช้มัน
    • คุณสามารถจัดการศัตรูที่กำลังจะหลุดจากระยะยิงได้ง่าย ๆ โดยการใช้สกิล Venom Cask สโลว์ไว้
    • ความเสียหายที่โจมตีเข้าโล่ Turtle Stance สามารถเบาลงได้ ดังนั้น หากซื้อไอเทมเสริมการป้องกัน จะสามารถช่วยให้รับความเสียหายได้มากขึ้น
    • Udyr เป็นหนึ่งในตัวละครที่สามารถเข้าป่าได้ตั้งแต่เลเวลแรก ๆ ได้อย่างยอดเยี่ยม ใช้ประโยชน์จากส่วนนี้ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของคุณได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้น และช่วยเพิ่มความได้เปรียบด้วยการควบคุมพื้นที่
    • จงสังเกตคูลดาวน์ของขาแต่ละข้างให้ดี เพราะมันสามารถสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับคุณ
    • ใช้ Corrosive Charge หรือ Disdain เพื่อจับศัตรูให้อยู่ในระยะโจมตีของ Purge เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความเสียหายรุนแรงต่อเนื่องด้วยระเบิดจากขาของเขา
    • เก็บไม้ตาย Fear Beyond Death ไว้สำหรับศัตรูที่ไม่มีทางมีชีวิตรอดจากการโจมตีนี้ และจะยอดเยี่ยมมากเมื่อใช้ขณะจับศัตรูที่กำลังหนีมาเชือด
    • ในช่วงต้นเกม สกิล Blighted Quiver จะช่วยกดดันแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้ามได้เป็นอย่างดี และสามารถใช้ฆ่า Minion ได้อย่างยอดเยี่ยมอีกด้วย
    • ในระหว่างที่ต่อสู้ระยะประชิด ควรใช้สกิล Piercing Arrow แล้วปล่อยยิงอย่างรวดเร็ว ดีกว่าที่จะมารอชาร์จเต็มพลัง
    • ควรใช้ข้อได้เปรียบจากระยะของสกิล Piercing Arrow ในการส่องยิงแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูจากระยะห่าง ในช่วงก่อนที่จะเริ่มต่อสู้ หรืออาจจะใช้เมื่อศัตรูพยายามหนีก็ได้
    • คุณสามารถที่จะใช้สกิล Tumble ได้หลากหลายแบบ แต่มันไม่สามารถกระโดดผ่านกำแพงได้
    • สกิล Condemn สามารถใช้ตรึงศัตรูไว้กับกำแพง เพื่อให้แน่ใจว่าจะฆ่าได้ หรือจะใช้เพื่อหนีจากผู้ที่มาล่าคุณก็ได้
    • หากมีการต่อสู้แบบกลุ่มใหญ่ ๆ ล่ะก็ ไม่ควรเข้าไปเป็นคนแรก ควรรอจนกระทั่งเพื่อนของคุณเริ่มต่อสู้เสียก่อน แล้วคุณจึงตามเข้าไป
    • ใช้สกิล Event Horizon ก่อน เพื่อทำให้สกิล Dark Matter มีโอกาสโดนศัตรูมากขึ้น
    • ในช่วงต้นเกม Veigar เป็นตัวละครที่ต้องการค่าลดคูลดาวน์และมานาเป็นอย่างมาก คุณควรเลือกซื้อไอเทมที่มีความสามารถเหล่านี้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของสกิลติดตัว และ Baleful Strike ให้ใช้ประโยชน์ได้เต็มที่
    • Veigar นั้นบอบบางมาก การเลือก Summoner Spell เพื่อป้องกันตัวเองสักอันก็มีค่ามากสำหรับเขา
    • ช่วงที่ยังอยู่ในเลน คุณสามารถใช้ Void Rift เพื่อสังหาร Minion พร้อมกับเพิ่มแต้ม Organic Deconstruction ใส่ศัตรูไปพร้อมกันได้ แล้วหลังจากนั้น คุณก็สามารถใช้สกิลอื่น ๆ คอมโบตามหลังไปได้ด้วย
    • การยิงสกิล Plasma Fission ออกไปในแนวเฉียงเพื่อให้มันแตกออกที่สุดปลายระยะ สามารถใช้ให้คุณยิงใส่ศัตรูที่อยู่นอกระยะทางตรงได้ แต่มันก็ต้องใช้ความสามารถในการยิงค่อนข้างมาก
    • ในการใช้สกิล Life Form Disintegration Ray คุณต้องระมัดระวังจังหวะในการใช้ให้ดี มีแชมเปี้ยนมากมายที่สามารถหยุดมันได้
    • เมื่อสกิล Vault Breaker ชาร์จจนเต็ม มันจะสร้างความเสียหายมากขึ้นเท่าตัว มันเป็นตัวเลือกที่ดีที่จะใช้มันจัดการกับศัตรูที่กำลังพยายามหนี
    • ความสามารถของสกิล Excessive Force นั้น สามารถสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตได้อย่างเต็มเม็ดเต็มหน่วย คุณสามารถใช้มันกับ Minion ที่อยู่ในเลน เพื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ซ่อนอยู่ด้านหลังพวกมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
    • สกิล Assault and Battery เป็นสกิลที่ใช้ในการเปิดได้ดีมาก แต่ก็ขอให้ระวังไว้ว่า อย่าใช้มันพร่ำเพรื่อเมื่อคุณอยู่ห่างจากเพื่อน
    • สกิล Death Ray เป็นสกิลที่แข็งแกร่งมาก เขาสามารถใช้สกิลกวาดพื้นที่ไปได้ไกลอย่างมาก สามารถใช้มันคอมโบกับสกิล Gravity Field เพื่อเป็นการบังคับ เส้นทางของศัตรูได้อีกด้วย
    • ควรแน่ใจว่า คุณทำการอัพเกรด Augment ได้อย่างถูกเวลา
    • สกิล Transfusion จะสร้างความเสียทันทีที่ใช้ มันเกิดก่อนที่จะรักษา Vladimir เสียอีก ทำให้มันเป็นหนึ่งในสกิลที่ดีที่สุดที่ใช้เพื่อหวังผลในการฆ่าศัตรูได้อย่างยอดเยี่ยมมาก
    • คุณจะใช้สกิล Hemoplague ที่ไหนก็ได้ แต่ควรใช้ให้โดนศัตรูจำนวนมาก เท่าที่ทำได้
    • สกิล Sanguine Pool สามารถใช้หลบสกิลที่กำลังลอยมาได้ มันสามารถใช้หลบสกิลหยุดการเคลื่อนไหวได้ดีมาก
    • การวิ่งเข้าจู่โจมศัตรูด้วยสกิล Rolling Thunder และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู ด้วยสกิล Majestic Roar เป็นคอมโบที่ประสานกันได้อย่างยอดเยี่ยม
    • การเลือกไอเทมเพิ่มพลังชีวิต และลดคูลดาวน์ให้ Volibear ทำให้สร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วย
    • คุณต้องโจมตีปกติ 3 ครั้งอย่างต่อเนื่อง เพื่อที่จะทำให้ Frenzy ใช้งานได้ ควรมีพลังป้องกันมากพอ เพื่อที่จะอยู่รอดได้นานพอ
    • เดินทางตามรอยเลือดจาก Blood Hunt ของคุณ เพื่อตามล่าแชมเปี้ยนศัตรู
    • ระยะของ Infinite Duress (R) จะไกลขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ของคุณ รวมไปถึงเวทซัมมอนเนอร์และบัฟที่คุณได้รับจากเพื่อนร่วมทีมด้วย
    • เมื่อคุณกดใช้ Jaws of the Beast (Q) ค้างไว้ครู่หนึ่ง มันจะไล่ตามตัวศัตรูที่พยายามหนีได้ ไม่ว่าเขาจะพุ่งตัวอย่างเร็ว หรือเทเลพอร์ตหนีก็ตาม
    • การโจมตีและสกิลของ Xayah จะทำให้มีขนนกตกอยู่ในบริเวณ ซึ่งเธอสามารถเรียกกลับมาได้ เพื่อสร้างความเสียหายและหยุดการเคลื่อนไหวของศัตรู
    • Xayah สามารถใช้ Featherstorm เพื่อหลบสกิลต่างได้เกือบทั้งหมด แถมยังทำการขว้างขนนกทิ้งเอาไว้จำนวนมาก คุณควรใช้ประโยชน์จากทั้งการโจมตีและการป้องกันของสกิลให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด
    • หากใช้สกิล Arcanopulse ไปในทิศทางเดียวกับทางที่ศัตรูกำลังพยายามหนีออกห่างคุณ จะโดนศัตรูได้ง่ายขึ้น
    • การใช้ Eye of Destruction สโลว์ศัตรู จะช่วยให้สามารถใช้สกิล Arcanopulse โดนได้ง่ายขึ้น
    • ถ้าหากคุณสตันศัตรูด้วย Shocking Orb แล้วตามด้วย Eye of Destruction อย่างต่อเนื่อง จะทำให้ศัตรูโดนตรงจุดศูนย์กลางได้ง่ายขึ้น
    • Xin Zhao ชายผู้นี้สามารถเปิดฉากการต่อสู้ได้อย่างดีเยี่ยม เริ่มต้นการต่อสู้ด้วยการเข้าปะทะยังแนวหน้าและใช้ท่าไม้ตายของเขาสร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
    • พยายามวางตำแหน่งของคุณให้ดีเพื่อใช้ท่าไม้ตายผลักศัตรูให้กระเด็นไปในทิศทางที่ทำให้ทีมของคุณเกิดความได้เปรียบ
    • เมื่อศัตรูพยายามจะหนีคุณ คุณสามารถใช้ Sweeping Blade พุ่งทะลุผ่านตัว Minion เพื่อตามล่าศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ และขณะเดียวกันการพุ่งเข้าใส่ศัตรูโดยตรง โดยเหลือ Minion เอาไว้ จะเป็นการรักษาช่องทางสำหรับหนีเองได้เช่นกัน
    • ที่เลเวล 18 สกิล Steel Tempest ของ Yasuo จะมีขีดจำกัดความเร็วโจมตีสูงสุดที่ 55% จากไอเทม
    • สกิล Last Breath สามารถใช้กับศัตรูใดก็ได้ ที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปกลางอากาศ รวมไปถึงที่ถูกสกิลเพื่อนร่วมทีมของ Yasuo กระแทกลอยขึ้นด้วย
    • คุณไม่จำเป็นต้องใช้ Awakening เพื่อให้ Last Rites ใช้ได้อีกครั้ง มันจะกลับมาใช้ได้เมื่อถึงเวลา
    • Maiden จะช่วยเหลือคุณในการต่อสู้ชั่วคราว ดังนั้นคุณจึงควรเลือกเป้าหมายให้ดี
    • คุณสามารถส่ง Maiden เข้าไปในเลนคนเดียวได้ แต่ควรระวังให้ดี เพราะเธอมีผลมากกับพลังในการต่อสู้ของคุณ
    • การเก็บก้อนสสารที่แยกออกมาจากตัว มันเป็นเรื่องสำคัญมาก ๆ ที่จะช่วยยืดชีวิตของคุณ
    • เมื่อ Cell Division พร้อมใช้งาน คุณควรเลือกตำแหน่งในการตายที่จะทำให้ทีมศัตรูเกิดความลำบากในการจัดการกับ Bloblet ของคุณ
    • การชาร์จ Elastic Slingshot ในหมอก หรือจากจุดที่ศัตรูไม่เห็นคุณ จะทำให้ศัตรูมีเวลาในการตอบโต้น้อยมาก
    • พยายามเก็บรักษา Energy และคูลดาวน์สกิลเอาไว้ จนกระทั่งคุณได้จังหวะใช้สกิลท่าไม้ตาย เพื่อใช้สกิลอื่น ๆ ร่วมกับ Death Mark จะทำให้สร้างความเสียหายได้มากที่สุด
    • สามารถกดใช้สกิล Living Shadow อย่างต่อเนื่องสองครั้ง เพื่อทำให้ Zed สลับที่กับร่างเงาทันที จะทำให้หลบหนีได้อย่างรวดเร็ว
    • หากวางสกิล Living Shadow ก่อนที่จะใช้สกิล Death Mark จะทำให้ Zed สามารถใช้เพื่อหลบหนีได้อย่างปลอดภัยได้
    • ถ้าคุณอยู่ไกลจากวงต่อสู้ คุณสามารถช่วยเหลือเพื่อนได้ โดยการปา Mega Inferno Bomb ไปช่วยได้
    • สามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูได้ด้วยสกิล Hexplosive Minefield มันจะทำให้ใช้สกิลอื่น ๆ ให้โดนได้ง่ายขึ้น
    • สามารถใช้สกิล Satchel Charge เพื่อทำให้ตัวเองลอยข้ามกำแพงได้ สามารถใช้ไล่ตามล่าศัตรู หรือใช้หนีศัตรูก็ได้
    • คุณสามารถใช้คอมโบสกิล Time Bomb และ Rewind เข้าด้วยกัน เพื่อใช้ Time Bomb 2 ครั้งติด บนเป้าหมายเดียวกันได้อย่างรวดเร็ว ในจังหวะที่ใช้ Time Bomb ครั้งที่ 2 มันจะสั่งการให้อันแรกระเบิดทันที และทำให้ศัตรูสตันด้วย
    • สกิล Time Warp เป็นสกิลที่ใช้ช่วยให้เพื่อนฆ่าศัตรูได้ง่ายดายขึ้น หรือใช้เพื่อหนี เมื่อสู้ไม่ไหวก็ยังได้
    • สกิล Chronoshift เป็นสกิลที่แข็งแกร่งมาก ควรใช้กับคนที่สร้างความเสียหายได้มาก แต่หากใช้ Chronoshift ในการต่อสู้เร็วเกินไปแล้วล่ะก็ ศัตรูก็จะเปลี่ยนเป้าหมายเร็วด้วย ทำให้สกิลนั้นมีค่าน้อยลงมาก
    • Paddle Star ของ Zoe จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามระยะทางที่มันบินไป การร่ายมันไปข้างหลังคุณก่อนที่จะเปลี่ยนทิศทางมันจะสามารถสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลได้
    • โจมตีศัตรูที่กำลังหลับอยู่ด้วยสกิลที่แรงที่สุดของคุณ เพราะศัตรูที่กำลังหลับอยู่จะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    • Sleepy Trouble Bubble จะเดินทางไปได้ไกลขึ้นเมื่อเดินทางผ่านกำแพง หาจุดซ่อนตัวดี ๆ เพื่อลอบสังหารศัตรูจากระยะไกล
    • การวางเมล็ดพันธุ์ในพื้นที่ของสกิลอื่นหลังที่คุณใช้สกิล อาจจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการเลือกวางเมล็ดพันธุ์ไปยังจุดที่เหมาะสม
    • เมล็ดพันธุ์ที่วางไว้ จะทำให้ทีมคุณเห็นในพื้นที่บริเวณนั้น
    • Zyra เป็นตัวละครที่ดักซุ่มที่ดีมาก พยายามมองหาโอกาสเพื่อตั้งกับดักเมล็ดพันธุ์ไว้ในพุ่มไม้ แล้วหลอกล่อให้ศัตรูเข้ามาในระยะ
    Shadow Assassin
    ยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะกลายเป็น Shadow Assassin กรุณารอคูลดาวน์ แล้วจึงไปเปลี่ยนร่างที่แท่นอัญเชิญ
    Shadow Assassin
    ทำลายอำนาจ Darkin ของ Rhaast กลายเป็นปรมาจารย์ Shadow Assassin เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:
    • ได้รับโบนัสความเสียหายเวทเมื่อโจมตีในช่วงวินาทีแรก ๆ ของการต่อสู้
    • ได้รับระยะและความสามารถในการเคลื่อนที่ในระหว่างการใช้ Blade's Reach
    • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมและไม่รับผลสโลว์เมื่อกำลังเคลื่อนที่อยู่ในสิ่งกีดขวาง
    • Umbral Trespass มีระยะการใช้เพิ่มขึ้น (ทั้งตอนเข้าสิงและตอนออกจากเหยื่อ)

    ต้องอยู่ที่แท่นอัญเชิญของทีมคุณจึงจะสามารถใช้ได้
    Darkin
    ยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะกลายเป็น Darkin กรุณารอคูลดาวน์ก่อน แล้วจึงไปเปลี่ยนร่างที่แท่นอัญเชิญของคุณ
    Darkin
    Kayn สูญเสียความเป็นมนุษย์ไปหมดสิ้นถูกครอบงำอย่างสมบูรณ์แบบ และได้กลายเป็น Darkin ที่น่าสะพรึงกลัว เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:
    • ได้รับผลฮีลเป็นสัดส่วนของความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน
    • Reaping Slash สร้างความเสียหายตามค่าพลังชีวิตสูงสุด
    • Blade's Reach จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น
    • Umbral Trespass จะสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดและฮีลคุณ

    ต้องอยู่ที่แท่นอัญเชิญของทีมคุณจึงจะสามารถใช้ได้
    The Darkin Scytheสูบกินพลังงานด้วยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อพลังงานของเคียวเต็มเปี่ยม Kayn สามารถเปลี่ยนร่างเป็นสุดยอด Shadow Assassin หรือ Darkin ที่น่าสะพรึงกลัวคุณสามารถสลับอาวุธในระหว่างที่อยู่ในบ่อเกิดได้@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Brazil ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ China ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Europe ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) พร้อมที่จะรับการชมการแข่งขันของเหล่า Dream Team ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Korea ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ LMS ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ North America ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Southeast Asia ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Turkey ในงาน All-Star 2017!พิมพ์ /help [คำสั่ง] เพื่อรับข้อมูลที่มากขึ้น เช่น: /help /note/dance หรือ /d - เป็นการบังคับตัวละครของคุณให้เต้น/fullmute [ผู้เล่น] - ปิดกั้นสัญญาณเตือนทุกประเภทและข้อความจากผู้เล่นในเกมนี้ คำสั่งนี้จะคล้ายกับคำสั่ง /mutefull/ignore [ผู้เล่น] - ปิดกั้นข้อความและสัญญาณเตือนจากผู้เล่นในเกมนี้ คำสั่งนี้จะคล้ายกับคำสั่ง /mute/joke หรือ /j - ตัวละครของคุณจะเล่นมุขตลก/laugh หรือ /l - ตัวละครของคุณจะหัวเราะ/mute [ผู้เล่น] - ปิดกั้นข้อความและสัญญาณเตือนจากผู้เล่นในเกมนี้/muteping [ผู้เล่น] - ปิดกั้นสัญญาณเตือนทุกประเภทจากผู้เล่นในเกมนี้ คำสั่งนี้จะคล้ายกับคำสั่ง /pingmute/nosurrender หรือ /noff - โหวต ''ไม่'' เมื่อทีมของคุณลงคะแนนเสียงยอมแพ้/note หรือ /n [ข้อความ] - เขียนข้อความลงใน MyNotes.txt/reply หรือ /r - ตอบกลับไปยังผู้ส่งข้อความส่วนตัวคนสุดท้ายจากคนในรายชื่อเพื่อนสนิท/surrender หรือ /ff - เป็นการเริ่มต้นโหวต เพื่อลงคะแนนเสียงยอมแพ้/taunt หรือ /t - ตัวละครของคุณจะทำการพูดยั่วยุคำสั่งที่ไม่รู้จัก/whisper หรือ /w [ผู้เล่น] - ส่งข้อความส่วนตัวไปยังผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อเพื่อนสนิทคำสั่งที่สามารถใช้ได้: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntLittle Devil (Teemo): อะไรกัน?! เหล่าทาสของข้ายังกำจัดพวกเจ้าไม่ได้อีกรึ?Little Devil (Teemo): ดูเหมือนว่า ฉันจะต้องลงมือ ด้วยตัวเองซะแล้ว!MVP ของทีมที่ชนะ: @SubA@ ด้วย @SubB@ คะแนน!MVP ของทีมที่ชนะ: @SubA@ ด้วย @SubB@ คะแนน!
    รอบ 1 จบแล้ว!ซื้อไอเทมที่ร้านค้าแล้วไปรวมตัวกันรอบ ๆ Ora Bot เพื่อเริ่มการต่อสู้!ทำลาย Nexus ของศัตรูให้เร็วที่สุดเท่าที่คุณสามารถทำได้! (สูงสุด 20 นาที)ป้องกัน Nexus ของคุณไว้ให้นานที่สุดเท่าที่คุณสามารถทำได้! (สูงสุด 20 นาที)
    รอบ 1 จาก 2ทำลาย Nexus ให้เร็วกว่าที่อีกทีมทำให้ เพื่อชัยชนะ!ป้องกัน Nexus ให้นานกว่าที่อีกทีมทำได้ เพื่อชัยชนะ!
    รอบ 2 จาก 2บาเรียของ Star Guardian จะลดลงใน @SubA@ วินาทีเวลาที่จะชนะ:@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังสนับสนุน {{@SubA@}} แชมเปี้ยน {{@SubB@}} สำหรับ MSI Fandom Battle!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังสนับสนุน {{@SubA@}} แชมเปี้ยน {{@SubB@}} สำหรับ MSI Fandom Battle!ข้อความได้เขียนลงไปใน MyNotes.txt: ไม่มีเนื้อหาที่ใส่ลงไป.รูน @SourcePerk@ ของคุณถูกเปลี่ยนกลายเป็น @ResultingPerk@OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ทำลาย @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ไปแล้ว!OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ลบ @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ออกไปแล้ว!OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ลบล้าง @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ไปแล้ว!OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้กำจัด @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ไปแล้ว!หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) รอดจากการถูกตามล่าไปได้หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) โกงความตายได้หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) อดทนผ่านการชาร์จไปได้หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) หลบหลีกจากการทำลายล้างไปได้พวกขี้ขลาด! เข้าไปในสมรภูมิด้วยตัวเองซะ หรือไม่ก็ต้องถูกลากเข้าไปอยู่ดีพวกศัตรูของคุณเป็นพวกขี้ขลาด - อดทนอีกหน่อย เดี๋ยวพวกมันก็จะถูกลากเข้ามาในสมรภูมิในไม่ช้านี้AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังเชียร์ให้กับ {{@SubA@}} ในการแข่งขัน 2017 World Championship!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังเชียร์ให้กับ {{@SubA@}} ในการแข่งขัน 2017 World Championship!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เปลี่ยน @SubA@ ไปเป็น @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เปลี่ยน @SubA@ ไปเป็น @SubB@กำลังรีเซ็ตเกมใน:เวลาของเครื่องมือช่วยฝึกซ้อมใกล้หมดแล้วเกมกำลังจะจบใน 5 นาทีเกมกำลังจะจบใน 1 นาทีล้างดัมมี่เป้าหมาย@Hotkey@ล้างดัมมี่เป้าหมายทั้งหมดเร่งเวลาของเกม 30 วินาที@Hotkey@เร่งเวลาของเกม 30 วินาทีเพิ่มทอง@Hotkey@เพิ่ม 10,000 ทองให้คุณเพิ่มเลเวล@Hotkey@เพิ่มเลเวลของคุณ 1 เลเวลล็อคเลเวล@Hotkey@เปิด/ปิด ล็อคเลเวลโดยทำให้คุณไม่ได้รับค่า XP เพิ่มรีเฟรชคูลดาวน์อัตโนมัติ@Hotkey@เปิด/ปิด รีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลและไอเทมแบบอัตโนมัติ ปุ่มนี้ ในบางครั้งอาจจะทำให้เกมล่มได้ โปรดฝึกฝนลองใช้ด้วยความระมัดระวังรีเซ็ตเกม@Hotkey@เริ่มเกมใหม่ โดยเล่นแชมเปี้ยนเดิมฟื้นฟูพลังชีวิตอัตโนมัติ@Hotkey@เปิด/ปิด ฟื้นฟูพลังชีวิตจนเต็มแบบอัตโนมัติฟื้นฟู มานา/พลังงาน อัตโนมัติ@Hotkey@เปิด/ปิด ฟื้นฟู มานา/พลังงาน แบบอัตโนมัติชุบชีวิต@Hotkey@ทำให้แชมเปี้ยนที่เสียชีวิตเกิดใหม่ที่จุดเกิดทันทีสร้างดัมมี่ฝ่ายเรา@Hotkey@สร้างดัมมี่ฝ่ายเราในพื้นที่ที่กำหนด สูงสุด 4 ตัวสร้างมังกรเมฆา@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรเมฆาสร้างมังกรปฐพี@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรปฐพีสร้างมหามังกร@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมหามังกรสร้างมังกรเพลิง@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรเพลิงสร้างมังกรสมุทร@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรสมุทรสร้างดัมมี่ศัตรู@Hotkey@สร้างดัมมี่ศัตรูขึ้นมาในพื้นที่ที่เลือก สูงสุด 4 ตัวสร้างสัตว์ป่า@Hotkey@เรียกให้สัตว์ป่าออกมาทั้งหมดสร้างพืชผลไม้ในป่า@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อสร้างพืชผลไม้ในป่าและทำให้มันงอกกลับมาใหม่เรื่อย ๆเพิ่มแต้มมานา@Hotkey@750/750.เทเลพอร์ต@Hotkey@เคลื่อนที่แชมเปี้ยนของคุณไปยังพื้นที่เป้าหมายในทันทีเปิด/ปิด การเรียกมินเนี่ยน@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อปิดกั้นการเกิดของมินเนี่ยนของทั้งสองทีมเปิด/ปิด การยิงของป้อมปราการ@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อป้องกันการโจมตีของป้อมปราการป้อมปราการอมตะ@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อทำให้ป้อมปราการทั้งหมดเป็นอมตะชนะเกมนี้@Hotkey@ทำลาย Nexus ศัตรูล็อคเลเวลเกมแต้มครบเทเลพอร์ตเปิด/ปิด มินเนี่ยนป้อมปราการอมตะวิธีเดียวที่ฉันจะได้เห็นหน้าจอที่บอกว่าชนะเพิ่มแต้มมานาโยนเกมชนะเกมadvancedshaderadvsช่วยให้คุณใช้คำสั่ง shader command พิมพ์ /help /advancedshader เพื่อดูรายการใช้คำสั่ง advanced shader commandการใช้: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatส่งข้อความให้ทั้งสองทีม โดยปกติแล้วข้อความที่มาจาก /all จะถูกปิด ยกเว้นว่าคุณจะปรับในเมนูออปชั่นก่อนพูดคุยกับคนทั้งห้องการใช้: /all [ข้อความ]allcommandsallcmdsพิมพ์ /allcommands เพื่อดูคำสั่งทั้งหมดที่ใช้ได้แสดงรายการคำสั่งทั้งหมดการใช้: /allcommands – จะแสดงรายการคำสั่งทั้งหมดที่ใช้ได้การใช้: /ally [ข้อความ]animaniช่วยให้จำลองภาพเคลื่อนไหวในเกมใช้ภาพอนิเมชั่นในเกมการใช้: /anim [Event Name] เช่น /ani idle1announceannช่วยให้คุณขึ้นประกาศบนไคลเอนต์มีประกาศบนไคลเอนต์การใช้: /announce [Event Name] ตัวอย่างเช่น /ann OnChampionPentaKill]botcheat.ใช้คำสั่งพิเศษสำหรับ localization testsทำงานกับระบบ AI ในเซิร์ฟเท่านั้นการใช้: /loctesttogglechatfilterchatfilterเปิดการใช้งานตัวกรองคำหยาบคายเปิดใช้งานตัวกรองคำหยาบคายการใช้: /togglechatfiltercheatchtช่วยให้คุณใช้คำสั่งพิเศษได้การใช้: /cheat [cheat data here someday]critcrเป็นคำสั่งพิเศษ ที่จะทำให้ผูเล่นใช้อนิเมชั่นของคริติคอลใช้อนิเมชั่นของคริติคอลของแต่ละตัวละครการใช้: /critdancedทำให้แชมเปี้ยนของคุณเต้น คำสั่งนี้จะหยุดคำสั่งโจมตี และคำสั่งเคลื่อนที่ทำให้แชมเปี้ยนของคุณเต้นการใช้: /dance หรือ /d เพื่อเต้นdrawdrawingdrDraws a debug circle at the specificed location.Draws a debug shape.การใช้: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateเริ่มการลงคะแนนเพื่อทำการรีเมคเกม ในส่วนนี้จะทำได้ในเวลาจำกัดเท่านั้นรีเมคเกมการใช้: /remake หรือ /terminate ลงคะแนนโหวตเพื่อรีเมคเกมenemyenemychatส่งข้อความที่จะเห็นเฉพาะทีมเดียวกันพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมequalizebalanceeqเริ่มการโหวต Equalize คำสั่งนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อ ทีมคุณได้เปรียบฝ่ายตรงข้ามมากเกินไป ทั้งเลเวล และทองทำให้สองทีมเท่าเทียมกันการใช้: /equalize หรือ /eq เพื่อโหวตให้ทอง และค่าประสบการณ์แก่ฝ่ายศัตรูfullmutemutefullปิดหรือเปิดสัญญานเตือนทุกประเภทและข้อความจากผู้เล่นที่เลือกไว้ปิดหรือเปิดสัญญานเตือนทุกประเภทและข้อความจากผู้เล่นการใช้: /fullmute ชื่อผู้เล่น, /fullmute @ชื่อแชมเปี้ยน, /mutefull ชื่อผู้เล่น, หรือ /mutefull @ชื่อแชมเปี้ยนgoldsourcesgshelph?แสดงคำสั่งทั้งหมดที่ใช้ได้ พิมพ์ /allcommands เพื่อดูรายการทั้งหมดการใช้: /help [คำสั่ง] เพื่อดูข้อมูลรายการคำสั่งignoreigmutesquelchปิดกั้นหรือยกเลิกการปิดกั้น ผู้เล่นหรือแชมเปี้ยนที่ระบุปิดกั้นผู้เล่นในเกมการใช้: /mute ชื่อผู้เล่น, /mute @ชื่อแชมเปี้ยน, /ignore ชื่อผู้เล่น, หรือ /ignore @ชื่อแชมเปี้ยนไม่รู้จักคำสั่งนี้ (/%s)ไม่รู้จักคำสั่งนี้inviteชักชวนเพื่อนเข้าร่วมกลุ่มของคุณ โดยการพิมพ์ /invite [ชื่อ] แล้วกด Enter เพื่อส่งคำเชิญชักชวนเพื่อนเข้าร่วมกลุ่มของคุณการใช้: /invite [ชื่อ]jokejทำให้แชมเปี้ยนของคุณเล่นตลก คำสั่งนี้ จะยกเลิกคำสั่งโจมตี หรือคำสั่งเคลื่อนที่ทำให้แชมเปี้ยนพูดตลกขบขันการใช้: /joke หรือ /j เพื่อพูดเรื่องตลกteamlaughlทำให้แชมเปี้ยนของคุณหัวเราะ คำสั่งนี้ จะยกเลิกคำสั่งโจมตี หรือคำสั่งเคลื่อนที่ทำให้แชมเปี้ยนของคุณหัวเราะการใช้: /laugh หรือ /l เพื่อหัวเราะlocationlocwhereamiwherePrints your current location to the chat window.Prints the player's location.การใช้: /locationloctestRuns the localization testmasterybadgeทำให้แชมเปี้ยนของคุณแสดงเหรียญตรา Mastery นี่จะทำการ ยกเลิกคำสั่งโจมตี และยกเลิกคำสั่งเคลื่อนที่ไปด้วยคำสั่งนี้จะแสดงตรามาสเตอร์รี่ของคุณถ้าคุณปลดล็อคตรามาสเตอร์รี่สำหรับแชมเปี้ยนที่กำลังเล่นอยู่แล้ว คำสั่งนี้จะทำการแสดงตรามาสเตอร์รี่mutepingpingmutemutepingsปิดหรือเปิดสัญญานเตือนทุกประเภทจากผู้เล่นที่เลือกไว้ปิดสัญญาณเตือนทุกประเภทของผู้เล่นคนนี้การใช้: /muteping ชื่อผู้เล่น, /muteping @ชื่อแชมเปี้ยน, /pingmute ชื่อผู้เล่น หรือ /pingmute @ชื่อแชมเปี้ยนnoremakenoterminateลงคะแนน 'ไม่' สำหรับการีเมคเกมในรอบนี้ลงคะแนนโหวตสำหรับการรีเมครอบนี้การใช้: /noremake หรือ /noterminate ลงคะแนนโหวตไม่รีเมคnoequalizenobalancenoeqคะแนน 'ไม่' ในการโหวตลงคะแนน Equalizeลงคะแนนเสียงไม่ Equalizingการใช้: /noequalize หรือ /noeq เพื่อโหวตไม่เอา Equalizenosurrendernoforfeitnoffnoconcedeโหวต 'ไม่' เมื่อมีผู้ออกเสียงยอมแพ้ลงคะแนนเสียงไม่ยอมแพ้การใช้: /nosurrender หรือ /noff เพื่อโหวตไม่ยอมแพ้notenใส่ข้อความไว้ใน 'MyNotes.txt'เก็บบันทึกไว้ในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณการใช้: /note [ข้อความ] หรือ /n [ข้อความ]partyptyparpกลุ่มส่งข้อวามให้แก่กลุ่มของคุณ ด้วยการพิมพ์ /party [ข้อความของคุณ] แล้วกด Enter เพื่อทำการส่งส่งข้อวามให้แก่กลุ่มของคุณการใช้: /party [message] หรือ /p [message]pausesstopหยุดเกมชั่วคราว จนกว่าจะ /resumeยื่นคำขอหยุดเกม...หยุดเกม (โหมด Tournaments เท่านั้น)การใช้: /pause, /stop, หรือ /s เพื่อหยุดเกมrepeatanimrepeatrpaniทำให้คุณทำซ้ำในคำสั่ง /anim เดิมอีกครั้งทำซ้ำในคำสั่ง /anim ล่าสุดอีกครั้งการใช้: /repeatanimreplyrrepตอบข้อความล่าสุดที่ส่งข้อความตรงมาหาคุณ ลองดูซิ!ตอบข้อความส่วนตัวล่าสุด ที่ได้รับจากเพื่อนของคุณการใช้: /r [ข้อความ]resumeunpauseเริ่มเกมต่อ หลังจากที่หยุดเกมด้วยคำสั่ง /pauseยื่นคำขอ เริ่มเกมต่อ...เริ่มเกมต่อ (โหมด Tournaments เท่านั้น)การใช้: /unpause หรือ /resume เพื่อเริ่มเกมต่อstingervolumesurrenderforfeitffconcedeเริ่มการลงคะแนนยอมแพ้ การลงคะแนนนี้จะสามารถทำได้หลังจากที่เวลาผ่านไปแล้วระยะเวลาหนึ่งเท่านั้นยอมแพ้เกมนี้การใช้: /surrender หรือ /ff เพื่อโหวตยอมแพ้taunttทำให้แชมเปี้ยนของคุณทำท่ายั่วยุศัตรู คำสั่งนี้จะยกเลิกคำสั่งโจมตีและคำสั่งเคลื่อนที่ทำให้แชมเปี้ยนของคุณยั่วยุศัตรูการใช้: /taunt หรือ /t เพื่อยั่วยุศัตรูallychatallyการใช้: /team [ข้อความ]teleporttpteleportเทเลพอร์ตเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่เลือกเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เลือกการใช้: /teleport x y ztogglegสวิตซ์ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน คำสั่งนี้จะยกเลิกคำสั่งโจมตี หรือคำสั่งเคลื่อนที่สวิตซ์ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนการใช้: /toggle หรือ /g เพื่อให้สวิตซ์ปรับเปลี่ยนทำงานwhisperwmsgtellmส่งข้อความส่วนตัวไปหาเพื่อน โดยการพิมพ์ /msg [ชื่อผู้เล่น] [ข้อความ] แล้วกด Enter เพื่อส่งส่งข้อความส่วนตัวไปหาเพื่อนการใช้: /msg ชื่อผู้เล่น [ข้อความ]กลับไปยังฐานเพื่อเก็บอุปกรณ์เสริมมาใช้งานFPS: %02d%d msTruLag(ms): %dพลังเวทพลังเวทจะช่วยเพิ่มผลความเสียหายให้กับสกิลพลังเวทปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) เพิ่มความเสียหาย @Effect@ หน่วย ให้กับสกิลของคุณเกราะเกราะจะช่วยลดความเสียหาย ที่คุณได้รับจากการโจมตีแบบกายภาพเกราะปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) คุณจะได้รับความเสียหายกายภาพน้อยลง @Effect@% โจมตีจุดตาย | เจาะเกราะค่าโจมตีจุดตายจะทำให้ค่าเกราะของเป้าหมายจำนวนหนึ่งไร้ผลโดยจะขึ้นอยู่กับเลเวลของคุณเมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ

    ค่าเจาะเกราะจะทำให้สัดส่วนของค่าเกราะของเป้าหมายไร้ผลเมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ
    ปัจจุบันมีค่าโจมตีจุดตาย | เจาะเกราะ: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%พลังโจมตีพลังโจมตีจะช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับการโจมตีปกติพลังโจมตีปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)การโจมตีปกติของคุณจะสร้างความเสียหายได้ @Effect@ หน่วยระยะการโจมตีระยะการโจมตี จะเป็นตัวบ่งชี้ให้เห็นถึงระยะการโจมตีที่แชมเปี้ยนของคุณสามารถโจมตีปกติได้ระยะการโจมตีปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)คุณสามารถโจมตีได้ในระยะ @Effect@ ยูนิตความเร็วการโจมตีความเร็วการโจมตี จะช่วยให้โจมตีปกติได้บ่อยขึ้น โดยนับเวลาต่อวินาทีความเร็วโจมตีปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)โจมตี @Effect@ ครั้งต่อวินาทีความเร็วโจมตีความเร็วโจมตีจะเพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีปกติของคุณต่อวินาทีโจมตีต่อวินาที: @Effect@ อัตราส่วน: @Ratio@
    โบนัส: @BonusPercent@%
    ลดคูลดาวน์ลดคูลดาวน์ จะช่วยให้คุณสามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้น คุณสามารถมีค่าคูลดาวน์ได้มากสุดที่ 40%ลดคูลดาวน์ปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)สกิลของคุณจะกลับมาใช้ได้เร็วขึ้น @Effect@%คริติคอลคริติคอลจะช่วยให้มีโอกาสเกิดการโจมตีรุนแรงขึ้นกับการโจมตีปกติ ความเสียหายพื้นฐานของคริติคอลคือ 200%โอกาสคริติคอลปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) มีโอกาส @Effect@% ที่จะติดคริติคอลฟื้นฟูพลังชีวิตฟื้นฟูพลังชีวิต เป็นอัตราที่จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้คุณฟื้นฟูพลังชีวิตปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)ดูดเลือดช่วยให้ขโมยพลังชีวิตฝ่ายตรงข้าม โดยคิดเป็นส่วนหนึ่งจากความเสียหาย ที่คุณสร้างโดยการโจมตีปกติดูดเลือดปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)เจาะเกราะเวทค่าเจาะเกราะเวทจะทำให้ค่าต้านทานเวทของเป้าหมายลดลงเมื่อสร้างความเสียหายเวทปัจจุบันมีค่าเจาะเกราะเวท: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%ต้านทานเวทต้านทานเวทจะช่วยลดความเสียหาย ที่คุณได้รับจากการโจมตีแบบเวทต้านทานเวทปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) คุณจะได้รับความเสียหายเวท ลดลง @Effect@%ความเร็วเคลื่อนที่ค่าความเร็วเคลื่อนที่จะช่วยเพิ่มความเร็วให้กับคุณ รองเท้าจะใช้ได้เพียงคู่เดียวในการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ความเร็วเคลื่อนที่ปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) คุณสามารถวิ่งได้เร็ว @Effect@ หน่วยต่อวินาทีฟื้นฟูทรัพยากรฟื้นฟูทรัพยากรเป็นค่าที่ช่วยในการฟื้นฟูทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับสกิลของคุณฟื้นฟูทรัพยากรปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)เวทแวมไพร์เวทแวมไพร์ จะช่วยให้คุณได้รับพลังชีวิตคืนส่วนหนึ่งจากความเสียหายเวทที่สร้างเวทแวมไพร์ปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)TenacityTenacity จะช่วยลดผลของดีบัฟที่ส่งผลเกี่ยวกับ ความเร็วการเคลื่อนที่ และสกิลของคุณTenacity ปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)สัญญาณเตือน[G] หรือ [Alt]+[คลิกซ้าย] คลิกเพื่อใช้ หรือคลิกเมาส์ค้าง เพื่ออ่านข้อมูลเพิ่มเติมคลิกสิ่งนี้ลงบนพื้นที่ หรือแผนที่ เพื่อเน้นตำแหน่งให้เพื่อนร่วมทีมของคุณทราบ

    คลิกเมาส์ค้างที่ปุ่ม เพื่อเปิดตัวเลือกเพิ่มเติม อย่างเช่น ''ฉันกำลังไป!'' หรือ ''ศัตรูหายไป''

    ทีมของคุณจะเห็นแสงกระพริบในแผนที่

    ''สนใจหน่อย เหล่าพรรคพวก!'' - Lux
    สัญญาณล่าถอย[V] หรือ [Ctrl]+[คลิกซ้าย]คลิกเพื่อใช้ หรือคลิกเมาส์ค้าง เพื่ออ่านข้อมูลเพิ่มเติมคลิกสิ่งนี้ลงบนพื้นที่ หรือแผนที่ เพื่อแสดงตำแหน่งพื้นที่ ที่ควรหลีกเลี่ยง

    คลิกเมาส์ค้างที่ปุ่ม เพื่อเปิดตัวเลือกเพิ่มเติม อย่างเช่น ''ฉันกำลังไป!'' หรือ ''ศัตรูหายไป''

    ทีมของคุณจะเห็นแสงกระพริบในแผนที่

    ''ยุทธวิธีถอนกำลัง!'' - Swain
    หน้าต่างปรับแต่งคลิกเพื่อเปิดรายการที่ปรับแต่งได้Map Overlayคลิกเพื่อเปิดแผนที่แผนที่นี้จะเป็นแผนที่แบบใหญ่กว่าเดิม จะแสดงเต็มไปด้วยกลุ่มคน และสิ่งก่อสร้างซูมเข้าคลิกเพื่อใช้งานขยายภาพเข้าไปในแผนที่ เพื่อแสดงรายละเอียดต่างๆ ที่อยู่ในแผนที่ซูมออกคลิกเพื่อใช้งานขยายภาพออกจากแผนที่ เพื่อเปิดดูแผนที่ในวงกว้างข้อมูลแชมเปี้ยนคลิกเพื่อเปิดรายการช่วยให้คุณเห็นความสามารถ และข้อมูลของแชมเปี้ยนคลิกเพื่อเรียนรู้สกิลEnhanced Recall[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 4.5 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้ทองจำนวนทองในปัจจุบันคุณจะได้รับทองจากการลงมือสังหาร Minions, Champion และทำลายสิ่งก่อสร้าง และคุณจะได้รับทองเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ตลอดระยะเวลาการรักษาโดยกำเนิด[B]คลิกเพื่อใช้คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้ถึง 100% โดยหยุดร่ายเวท เป็นเวลากว่า 12 วินาที โดยผลอันนี้จะเริ่มต้นจากเพิ่มเล็กน้อย แล้วค่อยๆเพิ่มขึ้นตามเวลาเลเวลเพิ่มขึ้นคุณยังมีแต้มสกิลที่ยังไม่ได้ใช้คลิกลงบนปุ่มอัพเลเวล เพื่อเพิ่มเลเวลสกิลของคุณร้านขายไอเทมสำหรับแชมเปี้ยน[P]อยู่ห่างเกินไปในส่วนนี้จะมีแสงขึ้นมา ก็ต่อเมื่อแชมเปี้ยนคุณอยู่ใกล้ร้านมากพอ แล้วจึงจะสามารถซื้อไอเทมได้ร้านค้าไอเทมสำหรับแชมเปี้ยน[P]คลิกเพื่อเปิดรายการคุณสามารถซื้อไอเทมได้ เฉพาะเวลาที่อยู่ใกล้กับร้านค้าไอเทม คุณสามารถไปซื้อได้ที่แท่นอัญเชิญRecall (Showdown)[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 6 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้Recall[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 4 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้ข้อมูลซัมมอนเนอร์คลิกเพื่อเปิดรายการแสดงให้คุณเห็นถึงข้อมูล และความสามารถของซัมมอนเนอร์ (ในส่วนนี้ ยังไม่เปิดให้ใช้งาน)Recall[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 8 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้Recall[B]Recall ถูกห้ามไม่ให้ใช้ในโหมดนี้แต่คุณจะจัดส่งตัวเองโดยการเดินไปก็ยังทำได้อยู่นะจ๊ะคุณยังไม่ได้เรียนรู้สกิลนี้!Toggle Muteคลิก เพื่อที่จะเห็นข้อความ จากผู้เล่นคนนี้อีกครั้งเปิด/ปิด เสียงสัญญาณเตือนคลิกเพื่อใช้ความสามารถในการมองเห็นสัญญาณเตือนของผู้เล่นนี้บัฟฟ้าฝ่ายพันธมิตรRelic ด้านในของฝ่ายเราRelic ด้านนอกของฝ่ายเราบัฟแดงฝ่ายพันธมิตรAncient Golem (ตะวันออก)Ancient Golem (ตะวันตก)4 นาที6 นาทีBlue Sentinel (ตะวันออก)Blue Sentinel (ตะวันตก)5 นาทีRelic ด้านใน (ทิศเหนือ)Relic ด้านนอก (ทิศเหนือ)Relic ฝั่งสีแดงLizard Elder (เหนือ)Lizard Elder (ใต้)บัฟฟ้าฝ่ายศัตรูRelic ด้านในของฝ่ายศัตรูRelic ด้านนอกของฝ่ายศัตรูบัฟแดงฝ่ายศัตรูRelic ด้านใน (ทิศใต้)Relic ด้านนอก (ทิศใต้)Relic ฝั่งสีฟ้าRed Brambleback (เหนือ)Red Brambleback (ใต้)90 วินาที@Name@เกิดใหม่ @RespawnTime@ วินาที หลังจากที่ Relic ถูกเก็บการเก็บ Relic จะเป็นการเรียกบีมแสงสว่างลงมาหลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที มันจะฮีลแชมเปี้ยนทุกตัวที่อยู่ในระยะ@Name@เวลาเกิด @RespawnTime@ วินาที หลังจากได้ Relicหลังจากที่ได้ Relic เป็นเวลา 2.5 วินาที จะเรียกลำแสงลงมาฮีลแชมเปี้ยนทุกตัวที่อยู่ในระยะ ลำแสงนี้ยังช่วยเพิ่มบัฟเป็นเวลา 5 วินาที การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนในช่วงเวลานี้จะเพิ่มโบนัสความเสียหายของ Adaptive เท่ากับ 20% ของพลังชีวิตเป้าหมายปัจจุบัน@Name@จะออกมาใหม่ หลังจากผ่านไป @RespawnTime@ โดยนับหลังจากที่สัตว์ป่าในค่ายนั้นตายหมดทีมของคุณจะได้รับการนับเวลาถอยหลังอย่างแม่นยำ ก็ต่อเมื่อคุณเป็นทีมที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนั้นคนสุดท้าย หรือเห็นการตายของสัตว์ป่าพวกนั้น@Name@ไม่เกิดใหม่สัตว์ป่าตรงค่ายนี้จะออกมาเพียงครั้งเดียว@Name@จะออกมาใหม่ หลังจากผ่านไป @RespawnTime@ โดยนับหลังจากที่สัตว์ป่าในค่ายนั้นตายหมดทีมของคุณจะได้รับการนับเวลาถอยหลังอย่างแม่นยำ เมื่อสัตว์ป่าในค่ายนี้ตายหมดปรับแต่งมุมกล้องคลิกเพื่อปลดล็อคมุมกล้องปลดล็อคมุมกล้องจากแชมเปี้ยนของคุณปรับแต่งมุมกล้องคลิกเพื่อล็อคมุมกล้องล็อคมุมกล้องที่แชมเปี้ยนของคุณดูกระดานคะแนนคลิกเพื่อเปิดดูกระดานคะแนนสิ่งนี้จะแสดงข้อมูล คะแนนสะสม ของผู้เล่นทุกคนในเกมป้องกัน!โอกาสคริติคอลความเสียหายคริติคอลฟื้นฟู Energy/5วินาทีโบนัสค่าประสบการณ์ฟื้นฟูพลังชีวิต/5วินาทีฟื้นฟูมานา/5วินาทีเกราะ %ความเร็วโจมตี %ป้องกัน %โอกาสคริติคอล %ความเสียหาย Critical %หลบหลีก %โบนัสค่าประสบการณ์ %พลังชีวิตสูงสุด %พลังชีวิต %/5วินาทีดูดเลือด %พลังเวทสูงสุด %ความเร็วเคลื่อนที่ %มานาสูงสุด %มานา %/5วินาที พลังโจมตี %ต้านทานเวท %เวทแวมไพร์ %เกราะ ที่เลเวล18เจาะเกราะ ที่เลเวล 18โอกาสคริติคอล ที่เลเวล 18ความเสียหายคริติคอล ที่เลเวล 18หลบหลีก ที่เลเวล 18Energy ที่เลเวล 18ฟื้นฟู Energy/5วินาที ที่เลเวล 18ทองต่อ 10วินาทีพลังชีวิต ที่เลเวล 18ฟื้นฟูพลังชีวิต/5วินาที ที่เลเวล 18พลังเวทที่เลเวล 18เจาะเกราะเวท ที่เลเวล 18ความเร็วเคลื่อนที่ ที่เลเวล 18มานา ที่เลเวล 18ฟื้นฟูมานา/5วินาที ที่เลเวล 18พลังโจมตี ที่เลเวล 18ต้านทานเวท ที่เลเวล 18ระยะเวลาตาย ที่เลเวล 18เจาะเกราะ %เจาะเกราะ % ที่เลเวล 18ความเร็วการโจมตี % ที่เลเวล 18คูลดาวน์ %คูลดาวน์ % ที่เลเวล 18เจาะเกราะเวท %เจาะเกราะเวท % ที่เลเวล 18ความเร็วการเคลื่อนที่ % ที่เลเวล 18ระยะเวลาตาย %ระยะเวลา % /เลเวลโจมตีจุดตายระบบตรวจพบว่า Video Driver เป็นรุ่นเก่า ซึ่งมันอาจจะทำให้ League of Legends ปิดตัวลงเองได้ คุณควรอัปเดต Driver เป็นรุ่นใหม่ล่าสุดเสียก่อน ถ้าหากต้องการความช่วยเหลือ คุณสามารถติดต่อเราได้ที่หน้าเว็บไซต์หลักของเราhttps://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2ตรวจหาไฟล์สำคัญไม่พบขณะเปิดเกมกรุณาลองลงเกมใหม่อีกครั้ง ถ้าต้องการความช่วยเหลือ กรุณาติดต่อได้ที่หน้าเว็บไซต์หลักของเราระบบตรวจพบเวอร์ชั่นของ Windows รุ่นเก่าเกินไป ซึ่งอาจจะทำให้ League of Legends ปิดตัวลงเองได้ กรุณาอัปเดตเวอร์ชั่นของ Windows ให้เป็น Service Pack รุ่นล่าสุด หรือถ้าท่านต้องการความช่วยเหลือ ท่านสามารถติดต่อเราได้ที่หน้าเว็บไซต์หลัก www.playlol.in.thhttps://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2ไม่มีเส้นทางที่จะไปหาเป้าหมายได้!อีเว้นต์แรกคุณสามารถซื้อของ ฟื้นฟูพลัง และ Recall กลับฐานเมื่อไหร่ก็ได้กาตัดสินครั้งสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้นเมื่อถึงนาทีที่ 7 ใครทำการสังหารก่อนจะเป็นผู้ชนะคุณจะชนะ ถ้าทำให้แชมเปี้ยนศัตรูตายสองครั้งคุณจะชนะ ถ้าทีมศัตรูตายครบ 2 คะแนนคุณจะชนะหากคุณทำลายป้อมปราการได้ มินเนี่ยนรถถังจะให้ทองมากกว่ามากคุณจะชนะ ถ้าทีมคุณทำลายป้อมได้ หรือสังหาร Minion ได้ครบ 100 ศพฟังก์ชั่นฐานเต็มรูปแบบครบถ้วนการตัดสินครั้งสุดท้ายเงื่อนไขชัยชนะ - สังหารแชมเปี้ยนเงื่อนไขชัยชนะ - เหนือกว่าในเลน+@IntParam1@@IntParam1@ พลังชีวิต Nexus ของทีมคุณ@IntParam1@ พลังชีวิต Nexus ของทีมศัตรู-%.0fสังหารแชมเปี้ยนหรือ Rift Herald เพื่อชัยชนะ+20 ชิ้นส่วนคริสตัล+40 ชิ้นส่วนคริสตัล+1 Kraken+2 Krakenไม่มีป้อมในระยะของ Ballistaสกิลซ้อนทับไม่ได้!Cant move while casting!Cant move while channeling!ไม่สามารถกินสัตว์ป่าได้!%.0fคริติคอล %.0f!สังหาร Thresh อีกหนึ่งตัวเพื่อรับชัยชนะดึงสวนไม่ได้+10 ชิ้นส่วนคริสตัลหลบหลีก!+%.0fเลเวลอัพ!พลาด!Obliterator กำลังชาร์จ (@IntParam1@/15)DPS: %.0fพลังโจมตีลาสฮิต: %.0fรวม: %.0fภาจกิรเสร็จสิ้น!ได้รับภารกิจ!หม่ำ หม่ำ หม่ำอยู่นิ่ง ๆ ซะ!Enrage ใน 1Enrage ใน 2ชุบชีวิต ใน 1ชุบชีวิต ใน 2+%.0fxpTeemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dน.%dTONS%d (+%d)DOOMpn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3Fkทีมสีน้ำเงินทีมศัตรูทีมสีแดงทีมของคุณ,hDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇหลบหลังมินเนี่ยนเพื่อนไว้บอททำการใช้สกิลในพื้นที่สีแดงตรวจสอบคำแนะนำ โดนนำเมาส์ไปวางไว้บนไอคอนหลบเลี่ยงความเสียหายจากมินเนี่ยนหลบเลี่ยงพื้นที่สีแดงอ่านคำแนะนำสกิลเลเวล 9สะสมมานาเต็มเปี่ยมสูงสุด250*5 Kraken510 Kraken1020 Kraken20100 ชิ้นส่วนคริสตัล100200 ชิ้นส่วนคริสตัล200แลกคืนเต็มจำนวนคืน500 Silver Serpent500 SSFull Devouring Spiritที่เลเวล 18สามารถใช้ไอเทมรองเท้าได้เพียง 1 คู่เท่านั้นยูนิตนี้ไม่สามารถถูกสังหารได้ชั่วขณะ;;blue;red;bf;jungle;Jungle;amptome;dshield;dblade;dring;nlr;Noxianpink;green;Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolforange;blue; totem;;white;shurelya;reverie;;orangeBodyBlocking Body Block;zhg;zonyas;aa;wreckoning;Wreckoning;fm;spooky ghosts;frozen fist;ga;roafrost cannon;;ie;lw;grievous;gs;lw;pd;haroldandkumar;enforcer;juggernaut;primal;flag;sv;shurelya;reverie; Eye of Ascension;;bc;bt;grievous;triforce;tons of damage;dc;banksys;hat;hatEye of the Watchers;;canon;rapidfire;rfc;WindbladeNomad's Eye;Celestial Eye;Eye of Frost;;bvlvd;;fh;dfg;dg;sotd;lethality;lethality;mask;qss;qs;soto;brk;bork;bork;bork;botrkrocket belt;;nmst;grievous;lb;bft;viktor;serrated dirk;lethality;kage;shurelya;reveriespooky ghosts;yellow; totem; trinketred;blue;yellow;blue; totem; trinketred; lens; trinket;ie;Ornn;forge;Masterwork;Ornn;forge;Masterwork;dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;bc;Ornn;forge;Masterwork;triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;hat;Ornn;Forge;zhg;zonyas;ornn;forge;frozen fist;Ornn;lethality;Ornn;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;OrnnEye of the Aspect;;nmst;Void Gate;Herald's Eye;spear;jungle;Jungle;jangle;juggernaut;dreadnought;juggernaut;Bloodbag;mirrorGlobeOrbSphere;spooky;spooky ghosts;magic penetration;didol;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Targon's Brace;Relic Shield;Support;fonความเสียหายคริติคอล +2.23%ความเร็วเคลื่อนที่ +1.5%{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วยอัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25% (มานา +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)ฟื้นฟูมานา +0 ต่อ 5 วินาทีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (พลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)ฟื้นฟูพลังชีวิต +15 ต่อ 5 วินาทีพลังชีวิต +380โอกาสคริติคอล +20%พลังเวท +40มานา +250พลังชีวิต +150เกราะ +15เกราะ +40ต้านทานเวท +25พลังโจมตี +10พลังโจมตี +25พลังโจมตี +40
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth: การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด 8 มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ
    Monster Hunter

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างโบนัสความเสียหาย 35 หน่วย ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +12%ความเร็วโจมตี +25%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 15 หน่วยโอกาสคริติคอล +10%พลังเวท +20พลังโจมตี +15
    ดูดเลือด +10%
    พลังชีวิต +80

    ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 6 หน่วยต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 40 หน่วย ภายในเวลา 8 วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู คิดจากสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไป (มีผล 66% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล หรือเป็นพื้นที่เอฟเฟกต์และสร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา)พลังโจมตี +8
    พลังชีวิต +80
    ดูดเลือด +3%
    พลังชีวิต +60
    พลังเวท +15
    ฟื้นฟูมานา +5 มานาต่อ 5 วินาที


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนต้านทานเวท +40พลังเวท +60พลังโจมตี +15
    ค่าดูดเลือด +2.5%
    พลังโจมตี +16
    ความเร็วโจมตี +15%


    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +150พลังเวท +35

    ติดตัว : ฟื้นฟูมานา +6 ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +150พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ: บล็อกความเสียหายจากการโจมตีปกติของแชมเปี้ยน @Effect1Amount@ หน่วย

    ใน Showdown จะจำกัดให้ใช้ไอเทม Doran ได้เพียง 2 ชิ้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ใน Showdown จะจำกัดให้ใช้ไอเทม Doran ได้เพียง 2 ชิ้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที


    ติดตัว: เมื่อสังหารศัตรูได้สำเร็จ ฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@ มานา

    ใน Showdown จะจำกัดให้ใช้ไอเทม Doran ได้เพียง 2 ชิ้นติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ หรือ กดใช้-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังเวท +10
    การฟื้นฟูจากโพชั่น +25%
    มานา +100


    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +3 หน่วยต่อ Glory
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: เมื่อสังหารแชมเปี้ยนจะได้รับ Glory 2 แต้ม หรือเมื่อช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนจะได้รับ Glory 1 แต้ม โดยจะสามารถสะสมแต้ม Glory ได้สูงสุด 10 แต้ม ถ้าหากตายจะสูญเสีย Glory 4 แต้มพลังโจมตี +7
    ทุกการโจมตีเพิ่มพลังชีวิต +3


    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม 1 ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน 100 ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม 350 ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถนี้การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Furor

    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Captain

    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Distortion

    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Homeguard

    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity:ความเร็วเคลื่อนที่ +20

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Distortion

    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion:เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost จะลดคูลดาวน์ลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport:หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%


    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +15%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: ในขณะการต่อสู้ จะเผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท [12 ถึง 29] หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ 12 วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท [12 ถึง 29] (+3% โบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วยและปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 300% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 7 (+2 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าพลังเวท +60
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 18% จากมานาที่หายไปของคุณพลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +20%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 11 (+1 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 200% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าพลังเวท +60
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณพลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +15%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: ในขณะการต่อสู้ จะเผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท [12 ถึง 29] หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ 12 วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท [12 ถึง 29] (+3% โบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วยและปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 300% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +50%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +50%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เมื่อโจมตีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน แสดงผลสูงสุด 75 หน่วย)ความเร็วโจมตี +50%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นเจาะเกราะ +30%ป้อมปราการเสริมเกราะตรวจจับตัวละครที่หายตัวอยู่VanguardLightning RodReinforced armorAnti-tower SocksGustoPhreakish GustoSuper Mech ArmorSuper Mech Power Fieldเกราะป้องกันของป้อมปราการPH so the build doesn't fail.จำกัดการพก สามารถพกได้มากสุด 5 ขวด และสามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 150 หน่วย โดยใช้เวลา 15 วินาทีสามารถพกได้มากสุด 5 ขวด

    คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูมานา 100 มานา โดยใช้เวลา 15 วินาทีจำกัดการพกพาได้ 2 ขวดใน 1 ครั้ง จำกัด 1 ชนิดของโพชั่น

    คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 150 หน่วย โดยใช้เวลา 15 วินาทีคลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 80 และมานา 50 โดยใช้เวลา 10 วินาทีคลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 10% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไป โดยจะใช้เวลา 5 วินาทีคลิกเพื่อใช้งาน: เพิ่มแต้มสกิล 1 แต้มคลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไป โดยจะใช้เวลา 15 วินาทีคลิกเพื่อใช้: ทำให้คุณสามารถตรวจจับยูนิตศัตรูที่ล่องหนหรือมองไม่เห็นได้เป็นเวลา 15 ถึง 40 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวลความเร็วโจมตี +15%

    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-เฉพาะ - Jolt: การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 80 หน่วย จำกัดการพก สามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 125 หน่วย โดยใช้เวลา 12 วินาที เก็บไว้ใช้ได้ 2 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้าจำกัดการพก สามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 60 หน่วย และฟื้นฟูมานา 35 หน่วย โดยใช้เวลา 8 วินาที สามารถเก็บไว้ใช้ได้ 5 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า

    การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้มให้ใช้ได้อีกหนึ่งครั้ง

    (การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ในขณะที่แต้มสะสมเต็ม จะทำให้แต้มใหม่ใช้งานในทันทีโดยอัตโนมัติ)จำกัดการพก สามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 125 หน่วย และฟื้นฟูมานา 75 หน่วย โดยใช้เวลา 12 วินาที และได้รับ Touch of Corruption ในช่วงเวลานี้ สามารถเก็บไว้ใช้ได้ 3 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า

    Touch of Corruption สกิลและการโจมตีจะเผาไหม้แชมเปี้ยนศัตรู เป็นความเสียหายเวท 15 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที (สร้างความเสียหาย 50% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของแชมเปี้ยน)

    (Corrupting Potion สามารถกดใช้ได้ ถึงแม้พลังชีวิตกับมานาจะเต็มอยู่ก็ตาม)คลิกเพื่อใช้: พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 120-235 ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน และพลังโจมตีเพิ่ม 15 เป็นระยะเวลา 3 นาทีคลิกเพื่อใช้: ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 15-24% ขึ้นอยู่กับเลเวลแชมเปี้ยน และโอกาสคริติคอล +8% เป็นระยะเวลา 3 นาทีคลิกเพื่อใช้: พลังเวทเพิ่มขึ้น 25-40 ขึ้นกับเลเวลแชมเปี้ยน และลดคูลดาวน์ +10% เป็นระยะเวลา 3 นาทีคลิกเพื่อใช้: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น +20-40 โดยขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 20-40% โดยขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน และโจมตีป้อมปราการแรงขึ้นอีก 15% เป็นระยะเวลา 3 นาทีติดตัว-เฉพาะ: เก็บสะสมน้ำไว้ดื่มได้ 3 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีที่ร้านค้า
    กดใช้-เฉพาะ: คลิกเพื่อใช้ชาร์จ ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 และมานา 60 โดยใช้เวลา 12 วินาทีคลิกเพื่อใช้: ได้รับความสามารถตรวจหาศัตรูที่หายตัวอยู่ใกล้ๆ มีผลเป็นเวลา 4 นาที

    (ถ้าหากตรวจพบ ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ ward ถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง)ในช่องเก็บของสามารถพก Vision Ward ติดตัวได้ 2 อัน

    คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง จนกว่าจะถูกทำลาย จำกัดการวาง Vision Ward 1 อัน ในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ถ้าหากตรวจพบ Ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ Ward ที่พบถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง)สามารถพก Stealth Ward ติดตัวได้ไม่เกิน 3 ชิ้น

    คลิกเพื่อใช้: วางกบล่องหนที่จะแสดงพื้นที่โดยรอบเป็นเวลา 3 นาทีพลังชีวิต +500

    ติดตัว-เฉพาะ: คูลดาวน์กดใช้ของไอเทมจะลดลง 20%
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    (ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถวาง Stealth Ward ได้ในเวลาเดียวกัน 3 อัน ในแผนที่ เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)คลิกเพื่อใช้: ได้รับความสามารถการตรวจหายูนิตที่ล่องหนหรือไม่สามารถมองเห็นที่อยู่รอบ ๆ ได้เป็นเวลา 5 นาทีคลิกเพื่อใช้: พลังเวทเพิ่มขึ้น +30-64 ขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน และลดคูลดาวน์ +10% และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา และ energy เป็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา 3 นาทีพลังชีวิต +150

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 3 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    (ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถวาง Stealth Ward ได้ในเวลาเดียวกัน 3 อัน ในแผนที่ เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ล่องหน เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 60 วินาทีพลังชีวิต +150

    ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: ป้องกันความเสียหาย 12 หน่วย จากการโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ 25% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)

    จำกัดการใช้ไอเทม Guardian ได้เพียง 1 ชิ้นนี่คืออาหารรสชาติแสนอร่อยสำหรับไก่เลี้ยง ของชาว Avarosan มันใช้หญ้าอย่างดีผสมกับสมุนไพรจาก Freljord ที่ปลูกมาโดยไร้สาร ZMO จึงทำให้มั่นใจได้ว่า อุดมไปด้วยคุณค่าสารอาหารครบถ้วน ช่วยให้ Poro มีสุขภาพที่ดี แข็งแรงมีชีวิตชีวา อีกทั้งช่วยพัฒนาการเรียนรู้สมบูรณ์พร้อมในทุกด้าน

    รายได้ทั้งหมดจะนำไปบริจาคให้แก่องค์กรต่อต้านการทารุณสัตว์ใน Noxusเกราะ +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125% (พลังชีวิต +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจนถึง +20% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้วด้วย และ Void Gateครบทุกรสชาติเหมือนกับ Poro-Snax ปกติ แต่ไม่มีแคลอรี่! มันจะช่วยให้ Poro ที่รักของคุณมีความสุขและสุขภาพแข็งแรง

    คลิกเพื่อใช้งาน: ให้ขนมแสนอร่อยและช่วยรักษาสุขภาพให้แก่ Poro ที่คุณรักสามารถพก Control Ward ติดตัวได้ไม่เกิน 2 อัน

    คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ที่จะเปิดเผยพื้นที่รอบ ๆ อุปกรณ์นี้จะเปิดแสดงกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งปิดการทำงานและเปิดเผย Ward ที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียง จะใช้ Control Ward เพื่อปิดการทำงานของ Control Ward อื่นไม่ได้ ยูนิตที่พรางตัวก็จะถูกเปิดเผยเช่นกัน

    จำกัด Control Ward บนแผนที่ 1 อันต่อผู้เล่นสามารถพก Stealth Ward ได้เพียง 3 อันเท่านั้น

    คลิกเพื่อใช้: วาง Stealth Ward ที่ล่องหนซึ่งจะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา 60 - 120 วินาทีคลิกเพื่อใช้: เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบาง ได้มากถึง 2000 ยูนิต เพื่อนร่วมทีมจะไม่สามารถเล็งเป้าหมายที่วอร์ดนี้ได้คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังชีวิต +150 หน่วย ค่า Tenacity 25% เพิ่มขนาดร่างกายของแชมเปี้ยน และ Path of Iron เป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล

    Path of Iron: การเคลื่อนที่จะสร้างเส้นทางทิ้งไว้โดยจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 15% ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังเวท +25 หน่วย โบนัสอัตราฟื้นฟูมานา 7.5 มานาต่อ 5 วินาที และ Sorcery เป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล

    Sorcery: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 15 หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 5 วินาที เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน แต่จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อใช้กับป้อมปราการ

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังโจมตี +15 หน่วย และ Bloodlust เป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล

    Bloodlust: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะทำการฮีลตนเอง 10% จากความเสียหายที่ทำได้

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 หน่วยในช่วงเวลา 5 วินาทีคลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับ Adaptive Force 10 หน่วย (+1 หน่วยต่อเลเวล) เป็นเวลา 45 วินาทีพลังชีวิต +300
    ค่าลดคูลดาวน์ +10%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูมานา +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน + 100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิตต่อ 5 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มพลังชีวิตและโล่ป้องกันความเสียหาย 10%
    กดใช้-เฉพาะ: มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณรอบข้าง +40% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)เลเวล 9 ถึงจะซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้งาน: พลังชีวิต +250 หน่วย การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย 15% เมื่อโจมตีใส่ป้อมปราการ และเพิ่มผล Siege Commander เป็นเวลา 3 นาที

    Siege Commander: Minion ที่อยู่รอบข้างจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย 15% เมื่อโจมตีป้อมปราการ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น โดยขึ้นกับความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยน

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)เลเวล 9 ถึงจะซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังชีวิต +300 หน่วย และได้รับ Tenacity 25% และขยายร่างกายแชมเปี้ยนใหญ่ขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มผล Path of Iron เป็นเวลา 3 นาที

    Path of Iron: การเคลื่อนที่จะหลงเหลือเส้นทางไว้เบื้องหลัง ซึ่งมันจะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 15%

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)เลเวล 9 ถึงจะทำการซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังเวท +50 หน่วย และเพิ่มโบนัสฟื้นฟูมานา 15 มานาต่อ 5 วินาที อีกทั้งยังเพิ่มผล Sorcery เป็นเวลา 3 นาที

    Sorcery: การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 25 หน่วย ผลนี้มีคูลดาวน์ 5 วินาที กับการโจมตีแชมเปี้ยน แต่ไม่มีคูลดาวน์กับการโจมตีป้อมปราการ

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    เลเวล 9 ถึงจะทำการซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังโจมตี +30 หน่วย และเพิ่มผล Bloodlust เป็นเวลา 3 นาที

    Bloodlust: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยน จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ 15% จากความเสียหายที่สร้าง

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25% (ฟื้นฟูมานา +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    พลังเวท +35
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: การใช้สกิลและการโจมตีใส่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 18 หน่วย และทำให้ได้รับทอง 22 ทองต่อการใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกัน ความสามารถนี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 30 วินาที
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้งาน 1 ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที สามารถสะสมชาร์จได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จให้เต็มได้เมื่อกลับไปยังร้านค้า
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับความสามารถ Bandit
    เควสท์: สะสมทองให้ได้ 750 ทอง จากไอเทมชิ้นนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วย ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทอง ต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีม จะดรอปเหรียญซึ่งจะให้ 40 ทอง หรือฟื้นฟูมานา 6% ของมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทองทุกครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: คลิกใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ ได้เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถสะสมชาร์จได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยการเดินทางไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทองให้ได้ 750 ทอง จากไอเทมชิ้นนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor เพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองได้เพียง 1 อัน เท่านั้นพลังชีวิต +500 หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิดจะสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 320 (+20 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะช่วยให้เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่ใกล้ที่สุดได้รับการฮีล 15 ถึง 90 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และเพิ่มทองให้พวกเขาด้วย เอฟเฟกต์นี้จำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ เอฟเฟกต์นี้จะต้องสะสมชาร์จเพื่อใช้ ซึ่งชาร์จจะสะสมใหม่ทุก ๆ 20 วินาที คุณสามารถสะสมชาร์จได้มากสุด 4 ชาร์จ
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้งาน 1 ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที สามารถสะสมชาร์จได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จให้เต็มได้เมื่อกลับไปยังร้านค้า
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับความสามารถ Bandit
    เควสท์: สะสมทองให้ได้ 750 ทองจากไอเทมชิ้นนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับขึ้นมาเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นคลิกเพื่อใช้: ได้รับทอง 40 - 110 ทอง

    สามารถขายได้ @Value@ ทอง
    คลิกเพื่อใช้งาน: สังหารเป้าหมายมินเนี่ยนในเลน (ระยะการใช้งาน 550 หน่วย, คูลดาวน์ 10 วินาที)เปลี่ยนเป็น Stopwatch หลังจากผ่านไป 14 นาที การทำการโค่นล้มช่วยให้ลดเวลานี้ลง 2 นาที โดย Stopwatch จะมีมูลค่า 250 ทองเมื่อเป็นส่วนผสมในการสร้างไอเทม

    (โดยปกติ Stopwatch จะมีมูลค่า 650 ทอง)กดใช้-เฉพาะ - Stasis: คุณจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้ในช่วงเวลานี้ (ใช้ได้ครั้งเดียว)ติดตัว-เฉพาะ: ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้

    หลังจากที่คุณทำ Stopwatch ชำรุดไปครั้งหนึ่งแล้ว ร้านค้าจะขายแต่ Broken Stopwatch ให้คุณเท่านั้น{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วย

    รองเท้าที่สร้างจาก Slightly Magical Boot จะยังคงมีเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วยอยู่กดใช้ - เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้ในช่วงเวลานี้ (ใช้งานได้ครั้งเดียว)พลังชีวิต +350
    มานา +300
    ต้านทานเวท +55
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย 15% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะเปลี่ยนเป็นมานา เมื่อใช้มานาจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของค่าพลังชีวิต ใช้สกิล สูงสุดที่ 25 หน่วย ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 15%พลังเวท +50
    มานา +650
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับพลังเวทเท่ากับ 1% จากมานาสูงสุด ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +8 หน่วย (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace


    ไอเทมประเภท Tear จะถูกจำกัดที่ 1 ชิ้นพลังโจมตี +35
    มานา +250


    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเท่ากับ 2% จากมานาสูงสุด และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณโจมตีปกติ ใช้สกิล หรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +5 มานา (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Muramana


    ไอเทมประเภท Tear จะถูกจำกัดที่ 1 ชิ้นพลังโจมตี +25
    เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30


    ติดตัว-เฉพาะ: ทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู, ป้อมปราการ, หรือสัตว์ในตำนาน จะได้รับพลังโจมตีเท่ากับ 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุด (พลังโจมตี round(0.005*stats[MaxHealth]) หน่วย) สูงสุด 2.5% (พลังโจมตี round(0.025*stats[MaxHealth]) หน่วย){{ game_item_boots_grouplimit }}

    ความเร็วโจมตี +35%

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วยพลังเวท +50
    มานา +650
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับพลังเวทเท่ากับ 1% จากมานาสูงสุด ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +12 หน่วย (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace
    พลังโจมตี +35
    มานา +250


    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณโจมตีปกติ ใช้สกิล หรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +6 มานา (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสมานาถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Muramana
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%พลังชีวิต +225
    มานา +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะได้รับเป็นมานา

    การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 15 หน่วยต่อการใช้สกิล

    (สกิลแบบเปิดใช้งานจะฟื้นฟูได้มากสุด 15 หน่วยต่อวินาที){{ game_item_boots_grouplimit }}

    เจาะเกราะเวท +18 หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วยพลังชีวิต +700
    พลังโจมตี +30


    ติดตัว-เฉพาะ - Icy: การโจมตีปกติ จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เป็นเวลา 1.5 วินาที (การโจมตีแบบประชิด จะลดความเร็ว 40% และการโจมตีระยะไกล จะลดความเร็ว 20%)พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%


    กดใช้-เฉพาะ: เรียกผีออกมา 2 ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 2 คน ถ้าหากพวกผีมันไปถึงตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำการเปิดให้เห็นตัวคนนั้น และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% เป็นเวลา 2.5 วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบในเวลา 6 วินาที มันจะกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง 40% (คูลดาวน์ 120 วินาที)เกราะ +20
    มานา +250


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%เกราะ +65
    ลดคูลดาวน์ +20%
    มานา +500


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะมีโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่ม เท่ากับ 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน ให้แก่ศัตรูที่อยู่พื้นที่ และสร้างพื้นที่น้ำแข็งขึ้นมาเป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งพื้นที่นี้ จะสโลว์ศัตรูในพื้นที่ 30% (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)

    ขนาดของพื้นที่จะขยายกว้างขึ้นตามค่าโบนัสเกราะพลังโจมตี +45
    เกราะ +40


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย ไอเทมนี้จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณถูกหยุดไว้ 4 วินาที แล้วหลังจากนั้น มันจะช่วยฟื้นฟู 50% ของพลังชีวิตพื้นฐาน และฟื้นฟู 30% ของมานาสูงสุด (คูลดาวน์ 300 วินาที)พลังชีวิต +300
    มานา +300
    พลังเวท +60


    ติดตัว: พลังชีวิต +20 หน่วย มานา +10 มานา และพลังเวท +4 หน่วยต่อหนึ่งแต้มสะสม (สูงสุดที่ พลังชีวิต +200 หน่วย มานา +100 มานา และพลังเวท +40 หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 1 นาที (สะสมได้สูงสุด 10 แต้ม)
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 25 หน่วยต่อการใช้สกิลต้านทานเวท +30
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (มานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน (%) เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณพลังชีวิต +300
    มานา +300
    พลังเวท +60


    ติดตัว: แชมเปี้ยนของคุณจะเพิ่มพลังชีวิต +20 หน่วย มานา +10 มานา และพลังเวท +4 หน่วย (สูงสุดที่ พลังชีวิต +200 หน่วย มานา +100 มานา พลังเวท +40 หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 40 วินาที (สูงสุด 10 แต้ม)
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 25 หน่วยต่อการใช้สกิลพลังเวท +80
    มานา +600
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    กดใช้-เฉพาะ - Frost Bolt: ยิงศรน้ำแข็งกระจายออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับยูนิตตัวแรก สร้างความเสียหายเวท 100 - 200 หน่วย (+20% จากพลังเวทคุณ) ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดน (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ 65% และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาทีพลังโจมตี +80
    โอกาสคริติคอล +25%


    ติดตัว-เฉพาะ: สร้างความเสียหายคริติคอล 225% แทนที่จะเป็น 200%พลังโจมตี +45

    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะติด Grievous Wounds ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 5 วินาทีพลังโจมตี +10

    ติดตัว-เฉพาะ - Giant Slayer: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มได้มากสูงสุดถึง +10% เมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่พลังชีวิตสูงสุดมากกว่าของคุณ (ความเสียหาย +1% ต่อพลังชีวิตที่ต่างกัน 200 หน่วย ได้ผลสูงสุดที่พลังชีวิตต่างกัน 2000 หน่วย)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังโจมตี +20

    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +20%พลังโจมตี +45

    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +35%UNIQUE Aura - Mana Warp: แชมป์เปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้าง จะได้รับอัตราฟื้นฟูมานา +5 ต่อ 5 วินาที

    (Unique Aura ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังเวท +50
    มานา +1400
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับพลังเวทเท่ากับ 3% ของมานาสูงสุด ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    กดใช้-เฉพาะ - Mana Shield: ใช้มานา 15% ของมานาปัจจุบัน มาสร้างเป็นโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่ตนเอง โดยจะคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งโล่นี้สามารถรับความเสียหายได้เท่ากับ 150 หน่วย บวกกับมานาที่ใช้ไป (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ไอเทมประเภท Tear จะถูกจำกัดที่ 1 ชิ้นพลังเวท +20
    มานา +200


    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +5 ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย 10 แต้ม คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory 4 แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory 2 แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด 25 แต้ม และถ้าคุณตายคุณจะเสีย Glory 10 แต้มพลังโจมตี +35
    มานา +1000


    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มเท่ากับ 2% จากมานาสูงสุด และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Shock: สกิลเป้าหมายเดี่ยวและการโจมตีปกติของคุณที่โจมตีใส่ แชมเปี้ยน จะใช้มานา 3% ของมานาปัจจุบัน ในการสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม โดยความเสียหายจะเป็นจำนวน 2 เท่าของจำนวนมานาที่ใช้ไป

    ผลนี้จะทำงานเฉพาะช่วงเวลาที่คุณมีมานาเหลือมากกว่า 20% จากค่ามานาสูงสุด


    ไอเทมประเภท Tear จะถูกจำกัดที่ 1 ชิ้นพลังโจมตี +35
    มานา +1000


    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด ฟื้นฟูได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Shock: สกิลเป้าหมายเดี่ยวและการโจมตีที่ใส่ แชมเปี้ยน จะใช้มานา 3% จากมานาที่เหลืออยู่ เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับจำนวนสองเท่าของมานาที่ใช้ไป

    เอฟเฟกต์นี้จะทำงานในระหว่างที่คุณมีมานามากกว่า 20% จากมานาสูงสุดเท่านั้น
    พลังชีวิต +200
    พลังโจมตี +15


    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเป็น 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียวความเร็วโจมตี +30%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spectral Waltz: การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนจะทำให้คุณเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 7% เป็นเวลา 2 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: หากคุณจะได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหายได้ถึง 240 - 600 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที){{ game_item_boots_grouplimit }}

    เกราะ +20 หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติลง 12%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วยพลังเวท +50
    มานา +1400
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับพลังเวทเท่ากับ 3% จากมานาสูงสุด ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    กดใช้-เฉพาะ - Mana Shield: ใช้มานา 15% จากมานาที่เหลืออยู่ เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้เท่ากับ 150 หน่วย บวกกับจำนวนมานาที่ถูกใช้ไป (คูลดาวน์ 120 วินาที)เกราะ +60
    ต้านทานเวท +30
    มานา +250
    ลดคูลดาวน์ +10%

    กดใช้-เฉพาะ - Conduit: เชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่ไม่มีผลของ Conduit บนตัว
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้ท่าไม้ตายใกล้กับเพื่อนร่วมทีม จะเรียก Frost Storm ออกมาและทำให้การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมเผาไหม้ศัตรูสร้างโบนัสความเสียหาย เป็นเวลา 10 วินาที ศัตรูที่อยู่ในระยะของ Frost Storm จะถูกสโลว์ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 20% และการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมจะเผาไหม้เป้าหมายด้วยโบนัสความเสียหายเวท 30% หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)

    Frostfire Covenant: Frost Storm จะลุกไหม้เมื่อทำการสโลว์ยังเป้าหมายที่กำลังเผาไหม้และสร้างความเสียหายเวท 40 หน่วยต่อวินาที และสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% แทน เป็นเวลา 3 วินาที


    (แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมโยงจาก Zeke's Convergence ได้ครั้งละ 1 ชิ้นเท่านั้น)พลังโจมตี +15
    พลังชีวิต +200


    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารศัตรูจะช่วยให้ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 5 หน่วย โบนัสนี้สามารถเก็บได้สูงสุด 20 ครั้งพลังชีวิต +450

    ติดตัว-เฉพาะ - Giant Strength: ได้รับโบนัสพลังโจมตี 50% จากพลังโจมตีพื้นฐานของคุณ (พลังโจมตี +round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายอย่างน้อย 400 จนถึง 1800 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) ในช่วงเวลา 5 วินาที จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 75% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป 0.75 วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    Sterak's Fury: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้นและได้รับพลังมากขึ้น ทำให้ได้รับค่า Tenacity +30% เป็นเวลา 8 วินาทีพลังชีวิต +300
    เกราะ +50
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +150% (พลังชีวิต +round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้ป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ไม่สามารถโจมตีได้ เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) ผลนี้จะไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมได้ เป็นเวลา 8 วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจนถึง +20% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ (รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้ว) และประตู Voidมานา +250
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 100% จากพลังโจมตีพื้นฐานของคุณ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)เกราะ +60
    ต้านทานเวท +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Promote: เพิ่มพลังของมินเนี่ยนในเลนอย่างมาก (คูลดาวน์ 120 วินาที) มินเนี่ยนที่ได้รับการ Promote มา จะได้รับ โบนัสสเตตัสพิเศษ
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่จนถึง +20% ภายในช่วงเวลา 2 วินาที ในระหว่างที่อยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gateพลังชีวิต +450
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (พลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มผลการรักษาตนเองทุกอย่างที่ได้รับมา 30%พลังชีวิต +200

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%พลังชีวิต +425
    เกราะ +60


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: เผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท [26 ถึง 43] หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ 12 วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท [26 ถึง 43] (+4% โบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าพลังชีวิต +200
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งที่มินเนี่ยนศัตรูถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีม จะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 50 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''จงสรรเสริญดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 กันยายน 25 CLEมานา +250

    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับมานาคืน 10% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลหรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 4 มานา (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    สูงสุดที่ +750 มานา


    ไอเทมประเภท Tear จะถูกจำกัดที่ 1 ชิ้นพลังชีวิต +400
    พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +20%


    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการฟันกวาด พร้อมทั้งลดเกราะของศัตรู 4% เป็นเวลา 6 วินาที (ผลนี้สามารถซ้อนทับได้ถึง 6 ครั้ง ทำให้ลดได้จนถึง 24%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพ จะช่วยให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที การช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการฟันกวาด หรือสังหารยูนิตใดก็ตาม จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แทนจากเดิม ผลความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะมีผลเพียงครึ่งเดียวหากเป็นแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลพลังโจมตี +80

    ติดตัว-เฉพาะ: ดูดเลือด +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความสามารถดูดเลือดของคุณจะมีผลมากกว่าแค่การรักษา เมื่อคุณดูดเลือดในขณะที่พลังชีวิตคุณเต็มอยู่ พลังชีวิตที่ได้มาจะถูกเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกัน ช่วยรับความเสียหายได้ 50-350 หน่วย ตามเลเวลของแชมเปี้ยน

    แต่โล่ที่ได้รับมาจากไอเทมนี้จะค่อย ๆ ลดลงได้ ถ้าหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหาย หรือไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 25 วินาทีมานา +250

    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับมานาคืน 10% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลหรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 6 มานา (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    สูงสุดที่ +750 มานา
    พลังโจมตี +80
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วย ต่อ 5 วินาที)
    ดูดเลือด +18%


    ติดตัว: ความเสียหายที่สร้างโดยไอเทมชิ้นนี้ สามารถทำงานร่วมกับความสามารถดูดเลือดได้ 50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 20% ถึง 60% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมายที่ถูกโจมตี (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 60% ถึง 100% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ 10 วินาที)พลังชีวิต +250
    เกราะ +80


    ติดตัว-เฉพาะ - Thorns: เมื่อโดนโจมตีโดยการโจมตีปกติ จะสะท้อนความเสียหายเวทกลับไปหาผู้ที่โจมตีเท่ากับ 10% ของโบนัสเกราะ และ 25 ของความเสียหายที่ได้รับ และยังทำให้ผู้โจมตีติดสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ลดความเร็วโจมตีของผู้ที่โจมตีเข้ามาลง 15% เป็นเวลา 1 วินาทีเกราะ +35

    ติดตัว-เฉพาะ - Thorns: เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ จะสะท้อนกลับไป สร้างความเสียหายเวท 3 หน่วย บวกกับ 10% จากโบนัสเกราะของคุณ และทำให้ศัตรูที่โจมตีติดสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาทีพลังโจมตี +25
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 20% ถึง 60% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมายที่ถูกโจมตี (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 60% ถึง 100% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ 10 วินาที)พลังชีวิต +250
    มานา +250
    พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +40%
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%


    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียว
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ เท่ากับ 200% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ทุก ๆ 5 วินาที)
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว: ความเสียหายที่ทำจากไอเทมนี้จะคิดผล 50% จากค่าดูดเลือดทั้งหมด
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*100@% ถึง @Effect2Amount*100@% จากพลังโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูบริเวณรอบเป้าหมาย (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: ลบล้างโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมดจากศัตรูรอบข้าง หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount*100@% ถึง @Effect4Amount*100@% จากพลังโจมตีทั้งหมด (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)พลังโจมตี +65

    ติดตัว-เฉพาะ: ค่าดูดเลือด +5%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลคุณได้ถึงแม้ว่าจะมีพลังชีวิตเต็มก็ตาม พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหายที่สามารถบล็อคความเสียหายได้ 50-350 หน่วย ขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน

    โล่ป้องกันความเสียหายนี้จะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา 25 วินาทีเกราะ +40

    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อคุณถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ จะส่งผลให้ศัตรูที่โจมตีคุณมีความเร็วการโจมตีลดลง 15% เป็นเวลา 1 วินาทีพลังชีวิต +800
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผล Warmog's Heart ถ้าคุณมีพลังชีวิตสูงสุดตั้งแต่ 3000 หน่วย ขึ้นไป

    Warmog's Heart: ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 25% จากพลังชีวิตสูงสุด ทุก 5 วินาที ถ้าหากไม่โดนความเสียหายใด ๆ เลยภายในเวลา 6 วินาที (3 วินาที หากโดนความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (พลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ:ได้รับ Warmog's Heart ถ้าคุณมีพลังชีวิตสูงสุดอย่างน้อย @Effect9Amount@ หน่วย

    Warmog's Heart: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปทุก ๆ @Effect2Amount@ วินาที หากไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @Effect7Amount@ วินาที (@Effect8Amount@ วินาทีสำหรับความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)พลังชีวิต +800
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตฟื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 300 หน่วย โดยใช้เวลา 5 วินาทีความเร็วโจมตี +40%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%


    ติดตัว-เฉพาะ - Wind's Fury: เมื่อโจมตีปกติจะมีการยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สูงสุด 2 คน แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ (40% ของพลังโจมตี) โดยลูกธนูนี้สามารถโจมตีคริติคอลได้ และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตีด้วยความเร็วโจมตี +12%
    โอกาสคริติคอล +25%


    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%ความเร็วโจมตี +40%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%


    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-พิเศษ - Electroshock: การโจมตีแบบ Energized ของคุณ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 120 หน่วย ความเสียหายของ Energized จะชิ่งต่อไปได้สูงสุด 7 เป้าหมายพลังเวท +120

    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 40%พลังเวท +100
    เกราะ +45


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 25%
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้แชมเปี้ยนของคุณเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที แต่ว่าในขณะนั้น จะไม่สามารถสั่งการเคลื่อนไหว หรือใช้ไอเทมใด ๆ ได้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)ความเร็วโจมตี +50%
    ต้านทานเวท +50
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%


    ติดตัว-เฉพาะ - At Wit's End: สร้างความเสียหายเวท 15 - 80 หน่วยต่อการโจมตี ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง จะฮีล 33% ของความเสียหายที่ทำได้จากเอฟเฟกต์นี้ เพิ่มขึ้นเป็น 100% สำหรับแชมเปี้ยนสายระยะประชิดพลังชีวิต +200
    พลังเวท +35
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 18 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 22 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +15%

    ติดตัว-เฉพาะ - Avarice: ได้รับทองเพิ่ม +3 ต่อ 10 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Greed: ทุกครั้งที่สังหารศัตรู จะได้รับทองเพิ่ม 2 ทอง

    สามารถใช้ร่วมกับไอเทมเพิ่มทองชนิดอื่นได้ความเร็วโจมตี +30%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%


    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-พิเศษ - Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 120 หน่วย การโจมตีแบบ Energized จะได้รับโบนัสระยะโจมตีเพิ่มขึ้น 35% (ระยะสูงสุด +150 หน่วย)พลังโจมตี +50
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วโจมตี +15%


    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-เฉพาะ - Paralyze: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 120 หน่วย ผลของ Energized จะสโลว์เป้าหมาย 75% เป็นเวลา 0.5 วินาทีความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 50 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''เหรียญตราแห่งดวงตะวันส่องสว่าง เสียงแห่งความรุ่งโรจน์ทั้งพันกู่ก้อง เพียงแค่กระทบกับแสงดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 มิถุนายน 24 CLEพลังชีวิต +125
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 200 (+15 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 10 ถึง 60 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น 50% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 30 วินาที สูงสุด 3 ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +20
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 18 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 22 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +520

    UNIQUE Aura: เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง จะได้รับผล ลดคูลดาวน์ + 10% และ ฟื้นฟูมานา +12 ต่อ 5 วินาทีพลังเวท +80
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +250


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเท่ากับ 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+50% ของพลังเวท) (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)ความเร็วโจมตี +35%

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%พลังเวท +75
    ต้านทานเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: Spell Shield ได้รับโล่กันเวทที่สามารถบล็อคสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง และโล่กันเวทนี้จะกลับมาอีกครั้งเมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลานาน 40 วินาทีพลังชีวิต +300
    พลังโจมตี +50
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Ashes to Ashes: การได้ควบคุมแท่น Altar ที่อยู่ใกล้จะทำให้คุณลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท [26 to 43] หน่วยต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ในทุก ๆ 12 วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท [26 ถึง 43] (+4% โบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า และคูลดาวน์จะลดลงตามจำนวนค่าลดคูลดาวน์

    การควบคุมแท่น Altar ที่อยู่ไกลจะทำให้การโจมตีปกติส่งผลเผาเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายจริงสูงสุด 114 หน่วย (ขึ้นกับเลเวลแชมเปี้ยน) ในช่วงเวลา 3 วินาทีเกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    ความเร็วโจมตี +15%

    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50 หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 8 หน่วยพลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150% (ฟื้นฟูมานา +round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +10%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกเป้าหมายพื้นที่ภายในระยะทาง 5500 หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที เรียกบีมแสงสว่างลงมาเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีม 10 (+20 ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย, ทำการเผาแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหาย จริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และสร้างความเสียหาย จริง 250 หน่วย ให้กับมินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ 120 วินาที) ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้รับจากการฮีลของ Redemption จะมีประสิทธิภาพเป็น 3 เท่า

    สามารถใช้ในระหว่างที่ตายอยู่ได้

    เอฟเฟกต์จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งหากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Redemption มาก่อนในช่วงเวลาหนึ่งพลังเวท +35

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%พลังชีวิต +250
    เกราะ +40
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนพันธมิตรหนึ่งคนให้เป็นคู่หู (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับเกราะ +20 หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +15% ขณะเคลื่อนที่เข้าหากัน
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับฮีล 12% จากความเสียหายที่คู่หูของคุณทำต่อแชมเปี้ยนศัตรู นอกจากนี้ยังมีผลย้ายค่าความเสียหาย 12% ที่คู่หูของคุณได้รับจากแชมเปี้ยนมาสู่คุณเป็นความเสียหายจริง (การรักษาและการเปลี่ยนทิศทางความเสียหายจะลดลง 50% หากคุณเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)

    (สามารถเชื่อมโยงแชมเปี้ยนได้ด้วย Knight's Vow ทีละหนึ่งครั้ง)เกราะ +110
    ลดคูลดาวน์ +20%
    มานา +400


    UNIQUE Aura: ลดความความเร็วโจมตีของศัตรูบริเวณรอบข้างลง 15%{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ต้านทานเวท +25 หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ลง 30%พลังชีวิต +150
    พลังเวท +35
    ฟื้นฟูมานา +10 ต่อ 5 วินาที


    จำกัดการใช้ไอเทม Guardian ได้เพียง 1 ชิ้นพลังเวท +30

    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (มานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +5%ความเร็วโจมตี +50%
    พลังเวท +80


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 15 (+15% จากพลังเวท)
    พลังชีวิต +300
    พลังเวท +90


    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายด้วย สกิลหรือเวท จะส่งผลทำให้ศัตรูลดความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1 วินาที{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วย และจะเพิ่มขึ้นจนถึง +115 หน่วยเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เป็นเวลา 5 วินาทีพลังชีวิต +250
    เกราะ +40
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม 1 คน ให้กลายเป็น พาทเนอร์ ของคุณ (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับเกราะเพิ่มเติม +20 หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +15% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาพวกเขา
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับผลฮีล 3% ของความเสียหายที่ พาทเนอร์ ของคุณทำใส่แชมเปี้ยนและได้รับความเสียหายแทน พาทเนอร์ ของคุณ 12% โดยจะได้รับเป็นความเสียหาย จริง (ผลฮีลและความเสียหายที่จะรับแทนจะลดลง 50% หากคุณเป็นสายโจมตีระยะไกล)

    (แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมโยงด้วยเอฟเฟกต์ของ Knight's Vow ได้เพียง 1 อันเท่านั้น)พลังโจมตี +20
    โอกาสคริติคอล +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยเป็นความเสียหายเวทเท่ากับ 60% จากพลังโจมตีของคุณ โดยใช้เวลา 3 วินาทีพลังโจมตี +15

    ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติด Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาทีพลังโจมตี +25
    พลังเวท +25
    ความเร็วโจมตี +25%


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: ได้รับ เจาะเกราะ 15 (+0 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน)%
    ติดตัว-เฉพาะ - Dissolve: ได้รับ เจาะเวท 15 (+0 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน)%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น +8% เป็นเวลา 5 วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด 6 แต้ม) เมื่อมีแต้มสะสมครบ จะได้รับ Guinsoo's Rage

    Guinsoo's Rage: ทุก ๆ การโจมตีปกติครั้งที่ 3 จะทำให้ผลพิเศษของการโจมตีทำงานเพิ่มขึ้นอีกครั้ง

    เมื่อคุณมีแต้มสะสมครึ่งหนึ่ง หากคุณเป็นแชมเปี้ยนสายระยะประชิด การโจมตีครั้งถัดไปจะทำให้แต้มสะสมของ Rageblade ครบทันทีพลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +30%
    เกราะ +25 ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท เท่ากับ 4% ของพลังชีวิตสูงสุด ของเป้าหมาย
    พลังเวท +120
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 15% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และเพิ่มความเสียหายเวทครั้งถัด ๆ ไปที่เป้าหมายจะได้รับขึ้น 20% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +25%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้ได้รับความเร็วโจมตี +100% และโอกาสคริติคอล 100% เป็นเวลา 3 วินาที หรือภายในการโจมตีคริติคอล 3 ครั้ง (คูลดาวน์ 90 วินาที)พลังชีวิต +250

    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองเพิ่ม +5 ต่อ 10 วินาทีพลังโจมตี +25

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%พลังโจมตี +30

    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +10 พลังเวท +70

    ติดตัว-เฉพาะ - Dissolve: เจาะเวท +40% พลังเวท +35
    พลังชีวิต +200


    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด 10%)ความเร็วโจมตี +50%
    ต้านทานเวท +45
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และถ้าหากเป็นแชมเปี้ยนสายประชิดตัว (Melee) จะทำให้ส่งผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +50% เป็นเวลา 1 วินาทีด้วย (คูลดาวน์ 90 วินาที)พลังชีวิต +180

    ติดตัว-เฉพาะ: แชมเปี้ยนของคุณ จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด +32 ต่อ 1 Stack หากสังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้จะได้รับ 2 Stack หากช่วยเหลือในการสังหารจะได้รับ 1 Stack (Stack เต็ม 20) เมื่อแชมเปี้ยนของคุณตาย จะเสีย Stack ไป 3 ลำดับล่าสุด เมื่อสามารถสะสมถึง 20 Stack คุณจะได้รับความเสียหายลดลง 15%พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +35
    ดูดเลือด +10%


    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม +50% เป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)ต้านทานเวท +30

    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ (คูลดาวน์ 90 วินาที)พลังโจมตี +20
    การฟื้นฟูจากโพชั่นเพิ่ม +0%


    ติดตัว-เฉพาะ - Terror: ได้รับพลังโจมตี 2 ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย 15 แต้ม คุณจะได้รับดูดเลือด 10% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory 4 แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory 1 แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด 30 แต้มพลังโจมตี +55
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ +40 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +20% และสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)พลังชีวิต +400
    เกราะ +70


    ติดตัว-เฉพาะ: ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล -20%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อคุณถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ความเร็วการโจมตีของศัตรูที่โจมตีคุณจะลดลง 15% (ระยะเวลา 1 วินาที)
    กดใช้-เฉพาะ: สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูรอบข้างลง 55% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)พลังโจมตี +25
    ดูดเลือด +10%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย 25% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)พลังเวท +40

    ติดตัว-เฉพาะ - Magic Bolt: การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติจะทำให้ไฟฟ้าดูดพวกเขา เป็นโบนัสความเสียหายเวท 50 - 125 หน่วย (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    คูลดาวน์ของ Magic Bolt ถูกลดได้ด้วยค่าลดคูลดาวน์ไอเทมกดใช้

    (ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล ผลของ Hextech สามารถกระตุ้นผลไอเทมเวทอื่นให้ทำงานได้)พลังโจมตี +40
    พลังเวท +80


    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีล 15% จากความเสียหายที่ทำได้ และถ้าเป็นสกิลแบบวงกว้าง (AoE) จะส่งผลแค่ 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท 175 - 253 หน่วย บวกด้วย (+30% จากพลังเวท) พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย 40% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%

    ติดตัว-เฉพาะ โจมตีจุดตาย +21
    ติดตัว-เฉพาะ - Nightstalker: หลังจากที่ไม่ถูกพบเห็นอย่างน้อย 1 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 30 - 150 หน่วย และสโลว์พวกเขา 99% เป็นเวลา 0.25 วินาที การโจมตีระยะไกลจะไม่ติดเอฟเฟกต์สโลว์ (คงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที หลังจากที่ถูกพบตัวโดยแชมเปี้ยนศัตรู)พลังโจมตี +40
    พลังเวท +80


    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผลฮีลเป็นจำนวน 4% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท 175 - 253 (+30% ของพลังเวท) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย 40% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที โดยจะใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech ชิ้นอื่น ๆ)พลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +25%
    ค่าดูดเลือด +3%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (แชมเปี้ยนตีใกล้จะสร้างความเสียหาย 12%)
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ 120 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Mark of the Sands: การโจมตีปกติจะติดสัญลักษณ์ Sand Mark ไว้ที่เป้าหมาย พร้อมเปิดตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที และสามารถติดสัญลักษณ์ไว้ที่ศัตรูได้ทีละหนึ่งคนเท่านั้น
    กดใช้-เฉพาะ - Mirage Step: Teleport @Effect1Amount*-1@ ยูนิตออกจากศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ Sand Mark (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    ''ชาว Shuriman ใช้ทุกวิถีทางเพื่อเอาตัวรอดในทะเลทราย''พลังเวท +75
    พลังชีวิต +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด 10%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Torment: สกิลจะทำการเผาศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที สร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 1.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที ความเสียหายจากการเผาจะเพิ่มขึ้นเป็น 2.5% หากยูนิตเป้าหมายถูก จำกัดการเคลื่อนที่พลังชีวิต +300
    พลังเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ - Fire Bolt: พุ่งตัวไปข้างหน้าแล้วปล่อยศรระเบิดเพลิง ที่จะสร้างความเสียหายเวท 75 - 150 หน่วย (+25% จากพลังเวทของคุณ) (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนหลายลูกพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายเพิ่ม 10% ต่อหนึ่งลูกที่โดนเพิ่มขึ้นมา

    (การพุ่งตัวไม่สามารถข้ามผ่านภูมิประเทศได้)พลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +25%
    ค่าดูดเลือด +12%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (แชมเปี้ยนโจมตีใกล้จะสร้างความเสียหาย 12%)
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ 60 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +20%
    ค่าดูดเลือด +12%
    เวทแวมไพร์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)พลังโจมตี +20
    ต้านทานเวท +35


    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวทจำนวนตั้งแต่ 110 ถึง 280 (ขึ้นกับเลเวล) เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท ซึ่งรับความเสียหายเวทได้สูงสุด 350 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Lifegrip: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +20 หน่วย, เวทแวมไพร์ +10% และค่าดูดเลือด +10% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้พลังเวท +75
    เกราะ +45
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: แชมเปี้ยนของคุณจะเป็นอมตะ และไม่เป็นเป้าหมายของการโจมตี แต่ก็จะไม่สามารถขยับได้ เป็นเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที){{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของ Summoner Spell ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''พลังโจมตี +15
    ความเร็วโจมตี +30%


    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 75 หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 10 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองจากสัตว์ป่าเพิ่ม 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควันสำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)พลังโจมตี +12
    ความเร็วโจมตี +30%


    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: การโจมตีปกติ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม (25 + Feral stack) หน่วย (เมื่อโจมตี Minion หรือโจมตีสัตว์ป่า จะส่งผลมากขึ้นเป็น 300%) พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย การสังหาร/ช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือสังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้ม Feral stack
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองจากสัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30%
    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อันพลังโจมตี +60
    พลังชีวิต +250
    ลดคูลดาวน์ +20%


    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่ใช้ท่าไม้ตาย การโจมตีปกติครั้งต่อไปภายในช่วงเวลา 10 วินาที จะติดบัฟ Awakened Dragon เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)

    Awakened Dragon: ได้รับความเร็วโจมตี 50% และการโจมตีปกติจะทำให้ได้รับคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายคืน 20% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของแต่ละสกิลพลังโจมตี +25
    ค่าดูดเลือด +2.5%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย 25% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทสูงสุด 350 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Lifegrip: เมื่อเอฟเฟกต์ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +20 หน่วย, เวทแวมไพร์ +2.5% และค่าดูดเลือด +2.5% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้พลังเวท +70
    พลังชีวิต +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Cursed Strike: ความเสียหายเวทที่ทำใส่แชมเปี้ยน จะทำให้พวกเขาติดสถานะ Grievous Wound เป็นเวลา 3 วินาทีกดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 60 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าพลังเวท +50
    เกราะ +50
    ต้านทานเวท +50


    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ทำให้ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ที่ได้รับ มีระยะเวลาลดลง 35%กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 180 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าพลังโจมตี +50
    ความเร็วโจมตี +40%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ลง 35%{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย

    ''ไอเทมนี้ทำมาเพื่อใช้บนอวกาศโดยเฉพาะ''พลังเวท +30
    ต้านทานเวท +30
    ลดคูลดาวน์ +10%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100% (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: จะได้รับ Blood Charge 35% จากความเสียหาย ก่อนหักล้าง ที่ทำใส่แชมเปี้ยน เพิ่มได้สูงสุด 100 - 250 หน่วย การฮีลและสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะใช้ค่า Blood Charge เท่ากับ 100% ของค่าการฮีลหรือโล่ป้องกันความเสียหาย และจะฮีลเพื่อนร่วมทีมตามค่า Blood Charge ที่ถูกใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Dissonance: ได้รับพลังเวท 5 จาก 25% ของอัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐานของคุณ ยกเลิกเอฟเฟกต์ของ Harmony จากไอเทมอื่น ๆ ของคุณ

    (ปริมาณ Blood Charge สะสมสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล เอฟเฟกต์การเพิ่มพลังการฮีลจะถูกคำนวณกับผลรวมของการฮีลทั้งหมด)กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 180 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) การวาง Stealth Ward จำกัดให้วางได้ 3 อันต่อคนในเวลาเดียวกัน

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าพลังชีวิต +400
    มานา +300
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้มานา จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง เป็นจำนวน 30% ของมานาที่ใช้ไปความเร็วโจมตี +40%
    พลังชีวิต +250 ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อโจมตีปกติครบ 4 ครั้ง จะปลดปล่อยสายฟ้าฟาด สร้างความเสียหายเวท 125 สามารถโดนได้ถึง 4 เป้าหมาย
    พลังโจมตี +50
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +12
    ติดตัว-เฉพาะ - Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณ เป็นเวลา 8 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที) การโจมตีปกติจะทำลายกับดักที่ถูกปิดใช้งาน และสร้างความเสียหายสามเท่ากับวอร์ดที่ถูกเปิดเผย พลังชีวิต +350
    มานา +350
    ต้านทานเวท +50


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดและกักเก็บความเสียหายเวทที่ได้รับ 10%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 200 + (เวทที่กักเก็บไว้) (สูงสุด 400 หน่วย) ให้แก่ศัตรูรอบข้าง (คูลดาวน์ 90 วินาที)พลังโจมตี +50
    ดูดเลือด +15%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +10
    ติดตัว-เฉพาะ - Blood Pursuit: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนศัตรูที่มองเห็นได้หนึ่งตัวหรือน้อยกว่า จะเพิ่มความเร็วโจมตี 20%-80% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที หากแชมเปี้ยนศัตรูเข้าใกล้มากเกินฟื้นฟูพลังชีวิต +25 ต่อ 5 วินาที

    Uติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วยึดพื้นที่ +15% (ไม่สามารถซ้อนทับกับไอเทมเพิ่มความเร็วเข้ายึดพื้นที่อื่นๆ)
    กดใช้-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +30% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)พลังชีวิต +150
    พลังโจมตี +20
    ดูดเลือด +10%


    จำกัดการใช้ไอเทม Guardian ได้เพียง 1 ชิ้นพลังโจมตี +30
    โอกาสคริติคอล +30%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก 90% ของโบนัสพลังโจมตีเป็นความเสียหายเวท เป็นระยะเวลา 3 วินาทีและเปิดเผยตำแหน่งของศัตรู
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควันสำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที ศัตรูที่ถูกตรวจพบจะถูกแสดงตัวขึ้นมาเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)พลังโจมตี +30
    ความเร็วโจมตี +40%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท เท่ากับ 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด ของเป้าหมายพลังชีวิต +225
    มานา +250
    เกราะ +25
    ลดคูลดาวน์ +20%


    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: ได้รับ True Sight บนกับดักของศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆ
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา 5 วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่ในพื้นที่เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนเป้าหมาย โดยเท่ากับ 20% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยใช้เวลา 4 วินาที และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายเวททุกประเภทมากขึ้น 20% (คูลดาวน์ 90 วินาที)เกราะ +30
    ต้านทานเวท +60


    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง เป็นเวลา 2.5 วินาที โดยจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด 120 (+10 ต่อเลเวล) (+20% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ผลของโล่ป้องกันความเสียหายต่อเลเวล จะเลือกใช้เลเวลที่สูงสุดระหว่างเลเวลของคุณกับเป้าหมาย
    อัตราส่วนของโล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ
    โล่ป้องกันความเสียหายจะลดลงเหลือ 25% หากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Locket of the Iron Solari อันอื่นไปแล้ว ภายในช่วงเวลา 20 วินาที
    เกราะ +30
    พลังเวท +20


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จจะได้รับโบนัสเกราะและพลังเวท 0.5 หน่วย โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้มากถึง 30 ครั้งเกราะ +40
    ต้านทานเวท +40


    ติดตัว-เฉพาะ - Stone Skin: หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้เคียงจำนวน 3 คนขึ้นไป จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท 40 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Metallicize: เพิ่มพลังชีวิต 40% และเพิ่มขนาดของแชมเปี้ยน แต่ลดความเสียหายที่สามารถทำได้ลง 60% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) หาก Stone Skin กำลังทำงานอยู่ จะเพิ่มพลังชีวิต 100% แทนพลังชีวิต +350
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (พลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อรับความเสียหายเวทจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิล จะทำให้ความเสียหายเวททั้งหมดที่ตามมาจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิลเดิมลดลง 20% เป็นเวลา 4 วินาทีพลังเวทต่อเลเวล +3
    มานา +15 ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้พลังเวท +6 ต่อเลเวล
    มานา +20 ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้พลังเวท +10 ต่อเลเวล
    มานา +25 ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Glorious Evolution: Viktor ได้เพิ่มพลังอำนาจของเขา จนถึงขั้นสุดยอดแล้ว ทำให้ Chaos Storm พัฒนามากยิ่งขึ้นพร้อมกับอัพเกรดสกิลพื้นฐานเพิ่มขึ้นด้วยพลังเวท +1 ต่อเลเวล
    มานา +10 ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: ไอเทมชิ้นนี้สามารถอัพเกรดได้ 3 ครั้ง เพื่อเพิ่มความสามารถให้แก่สกิลพื้นฐานของ Viktorเกราะ +20

    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +40 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +30 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 150 หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)เกราะ +20

    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +40 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +30 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 150 หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ หรือ กดใช้-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spirit Drain: เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ในตำนานได้ จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น 2 หน่วย (สูงสุด: 30)
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อันโบนัสพลังชีวิต +25%
    พลังชีวิต +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เกราะ +20


    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs:
    ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +60 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +45 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากถึง 195 หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อันโบนัสพลังชีวิต +25%
    พลังชีวิต +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เกราะ +20


    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs:
    ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +60 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +45 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 195 หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อันพลังโจมตี +30
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Incinerate: เมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ จะมีผลเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง 16-50 (ขึ้นกับเลเวล) โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อันพลังโจมตี +40
    ต้านทานเวท +25
    โอกาสคริติคอล +20%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ ให้ลดลง 35%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท ซึ่งรับความเสียหายเวทได้ 400 เป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังชีวิต +250
    ต้านทานเวท +25


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู คุณจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่ม 150% อยู่เป็นเวลา 10 วินาทีต้านทานเวท +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100% (มานา +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) ทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน (%) เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณ
    กดใช้-เฉพาะ: ลบอาการสตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ออกจากเพื่อนร่วมทีม พร้อมทั้งป้องกันผลการสโลว์ที่จะได้รับเป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    เมื่อลบสถานะผิดปกติด้วยวิธีนี้สำเร็จจะทำให้เพื่อนร่วมทีมได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 2 วินาทีพลังโจมตี +80
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ค่าดูดเลือด +4%


    ติดตัว: ค่าดูดเลือด 50% จากทั้งหมดจะส่งผลกับความเสียหายที่ทำได้โดยไอเทมนี้
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 20% ถึง 60% จากพลังโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูในบริเวณรอบ ๆ เป้าหมาย (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 60% ถึง 100% จากพลังโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ 10 วินาที)พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +35
    ค่าดูดเลือด +2.5%


    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมดและได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ +50% เป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Furor

    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อยๆลดลงในช่วง 2 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity:ความเร็วเคลื่อนที่ +20

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Captain

    ติดตัว-เฉพาะ - Captain:เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Homeguard

    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Teleport

    กดใช้-เฉพาะ - Teleport: เทเลพอร์ตไปหาเป้าหมายที่เป็นฝ่ายเดียวกัน (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect1Amount@ วินาที) (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect2Amount@ วินาที เมื่อซื้อ)พลังโจมตี +10 หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Headhunter: หลังจากสังหารศัตรู การใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปจะได้รับโบนัสความเสียหายทางกายภาพ 40 หน่วย (คูลดาวน์ 30 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากล่าสัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าของศัตรูครบ 4 ตัว จะถูกเปลี่ยนไปเป็น Serrated Dirkพลังเวท +90
    มานา +600
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมายพลังเวท +100
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมายพลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +6%


    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunt: เรียกผีอมตะออกมา 2 ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 2 คน โดยผีเหล่านี้อยู่ได้นาน 6 วินาที เมื่อพวกมันสัมผัสตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% และเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูเป็นเวลา 2.5 วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบ มันจะพยายามกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง 20 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)ความเร็วเคลื่อนที่ +5
    ลดคูลดาวน์ +5%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 28 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น Nomad's Medallion
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''ฝุ่นทองลอยฟุ้งจากทะเลทรายและมาติดกับเหรียญตรา'' - Historian Shurelya 11 พฤศจิกายน 23 CLEพลังชีวิต +50
    ทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 195 (+5 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 5 ถึง 30 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น 50% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 40 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น Targon's Brace
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25% (ฟื้นฟูมานา +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 13 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 11 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น Frostfang
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วเคลื่อนที่ +5
    ลดคูลดาวน์ +5%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 28 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3305 }}
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''ฝุ่นทองลอยฟุ้งจากทะเลทรายและมาติดกับเหรียญตรา'' - Historian Shurelya 11 พฤศจิกายน 23 CLEความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 50 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''เหรียญตราแห่งดวงตะวันส่องสว่าง เสียงแห่งความรุ่งโรจน์ทั้งพันกู่ก้อง เพียงแค่กระทบกับแสงดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 มิถุนายน 24 CLEความเร็วเคลื่อนที่ +10
    เกราะ +45
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +175% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นโดยจะได้สูงสุด +20% ภายในเวลา 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gate
    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 50 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''จงสรรเสริญดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 กันยายน 25 CLEพลังชีวิต +50
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 195 (+5 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 5 ถึง 30 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 40 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3308 }}
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +125
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +4 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 200 (+10 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 10 ถึง 60 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 30 วินาที สูงสุด 3 ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +350
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +4 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 320 (+20 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 15 ถึง 90 (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 20 วินาที สูงสุด 4 ชาร์จ
    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมเป็นจำนวน 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ เป็นเวลา 4 วินาที หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะระเบิดออก ส่งผลสโลว์ 40% ให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที) จะทำการเลือกเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุดโดยอัตโนมัติ เมื่อกดร่ายใส่ตัวเอง
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25% (ฟื้นฟูมานา +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 13 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 11 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3311 }}
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +20
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 18 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 22 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 18 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 22 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    กดใช้-เฉพาะ: อัญเชิญภูตน้ำเเข็ง 2 ตน ออกมาเป็นเวลา 6 วินาที พวกเขาจะออกตามหาแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ภูตน้ำเเข็งจะแสดงตำแหน่งของศัตรูที่พวกเขาสัมผัส และสโลว์พวกเขา 40% เป็นเวลาระหว่าง 2 ถึง 5 วินาที ขึ้นอยู่กลับระยะทางที่ภูตน้ำเเข็งได้เดินทางไป (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นสามารถใช้ Trinket ได้เพียง 1 แบบเท่านั้น

    กดใช้: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ล่องหนที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 90 - 120 วินาที

    ใช้เวลาในการสะสมชาร์จ 240 - 120 วินาที ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    ระยะเวลาของวอร์ดและระยะเวลาการชาร์จจะค่อย ๆ ดีขึ้นตามเลเวล

    (จำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกันได้เพียง 3 อัน ในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: ตรวจสอบพื้นที่เป็นเวลา 6 วินาที และแจ้งเตือนให้ทราบถึงศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ แล้วเปิดแสดงกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งปิดการทำงานและเปิดเผย Ward ที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียง (คูลดาวน์ 90 ถึง 60 วินาที)

    ระยะการใช้งานและอาณาเขตการตรวจจะค่อย ๆ ดีขึ้นตามเลเวล

    (การเปลี่ยนเครื่องประดับเป็นประเภท Totem จะทำให้มันถูกปิดการใช้งาน เครื่องประดับ เป็นเวลา 120 วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็กที่อยู่ในระยะ 2500 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ที่เลเวล 9 ระยะการใช้งานจะเพิ่มขึ้นเป็น 3500 หน่วย

    (ไอเทมเครื่องประดับจะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับจะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: ใช้ชาร์จที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 125% โดยความเร็วนี้จะค่อยๆ ลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้ชาร์จเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บชาร์จได้สูงสุด: 2 ชาร์จ)

    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา 5 วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูและได้รับ True Sight บนกับดับในพื้นที่เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้-เฉพาะ: วาง Ward ล่องหน ที่สามารถอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) จำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกัน 3 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward อุปกรณ์ และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดกลาง ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (ไม่เปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่หายตัวอยู่) (คูลดาวน์ 150 วินาที)

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน เลเวล 9+ ต้องทำการอัพเกรด

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดแผนที่รอบข้าง และคงอยู่ได้นาน 180 วินาที โดยจะสะสมชาร์จเพิ่มทุก 60 วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ และจำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกัน 3 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน เลเวล 9+ ต้องทำการอัพเกรด

    กดใช้-เฉพาะ: วาง Ward ที่สามารถมองเห็นได้ วางไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง คงอยู่จนกว่าจะถูกทำลาย (คูลดาวน์ 120 วินาที) จำกัดการวาง Vision Ward ในเวลาเดียวกัน 1 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)ต้องมีเลเวล 9+ เพื่อทำการอัพเกรด
    สามารถใช้ Trinket ได้เพียง 1 แบบเท่านั้น

    เปลี่ยน Warding Totem Trinket:

    + เพิ่มระยะการใช้งานอย่างมาก (+650%)
    + ระยะเวลาไม่จำกัดและไม่นับรวมในจำนวนวอร์ดสูงสุด
    - คูลดาวน์เพิ่มขึ้น 10%
    - วอร์ดจะถูกมองเห็นได้, เปราะบาง, และไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้โดยเพื่อนร่วมทีม
    - ระยะวิสัยทัศน์ของวอร์ดลดลง 45%
    - ไม่สามารถสะสมชาร์จได้
    สามารถใช้ Trinket ได้เพียง 1 แบบเท่านั้น

    กดใช้: สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่, แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง/ปิดการใช้งานวอร์ดในบริเวณรอบข้าง เป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 90 ถึง 60 วินาที)พลังโจมตี +110
    โอกาสคริติคอล +25%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหาย 225% แทนที่จะเป็น 200%พลังชีวิต +750
    เกราะ +100


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: เผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท [26 ถึง 43] หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ 12 วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท [26 ถึง 43] (+4% โบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าพลังเวท +175

    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 40%พลังชีวิต +750
    มานา +300
    ต้านทานเวท +100
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย 15% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะเปลี่ยนเป็นมานา เมื่อใช้มานาจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของค่าพลังชีวิต ใช้สกิล สูงสุดที่ 25 หน่วยต่อการใช้สกิลแต่ละครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 15%พลังชีวิต +550
    พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +20%


    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการฟันกวาด พร้อมทั้งลดเกราะของศัตรู 4% เป็นเวลา 6 วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ครั้ง ลดเกราะได้สูงสุดถึง 24%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: สร้างความเสียหายกายภาพและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20 เป็นเวลา 2 วินาที การช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการฟันกวาด หรือสังหารยูนิตใดก็ตาม จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แทนจากเดิม ผลความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะมีผลเพียงครึ่งเดียวหากเป็นแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลพลังชีวิต +300
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +150% (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วย ทุก 5 วินาที)
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +200% (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) หน่วย ทุก 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ 5500 หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมารักษาเพื่อนร่วมทีม 10 (+20 ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็น 10% จากค่าพลังชีวิตสูงสุดโดยคิดเป็น ความเสียหายจริง และสร้าง ความเสียหายจริง 250 หน่วยแก่มินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ 120 วินาที) พลังการรักษาและโล่ จะให้ผลเพิ่มขึ้นเป็น 3 เท่า หากใช้การรักษาของ Salvation

    สามารถใช้งานได้แม้ตายไปแล้ว

    มีผลเพียงครึ่งเดียวเมื่อเป้าหมายได้รับผลของ Redemption อื่นมาก่อนหน้านี้แล้วเกราะ +45
    ต้านทานเวท +75


    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง เป็นเวลา 2.5 วินาที โดยจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด 120 (+10 ต่อเลเวล) (+20% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ผลของโล่ป้องกันความเสียหายต่อเลเวล จะเลือกใช้เลเวลที่สูงสุดระหว่างเลเวลของคุณกับเป้าหมาย
    อัตราส่วนของโล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ
    โล่ป้องกันความเสียหายจะลดลงเหลือ 25% หากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Locket of the Iron Solari อันอื่นไปแล้ว ภายในช่วงเวลา 20 วินาที
    พลังชีวิต +350
    มานา +350
    พลังโจมตี +35
    ความเร็วโจมตี +50%
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%


    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียว
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 200% ของค่าโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)พลังเวท +155
    เกราะ +45


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 25%
    กดใช้-เฉพาะ: แชมเปี้ยนกลายเป็นอมตะและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายการโจมตีได้เป็นเวลา 2.5 วินาที แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเท็มได้ ระหว่างที่เป็นอมตะ (คูลดาวน์ 120 วินาที)พลังเวท +100
    เกราะ +60
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย เป็นเวลา 2.5 วินาที และไม่สามารถเคลื่อนที่, โจมตี, ใช้สกิล หรือกดใช้ไอเทมได้ระหว่างนี้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)เกราะ +125
    ลดคูลดาวน์ +20%
    มานา +700


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 100% จากพลังโจมตีพื้นฐานของคุณในบริเวณรอบข้าง และสร้างพื้นที่น้ำแข็งขึ้นมาเป็นเวลา 2 วินาที มันจะสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ 30% (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)

    ขนาดของพื้นที่จะเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะพลังโจมตี +75
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +25 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +40 หน่วย เมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +20% เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)พลังโจมตี +55
    ความเร็วโจมตี +40%
    ค่าดูดเลือด +12%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (แชมเปี้ยนโจมตีระยะประชิดสร้างความเสียหาย 12%)
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ 60 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    พลังเวท +120
    มานา +850
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมายคลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับ ทอง!พลังชีวิต +350
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 320 (+30 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 15 ถึง 90 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) aและมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น 50% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 20 วินาที สูงสุด 4 ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นกดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 4 วินาที ในรัศมีขนาดเล็ก (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการตรวจหาสิ่งล่องหนที่อยู่ใกล้ๆได้ มีผลเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 75 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการตรวจหาสิ่งล่องหนที่อยู่ใกล้ๆได้ มีผลเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 2500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 4000 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) อีกทั้งยังวาง Ward ล่องหน ลงบนพื้นที่นั้นเป็นเวลา 2 วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 4000 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    UNIQUE Passive - Razing: เมื่อเคลื่อนที่ หรือสังหารศัตรู จะได้รับชาร์จสะสมพลัง (ชาร์จสูงสุด @Effect1Amount@ แต้ม) การโจมตีสิ่งก่อสร้าง จะปลดปล่อยพลังออกมา @Effect6Amount@ ชาร์จ เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% พลังเวท) หน่วย

    ''เมื่อผลงานทั้งหมดของพวกนั้นพังทลายลง หัวใจของพวกนั้นก็จะหลงเหลือแต่ความว่างเปล่า''พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    UNIQUE Passive - Malice: เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยสกิลโจมตี จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ''การเดินตามเส้นทางของพวกเรา จะทำให้คุณก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว''พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    UNIQUE Passive: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    UNIQUE Passive - Pox: การสร้างความเสียหายด้วยสกิล จะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน ติดแต้มสะสมของ Pox (สูงสุด @Effect2Amount@ แต้ม) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    UNIQUE Active - Disease Harvest: สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ บวกด้วย @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% จากพลังเวท) ต่อแต้มสะสมของ Pox ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ที่มี Pox ติดอยู่ พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้แก่ผู้ใช้เท่ากับ @Effect6Amount*100@% จากมานาสูงสุด ต่อหนึ่งแต้มของ Pox บนตัวศัตรูที่โดน (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)

    ''ความมั่งคั่ง ดินแดน ความลับ ความรัก พวกมันจะเหลือความชื่นชมเพียงน้อยนิด เมื่อร่างกายของพวกมันทรยศพวกมันเอง''ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหารจะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้: ใช้ชาร์จที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับชาร์จเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บชาร์จได้สูงสุด: 2 ชาร์จ)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophie: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้: ใช้เครื่องประดับชิ้นนี้ เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งในพื้นที่ต่อสู้ สามารถใช้ได้เฉพาะที่แท่นอัญเชิญเท่านั้น

    ''ด้วยเวทมนตร์นี้ ที่จะทำให้แชมเปี้ยนถูกปลดเปลื้อง สร้างใหม่ และแข็งแกร่งยิ่งขึ้น''จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: เปิดแสดงพื้นที่เล็กๆ ที่อยู่ในระยะ 2500 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา 5 วินาที (คุลดาวน์ 60 วินาที)พลังเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานา ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังฮีลและการสร้างโล่ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีม คุณและเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม 10% - 30% และการโจมตีปกติของพวกคุณจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 5 - 20 หน่วยต่อครั้ง เป็นเวลา 6 วินาที

    ผลของการฟื้นฟูต่อเนื่องจะไม่ทำให้เกิดโบนัสนี้ และโบนัสนี้จะแสดงผลตามเลเวลของเป้าหมายพลังโจมตี +70
    โอกาสคริติคอล +25%


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับมานากลับคืน 1.5% ของมานาที่หายไปเกราะ +55
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125% (พลังชีวิต +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น +20% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการและป้อมที่ถูกทำลายไปแล้ว รวมไปถึง Void Gate ที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วย
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างประตู Void Gate ขึ้นมาเป็นเวลา 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    แล้วทุก 4 วินาที ประตูจะสร้าง Voidspawn ออกมา Voidspawn ที่ออกมาตัวแรกและทุกตัวที่สี่ จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเท่ากับ 15% จากพลังชีวิตสูงสุด
    ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้เวลาร่าย 1 วินาที เพื่อทำลาย Eye of the Herald ในการอัญเชิญ Rift Herald มาโจมตีป้อมของศัตรู

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void ถ้าไม่ได้ใช้ในช่วงเวลา 240 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ที่ครอบครอง Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลังเอฟเฟกต์ Recall

    กดใช้-เฉพาะ: ร่ายเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อทำลาย Eye of the Herald และอัญเชิญ Rift Herald ออกมาเพื่อบุกทำลายป้อมปราการของศัตรู

    Eye of the Herald จะหายกลับเข้าไปใน Void หากไม่ได้ใช้ภายในเวลา 240 วินาที(Trinket)
    กดใช้: สั่งให้วิญญาณโปโร่ของคุณอยู่ในพุ่มไม้ ได้รับค่าสเตตัสเพิ่มเติมหากคุณหรือวิญญาณโปโร่ของคุณอยู่ในดินแดนศัตรู
    กดใช้: ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่ เมื่ออยู่ใกล้กัน
    กดใช้: ทำพันธสัญญากับเพื่อนร่วมทีม 1 คน เพื่อกลายเป็นคู่สาบานของกันและกัน คู่สาบานจะเสริมพลังให้กับคุณในระหว่างที่คู่สาบานทั้งสองอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกันโจมตีประชิด: นักล่าแชมเปี้ยน

    Razorfin สามารถไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูได้อย่างไม่ลดละ และเมื่อพวกมันได้รับการอัพเกรด พวกมันจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และพวกมันจะมีจำนวนมากขึ้นได้อีกด้วย Razorfin ทุกตัวจะมีความสามารถ เพิ่มความเร็วการโจมตี +100%

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Razorfin ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้โจมตีประชิด: แทงค์ถึกทน

    Ironback สามารถลดความเสียหายที่ได้รับจาก Minion ลงได้ และมีโล่ป้องกันที่สามารถปัดป้องความเสียหายได้เมื่อมันได้รับการอัพเกรด พวกมันสามารถสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างอย่างรุนแรง อีกทั้ง Ironback ทุกตัวจะมีความสามารถลดความเสียหายที่ได้รับจากป้อมปราการลง 25%

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Ironback ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้โจมตีไกล: ก่อกวนแชมเปี้ยน

    Plundercrab จะยิงลูกกระสุนปืนใหญ่แถมใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และจะมีระยะการโจมตีไกลขึ้นตามการอัพเกรด พวกมันจะสามารถยิงได้เร็วยิ่งขึ้นเมื่อเล็งยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรู พร้อมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายไปด้วย Plundercrab ทุกตัวจะยิงลูกแถมได้ในระยะ +150 หน่วย แต่ความเสียหายจะเหลือเพียง 50%

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Plundercrab ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้โจมตีไกล: ซัพพอร์ตอรรถประโยชน์

    Ocklepod จะให้โล่เวทมนตร์แก่ Minion ฝ่ายเดียวกัน และมีค่าต้านทานเวทเพิ่มขึ้นตามการอัพเกรด อีกทั้งพวกมันยังสามารถช่วยเพิ่มวิสัยทัศน์ในป่าบริเวณรอบ ๆ ได้ด้วย Clairvoyance ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ Ocklepod ทุกตัวจะใช้โล่เวทมนตร์ให้แก่ Minion ฝ่ายเดียวกันทุก 10 วินาที โดยป้องกันความเสียหายเวทได้ 100 หน่วย

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Ocklepod ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้ช่วยให้ทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดขั้นแรก

    Razorfin - เพิ่มความสนใจมุ่งเป้าไปที่แชมเปี้ยนศัตรู Razorfin ของคุณจะติดตามไล่ล่าพวกเขาอย่างไม่ลดละ และในระหว่างที่พวกมันโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู Razorfin ของคุณจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% และสามารถเดินทะลุผ่านคนอื่นได้ด้วย

    Ironback - Ironback ของคุณจะสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างของศัตรูรุนแรงขึ้นเป็น 175% และ Ironback จะได้รับโล่ที่จะปัดป้องความเสียหายครั้งถัดไปจากแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ (ผลกระทบพิเศษจากการโจมตีอย่างเช่น Lich Bane จะไม่สามารถปัดป้องได้) โล่นี้จะขึ้นมาใหม่ทุก 10 วินาที หลังจากที่หายไป

    Plundercrab - Plundercrab ของคุณจะมีระยะโจมตี +50 หน่วย และทุกครั้งที่ Plundercrab ของคุณโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู มันจะได้รับบัฟเพิ่มความเร็วโจมตี 20% ที่สามารถทับซ้อนได้ (สูงสุดที่ 150%) เป็นเวลา 3 วินาที

    Ocklepod - Ocklepod ของคุณจะมีค่าต้านทานเวท 10 หน่วย และ Ocklepod ของคุณจะสร้าง Clairvoyance ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ทุก ๆ 30 วินาที หลังจากที่ผ่านไป 4 วินาที มันจะเปิดแสดงพื้นที่รอบข้างเป็นเวลา 4 วินาทีช่วยให้ทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดขั้น 2

    Razorfin - ทุกครั้งที่ Razorfin ของคุณโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู มันจะติดเครื่องหมายเอาไว้ แล้วเมื่อครบ 3 ครั้ง Razorfin จะสร้างความเสียหาย 300% ให้แก่เป้าหมาย

    Ironback - Ironback ของคุณจะสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างของศัตรูรุนแรงขึ้นเป็น 250% และในระหว่างที่โล่ป้องกันของ Ironback กำลังทำงานอยู่ มันจะได้รับความเสียหายจาก Minion ลดลง 35%

    Plundercrab - Plundercrab ของคุณจะมีระยะโจมตี +100 หน่วย และ Plundercrab จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนได้ 150%

    Ocklepod - Ocklepod ของคุณจะมีค่าต้านทานเวท 20 หน่วย และโล่จาก Ocklepod ของคุณจะป้องกันความเสียหายได้ 150 + (1 x พลังโจมตีของ Ocklepod) หน่วย
    ช่วยให้ทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดขั้น 3

    Razorfin - ในแต่ละระลอก Razorfin จะออกมาครั้งละ 2 ตัว

    Ironback - Ironback ของคุณจะสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างของศัตรูรุนแรงขึ้นเป็น 325% และคูลดาวน์ของโล่ลดเหลือ 3 วินาที และในระหว่างที่โล่ทำงานอยู่ Ironback จะได้รับความเสียหายจาก Minion ลดลง 60%

    Plundercrab - Plundercrab ของคุณจะมีระยะโจมตี +150 หน่วย และโบนัสผลพิเศษจากการโจมตีของ Plundercrab จะส่งผลได้กับ Minion ด้วยเช่นกัน และมันจะยิงลูกกระสุนปืนใหญ่แถมใส่แชมเปี้ยนศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง

    Ocklepod - Ocklepod ของคุณจะมีค่าต้านทานเวท 30 หน่วย และพลังพื้นฐานของโล่จะเพิ่มขึ้นเป็น 300 หน่วย และ Clairvoyance ของ Ocklepod จะใช้ทุก 10 วินาทีทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)ทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)
    ทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)
    กดใช้: ใช้เครื่องประดับนี้เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งใน Port Pad ของทีมคุณ สามารถใช้ได้เฉพาะตอนที่อยู่บนแท่นอัญเชิญ
    ติดตั้ง Ballista ที่จะยิงป้อมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    วาง Ballista ที่ยิงได้ระยะไกล ถ้าอยู่ในระยะ 2200 หน่วยจากป้อมศัตรู หลังจากผ่านไป 5 วินาที มันจะเริ่มทำการยิงป้อมศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ถ้าหากป้อมเป้าหมายหายไป Ballista ก็หมดหน้าที่ของมัน
    ติดตั้ง แล้วกดใช้อีกครั้งเพื่อทำการยิงลำแสงสร้างความเสียหายจากป้อมไปยังเคอร์เซอร์ของคุณ

    กดใช้ครั้งแรก: ติดตั้งลำแสงสังหารให้ป้อมเป้าหมาย แล้วจะสามารถยิงลำแสงได้ 3 ครั้ง

    กดใช้ครั้งถัดมา 3 ครั้ง: ยิงลำแสงที่ติดตั้งไว้ไปยังเคอร์เซอร์ของคุณ สร้างความเสียหายเวท 30 หน่วยต่อเลเวล + 30% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยน 20%)



    ลำแสงจะคงอยู่ได้นาน 15 วินาที หรือจนกระทั่งมันได้ทำการยิงครบ 3 ครั้ง
    ติดตั้งเป้าหมายสำหรับใช้งานเทเลพอร์ตเพิ่ม

    วาง Port Pad ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 4 วินาที มันจะทำงาน แล้วจะช่วยให้คุณกับเพื่อนร่วมทีมของคุณเทเลพอร์ตมาลงที่มันได้
    ทำให้ป้อมอยู่คงกระพัน แล้วยิงกระสุนลงมาเป็นห่าฝน

    ทำให้ป้อมเป้าหมายอยู่คงกระพันเป็นเวลา 6 วินาที ในช่วงเวลา 2 วินาที ก่อนที่ผลจะหมดลง มันจะทำการปล่อยห่าฝนมิสไซล์ลงมา สร้างความเสียหายจริง 2600 หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างในช่วงเวลาที่เหลือ

    ไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมซ้ำได้ในช่วงเวลา 15 วินาทีใน Nexus Siege เวทซัมมอนเนอร์จะถูกแทนที่ด้วยช่องใส่ Siege Weapon คุณสามารถจ่ายชิ้นส่วนคริสตัลเพื่อซื้อ Siege Weapon มาใช้ได้ จากในร้านค้าไอเทม หลังจากนั้นก็ใช้ปุ่มเวทซัมมอนเนอร์เพื่อใช้งานพวกมัน!
    ช่วยให้ทีมสามารถใช้ Flash ได้อย่างต่อเนื่องในพื้นที่จำกัด

    สร้างพื้นที่เวทมนตร์สำหรับทีมของคุณเป็นเวลา 5 วินาที ในระหว่างที่อยู่ในพื้นที่นี้ คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณจะมีเวทซัมมอนเนอร์มาแทนที่ และสามารถใช้ Flash เคลื่อนที่ไปยังที่ใดก็ได้ในพื้นที่ (คูลดาวน์ 1 วินาที)
    วางธงเพื่อเพิ่มพลังให้แก่มินเนี่ยน

    วางธง Vanguard Banner ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 2 วินาที มินเนี่ยนที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับบัฟที่ช่วยเพิ่มพลังโจมตี 50% และช่วยเพิ่มเกราะ 50 หน่วย และเพิ่มต้านทานเวท 100 หน่วย ระหว่างที่อยู่ในระยะแลก Siege Weapon ทั้งหมดคืนด้วยราคาเต็มของพวกมัน
    สตันมินเนี่ยนและสโลว์แชมเปี้ยนทั้งหมดในพื้นที่

    วาง Entropy Field ลงบนพื้นที่เป้าหมาย คงอยู่ได้เป็นเวลา 5 วินาที มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูและ Siege Ballista จะถูกจับไว้ในพื้นที่ ทำให้เคลื่อนที่และโจมตีไม่ได้ แชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 25%จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: เปิดแสดงพื้นที่เล็ก ๆ ที่อยู่ในระยะ 1400 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    วางเสาโทเทมที่ช่วยสร้างโล่ป้องกันให้แก่ไอเทมที่ติดตั้งรอบข้าง

    วางโล่เสาโทเทมในตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 2 วินาที เสาโทเทมจะเริ่มทำงาน มันจะช่วยเพิ่มโล่ป้องกันพลัง 2 หน่วย (+1 หน่วยต่อจำนวนโล่เสาโทเทมที่เพิ่มขึ้น) ให้แก่ไอเทมที่ติดตั้งรอบข้างจำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่อยู่ได้นาน 30 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: เมื่อโจมตีปกติโดนศัตรู จะได้รับชาร์จ Malice หลังจากถึง @Effect3Amount@ แต้ม การโจมตีถัดไป 3 ครั้ง จะเป็นการโจมตีด้วยความเร็วสูงสุด แต่จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*-100@% ชาร์จจะหมดเวลาเมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที

    ''นั่นมันไม่ใช่การกระหน่ำของสายฝนหรอกนะ''พลังชีวิต +325
    โบนัสพลังชีวิต +15%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 7 (+2 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@EnchantmentEffect1Amount@


    ติดตัว-เฉพาะ - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler หรือ Rift Herald จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารมังกร หรือ Baron จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @EnchantmentEffect2Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วยกดใช้ - Feed The King: ราชาจะทำการขว้างกระสุนน้ำแข็งเป็นมุมสูงย้อยลงมาใส่ศัตรูที่อยู่ไกล ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท 213-775 หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของจุดตก โดยลดลงต่ำสุดจนเหลือ 85-310 หน่วย ที่บริเวณขอบ (คูลดาวน์ 120 วินาที)กดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะปล่อยลมหายใจเพลิง 4 วินาที มันจะสร้างความเสียหายจริง 705-1479 หน่วย เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รูปกรวย และยังสร้างความเสียหายจริง 560 หน่วย ให้แก่ป้อมด้วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)กดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะกระโดดขึ้นกลางอากาศ แล้วกระทืบลงมาสองครั้ง ผลักศัตรูให้กระเด็นออกไป พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ 40-190 หน่วย และราชาโปโร่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ 20% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา โดยมันจะค่อย ๆ ลดลงเรื่อย ๆ โดยอยู่ได้นาน 4 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)กดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะขว้างขนมจำนวนมากไปยังด้านหลังศัตรู พร้อมติดโปโร่ไปด้วย พวกมันจะวิ่งย้อนกลับมาหาเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน จะถูกกระแทกเข้ามาหา พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพ 230-680 หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)กดใช้ - Feed The King: ราชาจะดูดคุณเข้าไปในตัวเขา ทำให้ในช่วง 4 วินาทีถัดไป คุณจะไม่ตกเป็นเป้าหมายหรือถูกเล็งได้ คุณสามารถกดคลิกเมาส์เพื่อยิงตัวเองออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย มันจะหยุดลงเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และจะทำให้พวกเขาถูกกระแทกไปข้างหลังเล็กน้อย ความเสียหายที่กระแทกจะมีรัศมีเป็นรูปกรวยเป็นความเสียหายกายภาพ 230-680 หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)กดใช้ - Feed The King: ราชาได้เรียกสายลมที่มืดมิดขึ้นมา จากนั้นจะยิงพวกมันออกมาเป็นเกลียว สร้างความเสียหายกายภาพ 230-680 หน่วยและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้น (คูลดาวน์ 120 วินาที)ติดตัว - Cosmic Shackle: Death Sentence จะดึงไกลขึ้น (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) และสามารถถูกจุดไฟด้วย Dark Star เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับเคียว

    ''รุ่งอรุณที่รุ่งเรืองกว่ากำลังรอคอยเราอยู่''ติดตัว - Singularity Lantern: Dark Passage จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนไหวไม่ได้โดยอัตโนมัติ แต่จะไม่มีโล่ป้องกันให้อีกต่อไป

    ''เหล่าดวงดาราร้องเรียกหาพวกเรา''ติดตัว - Dark Matter Scythe: ผลพิเศษจากสกิลติดตัวของ Flay จะชาร์จความเสียหายเพิ่มได้เร็วขึ้นมาก Flay จะโยนศัตรูออกไปไกลขึ้นมาก (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา)

    ''หากเจ้าอยากจะสร้างความเป็นเอกเทศใหม่ตั้งแต่ต้น เจ้าจะต้องทำลายจักรวาลเสียก่อน''ติดตัว - Mass Conversion: พลังชีวิตของ Thresh จะเป็นตัวบ่งบอกว่าศัตรูจะสามารถดึงหรือผลัก Thresh ไปได้ไกลแค่ไหน เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย เขาจะถูกโยนออกไปไกลขึ้น

    ติดตัว - Terminus Dwellers: Abyss Scuttlers จะอุบัติขึ้นมาเป็นระยะ ๆ และจะรีบวิ่งเข้าหา Dark Star เมื่อถูกโจมตี คลื่นรบกวนจากแรงโน้มถ่วงจะดึงดูดพวกมันได้ชั่วคราวติดตัว - Stellar Spirit: เมื่อเกิดขึ้นมาแล้ว Thresh จะเป็นอมตะ ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย ไม่สามารถร่ายสกิล และสามารถเดินทางในอวกาศ ความสามารถนี้จะหายไปเมื่อยืนอยู่บนพื้นที่มั่นคง

    หากถูกช่วยเหลือโดย Dark Passage หรือ ใช้ Death Sentence ใส่หนึ่งในสาม Gravity Anchors จะทำให้คุณอยู่ในสถานะอมตะ และจะคลายโซ่ของศัตรูที่ตรึงคุณอยู่ติดตัว - Stellar Fealty: Thresh จะไม่สามารถสังหารยูนิตได้เอง โดยที่พวกวิญญาณ ค่าประสบการณ์ และทองเป็นสมบัติของ Dark Star

    การดึงหรือการผลักศัตรูเข้าไปใน Dark Star จะทำลายร่างของพวกมันในทันที และทีมของคุณจะได้รับคะแนน (+5 คะแนน หรือ +1 คะแนนสำหรับ Abyss Scuttlers)

    ทีมที่ได้ครบ 100 คะแนนก่อนจะได้รับชัยชนะไป และแต้มสุดท้ายจะต้องมาจากการสังหารแชมเปี้ยนเท่านั้นสามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ค่าดูดเลือด +10% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยสร้างความเสียหายจริงได้ลดลง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย 40 หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 80 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด 8 มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunterพลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    โบนัสทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยสร้างความเสียหายจริงได้ลดลง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 45 หน่วย โดยใช้เวลาส้รางความเสียหาย 2 วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วยและมานา 5 หน่วยต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้นพลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    โบนัสทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยสร้างความเสียหายจริงได้ลดลง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 45 หน่วย โดยใช้เวลาส้รางความเสียหาย 2 วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 7 หน่วยและมานา 5 หน่วยต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะมีโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม เท่ากับ 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+30% จากพลังเวท) ในการโมตี (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะกลายเป็นพื้นที่รอบข้างเป้าหมาย และฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่ขาดหายไป

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยสร้างความเสียหายจริงได้ลดลง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้นสามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    (ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถวาง Stealth Ward ได้ในเวลาเดียวกันเพียง 3 วอร์ด ในแผนที่ เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถส่งผลซ้อนทับกันได้)ติดตัว-เฉพาะ - Feeding the Fires: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเสริมพลังให้แก่ Kindled Spirit หลังจากที่สังหารครบ 18 ตัว Kindled Spirit จะเปลี่ยนแปลงเป็น Feral Flare

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่กำลังต่อสู้กับสัตว์ป่าอยู่นั้น จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 10 และฟื้นฟูมานา 4 หน่วยต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น
    ถ้าคุณไม่มี Smite คุณจะซื้อไอเทมนี้ไม่ได้จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 หน่วย โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +60 หน่วยสามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Challenging Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที ในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงภายในช่วงเวลา 2.5 วินาที และคุณจะได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง 20%
    การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย 40 หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 80 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด 8 มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunterพลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    โบนัสทอง +30 ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 45 หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา 2 วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา 1.5 หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    โบนัสทอง +30 ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite:เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 45 หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา 2 วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา 5 หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+30% จากพลังเวท) (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรงโบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบเป้าหมาย และฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่หายไปของคุณ

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่ส่งผลซ้อนทับกันได้)พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15%
    โบนัสทอง +30 ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 45 หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา 2 วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา 5 หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 15 (+0.6 ต่อเลเวลของแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่ส่งผลซ้อนทับกันได้)ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    โบนัสทอง +@Effect8Amount@ ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Devouring Spirit: การโค่นล้มสัตว์ป่าขนาดใหญ่และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 หน่วย การโค่นล้ม Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 หน่วย การโค่นล้มสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 หน่วย ที่ @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณเปลี่ยนเป็น Sated ทำให้ได้รับผลพิเศษในการโจมตีเพิ่มเติม
    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    โบนัสทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้นพลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    โบนัสทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+30% จากพลังเวท) (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วย

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15%
    โบนัสทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 15 (+0.6 หน่วยต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้นพลังชีวิต +425
    เกราะ +60


    ติดตัว-เฉพาะ - Dreadnought: การเคลื่อนที่จะเป็นการเพิ่มแต้มสะสมของ Momentum ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุด 60 หน่วย ที่ 100 แต้ม ผลของ Momentum จะค่อย ๆ ลดลงในระหว่างที่โดนเอฟเฟกต์สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง, หรือเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่
    ติดตัว-เฉพาะ - Crushing Blow: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 1 หน่วยต่อแต้มสะสมของ Momentum และเป็นการปล่อยแต้มสะสมออกทั้งหมด เมื่อมีแต้มสะสมเต็ม หากผู้โจมตีเป็นสายระยะประชิด การโจมตีจะส่งผลสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาที อีกด้วย

    ''มันมีเพียงทางเดียว ที่คุณจะได้เกราะนี้จากข้า...'' - ผู้ที่ถูกลืมพลังเวท +40
    ต้านทานเวท +25
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา 2% จากมานาที่ขาดหายไปทุก 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่ออยู่ในแม่น้ำ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 30% และฟื้นฟูมานาเพิ่ม 10 มานาต่อ 5 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)
    ''ข่าวจะเดินทางอย่างรวดเร็วไปตามริมแม่น้ำใน Ionian''พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@% จากมานาที่ขาดหายไปทุก @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำเครื่องหมายติดแชมเปี้ยนไว้ด้วยเชือก เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การเคลื่อนที่ออกห่างเกินระยะทาง @Effect8Amount@ หน่วย จากแชมเปี้ยนที่ผูกติดเอาไว้อยู่ จะทำให้เชือกขาด
    กดใช้-เฉพาะ: ดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่ถูกติดเครื่องหมายโดย Puppeteer และอยู่ในระยะ @Effect8Amount@ หน่วย ให้เข้ามาหาคุณ ยูนิตจะถูกดึงมาได้ระยะไกลสุด @Effect7Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect9Amount@ วินาที)

    ''บางที การอ่านสิ่งนี้ ก็ไม่ใช่ความคิดของคุณ''พลังชีวิต +450
    พลังโจมตี +40
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 5 + 1.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (round(((0.015*stats[MaxHealth])+5)) หน่วย) ให้แก่เป้าหมายของคุณ และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 40 + 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (round((0.03 * stats[MaxHealth])+40) หน่วย) ให้แก่ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในอาณาเขตรูปกรวย
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณ จะฟันกวาดศัตรูทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 40 + 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) หน่วย) ให้แก่เป้าหมายในอาณาเขตรูปกรวยที่กว้างมากขึ้น (คูลดาวน์ 20 วินาที)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกันจะไม่สามารถทำงานซ้อนทับกันได้)พลังชีวิต +200

    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: เผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท [6 ถึง 23] หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ 12 วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท [6 ถึง 23] (+1% โบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 100% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าพลังชีวิต +400
    มานา +300
    เกราะ +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%(พลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +75% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้างเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู หรือป้อมของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อเข้าใกล้ศัตรู (หรือหลังจากผ่านไป 4 วินาที) จะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้าง ถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ 75% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (พลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    พลังเวท +40
    มานา +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา 20% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา 3 วินาทีพลังโจมตี +50
    เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีลเป็นจำนวน 15% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    ติดตัว-เฉพาะ: [สายโจมตีประชิด: 30% || สายโจมตีระยะไกล: 20%] ของความเสียหายที่ได้รับ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นเอฟเฟกต์เลือดไหล ที่จะสร้างความเสียหายภายในช่วงเวลา 3 วินาที แทนพลังโจมตี +50
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีลเป็นจำนวน 4% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    ติดตัว-เฉพาะ: 30% ของความเสียหายที่ได้รับ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นเอฟเฟกต์เลือดไหลที่จะสร้างความเสียหายภายในช่วงเวลา 3 วินาที แทนพลังชีวิต +325
    พลังโจมตี +55


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +10
    กดใช้-เฉพาะ - Spell Shield: ได้รับโล่กันเวทที่สามารถบล็อคสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง และโล่กันเวทนี้จะกลับมาอีกครั้ง เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลานาน 40 วินาทีพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Eyes of Pain: เจาะเกราะเวท +@Effect3Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Disguise: เทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม และสร้างรูปโฉมเหมือนเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การใช้สกิล หรือการโจมตี จะทำให้ภาพมายาหายไป (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)

    ''รูปลักษณ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการหลอกลวง''ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Safe Harbor: โยนฟองที่สามารถสร้างโล่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (ได้รับทองสูงสุด @Effect5Amount@ ทองต่อหนึ่งครั้งที่ใช้) (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ''หัวขโมยจะทำงานได้ดียิ่งขึ้น เมื่อมีผู้สมรู้ร่วมคิด''ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ''คู่หูก่ออาชญากรรม''ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ''ผลประโยชน์ช่วยให้มีพรรคพวกได้อย่างรวดเร็ว''พลังเวท +8
    พลังชีวิต +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25% (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้เแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ 15 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
    เควสท์: สะสมทองโดยใช้ไอเทมนี้จะอัปเกรดไอเทมเพื่อเพิ่ม กดใช้-เฉพาะ - Warding

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +15
    พลังชีวิต +70
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ 15 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์: สะสม 1000 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Shard of True Ice

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังเวท +45
    พลังชีวิต +100
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที

    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100% (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังชีวิต +30
    พลังโจมตี +3
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +25% (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิตทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ขณะอยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม การโจมตีปกติจะประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา (30% สำหรับแชมเปี้ยนที่โจมตีระยะไกล) การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะพร้อมใช้งานทุก ๆ 45 วินาที สูงสุด 3 ชาร์จ)
    เควสท์: สะสมทองโดยใช้ไอเทมนี้จะอัปเกรดไอเทมเพื่อเพิ่ม กดใช้-เฉพาะ - Warding:

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +100
    พลังโจมตี +6
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิจทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ขณะอยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม การโจมตีปกติจะประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะพร้อมใช้งานทุก ๆ 45 วินาที สูงสุด 3 ชาร์จ)

    เควสท์: สะสม 1000 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Pauldrons of Whiterock

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังชีวิต +300
    พลังโจมตี +15
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิตทุก 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังชีวิต +30
    พลังเวท +5
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +25% (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิตทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ขณะอยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม การโจมตีปกติจะประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา (30% สำหรับแชมเปี้ยนที่โจมตีระยะไกล) การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะพร้อมใช้งานทุก ๆ 45 วินาที สูงสุด 3 ชาร์จ)
    เควสท์: สะสมทองโดยใช้ไอเทมนี้จะอัปเกรดไอเทมเพื่อรับ กดใช้-เฉพาะ - Warding:

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +100
    พลังเวท +10
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิจทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ในขณะอยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม การโจมตีปกติจะประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะพร้อมใช้งานทุก ๆ 45 วินาที สูงสุด 3 ชาร์จ)

    เควสท์: สะสม 1000 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Bulwark of the Mountain

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังชีวิต +300
    พลังเวท +25
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิตทุก 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังโจมตี +5
    พลังชีวิต +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25% (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ 15 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
    เควสท์: สะสมทองโดยใช้ไอเทมนี้จะอัปเกรดไอเทมเพื่อรับ กดใช้-เฉพาะ - Warding:

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังโจมตี +10
    พลังชีวิต +60
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ 15 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์: สะสม 1000 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Black Mist Scythe

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังโจมตี +25
    พลังชีวิต +100
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100% (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)ต้องใช้ 500 Silver Serpent

    ติดตัว-เฉพาะ: Cannon Barrage จะมีอัตราการยิงเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาของสกิล (เพิ่มการยิงอีก 6 ระลอก ในช่วงเวลาของสกิล)ต้องใช้ 500 Silver Serpent

    ติดตัว-เฉพาะ: Cannon Barrage จะยิงลูกกระสุนใหญ่พิเศษลงตรงจุดศูนย์กลาง สร้างความเสียหายจริง 300% พร้อมทั้งทำให้สโลว์ 60% เป็นเวลา 1.5 วินาทีต้องใช้ 500 Silver Serpent

    ติดตัว-เฉพาะ: เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ของ Cannon Barrage จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 30% เป็นเวลา 2 วินาทีพลังเวท +70
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ - Spectral Pursuit: อัญเชิญภูตผีออกมา 2 ตน ซึ่งจะออกตามล่าแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ทำการแสดงตัวและหลอกหลอนแชมเปี้ยนที่ถูกสัมผัส

    ศัตรูที่ถูกหลอกหลอนจะถูกสโลว์ 40% เป็นเวลาสูงสุด 5 วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูตเดินทางไป (คูลดาวน์ 90 วินาที)พลังเวท +120
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%

    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมและศัตรูในบริเวณใกล้เคียงใช้สกิล จะได้รับชาร์จสะสมของ Spellbinder (สูงสุด 100 ชาร์จ)
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับพลังเวทสูงสุด 80 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา 4 วินาที

    ทุก ๆ ชาร์จที่สะสมได้ จะเพิ่มพลังเวท +0.8 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ +0.5% ให้กับเอฟเฟกต์นี้ (คูลดาวน์ 60 วินาที)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@Effect4Amount*-100@%


    UNIQUE Active: ผูกตนเองเอาไว้กับแชมป์เปี้ยนเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เปลี่ยนเส้นทางความเสียหาย @Effect1Amount*100@% จากความเสียหายทั้งหมดที่ไปสู่เป้าหมาย ให้เปลี่ยนมาหาตัวคุณเอง (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)

    ''การต่อสู้ไม่ใช่การทดสอบความแข็งแกร่ง มันคือการทดสอบความตั้งใจ'' - สุภาษิตแห่ง Buhruพลังเวท +20
    พลังชีวิต +200


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วยพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะชาร์จพลังของ Flesh หลังจากที่โจมตีปกติครบ 5 ครั้ง ความสามารถกดใช้ของ Flesheater ก็จะพร้อมใช้งาน

    กดใช้-เฉพาะ - Flesheater: ฉีกเนื้อออกจาก Minion เป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ผู้ใช้ @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มแต้มสะสม Flesh 1 แต้ม ให้แก่ไอเทม

    ติดตัว-เฉพาะ: แต้มสะสมของ Flesheater ทุกแต้ม จะช่วยเพิ่มพลังโจมตี @Effect6Amount@ หน่วย ให้แก่ผู้สวมใส่

    ''ไม่จำเป็นต้องลับคมหลังจากใช้''ความเร็วโจมตี +40%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +60
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150% ในระหว่างที่อยู่ในป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีปกติทุกครั้งที่สอง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่สี่
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหาย 20 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ในช่วงเวลา 5 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +30 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +40%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +60
    โบนัสทอง +60 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีทุกครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่ 4
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 15 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 0.25 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 1.5 มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น{{ game_item_boots_grouplimit }}

    กดใช้-เฉพาะ: กลายเป็นร่างวิญญาณเป็นเวลา 6 วินาที และเคลื่อนผ่านสิ่งกีดขวางได้ ในขณะที่อยู่ข้างในสิ่งกีดขวางจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 250 หน่วย และไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย จะอยู่ในสถานะล่องหนและถูกใบ้ ไม่สามารถใช้งานได้หากได้รับความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 80 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45

    (Ghostwalkers จะไม่ได้รับผลจากรูน Predator)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กันพลังโจมตี +20

    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +8 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนพื้นที่ที่คุณอยู่ หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ 120 วินาที)พลังโจมตี +70

    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนตำแหน่งปัจจุบันของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ 60 วินาที)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เจาะเกราะเวท +@FlatMagicPenetrationMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กัน
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณจะได้รับความเสียหายมากกว่าครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของคุณ ลดความเสียหายนั้นลง 20%พลังเวท +75
    พลังชีวิต +350


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลที่สร้างความเสียหาย จะได้รับโล่ป้องกันเวทเป็นเวลา 2 วินาที ที่จะสามารถบล็อคสกิลที่จะโดนได้ 1 อย่าง (คูลดาวน์ 30 วินาที)พลังโจมตี +45
    เกราะ +40


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย จะชะล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมด รีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลปกติ และจะไม่สามารถถูกสังหารลงได้เป็นเวลา 4 วินาที หลังสิ้นสุดระยะเวลานั้น คุณจะตายทันที (คูลดาวน์ 210 วินาที)ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย 40 หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 80 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด 8 มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังโจมตี +65
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +350
    โบนัสพลังชีวิต +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 11 (+1 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงในระหว่างที่ทำการต่อสู้ สร้างโบนัสความเสียหาย 200% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +50%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +100

    ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 15 หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับพลังชีวิตกลับคืนมา 20 หน่วย ภายในช่วงเวลา 10 วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังโจมตี +8
    พลังชีวิต +80
    ค่าดูดเลือด +8%


    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +60
    พลังเวท +15
    ฟื้นฟูมานา +10 มานาต่อ 5 วินาที


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +10
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +75% (ฟื้นฟูมานา +round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +5%


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 12 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นลดคูลดาวน์ +10%
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +5 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีม จะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา 10% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 20 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 50 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทองทุกครั้ง

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +60
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +5 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิดจะสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 200 (+40 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะช่วยให้เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่ใกล้ที่สุดได้รับการฮีล 10 ถึง 60 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และเพิ่มทองให้พวกเขาด้วย ผลฮีลจะลดลงเหลือ 50% ถ้าหากผู้ใช้เป็นแชมเปี้ยนสายโจมตีระยะไกล เอฟเฟกต์นี้จำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ สะสมชาร์จใหม่ทุก ๆ 20 วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นต้านทานเวท +90
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%


    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 1.5% ต่อวินาทีพลังชีวิต +400
    มานา +300
    พลังโจมตี +30
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย 15% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะถูกเปลี่ยนไปเป็นมานา การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นจำนวน 20% ของค่าใช้ สูงสุด 25 หน่วยต่อการใช้สกิล

    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่ใช้สกิล จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 8% จากพลังชีวิตที่หายไป และฟื้นฟูมานา 3% จากมานาที่หายไป ภายในช่วงเวลา 3 วินาที

    ''จัดการพวกน็อกซัส'' - Bobdyr ผู้เฝ้าระวังวิหารพลังชีวิต +250
    มานา +250
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูมานา +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    พลังเวท +120
    พลังโจมตี +70
    ความเร็วโจมตี +50%
    โอกาสคริติคอล +30%
    ค่าดูดเลือด +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ลดคูลดาวน์ +20%


    ''จะเป็นยังไงถ้าเราซื้อเฉพาะค่าสเตตัส?''
    ''ไม่ละ เราจะเอามันทุกอย่างนั่นแหละ''
    พลังโจมตี +0.53พลังโจมตี +0.08 ต่อเลเวล (+1.35 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.94%ความเร็วโจมตี + 0.03% ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +1.24%ความเสียหายคริติคอล +0.03% ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +0.52%โอกาสคริติคอล +0.03 ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +0.90เจาะเกราะ +0.03 ต่อเลเวล (+0.54 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +1.93พลังชีวิต +0.3 ต่อเลเวล (+5.4 ที่เลเวล 18)เกราะ +0.51เกราะ +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.43ต้านทานเวท +0.04 ต่อเลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.15 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.05 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.21%หลบหลีก +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.11%คูลดาวน์ -0.01% ต่อเลเวล (-0.18% ที่เลเวล 18)พลังเวท +0.33พลังเวท +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)มานา +3.28มานา +0.65 ต่อเลเวล (+11.7 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.15 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.04 ต่อ 5 วินาที ต่อ เลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.49เจาะเกราะเวท 0.03 ต่อเลเวล (+0.54 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.16พลังโจมตี +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.35%ความเร็วโจมตี +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +0.31%ความเสียหายคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +0.15%โอกาสคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +0.21เจาะเกราะ +0.01 ต่อเลเวล (+0.18 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +1.49เกราะ +0.39ต้านทานเวท +0.74ต้านทานเวท +0.09 ต่อเลเวล (+1.68 ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.47%คูลดาวน์ -0.05% ต่อเลเวล (-0.93% ที่เลเวล 18)พลังเวท +0.66พลังเวท +0.1 ต่อเลเวล (+1.8 ที่เลเวล 18)มานา +6.25มานา +0.79 ต่อเลเวล (+14.22 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.19 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.04 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.67 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.35เจาะเกราะเวท +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.24พลังโจมตี +0.03 ต่อเลเวล (+0.61 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.42%ความเสียหายคริติคอล +0.43%โอกาสคริติคอล +0.23%โจมตีจุดตาย +0.41พลังชีวิต +4.48พลังชีวิต +0.75 ต่อเลเวล (+13.44 ที่เลเวล 18)เกราะ +0.56เกราะ +0.09 ต่อเลเวล (+1.68 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.41ต้านทานเวท +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.31 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.06 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.42%หลบหลีก +0.03% ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.2%มานา +3.83ฟื้นฟูมานา +0.23 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.036 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.65 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.29พลังโจมตี +1.25พลังโจมตี +0.14 ต่อเลเวล (+2.52 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +2.52%ความเร็วโจมตี +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +2.48%ความเสียหายคริติคอล +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +1.03%โอกาสคริติคอล +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +1.78เจาะเกราะ +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +14.5พลังชีวิต +1.5 ต่อเลเวล (+27 ที่เลเวล 18)เกราะ +2.37เกราะ +0.21 ต่อเลเวล (+3.78 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +2.22ต้านทานเวท +0.21 ต่อเลเวล (+3.78 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +1.5 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.16 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+2.88 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.83%หลบหลีก +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -1.4%คูลดาวน์ -0.15% ต่อเลเวล (-2.8% ที่เลเวล 18)พลังเวท +2.75พลังเวท +0.24 ต่อเลเวล (+4.32 ที่เลเวล 18)มานา +20.83มานา +2.31 ต่อเลเวล (+41.58 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.69 ต่อ 5 วินาที ฟื้นฟูมานา +0.14 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+2.52 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +1.11เจาะเกราะเวท +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)ความเร็วเคลื่อนที่ +0.83%ทอง +0.56 ต่อ 10 วินาทีพลังโจมตี +0.74พลังโจมตี +0.1 ต่อเลเวล (+1.89 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +1.32%ความเร็วโจมตี +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +1.74%ความเสียหายคริติคอล +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +0.72%โอกาสคริติคอล +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +1.25เจาะเกราะ +0.04 ต่อเลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +2.7พลังชีวิต +0.42 ต่อเลเวล (+7.56 ที่เลเวล 18)เกราะ +0.71เกราะ +0.07 ต่อเลเวล (+1.26 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.6ต้านทานเวท +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.21 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.07 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.26 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.29%หลบหลีก +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.16%พลังเวท +0.46พลังเวท +0.08 ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)มานา +4.59มานา +0.91 ต่อเลเวล (+16.38 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.2 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.06 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.68เจาะเกราะเวท +0.04 ต่อเลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.22พลังโจมตี +0.03 ต่อเลเวล (+0.57 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.5%โอกาสคริติคอล +0.22%โจมตีจุดตาย +0.29พลังชีวิต +2.08เกราะ +0.55เกราะ +0.08 ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +1.04ต้านทานเวท +0.13 ต่อเลเวล (+2.34 ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.67%คูลดาวน์ -0.07% ต่อเลเวล (-1.3% ที่เลเวล 18)พลังเวท +0.92พลังเวท +0.13 ต่อเลเวล (+2.34 ที่เลเวล 18)มานา +8.75มานา +1.1 ต่อเลเวล (+19.8 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.26 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.05 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.94 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.33พลังโจมตี +0.05 ต่อเลเวล (+0.85 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.59%ความเร็วโจมตี +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +0.61%ความเสียหายคริติคอล +0.02% ต่อเลเวล (0.36% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +0.32%โจมตีจุดตาย +0.59พลังชีวิต +6.24พลังชีวิต +1.04 ต่อเลเวล (+18.72 ที่เลเวล 18)เกราะ +0.78เกราะ +0.13 ต่อเลเวล (+2.34 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.58ต้านทานเวท +0.08 ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.43 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.09 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.58%หลบหลีก +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.29%คูลดาวน์ -0.02% ต่อเลเวล (-0.36% ที่เลเวล 18)มานา +5.36ฟื้นฟูมานา +0.32 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.05 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.40พลังโจมตี +1.75พลังโจมตี +0.19 ต่อเลเวล (+3.42 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +3.51%ความเร็วโจมตี +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +3.47%ความเสียหายคริติคอล +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +1.44%โอกาสคริติคอล +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +2.49เจาะเกราะ +0.09 ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +20พลังชีวิต +2.1 ต่อเลเวล (+37.8 ที่เลเวล 18)เกราะ +3.32เกราะ +0.29 ต่อเลเวล (+5.22 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +3.11ต้านทานเวท +0.29 ต่อเลเวล (+5.22 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +2.1 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.22 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+3.96 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +1.17%หลบหลีก +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -1.95%คูลดาวน์ -0.21% ต่อเลเวล (-3.9% ที่เลเวล 18)พลังเวท +3.85พลังเวท +0.34 ต่อเลเวล (+6.12 ที่เลเวล 18)มานา +29.17มานา +3.24 ต่อเลเวล (+58.32 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.97 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.19 ต่อ 5 วินาที ต่อ 5 วินาที (+3.42 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +1.56เจาะเกราะเวท +0.09 ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)ความเร็วเคลื่อนที่ +1.17%ทอง +0.78 ต่อ 10 วินาทีพลังโจมตี +0.95พลังโจมตี +0.13 ต่อเลเวล (+2.43 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +1.7%ความเร็วโจมตี +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +0.93%โอกาสคริติคอล +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +1.60เจาะเกราะ +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +3.47พลังชีวิต +0.54 ต่อเลเวล (+9.72 ที่เลเวล 18)เกราะ +0.91เกราะ +0.09 ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.77ต้านทานเวท +0.07 ต่อเลเวล (+1.26 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.27 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.08 ต่อ 5 วินาที (+1.44 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.38%พลังเวท +0.59มานา +5.91มานา +1.17 ต่อเลเวล (+21.06 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.08 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.87เจาะเกราะเวท +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.28พลังโจมตี +0.04 ต่อเลเวล (+0.73 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.64%ความเสียหายคริติคอล +0.56%โอกาสคริติคอล +0.28%โจมตีจุดตาย +0.38พลังชีวิต +2.67เกราะ +0.7เกราะ +0.1 ต่อเลเวล (+1.8 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +1.34ต้านทานเวท +0.16 ต่อเลเวล (+3 ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.83%คูลดาวน์ -0.09% ต่อเลเวล (-1.67% ที่เลเวล 18)พลังเวท +1.19พลังเวท +0.17 ต่อเลเวล (+3.06 ที่เลเวล 18)มานา +11.25มานา +1.42 ต่อเลเวล (+25.56 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.33 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.06 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.2 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.63เจาะเกราะเวท +0.03 ต่อเลเวล (+0.54 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.43พลังโจมตี +0.06 ต่อเลเวล (+1.09 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.76%ความเสียหายคริติคอล +0.78%โอกาสคริติคอล +0.42%โอกาสคริติคอล +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +0.75เจาะเกราะ +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +8พลังชีวิต +1.33 ต่อเลเวล (+24 ที่เลเวล 18)เกราะ +1เกราะ +0.16 ต่อเลเวล (+3 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.1 ต่อเลเวล (+1.8 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.56 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.11 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.98 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.75%หลบหลีก +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.36%คูลดาวน์ -0.03% ต่อเลเวล (-0.54% ที่เลเวล 18)มานา +6.89ฟื้นฟูมานา +0.41 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.065 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.17 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.53พลังโจมตี +2.25พลังโจมตี +0.25 ต่อเลเวล (+4.5 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +4.5%ความเร็วโจมตี +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +4.46%ความเสียหายคริติคอล +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +1.86%โอกาสคริติคอล +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +3.20เจาะเกราะ +0.11 ต่อเลเวล (+1.98 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +26พลังชีวิต +2.7 ต่อเลเวล (+48.6 ที่เลเวล 18)เกราะ +4.26เกราะ +0.38 ต่อเลเวล (+6.84 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +4ต้านทานเวท +0.37 ต่อเลเวล (+6.66 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +2.7 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.28 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+5.04 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +1.5%หลบหลีก +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -2.5%คูลดาวน์ -0.28% ต่อเลเวล (-5% ที่เลเวล 18)พลังเวท +4.95พลังเวท +0.43 ต่อเลเวล (+7.74 ที่เลเวล 18)มานา +37.5มานา +4.17 ต่อเลเวล (+75.06 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +1.25 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.24 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+4.32 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +2.01เจาะเกราะเวท +0.11 ต่อเลเวล (+1.98 ที่เลเวล 18)ระยะเวลาตาย -5%ทอง +1 ต่อ 10 วินาทีได้รับค่าประสบการณ์ +2%ฟื้นฟู Energy +0.63 ต่อ 5วินาทีฟื้นฟู Energy +0.064 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.15 ที่เลเวล 18)Energy +2.2Energy +0.161 ต่อเลเวล (+2.89 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟู Energy +1.575 ต่อ 5 วินาทีEnergy +5.4UNIQUE: ลดระยะเวลาของ Stun ที่เกิดกับ Champion ของคุณ 15%UNIQUE: ลดระยะเวลาของ Slow และ Silence ที่เกิดกับ Champion ของคุณ 15%UNIQUE: เมื่อคุณ Assist หรือฆ่า Champion คุณจะได้รับพลังชีวิต 3 ถาวร และหากเป็นครั้งแรก จะได้รับพลังชีวิตเพิ่มอีก 3UNIQUE: ลดคูลดาวน์ของ Summoner spell 4%UNIQUE: คุณจะได้ฟื้นฟูเลือดและมานา 75 เมื่อเพิ่มเลเวลUNIQUE: เมื่อคุณ Assist หรือฆ่า Champion คุณจะได้รับทองเพิ่ม 12โจมตีจุดตาย +0.63 / เจาะเกราะเวท +0.34โจมตีจุดตาย +0.88 / เจาะเกราะเวท +0.48โจมตีจุดตาย +1.13 / เจาะเกราะเวท +0.62ทอง +0.25 ต่อ 10 วินาทีพลังชีวิต +0.84%พลังชีวิต +1.17%พลังชีวิต +1.5%เวทแวมไพร์ +1.12%เวทแวมไพร์ +1.56%เวทแวมไพร์ +2%ดูดเลือด +0.84%ดูดเลือด +1.17%ดูดเลือด +1.5%พลังชีวิต +0.28%พลังชีวิต +0.39%พลังชีวิต +0.5%โจมตีจุดตาย +1.24 / เจาะเกราะเวท +0.78โจมตีจุดตาย +1.74 / เจาะเกราะเวท +1.09โจมตีจุดตาย +2.24 / เจาะเกราะเวท +1.4ความเสียหายคริติคอล +2%โอกาสคริติคอล +0.62%คูลดาวน์ -0.75%หลบหลีก +0.67%พลังเวท +0.12 ต่อเลเวล (+2.16 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +0.72 ต่อเลเวล (+12.96 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +1.13%พลังชีวิต +3.56โจมตีจุดตาย +2.96เจาะเกราะเวท +1.85พลังชีวิต +24ความเร็วเคลื่อนที่ +1.39%พลังเวท +4.56หลบหลีก +1.39%พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    พลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+30% จากพลังเวท) (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วยพลังชีวิต +@Effect24Amount@
    โบนัสพลังชีวิต +@Effect23Amount@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) ต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect18Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@


    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารศัตรู จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้:
    +1 สำหรับแชมเปี้ยน หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    +2 สำหรับ Rift Scuttler
    +5 สำหรับสัตว์ในตำนาน

    เมื่อแต้มสะสมถึง @Effect23Amount@ แต้ม Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วยความเร็วโจมตี +40%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +60


    ติดตัว - Phantom Hit: การโจมตีทุกครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่ 4Razer Mark of PrecisionRazer Quintessence of SpeedBoots of SpeedFaerie CharmMeki PendantRejuvenation BeadRegrowth PendantGiant's BeltCloak of AgilityBlasting WandSapphire CrystalRuby CrystalCloth ArmorChain VestNull-Magic MantleLong SwordPickaxeB. F. SwordHunter's TalismanHunter's MacheteDaggerRecurve BowBrawler's GlovesAmplifying TomeVampiric ScepterDoran's ShieldDoran's BladeDoran's RingNegatron CloakNeedlessly Large RodSpace Vampiric ScepterProspector's BladeProspector's RingDoran's Shield (Showdown)Doran's Blade (Showdown)Doran's Ring (Showdown)Spirit StoneDark SealCullEnchantment: FurorEnchantment: AlacrityEnchantment: CaptainEnchantment: DistortionEnchantment: HomeguardEnchantment: WarriorEnchantment: CinderhulkEnchantment: Runic EchoesEnchantment: BloodrazorPenetrating BulletsFortificationReinforced ArmorWarden's EyeVanguardLightning RodOverchargedAnti-tower SocksGustoPhreakish GustoSuper Mech ArmorSuper Mech Power FieldTurret PlatingHealth PotionMana PotionShowdown Health PotionTotal Biscuit of RejuvenationTotal Biscuit of Everlasting WillElixir Of SkillLooted Biscuit of RejuvenationLooted Oracle's ExtractKircheis ShardRefillable PotionHunter's PotionCorrupting PotionElixir of FortitudeElixir of AgilityElixir of BrillianceIchor of RageCrystalline FlaskOracle's ElixirVision WardMonster EyeRuby SightstoneOracle's ExtractIchor of IlluminationSightstoneExplorer's WardGuardian's HornPoro-SnaxRaptor CloakDiet Poro-SnaxControl WardPilfered Stealth WardPeering Farsight WardTravel Size Elixir of IronTravel Size Elixir of SorceryTravel Size Elixir of WrathPilfered Health PotionPilfered Potion of RougeShurelya's ReverieElixir of RuinElixir of IronElixir of SorceryElixir of WrathEye of the WatchersEye of the OasisEye of the EquinoxSly Sack of GoldMinion DematerializerCommencing StopwatchStopwatchBroken StopwatchSlightly Magical BootsPerfectly Timed StopwatchAbyssal MaskArchangel's StaffManamuneAtma's ReckoningBerserker's GreavesArchangel's Staff (Quick Charge)Manamune (Quick Charge)Boots of SwiftnessCatalyst of AeonsSorcerer's ShoesFrozen MalletTwin ShadowsGlacial ShroudIceborn GauntletGuardian AngelRod of AgesChalice of HarmonyRod of Ages (Quick Charge)Hextech GLP-800Infinity EdgeMortal ReminderGiant SlayerLast WhisperLord Dominik's RegardsMana ManipulatorSeraph's EmbraceMejai's SoulstealerMuramanaPhagePhantom DancerNinja TabiZeke's ConvergenceJaurim's FistSterak's GageOhmwreckerSheenBanner of CommandSpirit VisageKindlegemSunfire CapeRemnant of the AscendedTear of the GoddessBlack CleaverBloodthirsterTear of the Goddess (Quick Charge)Ravenous HydraThornmailBramble VestTiamatTrinity ForceShield BreakerSpace BloodthirsterWarden's MailWarmog's ArmorWarmog's Armor (ARAM)Overlord's BloodmailRunaan's HurricaneStatikk ShivRabadon's DeathcapWooglet's WitchcapWit's EndRemnant of the WatchersAvarice BladeRapid FirecannonStormrazorNomad's MedallionTargon's BraceFrostfangSoul ShroudLich BaneStingerBanshee's VeilLord Van Damm's PillagerAegis of the LegionMadred's RazorsRedemptionFiendish CodexKnight's VowFrozen HeartMercury's TreadsGuardian's OrbAether WispForbidden IdolNashor's ToothRylai's Crystal ScepterBoots of MobilitySpace Knight's VowWicked HatchetExecutioner's CallingGuinsoo's RagebladeMadred's BloodrazorDeathfire GraspSword of the DivineHeart of GoldCaulfield's WarhammerSerrated DirkVoid StaffHaunting GuiseDervish BladeLeviathanMercurial ScimitarQuicksilver SashSword of the OccultYoumuu's GhostbladeRanduin's OmenBilgewater CutlassHextech RevolverHextech GunbladeDuskblade of DraktharrSpace Hextech GunbladeSpace Blade of the Ruined KingMirage BladeLiandry's TormentHextech Protobelt-01Blade of the Ruined KingHexdrinkerMaw of MalmortiusZhonya's HourglassIonian Boots of LucidityGrez's Spectral LanternFeral FlareSpear of ShojinSpace Bilgewater CutlassSpace Maw of MalmortiusMorellonomiconBonetooth NecklaceMoonflair SpellbladeZephyrSpace Boots of LucidityAthene's Unholy GrailHead of Kha'ZixArcane HelixIonic SparkUmbral GlaiveOdyn's VeilSanguine BladePriscilla's BlessingGuardian's HammerLightbringerKitae's BloodrazorArcane SweeperBlackfire TorchLocket of the Iron SolariSeeker's ArmguardGargoyle StoneplateAdaptive HelmHex Core mk-1Hex Core mk-2Perfect Hex CorePrototype Hex CoreQuill CoatSpirit of the Spectral WraithSpirit of the Ancient GolemSpirit of the Elder LizardSpellbreaker (โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)Spectre's CowlMikael's CrucibleSpace Ravenous HydraSpace Mercurial ScimitarEnchantment: TeleportPoacher's DirkLuden's EchoAncient CoinRelic ShieldSpellthief's EdgeTimeworn Ancient CoinTimeworn Nomad's MedallionTimeworn Talisman of AscensionTimeworn Relic ShieldTimeworn Targon's BraceTimeworn Face of the MountainTimeworn Spellthief's EdgeTimeworn FrostfangTimeworn Frost Queen's ClaimWarding Totem (เครื่องประดับ)Sweeping Lens (เครื่องประดับ)Scrying Orb (เครื่องประดับ)Soul Anchor (เครื่องประดับ)Greater Totem (เครื่องประดับ)Greater Lens (เครื่องประดับ)Greater Orb (เครื่องประดับ)Greater Stealth Totem (เครื่องประดับ)Greater Vision Totem (เครื่องประดับ)Farsight AlterationOracle LensMolten EdgeForgefire CapeRabadon's DeathcrownInfernal MaskObsidian CleaverCirclet of the Iron SolariTrinity FusionWooglet's WitchcrownZhonya's ParadoxFrozen FistYoumuu's WraithbladeMight of the Ruined KingLuden's Pulse'Your Cut'Remnant of the AspectRite of RuinNetherstride GrimoireLost ChapterPox ArcanaGolden TranscendenceGolden Transcendence (Disabled)Seer Stone (เครื่องประดับ)Ardent CenserEssence ReaverZz'Rot PortalEye of the HeraldGhost PoroBlack Spearอัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 1อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 2อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 3อัพเกรดพลังโจมตี 1อัพเกรดพลังโจมตี 3อัพเกรดพลังป้องกัน 1อัพเกรดพลังป้องกัน 2อัพเกรดพลังป้องกัน 3Siege TeleportSiege BallistaTower: Beam of RuinationPort PadTower: Storm BulwarkNexus Siege: ช่องใส่ Siege WeaponFlash ZoneVanguard BannerSiege RefundEntropy FieldShield TotemSiege Teleport (ไม่ทำงาน)Siege Sight WarderTyphoon ClawsEnchantment: DevourerFrosted SnaxSuper Spicy SnaxEspresso SnaxRainbow Snax Party Pack!Dawnbringer SnaxNightbringer SnaxCosmic ShackleSingularity LanternDark Matter ScytheGravity BootsCloak of StarsDark Star SigilStalker's BladeStalker's Blade - WarriorStalker's Blade - RuneglaiveStalker's Blade - DevourerTracker's KnifeCultivator's StaffRanger's TrailblazerSkirmisher's SabreTracker's Knife - WarriorTracker's Knife - RuneglaiveTracker's Knife - CinderhulkTracker's Knife - DevourerRanger's Trailblazer - WarriorRanger's Trailblazer - RuneglaiveRanger's Trailblazer - CinderhulkRanger's Trailblazer - DevourerDead Man's PlateStaff of Flowing WaterPuppeteerTitanic HydraBami's CinderRighteous GloryCrystalline BracerDeath's DanceSpace Death's DanceEdge of NightTrickster's GlassGlobe of TrustSwindler's OrbMurksphereShard of True IceSteel ShoulderguardsRunesteel SpauldersPauldrons of WhiterockTargon's BucklerBulwark of the MountainSpectral SickleHarrowing CrescentBlack Mist ScytheFire at WillDeath's DaughterRaise MoraleSpellbinderMartyr's GambitOblivion OrbFlesheater (โจมตีประชิดเท่านั้น)Tracker's Knife - Sated DevourerRanger's Trailblazer - Sated DevourerGhostwalkers (แชมเปี้ยนโจมตีประชิด เท่านั้น)TEST: Deceptive TimepieceLifelineSpectral CutlassTEST: Zhonya's ForesightBloodletter's VeilMariner's VengeancePridestalker's BladeDoran's Lost ShieldDoran's Lost BladeDoran's Lost RingDoran's Lost IdolPhilosopher's MedallionHeart of TargonForce of NatureInnervating LocketStat-Stick of StoicismLesser Mark of Attack DamageLesser Mark of Scaling Attack DamageLesser Mark of Attack SpeedLesser Mark of HasteLesser Mark of Critical DamageLesser Mark of CarnageLesser Mark of Critical ChanceLesser Mark of BrutalityLesser Mark of LethalityLesser Mark of PrecisionLesser Mark of HealthLesser Mark of Scaling HealthLesser Mark of ArmorLesser Mark of Scaling ArmorLesser Mark of Magic ResistLesser Mark of Scaling Magic ResistLesser Mark of Health RegenerationLesser Mark of Scaling Health RegenerationLesser Mark of EvasionLesser Mark of ElusionLesser Mark of Cooldown ReductionLesser Mark of Scaling Cooldown ReductionLesser Mark of Ability PowerLesser Mark of Scaling Ability PowerLesser Mark of ManaLesser Mark of Scaling ManaLesser Mark of Mana RegenerationLesser Mark of Scaling Mana RegenerationLesser Mark of Magic PenetrationLesser Mark of BrillianceLesser Glyph of Attack DamageLesser Glyph of Scaling Attack DamageLesser Glyph of Attack SpeedLesser Glyph of HasteLesser Glyph of Critical DamageLesser Glyph of CarnageLesser Glyph of Critical ChanceLesser Glyph of BrutalityLesser Glyph of LethalityLesser Glyph of PrecisionLesser Glyph of HealthLesser Glyph of Scaling HealthLesser Glyph of ArmorLesser Glyph of Scaling ArmorLesser Glyph of Magic ResistLesser Glyph of Scaling Magic ResistLesser Glyph of Health RegenerationLesser Glyph of Scaling Health RegenerationLesser Glyph of EvasionLesser Glyph of ElusionLesser Glyph of Cooldown ReductionLesser Glyph of Scaling Cooldown ReductionLesser Glyph of Ability PowerLesser Glyph of Scaling Ability PowerLesser Glyph of ManaLesser Glyph of Scaling ManaLesser Glyph of Mana RegenerationLesser Glyph of Scaling Mana RegenerationLesser Glyph of Magic PenetrationLesser Glyph of BrillianceLesser Seal of Attack DamageLesser Seal of Scaling Attack DamageLesser Seal of Attack SpeedLesser Seal of HasteLesser Seal of Critical DamageLesser Seal of CarnageLesser Seal of Critical ChanceLesser Seal of BrutalityLesser Seal of LethalityLesser Seal of PrecisionLesser Seal of HealthLesser Seal of Scaling HealthLesser Seal of ArmorLesser Seal of Scaling ArmorLesser Seal of Magic ResistLesser Seal of Scaling Magic ResistLesser Seal of Health RegenerationLesser Seal of Scaling Health RegenerationLesser Seal of EvasionLesser Seal of ElusionLesser Seal of Cooldown ReductionLesser Seal of Scaling Cooldown ReductionLesser Seal of Ability PowerLesser Seal of Scaling Ability PowerLesser Seal of ManaLesser Seal of Scaling ManaLesser Seal of Mana RegenerationLesser Seal of Scaling Mana RegenerationLesser Seal of Magic PenetrationLesser Seal of BrillianceLesser Quintessence of Attack DamageLesser Quintessence of Scaling Attack DamageLesser Quintessence of Attack SpeedLesser Quintessence of HasteLesser Quintessence of Critical DamageLesser Quintessence of CarnageLesser Quintessence of Critical ChanceLesser Quintessence of BrutalityLesser Quintessence of LethalityLesser Quintessence of PrecisionLesser Quintessence of HealthLesser Quintessence of Scaling HealthLesser Quintessence of ArmorLesser Quintessence of Scaling ArmorLesser Quintessence of Magic ResistLesser Quintessence of Scaling Magic ResistLesser Quintessence of Health RegenerationLesser Quintessence of Scaling Health RegenerationLesser Quintessence of EvasionLesser Quintessence of ElusionLesser Quintessence of Cooldown ReductionLesser Quintessence of Scaling Cooldown ReductionLesser Quintessence of Ability PowerLesser Quintessence of Scaling Ability PowerLesser Quintessence of ManaLesser Quintessence of Scaling ManaLesser Quintessence of Mana RegenerationLesser Quintessence of Scaling Mana RegenerationLesser Quintessence of Magic PenetrationLesser Quintessence of BrillianceLesser Quintessence of Movement SpeedLesser Quintessence of GoldMark of Attack DamageMark of Scaling Attack DamageMark of Attack SpeedMark of HasteMark of Critical DamageMark of CarnageMark of Critical ChanceMark of BrutalityMark of LethalityMark of PrecisionMark of HealthMark of Scaling HealthMark of ArmorMark of Scaling ArmorMark of Magic ResistMark of Scaling Magic ResistMark of Health RegenerationMark of Scaling Health RegenerationMark of EvasionMark of ElusionMark of Cooldown ReductionMark of Scaling Cooldown ReductionMark of Ability PowerMark of Scaling Ability PowerMark of ManaMark of Scaling ManaMark of Mana RegenerationMark of Scaling Mana RegenerationMark of Magic PenetrationMark of BrillianceGlyph of Attack DamageGlyph of Scaling Attack DamageGlyph of Attack SpeedGlyph of HasteGlyph of Critical DamageGlyph of CarnageGlyph of Critical ChanceGlyph of BrutalityGlyph of LethalityGlyph of PrecisionGlyph of HealthGlyph of Scaling HealthGlyph of ArmorGlyph of Scaling ArmorGlyph of Magic ResistGlyph of Scaling Magic ResistGlyph of Health RegenerationGlyph of Scaling Health RegenerationGlyph of EvasionGlyph of ElusionGlyph of Cooldown ReductionGlyph of Scaling Cooldown ReductionGlyph of Ability PowerGlyph of Scaling Ability PowerGlyph of ManaGlyph of Scaling ManaGlyph of Mana RegenerationGlyph of Scaling Mana RegenerationGlyph of Magic PenetrationGlyph of BrillianceSeal of Attack DamageSeal of Scaling Attack DamageSeal of Attack SpeedSeal of HasteSeal of Critical DamageSeal of CarnageSeal of Critical ChanceSeal of BrutalitySeal of LethalitySeal of PrecisionSeal of HealthSeal of Scaling HealthSeal of ArmorSeal of Scaling ArmorSeal of Magic ResistSeal of Scaling Magic ResistSeal of Health RegenerationSeal of Scaling Health RegenerationSeal of EvasionSeal of ElusionSeal of Cooldown ReductionSeal of Scaling Cooldown ReductionSeal of Ability PowerSeal of Scaling Ability PowerSeal of ManaSeal of Scaling ManaSeal of Mana RegenerationSeal of Scaling Mana RegenerationSeal of Magic PenetrationSeal of BrillianceQuintessence of Attack DamageQuintessence of Scaling Attack DamageQuintessence of Attack SpeedQuintessence of HasteQuintessence of Critical DamageQuintessence of CarnageQuintessence of Critical ChanceQuintessence of BrutalityQuintessence of LethalityQuintessence of PrecisionQuintessence of HealthQuintessence of Scaling HealthQuintessence of ArmorQuintessence of Scaling ArmorQuintessence of Magic ResistQuintessence of Scaling Magic ResistQuintessence of Health RegenerationQuintessence of Scaling Health RegenerationQuintessence of EvasionQuintessence of ElusionQuintessence of Cooldown ReductionQuintessence of Scaling Cooldown ReductionQuintessence of Ability PowerQuintessence of Scaling Ability PowerQuintessence of ManaQuintessence of Scaling ManaQuintessence of Mana RegenerationQuintessence of Scaling Mana RegenerationQuintessence of Magic PenetrationQuintessence of BrillianceQuintessence of Movement SpeedQuintessence of GoldGreater Mark of Attack DamageGreater Mark of Scaling Attack DamageGreater Mark of Attack SpeedGreater Mark of HasteGreater Mark of Critical DamageGreater Mark of CarnageGreater Mark of Critical ChanceGreater Mark of BrutalityGreater Mark of LethalityGreater Mark of PrecisionGreater Mark of HealthGreater Mark of Scaling HealthGreater Mark of ArmorGreater Mark of Scaling ArmorGreater Mark of Magic ResistGreater Mark of Scaling Magic ResistGreater Mark of Health RegenerationGreater Mark of Scaling Health RegenerationGreater Mark of EvasionGreater Mark of ElusionGreater Mark of Cooldown ReductionGreater Mark of Scaling Cooldown ReductionGreater Mark of Ability PowerGreater Mark of Scaling Ability PowerGreater Mark of ManaGreater Mark of Scaling ManaGreater Mark of Mana RegenerationGreater Mark of Scaling Mana RegenerationGreater Mark of Magic PenetrationGreater Mark of BrillianceGreater Glyph of Attack DamageGreater Glyph of Scaling Attack DamageGreater Glyph of Attack SpeedGreater Glyph of HasteGreater Glyph of Critical DamageGreater Glyph of CarnageGreater Glyph of Critical ChanceGreater Glyph of BrutalityGreater Glyph of LethalityGreater Glyph of PrecisionGreater Glyph of HealthGreater Glyph of Scaling HealthGreater Glyph of ArmorGreater Glyph of Scaling ArmorGreater Glyph of Magic ResistGreater Glyph of Scaling Magic ResistGreater Glyph of Health RegenerationGreater Glyph of Scaling Health RegenerationGreater Glyph of EvasionGreater Glyph of ElusionGreater Glyph of Cooldown ReductionGreater Glyph of Scaling Cooldown ReductionGreater Glyph of Ability PowerGreater Glyph of Scaling Ability PowerGreater Glyph of ManaGreater Glyph of Scaling ManaGreater Glyph of Mana RegenerationGreater Glyph of Scaling Mana RegenerationGreater Glyph of Magic PenetrationGreater Glyph of BrillianceGreater Seal of Attack DamageGreater Seal of Scaling Attack DamageGreater Seal of Attack SpeedGreater Seal of HasteGreater Seal of Critical DamageGreater Seal of CarnageGreater Seal of Critical ChanceGreater Seal of BrutalityGreater Seal of LethalityGreater Seal of PrecisionGreater Seal of HealthGreater Seal of Scaling HealthGreater Seal of ArmorGreater Seal of Scaling ArmorGreater Seal of Magic ResistGreater Seal of Scaling Magic ResistGreater Seal of Health RegenerationGreater Seal of Scaling Health RegenerationGreater Seal of EvasionGreater Seal of ElusionGreater Seal of Cooldown ReductionGreater Seal of Scaling Cooldown ReductionGreater Seal of Ability PowerGreater Seal of Scaling Ability PowerGreater Seal of ManaGreater Seal of Scaling ManaGreater Seal of Mana RegenerationGreater Seal of Scaling Mana RegenerationGreater Seal of Magic PenetrationGreater Seal of BrillianceGreater Quintessence of Attack DamageGreater Quintessence of Scaling Attack DamageGreater Quintessence of Attack SpeedGreater Quintessence of HasteGreater Quintessence of Critical DamageGreater Quintessence of CarnageGreater Quintessence of Critical ChanceGreater Quintessence of BrutalityGreater Quintessence of LethalityGreater Quintessence of PrecisionGreater Quintessence of HealthGreater Quintessence of Scaling HealthGreater Quintessence of ArmorGreater Quintessence of Scaling ArmorGreater Quintessence of Magic ResistGreater Quintessence of Scaling Magic ResistGreater Quintessence of Health RegenerationGreater Quintessence of Scaling Health RegenerationGreater Quintessence of EvasionGreater Quintessence of ElusionGreater Quintessence of Cooldown ReductionGreater Quintessence of Scaling Cooldown ReductionGreater Quintessence of Ability PowerGreater Quintessence of Scaling Ability PowerGreater Quintessence of ManaGreater Quintessence of Scaling ManaGreater Quintessence of Mana RegenerationGreater Quintessence of Scaling Mana RegenerationGreater Quintessence of Magic PenetrationGreater Quintessence of BrillianceGreater Quintessence of Movement SpeedGreater Quintessence of RevivalGreater Quintessence of GoldGreater Quintessence of ExperienceGreater Seal of Energy RegenerationGreater Seal of Scaling Energy RegenerationGreater Glyph of EnergyGreater Glyph of Scaling EnergyGreater Quintessence of Energy RegenerationGreater Quintessence of EnergyGreater Quintessence of PerseveranceGreater Quintessence of LongevityGreater Quintessence of MettleGreater Quintessence of PresenceGreater Quintessence of MomentumGreater Quintessence of ReapingGreater Seal of GoldLesser Quintessence of Percent HealthQuintessence of Percent HealthGreater Quintessence of Percent HealthLesser Quintessence of Spell VampQuintessence of Spell VampGreater Quintessence of Spell VampLesser Quintessence of Life StealQuintessence of Life StealGreater Quintessence of Life StealLesser Seal of Percent HealthSeal of Percent HealthGreater Seal of Percent HealthMark of the Crippling Candy CaneLesser Mark of the Yuletide Tannenbaum Glyph of the Special StockingSeal of the Elusive SnowflakeLesser Glyph of the Gracious GiftLesser Seal of the Stout SnowmanLesser Mark of Alpine Attack SpeedMark of the CombatantLesser Seal of the MedalistSeal of the ExtremeLesser Glyph of the ChallengerGlyph of the Soaring SlalomQuintessence of the Headless HorsemanQuintessence of the Piercing ScreechQuintessence of Bountiful TreatsQuintessence of the Speedy SpecterQuintessence of the Witches BrewQuintessence of the Elusive WerewolfGreater Quintessence of the Piercing PresentGreater Quintessence of the Deadly WreathGreater Quintessence of Frosty HealthGreater Quintessence of Sugar RushIntel I3 Quintessence of HealthIntel I7 Mark of LethalityIntel I5 Mark of Magic PenetrationIntel I5 Glyph of Scaling Ability PowerIntel I7 Glyph of Cooldown ReductionIntel I3 Glyph of Magic ResistIntel I3 Seal of HealthIntel I5 Seal of Scaling Mana RegenerationIntel I7 Seal of ArmorIntel I3 Mark of Attack SpeedIntel I5 Quintessence of Health RegenerationIntel I7 Quintessence of Critical ChanceGreater Quintessence of Studio RumbleEnchantment: RuneglaiveEnchantment: Sated Devourer

    สะสมทองไปแล้ว: @f4@ ทอง

    ได้รับทองแล้ว: @f4@ ทอง

    ได้รับทอง: @f4@

    ได้รับทองมาแล้ว: @f4@ ทองติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect1Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้งติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect11Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้งรางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้ารางวัล - Emperor's Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect11Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับทั้งทองและมานา และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%ติดตัว-เฉพาะ - Challenging Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาที และคุณจะได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง @Effect10Amount*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Challenging Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงภายในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาที และคุณจะได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง @Effect10Amount*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายลดลงและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาทีติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunterติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือแม่น้ำ จะสามารถฟื้นฟูมานาได้สูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที ขึ้นกับมานาที่หายไปของคุณติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือแม่น้ำ จะสามารถฟื้นฟูมานาได้สูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที ขึ้นกับมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunterติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่า ด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter/10 วิ/5 วิความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นปานกลางอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเล็กน้อยอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นปานกลางพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอย่างมากโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นพลังเวทเพิ่มขึ้นปานกลางมานาเพิ่มขึ้นพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเกราะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเกราะเพิ่มขึ้นอย่างมากต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเล็กน้อยพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยพลังโจมตีเพิ่มขึ้นปานกลางพลังโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากเพิ่มความเสียหายกับการโจมตีสัตว์ป่า และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาในป่าเมื่อสู้กับสัตว์ป่า มันจะช่วยเพิ่มความเสียหายและเพิ่มค่าดูดเลือดความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นเล็กน้อยพลังเวทเพิ่มขึ้นเล็กน้อยการโจมตีปกติจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับการป้องกันไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับการโจมตีไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับนักเวทต้านทานเวทเพิ่มขึ้นปานกลางพลังเวทเพิ่มขึ้นอย่างมากช่วยเพิ่มพลังเวทและมานาให้ตามจำนวนศัตรูที่คุณสังหารได้ช่วยเพิ่มพลังโจมตี และดูดเลือดในการโจมตี และเมื่อสังหารมินเนี่ยนจะช่วยเพิ่มโบนัสทองให้เมื่อโจมตีปกติ หรือใช้สกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะได้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างถาวรเพื่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับ Minion และแชมเปี้ยน ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ๆลดคูลดาวน์อย่างมากสำหรับเวทซัมมอนเนอร์ : Teleport, Flash, และ Ghostฟื้นฟูพลังชีวิตกับมานาจนเต็ม และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่อคุณไปที่ร้านค้าเพิ่มพลังโจมตี และลดคูลดาวน์เพิ่มพลังชีวิต และมีออร่าเผาศัตรูรอบตัวเพิ่มพลังเวท และการใช้สกิลจะช่วยเพิ่มพลังให้การโจมตีของคุณเพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มพลังให้ตาม จำนวนสัตว์ป่ากับแชมเปี้ยนที่คุณสังหารเพิ่มความเร็วการโจมตี และสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมายใช้กินเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วงเวลาหนึ่งใช้กินเพื่อฟื้นฟูมานาเป็นช่วงเวลาหนึ่งใช้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตโดยใช้เวลาครู่หนึ่งทำให้แชมเปี้ยนสามารถมองเห็นยูนิตศัตรูที่ล่องหนหรือไม่ถูกเห็นได้เพิ่มความเร็วโจมตี และสะสมพลังเพื่อโจมตีเวทใส่ศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วงเวลา และเติมได้ที่ร้านค้าฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นเวลาช่วงหนึ่ง สามารถเติมได้ที่ร้านค้า และสามารถเพิ่มความจุได้ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นเวลาช่วงหนึ่ง และเสริมพลังการต่อสู้ สามารถเติมได้ที่ร้านค้าเพิ่มพลังโจมตีและพลังชีวิต เป็นบัฟชั่วคราวเพิ่มความเร็วโจมตีและเพิ่มโอกาสคริติคอล เป็นบัฟชั่วคราวเพิ่มพลังเวทและลดคูลดาวน์ชั่วคราวเพิ่มพลังโจมตีและความเร็วโจมตีและเพิ่มความเสียหายให้แก่ป้อม เป็นบัฟชั่วคราวฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นเวลาพักหนึ่ง และสามารถเติมได้ที่ร้านช่วยให้แชมเปี้ยนเห็นศัตรูที่หายตัวใช้เพื่อเปิดการมองเห็นในพื้นที่ พร้อมทั้งช่วยตรวจคนที่หายตัวในพื้นที่นั้นด้วย จนกว่าจะถูกทำลายใช้เพื่อเปิดการมองเห็นในพื้นที่ชั่วคราวเพิ่มพลังชีวิตอย่างมาก และสามารถวาง Stealth Ward ได้ช่วยให้แชมเปี้ยนเห็นยูนิตที่ล่องหน หรือไม่สามารถมองเห็นได้เพิ่มพลังเวทและเพิ่มการฟื้นฟูมานากับ Energy และลดคูลดาวน์ เป็นบัฟชั่วคราวไอเทมเริ่มต้นที่ดีสำหรับแทงค์เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการใช้ยกเลิกผลของ Ward และกับดักต่าง ๆ ที่ซ่อนอยู่ในบริเวณนั้นใช้เพื่อมอบวิสัยทัศน์ในพื้นที่เป็นเวลาชั่วคราวทำให้ได้รับระยะกว้างขึ้นและมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเพิ่มพลังป้องกันชั่วคราว สร้างทางทิ้งไว้ให้เพื่อนร่วมทีมเคลื่อนที่ตามทำให้ได้รับพลังเวทและโบนัสความเสียหายชั่วคราวเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนและป้อมปราการทำให้ได้รับพลังโจมตีและจะฮีลชั่วคราวเมื่อสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนใช้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตในช่วงเวลาหนึ่งใช้เพื่อได้รับพลังอย่างมหาศาลชั่วขณะหนึ่งกดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงบัฟชั่วคราว ที่จะช่วยเพิ่มพลังชีวิต และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และเพิ่มพลังในการต่อสู้กับป้อมปราการให้แก่ Minion รอบข้างเพิ่มพลังป้องกัน และสร้างเส้นทางให้เพื่อนร่วมทีมวิ่งตามหลังได้ เป็นบัฟชั่วคราวบัฟชั่วคราว ที่จะช่วยเพิ่มพลังเวท และเพิ่มโบนัสความเสียหายกับแชมเปี้ยน และป้อมปราการบัฟชั่วคราวที่จะช่วยเพิ่มพลังโจมตี และฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนเพิ่มพลังเวท และสามารถวาง Stealth Ward ได้ได้รับทอง มานา และสามารถวาง Stealth Ward ได้เพิ่มพลังชีวิต และสามารถวาง Stealth Ward ได้เต็มไปด้วยทองมากมายกดใช้เพื่อเป็นอมตะแต่จะไม่สามารถทำการกระทำใด ๆ ได้อัพเกรดไปเป็น Stopwatchเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เล็กน้อยกดใช้เพื่อกลายเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถกระทำสิ่งใดได้เลยศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับความเสียหายเวทมากขึ้นเพิ่มพลังเวทมากขึ้นตามค่ามานาสูงสุดเพิ่มพลังโจมตีมากขึ้นตามค่ามานาสูงสุดเพิ่มพลังโจมตีมากขึ้นตามค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ และเพิ่มความเร็วโจมตีเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และลดผลของสโลว์ที่โดนใช้มานาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และเพิ่มความเสียหายเวทการโจมตีปกติจะสโลว์ศัตรูเรียกภูตผีออกมาตามหาศัตรู โดยเปิดแสดงและสโลว์ศัตรูที่โดนเพิ่มเกราะ และลดคูลดาวน์หลังจากใช้สกิล การโจม ตีปกติครั้งถัดไป จะมีการ สร้างพื้นที่สโลว์ด้วยฟื้นชีวิตให้แชมเปี้ยนเมื่อตายเป็นระยะ ๆเพิ่มพลังชีวิต มานา และพลังเวท เป็นอย่างมากเพิ่มการฟื้นฟูทั้งมานาและพลังชีวิตกดใช้เพื่อยิงศรน้ำแข็งสโลว์ศัตรูเพิ่มพลังคริติคอลอย่างมหาศาลได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีการฟื้นพลังชีวิตและเกราะเยอะได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีพลังชีวิตเยอะได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีเกราะเยอะได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีพลังชีวิตและเกราะเยอะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารการโจมตีและการสังหาร จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ครู่หนึ่งเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อโจมตีศัตรู และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และลดความเสียหายจากการโจมตีปกติที่โดนทำให้เพื่อนร่วมทีมได้รับโบนัสต่างๆเมื่อคุณใช้สกิลไม้ตายเพิ่มพลังโจมตี และสามารถเพิ่มพลังชีวิตได้ตามจำนวนศัตรูที่สังหารได้สร้างโล่ป้องกันต่อความเสียหายอย่างรุนแรงทำให้ป้อมของศัตรูไม่ ทำงานชั่วคราวหลังจากใช้สกิล การโจม ตีปกติครั้งถัดไปจะมีโบนัส ความเสียหายเพิ่มด้วยเลื่อนขั้นมินเนี่ยนรถศึกหนึ่งตัวให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้นเพิ่มพลังชีวิตและผลการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มพลังชีวิต และลดคูลดาวน์สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างอย่างต่อเนื่องมอบทอง, มานา และ Stealth Ward ตามช่วงเวลาเพิ่มค่ามานาสูงสุดตามการใช้มานาการสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการลดเกราะของศัตรูลงเพิ่มพลังโจมตี เพิ่มค่าดูดเลือด และผลดูดเลือดสามารถเพิ่มเกินพลังชีวิตสูงสุดมาได้สายโจมตีระยะประชิดจะตีโดนรอบข้างเป้าหมายด้วย ส่งผลสร้างความเสียหายและฟื้นฟูพลังชีวิตสะท้อนความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติกลับไปโดยเป็นความเสียหายเวทป้องกันไม่ให้ศัตรูใช้ผลของความสามารถดูดเลือดกับคุณการโจมตีระยะประชิดจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบข้างความสามารถมหาศาลการโจมตีระยะประชิดจะโจมตีใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหาย ฟื้นฟูพลังชีวิตและลบล้างโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมดมอบพลังโจมตี, ค่าดูดเลือด และค่าดูดเลือดจะฮีลเกินพลังชีวิตสูงสุดแล้วเมื่อถูกการโจมตีปกติ จะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่โจมตีมา โดนสโลว์ความเร็วโจมตีเพิ่มพลังชีวิตแบบมหาศาล และเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตฟื้นฟูพลังชีวิตจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารสายโจมตีระยะไกลจะมีการยิงลูกศรเพิ่ม 2 ลูก ใส่ศัตรูข้าง ๆเพิ่มโอกาสคริติคอล เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และเพิ่มความเร็วโจมตี เล็กน้อยการเคลื่อนที่จะทำการสะสมพลังที่ใช้เพื่อปลดปล่อยสายฟ้าฟาดในการโจมตีปกติเพิ่มพลังเวทอย่างมหาศาลเพิ่มพลังเวทอย่างมหาศาล และสามารถกดใช้งานทำให้ตนเองเข้าสู่ภาวะหยุดนิ่งได้ชั่วขณะต้านทานความเสียหายเวท และให้คุณคลานกลับขึ้นมาเพื่อมีชีวิตอีกครั้งมอบพลังเวท และ Stealth Ward ตามช่วงเวลารับทองเพิ่มตลอดเวลา และได้รับทองเพิ่มเมื่อสังหารได้การเคลื่อนที่จะทำการสะสมพลัง ที่ใช้เพื่อปลดปล่อยการโจมตีระยะไกลเสริมพลังให้กับเอฟเฟกต์ Energized อื่นอย่างมหาศาลได้รับทองเพิ่มและช่วยฟื้นฟูมานาเมื่อมีมินเนี่ยนศัตรูตายใกล้ ๆ โดยที่เราไม่ได้เป็นคนสังหารสังหารมินเนี่ยนศัตรูเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มทองให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆได้รับทองเพิ่มเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูเพิ่มพลังชีวิตและช่วยให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างใช้สกิลได้บ่อยขึ้นหลังจากใช้สกิล การโจม ตีปกติครั้งถัดไปจะสร้าง ความเสียหายมากขึ้นเพิ่มความเร็วโจมตี และช่วยลดคูลดาวน์ช่วยบล็อกสกิลของศัตรู เป็นระยะ ๆลดเกราะศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆได้รับเกราะและความต้านทานเวทการโจมตีปกติจะสามารถจัดการ Minion และสัตว์ป่า ได้อย่างรวดเร็วใช้งานเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่เพิ่มพลังเวท และช่วยลดคูลดาวน์จับคู่กับเพื่อนร่วมทีมเพื่อปกป้องซึ่งกันและกันเพิ่มเกราะแบบมหาศาล และทำให้การโจมตีปกติของศัตรูโดนสโลว์เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และลดระยะเวลาของผลที่หยุดการเคลื่อนไหวต่าง ๆไอเทมเริ่มต้นที่ดีสำหรับนักเวทเพิ่มพลังเวท และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย, อัตราฟื้นฟูมานา, และลดคูลดาวน์เพิ่มความเร็วโจมตี เพิ่มพลังเวท และลดคูลดาวน์สกิลจะทำให้ศัตรูสโลว์เมื่อไม่ได้ต่อสู้จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เป็นอย่างมากเป็นพาทเนอร์กับเพื่อนร่วมทีมเพื่อปกป้องกันและกันคริติคอลจะเท่าทำให้เป้าหมายของคุณมีอาการเลือดออกได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีการเพิ่มเลือดเยอะเพิ่มความเร็วโจมตี, เจาะเกราะ, และเจาะเวทกดใช้เพื่อทำให้แชมเปี้ยนศัตรูได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นกดใช้งานเพื่อเพิ่มโอกาสคริติคอล 100% เป็นช่วงเวลาหนึ่งเพิ่มพลังโจมตี และเพิ่มโจมตีจุดตายเพิ่มความเสียหายเวทกดใช้เพื่อลบดีบัฟทั้งหมด พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากกดใช้เพื่อลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากกดใช้เพื่อลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมดได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารกดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มพลังป้องกันอย่างมาก และกดใช้เพื่อสโลว์ศัตรูที่ อยู่ใกล้ ๆกดใช้เพื่อสร้างความเสียหายเวท และสโลว์แชมเปี้ยนเป้าหมายเพิ่มพลังเวทและสร้างโบนัสความเสียหายเวทกับการโจมตีกปติเป็นระยะๆเพิ่มพลังโจมตีและพลังเวท และกดใช้เพื่อสโลว์ศัตรูสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเมื่อซุ่มโจมตีศัตรูเพิ่มพลังโจมตีและพลังเวท กดใช้เพื่อสโลว์เป้าหมายสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมาย สามารถใช้ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ได้เทเลพอร์ตออกห่างจากศัตรูที่ติดเครื่องหมายไว้สกิลจะแผดเผาสร้างความเสียหายตามสัดส่วนของพลังชีวิตศัตรูกดใช้เพื่อพุ่งตัวไปข้างหน้า และปล่อยระเบิดเพลิงสร้างความเสียหาย โดยคิดจากพลังชีวิตของเป้าหมาย พร้อมทั้งสามารถขโมยความเร็วเคลื่อนที่ได้อีกด้วยได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์ กดใช้เพื่อวางวอร์ดเพิ่มพลังโจมตี และเพิ่มต้านทานเวทได้รับโบนัสพลังโจมตีเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยกดใช้เพื่อกลายเป็นอมตะแต่จะไม่สามารถขยับตัวหรือกดอะไรได้เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และลดคูลดาวน์สกิลสังหารมอนสเตอร์ป่าอย่างรวดเร็ว และได้รับทองมากขึ้น และสามารถกดใช้เพื่อเปิดแผนที่โดยรอบหลังจากใช้ท่าไม้ตาย การโจมตีปกติของคุณจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายกดใช้เพื่อสร้างความเสียหายเวทและสโลว์แชมเปี้ยนเป้าหมายมอบโบนัสพลังโจมตีเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยเพิ่มพลังป้องกัน และลดระยะเวลาผลของการหยุดการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวและความทนทานเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และลดคูลดาวน์สร้างความเสียหายเพื่อเพิ่มพลังให้แก่การรักษาและโล่ของคุณตรวจจับกับดักและวอร์ดเป็นระยะ ๆเพิ่มการป้องกันและสามารถกดใช้เพื่อสร้างความเสียหายเป็นกลุ่มได้เมื่อล่าแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่คนเดียวจะได้รับความเร็วโจมตีและค่าโจมตีจุดตายเพิ่มไอเทมเริ่มต้นที่ดีสำหรับคนที่โจมตีการโจมตีคริติคอลจะทำให้เป้าหมายเลือดออกและถูกแสดงตัวมีพลังโจมตีมากขึ้น เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตเยอะกดใช้ เพื่อแสดงพื้นที่ในบริเวณเป้าหมายกดใช้ เพื่อสร้างความเสียหายเวทใส่ศัตรูได้รุนแรงขึ้นกดใช้เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมเพิ่มเกราะและพลังเวทได้รับพลังป้องกันเพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่ออยู่ใกล้แชมเปี้ยนศัตรูหลายคนเมื่อได้รับความเสียหายจากสกิลและผลของสกิลอย่างต่อเนื่อง จะได้รับความเสียหายลดลงViktor สามารถเลือกอัพเกรดสกิลของเขาได้เพิ่มพลังเวทและสามารถอัพเกรดเพื่อพัฒนาสกิลของ Viktor ได้เพิ่มพลังโจมตีใส่มอนสเตอร์อย่างมาก และได้รับพลังชีวิตและมานากลับคืนจากมอนสเตอร์ด้วยเพิ่มพลังโจมตีใส่มอนสเตอร์ และสร้างความเสียหายจริงเมื่อโจมตีเป็นกายภาพเพิ่มพลังป้องกัน และเพิ่มการฟื้นฟูเมื่อโดนความเสียหายกดใช้เพื่อลบสถานะการหยุดต่าง ๆ ให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมการโจมตีระยะประชิดจะโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง สร้างความเสียหายและฟื้นฟูพลังชีวิตกดใช้เพื่อลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นไอเทมนี้จะกลายเป็น Serrated Dirk หลังจากลักลอบล่าสัตว์ป่าในป่าของศัตรูได้สำเร็จเพิ่มพลังเวท, มานา, และลดคูลดาวน์เพิ่มพลังเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เรียกผีออกมาสโลว์และเปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูได้รับทองเพิ่มและฟื้นฟูมานาเมื่อมีมินเนี่ยนตายใกล้ ๆ คุณ โดยที่คุณไม่ได้เป็นคนสังหารมันสังหารมินเนี่ยนเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตพร้อมเพิ่มทองให้แก่เพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆได้รับทองเมื่อคุณโจมตีศัตรูได้รับทองเพิ่ม เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูมอบทองและมานาเมื่อมีมินเนี่ยนตายในบริเวณใกล้เคียงที่คุณไม่ได้เป็นคนสังหารเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/มานา และค่าลดคูลดาวน์ กดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงเมื่อถึงเวลาหนึ่ง การสังหารมินเนี่ยนศัตรูจะทำการฮีลและมอบทองให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีม โดยจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของคุณได้รับทองเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้รับทองโดยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูส่งภูติออกไปเพื่อค้นหาศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ และทำการสโลว์พวกเขาวาง Stealth Ward เป็นระยะ ๆตรวจสอบและปิดการใช้งานกับดัก และ Ward ที่อยู่ใกล้ ๆเปิดแสดงพื้นที่เป้าหมายเป็นเวลาสั้นๆใช้แต้มที่มี เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนกดใช้งานเพื่อเปิดแสดงพื้นที่ใกล้ๆวาง Stealth Ward เป็นระยะๆวาง Vision Ward เป็นระยะๆระยะทางไกลขึ้น และเปิดแสดงพื้นที่เป้าหมายปิดการทำงานของกับดักและ Ward ที่หายตัวอยู่ใกล้ ๆเพิ่มค่าคริติคอลอย่างมาก สร้างความเสียหายต่อเนื่องกับศัตรูรอบข้างเพิ่มพลังเวทอย่างมากศัตรูรอบข้างได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูรอบข้าง และลดเกราะกดใช้งานเพื่อรักษาเพื่อนร่วมทึม และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้กดใช้เพื่อสร้างโล่รับความเสียหายให้เพื่อนรอบข้างเพิ่มความเสียหายมหาศาลกดใช้งานเพื่อทำให้ตัวเองเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถทำอะไรได้ระหว่างนั้นการโจมตีปกติจะสร้างพื้นที่สโลว์หลังจากที่ใช้สกิลกดใช้งานเพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมาย และสามารถขโมยความเร็วเคลื่อนที่ได้มอบพลังชีวิต และ Stealth Ward ตามช่วงเวลาทำลายสิ่งก่อสร้างเร็วขึ้นด้วยพลังเวทเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อคุณโจมตีศัตรูด้วยสกิลเพิ่มพลังเวท อัตราฟื้นฟูมานา และช่วยลดคูลดาวน์เพิ่มแต้มสะสม Pox ด้วยสกิล แล้วใช้มันสร้างความเสียหายในภายหลังการฮีลและการสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีม ทำให้คุณและเขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มและการโจมตีปกติได้รับผลพิเศษเป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติมอีกด้วยเพิ่มโอกาสคริติคอล ลดคูลดาวน์ เพิ่มพลังโจมตี และฟื้นฟูมานาเมื่อโจมตีปกติสร้าง Void Gate ที่สามารถส่ง Voidspawn ออกมาดันเลนใกล้เคียงได้Eye of the Herald - ของขวัญจาก The VoidEye of the Herald - ของรางวัลจาก Voidหอกของ Kalista ที่ใช้เพื่อผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมสาบานหอกของ Kalista ที่ใช้ทำพันธสัญญากับคู่สาบานโจมตีประชิด: นักล่าแชมเปี้ยนโจมตีประชิด: แทงค์ถึกทนโจมตีไกล: ก่อกวนแชมเปี้ยนโจมตีไกล: ซัพพอร์ตอรรถประโยชน์ความสามารถเลเวล 1ความสามารถเลเวล 2ความสามารถเลเวล 3พลังโจมตี +10พลังโจมตี +20พลังโจมตี +30พลังชีวิต +100พลังชีวิต +200พลังชีวิต +300วาง Ballista ต่อต้านป้อมปราการจากระยะไกลติดตั้งปืนยิงลำแสงสังหารให้แก่ป้อม ที่สามารถเล็งยิงได้ด้วยตัวคุณเองสร้างตำแหน่งใหม่สำหรับให้เพื่อนในทีมเทเลพอร์ตไปได้ทำให้ป้อมอยู่คงกระพันในระหว่างที่สะสมพลังระดมยิงอย่างรุนแรงช่วยให้คุณและเพื่อนร่วมทีมสามารถ Flash ได้อย่างต่อเนื่องในพื้นที่เสริมความแข็งแกร่งให้มินเนี่ยนแลก Siege Weapon ทั้งหมดคืนในขณะนี้วางพื้นที่ที่จะสตันมินเนี่ยนฝ่ายศัตรูและสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูเปิดแสดงพื้นที่เป้าหมายเป็นเวลาสั้น ๆเพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้แก่ Siege Weapon รอบข้างจู่โจมด้วยการกระหน่ำโจมตีราชา: ยิงกระสุนปืนใหญ่น้ำแข็งราชา: ปล่อยไฟที่จะเผาศัตรูและป้อมราชา: กระแทกให้ออกห่าง และเพิ่มโล่ป้องกันอย่างมากราชา: โปโร่จะกระแทกศัตรูให้เข้ามาหาเขาราชา: ยิงคุณไปยังเป้าหมายราชา: เรียกพายุหมุนจากข้างหลัง แล้วยิงไปข้างหน้าช่วยให้ Smite ของคุณ สามารถสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูได้เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มเจาะเกราะ และช่วยลดคูดลาวน์เพิ่มพลังเวท ค่าลดคูลดาวน์เพิ่มพลังชีวิต และให้ออร่า Immolateเพิ่มความเร็วโจมตี และช่วยเพิ่มพลังให้แก่คุณ ตามจำนวนที่คุณสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารแชมเปี้ยนได้ให้ Stealth Ward เป็นระยะช่วยให้ Smite ของคุณ โจมตีสัตว์ป่าได้เป็นพื้นที่ และสตันพวกมันช่วยให้ Smite ของคุณ ติดเครื่องหมายไว้ที่ แชมเปี้ยน ช่วยให้คุณมี พลังในการต่อสู้กับพวกเขา ได้เป็นอย่างดีการเคลื่อนที่ของคุณจะสร้างแรงเหวี่ยงขึ้นมา แล้วใช้มันบดขยี้ศัตรูให้สิ้นซากได้รับพลังเพิ่มขึ้น เมื่อเคลื่อนที่ผ่านแม่น้ำผูกเชือกไว้ที่ศัตรู แล้วจึงดึงกระชากเข้าหาคุณสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง โดยความแรงขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้เพิ่มพลังชีวิต, มานา และเกราะ สามารถกดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วในการเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูด้วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และฟื้นฟูมานาช่วยฟื้นฟูมานาเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้นเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับในตอนนั้นให้บาดเจ็บในภายหลังเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับให้กลายเป็นความเสียหายที่จะได้รับในภายหลังป้องกันการโจมตีด้วยสกิลของศัตรูเป็นระยะ ๆปลอมร่างกายของคุณเอง ให้เหมือนกับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม เพื่อเพิ่มทองสะสมทองและอัปเกรดโดยการสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูสะสมทองและอัปเกรดด้วยการสังหารมินเนี่ยนโดยมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ข้าง ๆสะสมทองและอัปเกรดโดยการสังหารมินเนี่ยนด้วยมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ข้าง ๆCannon Barrage จะมีจำนวนระลอกการยิงเพิ่มCannon Barrage จะทำการยิงกระสุนลูกใหญ่พิเศษแถมCannon Barrage จะช่วยเพิ่มความเร็วให้เพื่อนร่วมทีมเพิ่มพลังเวทและความเร็วเคลื่อนที่สะสมชาร์จจากการใช้สกิลในบริเวณใกล้เคียง และสามารถใช้เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และพลังเวทได้แบ่งปันพลังชีวิตของคุณกับเพื่อนร่วมทีม เพื่อรับความเสียหายที่จะได้รับกัดกิน Minion ฝ่ายศัตรู เพื่อสร้างพลังโจมตีให้แก่ดาบเล่มนี้เพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มความเสียหายเวทในการโจมตีปกติ และกระตุ้นให้มีผลพิเศษของการโจมตีเพิ่อีกครั้งได้เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และทำให้สามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางได้ชั่วคราวกักเก็บความเสียหายไปในภายหลังแทนติดเครื่องหมายไว้บนพื้น และจะย้อนตัวคุณกลับมาที่จุดนั้นหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่งมอบโล่ป้องกันเวทหลังจากที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยสกิลทำให้แชมเปี้ยนสามารถล่องลอยอยู่ได้ชั่วขณะหลังถูกสังหารสังหารสัตว์ป่าเร็วขึ้นความเสียหายอันเปี่ยมล้นเพิ่มโบนัสพลังชีวิตและเผาศัตรูในบริเวณรอบข้างสกิลระเบิดสร้างโบนัสความเสียหายการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายไอเทมเริ่มต้นสายป้องกันที่ดีไอเทมเริ่มต้นเหมาะสำหรับสายโจมตีไอเทมเริ่มต้นเหมาะสำหรับสายใช้สกิลไอเทมเริ่มต้นเหมาะสำหรับสายเสริมพลังมอบทองและมานาเมื่อมีมินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงตายโดยที่คุณไมได้สังหารการสังหารมินเนี่ยนเมื่อถึงช่วงเวลาหนึ่ง จะเป็นการฮีลและมอบทองให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงความเร็วเคลื่อนที่, ต้านทานเวท, และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดใช้สกิลเพื่อฮีลมีค่าสเตตัสทั้งหมด


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Nomad's Medallion
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Nomad's Medallion
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3305 }}
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3305 }}
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Frostfang
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และจะอัพเกรดไปเป็น Frostfang
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3311 }}
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3311 }}
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งสามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Targon's Brace
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และจะอัพเกรดไปเป็น Targon's Brace
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: คุณจะได้รับ Shield Battery ซึ่งเป็นโล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3308 }}
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3308 }}
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    เควสท์ของคุณเสร็จสิ้นแล้ว! กลับไปยังร้านค้าเพื่อรับวอร์ดเต็มจำนวนแชมเปี้ยนโจมตีประชิดเท่านั้น

    แชมเปี้ยนโจมตีไกลเท่านั้น

    ต้องมี Smite

    โจมตีจุดตาย +0.5 / เจาะเกราะเวท +0.34โจมตีจุดตาย +0.7 / เจาะเกราะเวท +0.48โจมตีจุดตาย +0.9 / เจาะเกราะเวท +0.62โจมตีจุดตาย +0.99 / เจาะเกราะเวท +0.78โจมตีจุดตาย +1.39 / เจาะเกราะเวท +1.09โจมตีจุดตาย +1.79 / เจาะเกราะเวท +1.4PrecisionSpeedAttack DamageScaling Attack DamageAttack SpeedHasteCritical DamageCarnageCritical ChanceBrutalityLethalityHealthScaling HealthArmorScaling ArmorMagic ResistScaling Magic ResistHealth RegenerationScaling Health RegenerationEvasionElusionCooldown ReductionScaling Cooldown ReductionAbility PowerScaling Ability PowerManaScaling ManaMana RegenerationScaling Mana RegenerationMagic PenetrationBrillianceMovement SpeedGoldRevivalExperienceEnergy RegenerationScaling Energy RegenerationScaling EnergyPerseveranceLongevityMettlePresenceMomentumReapingPercent HealthSpell VampLife StealCrippling Candy CaneYuletide Tannenbaum Special StockingElusive SnowflakeGracious GiftStout SnowmanAlpine Attack SpeedCombatantMedalistExtremeChallengerSoaring SlalomHeadless HorsemanPiercing ScreechBountiful TreatsSpeedy SpecterWitches BrewElusive WerewolfPiercing PresentDeadly WreathFrosty HealthSugar RushStudio Rumbleติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น @Effect17Amount*100@% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ การโจมตีปกติจะสังหารมินเนี่ยนทันทีที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที สะสมสูงสุดที่ @Effect6Amount@ ชาร์จ)ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ การโจมตีปกติจะสังหารมินเนี่ยนทันทีที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด (@Effect3Amount*100@% สำหรับโจมตีระยะไกล) การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที สะสมสูงสุดที่ @Effect6Amount@ ชาร์จ)ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)
    รางวัล - Shield Battery: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวร @f9@ หน่วย โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ การประหารมินเนี่ยนด้วยเอฟเฟกต์ของ Spoils of War จะช่วยฟื้นฟูโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect16Amount@ หน่วยหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้นและมีระยะการโจมตีไกลขึ้นหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้น
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับ Bandit
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทอง 1 ทอง เมื่อมีมินเนี่ยนถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง และได้รับทอง 3 ทอง (ได้รับทอง 10 ทองถ้าเป็นการโจมตีระยะประชิด) เมื่อโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู (คูลดาวน์ 5 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทองจากการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู หรือเมื่อเพื่อนร่วมทีมสังหารศัตรูในบริเวณใกล้เคียง
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทอง 1 ทอง เมื่อมีมินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมของคุณ และจะได้รับทอง 3 ทอง (10 ทองถ้าเป็นสายระยะประชิด) เมื่อคุณโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู (คูลดาวน์ 5 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทองจากการโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู หรือเมื่อมีศัตรูถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง
    ได้รับทองมาแล้ว: @f11@ ทอง
    ได้รับทอง: @f11@UnknownBoots of Speedขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วยFaerie Charmขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25%Meki Pendantขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูมานา +0 ต่อ 5 วินาทีRejuvenation Beadsขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%Regrowth Pendantขายได้: @Value@ฟื้นฟูพลังชีวิต +15 ต่อ 5 วินาทีGiant's Beltขายได้: @Value@พลังชีวิต +380Cloak of Agilityขายได้: @Value@โอกาสคริติคอล +20%Blasting Wandขายได้: @Value@พลังเวท +40Sapphire Crystalขายได้: @Value@มานา +250Ruby Crystalขายได้: @Value@พลังชีวิต +150Cloth Armorขายได้: @Value@เกราะ +15Chain Vestขายได้: @Value@เกราะ +40Null-Magic Mantleขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25Long Swordขายได้: @Value@พลังโจมตี +10Pickaxeขายได้: @Value@พลังโจมตี +25B. F. Swordขายได้: @Value@พลังโจมตี +40Hunter's Talismanขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Tooth: การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด 8 มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster HunterHunter's Macheteขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าติดตัว-เฉพาะ - Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย 35 หน่วย ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster HunterDaggerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +12%Recurve Bowขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +25%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม 15 หน่วยBrawler's Glovesขายได้: @Value@โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น +10%Amplifying Tomeขายได้: @Value@พลังเวท +20Vampiric Scepterขายได้: @Value@พลังโจมตี +15
    ดูดเลือด +10%
    Doran's Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +80ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 6 หน่วยต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต 40 หน่วย ในช่วงเวลา 8 วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู โดยขึ้นอยู่กับสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไป (มีผล 66% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล หรือพื้นที่เอฟเฟกต์และสร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
    Doran's Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +8
    พลังชีวิต +80
    ดูดเลือด +3%
    Doran's Ringขายได้: @Value@พลังชีวิต +60
    พลังเวท +15
    ฟื้นฟูมานา +5 มานาต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนNegatron Cloakขายได้: @Value@ต้านทานเวท +40Needlessly Large Rodขายได้: @Value@พลังเวท +60Space Vampiric Scepterขายได้: @Value@พลังโจมตี +15
    ค่าดูดเลือด +2.5%
    Prospector's Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +16
    ความเร็วโจมตี +15%
    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +150Prospector's Ringขายได้: @Value@พลังเวท +35
    ติดตัว : ฟื้นฟูมานา +6 ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +150Doran's Shield (Showdown)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: บล็อกความเสียหายจากการโจมตีปกติของแชมเปี้ยน @Effect1Amount@ หน่วยDoran's Blade (Showdown)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    Doran's Ring (Showdown)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: เมื่อสังหารศัตรูได้สำเร็จ ฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@ มานาSpirit Stoneขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหายDark Sealขายได้: @Value@พลังเวท +10 (+@f1@)
    การฟื้่นฟูจากโพชั่นเพิ่ม +25%
    มานา +100
    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +3 หน่วยต่อ Glory
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: เมื่อสังหารแชมเปี้ยนได้จะได้รับ Glory 2 แต้ม หรือเมื่อช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนได้จะได้รับ Glory 1 แต้ม โดยสามารถสะสมแต้ม Glory ได้สูงสุด 10 แต้ม แล้วถ้าหากตายจะสูญเสีย Glory 4 แต้ม
    Cullขายได้: @Value@พลังโจมตี +7
    ทุกการโจมตีเพิ่มพลังชีวิต +3
    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม 1 ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน 100 ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม 350 ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถนี้Berserker's Greaves - Furorขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    Berserker's Greaves - Alacrityขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    Berserker's Greaves - Captainขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    Berserker's Greaves - Distortionขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    Berserker's Greaves - Homeguardขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    Boots of Swiftness - Furorขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    Boots of Swiftness - Alacrityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 Movement Speed
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    Boots of Swiftness - Captainขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    Boots of Swiftness - Distortionขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    Boots of Swiftness - Homeguardขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    Sorcerer's Shoes - Furorขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +15ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    Sorcerer's Shoes - Alacrityขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +15ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    Sorcerer's Shoes - Captainขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +15ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    Sorcerer's Shoes - Distortionขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +15ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    Sorcerer's Shoes - Homeguardขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +15ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    Mercury's Treads - Furorขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    Mercury's Treads - Alacrityขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    Mercury's Treads - Captainขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    Mercury's Treads - Distortionขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    Mercury's Treads - Homeguardขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    Boots of Mobility - Furorขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    Boots of Mobility - Alacrityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    Boots of Mobility - Captainขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    Boots of Mobility - Distortionขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    Boots of Mobility - Homeguardขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    Ionian Boots of Lucidity - Furorขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    Ionian Boots of Lucidity - Alacrityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    Ionian Boots of Lucidity - Captainขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: ความเร็วเคลื่อนที่ +10% ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งเข้าหาคุณ
    Ionian Boots of Lucidity - Distortionขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ:ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    Ionian Boots of Lucidity - Homeguardขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ:ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    Stalker's Blade - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Stalker's Blade - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: ในขณะการต่อสู้ จะเผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท @f2@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ (+@f4@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 300% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Stalker's Blade - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +300
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ranger's Trailblazer - Warriorขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp +60 หน่วย
    Ranger's Trailblazer - Cinderhulkขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp+ 60 หน่วย
    Ranger's Trailblazer - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +60
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 18% จากมานาที่หายไปของคุณ
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกเขาเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: ความเสียหายเพิ่มขึ้น +25% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +60 หน่วย
    Tracker's Knife - Warriorขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Tracker's Knife - Cinderhulkขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    พลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +20% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ ต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 200% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Tracker's Knife - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +60
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Skirmisher's Sabre - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Skirmisher's Sabre - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: ในขณะการต่อสู้ จะเผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท @f2@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ (+@f4@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 300% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Skirmisher's Sabre - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +80 Ability Power
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +300
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Stalker's Blade - Bloodrazorขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +50%
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ranger's Trailblazer - Bloodrazorขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ความเร็วโจมตี +50%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เมื่อโจมตีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน แสดงผลสูงสุด 75 หน่วย)
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 หน่วย โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +60 หน่วย
    Tracker's Knife - Bloodrazorขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ความเร็วโจมตี +50%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Skirmisher's Sabre - Bloodrazorขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ความเร็วโจมตี +50%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ohmwrecker เจาะเกราะ +30%ติดตัว-เฉพาะ - Dodge Piercing: การโจมตีของป้อมปราการจะไม่สามารถถูกหลบได้
    ติดตัว-เฉพาะ - Warming Up: ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% ทุกครั้งที่พวกมันโจมตีใส่แชมเปี้ยน (โบนัสความเสียหายสูงสุด 120%)
    Fortification ติดตัว-เฉพาะ - Fortification: ป้องกันความเสียหาย 50% จากความเสียหายที่ได้รับ ผลนี้จะหมดลงเมื่อเวลาผ่านไป 5 นาทีReinforced Armor ติดตัว-เฉพาะ - Reinforced Armor: ลดความเสียหายที่ได้รับ 66.66% และป้องกันความเสียหายจริง เมื่อไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆWarden's Eye ติดตัว-เฉพาะ - True Sight: สามารถเห็นยูนิตที่กำลังหายตัวอยู่ ได้ในระยะ 1000 หน่วยVanguard ติดตัว-เฉพาะ - Tower Vanguard: มีโล่พลังป้องกันความเสียหายจากแชมเปี้ยน 30 หน่วย ซึ่งโล่นี้จะฟื้นฟูจนเต็ม เมื่อไม่โดนความเสียหายเป็นเวลา 30 วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Champion Vanguard: ในระหว่างที่ป้อมนี้มีโล่อยู่ มันจะช่วยให้แชมเปี้ยนรอบข้าง มีโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 30 หน่วยต่อวินาที (พลังสูงสุด 300 หน่วย) โล่นี้จะค่อยๆลดลง เมื่อออกห่างจากป้อมที่มีโล่อยู่ โล่นี้จะไม่เพิ่มให้กับแชมเปี้ยนที่กำลังโดนความเสียหาย
    Lightning Rod เจาะเกราะ +75%ติดตัว-เฉพาะ - Lightning Rod: สร้างความเสียหายด้วยบีมอย่างต่อเนื่อง โดยไม่สามารถหลบได้ แล้วเมื่อยิงซ้ำเป้าหมายเดิม ความเสียหายจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ จนเพิ่มได้สูงสุดถึง 125%Base Turret Reinforced Armor ติดตัว-เฉพาะ - Base Turret Reinforced Armor: ลดความเสียหายที่จะได้รับลง 66% และจะไม่รับความเสียหายจากความเสียหายจริงเมื่อไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง

    ป้อมปราการพื้นฐานจะมีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต แต่จะไม่สามารถฟื้นฟูเกินพลังชีวิตแต่ละส่วนได้ สัดส่วนพลังชีวิตของป้อมปราการพื้นฐานจะอยู่ที่ 33%, 66% และ 100%
    Overchargedที่เวลา 55 นาที: เริ่มที่จะทำงานผิดพลาด สูญเสียค่าเกราะและต้านทานเวท
    ที่ 60 นาที: เริ่มที่จะพังทลายลง สูญเสียสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 30 วินาที
    Anti-tower Socks ติดตัว-เฉพาะ - Reinforced Armor: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหาย 14% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการรอบนอก, 11% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการภายใน และ 8% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการในฐาน

    พวกมันก็จะมีกลิ่นนิดหน่อย แต่ก็ใช้ดีนะ
    Gusto ติดตัว-เฉพาะ - Gusto: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากป้อมปราการเป็น 45% ของพลังชีวิตต่อการยิงหนึ่งครั้ง

    ไม่จัดหนักก็กลับบ้านไป
    Phreakish Gusto ติดตัว-เฉพาะ - Phreakish Gusto: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากป้อมปราการเป็น 70% ของพลังชีวิตต่อการยิงหนึ่งครั้ง

    น่าจะจัดหนักให้น้อยลงหน่อยนะ
    Super Mech Armor ติดตัว-เฉพาะ - Super Mech Armor: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากเอฟเฟกต์ AOE น้อยลง และจะได้รับความเสียหาย 10% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการ

    อะไรก็เป็นเกราะได้ถ้าคุณเอามายัดรวมกัน
    Super Mech Power Field ติดตัว-เฉพาะ - Super Mech Power Field: ทำให้มินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงได้รับค่าต้านทานเวท 35 หน่วย และเกราะ 35 หน่วยTurret Plating ติดตัว-เฉพาะ - Turret Plating: มอบการป้องกันเพิ่มเติมให้กับป้อมปราการ ผู้โจมตีจะได้รับรางวัลหากเขาสามารถทำลายเกราะป้องกันได้ส่วนหนึ่ง มินเนี่ยนและแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลสร้างความเสียหายลดลง 17% กับเกราะป้องกัน เอฟเฟกต์นี้จะหายไปหลังจากเวลาผ่านไป 14 นาทีHealth Potionขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 150 หน่วย โดยใช้เวลา 15 วินาทีMana Potionขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูมานา 100 หน่วย โดยใช้เวลา 15 วินาทีTotal Biscuit of Rejuvenationขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 80 หน่วย และฟื้นมานา 50 หน่วย โดยใช้เวลา 10 วินาที{{ game_item_displayname_2010 }}ขายได้: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixir Of Skillไม่สามารถขายได้คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับ แต้มสกิล 1 แต้ม{{ game_item_displayname_2012 }}ขายได้: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Looted Oracle's Extractขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้คุณสามารถตรวจจับยูนิตศัตรูที่ล่องหนหรือไม่ถูกเห็นได้เป็นเวลา 15 ถึง 40 วินาที ขึ้นตามเลเวลKircheis Shardขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +15%ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-เฉพาะ - Jolt: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 80 หน่วย
    Refillable Potionขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 125 หน่วย โดยใช้เวลา 12 วินาที เก็บไว้ใช้ได้ 2 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้าHunter's Potionขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 60 หน่วย และฟื้นฟูมานา 35 หน่วย โดยใช้เวลา 8 วินาที สามารถเก็บไว้ใช้ได้ 5 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า

    การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้มให้ใช้ได้อีกหนึ่งครั้ง
    Corrupting Potionขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 125 หน่วย และฟื้นฟูมานา 75 หน่วย โดยใช้เวลา 12 วินาที ในระหว่างนี้ การโจมตีและสกิลสร้างความเสียหาย จะเผาไหม้แชมเปี้ยนศัตรู เป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที (สร้างความเสียหาย 50% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา)

    สามารถเก็บไว้ใช้ได้ 3 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า
    Elixir of Fortitudeขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังชีวิต +120-235 โดยขึ้นกับเลเวล และพลังโจมตีเพิ่ม 15 เป็นเวลา 3 นาทีElixir of Agilityขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับความเร็วโจมตี +15-24% โดยขึ้นกับเลเวล และโอกาสคริติคอล +8% เป็นเวลา 3 นาทีElixir of Brillianceขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังเวท +25-40 โดยขึ้นกับเลเวล และลดคูลดาวน์ +10% เป็นเวลา 3 นาทีIchor of Rageขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังโจมตี +20-40 โดยขึ้นกับเลเวล และความเร็วโจมตีเพิ่ม +20-40% โดยขึ้นกับเลเวล และสร้างความเสียหายให้แก่ป้อมปราการเพิ่ม 15% เป็นเวลา 3 นาทีCrystalline Flaskขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: เติมน้ำใสสะอาดสดชื่นเก็บไว้ใช้ได้ 3 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยเดินทางไปที่ร้านค้า
    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่เก็บไว้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 และฟื้นฟูมานา 60 โดยใช้เวลา 12 วินาที
    Oracle's Elixirขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับความสามารถตรวจหาศัตรูที่หายตัวอยู่ใกล้ๆ มีผลเป็นเวลา 4 นาที ถ้าหากตรวจพบ ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ ward ถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่งVision Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง จนกว่าจะถูกทำลาย ถ้าหากตรวจพบ Ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ Ward ถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง

    วาง Vision Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    Monster Eyeขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วางกบล่องหนที่จะแสดงพื้นที่โดยรอบเป็นเวลา 3 นาที ไม่นับรวมกับจำนวนจำกัดของ Ward ปกติRuby Sightstoneขายได้: @Value@พลังชีวิต +500ติดตัว-เฉพาะ: คูลดาวน์กดใช้ของไอเทมจะลดลง 20%
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / 3 อัน
    Oracle's Extractขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับความสามารถการตรวจหายูนิตที่ล่องหนหรือไม่สามารถมองเห็นที่อยู่รอบ ๆ ได้ มีผลเป็นเวลา 5 นาทีIchor of Illuminationขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: พลังเวทเพิ่มขึ้น +30-64 โดยขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน ลดคูลดาวน์ +10% และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา และ energy เป็นอย่างมาก มีผล 3 นาทีSightstoneขายได้: @Value@พลังชีวิต +150กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 3 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    Explorer's Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ล่องหน เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 60 วินาทีGuardian's Hornขายได้: @Value@พลังชีวิต +150ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยทุก 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: ป้องกันความเสียหาย 12 หน่วย จากการโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ 25% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
    Poro-Snaxขายได้: @Value@นี่คืออาหารรสชาติแสนอร่อยสำหรับไก่เลี้ยง ของชาว Avarosan มันใช้หญ้าอย่างดีผสมกับสมุนไพรจาก Freljord ที่ปลูกมาโดยไร้สาร ZMO จึงทำให้มั่นใจได้ว่า อุดมไปด้วยคุณค่าสารอาหารครบถ้วน ช่วยให้ Poro มีสุขภาพที่ดี แข็งแรงมีชีวิตชีวา อีกทั้งช่วยพัฒนาการเรียนรู้สมบูรณ์พร้อมในทุกด้าน รายได้ทั้งหมดจะนำไปบริจาคให้แก่องค์กรต่อต้านการทารุณสัตว์ใน Noxusคลิกเพื่อใช้: เสิร์ฟความเอร็ดอร่อยให้แก่ Poro ที่อยู่รอบข้างRaptor Cloakขายได้: @Value@เกราะ +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125%
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น +20% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้วด้วย และ Void GateDiet Poro-Snaxขายได้: @Value@ครบทุกรสชาติเหมือนกับ Poro-Snax ปกติ แต่ไม่มีแคลอรี่! มันจะช่วยให้ Poro ที่รักของคุณมีความสุขและสุขภาพแข็งแรงคลิกเพื่อใช้งาน: ให้ขนมแสนอร่อยและช่วยรักษาสุขภาพให้แก่ Poro ที่คุณรักControl Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ที่จะเปิดเผยพื้นที่รอบ ๆ อุปกรณ์นี้จะเปิดแสดงกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งปิดการทำงานและเปิดเผย Ward ที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียง จะใช้ Control Ward เพื่อปิดการทำงานของ Control Ward อื่นไม่ได้ ยูนิตที่พรางตัวก็จะถูกเปิดเผยเช่นกัน

    Control Ward: วางแล้ว @f1@ / @f2@ อัน
    Pilfered Stealth Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Stealth Ward ที่ล่องหนซึ่งจะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา @f3@ วินาทีPeering Farsight Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบาง โดยมีระยะในการใช้มากถึง 2000 ยูนิต เพื่อนร่วมทีมจะไม่สามารถใช้วอร์ดนี้เป็นเป้าหมายได้Travel Size Elixir of Ironขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังชีวิต +150 หน่วย Tenacity 25% และเพิ่มขนาดร่างกายของแชมเปี้ยนเป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล ขณะที่ใช้งาน การเคลื่อนที่จะทิ้งเส้นทางที่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 15% ให้กับเพื่อนร่วมทีม

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    Travel Size Elixir of Sorceryขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังเวท +25 หน่วย และโบนัสอัตราฟื้นฟูมานา 7.5 มานาต่อ 5 วินาที เป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล ขณะที่ใช้งาน การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 15 หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 5 วินาที เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน แต่จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อใช้กับป้อมปราการ

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    Travel Size Elixir of Wrathขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังโจมตี +15 หน่วย เป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล ขณะที่ใช้งาน การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะได้รับการฮีล 10% จากความเสียหายที่ทำได้

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทันกันได้)
    Pilfered Health Potionขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 หน่วย ในช่วงเวลา 5 วินาทีPilfered Potion of Rougeขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับค่า Adaptive Force เท่ากับ 10 (+1 ต่อเลเวล) หน่วย เป็นเวลา 45 วินาที Shurelya's Reverieขายได้: @Value@ พลังชีวิต +300 Health
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100%
    ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ติดตัว-เฉพาะ:
    ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +10%
    กดใช้-เฉพาะ: มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง +40% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Elixir of Ruinขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้งาน: พลังชีวิต +250 หน่วย การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย 15% เมื่อโจมตีใส่ป้อมปราการ เป็นเวลา 3 นาที ในระหว่างที่ผลนี้ทำงานอยู่ Minion ที่อยู่รอบข้างจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 15% เมื่อพวกมันโจมตีป้อม และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ของคุณ

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    Elixir of Ironขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม +300 หน่วย และ Tenacity เพิ่ม 25% และขยายร่างกายใหญ่ขึ้น เป็นเวลา 3 นาที ในระหว่างที่ใช้งานอยู่ การเคลื่อนที่จะสร้างเส้นทางไว้เบื้องหลัง ซึ่งมันจะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 15%

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    Elixir of Sorceryขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังเวท +50 หน่วย และเพิ่มโบนัสฟื้นฟูมานา 15 มานาต่อ 5 วินาที ส่งผลเป็นเวลา 3 นาที ในระหว่างที่ผลนี้ทำงานอยู่ การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 25 หน่วย ผลนี้มีคูลดาวน์ 5 วินาที กับการโจมตีแชมเปี้ยน แต่ไม่มีคูลดาวน์กับการโจมตีป้อมปราการ

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    Elixir of Wrathขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังโจมตี +30 หน่วย เป็นเวลา 3 นาที ในระหว่างที่ผลนี้ทำงานอยู่ การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยน จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ 15% จากความเสียหายที่สร้าง

    (คุณจะใช้งานได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    Eye of the Watchersขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25%
    พลังเวท +35
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทอง ต่อ 10 วินาที
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: คลิกใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยการเดินทางไปที่ร้านค้า{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    วาง Stealth Wards แล้ว: @f3@ / 3 อัน
    Eye of the Oasisขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ได้รับทอง +2 ต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    วาง Stealth Ward แล้ว: @f3@ / 3 อัน
    Eye of the Equinoxขายได้: @Value@พลังชีวิต +500
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    วาง Stealth Ward แล้ว: @f5@ / 3 อัน
    Sly Sack of Goldขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับทอง 40 - 110 ทอง

    สามารถขายได้ @Value@ ทอง
    Minion Dematerializerขายได้: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}ยังไม่สามารถขายได้ตอนนี้{{ game_item_description_2419 }}Stopwatchขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Stasis: คุณจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้ในช่วงเวลานี้ (ใช้ได้ครั้งเดียว)Broken Stopwatchขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้Slightly Magical Bootsขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วย

    รองเท้าที่สร้างจาก Slightly Magical Boot จะยังคงมีเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วยอยู่
    Perfectly Timed Stopwatchขายได้: @Value@ ทองกดใช้ - เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้ในช่วงเวลานี้ (ใช้งานได้ครั้งเดียว)Abyssal Maskขายได้: @Value@พลังชีวิต +350
    มานา +300
    ต้านทานเวท +55
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย 15% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะเปลี่ยนเป็นมานา เมื่อใช้มานาจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของค่าใช้สกิล สูงสุดที่ 25 หน่วย ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 15%
    Archangel's Staffขายได้: @Value@พลังเวท +50
    มานา +650
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังเวท +@f2@ (1% จากมานาสูงสุด) ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +8 หน่วย (สูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750 หน่วย
    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace
    Manamuneขายได้: @Value@พลังโจมตี +35
    มานา +250
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตี +@f2@ หน่วย (2% จากมานาสูงสุด) และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณโจมตีปกติ ใช้สกิล หรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +5 มานา (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750
    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Muramana
    Atma's Reckoningขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    ติดตัว-เฉพาะ: ทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู, ป้อมปราการ, หรือสัตว์ในตำนาน จะได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย และจะได้รับสูงสุด @f3@ หน่วยBerserker's Greavesขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +35%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วยArchangel's Staff (Quick Charge)ขายได้: @Value@พลังเวท +50
    มานา +650
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังเวท +@f2@ หน่วย (1% จากมานาสูงสุด) ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +12 หน่วย (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750
    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace
    Manamune (Quick Charge)ขายได้: @Value@พลังโจมตี +35
    มานา +250
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น +@f2@ (2% ของมานาสูงสุด) และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณโจมตีปกติ ใช้สกิล หรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +6 มานา (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750
    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสมานาถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Muramana
    Boots of Swiftnessขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    Catalyst of Aeonsขายได้: @Value@พลังชีวิต +225
    มานา +300
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานา การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 15 หน่วยต่อการใช้สกิลSorcerer's Shoesขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +18ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วยFrozen Malletขายได้: @Value@พลังชีวิต +700
    พลังโจมตี +30
    ติดตัว-เฉพาะ - Icy: การโจมตีปกติ จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เป็นเวลา 1.5 วินาที (การโจมตีแบบประชิด จะลดความเร็ว 40% และการโจมตีระยะไกล จะลดความเร็ว 20%)Twin Shadowsขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
    กดใช้-เฉพาะ: เรียกผีออกมา 2 ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 2 คน ถ้าหากพวกผีมันไปถึงตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำการเปิดให้เห็นตัวคนนั้น และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% เป็นเวลา 2.5 วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบในเวลา 6 วินาที มันจะกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง 40% (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    Glacial Shroudขายได้: @Value@มานา +250
    เกราะ +20
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%Iceborn Gauntletขายได้: @Value@เกราะ +65
    ลดคูลดาวน์ +20%
    มานา +500
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะมีโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มเท่ากับ @f1@ หน่วยของพลังโจมตีพื้นฐานให้แก่ศัตรูที่อยู่พื้นที่ และสร้างพื้นที่น้ำแข็งขึ้นมาขนาด @f2@ หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรู 30% (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)Guardian Angelขายได้: @Value@พลังโจมตี +45
    เกราะ +40
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย จะฟื้นฟูพลังชีวิต 50% จากพลังชีวิตพื้นฐานและฟื้นฟูมานา 30% จากมานาสูงสุด หลังจากที่แชมเปี้ยนถูกหยุดไว้ 4 วินาที (คูลดาวน์ 300 วินาที)Rod of Agesขายได้: @Value@พลังชีวิต +(300 + @f1@)
    มานา +(300 + @f2@)
    พลังเวท +(60 + @f3@)
    ติดตัว: แชมเปี้ยนของคุณจะได้รับ พลังชีวิต +20 หน่วย มานา +10 มานา และพลังเวท +4 หน่วยต่อหนึ่งแต้มสะสม (สูงสุดที่ พลังชีวิต +200 หน่วย มานา +100 มานา และพลังเวท +40 หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 1 นาที (สะสมได้สูงสุด 10 แต้ม)
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 25 หน่วยต่อการใช้สกิล
    Chalice of Harmonyขายได้: @Value@ต้านทานเวท +30
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน (%) เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณ

    โบนัส Harmony: โบนัสอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @f1@%
    Rod of Ages (Quick Charge)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +(300 + @f1@)
    มานา +(300 + @f2@)
    พลังเวท +(60 + @f3@)
    ติดตัว: แชมเปี้ยนของคุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม +20 หน่วย มานา +10 มานา และพลังเวท +4 หน่วย (สูงสุดที่ พลังชีวิต +200 หน่วย มานา +100 มานา และพลังเวท +40 หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 40 วินาที (สูงสุด 10 แต้ม)
    Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 25 หน่วยต่อการใช้สกิล
    Hextech GLP-800ขายได้: @Value@พลังเวท +80
    มานา +600
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    กดใช้-เฉพาะ - Frost Bolt: ยิงศรน้ำแข็งกระจายออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับยูนิตตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดน (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ 65% และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที
    Infinity Edgeขายได้: @Value@พลังโจมตี +80
    โอกาสคริติคอล +25%
    ติดตัว-เฉพาะ: สร้างความคริติคอล 225% แทนที่จะเป็น 200%Mortal Reminderขายได้: @Value@พลังโจมตี +45ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติด Grievous Wounds เป็นเวลา 5 วินาที
    Giant Slayerขายได้: @Value@พลังโจมตี +10ติดตัว-เฉพาะ - Giant Slayer: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มได้มากสูงสุดถึง +10% เมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่พลังชีวิตสูงสุดมากกว่าของคุณ (ความเสียหาย +1% ต่อพลังชีวิตที่ต่างกัน 200 หน่วย ได้ผลสูงสุดที่พลังชีวิตต่างกัน 2000 หน่วย)Last Whisperขายได้: @Value@พลังโจมตี +20ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +20%Lord Dominik's Regardsขายได้: @Value@พลังโจมตี +45ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +35%Mana Manipulatorขายได้: @Value@UNIQUE Aura - Mana Warp: แชมป์เปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้าง จะได้รับอัตราฟื้นฟูมานา +5 ต่อ 5 วินาทีSeraph's Embraceขายได้: @Value@(อัพเกรดมาจาก Archangel's Staff ที่สะสมโบนัสมานาจนเต็มแล้ว)
    มานา +1400
    พลังเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังเวท +@f2@ (3% จากมานาสูงสุด) ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    กดใช้-เฉพาะ - Mana Shield: ใช้มานา 15% ของมานาปัจจุบัน มาสร้างเป็นโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่ตนเอง โดยจะคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งโล่นี้สามารถรับความเสียหายได้เท่ากับ @f3@ หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    Mejai's Soulstealerขายได้: @Value@พลังเวท +20 (+@f1@)
    มานา +200
    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +5 ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย 10 แต้ม คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory 4 แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory 2 แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด 25 แต้ม และถ้าคุณตายคุณจะเสีย Glory 10 แต้ม
    Muramanaขายได้: @Value@(พัฒนามาจาก Manamune ที่สะสมโบนัสมานาจนเต็มแล้ว)
    มานา +1000
    พลังโจมตี +35
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตี +@f2@ หน่วย และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Shock: สกิลเป้าหมายเดี่ยวและการโจมตีปกติของคุณที่โจมตีใส่ แชมเปี้ยน จะใช้มานา 3% ของมานาปัจจุบัน ในการสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม โดยความเสียหายจะเป็นจำนวน 2 เท่าของจำนวนมานาที่ใช้ไป

    ผลนี้จะทำงานเฉพาะช่วงเวลาที่คุณมีมานาเหลือมากกว่า 20% จากค่ามานาสูงสุด
    Phageขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    พลังโจมตี +15
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียวPhantom Dancerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    ติดตัว-เฉพาะ - Spectral Waltz: การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนจะทำให้คุณเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 7% เป็นเวลา 2 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: หากคุณจะได้รับความเสียหายที่ทำให้เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหายได้ถึง @f1@ หน่วย(คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Ninja Tabiขายได้: @Value@เกราะ +20ติดตัว-เฉพาะ: ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติ 12%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    Zeke's Convergenceขายได้: @Value@เกราะ +60
    ต้านทานเวท +30
    มานา +250
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Conduit: เชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่ไม่มีผลของ Conduit บนตัว
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้ท่าไม้ตายใกล้กับเพื่อนร่วมทีม จะเรียก Frost Storm ออกมารอบ ๆ ตัว และทำให้การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมจะทำการเผาไหม้ศัตรูได้เป็นเวลา 10 วินาที ศัตรูที่อยู่ในระยะของ Frost Storm จะถูกสโลว์ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 20% และการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมจะทำการเผาไหม้ศัตรูด้วยโบนัสความเสียหายเวท 30% หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)

    Frostfire Covenant: Frost Storm ของคุณจะลุกไหม้เมื่อทำการสโลว์ยังเป้าหมายที่กำลังถูกเผาไหม้และจะสร้างความเสียหายเวท 40 หน่วย ต่อวินาที และทำการสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% แทน เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายที่ Frostfire Storm ทำได้: @f1@
    ความเสียหายเผาไหม้ที่ทำได้: @f2@
    Jaurim's Fistขายได้: @Value@พลังโจมตี +15
    พลังชีวิต +200
    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารศัตรูจะช่วยให้ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 5 หน่วย โบนัสนี้สามารถเก็บได้สูงสุด 20 ครั้ง

    โบนัสพลังชีวิต: @f1@ / 100
    Sterak's Gageขายได้: @Value@(สายระยะประชิดเท่านั้น)
    พลังชีวิต +450
    ติดตัว-เฉพาะ - Giant Strength: พลังโจมตี +@f1@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายอย่างน้อย @f2@ หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 75% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ (@f3@) หลังจากเวลาผ่านไป 0.75 วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    Sterak's Fury: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้นและได้รับพลังมากขึ้น ทำให้ได้รับค่า Tenacity +30% เป็นเวลา 8 วินาที
    Ohmwreckerขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    เกราะ +50
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +150%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้ป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ไม่สามารถโจมตีได้ เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) ผลนี้จะไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมได้ เป็นเวลา 8 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจนถึง +20% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ (รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้ว) และประตู Void
    Sheenขายได้: @Value@มานา +250
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)Banner of Commandขายได้: @Value@เกราะ +60
    ต้านทานเวท +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125%
    กดใช้-เฉพาะ - Promote: เพิ่มพลังให้แก่มินเนี่ยนหนึ่งตัวในเลนอย่างมาก และทำให้มันได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูลดลง 40% (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นโดยจะได้สูงสุด +20% ภายในเวลา 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gate

    ได้รับทองจากการสังหารมินเนี่ยนไปแล้ว: @f1@ ทอง
    สร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการไปแล้ว: @f2@ หน่วย
    Spirit Visageขายได้: @Value@พลังชีวิต +450
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มผลการรักษาตนเองทุกอย่างที่ได้รับมา 30%Kindlegemขายได้: @Value@พลังชีวิต +200ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ + 10%Sunfire Capeขายได้: @Value@พลังชีวิต +425
    เกราะ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: เผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Remnant of the Ascendedขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Tear of the Goddessขายได้: @Value@มานา +250ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับมานาคืน 10% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลหรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 4 มานา (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750
    Black Cleaverขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการฟันกวาด พร้อมทั้งลดเกราะของศัตรู 4% เป็นเวลา 6 วินาที (ผลนี้สามารถซ้อนทับได้ถึง 6 ครั้ง ทำให้ลดได้จนถึง 24%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพ จะช่วยให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที การช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการฟันกวาด หรือสังหารยูนิตใดก็ตาม จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แทนจากเดิม ผลความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะมีผลเพียงครึ่งเดียวหากเป็นแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล
    Bloodthirsterขายได้: @Value@พลังโจมตี +80ติดตัว-เฉพาะ: ดูดเลือด +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความสามารถดูดเลือดของคุณจะมีผลมากกว่าแค่การรักษา เมื่อคุณดูดเลือดในขณะที่พลังชีวิตคุณเต็มอยู่ พลังชีวิตที่ได้มาจะถูกเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกัน ช่วยรับความเสียหายได้มากสุดที่ @f1@ หน่วย

    แต่โล่ที่ได้รับมาจากไอเทมนี้จะค่อย ๆ ลดลงได้ ถ้าหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหาย หรือไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 25 วินาที
    Tear of the Goddess (Quick Charge)ขายได้: @Value@มานา +250ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับมานาคืน 10% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลหรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 6 มานา (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750
    Ravenous Hydraขายได้: @Value@(โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)
    พลังโจมตี +80
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ดูดเลือด +18%
    ติดตัว: ความเสียหายที่สร้างโดยไอเทมชิ้นนี้ สามารถทำงานร่วมกับความสามารถดูดเลือดได้ 50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ 10 วินาที)
    Thornmailขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    เกราะ +80
    ติดตัว-เฉพาะ - Thorns: เมื่อถูกโจมตีโดยการโจมตีปกติจะสะท้อนการโจมตีเป็นความเสียหายเวทกลับไปหาผู้โจมตีเท่ากับ 10% จากโบนัสเกราะของคุณ (@f1@) บวกด้วย 25 ของความเสียหายที่ได้รับ และยังทำให้ผู้โจมตีได้รับสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมือถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ความเร็วโจมตีของผู้โจมตีจะลดลง 15% เป็นเวลา 1 วินาที
    Bramble Vestขายได้: @Value@เกราะ +35ติดตัว-เฉพาะ - Thorns: เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ จะสะท้อนกลับไป สร้างความเสียหายเวท (@f1@) หน่วย (3 หน่วย บวกกับ 10% จากโบนัสเกราะของคุณ) และทำให้ศัตรูที่โจมตีติดสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาทีTiamatขายได้: @Value@(โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)
    พลังโจมตี +25
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมายที่ถูกโจมตี (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ 10 วินาที)
    Trinity Forceขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    มานา +250
    พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +40%
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียว
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @f1@ หน่วย จากพลังโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
    Shield Breakerขายได้: @Value@(Melee Only)
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว: ความเสียหายที่ทำจากไอเทมนี้จะคิดผล 50% จากค่าดูดเลือดทั้งหมด
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้กับศัตรูบริเวณรอบเป้าหมาย (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: ลบล้างโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมดจากศัตรูรอบข้าง หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    Space Bloodthirsterขายได้: @Value@พลังโจมตี +65ติดตัว-เฉพาะ: ค่าดูดเลือด +5%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลเกินค่าพลังชีวิตสูงสุดได้ พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหายที่สามารถบล็อคความเสียหายได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    โล่ป้องกันความเสียหายนี้จะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา 25 วินาที
    Warden's Mailขายได้: @Value@เกราะ +40ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ศัตรูที่โจมตีคุณจะมีความเร็วการโจมตีลดลง 15% เป็นเวลา 1 วินาทีWarmog's Armorขายได้: @Value@พลังชีวิต +800
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200%
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผล Warmog's Heart ถ้าคุณมีพลังชีวิตสูงสุดตั้งแต่ 3000 หน่วยขึ้นไป

    Warmog's Heart: ฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@ หน่วย ทุก 5 วินาที ถ้าหากไม่โดนความเสียหายใด ๆ เลยภายในเวลา 6 วินาที (3 วินาที สำหรับความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)
    Overlord's Bloodmailขายได้: @Value@พลังชีวิต +800
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 300 หน่วย โดยใช้เวลา 5 วินาทีRunaan's Hurricaneขายได้: @Value@(แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลเท่านั้น)
    ความเร็วโจมตี +40%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ติดตัว-เฉพาะ - Wind's Fury: เมื่อโจมตีปกติจะมีการยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สูงสุด 2 คน แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โดยลูกธนูนี้สามารถโจมตีคริติคอลได้ และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตีด้วยZealขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +12%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%Statikk Shivขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +40%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-เฉพาะ - Electroshock: การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท 120 หน่วย เอฟเฟกต์ของ Energized สามารถชิ่งได้สูงสุด 7 เป้าหมาย
    Rabadon's Deathcapขายได้: @Value@พลังเวท +120ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มพลังเวท 40% (@f1@)Wooglet's Witchcapขายได้: @Value@พลังเวท +100
    เกราะ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 25% (@f1@)
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้แชมเปี้ยนของคุณเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที แต่ว่าในขณะนั้น จะไม่สามารถสั่งการเคลื่อนไหว หรือใช้ไอเทมใด ๆ ได้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    Wit's Endขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +50%
    ต้านทานเวท +50
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    ติดตัว-เฉพาะ - At Wit's End: สร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อการโจมตี ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง จะฮีล 33% ของความเสียหายที่ทำได้จากเอฟเฟกต์นี้ - เพิ่มขึ้นเป็น 100% สำหรับแชมเปี้ยนสายระยะประชิด

    ความเสียหายใส่แชมเปี้ยนทั้งหมด: @f2@
    ได้รับฮีลทั้งหมด: @f3@
    Remnant of the Watchersขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    พลังเวท +35
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Avarice Bladeขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +15%ติดตัว-เฉพาะ - Avarice: ได้รับทองเพิ่ม +3 ต่อ 10 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Greed: ทุกครั้งที่สังหารศัตรู จะได้รับทองเพิ่ม 2 ทอง

    Avarice Blade - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    Rapid Firecannonขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-เฉพาะ - Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสระยะการโจมตี @f2*100@% (+ระยะสูงสุดที่ @f3@ หน่วย)
    Stormrazorขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วโจมตี +15%
    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีกลายเป็นแบบ Energized การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Paralyze: การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย เอฟเฟกต์ของ Energized จะสโลว์ 75% เป็นเวลา 0.5 วินาที
    Nomad's Medallionขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targon's Braceขายได้: @Value@พลังชีวิต +125
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Frostfangขายได้: @Value@พลังเวท +20
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ทอง +2 ต่อ 10 วินาที
    ลดคูลดาวน์ +10%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Soul Shroudขายได้: @Value@พลังชีวิต +520UNIQUE Aura:เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง จะได้รับผล ลดคูลดาวน์ +10% และ ฟื้นฟูมานา +12 ต่อ 5 วินาทีLich Baneขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +250
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)Stingerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +35%ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10% Banshee's Veilขายได้: @Value@พลังเวท +75
    ต้านทานเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Spell Shield: ได้รับโล่กันเวทที่สามารถบล็อคสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง และโล่กันเวทนี้จะกลับมาอีกครั้ง เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลานาน 40 วินาทีLord Van Damm's Pillagerขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    พลังโจมตี +50
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Ashes to Ashes: การได้ควบคุมแท่น Altar อันใกล้ จะทำให้คุณสร้างเพลิงเผาผลาญ สร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    การควบคุมแท่น Altar ที่อยู่ไกลจะทำให้การโจมตีปกติเผาเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายจริงสูงสุด 114 หน่วย (ขึ้นกับเลเวลแชมเปี้ยน) ในช่วงเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Aegis of the Legionขายได้: @Value@เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    Madred's Razorsขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +15%ติดตัว-เฉพาะ - Maim: เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50 หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 8 หน่วย
    Redemptionขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +10%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกเป้าหมายพื้นที่ภายในระยะทาง 5500 หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที เรียกบีมแสงสว่างลงมาเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีม 10 (+20 ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย, ทำการเผาแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหาย จริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และสร้างความเสียหาย จริง 250 หน่วย ให้กับมินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ 120 วินาที) ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้รับจากการฮีลของ Redemption จะมีประสิทธิภาพเป็น 3 เท่า

    สามารถใช้ในระหว่างที่ตายอยู่ได้

    เอฟเฟกต์จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งหากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Redemption มาก่อนในช่วงเวลาหนึ่ง
    ฮีลแชมเปี้ยนไปทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนไปทั้งหมด: @f2@ หน่วย
    Fiendish Codexขายได้: @Value@พลังเวท +35ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%Knight's Vowขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    เกราะ +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนพันธมิตรคนหนึ่งให้เป็นคู่หู (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับเกราะ +20 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ +15% ขณะเคลื่อนที่เข้าหากัน
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับฮีล 12% จากความเสียหายที่คู่หูชองคุณทำต่อแชมเปี้ยนศัตรู นอกจากนี้ยังมีผลย้ายค่าความเสียหาย 12% จากความเสียหายที่คู่หูของคุณได้รับจากแชมเปี้ยนมาสู่คุณเป็น ความเสียหายจริง (การรักษาและการเปลี่ยนทิศทางความเสียหายจะลดลง 50% หากคุณเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)

    ย้ายความเสียหายมาแล้ว: @f3@ หน่วย
    ได้รับฮีลมาแล้ว: @f4@ หน่วย
    Frozen Heartขายได้: @Value@มานา +400
    เกราะ +110
    ลดคูลดาวน์ +20%
    UNIQUE Aura: ศัตรูบริเวณใกล้ ๆ ลดความเร็วโจมตีลง 15%Mercury's Treadsขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ – Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    Guardian's Orbขายได้: @Value@พลังชีวิต +150
    พลังเวท +35
    ฟื้นฟูมานา +10 ต่อ 5 วินาที
    Aether Wispขายได้: @Value@พลังเวท +30ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%Forbidden Idolขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +5%
    Nashor's Toothขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +50%
    พลังเวท +80
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 15 (+@f1@) หน่วย
    Rylai's Crystal Scepterขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    พลังเวท +90
    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายด้วย สกิลหรือเวท จะส่งผลทำให้ศัตรูลดความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1 วินาทีBoots of Mobilityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วย สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 หน่วยได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาทีSpace Knight's Vowขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    เกราะ +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม 1 คน ให้กลายเป็น พาทเนอร์ ของคุณ (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับเกราะเพิ่มเติม +20 หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +15% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาพวกเขา
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับผลฮีล 3% ของความเสียหายที่ พาทเนอร์ ของคุณทำใส่แชมเปี้ยนและได้รับความเสียหายแทน พาทเนอร์ ของคุณ 12% โดยจะได้รับเป็นความเสียหาย จริง (ผลฮีลและความเสียหายที่จะรับแทนจะลดลง 50% หากคุณเป็นสายโจมตีระยะไกล)

    ความเสียหายที่ได้รับแทน: @f3@ หน่วย
    ผลฮีลที่ได้รับมา: @f4@ หน่วย
    Wicked Hatchetขายได้: @Value@พลังโจมตี +20
    โอกาสคริติคอล +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยเป็นความเสียหายเวทเท่ากับ 60% จากพลังโจมตีของคุณ โดยใช้เวลา 3 วินาทีExecutioner's Callingขายได้: @Value@พลังโจมตี +15ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติด Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาทีGuinsoo's Ragebladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    พลังเวท +25
    ความเร็วโจมตี +25%
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: ได้รับ เจาะเกราะ @f1@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Dissolve: ได้รับ เจาะเวท @f1@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น +8% เป็นเวลา 5 วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด 6 แต้ม) เมื่อมีแต้มสะสมครบ จะได้รับ Guinsoo's Rage

    Guinsoo's Rage: ทุก ๆ การโจมตีปกติครั้งที่ 3 จะทำให้ผลพิเศษของการโจมตีทำงานเพิ่มขึ้นอีกครั้ง

    เมื่อคุณมีแต้มสะสมครึ่งหนึ่ง หากคุณเป็นแชมเปี้ยนสายระยะประชิด การโจมตีครั้งถัดไปจะทำให้แต้มสะสมของ Rageblade ครบทันที
    Madred's Bloodrazorขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +30%
    เกราะ +25
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ 4% ของพลังชีวิตสูงสุด ของเป้าหมายDeathfire Graspขายได้: @Value@พลังเวท +120
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 15% จากพลังชีวิตสูงสุดแชมเปี้ยน และเพิ่มความเสียหายเวทครั้งถัด ๆ ไป ที่เป้าหมายจะได้รับขึ้น 20% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Sword of the Divineขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +25%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18 หน่วย (ปัจจุบันหักล้างเกราะ @f3@ หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วโจมตี +100% และโอกาสคริติคอล 100% เป็นเวลา 3 วินาที หรือภายในการโจมตีปกติ 3 ครั้ง (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Heart of Goldขายได้: @Value@พลังชีวิต +325ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองเพิ่ม +5 ต่อ 10 วินาที

    Heart of Gold - ได้รับทองแล้ว: @f1@Caulfield's Warhammerขายได้: @Value@พลังโจมตี +25ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%Serrated Dirkขายได้: @Value@พลังโจมตี +30 ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +10 (ปัจจุบันหักล้างค่าเกราะ @f1@ หน่วย)Void Staffขายได้: @Value@พลังเวท +70ติดตัว-เฉพาะ - Dissolve: เจาะเวท +40%Haunting Guiseขายได้: @Value@พลังเวท +35
    พลังชีวิต +200
    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด 10%)Dervish Bladeขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +50%
    ต้านทานเวท +45
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และถ้าหากเป็นแชมเปี้ยนสายประชิดตัว (Melee) จะทำให้ส่งผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +50% เป็นเวลา 1 วินาทีด้วย (คูลดาวน์ 90 วินาที)Leviathanขายได้: @Value@พลังชีวิต +180ติดตัว-เฉพาะ: จะได้รับ พลังชีวิตสูงสุด +32 ต่อ 1 Stack หากสังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้ จะได้รับ 2 Stack หากช่วยเหลือในการสังหารจะได้รับ 1 Stack (Stack ได้สูงสุด 20) เมื่อแชมเปี้ยนของคุณตาย จะเสีย Stack ไป 3 ลำดับล่าสุด เมื่อสามารถสะสมถึง 20 Stack แชมเปี้ยนของคุณจะได้รับความเสียหายลดลง 15%Mercurial Scimitarขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +35
    ดูดเลือด +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม +50% เป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Quicksilver Sashขายได้: @Value@ต้านทานเวท +30กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ (คูลดาวน์ 90 วินาที)Sword of the Occultขายได้: @Value@พลังโจมตี +20 (+@f1@)
    ดูดเลือด +0%
    ติดตัว-เฉพาะ - Terror: ได้รับพลังโจมตี 2 ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย 15 แต้ม คุณจะได้รับดูดเลือด 10% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory 4 แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory 1 แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด 30 แต้ม และถ้าคุณตายคุณจะเสีย Glory 8 แต้ม
    Youmuu's Ghostbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +55
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18 หน่วย (ปัจจุบันลดเกราะได้ @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ +40 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +20% และสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)
    Randuin's Omenได้รับ: @Value@พลังชีวิต +400
    เกราะ +70
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล -20% (ลดความเสียหายไปแล้ว: @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อคุณถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ความเร็วการโจมตีของศัตรูที่โจมตีคุณจะลดลง 15% เป็นเวลา 1 วินาที
    กดใช้-เฉพาะ: สโลว์ศัตรูรอบข้างลง 55% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Bilgewater Cutlassขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    ดูดเลือด +10%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวทแก่แชมเปี้ยนเป้าหมาย 100 หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นระยะเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Hextech Revolverขายได้: @Value@พลังเวท +40ติดตัว-เฉพาะ - Magic Bolt: การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติ จะทำให้ไฟฟ้าดูดพวกเขา เป็นโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)Hextech Gunbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    พลังเวท +80
    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีล 15% จากความเสียหายที่ทำได้ และถ้าเป็นสกิลแบบวงกว้าง (AoE) จะส่งผลแค่ 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย 40% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)
    Duskblade of Draktharrขายได้: @Value@พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +21 หน่วย (ปัจจุบันจะหักล้างค่าเกราะ @f3@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Nightstalker: หลังจากที่ไม่ถูกพบเห็นเป็นเวลาอย่างน้อย 1 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์พวกเขา 99% เป็นเวลา 0.25 วินาที (คงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที หลังจากที่ถูกพบตัวโดยแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีระยะไกลจะไม่ส่งผลสโลว์กับเป้าหมาย)
    Space Hextech Gunbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    พลังเวท +80
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผลฮีลเป็นจำนวน 4% ของความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย 40% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที โดยจะใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)
    Space Blade of the Ruined Kingขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +25%
    ค่าดูดเลือด +3%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (แชมเปี้ยนตีใกล้จะสร้างความเสียหาย 12%)
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ 120 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    Mirage Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Mark of the Sands:การโจมตีปกติจะติดสัญลักษณ์ Sand Mark ไว้ที่เป้าหมาย พร้อมเปิดตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที และสามารถติดสัญลักษณ์ไว้ที่ศัตรูได้ทีละหนึ่งคนเท่านั้น
    กดใช้-เฉพาะ - Mirage Step: Teleport @Effect1Amount*-1@ ยูนิตออกจากศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ Sand Mark (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    ''ชาว Shuriman ใช้ทุกวิถีทางเพื่อเอาตัวรอดในทะเลทราย''
    Liandry's Tormentขายได้: @Value@พลังเวท +75
    พลังชีวิต +300
    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด 10%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Torment: สกิลจะทำการเผาศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที สร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 1.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที ความเสียหายจากการเผาจะเพิ่มขึ้นเป็น 2.5% หากยูนิตเป้าหมายถูกจำกัดการเคลื่อนที่
    Hextech Protobelt-01ขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    พลังเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Fire Bolt: พุ่งตัวไปข้างหน้าแล้วปล่อยศรระเบิดเพลิง ที่จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนหลายลูกพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายเพิ่ม 10% ต่อหนึ่งลูกที่โดนเพิ่มขึ้นมา
    Blade of the Ruined Kingขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +25%
    ค่าดูดเลือด +12%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้จะสร้างความเสียหาย 12%)
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 25% จากเป้าหมายแชมเปี้ยน เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพน้อยสุดเท่ากับ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่าและมินเนี่ยนเท่ากับ 60 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพนี้จะได้รับผลของค่าดูดเลือดของคุณด้วย
    Wriggle's Lanternขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +20%
    ค่าดูดเลือด +12%
    เวทแวมไพร์ +10%

    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)
    Hexdrinkerขายได้: @Value@พลังโจมตี +20
    ต้านทานเวท +35
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท @f1@ หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Maw of Malmortiusขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท 350 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Lifegrip: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +20 หน่วย, เวทแวมไพร์ +10% และค่าดูดเลือด +10% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
    Zhonya's Hourglassขายได้: @Value@พลังเวท +75
    เกราะ +45
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนของคุณจะเป็นอมตะ และไม่เป็นเป้าหมายของการโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที แต่ในช่วงเวลานี้คุณก็จะไม่สามารถขยับ, โจมตี, ร่ายสกิล หรือใช้ไอเทมใด ๆ ได้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)Ionian Boots of Lucidityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์เวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    Grez's Spectral Lanternขายได้: @Value@พลังโจมตี +15
    ความเร็วโจมตี +30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Maim:เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 75 หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 10 หน่วยต่อครั้ง
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองเพิ่ม 30% จากสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Feral Flareขายได้: @Value@พลังโจมตี +12
    ความเร็วโจมตี +30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f3@ (25 + Feral stacks) หน่วย (เมื่อโจมตี Minion หรือโจมตีสัตว์ป่า จะส่งผลมากขึ้นเป็น 300%) พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย การสังหาร/ช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือสังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้ม Feral stack
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองจากสัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30%
    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    Stealth Wards: @f1@ / @f2@วาง Stealth Ward แล้ว:
    โบนัสทองที่ได้รับจากสัตว์ป่า: @f5@
    Spear of Shojinขายได้: @Value@พลังโจมตี +60 Attack Damage
    พลังชีวิต +250
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่ใช้ท่าไม้ตาย การโจมตีปกติครั้งต่อไปภายในช่วงเวลา 10 วินาที จะติดบัฟ Awakened Dragon เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)

    Awakened Dragon: ได้รับความเร็วโจมตี 50% และการโจมตีปกติจะทำให้ได้รับคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายคืน 20% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของแต่ละสกิล
    Space Bilgewater Cutlassขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    ค่าดูดเลือด +2.5%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย 25% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Space Maw of Malmortiusขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทสูงสุด 350 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Lifegrip: เมื่อเอฟเฟกต์ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +20 หน่วย, เวทแวมไพร์ +2.5% และค่าดูดเลือด +2.5% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
    Morellonomiconขายได้: @Value@พลังเวท +70
    พลังชีวิต +300
    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Cursed Strike: ความเสียหายเวทที่ทำใส่แชมเปี้ยน จะทำให้พวกเขาติดสถานะ Grievous Wound เป็นเวลา 3 วินาที
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 60 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 60 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Moonflair Spellbladeขายได้: @Value@พลังเวท +50
    เกราะ +50
    ต้านทานเวท +50
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ทำให้ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ที่ได้รับ มีระยะเวลาลดลง 35%Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 180 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Zephyrขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ความเร็วโจมตี +40%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ลง 35%Space Boots of Lucidityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย

    ''ไอเทมนี้ทำมาเพื่อใช้บนอวกาศโดยเฉพาะ''
    Athene's Unholy Grailขายได้: @Value@พลังเวท +30
    ต้านทานเวท +30
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: จะได้รับ Blood Charge จาก 35% จาก Premitigation ความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มได้สูงสุด @f1@ หน่วย การรักษาและโล่ให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะใช้ค่า Blood Charge เท่ากับ 100% ของปริมาณพลังการรักษาและสร้างโล่ที่ทำได้ และจะรักษาเพื่อนร่วมทีมตามค่า Blood Charge ที่ถูกใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Dissonance: ได้รับพลังเวท 5 จาก 25% ของอัตราฟื้นฟูมานาของคุณ (@f4@) ยกเลิกผลของ Harmony จากไอเทมอื่น ๆ
    Unholy Healing (ทั้งหมด): @f2@
    Head of Kha'Zixขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 180 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) การวาง Stealth Ward จำกัดให้วางได้ 3 อันต่อคนในเวลาเดียวกัน

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    Arcane Helixขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    มานา +300
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้มานา จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง เป็นจำนวน 30% ของมานาที่ใช้ไปIonic Sparkขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +40%
    พลังชีวิต +250
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อโจมตีปกติครบ 4 ครั้ง จะปลดปล่อยสายฟ้าฟาด สร้างความเสียหายเวท 125 สามารถโดนได้ถึง 4 เป้าหมายUmbral Glaiveขายได้: @Value@ พลังโจมตี +50
    ค่าลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +12 (ปัจจุบันจะหักลบค่าเกราะ @f3@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Blackout: เมื่อถูกพบตัวโดยวอร์ดของศัตรู จะทำการแสดงกับดักและปิดการใช้งานวอร์ดในบริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 8 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที) การโจมตีระยะประชิดจะทำลายกับดักที่ถูกเปิดเผยทันที และสร้างความเสียหายให้วอร์ดของศัตรูสามเท่า
    Odyn's Veilขายได้: @Value@พลังชีวิต+350
    มานา +350
    ต้านทานเวท +50
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดและกักเก็บความเสียหายเวทที่ได้รับ 10%
    กดใช้-เฉพาะ:สร้างความเสียหายเวท 200 + (เวทที่กักเก็บไว้) (สูงสุด 400 หน่วย) ให้แก่ศัตรูรอบข้าง (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Sanguine Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ดูดเลือด +15%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +10 (ปัจจุบันหักลบค่าเกราะ @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Blood Pursuit: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนศัตรูที่มองเห็นได้หนึ่งตัวหรือน้อยกว่า จะเพิ่มโจมตีจุดตาย 8 หน่วย และเพิ่มความเร็วโจมตี @f2*100@% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที หากแชมเปี้ยนศัตรูเข้าใกล้มากเกิน
    Priscilla's Blessingขายได้: @Value@ฟื้นฟูพลังชีวิต +25 ต่อ 5 วินาทีติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเข้าครอบครองพื้นที่ +15% (ไม่ซ้อนทับกับไอเทมเพิ่มความเร็วเข้าครอบครองพื้นที่อื่นๆ)
    กดใช้-เฉพาะ:ความเร็วเคลื่อนที่ +30% เป็นระยะเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Guardian's Hammerขายได้: @Value@พลังชีวิต +150
    พลังโจมตี +20
    ดูดเลือด +10%
    Lightbringerขายได้: @Value@พลังโจมตี +30
    โอกาสคริติคอล +30%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยเป็นความเสียหายเวทเท่ากับ 90% จากโบนัสพลังโจมตี เป็นเวลา 3 วินาที และเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูให้เห็นด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควันสำหรับตรวจหาเป้าหมายที่หายตัวเป็นเวลา 5 วินาที ศัตรูที่ถูกตรวจพบจะถูกแสดงตัวขึ้นมาเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Kitae's Bloodrazorขายได้: @Value@+30 พลังโจมตี
    +40% ความเร็วโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายArcane Sweeperขายได้: @Value@พลังชีวิต +225
    มานา +250
    เกราะ +25
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: ได้รับ True Sight บนกับดับของศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆ
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา 5 วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่ในพื้นที่เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Blackfire Torchขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหาย 20% ใส่แชมเปี้ยนเป้าหมาย โดยเท่ากับพลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา 4 วินาที และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายเวททุกประเภทแรงขึ้น 20% (คูลดาวน์ 90 วินาที)Locket of the Iron Solariขายได้: @Value@เกราะ +30
    ต้านทานเวท +60
    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงโดยจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา 2.5 วินาที ซึ่งจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด 120 (+10 ต่อเลเวล) (+@f1@) หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    ดีที่สุด: บล็อคความเสียหายไปมากที่สุด @f2@ หน่วย
    ทั้งหมด: บล็อคความเสียหายไปทั้งหมด @f3@ หน่วย
    Seeker's Armguardขายได้: @Value@เกราะ +30
    พลังเวท +20
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จจะได้รับโบนัสเกราะและพลังเวท 0.5 หน่วย โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้มากถึง 30 ครั้ง

    โบนัสเกราะ: @f1@ / 15 หน่วย
    โบนัสพลังเวท: @f2@ / 15 หน่วย
    Gargoyle Stoneplateขายได้: @Value@เกราะ +40
    ต้านทานเวท +40
    ติดตัว-เฉพาะ - Stone Skin: หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่รอบข้างจำนวน 3 คนขึ้นไป จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท 40 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Metallicize: เพิ่มพลังชีวิต 40% และเพิ่มขนาดของแชมเปี้ยน แต่ลดความเสียหายที่ทำได้ 60% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) หาก Stone Skin กำลังทำงานอยู่ พลังชีวิตจะเพิ่ม 100% แทน
    Adaptive Helmขายได้: @Value@พลังชีวิต +350
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อรับความเสียหายเวทจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิล จะทำให้ความเสียหายเวททั้งหมดที่ตามมาจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิลเดิมลดลง 20% เป็นเวลา 4 วินาทีHex Core mk-1ขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    มานา +@f2@
    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้Hex Core mk-2ขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    +@f2@ Mana
    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้Perfect Hex Coreขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    มานา +@f2@
    ติดตัว-เฉพาะ - Glorious Evolution: Viktor ได้เพิ่มพลังอำนาจของเขา จนถึงขั้นสุดยอดแล้ว ทำให้ Chaos Storm พัฒนามากยิ่งขึ้นพร้อมกับอัพเกรดสกิลพื้นฐานเพิ่มขึ้นด้วยPrototype Hex Coreขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    มานา +@f2@
    ติดตัว-เฉพาะ - Progress:ไอเทมชิ้นนี้สามารถอัพเกรดได้ 3 ครั้ง เพื่อเพิ่มความสามารถให้แก่สกิลพื้นฐานของ ViktorQuill Coatขายได้: @Value@เกราะ +20ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +40 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +30 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 150 หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Quill Coatขายได้: @Value@เกราะ +20ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +40 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +30 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 150 หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    Stealth Ward: วางแล้ว @f1@ / 3 อัน
    Spirit of the Spectral Wraithขายได้: @Value@พลังเวท +@f3@
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Spirit Drain: เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ในตำนานได้ จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น 2 หน่วย (@f2@/30)
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    โบนัสทอง: @f1@
    Spirit of the Ancient Golemขายได้: @Value@โบนัสพลังชีวิต +25% (@f3@)
    พลังชีวิต +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เกราะ +20
    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +60 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +45 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากถึง 195 หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    โบนัสทอง: @f1@
    Stealth Ward: วางแล้ว @f2@ / 3 อัน
    Spirit of the Ancient Golemขายได้: @Value@โบนัสพลังชีวิต +25% (@f3@)
    พลังชีวิต +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เกราะ +20
    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +60 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +45 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 195 หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    โบนัสทอง: @f1@
    Spirit of the Elder Lizardขายได้: @Value@พลังโจมตี +30
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Incinerate: เมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ จะมีผลเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง @f1@ หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation:เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    โบนัสทอง: @f2@
    Spellbreakerขายได้: @Value@(โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)
    พลังโจมตี +40
    ต้านทานเวท +25
    โอกาสคริติคอล +20%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ ให้ลดลง 35%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท ซึ่งรับความเสียหายเวทได้ 400 เป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Spectre's Cowlขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    ต้านทานเวท +25
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู คุณจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +150% อยู่เป็นเวลา 10 วินาทีMikael's Crucibleขายได้: @Value@ต้านทานเวท +40
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @f1@ หน่วย (เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณ)
    กดใช้-เฉพาะ: ลบอาการสตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ออกจากเพื่อนร่วมทีม พร้อมทั้งป้องกันผลการสโลว์ที่จะได้รับเป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) เมื่อลบสถานะผิดปกติด้วยวิธีนี้จะทำให้เพื่อนร่วมทีมได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 2 วินาที

    ลบสถานะผิดปกติสำเร็จ: @f2@ ครั้ง
    Space Ravenous Hydraขายได้: @Value@(สายระยะประชิดเท่านั้น)
    พลังโจมตี +80
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ค่าดูดเลือด +4%
    ติดตัว: ค่าดูดเลือด 50% จากทั้งหมดจะส่งผลกับความเสียหายที่ทำได้โดยไอเทมนี้
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบ ๆ เป้าหมาย (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ 10 วินาที)
    Space Mercurial Scimitarขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +35
    ค่าดูดเลือด +2.5%
    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมดและได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ +50% เป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)$BaseName$ - Furorขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อยๆลดลงในช่วง 2 วินาที

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Alacrityขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity:ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Captainขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Distortionขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Homeguardขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อยๆลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Teleportขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    กดใช้-เฉพาะ - Teleport:เทเลพอร์ตไปหาเป้าหมายที่เป็นฝ่ายเดียวกัน (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect1Amount@ วินาที) (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect2Amount@ วินาที เมื่อซื้อ)
    $BaseInfo$
    Poacher's Dirkขายได้: @Value@พลังโจมตี +10 ติดตัว-เฉพาะ - Headhunter: หลังจากสังหารศัตรู การใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปจะได้รับโบนัสความเสียหายทางกายภาพ 40 หน่วย (คูลดาวน์ 30 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากล่าสัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าของศัตรูครบ 4 ตัว จะถูกเปลี่ยนไปเป็น Serrated Dirk
    Luden's Echoขายได้: @Value@พลังเวท +90
    มานา +600
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย
    Luden's Echoขายได้: @Value@พลังเวท +100
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมายTwin Shadowsขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +6%
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunt: เรียกผีอมตะออกมา 2 ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 2 คน โดยผีเหล่านี้อยู่ได้นาน 6 วินาที เมื่อพวกมันสัมผัสตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% และเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูเป็นเวลา 2.5 วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบ มันจะพยายามกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง 20 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Ancient Coinขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +5
    ลดคูลดาวน์ +5%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Relic Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +50 หน่วย
    ได้รับทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Spellthief's Edgeขายได้: @Value@พลังเวท +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Timeworn Ancient Coinขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +5
    ลดคูลดาวน์ +5%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Timeworn Nomad's Medallionขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Timeworn Talisman of Ascensionขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    เกราะ +45
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +175%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นโดยจะได้สูงสุด +20% ภายในเวลา 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gate
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (คูลดาวน์ 60 วินาที){{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Timeworn Relic Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +50 หน่วย
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Timeworn Targon's Braceขายได้: @Value@พลังชีวิต +125 หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ทอง +4 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Timeworn Face of the Mountainขายได้: @Value@พลังชีวิต +350 หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +4 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะสามารถรับความเสียหายได้ @f5@ หน่วย ในเวลา 4 วินาที หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะระเบิดออก ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูรอบข้าง 40% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    จะทำการเลือกเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุดโดยอัตโนมัติ เมื่อกดร่ายใส่ตัวเอง{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Timeworn Spellthief's Edgeขายได้: @Value@พลังเวท +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Timeworn Frostfangขายได้: @Value@พลังเวท +20
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    ลดคูลดาวน์ +10%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Timeworn Frost Queen's Claimขายได้: @Value@พลังเวท +60
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ: อัญเชิญภูตน้ำเเข็ง 2 ตน ออกมาเป็นเวลา 6 วินาที พวกเขาจะออกตามหาแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ภูตน้ำเเข็งจะแสดงตำแหน่งของศัตรูที่พวกเขาสัมผัส และสโลว์พวกเขา 40% เป็นเวลาระหว่าง 2 และ 5 วินาที ขึ้นอยู่กลับระยะทางที่ภูติน้ำเเข็งได้เดินทางไป (คูลดาวน์ 90 วินาที){{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Warding Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่สามารถอยู่ได้นาน @f3@ วินาที

    สะสมหนึ่งชาร์จทุก @f4@ วินาที สะสมได้สูงสุดถึง 2 ชาร์จ

    Stealth Wards: @f1@ / @f2@ วาง Stealth Ward ไปแล้ว

    คะแนนวิสัยทัศน์ปัจจุบัน: @f6@
    Sweeping Lensขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้: ตรวจสอบพื้นที่เพื่อแจ้งเตือนให้ทราบถึงศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ เปิดเผยกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งเปิดเผยและปิดการทำงาน Ward ศัตรูที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียงในระยะ @f3@ หน่วย เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมี @f4@ หน่วย (คูลดาวน์ @f2@ วินาที)

    พบ Ward แล้ว: @f1@

    คะแนนวิสัยทัศน์ปัจจุบัน: @f6@
    Scrying Orbขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็กที่อยู่ในระยะ @f2@ หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ที่เลเวล 9 ระยะการใช้งานจะเพิ่มเป็น 3500 หน่วย
    Soul Anchorขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้: ใช้ชาร์จที่เก็บไว้เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ 125% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับชาร์จเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บชาร์จได้สูงสุด: 2 ชาร์จ)
    Arcane Sweeperขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: ร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา 5 วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูและได้รับ True Sight บนกับดักในพื้นที่เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    คะแนนวิสัยทัศน์: @f6@
    Greater Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่สามารถอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    Greater Lensขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward อุปกรณ์ และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    พบ Ward แล้ว: @f1@
    Greater Orbขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดกลาง ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (ไม่เปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่หายตัวอยู่) (คูลดาวน์ 150 วินาที)Greater Stealth Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดแผนที่รอบข้าง และคงอยู่ได้นาน 180 วินาที โดยจะสะสมชาร์จเพิ่มทุก 60 วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ และจำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกัน 3 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    Greater Vision Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Ward ที่สามารถมองเห็นได้ วางไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง คงอยู่จนกว่าจะถูกทำลาย (คูลดาวน์ 120 วินาที) ถ้าหากตรวจพบ ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ ward ที่พบถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง

    วาง Vision Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    Farsight Alterationขายได้: @Value@(Trinket)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่และปักวอร์ดที่ศัตรูมองเห็นได้และเปราะบาง โดยมีระยะการใช้ไกลที่สุด 4000 หน่วย วอร์ดนี้จะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้โดยเพื่อนร่วมทีม (คูลดาวน์ @f4@ วินาที)

    คะแนนวิสัยทัศน์ในปัจจุบัน: @f6@
    Oracle Lensขายได้: @Value@(Trinket)กดใช้: สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่, แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง/ปิดการใช้งานวอร์ดในบริเวณรอบข้าง เป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ @f2@ วินาที)

    ตรวจพบวอร์ดไปแล้ว: @f1@ วอร์ด

    คะแนนวิสัยทัศน์ในปัจจุบัน: @f6@
    Molten Edgeขายได้: @Value@พลังโจมตี +110
    โอกาสคริติคอล +25%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหาย 225% แทนที่จะเป็น 200%Forgefire Capeขายได้: @Value@พลังชีวิต +750
    เกราะ +100
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: เผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Rabadon's Deathcrownขายได้: @Value@พลังเวท +175 ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 40% (@f1@)Infernal Maskขายได้: @Value@พลังชีวิต +750
    มานา +300
    ต้านทานเวท +100
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ได้รับมานาจาก 15% ของความเสียหายที่ได้รับ เมื่อใช้มานาจะได้รับการฮีลเท่ากับ 20% ของค่าใช้สกิล สูงสุดที่ 25 หน่วย ต่อการใช้สกิลแต่ละครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 15%
    Obsidian Cleaverขายได้: @Value@พลังชีวิต +550
    พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะเป็นโจมตีกระจาย และลดเกราะลง 4% เป็นเวลา 6 วินาที (สามารถซ้อนทับได้ถึง 6 ครั้ง ลดเกราะได้สูงสุด 24%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: สร้างความเสียหายกายภาพ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที การได้รับ Assists หรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยผลของการตีกระจาย จะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 60 เป็นเวลา 2 วินาที ผลนี้จะลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
    Salvationขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +150%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +200%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและสร้างโล่เพิ่มขึ้น +10%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ 5500 หน่วย หลังจากผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาเพื่อฮีลให้เพื่อนร่วมทีม 10 (+20 ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็น 10% จากค่าพลังชีวิตสูงสุดโดยคิดเป็น ความเสียหายจริง และจะสร้างความเสียหายจริง 250 หน่วยแก่มินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ 120 วินาที) พลังการรักษาและโล่ จะให้ผลเพิ่มขึ้นเป็น 3 เท่า หากใช้การรักษาของ Salvation

    สามารถใช้งานได้แม้ตายไปแล้ว

    มีผลเพียงครึ่งเดียวเมื่อเป้าหมายได้รับผลของ Redemption อื่นมาก่อนหน้านี้แล้ว
    ฮีลแชมเปี้ยนไปแล้ว: @f1@
    สร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนไปแล้ว: @f2@
    Circlet of the Iron Solariขายได้: @Value@เกราะ +45
    ต้านทานเวท +75
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างโล่รับความเสียหายให้กับเพื่อนรอบข้างที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาที สามารถรับความเสียหายได้ 120 (+10 ต่อเลเวล) (+@f1@) หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    Best: @f2@ รับความเสียหายไปแล้ว
    ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    Trinity Fusionขายได้: @Value@พลังชีวิต +350
    มานา +350
    พลังโจมตี +35
    ความเร็วโจมตี +50%
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: เมื่อโจมตีพื้นฐานจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที การสังหารจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 60 หน่วยแทน ผลนี้จะลดลงครึ่งหนึ่งหากเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
    Wooglet's Witchcrownขายได้: @Value@พลังเวท +155
    เกราะ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 25% (@f1@) หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: แชมเปี้ยนกลายเป็นอมตะและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายการโจมตีได้เป็นเวลา 2.5 วินาที แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเท็มได้ ระหว่างที่เป็นอมตะ (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    Zhonya's Paradoxขายได้: @Value@พลังเวท +100
    เกราะ +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย เป็นเวลา 2.5 วินาที และไม่สามารถเคลื่อนที่, โจมตี, ใช้สกิล หรือกดใช้ไอเทมได้ในระหว่างนี้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)Frozen Fistขายได้: @Value@เกราะ +125
    ลดคูลดาวน์ +20%
    มานา +700
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในบริเวณรอบข้างและสร้างพื้นที่น้ำแข็งที่มีขนาด @f2@ หน่วย ขึ้นมาเป็นเวลา 2 วินาที มันจะสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ 30% (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)Youmuu's Wraithbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +75
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +25 หน่วย (ปัจจุบันหักล้างเกราะ @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +40 หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +20% เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)
    Might of the Ruined Kingขายได้: @Value@พลังโจมตี +55
    ความเร็วโจมตี +40%
    ค่าดูดเลือด +12%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ สร้างความเสียหาย 12%)
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ 60 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    Luden's Pulseขายได้: @Value@พลังเวท +120
    มานา +850
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย
    'Your Cut'ได้รับมาจาก Pykeคลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับ @f1@ ทอง

    โบนัสทองที่มอบให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อ Pyke ประหารแชมเปี้ยนศัตรู
    Remnant of the Aspectขายได้: @Value@พลังชีวิต +350 หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 4 วินาที ในรัศมีขนาดเล็ก (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 4 วินาที ในรัศมีขนาดเล็ก (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการตรวจหาสิ่งล่องหนที่อยู่ใกล้ๆได้ มีผลเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 75 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Head of Kha'Zixขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการตรวจหาสิ่งล่องหนที่อยู่ใกล้ๆได้ มีผลเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 2500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 2500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 4000 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) อีกทั้งยังวาง Ward ล่องหน ลงบนพื้นที่นั้นเป็นเวลา 2 วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Head of Kha'Zixขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 4000 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Head of Kha'Zixขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    Rite of Ruinขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    UNIQUE Passive - Razing: เมื่อเคลื่อนที่ หรือสังหารศัตรู จะได้รับชาร์จสะสมพลัง (ชาร์จสูงสุด @Effect1Amount@ แต้ม) การโจมตีสิ่งก่อสร้าง จะปลดปล่อยพลังออกมา @Effect6Amount@ ชาร์จ เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย

    ''เมื่อผลงานทั้งหมดของพวกนั้นพังทลายลง หัวใจของพวกนั้นก็จะหลงเหลือแต่ความว่างเปล่า''
    Netherstride Grimoireขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    UNIQUE Passive - Malice: เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยสกิลโจมตี จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ''การเดินตามเส้นทางของพวกเรา จะทำให้คุณก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว''
    Lost Chapterขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    UNIQUE Passive: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%Pox Arcanaขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    UNIQUE Passive - Pox: การสร้างความเสียหายด้วยสกิล จะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน ติดแต้มสะสมของ Pox (สูงสุด @Effect2Amount@ แต้ม) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    UNIQUE Active - Disease Harvest: สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ บวกด้วย @Effect9Amount@ (+@f1@) ต่อแต้มสะสมของ Pox ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ที่มี Pox ติดอยู่ พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้แก่ผู้ใช้เท่ากับ @Effect6Amount*100@% จากมานาสูงสุด ต่อหนึ่งแต้มของ Pox บนตัวศัตรูที่โดน (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)

    ''ความมั่งคั่ง ดินแดน ความลับ ความรัก พวกมันจะเหลือความชื่นชมเพียงน้อยนิด เมื่อร่างกายของพวกมันทรยศพวกมันเอง''
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Head of Kha'Zixขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    Golden Transcendenceไม่สามารถขายได้กดใช้-เฉพาะ: ใช้เครื่องประดับชิ้นนี้ เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งในพื้นที่ต่อสู้ ไอเทมชิ้นนี้สามารถใช้ได้เฉพาะที่แท่นอัญเชิญเท่านั้น

    ''ด้วยเวทมนตร์นี้ ที่จะทำให้แชมเปี้ยนถูกปลดเปลื้อง สร้างใหม่ และแข็งแกร่งยิ่งขึ้น''
    Golden Transcendenceไม่สามารถขายได้กดใช้-เฉพาะ: ใช้เครื่องประดับชิ้นนี้ เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งในพื้นที่ต่อสู้ สามารถใช้ได้เฉพาะที่แท่นอัญเชิญเท่านั้น

    ''ด้วยเวทมนตร์นี้ ที่จะทำให้แชมเปี้ยนถูกปลดเปลื้อง สร้างใหม่ และแข็งแกร่งยิ่งขึ้น''
    Seer Stone(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่เล็กๆ ที่อยู่ในระยะ 2500 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)Ardent Censerขายได้: @Value@พลังเวท +60
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังฮีลและการสร้างโล่ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีม คุณและเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วโจมตี 10% - 30% และการโจมตีปกติของพวกคุณจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 5 - 20 หน่วยต่อครั้ง เป็นเวลา 6 วินาที

    ความเสียหายเพิ่มเติมที่ทำได้: @f3@ หน่วย

    ผลของการฟื้นฟูต่อเนื่องจะไม่ทำให้เกิดโบนัสนี้ และโบนัสนี้จะแสดงผลตามเลเวลของเป้าหมาย
    Essence Reaverขายได้: @Value@พลังโจมตี +70
    โอกาสคริติคอล +25%
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับมานากลับคืน 1.5% ของมานาที่หายไป
    Zz'Rot Portalขายได้: @Value@เกราะ +55
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125%
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่มากถึง +20% ภายในช่วงเวลา 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายแล้ว และ Void Gate ที่ถูกสร้างขึ้นมา
    กดใช้-เฉพาะ: สร้าง Void Gate ขึ้นมาเป็นระยะเวลา 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ทุก ๆ 4 วินาที ประตูจะสร้าง Voidspawn ออกมา Voidspawn ตัวแรกและทุก ๆ ตัวที่สี่จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 15% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณที่เสียหาย (@f1@) หน่วย.

    Voidspawn ได้รับทองมาแล้ว: @f2@ ทอง
    Voidspawn สร้างความเสียหายกับป้อมปราการ: @f3@ ป้อม
    Eye of the Heraldขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    กดใช้-เฉพาะ - Herald's Call: ใช้เวลาร่าย 1 วินาที ในการกำจัด Eye of the Herald เพื่ออัญเชิญ Rift Herald มาโจมตีป้อมของศัตรู

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void ถ้าไม่ได้ใช้ในช่วงเวลา 240 วินาที
    Eye of the Heraldขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ที่ครอบครอง Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลังเอฟเฟกต์ Recall

    กดใช้-เฉพาะ - Herald's Call: ร่ายเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อทำลาย Eye of the Herald และอัญเชิญ Rift Herald ออกมาเพื่อบุกทำลายป้อมปราการของศัตรู

    Eye of the Herald จะหายกลับเข้าไปใน Void หากไม่ได้ใช้ภายในเวลา 240 วินาที
    {{game_item_displayname_3520}}ขายได้: @Value@(Trinket)กดใช้: สั่งให้วิญญาณโปโร่ของคุณอยู่ในพุ่มไม้Black Spearขายได้: @Value@กดใช้: ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่ เมื่ออยู่ใกล้กันBlack Spearขายได้: @Value@กดใช้: ทำพันธสัญญากับเพื่อนร่วมทีม 1 คน เพื่อกลายเป็นคู่สาบานของกันและกัน คู่สาบานจะเสริมพลังให้กับคุณในระหว่างที่คู่สาบานทั้งสองอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกันRazorfinราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Razorfin เพื่อมาแทนที่ Melee Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้Ironbackราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Ironback เพื่อมาแทนที่ Melee Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้Plundercrabราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Plundercrab เพื่อมาแทนที่ Ranged Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้Ocklepodราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Ocklepod เพื่อมาแทนที่ Ranged Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 1ราคา: 5 Silver Serpentอัพเกรดทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 2ราคา: 10 Silver Serpentอัพเกรดทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 3ราคา: 5 Silver Serpentอัพเกรดทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดพลังโจมตี 1ราคา: 5 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วยอัพเกรดพลังโจมตี 2ราคา: 10 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วยอัพเกรดพลังโจมตี 3ราคา: 20 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วยอัพเกรดพลังป้องกัน 1ราคา: 5 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@
    อัพเกรดพลังป้องกัน 2ราคา: 10 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@อัพเกรดพลังป้องกัน 3ราคา: 20 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@Siege Teleportไม่สามารถขายได้กดใช้-เฉพาะ: ใช้เครื่องประดับนี้เพื่อเทเลพอร์ตไปยัง Port Pad ของทีมคุณ สามารถใช้ได้เฉพาะตอนที่อยู่บนแท่นอัญเชิญSiege Ballistaคลิกเพื่อใช้: ติดตั้ง Ballista ถ้าอยู่ในระยะ 2200 หน่วยจากป้อมศัตรู หลังจากผ่านไป 5 วินาที มันจะเริ่มทำการยิงป้อมศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ถ้าหากป้อมเป้าหมายหายไป Ballista ก็หมดหน้าที่ของมันSiege Teleportไม่สามารถขายได้กดใช้-เฉพาะ: ใช้เครื่องประดับนี้เพื่อเทเลพอร์ตไปยัง Port Pad ของทีมคุณ สามารถใช้ได้เฉพาะตอนที่อยู่บนแท่นอัญเชิญ

    ทีมของคุณมีอันที่สองแล้ว Port Pad ในแนวด้านนอกตอนเริ่มเกมถูกปิดการใช้งานแล้ว ส่วนนี้จะเปิดใช้งานเมื่อคุณสูญเสียป้อมหน้า Inhibitor หรือเมื่อป้อมด้านนอกทั้ง 3 ถูกทำลายหมดแล้ว
    Tower: Beam of Ruinationขายได้: @Value@กดใช้ครั้งแรก: ติดตั้ง Beam of Ruination ให้ป้อมเป้าหมาย แล้วจะสามารถยิงลำแสงทำลายล้างได้ 3 ครั้ง

    กดใช้ครั้งถัดมา 3 ครั้ง: ยิงลำแสงที่ติดตั้งไว้ไปยังเคอร์เซอร์ของคุณ สร้างความเสียหายเวท 30/level + 30% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สร้างความเสียหายให้มินเนี่ยนได้ 20%) ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง



    ลำแสงจะยิงได้ในช่วงเวลา 15 วินาที หรือจนกระทั่งมันได้ทำการยิงครบ 3 ครั้ง
    Port Padขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:วาง Port Pad ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 4 วินาที มันจะทำงาน แล้วจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีม สามารถเทเลพอร์ตมาที่มันได้Tower: Storm Bulwarkขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:ทำให้ป้อมเป้าหมายอยู่คงกระพันเป็นเวลา 6 วินาที ในช่วง 2 วินาที ก่อนที่ผลจะหมดลง มันจะทำการปล่อยฝนมิสไซล์ลงมา สร้างความเสียหายจริง 2600 หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างในช่วงเวลาที่เหลือ

    ไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมซ้ำได้ในช่วงเวลา 15 วินาที
    Nexus Siege: ช่องใส่ Siege Weaponใน Nexus Siege เวทซัมมอนเนอร์จะถูกแทนที่ด้วยช่องใส่ Siege Weapon คุณสามารถจ่ายชิ้นส่วนคริสตัลเพื่อซื้อ Siege Weapon มาใช้ได้ จากในร้านค้าไอเทม หลังจากนั้นก็ใช้ปุ่มเวทซัมมอนเนอร์เพื่อใช้งานพวกมัน!Flash Zoneขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:สร้างพื้นที่เวทมนตร์สำหรับทีมของคุณเป็นเวลา 5 วินาที ในระหว่างที่อยู่ในพื้นที่นี้ คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณจะมีเวทซัมมอนเนอร์มาแทนที่ และสามารถใช้ Flash เคลื่อนที่ไปยังที่ใดก็ได้ในพื้นที่ (คูลดาวน์ 1 วินาที)Vanguard Bannerขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วางธง Vanguard Banner ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 2 วินาที มินเนี่ยนที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับบัฟที่ช่วยเพิ่มพลังโจมตี 50% และเพิ่มเกราะ 50 หน่วย และเพิ่มต้านทานเวท 100 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในระยะSiege Refundแลก Siege Weapon ทั้งหมดคืนด้วยราคาเต็มของพวกมันEntropy Fieldขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Entropy Field ลงบนพื้นที่เป้าหมาย คงอยู่ได้เป็นเวลา 5 วินาที มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูและ Siege Ballista จะถูกจับไว้ในพื้นที่ ทำให้เคลื่อนที่และโจมตีไม่ได้ แชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 25%
    Seer Stone(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่เล็ก ๆ ที่อยู่ในระยะ 1400 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)Shield Totemขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:วางโล่เสาโทเทมลงบนพื้นที่เป้าหมาย หลังจากผ่านไป 2 วินาที เสาโทเทมจะเริ่มทำงาน มันจะช่วยเพิ่มโล่ป้องกันพลัง 2 หน่วย (+1 หน่วยต่อจำนวนโล่เสาโทเทมที่เพิ่มขึ้น) ให้แก่ Siege Weapon รอบข้างSiege Teleport (ไม่ทำงาน)ขายได้: @Value@ทีมของคุณสามารถเพิ่มจำนวนชิ้นส่วนคริสตัลที่ได้รับโดยการตั้งเครื่องสร้างคริสตัล ถ้าหากมีอันหนึ่งที่ไม่ทำงาน จำนวนของเครื่องสร้างคริสตัลที่ไม่ทำงานจะถูกแสดงขึ้นมาบนแผนที่ เข้าเชื่อมต่อเริ่มต้นการทำงานหนึ่งในเครื่องสร้างเหล่านี้เพื่อเปิดใช้งานมัน หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง มันจะเริ่มการสร้างชิ้นส่วนคริสตัลโดยขึ้นอยู่กับความใกล้กับฐานของศัตรู คุณสามารถที่จะเข้าเชื่อมต่อกับมันอีกครั้งเพื่อเคลื่อนที่มัน

    เครื่องสร้างคริสตัลของทีมคุณได้ทำการผลิตชิ้นส่วนคริสตัลออกมาแล้ว @f1@/@f2@
    Siege Sight Warderไม่สามารถขายได้(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่อยู่ได้นาน 30 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)Typhoon Clawsขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: เมื่อโจมตีปกติโดนศัตรู จะได้รับชาร์จ Malice หลังจากถึง @Effect3Amount@ แต้ม การโจมตีถัดไป 3 ครั้ง จะเป็นการโจมตีด้วยความเร็วสูงสุด แต่จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*-100@% ชาร์จจะหมดเวลาเมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที

    ''นั่นมันไม่ใช่การกระหน่ำของสายฝนหรอกนะ''
    $BaseName$ - Warriorขายได้: @Value@$BaseStats$
    พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Cinderhulkขายได้: @Value@$BaseStats$
    พลังชีวิต +325
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +60
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    $BaseStats$
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 18% จากมานาที่หายไปของคุณ
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Devourerขายได้: @Value@$BaseStats$
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler หรือ Rift Herald จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารมังกร หรือ Baron จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @EnchantmentEffect2Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Bloodrazorขายได้: @Value@$BaseStats$
    ความเร็วโจมตี +50%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เมื่อโจมตีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน แสดงผลสูงสุด 75 หน่วย)
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Frosted Snaxกดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะขว้างกระสุนน้ำแข็งเป็นมุมสูงย้อยลงมาใส่ศัตรูที่อยู่ไกล สร้างความเสียหายเวท @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของจุดตก โดยลดลงต่ำสุดจนเหลือ @f1@ หน่วย ที่บริเวณขอบ (คูลดาวน์ 120 วินาที)Super Spicy Snaxกดใช้ - Feed The King: ราชาจะปล่อยลมหายใจเพลิงเป็นระยะเวลา 4 วินาที ที่จะสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ในช่วงเวลาหนึ่ง ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รูปกรวย และสร้างความเสียหายจริง 560 หน่วย ให้แก่ป้อมด้วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)Espresso Snaxกดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะกระโดดขึ้นกลางอากาศ แล้วกระทืบลงมาสองครั้ง ผลักศัตรูให้กระเด็นออกไป พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และเขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ 20% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 4 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)Rainbow Snax Party Pack!กดใช้ - Feed The King: ราชาจะขว้างขนมจำนวนมากไปยังด้านหลังศัตรู โดยมีโปโร่ติดไปด้วย พวกมันจะวิ่งย้อนกลับมาหาเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน จะถูกกระแทกกระเด็นเข้ามาหา พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)Dawnbringer Snaxกดใช้ - Feed The King: ราชาจะดูดคุณเข้าไปในตัวเขา ทำให้ในช่วง 4 วินาทีถัดไป คุณจะไม่ตกเป็นเป้าหมายหรือถูกเล็งได้ คุณสามารถกดคลิกเมาส์เพื่อยิงตัวเองออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย มันจะหยุดลงเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และจะทำให้พวกเขาถูกกระแทกไปข้างหลังเล็กน้อย ความเสียหายที่กระแทกจะมีรัศมีเป็นรูปกรวยเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที) Nightbringer Snax!กดใช้ - Feed The King: ราชาได้เรียกสายลมที่มืดมิดขึ้นมา จากนั้นจะยิงพวกมันออกมาเป็นเกลียว สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วยและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้น (คูลดาวน์ 120 วินาที)Cosmic Shackleติดตัว - Cosmic Shackle: Death Sentence จะดึงได้ไกลขึ้น (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) และสามารถถูกจุดไฟด้วย Dark Star เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับเคียว

    ''รุ่งอรุณที่รุ่งเรืองกว่ากำลังรอคอยเราอยู่''
    Singularity Lanternติดตัว - Singularity Lantern: Dark Passage จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนไหวไม่ได้โดยอัตโนมัติ แต่จะไม่มีโล่ป้องกันให้อีกต่อไป

    ''เหล่าดวงดาราร้องเรียกหาพวกเรา''
    Dark Matter Scytheติดตัว - Dark Matter Scythe: ผลพิเศษจากสกิลติดตัวของ Flay จะชาร์จความเสียหายเพิ่มได้เร็วขึ้นมาก Flay จะโยนศัตรูออกไปไกลขึ้นมาก (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา)

    ''หากเจ้าอยากจะสร้างความเป็นเอกเทศใหม่ตั้งแต่ต้น เจ้าจะต้องทำลายจักรวาลเสียก่อน''
    Gravity Bootsความเร็วเคลื่อนที่ +50ติดตัว - Mass Conversion: พลังชีวิตของ Thresh จะเป็นตัวบ่งบอกว่าศัตรูจะสามารถดึงหรือผลัก Thresh ไปได้ไกลแค่ไหน เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย เขาจะถูกโยนออกไปไกลขึ้น

    ติดตัว - Terminus Dwellers: Abyss Scuttlers จะอุบัติขึ้นมาเป็นระยะ ๆ และจะรีบวิ่งเข้าหา Dark Star เมื่อถูกโจมตี คลื่นรบกวนจากแรงโน้มถ่วงจะดึงดูดพวกมันได้ชั่วคราว
    Cloak of Starsติดตัว - Stellar Spirit: เมื่อเกิดขึ้นมาแล้ว Thresh จะเป็นอมตะ ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย ไม่สามารถร่ายสกิล และสามารถเดินทางในอวกาศ ความสามารถนี้จะหายไปเมื่อยืนอยู่บนพื้นที่มั่นคง

    หากถูกช่วยเหลือโดย Dark Passage หรือ ใช้ Death Sentence ใส่หนึ่งในสาม Gravity Anchors จะทำให้คุณอยู่ในสถานะอมตะ และจะคลายโซ่ของศัตรูที่ตรึงคุณอยู่
    Dark Star Sigilติดตัว - Stellar Fealty: Thresh ไม่สามารถฆ่ายูนิตได้โดยตรง โดยที่พวกวิญญาณ ค่าประสบการณ์และทองจะขึ้นอยู่กับ Dark Star เท่านั้น

    การผลักหรือดึงศัตรูเข้าสู่ Dark Star จะเป็นการทำลายพวกเขาทันทีและเพิ่มคะแนนให้กับทีม (+5 คะแนน หรือ +1 คะแนนสำหรับ Abyss Scuttlers)

    ต้องการ 100 คะแนนสำหรับการชนะ และแต้มสุดท้ายต้องมาจากการฆ่าแชมเปี้ยนเท่านั้น
    Stalker's Bladeขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Spirit of the Forestขายได้: @Value@สร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า +@Effect1Amount@
    ลดความเสียหายจากสัตว์ป่าลง +@Effect2Amount@
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง และฟื้นฟูมานา @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้างHeart of Furyขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เจาะเกราะ +@Effect7Amount@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect1Amount@ หน่วย และการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยน จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว: เมื่อสร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง และฟื้นฟูมานา @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง
    ติดตัว: หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ @Effect5Amount@ ตัว จะส่งผลให้เวท Smite ของคุณ สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนได้ สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย พร้อมทั้งทำให้สโลว์ 50% เป็นเวลา 2 วินาที
    พร้อมอัพเกรด Kindled Spiritขายได้: @Value@สร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า +@Effect2Amount@
    ลดความเสียหายจากสัตว์ป่าลง +@Effect1Amount@
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง และฟื้นฟูมานา @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง พลังชีวิตที่ได้จะเพิ่มมากขึ้นตามปริมาณพลังชีวิตที่ขาดหายไป
    ติดตัว-เฉพาะ: Kindled Spirit ของคุณพร้อมอัพเกรดแล้ว คุณสามารถเลือกซื้อ Feral Flare หรือ Primal Flare ได้ในร้านค้า
    Tracker's Knifeขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Tracker's Knife - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง และถ้าคุณสังหารมันได้สำเร็จ จะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 1.5 มานาต่อวินาที

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@

    Tracker's Knife - Runeglaiveขายได้: @Value@พลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite และสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง และคุณจะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วย

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@

    Tracker's Knife - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite กับสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง แล้วถ้าคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้นได้สำเร็จ คุณจะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มอีก 5 มานาต่อวินาที

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    Tracker's Knife - Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    ทอง +@Effect8Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง และถ้าคุณสังหารมันได้สำเร็จ จะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    Tracker's Knife - Sated Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +40%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +60
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหาย 20 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +30 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีปกติทุกครั้งที่สอง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่สี่
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Cultivator's Staffขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Feeding the Fires: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเสริมพลังให้แก่ Kindled Spirit หลังจากที่สังหารครบ 18 ตัว Kindled Spirit จะเปลี่ยนแปลงเป็น Feral Flare

    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่กำลังต่อสู้กับสัตว์ป่าอยู่นั้น จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 10 และฟื้นฟูมานา 4 หน่วยต่อวินาที
    Ranger's Trailblazerขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp +60 หน่วย
    Ranger's Trailblazer - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Warrior's Wrath: เผาไหม้ศัตรูด้วยความเสียหายจริง เท่ากับ 6% จากความเสียหายกายภาพที่คุณทำ โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที
    Ranger's Trailblazer - Runeglaiveขายได้: @Value@พลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วย
    Ranger's Trailblazer - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Passive - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที
    Ranger's Trailblazer - Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    ทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที
    Ranger's Trailblazer - Sated Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +40%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +60
    เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp +60 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีทุกครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ แชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่ 4
    Skirmisher's Sabreขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Dead Man's Plateขายได้: @Value@พลังชีวิต +425
    เกราะ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Dreadnought: การเคลื่อนที่จะเป็นการเพิ่มแต้มสะสมของ Momentum ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุด 60 หน่วย ที่ 100 แต้ม ผลของ Momentum จะค่อย ๆ ลดลงในระหว่างที่โดนเอฟเฟกต์สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง, หรือเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่
    ติดตัว-เฉพาะ - Crushing Blow: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 1 หน่วยต่อแต้มสะสมของ Momentum และเป็นการปล่อยแต้มสะสมออกทั้งหมด เมื่อมีแต้มสะสมเต็ม หากผู้โจมตีเป็นสายระยะประชิด การโจมตีจะส่งผลสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาที

    ''มันมีเพียงทางเดียว ที่คุณจะได้เกราะนี้จากข้า...'' - ผู้ที่ถูกลืม
    Staff of Flowing Waterขายได้: @Value@พลังเวท +40
    ต้านทานเวท +25
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา 2% จากมานาที่ขาดหายไปทุก 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่ออยู่ในแม่น้ำ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 30% และฟื้นฟูมานาเพิ่ม 10 มานาต่อ 5 วินาที

    ''ข่าวจะเดินทางอย่างรวดเร็วไปตามริมแม่น้ำใน Ionian''
    Puppeteerขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวย์ +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@% จากมานาที่ขาดหายไปทุก @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำเครื่องหมายติดแชมเปี้ยนไว้ด้วยเชือก เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การเคลื่อนที่ออกห่างเกินระยะทาง @Effect8Amount@ หน่วย จากแชมเปี้ยนที่ผูกติดเอาไว้อยู่ จะทำให้เชือกขาด
    กดใช้-เฉพาะ: ดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่ถูกติดเครื่องหมายโดย Puppeteer และอยู่ในระยะ @Effect8Amount@ หน่วย ให้เข้ามาหาคุณ ยูนิตจะถูกดึงมาได้ระยะไกลสุด @Effect7Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect9Amount@ วินาที)

    ''บางที การอ่านสิ่งนี้ ก็ไม่ใช่ความคิดของคุณ''
    Titanic Hydraขายได้: @Value@(โจมตีระยะประชิดเท่านั้น)
    พลังชีวิต +450
    พลังโจมตี +40
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@ หน่วย ให้แก่เป้าหมายของคุณ และโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนอื่นที่อยู่ในอาณาเขตรูปกรวย
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณ จะฟันกวาดศัตรูทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้นเป็น @f3@ หน่วย ให้แก่ศัตรูในอาณาเขตรูปกรวยที่กว้างมากขึ้น (คูลดาวน์ 20 วินาที)
    Bami's Cinderขายได้: @Value@พลังชีวิต +200ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: เผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น 100% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Righteous Gloryขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    มานา +300
    เกราะ +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 75% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการของศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที เมื่อเข้าใกล้ศัตรู (หรือหลังจากผ่านไป4 วินาที) จะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้าง ถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ 75% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    คลื่นกระแทก ได้สังหารศัตรูไปแล้ว: @f1@
    Crystalline Bracerขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    Lost Chapterขายได้: @Value@พลังเวท +40
    มานา +300
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา 20% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา 3 วินาที
    Death's Danceขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีลเป็นจำนวน 15% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    ติดตัว-เฉพาะ: @f1@% ของความเสียหายที่ได้รับ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นเอฟเฟกต์เลือดไหล ที่จะสร้างความเสียหายภายในช่วงเวลา 3 วินาที แทน
    Space Death's Danceขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีลเป็นจำนวน 4% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    ติดตัว-เฉพาะ: 30% ของความเสียหายที่ได้รับ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นเอฟเฟกต์เลือดไหลที่จะสร้างความเสียหายภายในช่วงเวลา 3 วินาที แทน
    Edge of Nightขายได้: @Value@พลังชีวิต +325
    พลังโจมตี +55
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +10 (ปัจจุบันหักล้างค่าเกราะ @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Spell Shield: ได้รับโล่กันเวทที่สามารถบล็อคสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง และโล่กันเวทนี้จะกลับมาอีกครั้งเมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลานาน 40 วินาที
    Trickster's Glassขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Eyes of Pain: เจาะเกราะเวท +@Effect3Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Disguise: เทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม และสร้างรูปโฉมเหมือนเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การใช้สกิล หรือการโจมตี จะทำให้ภาพมายาหายไป (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)

    ''รูปลักษณ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการหลอกลวง''
    Globe of Trustขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    กดใช้-เฉพาะ - Safe Harbor: โยนฟองที่สามารถสร้างโล่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (ได้รับทองสูงสุด @Effect5Amount@ ทองต่อหนึ่งครั้งที่ใช้) (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง

    ''หัวขโมยจะทำงานได้ดียิ่งขึ้น เมื่อมีผู้สมรู้ร่วมคิด''
    Swindler's Orbขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง

    ''คู่หูก่ออาชญากรรม''
    Murksphereขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%


    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@

    ''ผลประโยชน์ช่วยให้มีพรรคพวกได้อย่างรวดเร็ว''
    Spellthief's Edgeขายได้: @Value@ พลังเวท +8
    พลังชีวิต +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ 15 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์ - @f4@/500: สะสม 500 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Frostfang จะได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Frostfangขายได้: @Value@พลังเวท +15
    พลังชีวิต +70
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ 15 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์ - @f4@/1000: สะสม 1000 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Shard of True Ice

    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f3@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Shard of True Iceขายได้: @Value@พลังเวท +45
    พลังชีวิต +100
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100%
    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f3@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Steel Shoulderguardsขายได้: @Value@พลังชีวิต +30
    พลังโจมตี +3
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +25%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    เควสท์ - @f4@/500: สะสม 500 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Runesteel Spaulders ได้รับ กดใช้-ติดตัว - Warding

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Runesteel Spauldersขายได้: @Value@พลังชีวิต +100
    พลังโจมตี +6
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    เควสท์ - @f4@/1000: สะสม 1000 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Pauldrons of Whiterock

    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f5@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Pauldrons of Whiterockขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    พลังโจมตี +15
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f5@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Relic Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +30
    พลังเวท +5
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +25%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    เควสท์ - @f4@/500: สะสม 500 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Targon's Buckler เพื่อรับ กดใช้-ติดตัว - Warding

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Targon's Bucklerขายได้: @Value@พลังชีวิต +100
    พลังเวท +10
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    เควสท์ - @f4@/1000: สะสม 1000 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Bulwark of the Mountain

    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f5@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Bulwark of the Mountainขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    พลังเวท +25
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f5@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Spectral Sickleขายได้: @Value@พลังโจมตี +5
    พลังชีวิต +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ 15 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์ - @f4@/500: สะสม 500 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Harrowing Crescent เพื่อรับ กดใช้-เฉพาะ - Warding

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Harrowing Crescentขายได้: @Value@พลังโจมตี +10
    พลังชีวิต +60
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ 15 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์ - @f4@/1000: สะสม 1000 ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Black Mist Scythe

    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f3@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Black Mist Scytheขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    พลังชีวิต +100
    ทอง +3 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100%
    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f3@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Fire at Willขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: Cannon Barrage จะมีอัตราการยิงเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาของสกิล (เพิ่มการยิงอีก 6 ระลอก ในช่วงเวลาของสกิล)Death's Daughterขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: Cannon Barrage จะยิงลูกกระสุนใหญ่พิเศษลงตรงจุดศูนย์กลาง สร้างความเสียหายจริง 300% พร้อมทั้งทำให้สโลว์ 60% เป็นเวลา 1.5 วินาทีRaise Moraleขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ของ Cannon Barrage จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 30% เป็นเวลา 2 วินาทีTwin Shadowsขายได้: @Value@พลังเวท +70
    ความเร็วเคลื่อนที่+7%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Spectral Pursuit: อัญเชิญภูตผีออกมา 2 ตน ซึ่งจะออกตามล่าแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ทำการแสดงตัวและหลอกหลอน แชมเปี้ยนที่ถูกสัมผัส

    ศัตรูที่ถูกหลอกหลอนจะถูกสโลว์ 40% เป็นเวลาสูงสุด 5 วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูตเดินทางไป (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Spellbinderขายได้: @Value@พลังเวท +120
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมและศัตรูในบริเวณใกล้เคียงใช้สกิล จะได้รับชาร์จสะสมของ Spellbinder (สูงสุด 100 ชาร์จ)
    กดใช้-เฉพาะ: ปัจจุบันจะทำให้ได้รับพลังเวท @f2@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา 4 วินาที

    ทุก ๆ ชาร์จที่สะสมได้ จะเพิ่มพลังเวท +0.8 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ +0.5% ให้กับเอฟเฟกต์นี้ (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Martyr's Gambitขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาว์ +@Effect4Amount*-100@%
    UNIQUE Active: ผูกตนเองเอาไว้กับแชมป์เปี้ยนเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เปลี่ยนเส้นทางความเสียหาย @Effect1Amount*100@% จากความเสียหายทั้งหมดที่ไปสู่เป้าหมาย ให้เปลี่ยนมาหาตัวคุณเอง (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)

    ''การต่อสู้ไม่ใช่การทดสอบความแข็งแกร่ง มันคือการทดสอบความตั้งใจ'' - สุภาษิตแห่ง Buhru
    Oblivion Orbขายได้: @Value@พลังเวท +20
    พลังชีวิต +200
    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วยFlesheater (โจมตีประชิดเท่านั้น)ขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะชาร์จพลังของ Flesh หลังจากที่โจมตีปกติครบ 5 ครั้ง ความสามารถกดใช้ของ Flesheater ก็จะพร้อมใช้งาน
    กดใช้-เฉพาะ - Flesheater: ฉีกเนื้อออกจาก Minion เป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ผู้ใช้ @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มแต้มสะสม Flesh 1 แต้ม ให้แก่ไอเทม

    ติดตัว-เฉพาะ: แต้มสะสมของ Flesheater ทุกแต้ม จะช่วยเพิ่มพลังโจมตี @Effect6Amount@ หน่วย ให้แก่ผู้สวมใส่

    โบนัสพลังโจมตี: @f1@ หน่วย

    ''ไม่จำเป็นต้องลับคมหลังจากใช้''
    Ghostwalkersขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: กลายเป็นร่างวิญญาณเป็นเวลา 6 วินาที และเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้ ในขณะที่อยู่ข้างในสิ่งกีดขวางจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 250 หน่วย และไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย อยู่ในสถานะล่องหนและถูกใบ้ ไม่สามารถใช้งานได้หากได้รับความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 80 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    Deceptive Timepieceขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ:คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กันLifelineขายได้: @Value@พลังโจมตี +20ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +8 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนตำแหน่งปัจจุบันของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    Spectral Cutlassขายได้: @Value@พลังโจมตี +70ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนตำแหน่งปัจจุบันของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Deceptive Timepieceขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ:คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กัน
    ติดตัว-เฉพาะ:เมื่อคุณจะได้รับความเสียหายมากกว่าครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของคุณ ลดความเสียหายนั้นลง @Effect3Amount@ หน่วย
    Bloodletter's Veilขายได้: @Value@พลังเวท +75
    พลังชีวิต +350
    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลที่สร้างความเสียหาย จะได้รับโล่ป้องกันเวทเป็นเวลา 2 วินาที ที่จะสามารถบล็อคสกิลที่จะโดนได้ 1 อย่าง (คูลดาวน์ 30 วินาที)
    {{ game_item_displayname_4026 }}ขายได้: @Value@พลังโจมตี +45
    เกราะ +40
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย จะชะล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมด รีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลปกติ และจะไม่สามารถถูกสังหารลงได้เป็นเวลา 4 วินาที หลังสิ้นสุดระยะเวลานั้น คุณจะตายทันที (คูลดาวน์ 210 วินาที)Pridestalker's Bladeขายได้: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Pridestalker's Blade - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +65
    ลดคูลดาวน์ +10%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Pridestalker's Blade - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +350
    โบนัสพลังชีวิต +10% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 200% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Pridestalker's Blade - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +300
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Pridestalker's Blade - Bloodrazorขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +50%
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Doran's Lost Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +100ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 15 หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย ให้กับมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตกลับมาเพิ่มขึ้น 20 หน่วย ภายในช่วงเวลา 10 วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู
    Doran's Lost Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +8
    พลังชีวิต +80
    ค่าดูดเลือด +8%
    Doran's Lost Ringขายได้: @Value@พลังชีวิต +60
    พลังเวท +15
    ฟื้นฟูมานา +10 มานาต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 5 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนDoran's Lost Idolขายได้: @Value@พลังเวท +10
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +75%
    ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +5%
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 12 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนPhilosopher's Medallionขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +10%
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ทอง +5 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Heart of Targonขายได้: @Value@พลังชีวิต +60
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ทอง +5 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Force of Natureขายได้: @Value@ต้านทานเวท +90
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วยต่อวินาทีInnervating Locketขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    มานา +300
    พลังโจมตี +30
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับกลับมาเป็นมานา การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากค่าใช้ สูงสุด 25 หน่วยต่อการใช้สกิล

    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่ใช้สกิล ฟื้นฟูพลังชีวิต 8% จากพลังชีวิตที่หายไป และฟื้นฟูมานา 3% จากมานาที่หายไป ภายในช่วงเวลา 3 วินาที
    Stat-Stick of Stoicismขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    มานา +250
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100%
    เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    พลังเวท +120
    พลังโจมตี +70
    ความเร็วโจมตี +50%
    โอกาสคริติคอล +30%
    ค่าดูดเลือด +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที ก่อนที่เควสท์จะสำเร็จการสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลงติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาทีรางวัล - Queen's Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย และทำให้ได้รับทอง @Effect2Amount@ ทองต่อสกิลที่ร่ายไม่ซ้ำกัน เมื่อคุณทำให้เอฟเฟกต์ของ Queen's Tribute ทำงาน คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect18Amount*100@% เป็นเวลา @Effect19Amount@ วินาที (การเกิดผลต่อเนื่องจะเป็นการเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์) เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้งทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาทีติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลงEye of AscensionNomad's EyeCelestial EyeEye of FrostEye of the Aspect

    Stealth Ward: @f3@ / 3 วอร์ด ได้ถูกวางแล้ว

    Stealth Ward: @f5@ / 3 วอร์ด ได้ถูกวางแล้วร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที โดยไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ เพื่อที่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 45% เป็นเวลา 15 วินาที การได้รับความเสียหาย โจมตี หรือใช้สกิล จะทำให้เอฟเฟกต์นี้จบลง สร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive 60 - 180 หน่วย (+โบนัสพลังโจมตี 0.4 หน่วย) (+พลังเวท0.25 หน่วย)

    คูลดาวน์: 150 - 100 วินาที เมื่อเริ่มเกมมาจะติดคูลดาวน์ และหากถูกขัดขวางขณะร่ายสกิลก็จะทำให้ติดคูลดาวน์ 50%
    กดใช้-เฉพาะ - Predator:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    ได้รับจากรูน PredatorPredator

    กดใช้-เฉพาะ - Predator:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    ได้รับจากรูน Predator
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วย
    ได้มาจากผลของ Slightly Magical Bootsซื้อขนมโปโร่เพื่อนำมาเลี้ยงราชาของพวกมัน!เกมได้ยุติลงแล้ว. กรุณาเริ่มเกมใหม่กำลังเชื่อมต่อเข้ากับเมนเฟรม...เชื่อมต่อแล้วDoom Bots of Doomกำลังโหลดข้อมูลเลเวล %dยังเชื่อมต่อไม่ได้พร้อมSummoningVSคำเตือน: Video Card Driver ของคุณเป็นรุ่นเก่าเกินไป กรุณาไปที่เว็บไซต์ของผู้ผลิตสำหรับขั้นตอนในการอัปเดตเป็นรุ่นใหม่Critical Up!Cleansedบล็อก!Rebirth on Cooldownโกงความตาย!Double Strike!ติดอยู่กับพื้น!ไม่สามารถทำให้สโลว์ได้!เป้าหมายมีผลของ Conduit บนตัวแล้ว!ต้องสร้างความเสียหายก่อน!ไม่ได้รับความเสียหายต้องใช้กับเป้าหมายที่ลอยขึ้นกลางอากาศ!คุ้มกันสกิล!ไม่สามารถทำให้หยุดได้!การระงับ ถูกลดลงแล้ว!Out of Mana!คงกระพัน!Range Up!ป้องกันใย!Undying Rage!ไม่สามารถแทนที่ได้ไม่สามารถขัดได้ไม่สามารถเลื่อนได้ปัดป้อง!Deflect: พื้นที่เก่าแก่ที่สุด และเป็นพื้นที่ที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สุดของ Field of Justice ที่รู้จักกันในนาม Summoner's Rift ในสนามรบแห่งนี้ มักจะมีซัมมอนเนอร์ 2 กลุ่ม เข้าต่อสู้กันอยู่ตลอดเวลา โดยมุ่งทำลายสิ่งกีดขวางบน 1 ใน 3 เส้นทางหลัก เพื่อใช้บุกเข้าโจมตีส่วนที่อ่อนแอที่สุด จงทำงานร่วมกับพรรคพวกของคุณ เพื่อบุกโจมตีฐานทัพของศัตรู และทำลายกองบัญชาการลงซะ!ลึกเข้าไปใน Shadow Isles มีพื้นที่อยู่แห่งหนึ่ง ซึ่งเป็นที่ตั้งของเมืองเก่า ที่เคยพังพินาศด้วยพลังเวทมนตร์ ผู้ที่เดินทางหลงเข้าไปสำรวจซากปรักหักพัง และเดินผ่านไปยัง Twisted Treeline ไม่เคยมีใครกลับมาเลย สิ่งเหล่านี้ จึงกลายเป็นเรื่องเล่าขานเกี่ยวกับ สัตว์ประหลาดสุดแสนจะน่ากลัว และความน่าพิศวง และความน่ากลัวของพื้นที่แห่งนี้สืบต่อกันมาพื้นที่ใหม่ล่าสุด และเป็นพื้นที่ที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สุดของ Field of Justice ที่รู้จักกันในนาม Summoner's Rift มุ่งเข้าทำลายสิ่งกีดขวางบน 1 ใน 3 เส้นทางหลัก เพื่อใช้บุกเข้าโจมตีส่วนที่อ่อนแอที่สุด จงทำงานร่วมกับพรรคพวกของคุณ เพื่อบุกโจมตีฐานทัพของศัตรู แล้วทำลายกองบัญชาการของศัตรูให้สิ้นซาก!Howling Abyss เป็นสถานที่แห่งหนึ่งใน Freljord ที่อยู่ใต้รอยแยกของภูเขาน้ำแข็ง ที่หนาวเหน็บ และอันตราย ตามตำนานแล้ว เคยมีการสู้รบครั้งใหญ่บนสะพานที่แคบๆแห่งนี้ ไม่มีผู้ใดล่วงรู้ว่า ใครกันที่มาต่อสู้กันที่นี่ และทำไมถึงต้องต่อสู้กัน แต่มีคนบอกเล่าว่า ถ้าหากคุณลองเงี่ยหูฟังเสียงลมอย่างละเอียดที่สะพานแห่งนี้ คุณจะยังได้ยินเสียงร้องโหยหวน ของผู้ที่ถูกโยนลงไปในหุบเหวแห่งนี้แผนที่ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา เพื่อใช้ในการอัพเดท Summoner's RiftButcher's Bridge เป็นสะพานขนาดใหญ่ที่มีสภาพชำรุดทรุดโทรม ที่อยู่บนท่าเรือนองเลือด ครั้งหนึ่งสะพานหินเก่าแก่ได้นำพาเส้นทางเข้าสู่ทางเข้าวัด มันถูกเก็บเอาไว้ตามยถากรรม และกลายเป็นสถานที่ต่อสู้ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการต่อสู้ที่สุ่มมาThe Cosmic Ruin เคยเป็นโลกที่ยิ่งใหญ่ซึ่งได้รับความเสียหายอย่างหนักจากการถูกรุกราน และถูกส่งให้ลอยเคว้งไปในความว่างเปล่าอันยิ่งใหญ่ของอวกาศ ตรงกลางแผนที่มีหลุมดำที่จะคอยดูดผู้เหลือรอดชีวิตไปยังหลุมที่ไร้ที่สิ้นสุดของ Dark Starแผนที่ที่กำลังอยู่ในขั้นตอนการสร้าง เพื่อรอัพเดทใน Howling AbyssThe Crystal Scar ครั้งหนึ่งเป็นที่รู้กันว่า เป็นหมู่บ้านเหมืองแร่ของ Kalamanda จนกระทั่ง Demacia กับ Noxus ได้เปิดการทำสงครามกัน เพื่อแย่งชิงพื้นที่อันทรงมูลค่า ณ Field of Justice แห่งนี้ ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ จัดการเข้าฉกฉวยยึดครองพื้นที่ และประกาศอาณาเขตปกครองเหนือศัตรู!WIP mapสมรภูมิรบใหม่ล่าสุด และเป็นที่รู้จักกันมากที่สุด ที่รู้จักกันในนาม Summoner's Rift มุ่งเข้าทำลายสิ่งกีดขวางบน 1 ใน 3 เส้นทางหลัก เพื่อใช้บุกเข้าโจมตีส่วนที่อ่อนแอที่สุด จงทำงานร่วมกับพรรคพวกของคุณ เพื่อบุกโจมตีฐานทัพของศัตรู แล้วทำลายกองบัญชาการของศัตรูให้สิ้นซาก!Nexus BlitzThe Twisted TreelineSummoner's Rift WIPButcher's BridgeCosmic RuinsValoran City ParkSubstructure 43Crash SiteHowling Abyss WIPThe Crystal ScarThe Crystal Scar WIPPre-Season 2015 Betaเข้าห้ำหั่นกันเพื่อแย่งชิงแท่นบูชาและบุกทำลาย Nexus ของศัตรูในเกมโหมดที่รวดเร็วนี้ ซึ่งแต่ละทีมจะมีผู้เล่นทั้งหมด 3 คนต่อกรกับศัตรู มุ่งเข้าสู่การต่อสู้อันดุเดือดกับทีมของศัตรูแบบ 5v5 และทำลาย Nexus ของศัตรูโดยการใช้แชมเปี้ยนแบบสุ่มเลือกนักฆ่าตัวโปรดของคุณและทำการไล่ล่าศัตรูเพื่อที่จะได้รับชัยชนะในเกมโหมดนี้ต่อกรกับศัตรู มุ่งเข้าสู่การต่อสู้อันดุเดือดกับทีมของศัตรูแบบ 5v5 และทำลาย Nexus ของศัตรูในเกมโหมดการแข่งขันที่ดีที่สุดของ League of Legendsเข้าร่วมเผชิญหน้ากับ Doom Bot และจอมมารพร้อมกับเพื่อน ๆ ของคุณในเกมโหมดสไตล์เอาชีวิตรอดและรวดเร็วนี้ช่วยเราทดสอบเกมโหมดใหม่! โหมดรุ่นทดลองนี้จะเป็นการต่อสู้ยิบย่อยแบบไม่หยุดยั้งพร้อมกับเกมเพลย์ที่ไม่เหมือนใครในรูปแบบ 5v5โหวตและเล่นแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน 5 ตัว! ถ้าหากไม่มีแชมเปี้ยนตัวใดชนะโหวตจากเสียงส่วนรวม แชมเปี้ยนก็จะถูกสุ่มจากกลุ่มแชมเปี้ยนที่ได้รับการโหวตเเทนฝึกฝนแชมเปี้ยนตัวโปรดของคุณได้ในยิมฝึกฝนคนเดียวใน Summoner's Riftผลัดกันโจมตีและป้องกัน Nexus โดยใช้ยุทโธปกรณ์ที่แปลกใหม่และมีพลังมหาศาล คุณจะสามารถทำลาย Nexus ของศัตรูลงได้รวดเร็วแค่ไหน!?ชะตากรรมอันแสนหนาวเหน็บกำลังรอคอยศัตรูของคุณอยู่! ร่ายสกิลและปาหิมะใส่กันด้วยแชมเปี้ยนที่คูลที่สุดของ League of Legends ในโหมด ARURF ที่สุดจะตะลุมบอนนี้โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 1โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 2โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 3ใส่สกิลของคุณแบบไม่หยุดยั้งในโหมดที่สุดแสนจะรัวและเร็วWIPMODEWIPWIPMODEWIP2แชมเปี้ยนที่ถูกสุ่มมาทั้งหมด 10 ตัว จะมารวมตัวกันที่สะพานช่องแคบในดินแดนน้ำแข็ง ก้าวข้ามผ่านไปยังอีกฝั่งของสะพานและทำลายทุกสิ่งอย่างที่ขวางทางของคุณให้สิ้นแชมเปี้ยนแบบสุ่ม 10 ตัว จะมาต่อสู้กันที่สะพานแคบ ณ ใจกลางเมืองบิลจ์วอเทอร์ ข้ามไปอีกฝั่งและทำลายทุกอย่างที่ขวางหน้าขว้าง Poro ใส่กันและกัน ทำการอัญเชิญ Poro King ในตำนานและป้อนของกินให้กับเขาเพื่อที่จะมุ่งสู่ชัยชนะไปด้วยกันประตูมิติได้ถูกเปิดขึ้นที่ Howling Abyss แล้ว! มุ่งเข้าไปด้วยกันและนำชัยชนะมาเป็นของฝ่ายเราแชมเปี้ยน 10 ตัว แบบสุ่มจะมารวมตัวกันที่สะพานแคบในดินแดนแห่งน้ำแข็ง ข้ามไปยังอีกฟากฝังของสะพานและทำลายทุกสิ่งอย่างที่ขวางทางของคุณเล่นเป็น Thresh และส่งเหล่าวิญญาณไปที่ Dark Star เพื่อที่จะทำให้เกิด Singularity ในเกมโหมดที่รวดเร็วแบบ 3v3 แข่งกันเป็นรอบ ๆ ที่ Cosmic Ruinเข้าร่วมทีม Morningstar เพื่อค้นหา Ora และผจญจัยไปพร้อมกับผู้เล่นคนอื่นในโหมดช่วยกันต่อสู้แบบ 5 คน นี้!ต่อสู้เหล่าปีศาจร้ายร่วมกันในฐานะของ Star Guardian เพื่อที่จะปกป้องเมืองในเกมโหมด co-op ระหว่างผู้เล่นทั้ง 5 คนนี้!สะกดรอยตามไปตามถนน Substructure 43 เลือกเอดีแครี่ของคุณ ทำการ Overcharge และบุกทำลายทีมศัตรู และในตอนนี้มาพร้อมกับโฮโลแกรม Teemoรวบรวมทีมแชมเปี้ยนที่จะมาต่อสู้แทนตัวคุณ ยืนหยัดเหนือผู้เล่นอื่นทั้ง 7 คนและเป็นผู้ที่เหลือรอดคนสุดท้ายต่อสู้เพื่อรับพลังอันน่าสะพรึงกลัวในการทะเลาะวิวาทแบบ 5v5 นี้ ใครจะเป็นผู้ที่ได้รับพลังนั้นไป?!ต่อสู้ร่วมกันกับเพื่อนร่วมทีมของคุณเพื่อที่จะยึดพื้นที่ในจุดต่าง ๆ และป่าวประกาศอำนาจเหนือศัตรูของคุณสภาพแวดล้อมSorceryFresh BloodFeastExpose WeaknessVampirismNatural TalentBounty HunterDouble Edged SwordBattle TranceBattering BlowsPiercing ThoughtsWarlord's BloodlustFervor of BattleDeathfire TouchRecoveryUnyieldingExplorerSiegemasterTough SkinRunic ArmorVeteran's ScarsInsightFearlessSwiftnessLegendary GuardianGrasp of the UndyingCourage of the ColossusStoneborn PactWandererSavageryRunic AffinitySecret StashAssassinMurderous IntentMercilessMeditationGreenfather's GiftBanditDangerous GameIntelligenceStormraider's SurgeThunderlord's DecreeWindspeaker's Blessingความเร็วโจมตี +0.8% เพิ่มความเสียหายของสกิล +0.4%การโจมตีพื้นฐานครั้งแรกของคุณต่อแชมป์เปี้ยนจะสร้างความเสียหายเพิ่มอีก 10 +1 หน่วยต่อเลเวล (คูลดาวน์ 6 วินาที)การสังหารศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วย (คูลดาวน์ 30 วินาที)การสร้างความเสียหายให้แชมป์เปี้ยนศัตรู จะทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายเพิ่ม 3% จากเพื่อนร่วมทีมของคุณดูดเลือดและเวทย์แวมไพร์ +0.4%ได้รับพลังโจมตี 0.4 + 0.09 ต่อเลเวล และได้รับพลังเวทย์ 0.6 + 0.13 ต่อเลเวล (พลังโจมตี +2 และพลังเวทย์ +3 ที่เลเวล 18)สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% ตามจำนวนแชมป์เปี้ยนที่คุณสังหารไป โดยที่ไม่นับซ้ำกันสร้างความเสียหายเพิ่ม 3% แต่จะได้รับความเสียหายเพิ่ม 1.5%เมื่อต่อสู้กับแชมป์เปี้ยนศัตรู จะสร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น จนมากสุดที่ 3% ภายในช่วง 3 วินาทีเจาะเกราะ +1.4%เจาะเกราะเวทย์ +1.4%การเคลื่อนที่หรือการโจมตีจะทำให้สะสมพลังให้แก่การโจมตี (Energized) การโจมตีแบบเสริมพลังครั้งนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิต 5-40% จากผลรวมพลังโจมตีของคุณ (เพิ่มได้ถ้าติดคริติคอล) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 0.75 วินาทีการสร้างความเสียหายให้แชมป์เปี้ยนศัตรูจะช่วยเพิ่มแต้ม Fervor 1 แต้ม (สำหรับแชมป์เปี้ยนสายโจมตีประชิดจะเพิ่ม 2 แต้ม) แต้มสะสม Fervor สามารถอยู่ได้นาน 6 วินาที (สะสมได้สูงสุด 8 แต้ม) และเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีของคุณ 1-8 หน่วย สำหรับแต่ละแต้มสกิลสร้างความเสียหายของคุณ จะทำให้แชมป์เปี้ยนศัตรูได้รับความเสียหายเวทย์ เป็นช่วงเวลา 4 วินาที

    ความเสียหาย: 8 + 45% จากโบนัสพลังโจมตี และ 25% จากพลังเวทย์

    ระยะเวลาของ Deathfire Touch จะถูกลดลงเมื่อเป็น:
    - สกิลโจมตีวงกว้าง: ระยะเวลา 2 วินาที
    - ความเสียหายเป็นช่วงเวลา: ระยะเวลา 1 วินาทีพลังชีวิต +0.4 หน่วยต่อ 5 วินาทีโบนัสเกราะและต้านเวทย์ +1%เมื่ออยู่ในพุ่มไม้และแม่น้ำความเร็วเคลื่อนที่ +15 หน่วยรับเกราะและความต้านทานเวทมนตร์ 8 หน่วยเมื่ออยู่ใกล้หอคอยพันธมิตรลดความเสียหาย 2 หน่วยจากการโจมตีปกติของแชมป์เปี้ยนและสัตว์ป่าการสร้างโล่กับฟื้นฟูพลังชีวิตกับอัตราการฟื้นฟูกับการดูดเลือด ที่เกิดขึ้นกับตัวคุณเอง +1.6%พลังชีวิต +10ลดคูลดาวน์ของเวทย์ซัมมอนเนอร์ลง 15%อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +50% และเพิ่มขึ้นได้จนถึง +200% เมื่อเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 25%รับเกราะและความต้านทานเวทมนตร์โบนัส 10% +1.5 หน่วยต่อเลเวลเมื่อได้รับความเสียหายจากแชมป์เปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 9 วินาที)Tenacity และการต้านผลสโลว์ +3%เพิ่มเกราะและต้านเวทย์ +0.6 หน่วยต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 1 คนในขณะที่ทำการต่อสู้อยู่ ทุก 4 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยนศัตรู คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มเท่ากับ 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่คุณ 1.5% จากพลังชีวิตสูงสูดของคุณ (จะส่งผลเพียงครึ่งเดียวสำหรับแชมป์เปี้ยนสายโจมตีระยะไกล โดยเป็นการสร้างความเสียหายเวทย์)ได้รับโล่ป้องกัน 3-54 (+5% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) ต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อคุณทำให้ศัตรูโดนสตัน, ยั่วยุ, ตรึง, หรือทำให้ลอยขึ้นกลางอากาศ (คูลดาวน์ 45-30 วินาที ขึ้นกับเลเวล)ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 5%
    การยับยั้งการเคลื่อนไหวที่คุณใช้ใส่แชมป์เปี้ยนศัตรู จะทำให้ติดเครื่องหมาย Earthen Rune เป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งจะทำให้แชมป์เปี้ยนเพื่อนร่วมทีมคนอื่นที่โจมตีใส่ศัตรูที่ถูกติดเครื่องหมาย ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 5 + 2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ โดยใช้เวลาฟื้นฟู 2 วินาที (ถ้าคุณเป็นแชมป์สายโจมตีระยะไกล จะส่งผลเพียงครึ่งเดียว)เมื่อไม่ได้ต่อสู้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +0.6% การโจมตีปกติและสกิลเป้าหมายเดี่ยว ที่โจมตีใส่ Minion และสัตว์ป่า จะมีการสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 1 หน่วยบัฟที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะอยู่ยาวนานขึ้น 15%Potion และ Elixir ของคุณ จะมีผลยาวนานขึ้น 10%

    อีกทั้งยังทำให้ Heath Potion ของคุณเปลี่ยนเป็นขนมปังกรอบ ที่จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15 ทันทีที่คุณกินมันสร้างความเสียหายให้แก่แชมป์เปี้ยนเพิ่มขึ้น 2% เมื่อไม่มีแชมป์เปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ๆสร้างความเสียหายให้แก่แชมป์เปี้ยนเพิ่มขึ้น 5% จนกว่าคุณจะได้คะแนนสังหาร หรือคะแนนช่วยเหลือในการสังหารสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.6% เมื่อโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 40% ฟื้นฟูมานา 0.25% จากที่ขาดหายไป ทุก 5 วินาทีการก้าวเข้าไปในพุ่มไม้ทำให้พลังโจมตีหรือการใช้สกิลครั้งต่อไปของคุณสร้างความเสียหายเวทย์โบนัส 3% ของพลังชีวิตในขณะนั้นของเป้าหมายของคุณ (คูลดาวน์ 9 วินาที)ได้รับทองเพิ่ม 1 ทองต่อหนึ่ง Minion ที่ถูกเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ สังหารไป

    ได้รับทองเพิ่ม 3 ทอง (หรือ 10 ทอง ถ้าเป็นแชมป์เปี้ยนสายโจมตีประชิด) เมื่อโจมตีโดนแชมป์เปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติ (คูลดาวน์ 5 วินาที)เมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมป์เปี้ยนได้สำเร็จ จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 5% จากที่ขาดหายไปได้รับโจมตีจุดตาย 1.2 และเจาะเกราะเวทย์เพิ่มขึ้น 0.3 + 0.05 หน่วยต่อเลเวลขีดจำกัดค่าลดคูลดาวน์ของคุณเพิ่มขึ้นเป็น 41% และได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 1%เมื่อสร้างความเสียหาย 30% จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมป์เปี้ยนเป้าหมาย ภายในช่วงเวลา 2.5 วินาที จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% และค่าต้านทานสโลว์เพิ่มขึ้น 75% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที)การโจมตี หรือสกิลสร้างความเสียหายของคุณ ที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยนศัตรูซ้ำคนเดิมครั้งที่ 3 จะทำให้เกิดสายฟ้าโจมตีในพื้นที่รอบเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทย์ให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่

    ความเสียหาย: 10 หน่วยต่อเลเวล บวกด้วย 30% จากโบนัสพลังโจมตีของคุณ และ 10% จากพลังเวทย์ของคุณ (คูลดาวน์ 25-15 วินาที ขึ้นกับเลเวล)การฮีลและสร้างโล่ของคุณ จะส่งผลมากขึ้น 10% อีกทั้งยังทำให้ การสร้างโล่และการฮีลจากคุณเมื่อใช้กับคนอื่นฝ่ายเดียวกัน จะส่งผลให้เขามีเกราะเพิ่มขึ้น 5-22 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) และเพิ่มต้านทานเวทย์ครึ่งหนึ่งจากผลนี้ เป็นเวลา 3 วินาทีความเร็วโจมตี +1.6% เพิ่มความเสียหายของสกิล +0.8%ดูดเลือดและเวทย์แวมไพร์ +0.8%ได้รับพลังโจมตี 0.8 + 0.18 ต่อเลเวล และได้รับพลังเวทย์ 1.2 + 0.27 ต่อเลเวล (พลังโจมตี +4 และพลังเวทย์ +6 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะ +2.8%เจาะเกราะเวทย์ +2.8%พลังชีวิต +0.8 หน่วยต่อ 5 วินาทีโบนัสเกราะและต้านเวทย์ +2%การสร้างโล่กับฟื้นฟูพลังชีวิตกับอัตราการฟื้นฟูกับการดูดเลือด ที่เกิดขึ้นกับตัวคุณเอง +3.2%Tenacity และการต้านผลสโลว์ +6%เพิ่มเกราะและต้านเวทย์ +1.2 หน่วยต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 1 คนเมื่อไม่ได้ต่อสู้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +1.2% การโจมตีปกติและสกิลเป้าหมายเดี่ยว ที่โจมตีใส่ Minion และสัตว์ป่า จะมีการสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 2 หน่วยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.2% เมื่อโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 40% ฟื้นฟูมานา 0.5% จากที่ขาดหายไป ทุก 5 วินาทีได้รับโจมตีจุดตาย 2.4 และเจาะเกราะเวทย์เพิ่มขึ้น 0.6 + 0.10 หน่วยต่อเลเวลขีดจำกัดค่าลดคูลดาวน์ของคุณเพิ่มขึ้นเป็น 42% และได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 2%ความเร็วโจมตี +2.4% เพิ่มความเสียหายของสกิล +1.2%ดูดเลือดและเวทย์แวมไพร์ +1.2%ได้รับพลังโจมตี 1.2 + 0.27 ต่อเลเวล และได้รับพลังเวทย์ 1.8 + 0.4 ต่อเลเวล (พลังโจมตี +6 และพลังเวทย์ +9 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะ +4.2%เจาะเกราะเวทย์ +4.2%พลังชีวิต +1.2 หน่วยต่อ 5 วินาทีโบนัสเกราะและต้านเวทย์ +3%การสร้างโล่กับฟื้นฟูพลังชีวิตกับอัตราการฟื้นฟูกับการดูดเลือด ที่เกิดขึ้นกับตัวคุณเอง +4.8%พลังชีวิต +30Tenacity และการต้านผลสโลว์ +9%เพิ่มเกราะและต้านเวทย์ +1.8 หน่วยต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 1 คนเมื่อไม่ได้ต่อสู้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +1.8% การโจมตีปกติและสกิลเป้าหมายเดี่ยว ที่โจมตีใส่ Minion และสัตว์ป่า จะมีการสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 3 หน่วยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.8% เมื่อโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 40% ฟื้นฟูมานา 0.75% จากที่ขาดหายไป ทุก 5 วินาทีได้รับโจมตีจุดตาย 3.6 และเจาะเกราะเวทย์เพิ่มขึ้น 0.9 + 0.15 หน่วยต่อเลเวลขีดจำกัดค่าลดคูลดาวน์ของคุณเพิ่มขึ้นเป็น 43% และได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 3%ความเร็วโจมตี +3.2% เพิ่มความเสียหายของสกิล +1.6%ดูดเลือดและเวทย์แวมไพร์ +1.6%ได้รับพลังโจมตี 1.6 + 0.36 ต่อเลเวล และได้รับพลังเวทย์ 2.4 + 0.53 ต่อเลเวล (พลังโจมตี +8 และพลังเวทย์ +12 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะ +5.6%เจาะเกราะเวทย์ +5.6%พลังชีวิต +1.6 หน่วยต่อ 5 วินาทีโบนัสเกราะและต้านเวทย์ +4%การสร้างโล่กับฟื้นฟูพลังชีวิตกับอัตราการฟื้นฟูกับการดูดเลือด ที่เกิดขึ้นกับตัวคุณเอง +6.4%พลังชีวิต +40Tenacity และการต้านผลสโลว์ +12%เพิ่มเกราะและต้านเวทย์ +2.4 หน่วยต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 1 คนเมื่อไม่ได้ต่อสู้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +2.4% การโจมตีปกติและสกิลเป้าหมายเดี่ยว ที่โจมตีใส่ Minion และสัตว์ป่า จะมีการสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 4 หน่วยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2.4% เมื่อโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 40% ฟื้นฟูมานา 1.0% จากที่ขาดหายไป ทุก 5 วินาทีได้รับโจมตีจุดตาย 4.8 และเจาะเกราะเวทย์เพิ่มขึ้น 1.2 + 0.20 หน่วยต่อเลเวลขีดจำกัดค่าลดคูลดาวน์ของคุณเพิ่มขึ้นเป็น 44% และได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 4%ความเร็วโจมตี +4% เพิ่มความเสียหายของสกิล +2.0%ดูดเลือดและเวทย์แวมไพร์ +2.0%ได้รับพลังโจมตี 2 + 0.44 ต่อเลเวล และได้รับพลังเวทย์ 3 + 0.67 ต่อเลเวล (พลังโจมตี +10 และพลังเวทย์ +15 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะ +7%เจาะเกราะเวทย์ +7%พลังชีวิต +2.0 หน่วยต่อ 5 วินาทีโบนัสเกราะและต้านเวทย์ +5%การสร้างโล่กับฟื้นฟูพลังชีวิตกับอัตราการฟื้นฟูกับการดูดเลือด ที่เกิดขึ้นกับตัวคุณเอง +8%พลังชีวิต +50Tenacity และการต้านผลสโลว์ +15%เพิ่มเกราะและต้านเวทย์ +3 หน่วยต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 1 คนเมื่อไม่ได้ต่อสู้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +3% การโจมตีปกติและสกิลเป้าหมายเดี่ยว ที่โจมตีใส่ Minion และสัตว์ป่า จะมีการสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 5 หน่วยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 3% เมื่อโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 40% ฟื้นฟูมานา 1.25% จากที่ขาดหายไป ทุก 5 วินาทีได้รับโจมตีจุดตาย 6 และเจาะเกราะเวทย์เพิ่มขึ้น 1.5 + 0.25 หน่วยต่อเลเวลขีดจำกัดค่าลดคูลดาวน์ของคุณเพิ่มขึ้นเป็น 45% และได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 5%%s%sCunningResolveเปิดใช้งานเสียงแจ้งเตือนเป็น Star Guardian Ahri!เสียงประกาศของนักพากย์ Esports ได้เปิดใช้งานแล้ว!สามารถเปิด/ปิด เสียงแจ้งเตือนได้ที่ ออปชั่น -> เสียง เปิดใช้งาน League's 10th Anniversary!แผนที่แบบ April Fools ได้เปิดใช้งานแล้ว!ลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Lunar Revel บนแมพ ถูกเปิดใช้งานแล้ว!มินเนี่ยนและบารอนธีม Odyssey ถูกเปิดใช้งานแล้ว!สามารถเลือก เปิด/ปิด ได้จากที่ ออปชั่น -> วีดีโอแผนที่ธีม Arcade เปิดใช้งานแล้ว!ลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของงาน MSI บนแมพ ถูกเปิดใช้งานแล้ว!แผนที่ธีม Worlds เปิดใช้งานแล้ว!องค์ประกอบของแผนที่และมินเนี่ยนธีม Pool Party ถูกเปิดใช้งานแล้ว!ลักษณะเฉพาะ Popstar บนแผนที่ได้เปิดใช้งานแล้ว!เปิดใช้มินเนี่ยน PROJECT แล้ว!แมพสกิน Snowdown และเสียงประกาศได้ถูกใช้งานแล้ว!เปิดการใช้งานมินเนี่ยนธีม Star Guardian!ลักษณะเฉพาะ Tales From The Rift บนแผนที่ได้เปิดใช้งานแล้ว!แผนที่ Trials ถูกเปิดใช้งาน!ลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ URF บนแมพ ถูกเปิดใช้งานแล้ว!เสียงประกาศของ Odyssey Kayn ถูกเปิดใช้งานแล้ว!เปิดใช้เสียงผู้ประกาศของ PROJECT เรียบร้อยแล้ว!เสียงประกาศของ Pyke ได้ถูกเปิดใช้งานแล้ว!เปิดใช้งานเสียงแจ้งเตือนเป็น Dark Star Thresh!เชื่อมต่อไม่สำเร็จคำเตือนจากเครือข่ายเชื่อมต่อล้มเหลวรีเพลย์เสียหายข้อมูลไม่ถูกต้องคำขอล้มเหลวข้อมูลไม่พร้อมใช้งานดาวน์โหลดไม่สำเร็จไม่พบเกมเกมจบแล้วไม่พบรีเพลย์เวอร์ชั่นรีเพลย์ ไม่ตรงกับเวอร์ชั่นเกมฝึกสอนพื้นฐานการเล่นคำเตือน AFKคำเตือน: คุณต้องมีส่วนร่วมกับเกมบ้าง เพื่อที่จะได้ไม่ถูกตัดออกจากเกม กรุณาจำไว้ว่า หากคุณยืนเฉย หรือเดินวนที่จุดเกิด โดยไม่ไปช่วยเพื่อนร่วมทีมสู้ พฤติกรรมแบบนี้อาจจะทำให้ไอดีของคุณถูกแบนชั่วคราว โดยอัตโนมัติด้วยระบบที่ชื่อว่า LeaverBusterไม่สามารถเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้ กรุณาตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตของท่าน และพยายามเชื่อมต่ออีกครั้งคุณถูกตัดออกมา คุณต้องการจะเชื่อมต่อใหม่?คุณถูกตัดออกจากเกม เพราะคุณไม่มีการตอบสนองนานเกินไป เกมจะยุติลงคุณหลุดจากการเชื่อมต่อ โปรดตรวจสอบระบบอินเตอร์เน็ต แล้วลองใหม่อีกครั้งระยะเวลาโหลดของคุณเกินกว่าที่ server กำหนด กรุณาเชื่อมต่อใหม่เกมได้ถูกหยุดเกมได้ถูกหยุด

    ระยะเวลาหยุด คงเหลืออยู่:
    %02d:%02dเกมได้ถูกหยุด

    เกมจะดำเนินต่อไปในไม่ช้า:
    %02d:%02d
    เกมได้ถูกหยุด

    ระยะเวลาหยุด คงเหลืออยู่:
    %02d:%02dกำลังเชื่อมต่อใหม่ กรุณารอซักครู่ไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ เกมจะยุติตัวลงการเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ผู้ชม ล้มเหลว คุณต้องการจะลองใหม่อีกครั้งไหม?การเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ผู้ชม ล้มเหลว เกมจะปิดลงเดี๋ยวนี้ไฟล์รีเพลย์นี้เสียหาย ไม่สามารถเปิดได้ กรุณาลบแล้วลองดาวน์โหลดไฟล์ใหม่อีกครั้งข้อมูลโหมดผู้ชมไม่ถูกต้อง เกมจะถูกปิดทันทีคำขอข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ผู้ชมล้มเหลว เกมจะปิดลงเดี๋ยวนี้ข้อมูลผู้ชมไม่พร้อมใช้งาน คุณต้องการจะลองใหม่อีกครั้ง?ข้อมูลผู้ชมไม่พร้อมใช้งาน เกมจะปิดลงเดี๋ยวนี้ไม่สามารถโหลดข้อมูลผู้เข้าชมได้ เกมจะยุติตัวลงไม่พบเกมในเซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้ชม เกมจะปิดตัวลงเดี๋ยวนี้เกมจบแล้วโดยไม่มีการแสดงผลลัพธ์ และเกมจะยุติตัวลงเปิดรีเพลย์ไม่สำเร็จ เกมจะปิดตัวลงโดยอัตโนมัติรีเพลย์นี้มาจาก League of Legends (%s) คุณยังใช้งานเวอร์ชั่น %s อยู่ เวอร์ชั่นนี้ไม่สามารถใช้งานได้ เกมจะถูกปิดตัวลงเกมกำลังจะเริ่มต่อไป
    เกมจะเริ่มในอีก:
    %dกด ตกลง เพื่อดำเนินการต่อAscensionBlood MoonDark Star: SingularityLegend of the Poro KingDefinitely not DominionOdyssey: ExtractionOne For Allเครื่องมือช่วยฝึกซ้อมOverchargeDoom BotsPoro KingOdysseyNexus SiegeSnow ARURFInvasionARURFSnow Battle ARURF%.0fgPlease contact us if you can read this, thanks! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDeliciousอย่าลืมซื้อไอเทมก่อนที่จะเพิ่มพลังให้กับประตูมิติ!ยืนบนตัวเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยเหลือพวกเขา!ยืนบนเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยเหลือพวกเขาสังหารผู้ครองพลัง = 3 แต้มสังหาร = 1 แต้ม (ในระหว่างที่ครองพลังอยู่จะเป็น 2 แต้ม)เก็บ Relic = 3 แต้มสังหาร Demon Herald = 25 แต้มสังหารแชมเปี้ยน = 5 แต้มสังหารวิญญาณ = 3 แต้มสังหาร: 1 แต้มสังหารศัตรูที่ติด Overcharge: 5 แต้มเอาชนะทีมศัตรูเพื่อคุ้มกันพื้นที่ส่วนนี้เข้าแทรกแซงการขนส่ง Augmentation 5 ครั้ง เพื่อได้รับเอฟเฟกต์ OverchargeChampion Champion ศัตรูหากพวกเขาพบโอกาสที่ดี พวกเขาจะพยายามฆ่า Champion ของคุณ แต่การฆ่าพวกเขา ก็ทำให้ได้รับค่าประสบการณ์ และทองที่ดีเช่นกัน เวลาที่คุณโจมตี Champion ศัตรู พวกเขาจะร้องขอให้ minions และป้อมมาช่วยโจมตีคุณในทันทีChampion Champion ฝ่ายเดียวกันพยายามช่วยเหลือ พวกเขาในการต่อสู้ และอยู่ด้วยกันเพื่อเอาชนะศัตรูThe Nexusสิ่งก่อสร้างของศัตรูสิ่งนี้เป็นศูนย์กลางพลังของศัตรู และยังเป็นเป้าหมายหลักของพวกคุณด้วย ทำลายมันซะเพื่อชนะเกมนี้The Nexusสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราสิ่งนี้เป็นศูนย์กลางของพลังของเรา และเป็นเป้าหมายหลักของศัตรูด้วย จงป้องกันสิ่งนี้ด้วยทุกสิ่งที่คุณมี ถ้า Nexus ของทีมคุณถูกทำลาย คุณจะแพ้เกมนี้ทันทีInhibitor ที่ถูกทำลายสิ่งก่อสร้างของศัตรูInhibitor นี้ถูกทำลายแล้ว ทำให้พลังงานของ Nexus คริสตัล กระตุ้นพลังให้กับ Minion ของคุณ ซึ่ง Inhibitor นี้จะฟื้นฟูในไม่ช้า และพลังนี้ก็จะหายไปInhibitorสิ่งก่อสร้างของศัตรูตราบเท่าที่ Inhibitor ของศัตรู ยับยั้งพลังของ Nexus คริสตัลไว้ จะทำให้ minion ยังคงอ่อนแอเหมือนเดิมInhibitor ที่ถูกทำลายสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราInhibitor นี้ถูกทำลายแล้ว ทำให้พลังงานของ Nexus คริสตัล กระตุ้นพลังให้กับ Minion ของฝ่ายศัตรู ซึ่ง Inhibitor นี้จะฟื้นฟูในไม่ช้า และพลังนี้ก็จะหายไปInhibitorสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราตราบเท่าที่ Inhibitor ของคุณยังคงพลังคริสตัลของ Nexus อยู่ ตราบนั้น Minion ของศัตรูยังคงอ่อนแอเหมือนเดิมนี่คือ Minion ของศัตรู! จงฆ่ามันเพื่อทอง และเพิ่มค่าประสบการณ์!นี่คือ Minion ของฝ่ายเรา! ตามมันไปเพื่อเข้าร่วมต่อสู้!นี่เป็น Monster ที่ก้าวร้าว! ฆ่ามันเพื่อรับสมบัติของมัน!ร้านค้าสำหรับแชมเปี้ยนสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราคลิกเพื่อเปิดดูร้านค้าสำหรับแชมเปี้ยน และซื้อไอเทมเพื่อเพิ่มความสามารถของแชมเปี้ยนของคุณSummoning Platformสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราแท่นอัญเชิญแห่งนี้เป็นสถานที่เริ่มต้น และที่ที่แชมเปี้ยนจะกลับมาอีกครั้งหลังจากตายไป ในทุกๆเกมการต่อสู้ ให้ยืนอยู่ที่นี่เพื่อเติมพลังให้กับแชมเปี้ยน ขณะที่ป้องกันจากการโจมตีของศัตรูป้อมปราการป้อมปราการของศัตรูป้อมจะคอยปกป้องเส้นทาง ที่ไปยังฐานทัพของศัตรู และป้อมจะยิงคนที่มาโจมตี Champion ของพวกเขาเสมอป้อมปราการสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราป้อมจะคอยปกป้องเส้นทางที่จะไปยังฐานทัพของเรา ป้อมจะยิงเพื่อช่วยปกป้องแชมเปี้ยนของคุณเสมอคลิกที่ป้อม เพื่อเริ่มยึดครองพื้นที่ สร้างความเสียหายกับ Champion จะหยุดการเข้ายึดครองพื้นที่ ยึดครองพื้นที่ ให้ได้มากกว่าศัตรู วิธียึดครองพื้นที่ วิธีขัดขวางการยึดครองพื้นที่ วิธีสร้างความเสียหายแก่ Nexus ศัตรู Licky-Lickyยูนิตนี้พึ่งจะถูกเลียไป! อี๋!Void Oozeยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง(เกราะป้องกัน @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ ถอยหนีจาก @DstName@@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ @DstSummoner@ - (@DstName@) ถอยกลับ@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอยกลับ@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอยออกจาก @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอยหนีจาก @DstName@@SrcNameWithColon@เก็บ Ora มาแล้ว: @CurrentProgress@%@SrcName@ ศัตรูมีวิสัยทัศน์ในบริเวณนี้@SrcName@ ส่งสัญญาณขอความช่วยเหลือ@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอย@SrcName@ ส่งสัญญาณว่าศัตรูได้หายไป@SrcName@ กำลังไป@SrcNameWithColon@@Gold@ ทอง@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 ชาร์จ@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ ชาร์จ@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - พร้อม@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - สามารถซื้อได้@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - ไม่สามารถซื้อได้@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - ต้องการทอง @ShortGold@ ทอง@SrcNameWithColon@@CampName@ - ยังมีชีวิตอยู่@SrcNameWithColon@@CampName@ - ออกมาใหม่ใน @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - ไม่ทราบเวลาเกิดใหม่@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@@SlotName@ - มานาไม่เพียงพอ@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม (ในระยะ: ไม่มีเป้าหมาย)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม (อยู่นอกระยะเล็กน้อย: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม (ในระยะ: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping @Latency@ ms@SrcName@ กำลังป้องกัน @DstName@ @DstPercentHP@@SrcName@ เล็งเป้าหมาย @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ เล็งเป้าหมาย @DstName@ @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@ติดตัว - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@ติดตัว - พร้อม@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - มีชีวิตอยู่@SrcNameWithColon@@DstName@ - ออกมาใหม่ใน @RespawnTime@ วินาที@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - ยังไม่ได้เรียนรู้@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - พร้อม@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ ชาร์จ@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @AbilityResourceName@ ไม่เพียงพอ@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ยังไม่ได้เรียนรู้@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม@SrcNameWithColon@พลังเวท @Total@ หน่วย @SrcNameWithColon@เกราะ @Total@ หน่วย@SrcNameWithColon@เจาะเกราะ @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@โจมตี @Total@ หน่วย@SrcNameWithColon@ระยะการโจมตี @Total@ หน่วย @SrcNameWithColon@ความเร็วโจมตี @Total@ ครั้งต่อวินาที @SrcNameWithColon@ลดคูลดาวน์ @Total@ % @SrcNameWithColon@โอกาสคริติคอล @Total@ % @SrcNameWithColon@อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @Total@ หน่วยต่อวินาที @SrcNameWithColon@ดูดเลือด @Total@ % @SrcNameWithColon@เจาะเกราะเวท @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@ต้านทานเวท @Total@ หน่วย @SrcNameWithColon@ความเร็วเคลื่อนที่ @Total@ หน่วย @SrcNameWithColon@อัตราฟื้นฟูทรัพยากร @Total@ หน่วย @SrcNameWithColon@เวทแวมไพร์ @Total@ หน่วย @SrcNameWithColon@Tenacity @Total@ หน่วย@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - พร้อม@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ชิ้นส่วนวิญญาณ: 0 / @f5@ ชิ้น@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ วินาที@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Charging Demonflare@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม Demonflare @SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม @f4@ / @f5@ ชิ้นส่วนวิญญาณ@SrcNameWithColon@คะแนนทีม: @Score1@ vs @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@โดน Poro: @Score1@ vs @Score2@@SrcNameWithColon@ชาร์จพลัง Obliterator: @Score2@@CurrentScore@กรุณารอสักครู่ ก่อนที่จะใช้อีโมตต่อไปกรุณารอสักครู่ ก่อนจะเริ่มส่งสัญญาณอีกครั้ง@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% จะขึ้นเป็นเลเวล @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - เลเวล @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ วินาที (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมแล้ว (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (ในระยะ: ไม่มีเป้าหมาย)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (อยู่นอกระยะเล็กน้อย: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (ในระยะ: @SubA@)@SrcNameWithColon@Archangel's Staff - @SubA@ / @SubB@ มานา@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ มานา@SrcNameWithColon@Tear of the Goddess - @SubA@ / @SubB@ มานา@SrcNameWithColon@'Your Cut' - @SubA@ ทองจากการประหาร @SubB@ ครั้ง@SrcNameWithColon@Eye of the Herald - เหลือเวลาอีกเพียง @SubA@ วินาที@SrcNameWithColon@Eye of the Heraldเหลือเวลาอีก - @SubA@ วินาที@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ ทอง เควสท์จะเสร็จสิ้น@SrcNameWithColon@Shadow Assassin - พร้อมสำหรับการเปลี่ยนร่างเเล้ว!@SrcNameWithColon@Shadow Assassin - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@Shadow Assassin - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin - พร้อมสำหรับการเปลี่ยนร่างแล้ว!@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@กำลังอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการแปลงร่าง@SrcNameWithColon@อีกครึ่งทางก็แปลงร่างได้แล้ว@SrcNameWithColon@ใกล้จะแปลงร่างเต็มทีแล้ว!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - มานาไม่เพียงพอ เหลือเวลาอีก @SubA@ วินาที บนแต้มสะสม@SrcNameWithColon@Challenging Smite - พร้อมใช้งาน - @SubA@ True Damage@SrcNameWithColon@Challenging Smite - @SubB@ วินาที - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย@SrcNameWithColon@Chilling Smite - พร้อมใช้งาน - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย@SrcNameWithColon@Chilling Smite - @SubB@ วินาที - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย@SrcNameWithColon@Smite - พร้อมใช้งาน - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย@SrcNameWithColon@Smite - @SubB@ วินาที - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ วินาที (@SubA@ แต้ม)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - มานาไม่เพียงพอ (@SubA@ แต้ม)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (@SubA@ แต้ม)+%.0fGยึดครองเหมืองยึดครองโรงกลั่นยึดครองกังหันลมยึดครองแท่นขุดเจาะยึดครองป่าช้าป้องกันเหมืองป้องกันโรงกลั่นป้องกันกังหันลมป้องกันแท่นขุดเจาะป้องกันป่าช้าLissandra กลายเป็นสิ่งชั่วร้ายที่น่ารังเกียจ Ashe ต้องกำจัดเธอทิ้ง เพื่อปกป้องประชาชนของชนเผ่าเธอไม่ใช้เหตุผลเจรจากับ Sejuani ได้ จึงทำให้ Ashe จึงต้องโค่นเธอให้ได้ เพื่อสร้างอนาคตที่ดีกว่าให้แก่ชาว Freljordเข้าไปในเส้นทาง (เลน) ก่อนที่เหล่า Minion จะเกิด ร่วมมือกับบอทฝ่ายเดียวกัน มุ่งหน้าผลักดันเพื่อเปิดเส้นทางกด 'T' เพื่อใช้งานThe Hunt is On!Kha'Zix ต้องจัดการสังหาร Rengar เสียก่อน เขาจึงจะกลายเป็นสุดยอดนักฆ่า (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''ตั้งแต่ข้าได้ดวงตาของเจ้านั่นมา ข้าก็พัฒนามากยิ่งขึ้นกว่าเดิม ข้าจะต้องกินเจ้าสิงโตนั่นให้ได้!'' - Kha'Zix
    Ashe เป็นตัวแทนแห่งความแข็งแกร่งของประชาชน Lissandra ต้องจัดการสังหารเธอ เพื่อให้เหล่าประชาชนสิ้นหวังSejuani แข็งแกร่งมาก และมีอำนาจในการควบคุมคน Lissandra ต้องจัดการโค่นเธอลงThe Hunt is On!Rengar ต้องจัดการสังหาร Kha'Zix เสียก่อน เขาถึงจะกลายเป็นสุดยอดนักล่า (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''เจ้าสัตว์ประหลาดตัวนั้น สามารถหลบหนีจากข้าไปได้ นี่มันก็ชักจะนานเกินไปแล้ว ข้าจะต้องเก็บกระโหลกของมันมาสะสมให้ได้!'' - Rengar
    พันธมิตรที่แสนสงบสุขอย่าง Ashe จะต้องล่มสลาย Sejuani ต้องสังหารเธอ แล้วเข้าปกครองประชาชนด้วยกำลังLissandra กลายเป็นสิ่งชั่วร้ายที่น่ารังเกียจ Sejuani ต้องบดขยี้เธอ เพื่อช่วยชำระล้าง Freljordสังหาร 10 = ลดความเสียหายสังหาร 20 = ทองสังหาร 30 = Tenacityอยู่รอดให้ได้ถึง 15 นาที!โค่น Devil Teemo!เลือกเลนของคุณ!อีโมตต่าง ๆ อยู่นี่แล้ว!The Hunt is On!Battle for Freljordโบนัส Augment: @IntParam1@คุณได้ผ่านระดับความยาก สงคราม โดยมีช่อง Augment ที่ยังไม่ได้ใช้ @IntParam2@ ช่อง คุณจะได้รับ 80,000 แต้มต่อช่องเหล่านั้นคะแนนระดับความยาก: @IntParam1@ แต้มคุณจะได้รับ @IntParam1@ แต้ม สำหรับการผ่านระดับความยากนี้คะแนนสุดท้าย: @IntParam1@ แต้มคะแนนทั้งหมด: @IntParam1@ แต้มคะแนนชีวิต: @IntParam1@ แต้มคุณจะได้รับ 10,000 แต้ม ต่อผู้เล่นหนึ่งคนที่ไม่ตายในด่านนี้กำจัดสัตว์ประหลาดทั้งหมด!ผ่านด่าน: @IntParam1@ แต้มคุณจะได้รับ @IntParam1@ แต้ม เมื่อคุณผ่านด่านนี้คะแนนเวลา: @IntParam1@ แต้มมีโบนัสเวลาเหลือ @IntParam2@ วินาที คุณจะได้รับ 200 แต้มต่อวินาทีที่เหลืออยู่คะแนนมาตรฐานคือ: @IntParam1@Rank รวมของคุณคือ: ARank รวมของคุณคือ: A+Rank รวมของคุณคือ: BRank รวมของคุณคือ: B+Rank รวมของคุณคือ: CRank รวมของคุณคือ: C+Rank รวมของคุณคือ: DRank รวมของคุณคือ: SRank รวมของคุณคือ: S+คะแนนทั้งหมดของคุณคือ: @IntParam1@กำจัดเจ้าตัวใหญ่นั่น และปกป้องเมืองเอาไว้! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)กำจัดเจ้าตัวใหญ่นั่น และปกป้องเมืองเอาไว้! ไปให้ถึง จุดหมาย! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)ไปให้ถึง จุดหมาย! เอาชีวิตรอดจากการโจมตี! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)เอาชีวิตรอดจากการโจมตี!กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด! คะแนนการเคลียร์: @IntParam1@คะแนนกำจัดมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: @IntParam1@คะแนนกำจัดบอส: @IntParam1@คะแนนโบนัสผู้อยู่รอด: +@IntParam1@ภารกิจ เคลียร์! (เวลา: @IntParam1@.@IntParam2@s)Encounter Rank: AEncounter Rank: A+Encounter Rank: BEncounter Rank: B+Encounter Rank: CEncounter Rank: C+Encounter Rank: DEncounter Rank: SEncounter Rank: S+โบนัสเวลา: +@IntParam1@รวมคะแนน Encounter: @IntParam1@เพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก ทหารฝึกหัด คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ มือใหม่ หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้วเพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก ทหารทั่วไป คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ ทหารฝึกหัด หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้วเพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก กัปตัน คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ ทหารทั่วไป หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้วเพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก สงคราม คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ กัปตัน หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้วใช้เครื่องประดับของคุณในการวาร์ปไปยังตำแหน่งสำหรับเทเลพอร์ต!ยิงลำแสงทำลายล้างสามครั้งโดยการใช้เวทซัมมอนเนอร์!ทำลายเครื่องสร้างคริสตัลของศัตรู
    ทำลายเครื่องสร้างคริสตัลของทีมศัตรูเพื่อลดความเร็วค่าเงินที่พวกเขาได้รับ คุณสามารถบอกได้ว่าคุณอยู่ใกล้เครื่องสร้างคริสตัลขนาดไหนได้ด้วยตาสีเหลืองและแดงที่แสดงอยู่เหนือหัว
    ซื้อ Siege Weapon
    คุณมีชิ้นส่วนคริสตัลมากเพียงพอสำหรับซื้อ Siege Weapon แล้ว ลองไปเลือกซื้อสักอย่างได้ในร้านค้า
    ทำลายเครื่องสร้างคริสตัลของศัตรูซื้อ Siege Weaponใช้ชิ้นส่วนคริสตัลซื้อ Siege Weapon ได้ที่ร้านค้าการดันมินเนี่ยนที่มากเพียงพอจะทำลายล้างศัตรูทุกเลนด้วย Obliteratorใช้เครื่องประดับของคุณเพื่อเทเลพอร์ตไปยังแท่นเทเลพอร์ตใดก็ได้ถ้าถูกศัตรูดันเข้ามามากๆ Obliterator ของศัตรูจะทำการยิงใช้เครื่องประดับของคุณเพื่อเทเลพอร์ตไปยังแท่นเทเลพอร์ตดันมินเนี่ยนเพื่อยิง Obliteratorเครื่องประดับเทเลพอร์ตหยุดศัตรูด้วยการดันมินเนี่ยนPredatorร่ายเป็นเวลา 1.5 วินาที โดยไม่ได้ทำการต่อสู้ เพื่อได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 45% เป็นเวลา 15 วินาที การโจมตี ใช้สกิล หรือได้รับความเสียหายจะทำให้เอฟเฟกต์นี้หยุดลง สร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive 60 - 180 หน่วย (+โบนัสพลังโจมตี 0.4 หน่วย)(+พลังเวท 0.25 หน่วย)คูลดาวน์ @f15@ วินาทีNunu เริ่มดูดอุณหภูมิความร้อน และลดความเร็วศัตรูในระยะ เมื่อใช้ Absolute Zero เสร็จ เขาจะสร้างความเสียหายมหาศาล กับศัตรูในพื้นที่จู่โจมอย่างไม่หยุดหย่อนเรียกพลังงานลึกลับลงมาโจมตี สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหายหนักกว่า และโดนสโลว์มากกว่ายิงลำแสงพลังงานระยะไกล สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางXerath ตรึงตนเองไว้กับที่ แล้วเขาจะยิงกระสุนพลังเวทได้อย่างต่อเนื่องหลายครั้ง เขาสามารถยิงกระสุนพลังเวทได้ในระยะไกลมากAshe สะสมแต้ม Focus จากการโจมตี เมื่อ Focus เต็ม Ashe จะสามารถกดใช้ Ranger's Focus ใช้แต้มสะสมทั้งหมดของ Focus เพื่อบัฟตัวเองเป็นเวลาครู่หนึ่ง มันจะช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตี และเปลี่ยนการโจมตีปกติให้กลายเป็นการโจมตีที่รุนแรงมากขึ้นAshe ส่งวิญญาณเหยี่ยวออกไปสอดแนมพื้นที่ใดก็ได้ในแผนที่Nidalee เปลี่ยนร่างเป็นเสือภูเขา ทำให้เปลี่ยนไปใช้สกิลใหม่Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในขณะที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวอย่างต่อเนื่อง และสามารถขึ้นบินเดินทางไปที่ไกล ๆ ได้Aurelion Sol สร้างสกิลพื้นที่วงกลมที่ขยายกว้างขึ้นได้ ซึ่งจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ออกห่างจากตัวเขา เพื่อสตันและสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูAurelion Sol ปล่อยแสงระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนมัน และผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไปในระยะปลอดภัยAurelion Sol ดันดวงดาวของเขาออกห่างตัว เพื่อขยายความเสียหายที่มันสร้างได้Azir สร้างโล่ให้กับตัวเองเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และพุ่งเข้าไปยังทหารทรายเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัว ถ้าหาก Azir พุ่งชนโดนแชมเปี้ยนศัตรูเขาจะหยุดและเตรียมพร้อมทหารทรายคนใหม่เพื่อปล่อยทันทีAzir สามารถเรียก Disc of the Sun ขึ้นมาจากซากป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้วได้Azir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดพุ่งเข้าโจมตีไปยังพื้นที่ที่กำหนด ทหารทรายจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่พวกเขาพุ่งผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสโลว์เป็นเวลา 1 วินาทีAzir เรียกทหารถือโล่มาพุ่งเข้าโจมตีศัตรู พร้อมสร้างความเสียหายและผลักศัตรูให้กระเด็นออกไปAzir เรียกทหารทรายออกมาช่วยโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เขา ทหารทรายจะโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะการโจมตีของพวกมันแทนการโจมตีปกติของ Azir การโจมตีของทหารทรายเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเป็นความเสียหายเวท และโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่พวกมันแทง และ Arise! ยังช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีให้แก่ Azir และทหารทราย เป็นแบบความสามารถติดตัวด้วยBard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายตรงข้าม สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้เหมือนกัน ด้วยการเดินเข้าประตูมิติBard สามารถทำให้ Chime แสดงตัวตนออกมาได้ ซึ่งมันจะช่วยให้ Bard ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่ม และช่วยเติมมานา พร้อมทั้งช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ครู่หนึ่ง อีกทั้งยังมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตาม Bard และช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตี การสะสม Chime จะช่วยให้เหล่า Meep มีพลังมากยิ่งขึ้นไปอีกเหล่า Meep ที่ติดตาม Bard จะช่วยสนับสนุนการโจมตีของเขาได้ ด้วยการช่วยสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม ยิ่ง Bard สะสม Chime พวกมันก็สามารถสโลว์ศัตรู และโจมตีได้เป็นพื้นที่กว้าง ได้มากขึ้นตามจำนวนที่สะสมได้Bard ยิงพลังเวทออกไป มันจะสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน แล้วทะลุต่อไป และถ้าหากมันชนเข้ากับกำแพง มันจะทำการสตันเป้าหมายแรกแทน และถ้าหากมันชนเข้ากับศัตรูอีกคน มันจะทำการสตันศัตรูทั้งสองคนBard ส่งพลังวิญญาณลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย ทำให้ยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และรวมถึงป้อมปราการด้วย ถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่งครู่หนึ่งเปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งมันสามารถที่จะเพิ่มพลังมากขึ้นได้ด้วยการรอครู่หนึ่ง และมันจะหายไปเมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีมคนแรกที่โดนมันการโจมตีปกติของตัวละครนี้ จะทำให้ศัตรูสโลว์ และเผาไหม้ศัตรู เป็นช่วงเวลาครู่หนึ่ง ถ้าหากผู้ที่ครองบัฟนี้อยู่ถูกสังหาร บัฟนี้จะย้ายไปให้แก่ผู้ที่สังหารได้บดบังทัศนวิสัยของศัตรูด้วยพิษที่รุนแรง สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งTempest: Lee Sin ทุบพื้นส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวทพร้อมเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่โดน ถ้า Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ Cripple ต่อได้ โดยต้องใช้ภายในระยะเวลา 3 วินาที
    Cripple: Lee Sin จะใช้ Cripple ใส่ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่งLee Sin จะใช้ Cripple ใส่ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่งSonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา 3 วินาที
    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายLee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายLee Sin หมุนตัวเตะอย่างแรง ส่งศัตรูกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหายกายภาพ และถ้าไปกระแทกโดนศัตรู จะถูกทำให้ลอยขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาได้รับการสั่งสอนเทคนิคอันยอดเยี่ยมนี้มาจากท่าน Jesse Perring แต่ถึงกระนั้น Lee Sin ก็จะไม่เตะผู้เล่นออกจากแผนที่Lee Sin หมุนตัวเตะอย่างแรง ส่งศัตรูกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหายกายภาพ และถ้าไปกระแทกโดนศัตรูจะถูกทำให้ลอยขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาได้รับการสั่งสอนเทคนิคอันยอดเยี่ยมนี้มาจากท่าน Jesse Perring แต่ถึงกระนั้น Lee Sin ก็จะไม่เตะผู้เล่นออกจากแผนที่Safeguard: Lee Sin พุ่งไปหาพรรคพวก ใส่โล่ช่วยป้องกันความเสียหายแก่ตนเอง และถ้าหากเพื่อนที่เขาโดดเข้าหาเป็นแชมเปี้ยน เขาก็จะได้โล่ป้องกันความเสียหายพร้อมกัน หลังจากที่ใช้ Safeguard Lee Sin จะสามารถใช้ Iron Will ต่อได้ ภายในระยะเวลา 3 วินาที
    Iron Will: Lee Sin ฝึกฝนมาอย่างหนักหน่วง ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Lee Sin ได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น เป็นระยะเวลา 4 วินาทีLee Sin ฝึกฝนมาอย่างหนักหน่วง ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Lee Sin ได้รับ ดูดเลือด และเวทแวมไพร์ เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลา @Effect8Amount@ วินาทีไม่มีคำอธิบายสกิลของ Brand จะทำการเผาศัตรู สร้างความเสียหายเวท 8% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยใช้เวลาเผา 4 วินาที การโจมตีปกติของ Brand จะทำให้มินเนี่ยนและสัตว์ป่าโดนผลของ Blaze ด้วย (สูงสุด: เมื่อใช้กับสัตว์ป่า จะมีความเสียหาย 80 หน่วยต่อวินาที)Brand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู ถ้าหากเป้าหมายถูกเผาอยู่ Conflagration จะกระจายออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างด้วยBrand ปล่อยบอลไฟออกไปข้างหน้า มันจะสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่โดน ถ้าหากเป้าหมายถูกเผาอยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาทีBrand ปล่อยบอลเพลิงที่จะสร้างความเสียหายเวทในทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยชิ่งได้มากสุดที่ 5 ครั้ง การชิ่งจะจัดลำดับความสำคัญที่การเพิ่มแต้ม Blaze ที่แชมเปี้ยนให้เต็ม แล้วถ้าศัตรูถูกเผาอยู่ Pyroclasm จะสโลว์ศัตรูด้วยเป็นเวลาครู่หนึ่งหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Brand จะสร้างเสาเพลิงขึ้นมาบนพื้นที่ที่เลือก สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่นั้น ถ้าหากศัตรูถูกเผาด้วย Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 25%Braum Basic AttackBraum ตั้งโล่ขึ้นป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง เขาจะเข้าขวางรับกระสุน หรือสกิลที่พยายามยิงผ่านตัวเขาไป เขาจะรับกระสุนเหล่านั้นเอาไว้เอง แล้วทำให้กระสุนเหล่านั้นหายไป และการโจมตีครั้งแรกที่มาจากในทิศทางนั้นจะถูกปัดป้องโดยโล่ ส่วนการโจมตีที่ตามหลังมาจะได้รับความเสียหายลดลงการโจมตีปกติของ Braum จะส่งผลทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Concussive Blows เมื่อที่โจมตีใส่แต้มแรกให้ศัตรูไปแล้ว การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม จะสามารถเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ได้ด้วย

    เมื่อเครื่องหมายที่ศัตรูถูกสะสมครบ 4 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันพร้อมทั้งได้รับความเสียหายเวท แล้วหลังจากนั้นแต้มสะสมที่ศัตรูคนนั้นจะไม่เพิ่มเป็นเวลาครู่หนึ่ง แต่จะโดนโบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีของ Braum แทนBraum ปลดปล่อยพลังน้ำแข็งออกจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู

    ศัตรูที่โดนสกิลนี้ จะโดนเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ด้วยBraum กระแทกพื้นดินอย่างรุนแรง ทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างเขา และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางด้านหน้า ถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วยังหลงเหลือพื้นที่ที่ทำให้ศัตรูติดสโลว์เอาไว้ด้วยBraum กระโดดเข้าไปหาเป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือ Minion ฝ่ายเดียวกัน เมื่อ Braum โดดไปถึงพรรคพวกคนนั้น พวกเขาทั้งคู่จะมีค่าเกราะ และต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเป็นเวลาครู่หนึ่งสร้างความเสียหายในช่วงเวลาหนึ่งDr. Mundo เผาผลาญพลังชีวิตตนเอง เพื่อลดระยะเวลาผลของสกิลประเภทหยุด และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างอย่างต่อเนื่องในร่างมนุษย์ Nidalee จะวางกับดักไว้ดักศัตรูที่ไม่ระวังตัว เมื่อศัตรูมาเหยียบกับดักจะทำงาน มันจะสร้างความเสียหาย และแสดงตำแหน่งของเป้าหมาย ส่วนในร่างเสือภูเขา เธอจะกระโจนไปข้างหน้า แล้วสร้างความเสียหายในจังหวะที่ลงพื้นCaitlyn ใช้เวลาเล็งกระสุนสังหาร สร้างความเสียหายมหาศาลกับเป้าหมายเดี่ยวในระยะไกลมาก แต่แชมเปี้ยนของศัตรู สามารถเข้ามาขวางกระสุนให้พรรคพวกได้Caitlyn ยิงตาข่ายอันใหญ่ เพื่อลดความเร็วศัตรู แรงดีดจะผลัก Caitlyn ให้ถอยหลังกลับCaitlyn จะเล็งยิงหัวศัตรูที่โดนกับดักหรือตาข่าย สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และเธอสามารถเล็งยิงหัวศัตรูได้ทุกครั้งที่โจมตีปกติครบจำนวนหนึ่ง ถ้าหากเธอยิงโจมตีในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้จะได้แต้มสะสมเป็น 2 เท่าCaitlyn เร่งการทำงานของปืนยาวของเธอขึ้นมาในช่วง 1 วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวงสร้างความเสียหายทางกายภาพ (เป้าหมายที่โดนทีหลัง จะรับความเสียหายน้อยลง)Caitlyn ติดตั้งกับดักไว้สำหรับหาพวก Yordle ที่หลบ ๆ ซ่อน ๆ เมื่อกับดักทำงาน มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยน และแสดงตำแหน่งของเป้าหมายให้เห็นเป็นเวลา 1.5 วินาทีCamille ดึงตัวเองเข้าหากำแพง แล้วกระโดดพุ่งตัวออก กระแทกศัตรูคนแรกที่โดนให้ลอยขึ้นการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหาย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม สกิลนี้จะสามารถใช้งานได้อีกครั้งหนึ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งถ้า Camille ทำการหน่วงการใช้ครั้งที่สองเอาไว้จนถึงช่วงเวลาที่กำหนด มันจะมีโบนัสความเสียหายมากขึ้นCamille พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนเป้าหมาย แล้วทำการกักขังเป้าหมายเอาไว้ในพื้นที่จำกัด การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทกับเป้าหมายด้วยCamille รวมพลังครู่หนึ่งแล้วเตะกวาดด้านหน้าเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรู แล้วถ้าหากศัตรูอยู่ในระยะรอบนอกของสกิล ศัตรูจะถูกสโลว์และได้รับความเสียหายเพิ่มเติม พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Camilleช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีให้แก่ Twisted Fate และการโจมตีทุก ๆ 4 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมCorki บินออกไปในระยะสั้น ๆ พร้อมทั้งทิ้งระเบิดและสร้างทางไฟขึ้นมา สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่สกิล Valkyrie ของ Corki ได้รับการพัฒนาให้กลายเป็น Special Delivery เขาจะบินได้ไกลขึ้น และการทิ้งระเบิดจะทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปด้านข้าง แล้วทิ้งร่องรอบของการทำลายล้างเอาไว้ สร้างความเสียหายและสโลว์ให้แก่ศัตรูที่คงอยู่ในพื้นที่Cassiopeia จะสร้างความเสียหายให้แก่เป้าหมายที่ติดพิษอยู่ได้แรงขึ้น และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเธอเองโดยเป็นเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายที่สร้าง ถ้าหากเป้าหมายตายด้วยการโจมตีนี้ Cassiopeia จะได้รับการฟื้นฟูมานาด้วยCassiopeia ร่ายเวทระเบิดพิษในพื้นที่ หลังจากรอเวลาครู่หนึ่งมันจะระเบิดออกทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดพิษ หากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู ความเร็วเคลื่อนที่ของเธอจะเพิ่มขึ้นCassiopeia ปลดปล่อยพลังเวทจากดวงตา สตันศัตรูด้านหน้าของเธอ ที่หันหน้าเข้าหาเธออยู่ในตอนนั้น และสโลว์คนอื่น ๆ ที่หันหลังให้เธอCassiopeia ปล่อยละอองพิษออกมาเป็นแผง ทำให้ศัตรูที่ผ่านพื้นที่ถูกสโลว์ และถูกยึดกับพื้น และสร้างความเสียหายเล็กน้อย ศัตรูที่ถูกยึดกับพื้นจะไม่สามารถใช้ความสามารถเคลื่อนที่ได้Zilean วางห้วงเวลาแห่งการป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ช่วยนำแชมเปี้ยนกลับมาจากความตาย เมื่อพวกเขาโดนความเสียหายที่ถึงกับความตายWillump กัดเป้าหมายมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับมันและส่งผลฮีลให้กับตนเองเมื่อไหร่ก็ตาม ที่มีศัตรูตายรอบๆตัว Amumu ศพเหล่านั้น จะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบๆฝูงอีกาเพชรฆาตบินกันอย่างบ้าคลั่งรอบตัว Fiddlesticks สร้างความเสียหายทุกวินาทีแก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในพื้นที่Anivia ควบแน่นความชื้นในอากาศ กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่ไม่สามารถผ่านได้ กำแพงนี้จะมีเวลาสักครู่ ก่อนที่มันจะเริ่มละลายDarius กระโดดไปใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่กำหนด และฟาดโจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง ซึ่งหากศัตรูติด Hemorrhage ความเสียหายนี้จะมากขึ้น เมื่อสกิลเลเวล 3 หากใช้สกิล Noxian Guillotine สังหารได้สำเร็จ จะได้รับคูลดาวน์ฟื้นคืนเสร็จทันทีการโจมตีปกติ และสกิลโจมตีของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้งShaco หายตัวและเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย

    การโจมตีครั้งแรกในขณะที่กำลังหายตัวจะได้รับการเสริมพลัง สร้างโบนัสความเสียหายและลดคูลดาวน์ของ Deceive ลงRammus ปรับเข้าสู่รูปแบบป้องกัน เพิ่มเกราะและต้านทานเวทอย่างมาก เพิ่มความเสียหายของ Spiked Shells พร้อมกับสะท้อนความเสียหายกลับไปสู่ผู้ที่มาโจมตีเขา แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ในช่วงเวลานี้ด้วยTwisted Fate ทำนายดวงชะตาของศัตรู เปิดแสดงให้เห็นถึงตำแหน่งของแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมด และสามารถกดใช้สกิลได้อีกครั้ง ซึ่งจะเทเลพอร์ต Twisted Fate ไปยังพื้นที่เป้าหมายที่เลือกไว้ โดยใช้ระยะเวลา 1.5 วินาทีDiana กวัดแกว่งดาบปล่อยคลื่นพลังจันทรา สร้างความเสียหายเป็นวงโค้ง ก่อนที่จะระเบิดออกที่ปลายทาง ศัตรูที่โดนสกิลนี้จะโดนดีบัฟ Moonlight เปิดเผยตัวให้ Diana เห็น (ถ้าศัตรูไม่ได้หายตัวอยู่)Diana สร้างลูกบอลพลังเวทออกมา 3 ลูก ลอยวนรอบตนเอง เมื่อมันลอยกระทบกับศัตรู มันจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเป็นหมู่ และเธอจะได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายชั่วคราว และเมื่อลูกบอลทั้ง 3 ระเบิดหายไปหมด เธอจะได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายมากขึ้นอีกDiana พุ่งเข้าหาศัตรูพร้อมโจมตีสร้างความเสียหายเวท หากใช้สกิล Lunar Rush ใส่ศัตรูที่ติดสถานะของ Moonlight อยู่ จะทำให้สกิล Lunar Rush ไม่มีคูลดาวน์Diana ดึงศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เข้ามาหาตนเอง พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด นอกจากนี้ Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นหลังจากใช้สกิลAnnie ปาลูกบอลไฟ สร้างความเสียหาย และจะได้รับมานาคืนทั้งหมด หากทำลายเป้าหมายสำเร็จเหมือนการโจมตีทั่วไป แต่มันดีกว่าในทุก ๆ อย่าง เหมือนกับ Teemo ไงคุณไม่ควรจะอยู่ใกล้ ๆ กับเห็ดยักษ์อันนั้นนะ... รู้ไหมลูกดอกเหล่านี้ใหญ่มาก มันกวาดไปทั่วเลย และทำให้มันมองเห็นยากมากเดินไปในที่มืดคนเดียว มันไม่ง่ายนะสร้างความเสียหายในช่วงเวลาหนึ่ง และทำให้สร้างความเสียหายได้ลดลงFiddlesticks ดูดพลังชีวิตของศัตรู สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย มารักษาตัวเองในช่วงเวลาหนึ่งDraven ปาขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ และกระแทกศัตรูออกด้านข้าง ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของ Draven เพิ่มขึ้น โดยที่ความเร็วในการเคลื่อนที่จะค่อยๆ ลดลงในช่วงเวลาของสกิล หากรับขวานจากสกิล Spinning Axe ได้สำเร็จ จะทำให้สกิล Blood Rush คูลดาวน์เสร็จทันทีDraven ขว้างขวานยักษ์ออกไป สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทุกคนที่ถูกขวาน ขวานที่ถูกขว้างออกไปนี้ หลังจากที่มันโดนแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู มันจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ช้าลง และย้อนกลับมาหา Draven อีกทั้งคุณยังสามารถกดใช้สกิลอีกครั้ง เพื่อให้ขวานย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงตามจำนวนศัตรูที่ถูกขวาน และความเสียหายจะนับใหม่ในช่วงที่มันย้อนกลับทำให้ขวานจากสกิล Whirling Death ย้อนกลับมาหา Draven ก่อนที่จะถึงเวลาการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้น และเมื่อขวานที่ขว้างออกไป เมื่อถูกศัตรูมันจะกระเด้งขึ้นไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven เดินไปรับมันได้ทัน เขาจะพร้อมใช้สกิล Spinning Axe ครั้งใหม่ทันที อีกทั้งสกิล Spinning Axe สามารถใช้ได้ถึงสองครั้งในเวลาเดียวกันEkko กลิ้งตัวหลบไปในทิศทางที่กำหนด พร้อมทั้งชาร์จพลัง Z-Drive การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งสลับความเป็นจริง เทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายEkko ขว้างระเบิดกาลเวลาที่สามารถขยายออกสร้างพื้นที่บิดเบือนกาลเวลาได้เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ทุกคนที่อยู่ด้านใน หลังจากนั้นมันจะย้อนกลับไปหา Ekko และสร้างความเสียหายให้คนที่อยู่ในเส้นทางอีกครั้งEkko สลายเส้นเวลาของตนเอง ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และย้อนกลับไปยังจุดที่อำนวยไว้เป็นอย่างดี เขาสามารถย้อนได้เพียงไม่กี่วินาทีก่อนหน้านี้ และฟื้นฟูส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ได้รับในช่วงเวลาที่ย้อนมา ศัตรูที่อยู่รอบข้างในจุดที่ย้อนมาถึงจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงEkko แบ่งแยกเส้นเวลา สร้างความผิดปกติกาลเวลาที่แผ่ขยายออกหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง มันจะสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ถ้าหาก Ekko เข้าไปในพื้นที่นั้น เขาจะได้รับโล่ป้องกัน พร้อมทั้งทำให้เกิดการระเบิดของเวลา ส่งผลให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ติดสตันร่างมนุษย์: สตันยูนิตศัตรูตัวแรกที่โดนและแสดงตัวพวกเขาถ้าหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่

    ร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอลอยขึ้นไปบนอากาศและลงมาหาเป้าหมายศัตรู หลังจากที่ลงมาหาเป้าหมายศัตรู โบนัสความเสียหายและผลฮีลของ Elise จาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นร่างมนุษย์: สร้างความเสียหาย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรง

    ร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และสร้างความเสียหาย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรงร่างมนุษย์: เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา และมันจะระเบิดใส่ศัตรู เมื่อเข้าใกล้ศัตรู

    ร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเปลี่ยนเป็นร่างแมงมุม ทำให้ระยะการโจมตีลดลง แต่ก็แลกกับความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น และจะมีสกิลชุดใหม่ พร้อมกับมีเหล่าลูกแมงมุมออกมาช่วยจัดการเหล่าศัตรูเปลี่ยนเป็นร่างแมงมุม ทำให้ระบะการโจมตีลดลง แต่ก็แลกกับความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น และจะมีสกิลชุดใหม่แปลงกลับเป็นร่างมนุษย์ ยกเลิกโบนัสจากร่างแมงมุม แต่จะได้รับความสามารถในการสะสมลูกแมงมุมใหม่โดยการใช้สกิลขึ้นไปกลางอากาศ และไม่ตกเป็นเป้าหมายช่วงเวลาหนึ่ง และร่อนลงไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ๆการโจมตีปกติจากลูกแมงมุมของ Eliseร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และสร้างความเสียหาย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรง

    ร่างมนุษย์: สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรงElise และลูกแมงมุมของเธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นAshe ยิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไปเป็นเส้นตรง หากลูกธนูปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนนั้น โดยระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยไป พร้อมทั้งศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ก็โดนความเสียหาย และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วยEvelynn ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีดของเธอสร้างความเสียหาย และเธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ การใช้ Whiplash ครั้งแรกของ Evelynn หลังจากที่เธออยู่ในร่าง Demon Shade จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและทำให้เธอเคลื่อนที่เข้าหาเป้าหมายEvelynn สะบัดใบมีดของเธอออกไปสร้างความเสียหายกับยูนิตแรกที่โดน หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถยิงหนามไปยังศัตรูใกล้ ๆ ได้ 3 ครั้งEvelynn เรียกหนามแหลมออกมาเป็นเส้นโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะสกิลEvelynn ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ครู่หนึ่ง สร้างความเสียหายรุนแรงบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังด้านหลังEvelynn ลงคำสาปยังเป้าหมาย หลังจากผ่านไปครู่หนึ่งการโจมตีหรือใช้สกิลของเธอจะทำให้ศัตรูลุ่มหลงและถูกลดค่าต้านทานเวทJanna ร่ายเวทแห่งวายุออกมาเป็นโล่คุ้มครองให้แก่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการฝ่ายเดียวกัน ช่วยปกป้องความเสียหายที่ได้รับ และยังเพิ่มพลังโจมตีให้อีกด้วยกัดกินศัตรู สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง โดยไม่สนใจต่อเกราะใด ๆ หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะพัฒนาร่างกายให้ใหญ่โตขึ้น และมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นCho'Gath ปล่อยเสียงร้องที่น่ากลัวใส่ศัตรูในรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท และทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้ช่วงเวลาหนึ่งส่งภูติแห่งลมเข้าจู่โจมศัตรู และชิ่งกระเด็นใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหาย และเป้าหมายจะติดสถานะใบ้การยืนอยู่กับที่หรือร่ายเวทอยู่กับที่เป็นเวลา 1.5 วินาที จะทำให้ Fiddlesticks ได้รับการเสริมพลังด้วย Dread แต่หากโดนผลหยุดการเคลือ่นไหวหรือ CC จะทำให้สกิลนี้นับเวลาใหม่

    Dread จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ แต่อยู่เพียง 1.5 วินาทีหลังจากที่ Fiddlesticks เริ่มเคลื่อนที่Fiora จะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นในการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูสโลว์ และการโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอนFiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ และสามารถทำให้ส่งผลพิเศษของการโจมตีได้Fiora เปิดแสดงจุดสำคัญทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมายและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ใกล้ หาก Fiora สามารถโจมตีจุดสำคัญทั้ง 4 ได้สำเร็จ หรือเป้าหมายตายโดยที่เธอสามารถโจมตีได้อย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora และเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะได้รับผลการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเวลาครู่หนึ่งFiora ปัดความเสียหาย และปัดผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลาครู่หนึ่ง แล้วแทงไปในทิศทางที่กำหนด การแทงจะส่งผลให้ศัตรูคนแรกที่โดนติดสโลว์ หรือสตันแทนได้ถ้าหาก Fiora ปัดผลหยุดการเคลื่อนไหวด้วยสกิลนี้Fizz กระโดดขึ้นไปบนอากาศ และทรงตัวทรงตัวอยู่บนหอกของเขา ระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายในการโจมตี จากนั้น Fizz สามารถเลือกที่จะลงมากระทืบพื้น หรือเลือกที่จะกระโดดอีกครั้งก่อนที่จะตกลงมาFizz พุ่งตัวผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและทำให้เป้าหมายติดผลพิเศษจากการโจมตีด้วยFizz ขว้างปลาหนึ่งตัวไปยังทิศทางที่เลือก เมื่อโดนแชมเปี้ยนใดก็จะติดอยู่กับคนนั้น ซึ่งจะมีผลทำให้เป้าหมายติดสโลว์ หลังจากนั้นอีกสักครู่หนึ่ง จะมีฉลามพุ่งขึ้นมาจากพื้น ยกเป้าหมายให้ลอยขึ้นและผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไป ศัตรูทั้งหมดที่ถูกการโจมตีนี้เข้าจะได้รับความเสียหายเวทและติดสโลว์ด้วยการโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้างความเสียหายเวทตลอดช่วงเวลาหนึ่ง Fizz สามารถเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขา เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งต่อ ๆ ของเขาได้เป็นช่วงเวลาหนึ่งAnivia กระพือปีกของเธอ และเสกลูกแก้วน้ำแข็งลอยไปยังศัตรู แช่แข็ง และสร้างความเสียหายศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อมันระเบิดออก จะสร้างความเสียหาย และสตันศัตรูที่อยู่ในพื้นที่สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และโยนกลับไปข้างหลัง Singed ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed โยนไปตกลงในพื้นของ Mega Adhesive พวกเขาจะติดหนึบหนับ ทำให้เดินไม่ได้ครู่หนึ่งKassadin ดูดพลังงานจากเวทในบริเวณใกล้เคียง เมื่อสะสมครบ Kassadin จะสามารถใช้ Force Pulse สร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูด้านหน้าในรูปกรวยAnivia สะบัดปีกของเธอสร้างลมเยือกแข็งเข้าจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายเล็กน้อย แต่ถ้าหากเป้าหมายติดสถานะสโลว์ด้วยผลจาก Flash Frost หรือ Glacial Storm ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่าGalio จะถอยหลังไปครู่หนึ่ง แล้วพุ่งเข้าชาร์จชนศัตรู ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่ปะทะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศGalio ปล่อยคลื่นลมระเบิดสองอันโค้งเข้าบรรจบกัน แล้วกลายเป็นวงพายุGalio จะให้บัฟให้แก่เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่ง บัฟนี้จะช่วยลดความเสียหายที่ได้รับ หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Galio จะพุ่งลงมาทุบเข้าใส่พื้นที่ที่เพื่อนร่วมทีมอยู่ก่อนหน้า แล้วทำการกระแทกศัตรูทุกคนให้ลอยขึ้นกลางอากาศGalio ชาร์จพลังตั้งท่าป้องกัน แต่ในระหว่างนี้เขาจะเคลื่อนที่ช้าลง เมื่อปลดปล่อยชาร์จ Galio จะทำการยั่วยุศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาGangplank วางถังแป้งลงบนพื้นที่เป้าหมาย ถ้ามันระเบิด มันจะกระจายความเสียหายจากการโจมตี ไปให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูด้วยยิงปืนใส่เป้าหมาย และปล้นทองเพิ่มในทุกครั้งที่สังหารเป้าหมายได้สำเร็จGangplank สั่งให้เรือของเขากระหน่ำยิงลงบนพื้นที่ที่ต้องการ สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่กินส้มเปรี้ยว แล้วลบผลที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่าง (Crowd Control) ที่เกิดขึ้นกับเขาทั้งหมด พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตCorki รัวปืนกลด้านหน้าของเขาโจมตีศัตรูที่อยู่ทางด้านหน้า สร้างความเสียหายพร้อมทั้งลดเกราะกับต้านทานเวทของศัตรูAnivia เรียกพายุน้ำแข็งขึ้นมาในพื้นที่ที่กำหนด สร้างความเสียหาย และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ยกเลิกการเปิดใช้ Glacial StormGnar กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก ตอนที่เขาทิ้งตัวลง เขาสามารถที่จะเหยียบหัวใครก็ได้ เพื่อทำให้ตนเองกระเด้งไปได้ไกลยิ่งขึ้น

    Mega Gnar ตัวใหญ่เกินไปที่จะเด้งตัวเองอีกครั้ง ทำให้กระแทกลงพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างGnar ปาบูมเมอแรงออกไป สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดน แล้วมันจะลอยย้อนกลับมา ถ้าเขาสามารถรับบูมเมอแรงที่ย้อนกลับมาได้คูลดาวน์ของมันก็จะลดลงด้วย

    Mega Gnar จะปาก้อนหินออกไปแทน และก้อนหินจะหยุดทันทีที่โดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะของก้อนหินด้วย อีกทั้งสามารถไปหยิบมันเพื่อลดคูลดาวน์ได้ด้วยMega Gnar จะโยนทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่รอบตัวเขาออกไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์พวกมันทั้งหมด ศัตรูคนไหนที่กระแทกเข้ากับกำแพงจะถูกสตันและโดนความเสียหายรุนแรงมากยิ่งขึ้นการโจมตีและสกิลของ Gnar ทำให้เขาตื่นเต้นมากขึ้น ทำให้เขาสามารถสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มและมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นได้

    Mega Gnar เกิดอาการบ้าคลั่งมากเกินกว่าที่จะตื่นเต้นแล้ว เขาจะยืนขึ้นด้วยขาแล้วทุบลงบนพื้นด้านหน้าเขา ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ติดสตันGragas พุ่งตัวไปยังทิศทางที่เลือก และเมื่อชนกับศัตรูคนแรกที่ขวางทางอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและศัตรูรอบข้างที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด พร้อมทั้งสตันพวกมันGragas กลิ้งถังไม้ของเขาไปยังพื้นที่ที่กำหนด เขาสามารถกดสั่งให้ถังระเบิดได้ หรือเมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ถังมันก็จะระเบิดเองอยู่ดี ศัตรูที่โดนระเบิดจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ชั่วคราวกดใช้อีกครั้งเพื่อสั่งระเบิดถังก่อนถึงเวลาได้ ศัตรูที่โดนแรงระเบิดใส่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ชั่วคราวGragas ขว้างถังไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย และผลักศัตรูออกจากตำแหน่งด้วยแรงระเบิดGragas ดื่มเหล้าหมักจากถังของเขา 1 วินาที หลังจากดื่มเสร็จ เขาจะได้รับพลังมึนเมา ทำให้เขาได้รับความเสียหายน้อยลง และการโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะมีโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูรอบข้างGraves ยิงกระสุนระเบิด สร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยน หรือไปจนสุดระยะทาง กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นรัศมีรูปกรวยเมื่อ Graves พุ่งตัวไปข้างหน้า เขาจะได้รับเกราะเพิ่มเป็นเวลาพักหนึ่ง ถ้า Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับ True Grit มาสะสมสองแต้มแทน การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะช่วยลดคูลดาวน์สกิลนี้ และช่วยให้ผลเพิ่มความต้านทานนี้เริ่มนับเวลาใหม่Graves ยิงกระสุนระเบิดออกไป โดยมันจะระเบิดเมื่อผ่านไป 2 วินาที หรือระเบิดใน 0.2 วินาที หลังจากโดนภูเขาหรือกำแพงต่าง ๆGraves ยิงระเบิดควันไปยังพื้นที่เป้าหมายทำให้เกิดกลุ่มควันที่สามารถลดระยะการมองเห็นของศัตรูในควันได้ ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวทและลดความเร็วเคลื่อนที่ลงเป็นเวลาชั่วขณะShaco สร้างร่างโคลนขึ้นมาข้าง ๆ ซึ่งร่างโคลนสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้ (สร้างความเสียหายลดลงเมื่อโจมตีป้อมปราการ) เมื่อตายมันจะระเบิดออกเป็น Jack in the Box จิ๋วสามกล่อง และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้Heimerdinger โยนลูกระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในรัศมี พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่กลางวง และสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบข้างHeimerdinger วางป้อมปืนใหญ่ที่สามารถยิงได้อย่างต่อเนื่อง และติดตั้งปืนยิงบีมไว้ด้วย (ป้อมปืนสามารถสร้างความเสียหายใส่ป้อมปราการได้เพียงครึ่งเดียว)Heimerdinger เนรมิตประดิษฐ์พัฒนาอุปกรณ์ของเขา ทำให้สกิลถัดไปที่เขาใช้มีประสิทธิภาพมากขึ้นHeimerdinger อัพเกรด CH-2 Electron Storm Grenade!!! โยนระเบิดที่สามารถกระเด้งได้พร้อมกับปล่อยคลื่นพลังออกมาได้สามครั้ง และมันเพิ่มความสามารถสโลว์เป็น 80% อีกทั้งอาณาเขตพื้นที่ของสโลว์และสตันจะกว้างขึ้นด้วยHeimerdinger อัพเกรด H-28G Evolution Turret!!! วางป้อมปืนที่สามารถยิงสโลว์ศัตรูได้ ชาร์จพลังยิงบีมได้เร็วขึ้นเท่าตัว อีกทั้งยังมีระยะยิงไกลขึ้น ยิงรุนแรงขึ้น มีพลังชีวิตมากขึ้น และยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดให้รัศมีระเบิดHeimerdinger อัพเกรด Hextech Micro-Rockets!!! ยิงจรวดพิสัยไกลอย่างต่อเนื่อง 4 ชุด ที่จะมาบรรจบกันตรงที่เมาส์ชี้ไว้Heimerdinger ยิงจรวดพิสัยไกล ที่จะมาบรรจบกันตรงที่เมาส์ชี้ไว้Rift Herald ชาร์จเข้าหาศัตรูและป้อม สร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงและผลักศัตรูไปด้านข้างRift Herald กวาดกงเล็บไปยังศัตรูและป้อมใกล้ ๆ สร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงด้วยการสร้างความเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิของ Janna ทำให้เธอสามารถสร้างพายุขนาดเล็กได้ และสามารถค่อย ๆ เพิ่มขนาดขึ้นมาได้ เธอสามารถกดใช้สกิลอีกครั้ง เพื่อปล่อยพายุให้เคลื่อนที่ไปข้างหน้าในทิศทางตอนที่เริ่มใช้ สร้างความเสียหายพร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้นIllaoi กระชากวิญญาณออกจากร่างศัตรู แล้วบังคับให้มายืนอยู่ตรงหน้าเธอ โดยวิญญาณจะส่งความเสียหายที่ได้รับไปหาร่างจริง ถ้าหากวิญญาณถูกทำลาย หรือเป้าหมายออกห่างจากระยะของวิญญาณ เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรง และเริ่มทำให้หนวดหมึกออกมาใกล้ ๆเพิ่มความเสียหายที่สร้างโดยหนวดหมึก และเมื่อกดใช้ Illaoi จะทำการฟาดลงมาด้วยหนวดหมึก ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูIllaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง แล้วจะเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนIllaoi กระโดดเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ และทำให้หนวดหมึกที่อยู่ใกล้ ๆ ฟาดลงที่เป้าหมายด้วยAnnie ปล่อยเปลวไฟออกมาด้านหน้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ เป็นรัศมีรูปกรวยDr. Mundo เขวี้ยงปังตอของเขาออกไป สร้างความเสียหายเท่ากับสัดส่วนพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขาเป็นช่วงเวลาหนึ่ง Dr. Mundo ชอบความเจ็บปวดของผู้อื่น ดังนั้นเขาจะได้รับสัดส่วนของค่าพลังชีวิตที่ใช้ไปกลับคืนมา หากเขาเขวี้ยงปังตอโดนศัตรู (จะได้รับคืนมาเป็นสองเท่าหากสามารถสังหารศัตรูได้)Annie ใช้เวทมนตร์ ทำให้หมี Tibbers ของเธอ มีชีวิต สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ Tibbers สามารถโจมตีได้ อีกทั้งยังคอยเผาผลาญศัตรู ที่อยู่รอบข้างเขาSinged ดื่มยากล่อมประสาทที่ปรุงขึ้นมาเอง ช่วยให้ความสามารถการต่อสู้ของเขาเพิ่มขึ้นมากIrelia ส่งมีดออกไปสองเล่มซึ่งจะบินเข้าหากัน ศัตรูที่อยู่เส้นทางของมีดทั้งสองเล่มจะได้รับความเสียหาย, ถูกสตัน และถูกทำเครื่องหมายIrelia พุ่งไปข้างหน้าเพื่อจู่โจมเป้าหมายและฮีลตนเอง ถ้าหากเป้าหมายติดเครื่องหมายอยู่หรือตายจากสกิล Bladesurge คูลดาวน์จะรีเฟรชกลับมาทั้งหมดIrelia ยิงมีดออกไปเป็นจำนวนมากซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนมีดจะได้รับความเสียหายและถูกทำเครื่องหมาย หลังจากนั้นจะสร้างกำแพงมีดขึ้นมา ศัตรูที่เดินผ่านจะได้รับความเสียหาย, สโลว์ และถูกปลดอาวุธIrelia ชาร์จการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามเวลาที่เธอชาร์จ เธอจะได้รับความเสียหายลดลงในระหว่างที่ทำการชาร์จสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะของพายุหิมะสโลว์ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพายุหิมะฟาดฟันโจมตีกวาดศัตรูรอบๆตัวคุณ สร้างความเสียหายกายภาพ โดยขึ้นกับพลังโจมตีของคุณShaco สร้างกล่อง Jack-in-the-Box ที่ซ่อนตัวอยู่ เมื่อมันทำงาน มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ตกใจติดสถานะ หวาดกลัว และโจมตีใส่ศัตรูJarvan IV กระโดดเข้าไปในสนามรบอย่างกล้าหาญด้วยความรุนแรง ทำให้พื้นดินรอบ ๆ โผล่ขึ้นมากลายเป็นสนามต่อสู้รอบตัวเขา ในตอนที่กระแทกพื้นศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดจะได้รับความเสียหายด้วยJarvan IV แบกความภาคภูมิใจของชาว Demacia เอาไว้ ทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น เมื่อกดใช้ Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ปักธง Demacia สร้างความเสียหายเวท และช่วยให้ฝ่ายเดียวกันได้รับผลเพิ่มความเร็วโจมตีด้วยJarvan IV ยืดหอกออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพและลดเกราะของศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง และหาก Jarvan ใช้สกิลนี้ไปยังธงของ Demacian Standard เขาจะดึงตนเองเข้าหาธง และชนศัตรูให้ลอยขึ้นไปJarvan IV ตะโกนเรียกเหล่าราชาในอดีตมาช่วยป้องกันเขาจากความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆการโจมตีปกติใส่เป้าหมายครั้งแรกของ Jarvan IV สร้างโบนัสความเสียหายขึ้นมา ผลนี้จะเกิดผลอีกครั้งกับเป้าหมายเดิมได้ ก็ต่อเมื่อผ่านเวลาไปซักครู่หนึ่งในร่างมนุษย์ Nidalee ปาหอกแหลมออกไปในทางที่กำหนด สร้างความเสียหายตามระยะทาง ในร่างเสือภูเขา การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะโจมตีสร้างบาดแผลอันตรายแก่ศัตรู สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูJax หลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง แล้วสวนกลับอย่างรุนแรง พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่รอบ ๆJax เพิ่มพลังใส่เข้าอาวุธของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งต่อไปของเขา สร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้นJax กระโดดใส่เป้าหมาย และถ้าหากโดดใส่ศัตรู เขาจะโจมตีด้วยอาวุธของเขาไปพร้อมกันทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และ Jax สามารถใช้สกิลนี้ เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งได้ มันจะช่วยเพิ่มเกราะและเพิ่มต้านทานเวททำการติดตั้งประตู Acceleration Gate เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตู
    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูจะทำให้บอลสายฟ้าเคลื่อนที่ไวขึ้นและระยะไกลขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มความรุนแรงมากขึ้นด้วยเร่งพลังงาน ความเร็วในการโจมตีหลายๆ ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นจนถึงขีดสุดยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า ที่จะระเบิด เมื่อกระทบกับศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพ แก่ศัตรูทุกคน ที่อยู่ในอาณาเขตระเบิดเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มเกราะและต้านทานเวท เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายเวทเข้าไปด้วยรูปแบบ Hammer Stance: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มระยะโจมตี เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะลดเกราะและต้านเวทของเป้าหมาย

    รูปแบบ Cannon Stance: เปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มเกราะและต้านทานเวท เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายเวทเข้าไปด้วยรูปแบบ Hammer Stance: ติดตัว: ทุกครั้งที่โจมตีจะฟื้นฟูมานาให้ตนเอง กดใช้: สร้างอาณาเขตไฟฟ้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขตเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง

    รูปแบบ Cannon Stance: เร่งพลังงาน ความเร็วในการโจมตีหลาย ๆ ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นจนถึงขีดสุดรูปแบบ Hammer Stance: สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังเล็กน้อย

    รูปแบบ Cannon Stance: ทำการติดตั้งประตู Acceleration Gate เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตู หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตู จะทำให้บอลสายฟ้าเคลื่อนที่ไวขึ้นและไปไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายก็มากขึ้นด้วยรูปแบบ Hammer Stance: กระโดดเข้าโจมตี สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู

    รูปแบบ Cannon Stance: ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเมื่อกระทบศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทุกคนที่โดนJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ที่จะบานขึ้นมาเมื่อเดินมาเหยียบมัน มันจะสโลว์ศัตรูรอบข้าง ก่อนที่จะระเบิดออกเป็นรูปกลีบดอกไม้สร้างความเสียหายแก่ศัตรู

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะระเบิดออกมาใกล้ๆกับศพของพวกเขาJhin โยนปลอกกระสุนเวทมนตร์ใส่ศัตรู มันสามารถโดนศัตรูได้ 4 เป้าหมาย และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามครั้งที่มันสังหารได้สำเร็จJhin ตั้งท่า แล้วเปลี่ยน Whisper ให้กลายเป็นปืนใหญ่ติดบ่า มันสามารถยิงกระสุนได้ต่อเนื่อง 4 นัด ได้จากระยะอันแสนไกล ที่จะทะลุร่าง Minion และสัตว์ป่า แต่จะหยุดเมื่อโดนแชมเปี้ยนคนแรก Whisper จะทำให้ศัตรูที่โดน ติดสโลว์พร้อมสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และกระสุนนัดที่ 4 ที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบ จะทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ และจะติดคริติคอลอย่างแน่นอนJhin กวัดแกว่งไม้เท้า ยิงกระสุนออกไปจากระยะไกล มันสามารถทะลุผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้ แต่กระสุนจะหยุดเมื่อมันโดนแชมเปี้ยนตัวแรก ถ้าหากเป้าหมายพึ่งโดนเพื่อนร่วมทีมของ Jhin โจมตี หรือโดนกับดักดอกบัว หรือโดนการโจมตีปกติของ Jhin พวกมันจะถูกตรึง (Root)Jinx ปาระเบิดกับดักออกไปตามเส้นทาง ซึ่งมันจะระเบิดเองหลังจากผ่านไป 5 วินาที แล้วทำให้ในพื้นที่ติดไฟขึ้นมาเผาศัตรู ศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจะโดนความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง และ Flame Chompers สามารถฮุบกัดแชมเปี้ยนศัตรูที่เดินมาเหยียบมันได้ ทำให้ศัตรูถูกหยุดไว้กับที่Jinx ปรับเปลี่ยนการโจมตีปกติของเธอด้วยการสลับเปลี่ยนระหว่าง ปืนกลลำกล้องหมุน Pow-Pow Minigun และ เครื่องยิงจรวด Fishbones การโจมตีด้วย Pow-Pow จะทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่เมื่อโจมตีด้วย Fishbones มันจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และมีระยะการโจมตีที่ไกลขึ้น และทุกครั้งที่โจมตีจะต้องเสียมานาในการโจมตีJinx ยิงซุปเปอร์จรวดข้ามแผนที่ไป ซึ่งจรวดจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามระยะทางที่มันลอยไป และจรวดจะระเบิดก็ต่อเมื่อมันชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายให้ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบข้าง โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูด้วยJinx ใช้ Zapper ยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดนมัน พร้อมทั้งสโลว์ และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนด้วยKai'Sa ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง และหลังจากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น

    Living Weapon: Supercharge ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะทำให้เธอหายตัวชั่วคราว***Kai'Sa ยิงมิซไซล์ออกมาเป็นจำนวนมาก โดยจะพุ่งเข้าใส่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง

    Living Weapon: Icathian Rain ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะยิงมิซไซล์ออกมามากขึ้นKai'Sa พุ่งไปในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูKai'Sa ยิงมิซไซล์ระยะไกล ติดเครื่องหมายของสกิล Passive ไว้บนตัวศัตรู

    Living Weapon: Void Seeker ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะสร้างเครื่องหมายมากขึ้น และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาเมื่อยิงโดนแชมเปี้ยนเมื่อ Kalista และคู่สาบานของเธอ ทั้งคู่โจมตีเป้าหมายเดียวกัน ภายใน 1.5 วินาที พวกเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายให้แก่เป้าหมายการโจมตีจะแทงปักคาตัวเป้าหมายด้วยหอก กดใช้งานเพื่อกระชากหอกทั้งหมดออกมา เพื่อสโลว์ และสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้นหอกที่เคลื่อนที่ไปอย่างรวดเร็ว และถ้ามันสังหารศัตรูได้ มันจะทะลุผ่านศัตรูไปผลติดตัวของ Kalista จะช่วยสะสมวิญญาณจากผู้ที่เธอสังหาร ให้มาช่วยเธอต่อสู้ กดใช้งานเพื่อส่งหนึ่งในพวกมันไปสำรวจพื้นที่เทเลพอร์ตคู่สาบานให้เข้ามาหา Kalista พวกเขาจะได้รับความสามารถ ที่ทำให้พุ่งตัวออกไป เพื่อกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้กระเด็นถอยออกไปได้เมื่อเธออยู่ใกล้กับคู่สาบานของเธอ จะทำให้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น และสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเมื่อโจมตีศัตรูเป้าหมายเดียวกัน

    กดใช้เพื่อส่งวิญญาณไปลาดตระเวนในเส้นทางที่เลือก เปิดเผยให้เห็นพื้นที่ทางด้านหน้าของมันKarma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra จะมีให้ใช้ได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่มKarma ปล่อยบอลพลังจิตออกมา ซึ่งมันจะระเบิดสร้างความเสียหายเมื่อโดนศัตรู

    โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนัก มันจะระเบิดสร้างความเสียหายรอบ ๆMantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame นอกจากการระเบิดแล้ว มันยังทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ หลังจากนั้นไม่นานนัก มันจะระเบิดสร้างความเสียหายรอบๆKarma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่คนที่ได้รับมันไป

    โบนัส Mantra: เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย พร้อมทั้งสร้างโล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วยKarma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมาย และเปิดแสดงตัวศัตรู ถ้าหากสายพลังงานนี้ไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังทำให้โซ่เชื่อมวิญญาณทรงพลังยิ่งขึ้น พร้อมทั้งช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง และทำให้ผลหยุดการเคลื่อนที่ศัตรูอยู่ยาวนานขึ้นด้วยทุกครั้งที่ Karthus สังหารใครก็ตาม เขาจะชิงพลังงานมาจากเหยื่อของเขา ทำให้เขาได้รับมานาฟื้นคืนจำนวนหนึ่ง แต่อย่างไรก็ตาม Karthus สามารถเรียกวิญญาณของเหยื่อออกมารอบ ๆ และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ แต่ก็จะทำให้มานาของเขาลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกันKarthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูทุกคนKarthus ปล่อยระเบิดวิญญาณที่หน่วงเวลาเอาไว้ครู่หนึ่ง ที่ตำแหน่งเป้าหมายที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆKarthus สร้างกำแพงม่านคุณไสยขึ้นมาที่จะสูบพลังงานศัตรู ศัตรูคนใดก็ตามที่ผ่านม่านพลังนี้จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และค่าต้านทานเวท เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งKatarina เก็บ มีด ของเธอขึ้นมา และฟันศัตรูโดยรอบทุกตัวด้วยความเสียหายที่รุนแรงKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะโจมตี หรือไม่อย่างนั้นจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ใกล้ที่สุดแทนKatarina เทเลพอร์ตไปยังเป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะโจมตี หรือไม่อย่างนั้นจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ใกล้ที่สุดแทนKatarina ขว้างมีดไปยังเป้าหมายและจะชิ่งไปโดนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ก่อนจะตกลงสู่พื้นKatarina กลายเป็นพายุใบมีด สร้างความเสียหายเวทอย่างรุนแรงแก่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมายตลอดการหมุนตัวของเธอKatarina ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก และโยนมีดขึ้นไปบนอากาศเหนือจุดที่เธอยืนอยู่Kayn สามารถเดินทะลุพื้นที่ต่าง ๆ ในภูมิประเทศได้ขณะที่ทำการโจมตีศัตรูครั้งแรก Kayn จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมในช่วงเวลาสั้น ๆKayn พุ่งตัวออกไปและทำการโจมตีเมื่อสุดทาง สร้างความเสียหายทั้งขณะพุ่งตัวและโจมตีKayn ทำการสิงร่างโดยเข้าไปยังร่างกายของศัตรู และสร้างความเสียหายอย่างมากขณะพุ่งตัวออกมาKayn สร้างความเสียหายและทำการสโลว์ทุก ๆ การโจมตีปกติไม่กี่ครั้งของ Kennen เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม และติดตราประทับสายฟ้า (Mark of the Storm) แก่เป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหาย และติดตราประทับสายฟ้าเพิ่มแก่เป้าหมายทุกคนที่มีตราประทับสายฟ้าอยู่ก่อนแล้วKennen แปลงเป็นร่างอัสนี ทำให้เขาสามารถวิ่งผ่านยูนิตและติดแต้มสะสมของ Mark of the Storm ให้กับยูนิตนั้น ๆ ได้ Kennen จะได้รับค่าป้องกันและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเปลี่ยนเป็นร่างนี้ และจะได้รับความเร็วโจมตีหลังจากที่การแปลงร่างสิ้นสุดลงKennen ปาดาวกระจายออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า แก่ศัตรูที่โดนKennen ปาดาวกระจายออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า (Mark of the Storm) แก่ศัตรูที่โดนKennen เรียกพายุสายฟ้าออกมาโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างด้วยความเสียหายเวทKennen ปาดาวกระจาย ออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า แก่ศัตรูที่โดนKha'Zix กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพในตำแหน่งที่กระโดดลง ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการปีก Evolve Wings ระยะกระโดดจะเพิ่มไกลขึ้นอีก 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันที เมื่อเขาช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนได้สำเร็จสร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีม ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการกรงเล็บ Evolve Reaper Claws มันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัว และ Kha'Zix จะยังได้รับระยะของการโจมตีปกติและสกิล Taste Their Fear เพิ่มขึ้นด้วยTaste Their Fear สร้างโบนัสความเสียหายแก่เป้าหมายที่แยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีมทุก ๆ เลเวล จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล ทำให้สกิลนั้น ๆ ได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เมื่อกดใช้งาน Kha'Zix จะ หายตัว ทำให้สกิล Unseen Threat ทำงานและช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ถ้าหากเขาเลือกที่จะพัฒนา Evolve Adaptive Cloaking Void Assault จะมีระยะเวลาการ หายตัว เพิ่มขึ้น และสามารถใช้งานได้เพิ่มขึ้นหนึ่งครั้งKha'Zix ปล่อยหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน ถ้าหาก Kha'Zix อยู่ในรัศมีระเบิด เขาจะรักษาพลังชีวิตของตนเองจำนวนหนึ่ง ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการช่องปล่อยหนาม Evolve Spike Racks สกิล Void Spike จะปล่อยหนามออกไป 3 อันข้างหน้าเป็นรูปทรงกรวย สโลว์ศัตรูที่โดน และเปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรู 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะได้รับผลสโลว์ที่มากขึ้นอีกแกะจะยิงออกไปอย่างบรรจง ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ แล้วเมื่อโจมตีตามไปอีก 3 ครั้ง จะทำให้หมาป่าจู่โจมเข้าหาเป้าหมาย แล้วสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงแกะจะยิงออกไปอย่างบรรจง ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ แล้วถ้าแกะโจมตีเป้าหมายเพิ่มอีก 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 ของเธอ ส่งหมาป่าเข้าจู่โจมเป้าหมาย แล้วสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงKindred กระโดดตีลังกา พร้อมทั้งยิงลูกศรออกไป 3 ลูก ใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างแกะจะทำให้สิ่งมีชีวิตทุกอย่างในอาณาเขตรอดจากความตายจนกว่าผลของมันจะหมดไป ไม่มีอะไรที่จะตายในระหว่างนั้น แล้วในตอนจบจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ทุกคนที่อยู่ในอาณาเขตด้วยหมาป่าเดือดดาลและไล่โจมตีเหล่าศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เขา แกะจะได้รับแต้มสะสมจากการเคลื่อนที่และการโจมตี เมื่อสะสมได้ครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อเรียกออกมา Poro King จะหย่อนตัวลงมาจากท้องฟ้าอย่างสง่างาม สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่เขาตกลงมาKled พุ่งตัวพร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ และได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง Kled สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งกลับไปผ่านเป้าหมายแรก โดยสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้งKled ขว้างกับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายและเกี่ยวตัวแชมเปี้ยนศัตรูไว้ ถ้าถูกล่ามเอาไว้เป็นช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายที่ถูกล่ามจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมและถูกกระชากเข้าหา Kled

    ในระหว่างที่ไม่ได้ขี่สัตว์อยู่ สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วย Pocket Pistol ปืนที่ยิงได้จากระยะไกลที่จะทำให้ Kled กระเด็นถอยหลังและยังช่วยฟื้นฟูความกล้าหาญให้ SkaarlKled และ Skaarl พุ่งชาร์จเข้าไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่พวกเขาเอง Skaarl ทำการล็อกเป้าหมายเข้าชนกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบKled ยิงปืนระเบิด ทำให้เขากระเด็นถอยหลัง การยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญKled จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มมหาศาลสำหรับการโจมตี 4 ครั้ง การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นระยะการโจมตีปกติของ Kog'Maw จะไกลขึ้น และจะสร้างความเสียหายเวทโดยขี้นกับพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเมื่อ Kog'Maw ตาย จะเริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ในร่างกายของเขา ทำให้เมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ร่างของเขาจะระเบิดออก สร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูรอบ ๆKog'Maw ยิงกระสุนปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกล สร้างความเสียหายเวท (สร้างความเสียหายได้แรงขึ้นเมื่อยิงใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย) พร้อมแสดงตำแหน่งของศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ และหากใช้ Living Artillery หลายครั้ง ในช่วงเวลาติด ๆ กัน จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นด้วยKog'Maw จะยิงน้ำกรดกัดกร่อน ที่จะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดเกราะและลดต้านทานเวท เป็นระยะเวลาชั่วครู่หนึ่ง อีกทั้งยังช่วยให้ Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วยKog'Maw พ่นน้ำย่อย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง และเหลือคราบทิ้งไว้ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทุกคนที่ผ่านคราบนั้นMalphite ทุบพื้นอย่างแรง ส่งคลื่นสั่นสะเทือนออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหายจำนวนหนึ่ง บวกด้วยครึ่งหนึ่งของเกราะของเขา และลดความเร็วการโจมตีของศัตรู เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งLeBlanc ยิงโซ่ที่จะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา 1.5 วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนของเธอขึ้นมา ซึ่งมันจะไม่สร้างความเสียหาย และจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาทีLeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายและติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมาย เป็นเวลา 3.5 วินาที การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิล จะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเพิ่มเติมLeBlanc ร่ายสกิลเลียนแบบสกิลพื้นฐานของเธอหนึ่งอย่างLeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง ภายในเวลา 4 วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้ง เพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีม่วงของเธอLeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เป้าหมาย ภายในเวลา 4 วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้ง เพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีเหลืองของเธอในการโจมตีครั้งต่อไป Leona จะใช้โล่ของเธอโจมตี สร้างโบนัสความเสียหายเวท และสตันเป้าหมายLeona ยกโล่ของเธอขึ้น ทำให้เกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น เมื่อระยะเวลาของสกิลหมดลง ถ้าหากอยู่ใกล้กับศัตรู เธอจะสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูรอบตัว และระยะเวลาผลของสกิลจะนานขึ้นLeona เรียกลำแสงสุริยะลงมาทำลายศัตรู สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้จุดศุนย์กลางจะโดนสตัน ส่วนศัตรูที่อยู่รอบนอกจะโดนสโลว์แทน แล้วหลังจากนั้น ดาบของ Leona จะได้รับพลังจากดวงตะวัน เสริมพลังให้กับการโจมตีช่วงต่อมาของเธอ สร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมสกิลของ Leona จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Sunlight เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทำการโจมตีใส่ศัตรูที่ติดสถานะนี้ จะทำให้ Sunlight หายไป และศัตรูจะถูกความเสียหายเวทเพิ่มLeona ส่งดาบสุริยะออกจากดาบของเธอ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่บนเส้นทาง เมื่อลำแสงดาบหายไป เธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูคนสุดท้ายที่โดน และทำให้ศัตรูหยุดนิ่งไปชั่วครู่หนึ่งLissandra ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำให้ Lissandra เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็งปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู หอกน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดน ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่นด้วยถ้าหากใช้ใส่แชมเปี้ยนศัตรู ทำให้เป้าหมายถูกแช่แข็ง ส่งผลให้ถูกสตัน ถ้าหากใช้ใส่ Lissandra เอง เธอจะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด ทำการฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองไปพร้อมกับส่งผลให้ตนเองเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูชั่วคราว แล้วน้ำแข็งแห่งความมืดจะแผ่กระจายออกมาจากเป้าหมาย จะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายโดนความเสียหายเวท พร้อมทั้งโดนสโลว์แช่แข็งศัตรูรอบข้างด้วยพลังน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้Lucian พุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะสั้น ๆ และหากโจมตีศัตรูด้วย Lightslinger จะทำให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลงได้Lucian ยิงศรแสงออกไปโจมตีใส่เป้าหมาย และทะลุศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทางLucian ยิงรัวอย่างต่อเนื่อง ด้วยอาวุธของเขาLucian ยิงกระสุนเวทออกไป มันจะระเบิดออกเป็นรูปดาวแล้วสร้างเครื่องหมายไว้บนศัตรู แล้วเมื่อ Lucian โจมศัตรูที่มีเครื่องหมายนี้ เขาจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นหากใช้กับฝ่ายเดียวกัน เธอจะสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับคนนั้น Pix จะช่วยสร้างโล่รับความเสียหาย และช่วยโจมตีอีกด้วย หากใช้กับฝ่ายศัตรู จะเป็นการสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับคนนั้น สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และเปิดตำแหน่งตัวละครนั้นให้เห็นเป็นระยะเวลาหนึ่งเมื่อ Lulu โจมตีปกติ Pix จะยิงศรเวทมนตร์โจมตีด้วย และหากเขากำลังติดตามคนอื่นอยู่ เขาจะยิงลูกศรตาม Champion ที่เขากำลังติดตาม ซึ่งลูกศรนี้จะติดตามตัว แต่ก็สามารถถูกคนอื่นขวางได้Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ใส่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลดลงอย่างมาก ศัตรูแต่ละคนจะได้รับความเสียหายจากลูกศรเพียงลูกเดียวเท่านั้นLulu ร่ายเวทมนตร์ขยายร่างให้แก่เพื่อน กระแทกให้ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายลอยขึ้น และช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดแก่เป้าหมาย และในเวลาต่อมา เป้าหมายจะมีออร่าลดความเร็วของศัตรูหากใช้กับฝ่ายเดียวกัน จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลาครู่หนึ่ง หากใช้ใส่ฝ่ายศัตรู เปลี่ยนร่างศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อยน่ารัก ทำให้ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้Malzahar ทำให้จิตของเป้าหมายติดเชื้อ ด้วยภาพแห่งความตายอันโหดร้าย สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา การใช้สกิลอื่นของ Malzahar กับเป้าหมายที่ติดอยู่ จะทำให้นับเวลาใหม่อีกครั้ง

    ถ้าศัตรูตายในขณะที่มีผลคาอยู่ พวกมันจะส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ และ Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน Voidling ของ Malzahar จะถูกดึงดูดให้มาโจมตีเป้าหมายนี้Malzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง พวกมันจะปล่อยคลื่นพลังออกมา สร้างความเสียหายเวท และใบ้แชมเปี้ยนศัตรูMalzahar เชื่อมต่อกับแก่นของ Void เพื่อตรึงร่างกายแชมเปี้ยนศัตรูไว้บนพื้นที่พลังงานด้านลบที่จะสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องMalzahar เรียก Voidling ออกมาจู่โจมศัตรูรอบ ๆMaokai โยน Sapling ไปยังพื้นที่เป้าหมายเพื่อเตรียมตัวรับมือกับศัตรู โดยจะยิ่งแสดงประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อ Sapling อยู่ในพุ่มไม้Maokai กระแทกศัตรูถอยหลังด้วยคลื่นพลัง สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรูMaokai สร้างกำแพงหนามยักษ์ที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูอยู่กับที่ที่อยู่ในเส้นทางของสกิลMaokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่และวิ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู จากนั้นเขาจะตรึงเป้าหมาย (Root) อยู่กับที่เมื่อถึงเป้าหมายDr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของตัวเขาเอง และการโจมตีถัดไปจะใช้ Headbutt ใส่เป้าหมายโดยมีความเสียหายเพิ่มเติม สกิลติดตัวส่งผลให้ค่าต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือเมื่อสละพลังชีวิตตนเองเพื่อใช้สกิลของเขาการโจมตีจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Fervor of Battle ทำให้ผู้โจมตีสามารถสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@สกิลสร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูเผาไหม้ด้วยเปลวเพลิงแห่งความตาย สร้างความเสียหายเวทย์เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ในช่วงที่ทำการต่อสู้ ทุก 4 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของคุณ ที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยนศัตรูจะส่งผลขโมยพลังชีวิต เท่ากับเปอร์เซ็นส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุดของผู้โจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@การโจมตีศัตรู 3 ครั้ง ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ จะให้มีการเรียกสายฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวทย์ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Master Yi โจมตีศัตรูสองทีในพริบตาเทกาวชนิดพิเศษที่เหนียวมาก ๆ ไปบนพื้น ลดความเร็วเคลื่อนที่แก่ศัตรูคนไหนก็ตามที่เดินผ่านมันCorki ยิงมิสไซล์ออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หากชนกับศัตรูมันจะระเบิดสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น Corki จะได้รับลูกมิสไซล์สะสมเพิ่มได้เรื่อย ๆ จนกว่าจะเต็ม และมิสไซล์ลูกที่สามจะเป็นมิสไซล์ลูกใหญ่ มันจะสร้างความเสียหายมากเป็นพิเศษช่วยให้ Annie และ Tibbers ได้รับการต้านทานความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โจมตีปกติใส่Wukong จะหายตัวเป็นเวลาสั้น ๆ และทิ้งตัวปลอมที่จะสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อการหายตัวของ Wukong หมดเวลาลงการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะไกลขึ้น สร้างความเสียหายมากขึ้น พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมายลง ชั่วครู่หนึ่งWukong กระโดดพุ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งส่งร่างแยกออกไปโจมตีศัตรูอีก 2 คนที่อยู่ใกล้กับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรูWukong สั่งให้พลองยืดยาวขึ้น และควงให้หมุนไปพร้อมกับตัวเขา สร้างความเสียหาย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น ตลอดระยะเวลาสกิลMordekaiser สาปแชมเปี้ยนศัตรู หรือมังกร แล้วขโมยพลังชีวิตจากศัตรูในช่วงเริ่มต้นและทุก ๆ วินาทีต่อจากนั้น ถ้าหากเป้าหมายตายลงในขณะที่โดนสาป วิญญาณนั้นจะกลายเป็นวิญญาณรับใช้ MordekaiserMordekaiser สาปแชมเปี้ยนศัตรู แล้วขโมยพลังชีวิตจากศัตรูในช่วงเริ่มต้นและทุกๆ วินาทีต่อจากนั้น ถ้าหากเป้าหมายตายลงในขณะที่โดนสาป วิญญาณนั้นจะกลายเป็นวิญญาณรับใช้ Mordekaiserปกคลุมพรรคพวกไว้ด้วยโลหะแม่เหล็ก ช่วยให้ทั้งสองคนมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกคนหนึ่ง เมื่ออยู่ใกล้กับอีกคนหนึ่ง โลหะจะหมุนควงอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกวินาทีMordekaiser กระชากวิญญาณออกมาจากศัตรูของเขา และสโลว์ในระยะเวลาหนึ่งการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Mordekaiser จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มมากขึ้นMordekaiser ไม่สามารถถูกสโลว์ และความตายก็เป็นเพียงแค่เรื่องเล็กน้อยเท่านั้นMordekaiser สามารถฟาดกระบองลงไปบนพื้น และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกMordekaiser ดึงเป้าหมายเข้าสู่ดินแดนแห่งความตายMordekaiser สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย เมื่อเขาได้สร้างความเสียหาย เกราะของ Mordekaiser จะดูดความเสียหายที่สร้างได้ มาเป็นพลังงานให้เกราะของเขาMordekaiser ได้รับโล่ที่ทรงพลังTeemo วิ่งเล่นไปรอบ ๆ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ จนกว่าเขาจะได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ แต่ Teemo ก็สามารถวิ่งเต็มฝีเท้าได้ โดยเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ชั่วครู่หนึ่ง ซึ่งจะไม่สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป ถึงแม้ว่าจะได้รับความเสียหายก็ตามเพิ่มพลังให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายครู่หนึ่ง ทำให้การโจมตีของพวกเขา สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และสโลว์เป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วยปล่อยฟองอากาศขนาดใหญ่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อมันตกลงมา ฟองอากาศจะสตันศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เรียกคลื่นยักษ์ออกมา เมื่อคลื่นโดนศัตรู มันจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดน ส่วนฝ่ายเดียวกันที่โดน จะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มเป็นสองเท่าปล่อยสายน้ำออกมาชิ่งสลับระหว่างฝ่ายเราและแชมเปี้ยนศัตรู ช่วยรักษาเพื่อนร่วมทีม และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูNautilus ยิงคลื่นพลังติดตามเป้าหมาย คลื่นพลังนี้จะปะทุขึ้นที่พื้นตามเส้นทางเดินของศัตรู ส่งศัตรูที่ขวางทาง ให้ลอยขึ้นไปในอากาศ เมื่อมันไปถึงเป้าหมายคลื่นพลังจะระเบิด กระแทกเป้าหมาย ให้ลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันการโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม และตรึงศัตรูไว้ในช่วงเวลาสั้น ๆ Staggering Blow จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมทุก ๆ ไม่กี่วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม
    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทอย่างแรง พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้ตนเองด้วยNidalee จะโจมตีอย่างรุนแรง โดยจะรุนแรงมากขึ้นหากโจมตีใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย หรือศัตรูที่เธอกำลังตามล่าอยู่Kassadin ยิงกระสุนมิติแห่งโลก The Void ใส่ศัตรู สร้างความเสียหายและหยุดศัตรูที่กำลังร่ายสกิลได้ (หยุด Channeling ได้) และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้Nunu ปั้นลูกหิมะและปาออกไปเป็นจำนวนมาก สร้างความเสียหายและสโลว์เป้าหมายที่โดน Willump จะตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่หากพวกเขายังอยู่ในระยะเมื่อสกิลสิ้นสุดลงWillump ปั้นบอลหิมะก้อนใหญ่ในขณะที่ Nunu เป็นคนบังคับทิศทาง!Malphite โจมตีสร้างความเสียหายใส่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของเขา นอกจากนี้ยังมีผลของสกิลติดตัวช่วยเพิ่มเกราะให้กับเขา (เกราะที่ได้รับนี้จะเพิ่มเป็น 3 เท่าหาก Granite Shield ทำงาน)Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่พวกมัน ถ้าหาก Olaf ไปหยิบขวาน คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง 4.5 วินาทีโบนัสความเร็วโจมตีที่ Olaf ได้จาก Berserker Rage จะมีผลมากขึ้น อีกทั้งเขายังได้ค่าดูดเลือดเพิ่ม พร้อมทั้งเพิ่มอัตราการรักษาทุกอย่างที่เกิดกับตัวเขา โดยขึ้นกับว่าเขามีพลังชีวิตเหลือน้อยขนาดไหนด้วยOlaf จะปลอดภัยจากสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหลายทั้งปวง เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งOlaf โจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริงใส่เป้าหมายและตัวเขาเอง เขาจะได้พลังชีวิตฟื้นคืนด้วยหากเขาสามารถทำลายเป้าหมายได้สำเร็จOrianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวท และดึงศัตรูเข้าหาลูกบอลOrianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยพลังงานออกมา สร้างความเสียหายเวทรอบลูกบอล และสร้างพื้นที่ที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อน แต่ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูOrianna ควบคุมบอลของเธอโจมตีไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูในเส้นทางทั้งหมด (ความเสียหายจะลดลงหากโดนหลายเป้าหมาย) และบอลของเธอจะยังคงทิ้งไว้อยู่ที่พื้นที่ตรงนั้นOrianna ควบคุมลูกบอลไปติดอยู่กับแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้เป้าหมาย และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่าน บอลจะช่วยเพิ่มค่าเกราะ และเพิ่มต้านทานเวทให้แก่คนที่ลูกบอลยังคงติดอยู่Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่ถูกชน ถ้าหาก Ornn พุ่งชนกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกระหว่างเขา สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นฟ้า (Knock Up)เมื่อ Ornn ทุบพื้น จะสร้างรอยแยกของแผ่นดิน ซึ่งสร้างความเสียหาย และทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หลังจากนั้น จะเกิดเสาแม็กม่าขึ้นที่ปลายทางOrnn เรียก แกะเพลิงออกมาในพื้นที่ที่ถูกกำหนด ซึ่งมันจะวิ่งกลับเข้ามาหาเขาด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศัตรูที่ชนแกะเพลิงจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และได้รับสถานะ Brittle Ornn สามารถใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระเเทกเเกะเพลิงกลับไปในทิศทางที่เขากระเเทกได้ ศัตรูที่ถูกชนในครั้งนี้จะถูกยกลอยขึ้น (Knock Up) ได้รับความเสียหายเท่ากับการพุ่งครั้งแรกและติดสถานะ Brittle อีกครั้งOrnn ค่อย ๆ เดินไปข้างหน้า เขาพ่นไฟและสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเอง ศัตรูที่ถูกไฟระลอกสุดท้ายจะติดสถานะ BrittleBlitzcrank เร่งพลังงานเครื่องยนต์ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี มากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ แต่หลังจากที่ผลหมดลงเขาจะสโลว์ชั่วคราวCorki ยิงระเบิดแสงเข้าใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขต จะเปิดแสดงตำแหน่งศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตด้วยTwisted Fate จั่วไพ่เวทมนตร์มาจากสำรับ และใช้มันในการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะทำให้ได้ผลกระทบพิเศษทิ้งควันพิษไว้ตามหลัง Singed สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางPoppy พุ่งตัวเข้าชนเป้าหมาย แล้วกระแทกมันให้กระเด็นถอยไป ถ้าหากเป้าหมายถูกดันเข้ากำแพง จะทำให้เป้าหมายติดสตันอีกด้วยPoppy ควงค้อนของเธอ สร้างความเสียหาย และสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูด้านใน แล้วหลังจากนั้นมันจะระเบิดออกPoppy สะสมพลังไว้ที่ค้อน แล้วหวดอย่างแรงทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปไกลPoppy จะมีค่าเกราะและต้านทานเวทติดตัวเพิ่มมากขึ้น โบนัสนี้จะเพิ่มมากยิ่งขึ้นเมื่อเธอเหลือพลังชีวิตน้อย Poppy สามารถที่จะกดใช้ Steadfast Presence เพื่อทำการหยุดการพุ่งตัวของศัตรูที่อยู่รอบข้างตัวเธอได้ และยังทำให้เธอมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วยPoro King จะโยน Poro ออกมารอบตัวเขาเป็นระยะ ๆ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่พวกมันตกลงมาราชาโปโร่จะยิงมิสไซล์น้ำแข็งออกไปสร้างความเสียหายให้แก่คนที่โดนราชาโปโร่จะปล่อยลมหายใจเพลิงที่จะสร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูและป้อมทั้งหมดที่โดนราชาโปโร่จะกระโดดขึ้นกลางอากาศ แล้วกระทืบลงมาสองครั้ง กระแทกศัตรูให้ออกห่าง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพราชาโปโร่ขว้างขนมออกไป มันจะมีเหล่าโปโร่ติดออกไปด้วย โดยพวกมันจะพุ่งตัวกลับมาหาเขา พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นเข้ามาด้วยเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เดินทางไปหายูนิตที่คุณปา Poro ไปโดน สร้างความเสียหายจริงเมื่อเดินทางไปถึงNidalee จะกระโจนไปข้างหน้า แล้วสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ในจังหวะที่เธอลงพื้นRammus กลิ้งเป็นลูกบอล เร่งความเร็วเข้าไปหาศัตรู สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่ถูกชนBlitzcrank ชาร์จพลังที่หมัด ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายสองเท่า และส่งศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศในร่างมนุษย์ Nidalee ใช้จิตวิญญาณแห่งเสือ ช่วยรักษาฝ่ายเดียวกัน และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง ในร่างเสือภูเขา เธอจะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอด้วยกรงเล็บอย่างรวดเร็วRammus ยั่วยุแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้าม หรือสัตว์ป่าให้เข้ามาต่อสู้อย่างดุเดือดกับเขา และ Rammus จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีชั่วขณะหนึ่ง แต่เขาสามารถเพิ่มระยะเวลาของโบนัสนี้ได้ด้วยการใช้สกิลอื่น ๆ ของเขาPyke พุ่งไปข้างหน้าและทิ้งเงาไว้ด้านหลัง ซึ่งมันจะย้อนกลับไปหาเขาและสตันศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางPyke แทงศัตรูด้านหน้าของเขา หรือ ดึงศัตรูเข้ามาหาเขาPyke วาร์ปไปประหารศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย ทำให้เขาสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งและมอบทองเพิ่มเติมให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารPyke เข้าสู่สถานะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย เมื่อถึงตัวเป้าหมาย เธอจะขัดจังหวะศัตรูเล็กน้อย แล้วถีบตัวออกห่างจากเป้าหมายไปที่สุดระยะยิงของเธอQuinn เรียกให้ Valor เข้าจู่โจมสร้างความเสียหาย และปิดการมองเห็นของศัตรูในพื้นที่ทั้งหมดQuinn และ Valor ร่วมมือกันเพื่อบินไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็ว เมื่อสกิลนี้สิ้นสุดลงจะทำการร่าย Skystrike ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และติดเครื่องหมายอ่อนแอไว้บนแชมเปี้ยนศัตรูQuinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูรอบข้างเมื่อ Valor บินย้อนกลับขึ้นไปบนฟากฟ้าช่วยให้ Quinn เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่หลังจากที่เธอโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย อ่อนแอ อยู่แล้ว และสามารถกดใช้เพื่อให้ Valor เปิดพื้นที่รอบ ๆ เป็นบริเวณกว้างได้Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ที่ตัวศัตรูเป็นระยะ ๆ การโจมตีครั้งแรกของ Quinn ที่โจมตีใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย อ่อนแอ จะมีการสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมบินไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายตนเอง และเพิ่มเกราะป้องกันให้แก่เป้าหมาย เขาสามารถร่ายสกิลได้อีกครั้งได้ในช่วงระยะเวลาสั้น ๆขว้างขนนกเวทมนตร์ออกไป สร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน และทำให้ Rakan สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ หากพุ่งชนศัตรูจะสร้างความเสียเวท และทำให้ศัตรูตกอยู่ในมนต์สะกดลุ่มหลงJanna ล้อมตัวเธอด้วยพลังเวทวายุ ผลักศัตรูกระเด็นออกไป หลังจากที่พายุออกมาแล้ว กระแสลมจะช่วยฟื้นพลังชีวิตของฝ่ายเดียวกันในพื้นที่ในระหว่างที่เปิดใช้อยู่Rek'Sai กัดเป้าหมาย ถ้า Fury เต็มเธอจะสร้างความเสียหายถึงสองเท่าและเป็นความเสียหายจริง

    ในระหว่างที่มุดดินอยู่ Rek'Sai จะสร้างอุโมงค์ที่คงอยู่ได้นาน และสามารถใช้ใหม่ได้ด้วย ศัตรูสามารถทำลายมันได้ด้วยการไปยืนอยู่บนทางเข้าฝั่งใดฝั่งหนึ่งRek'Sai กัดเป้าหมาย ถ้า Fury เต็มเธอจะสร้างความเสียหายถึงสองเท่าและเป็นความเสียหายจริงการโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้งของ Rek'Sai จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูรอบข้าง

    ในระหว่างที่มุดดินอยู่ Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลัง Void ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่โดนRek'Sai มุดดินและกระโจนยังเป้าหมายสร้างความเสียหายมหาศาลRek'Sai ขุดโพรงลงไปในดิน ทำให้ได้รับสกิลชุดใหม่ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ระยะการมองเห็นของเธอจะลดลง และโจมตีปกติไม่ได้

    ในระหว่างที่มุดดินอยู่ Rek'Sai สามารถที่จะกดใช้ Un-burrow เพื่อโผล่ขึ้นมาบนผืนดิน พร้อมทั้งสร้างความเสียหาย และทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นกลางอากาศด้วยRenekton แกว่งดาบของเขาไปรอบตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวเขา พร้อมทั้งช่วยฟื้นพลังชีวิตเล็กน้อยตามความเสียหายที่สร้างได้ ถ้าหากเขามี Fury มากกว่า 50 Fury ความเสียหายและการฟื้นพลังชิวิตจะเพิ่มมากขึ้นเมื่อ Renekthon เหลือพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง เขาจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นRenekton ฟันศัตรูสองครั้ง สร้างความเสียหาย และสตันศัตรู 0.75 วินาที ถ้าหาก Renekton มี Fury มากกว่า 50 Fury เขาจะฟันศัตรูถึงสามครั้ง สร้างความเสียหายเป็นอย่างมาก และสตันศัตรูนาน 1.5 วินาทีRenekton เปลี่ยนร่างกายให้ใหญ่โตขึ้น เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบ ๆ ในระหว่างสกิลมีผลอยู่ Renekton จะได้รับ Fury อย่างต่อเนื่องRenekton พุ่งจู่โจมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง ถ้าหาก Renekton มี Fury มากกว่า 50 Fury สกิลนี้ จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และลดเกราะของศัตรูที่โดนด้วยRengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป ศัตรูคนแรกที่โดน จะถูกสโลว์เป็นเวลาครู่หนึ่ง

    ผลพิเศษ Ferocity: ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้การโจมตีครั้งถัดไปของ Rengar จะทิ่มแทงเป้าหมายของเขาอย่างโหดร้าย สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม

    ผลพิเศษ Ferocity: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติมRengar กระตุ้นสัญชาตญาณนักล่าในตัวของเขา ทำให้เขา พรางตัว และสามารถค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะที่กว้างมากรอบตัวเขา ในระหว่างที่ Thrill of the Hunt กำลังทำงานอยู่ Rengar จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น, สามารถกระโจนเข้าจู่โจมศัตรูที่ถูกติดตามอยู่โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้, และทำการลดเกราะของพวกเขาRengar คำรามออกมา สร้างความเสียหายรอบข้างและฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่งเสียไปจำนวนหนึ่ง

    ผลพิเศษ Ferocity: ลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทแก่แชมเปี้ยนKassadin เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และถ้าใช้ Riftwalk หลายครั้งอย่างต่อเนื่องในเวลาสั้น ๆ จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้น แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วยRiven พุ่งไปข้างหน้าสั้น ๆ และสร้างเกราะป้องกันความเสียหายที่ได้รับRiven เสริมพลังให้กับอาวุธของเธอ เพิ่มพลังโจมตี และมีระยะโจมตีให้ไกลขึ้น อีกทั้งเมื่อใช้แล้วเธอจะสามารถใช้สกิล Wind Slash ได้หนึ่งครั้ง ซึ่งสร้างความเสียหายได้จากระยะไกลRiven ยิงคลื่นดาบออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหาย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูRiven ปล่อย Ki Burst ออกมาสร้างความเสียหาย และสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมดRiven ฟาดฟันโจมตีเป็นชุด สกิลนี้จะสามารถใช้ต่อเนื่องได้ถึงสามครั้งในช่วงระยะเวลาช่วงหนึ่ง และในการโจมตีครั้งที่สาม มันจะกระแทกศัตรูกลับอีกด้วยBlitzcrank ยิงมือออกไปจับศัตรู สร้างความเสียหาย และดึงศัตรูให้มาเขาRumble ยิงจรวดมิสไซต์ออกไป สร้างความเสียหายเวทและสร้างกำแพงไฟขึ้นมา ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูRumble จุดไฟทำร้ายศัตรูด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone สกิลนี้จะสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้นRumble ยิงฉมวกออกไปใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวทและลดความเร็วเคลื่อนที่ Rumble สามารถถือฉมวกได้มากสุด 2 อันพร้อมกัน ในระหว่าง Danger Zone จะสร้างความเสียหายและสโลว์มากยิ่งขึ้นRumble ปล่อยจรวดขึ้นไปบนฟ้า ลงมาสร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ ศัตรูที่โดนRumble โจมตีในระหว่างที่ OverheatRumble สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่จะได้รับ และทำให้เขาเคลื่อนที่เร็วขึ้น ในระหว่าง Danger Zone ความแข็งแกร่งของโล่ และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มมากยิ่งขึ้นRupture ทำให้พื้นที่เป้าหมายแตกขึ้นมา กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นฟ้า และลดความเร็วเคลื่อนที่ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนทั้งหมดRyze ปล่อยลูกแก้วพลังงานบริสุทธิ์ ที่จะสร้างความเสียหายและดีบัฟศัตรู เมื่อสกิลของ Ryze ใช้กับศัตรูที่ติดดีบัฟนี้ พวกมันจะส่งผลพิเศษเพิ่มเติมส่งผลติดตัวที่ทำให้สกิลสร้างความเสียหายอื่นของ Ryze จะทำให้คูลดาวน์ของ Overload ได้รับการรีเซ็ต และทำการสะสมพลังรูนที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังให้แก่ Overload

    สำหรับการกดใช้ Ryze จะขว้างพลังงานบริสุทธิ์ออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน ถ้าหากชาร์จพลังงานพลังรูนจนถึงจำนวนสูงสุด จะทำให้ Ryze ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลชั่วขณะRyze สร้างประตูมิติขึ้นมาบนพื้นที่รอบข้าง หลังจากนั้นครู่หนึ่ง เพื่อนร่วมทีมที่ยืนอยู่ใกล้กับประตูมิติจะถูกเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายRyze ขังศัตรูให้อยู่ในกรงอักขระ ทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายด้วยDr. Mundo ยอมเสียพลังชีวิตบางส่วน เพื่อแลกกับความเร็วเคลื่อนที่ พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องMalphite ส่งพลังแห่งปฐพี ผ่านผืนดินไปหาศัตรู สร้างความเสียหาย และแย่งความเร็วเคลื่อนที่มา เป็นระยะเวลา 4 วินาทีSejuani แช่แข็งและสตันแชมเปี้ยนศัตรูที่มีแต้มสะสมของน้ำแข็งสูงสุดSejuani พุ่งไปข้างหน้าและกระแทกศัตรูทุกตัวให้ลอยขึ้นไปบนอากาศ การกระแทกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบตัวแชมเปี้ยนศัตรูเรียบร้อยแล้วSejuani ปาลูกตุ้มของเธอไปแช่แข็งและสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน จากนั้นจะสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูคนอื่น ๆ ที่อยู่รอบ ๆSejuani ควงลูกตุ้มสองครั้ง สร้างความเสียหายและสะสมแต้มน้ำแข็งShen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก แล้วยั่วยุศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาเพื่อใช้โจมตี สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสุงสุดของเป้าหมาย การโจมตีจะได้รับการเสริมพลังมากขึ้น ถ้าหากดาบวิญญาณโดนแชมเปี้ยนศัตรู และศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสโลว์เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก ShenShen ใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เป้าหมายแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม แล้วหลังจากนั้นครู่หนึ่ง เขาจะเทเลพอร์ตไปที่นั่นการโจมตีที่จะโดน Shen หรือเพื่อนร่วมทีมของเขา ที่อยู่ใกล้กับดาบวิญญาณ จะถูกปัดป้องเอาไว้Shyvana จะจู่โจมสองครั้งรวดในการโจมตีครั้งถัดไปของเธอ การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Twin Bite ลง 0.5 วินาที

    ร่างมังกร: Twin Bite จะตีกวาดยูนิตทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana การโจมตีครั้งต่อไปของ Shyvana จะโจมตีสองครั้งรวด

    ร่างมังกร: Twin Bite จะโจมตีกวาดศัตรูทั้งหมด ด้านหน้าของ ShyvanaShyvana ปล่อยลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่โดนมัน และจะติดเครื่องหมายไว้บนศัตรูไว้เป็นระยะเวลา 5 วินาที เมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ตามพลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ปล่อยลมหายใจแห่งเปลวเพลิงออกมา มันจะระเบิดเมื่อชนหรือเมื่อถึงที่หมาย และแผดเผาไหม้พื้นที่เป็นเวลาครู่หนึ่งShyvana ยิงลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูคนแรกที่โดน และติดเครื่องหมายไว้บนศัตรูเป็นระยะเวลา 5 วินาที

    ร่างมังกร: เธอปล่อยลมหายใจแห่งไฟออกมา สร้างความเสียหายด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวยShyvana ยิงลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูคนแรกที่โดน และติดเครื่องหมายไว้บนเป้าหมายซึ่งจะลดเกราะของเป้าหมายเป็นระยะเวลา 5 วินาที

    ร่างมังกร: เธอปล่อยลมหายใจแห่งไฟออกมา สร้างความเสียหายด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวยShyvana ปล่อยเปลวเพลิงออกมารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวท ทุกวินาที และเคลื่อนที่เร็วขึ้น เป็นระยะเวลา 3 วินาที ความเร็วนี้จะค่อยๆลดลง ในช่วงระยะเวลาของสกิล

    ร่างมังกร: แผดเผาพื้น ที่เธอเดินผ่าน ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่นี้จะโดนความเสียหายต่อเนื่องShyvana ปล่อยเปลวเพลิงออกมารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูรอบข้างทุกวินาที และเคลื่อนที่เร็วขึ้นเป็นระยะเวลา 3 วินาที ส่วนหนึ่งจากความเสียหายนี้ จะส่งผลอีกครั้งเมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่ศัตรูในขณะที่ Burnout กำลังใช้งานอยู่ โดยที่ความเร็วของสกิลนี้จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลาของสกิล การโจมตีแบบปกติจะช่วยเพิ่มระยะเวลาของสกิล Burnout

    ร่างมังกร: Burnout มีวงกว้างยิ่งขึ้นShyvana เปลี่ยนร่างเป็นมังกร และบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหาย และโดนกระแทกกระเด็นไปยังพื้นที่เป้าหมายด้วย

    Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่มทุกวินาที และจะได้ Fury 2 หน่วย เมื่อทำการโจมตีแบบปกติเมื่อทีมป้องกันดันมินเนี่ยนไปยังพื้นที่ปลอดภัยของฝ่ายโจมตีได้ 15 ตัว จะทำให้ Obliterator ทำการยิง สร้างความเสียหายถึงตายทั้ง 3 เลน ควรไปแอบซ่อนตัวในป่าเพื่อหลบลำแสงสังหารนี้!ทำให้ป้อมอยู่คงกระพันเป็นเวลา 4 วินาที แล้วสร้างความเสียหายจริงอย่างรุนแรงบนพื้นที่รอบข้างมันเชื่อมต่อกับจุดสร้างเครื่องสร้างคริสตัล วางมันไว้เมื่อเสร็จสิ้นเชื่อมต่อกับเครื่องสร้างคริสตัล วางมันไว้ในช่องเก็บไอเทมของคุณเมื่อเสร็จสิ้นยิงลำแสงทำลายล้างที่ทำการเล็งทิศทางยิงได้สามครั้ง แต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่แชมเปี้ยนอย่างรุนแรงสร้างพื้นที่ที่สามารถทำให้มินเนี่ยนหยุดนิ่งได้ และทำให้แชมเปี้ยนสโลว์ 25%นี่คือพื้นที่ปลอดภัยของทีมโจมตีที่สามารถสร้างความเสียหายกายภาพได้อย่างรุนแรงให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูที่ยืนด้านใน รีบออกมาจากมัน!Sion ยิงคลื่นพลังระยะสั้นออกไปสร้างความเสียหาย และสโลว์ และลดเกราะของศัตรูคนแรกที่โดน ถ้าหากคลื่นพลังโดนตัวมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า พวกมันจะกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหาย, ส่งผลสโลว์, และลดเกราะของศัตรูทั้งหมดที่มันกระเด็นผ่านSion ง้างอาวุธขึ้นสะสมพลังเพื่อฟาดลงอย่างทรงพลังบนพื้นที่ด้านหน้าเขา และจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูเมื่อปลดปล่อยออกมา ถ้าหากเขาสะสมพลังได้นานพอ ศัตรูที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ และติดสตันด้วยSion พุ่งเข้าชาร์จในทิศทางที่กำหนด และเร่งความเร็วเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เขาจะสามารถเลี้ยวเปลี่ยนทิศทางตามตำแหน่งเมาส์ได้เพียงเล็กน้อย แล้วเมื่อเขาชนเข้ากับศัตรู เขาจะสร้างความเสียหาย และกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ โดยขึ้นกับระยะทางที่เขาพุ่งตัวมาSion สร้างโล่ขึ้นมาปกป้องตนเอง และหลังจากนั้น 3 วินาที จะสามารถกดใช้อีกครั้งได้ เพื่อสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเมื่อ Sion สังหารศัตรูได้ เขาจะได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นสร้างบาเรียเวทช่วยป้องกันสกิลศัตรูที่จะมาโจมตีใส่ Sivir ถ้าหากป้องกันได้สำเร็จ เธอจะได้มานาฟื้นคืนSivir ขว้างดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่มันผ่าน ทั้งไปและกลับSivir นำพรรคพวกเข้าสู่การต่อสู้ ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี ให้แก่ฝ่ายเดียวกันในช่วงระยะเวลาสกิล และสกิลติดตัวของ Sivir จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีด้วย ในขณะที่ Ricochet กำลังเปิดใช้งานการโจมตีปกติของ Sivir ถัดไปจำนวนหนึ่ง จะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ มันจะสร้างความเสียหายลดลงเมื่อชิ่งไปหาศัตรูคนที่สองการโจมตีปกติแต่ละครั้งของ Sivir จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมาย สร้างความเสียหายลดลงทุกครั้งที่ชิ่งSkarner สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่ได้รับ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้น ตราบเท่าที่ยังมีโล่อยู่Skarner ปล่อยพลังงานคริสตัลทำร้ายศัตรู และทำให้ศัตรูที่โดนทั้งหมดติดสโลว์ การโจมตีปกติใส่ศัตรูเหล่านี้ ในเวลาสั้นๆ จะเป็นการสตันพวกมันSkarner หยุดศัตรูเอาไว้พร้อมทั้งสร้างความเสียหาย ในช่วงระยะเวลานี้ Skarner สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระและลากเหยื่อไปด้วยได้ เมื่อผลหมดลง เหยื่อของ Skarner จะได้รับความเสียหายเพิ่มเข้าไปอีกSkarner ซัดคลื่นออกไปด้วยกงเล็บ สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และหากใช้โดนศัตรูจะเป็นการเร่งพลังงานคริสตัลในตัวเขาช่วงเวลาหนึ่ง ถ้าหากเขาใช้ Crystal Slash ในระหว่างที่มีพลังงานคริสตัลอยู่ในร่างกาย เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นRift Herald ชาร์จพุ่งไปที่ศัตรูและป้อมปราการ สร้างความเสียหายอย่างมากและกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้างRift Herald ใช้กงเล็บฟันกวาดไปที่ศัตรูและป้อมปราการในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายอย่างมากเครื่องที่อย่างรวดเร็วไปหาศัตรูที่ติด Mark ของคุณอยู่การโจมตีปกติของ SonaSona's DJ Transition.Sona เล่นเพลงแห่งความว่องไว Song of Celerity ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเขาโจมตีครั้งถัดไปสโลว์ศัตรูหลังจากที่ใช้สกิล 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 14 + 9 x lvl หน่วย และมีผลกระทบพิเศษตามแต่เพลงที่ Sona กำลังเล่นครั้งล่าสุดSona เล่นบทเพลงแห่งความกล้าหาญ Hymn of Valor ยิงศรเสียงเข้าทำร้ายศัตรู สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สองคน โดยสกิลจะเล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าก่อนเสมอ อีกทั้ง Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งถัดไปPower Chord จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นอีก 50%Sona เล่นบทเพลงขั้นสุดยอดของเธอ มีผลบังคับให้แชมเปี้ยนศัตรูต้องยืนเต้น และสร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่อัพเลเวลของท่าไม้ตายจะช่วยลดคูลดาวน์หลักของสกิลพื้นฐานของ SonaSona เล่นท่วงทำนองแห่งความพยายาม Aria of Perseverance สร้างท่วงทำนองแห่งการปกป้อง ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะของสกิล และ Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ ได้รับโล่ป้องกันชั่วคราวทำให้ศัตรูที่โดน สร้างความเสียหายได้น้อยลงสร้างเขตแดนในพื้นที่ที่กำหนด ในพื้นที่นั้นจะทำให้ศัตรูที่อยู่ข้างในติดสถานะใบ้ แล้วเมื่อมันหมดเวลา ศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ข้างในจะถูกยึดไว้กับที่ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ครู่หนึ่งเรียกดาวลงมาจากฟากฟ้าโจมตีไปยังพื้นที่ที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งสโลว์ศัตรู ถ้ามีแชมเปี้ยนศัตรูโดน Starcall จะช่วยให้ Soraka ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ออกห่างจากแชมเปี้ยนศัตรูSoraka เติมเต็มความหวังให้พรรคพวก ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันทั้งหมดด้วยSoraka เสียสละพลังชีวิตของตนเองส่วนหนึ่ง เพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมของเธอได้Janna เรียกภูติแห่งวายุขึ้นมาช่วยเหลือ ช่วยเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของเธอ และทำให้เธอเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เธอสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายได้ แต่ความสามารถติดตัวที่เพิ่มความเร็วจะหายไปในระหว่างที่สกิลกำลังคูลดาวน์สร้างฟ้าผ่าแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ ตลอดเวลา อีกทั้ง Blitzcrank ยังสามารถใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูเป็นใบ้ 0.5 วินาที แต่จะทำให้ฟ้าผ่าหายไป จนกว่าจะกลับมาใช้ Static Field ได้อีกครั้งสร้างโล่ป้องกันแชมเปี้ยน 115-455 หน่วย (โดยขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน) เป็นเวลา 2 วินาทีเพิ่มพลังให้กับ Champion คุณ เพิ่มพลังเวท 10-78 (ขึ้นอยู่กับเลเวล Champion) และเพิ่มความเร็วโจมตี 35% เป็นเวลา 12 วินาทีลบสถานะผิดปกติทั้งหมด (ยกเว้นการกดการเคลื่อนไหวและลอยขึ้นกลางอากาศ) รวมถึงสถานะผิดปกติจาก Summoner Spell ที่ส่งผลต่อตัวแชมเปี้ยนของคุณออก และลดระยะเวลาที่จะติดสถานะต่าง ๆ ลง 65% เป็นเวลา 3 วินาทีเปิดแผนที่ เป็นเวลา 5 วินาทีสร้างความเสียหายในช่วงเวลาหนึ่งแก่ Champion ศัตรูทำให้เป้าหมายตาบอด (โอกาสโจมตีพลาด 100%) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 40% เป็นระยะเวลา 3 วินาทีไม่สามารถใช้งาน Summoner Spell ได้ในโหมดนี้วิ่งอย่างรวดเร็วไปอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม. Dash ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ และป้องกันการโดน Slow.จุดไฟใส่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริง 70-410 หน่วย (ขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน) ภายในเวลา 5 วินาที ทำให้คุณได้รับวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย และลดผลของเอฟเฟกต์ฮีลที่พวกเขาได้รับภายในช่วงเวลานี้ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายศัตรูเกิดอาการเหนื่อยล้า ส่งผลให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 30% และสร้างความเสียหายได้น้อยลง 40% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาทีเทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่เสริมความแกร่งให้ป้อมปราการฝ่ายเดียวกันทั้งหมด. โจมตีเร็วขึ้นเท่าตัว และในระหว่างที่ Fortify พร้อมใช้งานคุณจะสร้างความเสียหายกับ Minion มากขึ้น 9.แชมเปี้ยนของคุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสามารถเดินทะลุยูนิตอื่น ๆ ได้เป็นเวลา 10 วินาที จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 28-45% (ขึ้นตามเลเวลแชมเปี้ยน) หลังจากที่เร่งความเร็วไปเป็นเวลา 2 วินาทีรักษาพลังชีวิตแชมเปี้ยนของคุณและแชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ ๆ 90-345 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลแชมเปี้ยน) พร้อมทั้งช่วยให้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 1 วินาที ผลการรักษาพลังชีวิตนี้จะส่งผลเหลือเพียงครึ่งเดียว ถ้าใช้กับผู้ที่พึ่งจะได้รับผลของเวทซัมมอนเนอร์ Heal มาเทเลพอร์ตแชมเปี้ยนของคุณระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เม้าส์กำลังชี้ฟื้นมานาให้แชมเปี้ยนของคุณ 50% ของมานาสูงสุด และฟื้นมานาให้เพื่อนรอบข้างด้วย เท่ากับ 25% ของมานาสูงสุดของพวกเขาป้อมปราการฝ่ายเรา: เพิ่มการฟื้นฟูเป็นอย่างมาก เป็นเวลา 8 วินาที ป้อมปราการฝ่ายศัตรู: ลดความเสียหายที่สร้างได้ 80% เป็นระยะเวลา 8 วินาทีโปรโมทให้ซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ที่สุดให้กลายเป็นปืนใหญ่ต่อต้านป้อมปราการ, ฮีลมัน, ได้รับโบนัสสเตตัส, และทำให้มันมอบทองให้กับผู้ใช้เมื่อทำการสังหารพุ่งผ่านห้วงเวลา คุณจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และไม่รับความเสียหายในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ตายไปโดยการยืนติดกับพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที การเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่ก่อนเวลาที่กำหนดจะไม่ทำให้มันติดคูลดาวน์เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เดินทางไปอยู่เคียงข้าง Poro Kingขว้าง Poro ไปใส่ศัตรูของคุณ ถ้าหากโยนไปโดน คุณจะสามารถเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เพื่อติดตามไปหาเป้าหมายที่โดนได้เลื่อนตำแหน่งให้ cannon minion ที่อยู่ใกล้, ฟื้นฟูมัน, และเพิ่มความสามารถให้สูงขึ้น และมันจะช่วยให้คนใช้ได้ทองในส่วนที่มันฆ่าได้.เลื่อนตำแหน่งให้ siege minion ที่อยู่ใกล้, ฟื้นฟูมัน, และเพิ่มความสามารถให้สูงขึ้น และมันจะช่วยให้คนใช้ได้ทองในส่วนที่มันฆ่าได้.เรียกธงสัญญาณออกมา โดยที่ธงมีพลังชีวิต 200 + 25 x เลเวล เป็นระยะเวลา 15 วินาที ซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังโจมตี 10-35 ให้แก่ฝ่ายเดียวกัน .สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แชมเปี้ยนของคุณ 75-330 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน) เป็นเวลา 2.5 วินาที หลังจากนั้นโล่จะหมดอายุ และแชมเปี้ยนของคุณจะวาร์ปไปยังจุดที่ปลอดภัย แชมเปี้ยนระยะประชิดจะเคลื่อนที่ได้มากกว่าชุบชีวิตแชมเปี้ยนของคุณ โดยกลับไปเกิดที่ฐานทันที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งใน Nexus Siege เวทซัมมอนเนอร์จะถูกแทนที่ด้วยช่องสำหรับ Siege Weapon ใช้ชิ้นส่วนคริสตัลเพื่อซื้อ Siege Weapon ที่สามารถใช้ได้หนึ่งครั้งจากในร้านค้าไอเทม แล้วใช้ปุ่มเวทซัมมอนเนอร์ของคุณใช้งานไอเทมเหล่านั้น!สร้างความเสียหายจริง 390-1000 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน) กับสัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ ขนาดกลาง หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ฟื้นฟูพลังชีวิตตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณเมื่อใช้กับสัตว์ป่าขว้างบอลหิมะตรงออกไปใส่ศัตรูของคุณ ถ้าหากโดนตัวศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้ที่ตัวศัตรู ทำให้ได้รับ True Sight แล้วหลังจากนั้น แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูได้อย่างรวดเร็วมันคือลูกบอลหิมะ! มันคือ Poro! มัน...เอ่อ...คือสักอย่างแหละเคลื่อนที่ไปยังยูนิตที่ถูก Ultra Mark ของคุณอย่างรวดเร็วทำให้คุณสามารถเกิดมาใหม่ได้ที่สิ่งก่อสร้างของฝ่ายเดียวกัน.ใช้ Silence ใส่ Champion ฝ่ายศัตรูหนึ่งคน เป็นเวลา 3 วินาที, อีกทั้งยังลบบัฟที่มีประโยชน์ของศัตรูออกไป.หลังจากที่ทำการร่ายเป็นเวลา 4 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายสิ่งก่อสร้าง มินเนี่ยน หรือวอร์ดของเพื่อนร่วมทีมSwain ปลดปล่อยพลังของปีศาจที่เขาได้มา ทำให้สกิลของเขากลืนกินวิญญาณของเป้าหมายใกล้เคียงSwain ส่งคลื่นไฟเหนือธรรมชาติออกไปข้างหน้า ซึ่งมันจะกลับมาหา Swain และทำการตรึงศัตรูที่โดนลูกคลื่นนั้นSwain กระชากชิ้นส่วนวิญญาณออกมากจากแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกตรึง สร้างความเสียหายและดึงพวกเขาเข้ามาหาเขาSwain ปล่อยสายฟ้าที่ผิดธรรมชาติจำนวนมากออกมาข้างหน้าเขาซึ่งมันจะฟาดทะลุเป้าหมายที่ถูกสังหาร ศัตรูจะได้รับความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนสายฟ้าที่พวกเขาโดนSwain แปลงร่างเป็นปีศาจและดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 ตัว หลังจากดูดพลังชีวิตมาได้ปริมาณหนึ่ง Swain จะร่าย Demonflare เพื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา และทำลายศัตรูรอบข้างด้วยคลื่นไฟแห่งวิญญาณSwain ปล่อยคลื่นไฟแห่งวิญญาณออกมาซึ่งจะสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่เขาดูดมา Swain จะสิ้นสุดการใช้ Demonic Ascension หลังจากที่ร่ายสกิลนี้Swain เปิดเนตรปีศาจที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู แชมเปี้ยนจะถูกเเสดงตัวและจะมอบชิ้นส่วนวิญญาณให้กับ SwainNidalee จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอด้วยการข่วนกงเล็บอย่างรวดเร็วSylas พุ่งไปข้างหน้าและได้รับโล่ Sylas สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเหวี่ยงโซ่ออกไป และดึงตนเองเข้าหาศัตรูที่โดนโซ่Sylas ฟาดโซ่ของเขาออกไป และจะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู

    หลังจากนั้นไม่นาน พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายและเพิ่มสโลว์มากขึ้นSylas สามารถขโมยสกิล Ultimate ของศัตรู และสามารถใช้มันได้อย่างอิสระSylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายพื้นฐานที่คิดจากพลังชีวิตของศัตรู และฮีลตนเองSyndra ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออกไป และสร้างความเสียหายเวท ศัตรูที่ถูกลูกบอลแห่งความมืดชนจะถูกสตันทันทีSyndra ร่ายเวทมนตร์สร้างลูกบอลแห่งความมืด สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมี ลูกบอลแห่งความมืดสามารถใช้งานต่อได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของเธอSyndra กระหน่ำยิงแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู ด้วยลูกบอลแห่งความมืดทั้งหมดของเธอSyndra จับ Minion หรือลูกบอลแห่งความมืด แล้วโยนออกไป สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูTahm Kench เปลี่ยนความเสียหายที่พึ่งได้รับมาไม่นานให้กลายมาเป็นพลังชีวิตสีเทา เมื่อพลังชีวิตเทาลดลง Tahm Kench จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็วตามสัดส่วนจากพลังชีวิตเทา แล้วเมื่อกดใช้ เขาจะเปลี่ยนพลังชีวิตสีเทาทั้งหมดให้กลายเป็นโล่ป้องกันTahm Kench จะเทเลพอร์ตข้ามไปอีกที่หนึ่งในแผนที่ โดยที่สามารถเลือกแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันเดินทางไปพร้อมกันด้วยได้ 1 คนTahm Kench ยื่นลิ้นของเขาออกไป สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน ผลของสกิลนี้จะเพิ่มการสตัน เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีแต้ม An Acquired Taste ครบสามแต้มTahm Kench เขมือบเป้าหมายเข้าไปในตัว สร้างความเสียหายเวท โดยเป็นสัดส่วนจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และเขาสามารถที่จะบ้วน Minion หรือสัตว์ป่าที่กินเข้าไป ให้ออกมาสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูในพื้นที่ที่ชนได้ด้วยTaliyah สร้างพื้นที่กับดักสโลว์ที่จะระเบิดออกเมื่อศัตรูพยายามพุ่งตัวผ่าน หรือถูกผลัก หรือถูกดึงผ่านพวกมันTaliyah ระดมยิงกระสุนหินไปในทิศทางที่เลือก โดยเธอยังสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ สกิลนี้จะต้องใช้พื้นดินด้านล่างของเธอ ถ้าหาก Taliyah ใช้ Threaded Volley บนพื้นดินที่ใช้งานแล้ว เธอจะโยนก้อนหินได้เพียงก้อนเดียวTaliyah จะสร้างกำแพงที่ยาวมาก ๆ ขึ้นมา และเคลื่อนที่ไปตามมันได้Taliyah ทำให้พื้นดินระเบิดขึ้นมา แล้วโยนศัตรูไปในทิศทางที่เธอเลือกTalon จะกระโดดข้ามกำแพงหรือพื้นที่หรือสิ่งก่อสร้างใด ๆ ได้จนถึงระยะห่างสูงสุด สกิลนี้มีอัตราคูลดาวน์ต่ำ แต่จะทำให้พื้นที่เดิมที่ใช้ไปแล้วจะต้องรอคูลดาวน์เป็นเวลานานTalon จะแทงเป้าหมาย หากเป้าหมายนั้นอยู่ในระยะการโจมตีประชิด การโจมตีนี้จะติดคริติคอล ถ้าหากเป้าหมายอยู่นอกระยะการโจมตีประชิด Talon จะกระโจนเข้าหาเป้าหมายก่อนที่จะทำการแทงเป้าหมาย Talon จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและคูลดาวน์ลดลงจำนวนหนึ่ง เมื่อสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้Talon กระจายใบมีดออกไปรอบตัวเป็นวงแหวนและหายตัวในทันที รวมทั้งจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อ Talon ออกจากการหายตัว ใบมีดเหล่านั้นจะกลับมารวมกันที่ ๆ เขาอยู่ขณะนั้น แต่ละครั้งที่ใบมีดเคลื่อนที่ Shadow Assault จะสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่ถูกใบมีดผ่านอย่างน้อยหนึ่งเล่มTalon ส่งใบมีดออกไปจำนวนหนึ่งและย้อนกลับมาหาตัวเขา สร้างความเสียหายกายภาพทุกครั้งที่มันพุ่งผ่านตัวศัตรู เมื่อใบมีดพุ่งกลับมาจะสร้างโบนัสความเสียหายและเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดนด้วยTaric ตั้งเส้นลำแสงดวงดาวในทิศทางที่กำหนด หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง มันจะสร้างความเสียหายเวทและสตันศัตรูฮีลให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง โดยขึ้นกับชาร์จที่เก็บสะสมมา Bravado จะได้รับการเพิ่มพลังตามจำนวนชาร์จของ Starlight's Touchหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาคงกระพันเป็นช่วงระยะเวลาครู่หนึ่งช่วยเพิ่มเกราะของ Taric และเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับ Bastion

    กดใช้เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่ง และช่วยให้เขาได้รับ Bastion ตราบเท่าที่พวกเขายังอยู่ใกล้กับ Taric สกิลของ Taric จะถูกใช้ออกจากเพื่อนร่วมทีมที่มี Bastion อยู่ด้วยTeemo โยนกับดักระเบิดพิษ โดยใช้เห็ดที่อยู่ในกระเป๋าหลังของเขาหนึ่งอัน ถ้าหากศัตรูเดินมาเหยียบโดนกับดัก มันจะปล่อยควันพิษออกมา ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเป็นเวลาช่วงหนึ่ง ถ้าหาก Teemo โยนเห็ดไปทับบนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งไปต่อ ทำให้ไปได้ไกลขึ้นPVP.NET คำอธิบายของเวททำให้ศัตรูวิ่งหนีด้วยความหวาดกลัวครู่หนึ่งThresh Basic AttackThresh หมุนควงโซ่เหวี่ยงใส่ศัตรู สร้างความเสียหายแรงตามระยะเวลาก่อนที่จะฟาดออกไป และเมื่อกดใช้จะเหวี่ยงโซ่กวาดโจมตี และกระแทกศัตรูที่โดนไปตามทิศทางที่ฟาดคุณปลดปล่อยพลังของ The Box ได้สำเร็จ รางวัลของคุณคือ ความตายThresh จับศัตรูขึงไว้กับโซ่ของเขา และลากเข้ามาหาตัวเขา ถ้าหากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh เข้าหาศัตรูสร้างเขตแดนกักขังศัตรูเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหาย และสโลว์ศัตรูที่พยายามเดินผ่านกำแพงOld Thresh Ultกำแพงคุกจะสโลว์ศัตรู และสร้างความเสียหาย เมื่อมันโดนศัตรูและพังทลายลงThresh ปาตะเกียงออกไป ซึ่งมันจะช่วยสร้างเกราะป้องกันความเสียหาย ให้แก่แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน อีกทั้ง เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ตะเกียง เพื่อพุ่งไปหาตัวของ Thresh ได้ด้วยZilean ใช้ความสามารถบิดบือนเวลาของเป้าหมาย ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หรือเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ฝ่ายเดียวกัน เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งการโจมตีปกติของ Teemo ทุกครั้ง ทำให้ศัตรูติดพิษ สร้างความเสียหายทันที และมีความเสียหายต่อเนื่องไปอีก 4 วินาทีการโจมตีปกติของ TeemoRammus สร้างแรงสั่นสะเทือนผ่านพื้นดิน สร้างความเสียหายและสโลว์ให้แก่ศัตรู ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าจาก Tremorsเมื่อ Tristana ฆ่าสิ่งใดก็ตาม กระสุนของเธอจะแตกกระจายออก สร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบ สามารถกดใช้เพื่อวางระเบิดใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรูได้ โดยหลังจากผ่านเวลาไปครู่หนึ่ง มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมดTristana ยิงปืนของเธออย่างรวดเร็ว เพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่งTristana บรรจุกระสุนลูกโตลงในอาวุธของเธอ และยิงไปยังศัตรู สร้างความเสียหายเวท และกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังกลับไป ถ้าเป้าหมายติดระเบิดจากสกิล Explosive Charge จะทำให้รัศมีของระเบิดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าTristana ยิงอัดลงพื้น ทำให้เธอลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย แล้วเธอจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จุดที่ลงพื้น พร้อมทั้งทำให้ศัตรูมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นระยะเวลาครู่หนึ่งTrundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาในบริเวณพื้นที่เป้าหมาย ปิดกั้นเส้นทางเดินและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ มันTrundle ทำให้พื้นที่เป้าหมาย กลายเป็นอาณาเขตของเขา ในระหว่างที่เขาอยู่ในพื้นที่นั้น เขาจะได้รับความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้นTrundle ขโมยส่วนหนึ่งของ พลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ของเป้าหมายในทันทีทันใด และหลังจากนั้น 4 วินาที ค่าพลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ที่ขโมยมาจะเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัวTrundle กัดศัตรู สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ครู่หนึ่ง อีกทั้งยังดูดพลังโจมตีของศัตรูมาส่วนหนึ่งTryndamere หมุนฟันใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางTryndamere มีพลังมากขึ้นตามความตื่นเต้นของการต่อสู้ ทำให้พลังโจมตีของเขาเพิ่มขึ้นตามบาดแผลบนร่างของเขา และเขาสามารถใช้ Bloodlust เพื่อใช้แต้ม Fury ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองได้Tryndamere ตะโกนออกมาเย้ยหยันเหล่าศัตรู ทำให้แชมเปี้ยนรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง ศัตรูที่หันหลังให้แก่ Tryndamere จะโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วยVilemaw Ranged AttackVilemaw Melee Attack 1Vilemaw Melee Attack 2Twitch สร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วยระเบิดยาพิษที่บรรจุเชื้อร้ายของเขาไว้Twitch ปลดปล่อยพลังสูงสุดของหน้าไม้ออกมา ทำให้ยิงลูกดอกออกไปได้ไกล และทะลุทะลวง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทางTwitch ปลดปล่อยพลังยิงเต็มพิกัดของหน้าไม้ ยิงลูกศรออกไปในระยะที่ไกลมากและทะลุทะลวงศัตรูทุกตัวที่ลูกศรนั้นพุ่งผ่านTwitch พรางตัวเป็นเวลาครู่หนึ่ง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อออกจากการพรางตัว Twitch จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

    เมื่อศัตรูที่มี Deadly Venom ติดอยู่ตายลง คูลดาวน์ของสกิล Ambush จะหมดลงทันทีTwitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย ลดความเร็วศัตรู และทำให้ศัตรูติด Deadly Venom ด้วยกริชของ Shaco จะทำให้ศัตรูติดพิษ ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เขาสามารถขว้างกริชเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ติดพิษ กริชที่ปาออกไปสร้างโบนัสความเสียหายคำนวณตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายการโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Bear StanceBear Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติของ Udyr จะทำให้ศัตรูสตัน 1 วินาที ซึ่งผลนี้จะไม่มีผลกับศัตรูคนเดิมสักครู่หนึ่งUdyr ปล่อยพลังคลื่นเพลิงออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหาย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ การโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Phoenix StancePhoenix Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr ปล่อยคลื่นเพลิงออกมารอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะเผาศัตรูด้านหน้าของเขาด้วยเปลวไฟการโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Tiger Stanceการโจมตีครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr ในกระบวนท่า Tiger Stance จะฉีกศัตรูออกเป็นชิ้นๆ สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ โดยใช้เวลา 2 วินาทีTiger Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr จะเพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติครั้งแรกและเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะสร้างความเสียหายได้สูงมาก โดยจะต้องใช้ภายใน 2 วินาทีการโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Turtle StanceTurtle Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr จะสร้างโล่ขึ้นมาเพื่อป้องกันความเสียหายที่ได้รับครู่หนึ่ง / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะรักษาพลังชีวิต 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดMalphite พุ่งเข้าชนพื้นที่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นฟ้าความต้องการที่จะต่อสู้ของ Tryndamere ทำให้เขาแข็งแกร่งมาก ซึ่งจะทำให้เขาไม่สามารถตายได้ ไม่ว่าเขาจะโดนโจมตีมากขนาดไหนก็ตามMalphite พุ่งเข้าชนศัตรู อย่างรุนแรง สร้างความเสียหาย สตัน และกระแทก ให้ศัตรูทุกคน ที่อยู่ระหว่างเขากับเป้าหมายUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้า ผลักยูนิตที่ไม่ใช้แชมเปี้ยนกระเด็นออกไปด้านข้าง ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยน จะหยุดและจับเป้าหมายโยนกลับไปด้านหลังของเขายิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิดUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน ถ้าหากแชมเปี้ยนที่ถูกสว่านฝังร่างมีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ Urgot สามารถพิพากษาสังหารศัตรูผู้อ่อนแอนั้นได้ทันทีUrgot สร้างโล่ให้กับตัวเอง สโลว์ตัวเองพร้อมกระหน่ำปืนใส่ศัตรูรอบข้าง แต่จะเล็งไปยังศัตรูที่ถูกสถานะล็อกออนก่อนและระหว่างโจมตียังสามารถทำให้ Echoing Flame ทำงานได้อีกด้วยVarus ยิงฝนลูกธนูออกไปทำลายพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพในบริเวณพื้นดินที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู และทำให้ศัตรูมีการรักษาตนเองลดลงด้วยVarus โยนเถาวัลย์ออกไป มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูคนแรกที่โดน แล้วหลังจากนั้น มันจะแตกกระจายออกไปยังแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ซึ่งหากโดนก็จะถูกหยุดอยู่กับที่เช่นกันติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและติดแต้มสะสมของ Blight ไว้ที่เป้าหมาย สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะได้รับการเสริมพลังVayne ชักหน้าไม้อันใหญ่ที่อยู่บนหลังของเธอออกมาใช้ แล้วยิงไปยังเป้าหมายสร้างความเสียหายพร้อมกระแทกศัตรูกระเด็น ถ้าหากศัตรูกระเด็นไปปะทะกับกำแพงหรือหิน ศัตรูจะถูกเสียบทะลุ ทำให้สร้างความเสียหายได้มากขึ้น และศัตรูจะติดสตันอีกด้วยเตรียมพร้อมตัวเธอเอง สำหรับการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น เมื่อใช้ Tumble เธอจะหายตัวได้, คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง และสกิลของ Night Hunter จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น โบนัสที่ได้จะเป็นสามเท่าของโบนัสสกิลตอนปกติหัวกระสุนหน้าไม้ของ Vayne หลอมขึ้นมาจากเหล็กหายาก ซึ่งจะส่งผลเป็นพิเศษกับสิ่งชั่วร้าย เมื่อเธอโจมตีหรือใช้สกิลกับเป้าหมายเดิมต่อเนื่อง 3 ครั้ง มันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยคิดคำนวณเป็นร้อยละของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ความเสียหายนี้เป็นโบนัสความเสียหายจริง (เมื่อสู้กับสัตว์ป่า ความเสียหายสูงสุด 200 หน่วย)Vayne กลิ้งตัวไปยังตำแหน่งที่กำหนดเพื่อเล็งยิงครั้งต่อไป การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายVeigar ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู 2 เป้าหมายแรกที่โดน และถ้าหากเป้าหมายถูกสังหารด้วยสกิลนี้ Veigar จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นมาเล็กน้อยแบบถาวรVeigar เรียกสสารแห่งความมืดจากฟากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทขณะตกลงมา นอกจากนี้แต้มสะสมของ Phenomenal Evil จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลงอีกด้วยหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Veigar ทำให้มิติรอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเกิดการบิดเบี้ยวผิดรูปผิดร่างเป็นระยะเวลา 3 วินาที สตันศัตรูทุกคนที่เดินผ่านเส้นรอบวงระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายเวทอย่างรุนแรง โดยแรงขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมายVel'Koz ทำให้เกิดการระเบิดของมิติ ทำให้ศัตรูให้ลอยขึ้น และศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวเขาจะกระเด็นออกห่างไปเล็กน้อยVel'Koz ยิงลำแสงพลาสม่าออกไป และมันจะแยกออกเป็นสองทางเมื่อโดนศัตรู หรือเมื่อกดใช้มันอีกครั้ง สำแสงพลาสม่าจะสร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดนมันVel'Koz ปล่อยลำแสงออกมาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 2.5 วินาที ลำแสงนี้จะหมุนตามเมาส์ โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท และเมื่ิอผลของ Organic Deconstruction วิจัยร่างแชมเปี้ยนศัตรูแล้ว จะสร้างความเสียหายจริงแทนVel'Koz เปิดรอยร้าวมิติจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกตัวที่โดน และอีกครู่หนึ่งก็จะระเบิดความเสียหายอีกครั้งหนึ่งการโจมตีครั้งต่อไปของ Vi จะเกิดการระเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายหมู่ แก่ศัตรูที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายViktor ร่ายเวทมนตร์แบบพิเศษลงบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท และหยุดการร่ายเวทของศัตรู เวทมนตร์แบบพิเศษนี้จะสร้างความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง และ Viktor สามารถบังคับทิศทางของพายุนี้ได้ด้วย

    Augment: Chaos Storm เคลื่อนที่เร็วขึ้น 25%Viktor ร่ายเวทมนตร์แบบพิเศษสร้าง Singularity ลงบนพื้นที่ ซึ่งเขาสามารถบังคับมันได้ด้วยแม่เหล็กจากเครื่องจักรของเขาViktor ใช้แขนจักรกลของเขายิงเลเซอร์ออกมาเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง

    Augment: จะมีการระเบิดตามรอยของ Death Ray ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆViktor ร่ายเวทมนตร์สร้างอาณาเขตพันธนาการแรงดึงดูด ซึ่งจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทุกคนที่อยู่ในพื้นที่ ถ้าหากศัตรูอยู่ในระยะของอุปกรณ์นี้นานเกินไป พวกเขาจะโดนสตันต่อ

    Augment: ศัตรูที่โดนสตันด้วย Gravity Field จะถูกดึงมายังจุดศูนย์กลางViktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท, ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่ตัวเอง และช่วยเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปด้วย

    Augment: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเขาใช้สกิลนี้Vi ชาร์จสะสมพลังที่ถุงมือจักรกลของเธอ แล้วปลดปล่อยหมัดที่จะบดขยี้ศัตรูให้สิ้นซาก ศัตรูที่โดนจะกระเด็นถอยเล็กน้อย พร้อมทั้งติดผลของ Denting BlowsVi วิ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งกระแทกศัตรูที่ขวางทางอยู่ออกไปด้านข้าง เมื่อเธอถึงตัวเป้าหมาย เธอจะกระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วเธอจะกระโดดตามขึ้นไป เพื่อทุบเป้าหมายลงมากระแทกพื้นดินVi ปล่อยหมัดทำลายเกราะของฝ่ายตรงข้าม สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วโจมตีของเธอเองVladimir ใช้พลังชีวิตของเขาสะสมพลังสร้างห้วงโลหิต เมื่อปล่อยออก สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัวเขา แต่สามารถขัดขวางได้ด้วยยูนิตศัตรูVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่เป้าหมายติดโรคระบาด ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มมากขึ้นในช่วงเวลาสกิลแสดงผล และเมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง Hemoplague จะสร้างความเสียหายอีกครั้งหนึ่ง พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Vladimir ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนVladimir ดูดพลังชีวิตจากเป้าหมาย เมื่อแหล่งทรัพยากรของ Vladimir ถูกเติมเต็ม Transfusion จะได้รับประโยชน์ครู่หนึ่ง จากความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นอย่างมากVladimir ซ่อนตัวจมลงไปในบ่อเลือด เขาจะไม่เป็นเป้าหมายใด ๆ 2 วินาที และถ้าหากศัตรูที่ยืนบนบ่อเลือด Vladimir จะดูดพลังชีวิตจากศัตรู พร้อมลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วยVolibear คำรามอย่างดุดัน สร้างความเสียหาย, สโลว์, และทำให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย ศัตรูที่กำลังลอยอยู่บนอากาศหรือกำลังพุ่ง จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม มินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะได้รับสถานะหวาดกลัวเพิ่มเติมVolibear ทิ้งขาทั้งสี่ลง เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อวิ่งไล่แชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูคนแรกที่เขาโจมตีจะถูกโยนไปหลัง VolibearVolibear ระเบิดพลังสายฟ้าสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้าง ด้วยพลังแห่งพายุ ทำให้การโจมตีของ Volibear ปลดปล่อยสายฟ้าออกมาใส่ศัตรู และมันจะชิ่งไปหาศัตรูคนอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วยเมื่อ Volibear โจมตีอย่างต่อเนื่อง จะทำให้เขาโจมตีได้เร็วขึ้น เมื่อ Volibear โจมตีต่อเนื่องครบสามครั้ง เขาจะสามารถกัดจุดตายของเป้าหมายได้ ทำให้เกิดแผลร้ายแรง สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายAshe ยิงธนูออกไป 9 ดอกพร้อมกัน ด้วยความแรงที่เพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังส่งผลของ Frost Shot ได้ด้วยการโจมตีปกติของ Cho'Gath จะปล่อยหนามร้ายแรงออกมา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาWarwick จะได้รับความเสียหายน้อยลงเป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง เขาจะหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา 1 วินาทีWarwick พุ่งตัวไปด้านหน้าแล้วกัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตามความเสียหายที่สร้างWarwick กระโดดไปในทิศทางที่เลือก (ระยะสามารถไกลขึ้นได้ โดยขึ้นกับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเขา) หยุดที่แชมเปี้ยนคนแรกที่ปะทะ แล้วทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวไม่ได้เป็นเวลา 1.5 วินาทีWarwick สามารถรับรู้ได้ถึงศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% ถ้าเขามุ่งหน้าเข้าหาเป้าหมายนั้น เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายนั้นด้วย ถ้าเป้าหมายพลังชีวิตลดลงเหลือน้อยกว่า 20% เขาจะบ้าคลั่งขึ้น โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าปาไพ่กระจายออกไป 3 ใบ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนไพ่ลอยผ่านXayah เรียกขนนกที่ตกอยู่กลับคืนมา สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูอยู่กับที่Xayah ขว้างใบมีดขนนกออกไปสองเล่ม มันจะหลงเหลือขนนกตกอยู่ที่ปลายทาง และสามารถดึงกลับมาได้Xayah เหินขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วขว้างใบมีดออกไปจำนวนมาก โดยทิ้งขนนกที่สามารถเรียกกลับมาได้เอาไว้ที่ปลายทางXayah เรียกพายุคมมีดออกมารอบข้าง ทำให้ความเร็วในการโจมตี และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ในระหว่างนี้หากเธอโจมตีใส่แชมเปี้ยน เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วยเรียกพลังงานลึกลับลงมาโจมตี สร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลาง จะได้รับความเสียหายหนักกว่า และโดนสโลว์มากกว่ายิงลำแสงพลังงานระยะไกล สร้างความเสียหายเวท แก่ศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ในเส้นทางสร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งสตันใส่ศัตรูXin Zhao พุ่งตัวเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะสกิล และทำการสโลว์ศัตรูช่วงสั้น ๆการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะทำความเสียหายได้เพิ่มขึ้นและการโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up ศัตรูให้ลอยขึ้นฟ้าXin Zhao สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวทั้งหมด ตามค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู และผลักศัตรูที่ไม่ได้ติดสถานะ Challenge อยู่ให้กระเด็นไป นอกจากนี้ Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่อยู่นอกวงที่เขาสร้างขึ้นXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงไปด้านหน้า จากนั้นจะแทงไปข้างหน้า ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูที่โดนพุ่งผ่านยูนิต สร้างความเสียหายเวท และจะมากขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิลโอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า นอกจากนี้ Yasuo จะสร้างโล่สายลมขึ้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่เขากำลังเคลื่อนที่ แล้วโล่สายลมนี้จะถูกนำมาใช้ป้องกันความเสียหายให้ตอนที่เขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าการโจมตีปกติแบบสกิลยิง หลังจากที่ใช้ Steel Tempest โดนศัตรูสำเร็จ 2 ครั้ง ครั้งต่อไปจะทำการปล่อยพายุทอร์นาโด ที่จะพัดศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศพุ่งตัวไปหาศัตรู แล้วโจมตีอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายอันหนักหน่วง สามารถใช้ได้กับศัตรูที่ลอยอยู่กลางอากาศเท่านั้นสร้างกำแพงลมที่สามารถบล็อกกระสุน หรือสกิลที่ยิงออกมาของฝ่ายศัตรูได้Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหาย สโลว์ และติดเครื่องหมายไว้ที่ศัตรูการโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาด้วย ถ้าหากเป้าหมายตายจะมีการขุดหลุมศพเอาไว้ด้วยYorick เรียก Maiden of the Mist ออกมา เธอสามารถทำให้การโจมตีของ Yorick ที่โจมตีเป้าหมายเดียวกับเธอได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น Maiden จะทำการปลุก Walker จากความตายของศัตรูโดยอัตโนมัติYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย เพื่อขัดขวางการเดินทางของศัตรูZac ยืดแขนของเขาลงไปติดกับพื้นดิน และดึงตัวเองย้อนกลับ แล้วหลังจากนั้นเขาจะยิงตัวเอง พุ่งออกไปข้างหน้าZac เหยียดแขนไปคว้าศัตรู การโจมตีใส่ศัตรูต่างเป้าหมายจะมีผลให้เขาโยนศัตรูไปมาได้Zac ทำตัวเองให้เรียบแบน ส่งผลให้เขาไม่ได้รับผลการหยุดต่าง ๆ (CC) ขณะที่สโลว์ศัตรูที่เหยียบบนตัวเขาไปด้วย เมื่อเขาตัดสินใจกระเด้งตัวเอง เขาจะดูดศัตรูทั้งหมดที่ยืนอยู่บนตัวเขาและพาไปด้วยZac ระเบิดร่างตัวเองออก สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ 8% ของพลังชีวิตสูงสุด โดยเป็นความเสียหายเวท ผลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมเป็นระยะเวลาครู่หนึ่งZed สลับตำแหน่งกับร่างเงาของเขาZed สลับที่กับร่างเงาของเขาLiandry's Torment กำลังเผายูนิตนี้ สร้างความเสียหายเวทตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลาหนึ่ง ความเสียหายของเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น ถ้าหากยูนิตที่ถูกเผาติดสถานะ สโลว์, สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ถูกหยุดการเคลื่อนที่, หรือก็คือถูกจำกัดการเคลื่อนที่Ziggs ปากับดักระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวทและส่งผลสโลว์ กับดักระเบิดที่โดนเป้าหมายตัวเดิมจะสร้างความเสียหายลดลงทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง เมื่อ Ziggs ใช้สกิลอื่นๆZiggs เขวี้ยงระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท Ziggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา ที่มีนามว่า Mega Inferno Bomb! เขาจะขว้างมันออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดระเบิดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่อยู่ขอบ ๆ ของแรงระเบิดZiggs ปาระเบิดเวลาออกไปซึ่งจะระเบิดใน 4 วินาทีต่อมา หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้มันระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งผลักให้ศัตรูกระเด็น ถ้าหาก Ziggs อยู่ในระยะระเบิดเขาจะโดนแรงระเบิดผลักด้วย แต่ไม่ได้รับความเสียหาย Ziggs สามารถใช้ระเบิดนี้ในการระเบิดป้อมปราการของศัตรูที่เหลือพลังน้อยได้โยนระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งมันจะไปติดกับคนที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) แล้วหลังจากผ่านไป 3 วินาที มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง ถ้าหากระเบิดเวลาระเบิดก่อนเวลาปกติด้วยการวางระเบิดอีกลูก มันจะทำให้ศัตรูติดสตันด้วยZilean สามารถเตรียมการเผชิญหน้าในอนาคตได้ ช่วยให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานอื่น ๆ ลดลงทำให้เป้าหมายติดสถานะง่วงนอนและหลับ ความเสียหายครั้งแรกที่ทำใส่ขณะที่หลับจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ไม่สามารถเกินความเสียหายสูงสุดได้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe หลังจากที่ใช้สกิล จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทZoe ยิงลูกบอลเวทที่เธอสามารถเปลี่ยนทิศทางกระทันหันได้ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไปเป็นเส้นตรงวาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นจะวาร์ปกลับที่เดิมZoe สามารถเก็บชิ้นส่วนของ Summoner Spell และไอเทมกดใช้ที่ศัตรูใช้ไปแล้ว เพื่อนำไปใช้เองได้ 1 ครั้ง เมื่อเธอใช้ Summoner Spell เธอจะได้รับลำแสง 3 เส้นที่สามารถยิงไปใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ Zoe มากที่สุดได้Zyra ส่งเถาวัลย์ออกไปบนพื้นเพื่อหยุดศัตรู สร้างความเสียหาย และทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ถ้าหากใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ Grasping Roots จะทำให้เติบโตขึ้นมาเป็น Vine Lasher ที่จะทำการโจมตีระยะใกล้และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูVine Lashers สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรู พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดนไปด้วยเมล็ดพันธุ์จะงอกเงยออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ ๆ โดยจะเร็วขึ้นตามเลเวล Zyra สามารถใช้ Deadly Spines หรือ Grasping Roots ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้นมาช่วย Zyra ในการต่อสู้ปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ถ้าหากใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ Deadly Spines จะทำให้เติบโตเป็น Thorn Spitter ที่จะยิงโจมตีศัตรูจากระยะไกลThorn Spitters สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูได้จากระยะไกลZyra ส่งไม้เลื้อยออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในระหว่างที่มันแพร่กระจายออกและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเมื่อมันสัมผัส ต้นไม้ในบริเวณนั้นจะติดสถานะบ้าคลั่งZyra ปลูกเมล็ดพันธุ์พืชที่อยู่ได้นาน 60 วินาที Deadly Spines และ Grasping Roots ที่ใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์จะทำให้มันเติบโตขึ้นเป็นต้นไม้ที่จะช่วย Zyra ในการต่อสู้ Zyra สามารถสะสมเมล็ดพันธุ์ได้หลายเมล็ดพร้อม ๆ กัน และการสังหารศัตรูจะทำให้ระยะเวลาการสะสมเมล็ดของ Rampant Growth ลดลงAbsolute ZeroRelentless Assault Attackเข้ายึด Relic of ShurimaEye of DestructionArcanopulseRite of the ArcaneRanger's FocusHawkshotAspect Of The CougarComet of LegendStarsurgeVoice of LightCelestial ExpansionShifting SandsConquering SandsEmperor's DivideArise!Noxious TrapMagical JourneyTraveler's Call - MeepCosmic BindingTempered FateCaretaker's ShrineBlessing of the Lizard ElderBlinding DartTempest / CrippleCrippleSonic Wave / Resonating StrikeResonating StrikeDragon's RageSafeguard / Iron WillIron WillBlue CardTeleport HomeConflagrationSearPyroclasmPillar of FlameBasic AttackUnbreakableWinter's BiteGlacial FissureStand Behind MeBurningBurning AgonyBushwhack / PounceBushwhackAce in the Hole90 Caliber NetPiltover PeacemakerYordle Snap TrapHookshotPrecision ProtocolThe Hextech UltimatumTactical SweepStacked DeckValkyrieSpecial DeliveryTwin FangNoxious BlastPetrifying GazeMiasmaChronoshiftConsumeThe PackageCorpse ExplosionCrowstormCrystallizeUnlocked Noxian Guillotineไม่สามารถใช้ Summoner Spell ได้DeceiveDefensive Ball CurlDestinyCrescent StrikePale CascadeLunar RushMoonfallDisintegrateAdvanced AttackBiiiiig 'ShroomGiga Blinding DartDoom of the Dark SideDrainWicked BladesStand AsideBlood RushWhirling DeathSpinning AxePhase DiveTimewinderChronobreakParallel ConvergenceCocoon / RappelNeurotoxin / Venomous BiteVolatile Spiderling / Skittering FrenzySpider FormHuman FormRappel / CocoonVenomous Bite / NeurotoxinSkittering Frenzy / Volatile SpiderlingEnchanted Crystal ArrowWhiplashWhiplash (เสริมพลัง)Hate SpikeLast CaressAllureEye Of The StormFeral ScreamDark WindBladeworkLungeGrand ChallengeRiposteChallenger's MarkPlayful / TricksterUrchin StrikeChum the WatersSeastone TridentFlash FrostFlingForce PulseFrostbiteJustice PunchWinds of WarHero's EntranceShield of DurandParrrleyCannon BarrageRemove ScurvyGateGatling GunGlacial StormHop / CrunchBoomerang Throw / Boulder TossGNAR!Hyper / WallopGold CardBody SlamBarrel RollExplosive CaskDrunken RageCollateral DamageQuickdrawEnd of the LineSmoke ScreenHallucinateDeadly PhalanxCH-2 Electron Storm GrenadeUPGRADE!!!CH-3X Lightning GrenadeHextech Rocket SwarmHextech Micro-RocketsHerald DashHerald SwipeHowling GaleTest of SpiritTentacle SmashLeap of FaithHarsh LessonIncinerateInfected CleaverSummon: TibbersCommand: TibbersInsanity PotionFlawless DuetBladesurgeVanguard's EdgeDefiant DanceCrescentHerald's CallDaisy, wait!Jack In The BoxCataclysmDemacian StandardDragon StrikeGolden AegisJavelin Toss / TakedownCounter StrikeEmpowerLeap StrikeGrandmaster's MightAcceleration GateHyper ChargeShock BlastMercury HammerMercury Cannon / Mercury HammerLightning Field / Hyper ChargeThundering Blow / Acceleration GateTo the Skies! / Shock BlastCaptive AudienceDancing GrenadeCurtain CallDeadly FlourishFlame Chompers!Switcheroo!Super Mega Death Rocket!Zap!การโจมตีปกติSuperchargeEvolve SuperchargeIcathian RainEvolve Icathian RainKiller InstinctVoid SeekerEvolve Void SeekerOathswornRendPierceOathsworn BondKalistaPSpellCastFate's CallSentinelShared BurdenMantraInner FlameSoulflareInspireFocused ResolveDefileRequiemLay WasteWall of PainSinister SteelShunpoBouncing BladeDeath LotusPreparationShadow StepReaping SlashUmbral TrespassBlade's ReachElectrical SurgeLightning RushLightning Rush CancelThundering ShurikenSlicing MaelstromLeapEvolve WingsEvolved LeapTaste Their FearTaste Their Fear (Isolated)Evolve Reaper ClawsEvolved Taste Their FearVoid AssaultEvolve Adaptive CloakingOut of CombatVoid SpikeEvolve Spike RacksMounting DreadDance of ArrowsLamb's RespiteSilver BoltsWolf's FrenzyHere Comes the King!JoustingBear Trap on a RopeChaaaaaaaarge!!!Pocket PistolViolent TendenciesBio-Arcane BarrageLiving ArtilleryCaustic SpittleVoid OozeGround SlamEthereal ChainsSigil of MaliceMimicMimic: Ethereal ChainsMimic: Sigil of MaliceMimic: DistortionMimic: Distortion ReturnDistortionDistortion ReturnShield of DaybreakEclipseSolar FlareZenith BladeGlacial PathIce ShardFrozen TombRing of FrostRelentless PursuitPiercing LightThe CullingArdent BlazeHelp, Pix!Pix's BarrageGlitterlanceWild GrowthWhimsyMalefic VisionsCall of the VoidNether GraspVoid SwarmSapling TossBramble SmashNature's GraspTwisted AdvanceMasochismMega AdhesiveMissile BarrageMolten ShieldDecoyCrushing BlowNimbus StrikeCycloneChildren of the GraveChildren of the Grave (สัตว์ป่า และแชมเปี้ยน)Children of the Grave (สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน)Children of the Grave (ทุกอย่าง)Command: Children of the GraveHarvesters of SorrowMordekaiser EMace of SpadesMaster of the Realm of the DeadNightfallHeavy ArmorSiphon of DestructionMove QuickTidecaller's BlessingAqua PrisonTidal WaveEbb and FlowDepth ChargeNether BladeBeing TrackedHuntedHuntingTakedownPreparing VeilNull SphereSnowball BarrageBiggest Snowball Ever!Brutal StrikesUndertowVicious StrikesRagnarokReckless SwingCommand: ShockwaveCommand: DissonanceCommand: AttackCommand: ProtectSearing ChargeVolcanic RuptureCall of the Forge GodBellows BreathOverdrivePhosphorus BombPick A CardPoison TrailHeroic ChargeHammer ShockKeeper's VerdictSteadfast PresencePoros for All!Poro DashPounceAggressionPowerballPower FistPrimal Surge / SwipeFrenzying TauntPhantom UndertowBone SkewerDeath From BelowGhostwater DiveVaultBlinding AssaultBehind Enemy LinesSkystrikeHeightened SensesBattle DanceGleaming QuillThe QuicknessMonsoonกลับฐานRed CardFurious Bite / TunnelQueen's Wrath / Prey SeekerVoid RushBurrow / Un-burrowBurrow / Un-BurrowCull the MeekPredatorRuthless PredatorDominusSlice and DiceBola StrikeThrill of the HuntBattle RoarGlimpse of the VoidRiftwalkValorBlade of the ExileWind SlashKi BurstBroken WingsRocket GrabThe EqualizerFlamespitterElectro HarpoonOverheat AttackScrap ShieldRuptureSpell FluxOverloadRealm WarpRune PrisonSadismSeismic ShardPermafrostArctic AssaultGlacial PrisonWinter's WrathShadow DashTwilight AssaultStand UnitedSpirit's RefugeTwin BiteFlame BreathScorched EarthBurnoutDragon's Descentช่องใส่ Siege Weapon ที่สามารถใช้ได้ฝ่ายป้องกัน Siege: Obliteratorการวางเครื่องสร้างคริสตัลการย้ายตำแหน่งเครื่องสร้างคริสตัลฝ่ายโจมตี Siege: พื้นที่ปลอดภัยจากเลเซอร์Roar of the SlayerDecimating SmashUnstoppable OnslaughtSoul FurnaceSpell ShieldBoomerang BladeOn The HuntRicochetCrystalline ExoskeletonFractureImpaleCrystal SlashSlow SelfDashDrop the BeatSong of CelerityPower Chord - TempoHymn of ValorPower Chord - StaccatoCrescendoAria of PerseverancePower Chord - DiminuendoEquinoxStarcallWishAstral InfusionAura of Corruptionกำลังลดบาเรียของ Star Guardian ลงBarrierSurgeCleanseClairvoyanceDagonIgniteExhaustFlashFortifyGhostHealHexflashClarityObserverGarrisonPromoteOdinWarpResuscitateTo the King!Poro TossPromoteOldPromoteBacktrackReviveSmiteBlasting SmiteChallenging SmiteChilling SmiteScavenging SmiteMarkUltra (Rapidly Flung) MarkUltra (Really Fast) DashSpawnStifleTeleportPHTestMagicDamagePHTestSpellShieldDemon FormNevermoveRavenousDeath's HandDemonic AscensionDemonflareVision of EmpireSwipeAbscond/AbductChain LashKingslayerScatter the WeakDark SphereUnleashed PowerForce of WillThick SkinAbyssal VoyageTongue LashDevourSpitUnraveled EarthThreaded VolleyWeaver's WallSeismic ShoveAssassin's PathNoxian DiplomacyShadow AssaultRakeDazzleStarlight's TouchCosmic RadianceBastionTeleportHomeSPELL NAMETerrifyFlayThe BoxDeath SentenceSpectral PrisonLantern TossDark PassageTime WarpToxic ShotTremorsExplosive ChargeRapid FireBuster ShotRocket JumpPillar of IceFrozen DomainSubjugateChompSpinning SlashBloodlustMocking ShoutWebbingMelee1Melee2ContaminateSpray and PrayRat-Ta-Tat-TatAmbushVenom CaskTwo-Shiv PoisonBear Basic AttackBear StancePhoenix Stance: ActivationPhoenix Basic AttackPhoenix StanceTiger Basic AttackTiger Stance: ActivationTiger StanceTurtle Basic AttackTurtle StanceUnstoppable ForceUndying RageDisdainCorrosive ChargeFear Beyond DeathMercyPurgeHail of ArrowsChain of CorruptionBlighted QuiverCondemnFinal HourTumbleBaleful StrikeDark MatterEvent HorizonPrimordial BurstTectonic DisruptionLife Form Disintegration RayVoid RiftExcessive ForceChaos StormDeath RayGravity FieldSiphon PowerVault BreakerAssault and BatteryDenting BlowsTides of BloodHemoplagueTransfusionSanguine PoolMajestic RoarRolling ThunderThunder ClawsFrenzyVolleyVorpal SpikesPrimal HowlJaws of the BeastInfinite DuressBlood HuntWild CardsBladecallerDouble DaggersFeatherstormDeadly PlumageShocking OrbAudacious ChargeThree Talon StrikeCrescent GuardWind Becomes LightningSweeping BladeSteel TempestLast BreathWind WallMourning MistLast RitesAwakeningEulogy of the IslesDark ProcessionElastic SlingshotStretching StrikeSlam TogetherUnstable MatterShadow SwapHexplosive MinefieldBouncing BombMega Inferno BombSatchel ChargeTime BombRewindSleepy Trouble BubblePaddle Star!Portal JumpSpell ThiefGrasping RootsVine LasherDeadly SpinesThorn SpittersStranglethornsวิสัยทัศน์ของเมล็ดพันธุ์Rampant GrowthKaynได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อเขาเคลื่อนที่เข้าไปในสิ่งกีดขวางครั้งแรก เขาจะได้รับผลฮีล @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Shadow Assassin: คูลดาวน์จะถูกปรับเป็น @AssassinCDReduction@ วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และไม่รับผลสโลว์ใด ๆKayn ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%, ต้านทานการสโลว์ และสามารถเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที คูลดาวน์ปรับเป็น @AssassinCDReduction@ วินาที เมื่อเข้าไปยังภูมิประเทศครั้งแรกจะรักษาตัวเอง @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น @Effect5Amount@%Rhaast ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และสามารถเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อเข้าไปยังภูมิประเทศครั้งแรกจะรักษาตัวเอง @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยKayn ใช้อาวุธโบราณและต่อสู้กับ Rhaast ปีศาจ Darkin ที่อยู่ภายในเพื่อแย่งกับครอบครองร่าง จะมีผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียว ผู้แพ้จะต้องตายไป

    The Darkin Rhaast จะแข็งแกร่งในด้านการต่อสู้กับศัตรูสายระยะประชิด ในระหว่างที่ Kayn, the Shadow Assassin. จะแข็งแกร่งในด้านการไล่ล่าศัตรูสายระยะไกล

    Darkin: ฮีลตามสัดส่วนความเสียหายของสกิลที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Shadow Assassin: ในช่วงวินาทีแรก ๆ ของการต่อสู้ จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมช่วงเวลา @f5@ วินาทีแรกที่เริ่มต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะได้รับโบนัสความเสียหายเวท @f6@% ในความเสียหายทุกอย่างที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    สกิลกลับมาใช้งานได้ใหม่อีกครั้งหลังจากออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา @f8@ วินาทีรักษาตัวเอง @f7*100@% จากความเสียหายของสกิลที่ทำใส่แชมเปี้ยนความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn พุ่งไปข้างหน้าและโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง การพุ่งและการโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Darkin: สร้างความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายแทนKayn พุ่งไปข้างหน้าและโจมตีศัตรูรอบข้าง ทั้งการพุ่งและการโจมตีสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยRhaast พุ่งไปข้างหน้าและโจมตีศัตรูรอบข้าง ทั้งการพุ่งและการโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f6@ หน่วย + @f5@% จาก พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด: @Effect5Amount@ หน่วย กับสัตว์ป่า)Kayn เข้าสิงร่างของแชมเปี้ยนศัตรู ที่เคยได้รับความเสียหายจาก Kayn ในเร็ว ๆ นี้ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลาสูงสุด @Effect4Amount@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์นี้ก่อนกำหนด เมื่อ Umbral Trespass สิ้นสุดลง เป้าหมายจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Shadow Assassin: ได้รับระยะการใช้เพิ่มขึ้นและจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ The Darkin Scythe ใหม่ เมื่อออกมาจากตัวเป้าหมาย

    Darkin: สร้างความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดและฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายKayn เข้าสิงร่างแชมเปี้ยนศัตรู ที่ได้รับความเสียหายจาก Kayn ในช่วงเวลาก่อนหน้านี้และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อทำให้ผลของสกิลนี้จบลงทันที เมื่อผลของสกิลนี้จบลง คูลดาวน์ของ The Darkin Scythe จะถูกรีเซ็ต และเหยื่อจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยRhaast เข้าสิงร่างแชมเปี้ยนศัตรู ที่ได้รับความเสียหายจาก Kayn ในช่วงเวลาก่อนหน้านี้และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อทำให้ผลของสกิลนี้จบลงทันที เมื่อผลของสกิลนี้จบลงเหยื่อจะได้รับความเสียหายกายภาพ @f5@% จาก พลังชีวิตสูงสุดของเขา และ Rhaast จะ ฮีลเป็นจำนวน @f6@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายKayn สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect3Amount*-100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Shadow Assassin: มีระยะการใช้เพิ่มขึ้นและสามารถเคลื่อนที่ในระหว่างที่ใช้ Blade's Reach ได้

    Darkin: จะกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเพิ่มเติมKayn สร้างร่างเงาออกมา ซึ่งจะใช้สกิล Blade's Reach แทนเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ (+@f4@) หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @f5@% ผลการสโลว์จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา @f6.1@ วินาทีRhaast สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะลอยขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect3Amount*-100@% ผลการสโลว์จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาทีเลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วโจมตี
    อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาสะสมใหม่@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Takedown
    ความเสียหายเพิ่มของ Takedown
    ความเสียหายของ Pounce
    ความเสียหายของ Swipe
    คูลดาวน์ของ Pounce ที่เสริมพลัง
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ระยะการบิน
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ระยะการบิน
    คูลดาวน์
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้มานา
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหายติดตัว
    ใช้มานาต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหายติดตัว
    ใช้มานาต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    จำนวนทหาร
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สะสมชาร์จ
    ความเร็วโจมตีจาก Passive
    ความเร็วโจมตีกับทหารทราย
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    เปอร์เซ็นต์สโลว์
    ระยะทางกระเด้งไกลสุด (ช่วงตัวของ Teemo)
    ระยะเวลาการสะสมเห็ดใหม่
    ระยะการใช้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฮีลพื้นฐาน
    ฮีลสุงสุด
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Tempest
    ผลสโลว์ของ Cripple
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Tempest
    Cripple ลดความเร็วเคลื่อนที่ (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อการชิ่ง
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    การลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาทำศัตรูลอย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะพื้นฐาน
    ต้านทานเวทพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังป้องกัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ค่าใช้สกิล
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์ของกับดัก
    กับดักใช้มานา
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหายทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่
    อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลาการรีชาร์จ
    จำนวนกับดักสูงสุด
    ระยะเวลาของกับดัก
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราส่วนพลังโจมตีรวม
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]Duration
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาย
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตปัจจุบัน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ใช้มานา
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    เพิ่มความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหายพิษ
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหายพื้นฐาน
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นคืนพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไปความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความกว้าง@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ได้รับมานาคืน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป – คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ทะลุเกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาการล่องหน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้
    ใช้มานา
    โบนัสพลังโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    อัตราการดูดพลัง
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    levelupเลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเร็ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    ใช้มานา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    เปอร์เซ็นต์โบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด ระยะ @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนขว้างออกไป
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นค่าคงที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายสูงสุด เมื่อใช้กับสัตว์ป่า
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสพลังโจมตีของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุมที่สะสมได้
    เกราะของลูกแมงมุม
    ต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    เลเวลถัดไป – คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสพลังโจมตีของลูกแมงมุม
    ลูกแมงมุม ได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง
    จำนวนลูกแมงมุมสูงสุด
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป – คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสพลังโจมตีของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุมที่สะสมได้
    เกราะของลูกแมงมุม
    ต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    Spider Queen Amplification
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Cocoon
    Cocoon คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายสูงสุด เมื่อใช้กับสัตว์ป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตีลูกแมงมุม
    ความเร็วโจมตีเมื่อกดใช้
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายแบบเสริมพลัง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากใบมีดและหนาม
    โบนัสความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากการเสริมพลัง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์การทำให้ลุ่มหลง
    ลดค่าต้านทานเวท
    ความเสียหายกับสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ระยะสกิล
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่
    โบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    พลังชีวิตต่อหนึ่งแต้มสะสม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคริติคอล
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist
    ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราการสโลว์
    มานาที่ใช้
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเวท
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายฉลามเล็ก
    ความเสียหายฉลามกลาง
    ความเสียหายฉลามใหญ่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายผลติดตัว
    ความเสียหายผลการใช้ แบบชาร์จ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    ได้มานาคืน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลาตรึงศัตรูกับที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์ (%)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของคลื่นลม
    ความเสียหายของพายุ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราส่วนของโล่จากพลังชีวิต
    ลดความเสียหายเวท
    ลดความเสียหายกายภาพ
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เวลาสะสมถัง
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ปล้นทอง
    ปล้น Silver Serpent
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อระลอกการยิง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ผลฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    การลดพลังป้องกัน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    ผลสโลว์
    ใช้มานาต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    มานาที่ใช้ต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายบูมเมอแรง
    ความเสียหายก้อนหิน
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์/สตัน
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Hyper
    ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ความเสียหายสูงสุดของ Hyper เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า
    ความเสียหายของ Wallop
    คูลดาวน์ของ Wallop
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์ %
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการระเบิด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดความเสียหาย
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายหลัก
    ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]
    เกราะจาก True Grit
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    ระยะเวลาวิ่งหนีกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    ระยะเวลาหวาดกลัวกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายปืนใหญ่
    ความเสียหายบีม
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายปืนใหญ่ป้อมปืน Apex
    ความเสียหายบีมของป้อมปืน
    ความเสียหายของกลุ่มจรวด
    ความเสียหายสูงสุดของกลุ่มจรวด
    ความเสียหายของระเบิดสายฟ้า
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเสียหายสูงสุด
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีพื้นฐาน
    ความเสียหายจากการชาร์จต่อวินาที
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากร่างวิญญาณ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสในการฟาด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายปังตอ
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด (กับสัตว์ป่า)
    ใช้พลังชีวิต
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังชีวิตของ Tibbers
    เกราะและต้านทานเวทของ Tibbers
    พลังโจมตีของ Tibbers
    ความเสียหายการเผาของ Tibbers
    คูลดาวน์
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสค่าสเตตัส
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนของผลฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากกำแพง
    ระยะเวลาของกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    มานา
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ไอเทมชิ้นนี้ ไม่สามารถเลื่อนระดับได้เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่ติดสถานะหวาดกลัว
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตีแบบ Passive
    ความเร็วโจมตีแบบ Active
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกัน
    โบนัสพลังโล่ที่คำนวณเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ผลสโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีติดตัว
    เกราะเพิ่ม
    ต้านทานเวทเพิ่ม
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เปลี่ยนเป็น Cannon: ทำลาย เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: ความเสียหายเพิ่มขึ้น
    สกิลติดตัวของ Hammer: เพิ่มเกราะ และเพิ่มต้านทานเวท
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เปลี่ยนเป็น Cannon: ทำลาย เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: ความเสียหายเพิ่ม
    สกิลติดตัวของ Hammer: เพิ่มเกราะ และเพิ่มต้านทานเวท
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    มานาที่ได้รับคืน
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังชีวิตสูงสุด (%)
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่า
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสะสมใหม่
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีรวม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสระยะโจมตีของ Rocket
    ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะทาง
    คูลดาวน์
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ได้รับมานาคืน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ใช้มานา
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ระยะเวลาลอยขึ้นกลางอากาศ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีสูงสุด@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]แรงอัดกระแทกของ Soulflare
    แรงระเบิดวง Soulflare
    ส่วนเพิ่มเวลาหยุดการเคลื่อนที่ Renewal
    โล่ของ Defiance
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]รับความเสียหายได้
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา
    ใช้มานาต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความกว้างของกำแพง
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเริ่มต้น
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]บัฟความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (Passive)
    ความเสียหาย (Active)
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ Energy
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้ Energy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้ Energy
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สามารถพัฒนาสกิลได้
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    รักษาตนเอง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนขว้าง
    ความเสียหายตอนกระชาก
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันสูงสุด
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคงที่
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะทาง
    โบนัสความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เมื่อ Kog'Maw ตาย จะเริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ในร่างกายของเขา ทำให้เมื่อผ่านไป 4 วินาที ร่างของเขาจะระเบิดออก สร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูรอบ ๆเลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อติดโซ่
    ความเสียหายเมื่อถูกตรึง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Sigil
    ความเสียหายของการระเบิด
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์ของ Mimic
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    เกราะ
    ต้านทานเวท
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายของดาบที่ลุกโชติช่วง
    จำนวนครั้งการโจมตีช่วงที่ดาบลุกโชติช่วง
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสพลังชีวิต
    เปอร์เซ็นต์สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาใบ้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Nether Grasp
    ความเสียหาย Null Zone
    คูลดาวน์
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหายของ Voidling
    ระยะเวลาของ Voidling Duration
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีพื้นฐาน
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่ (Root)
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Headbutt
    ค่าใช้สกิล Headbutt
    พลังโจมตีสูงสุด
    พลังโจมตีต่ำสุด
    ต้านทานเวทสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    ระยะเวลารีโหลดมิสไซล์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดความเสียหาย
    สร้างความเสียหายกลับคืน
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเร็วโจมตี
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิตรวม
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาของวิญญาณ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิตรวม
    คูลดาวน์
    สามารถใช้ได้กับ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สัตว์ป่า และแชมเปี้ยน --> สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิตรวม
    คูลดาวน์
    สามารถใช้ได้กับ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน --> ทุกอย่าง
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายการใช้อีกครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้พลังชีวิต
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหายของ Q แรก
    โบนัสความเสียหายของ Q ครั้งที่ 2
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังชีวิตต่อแต้มสกิล@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    % พลังโล่สูงสุดจากแชมเปี้ยน
    ใช้พลังชีวิต
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]รักษาพลังชีวิต
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนทะลุผ่าน
    ความเสียหายการระเบิด
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนคริติคอล
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายกดใช้
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน
    ฟื้นฟูมานาเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุดเมื่อกระทบ
    ใช้มานา
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะ
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    ดูดเลือด
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะและต้านทานเวท
    พลังโจมตี
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด[Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ผลสโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    ดูดซับความเสียหาย
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพุ่งชน
    ความเสียหายคลื่นกระแทก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายต่ำสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากไพ่สีน้ำเงิน
    การฟื้นฟูมานาจากไพ่สีน้ำเงิน

    ความเสียหายจากไพ่สีแดง
    ไพ่สีแดงสโลว์ (%)

    ความเสียหายจากไพ่สีทอง
    ระยะเวลาสตันของไพ่สีทอง

    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายแรก
    ความเสียหายชนกำแพง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์ของกับดัก
    กับดักใช้มานา
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    โบนัสความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@ เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีรวม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วโจมตี
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    Cooldown
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลามนต์สะกด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี (%)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์สกิล Tunnel
    คูลดาวน์การใช้อุโมงค์ซ้ำ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    Cooldown
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Un-burrow@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@เลเวลถัดไปความเสียหาย
    อัตราการลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด
    Fury สร้างความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Renekthon จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นถ้าหากว่าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งเลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เพิ่มพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สร้างความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เจาะเกราะ
    ระยะเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะการตรวจจับ
    คูลดาวน์
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]บล็อกความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ดูดซับความเสียหาย
    เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะทาง@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราฟื้นฟู
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่ำสุด
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายที่เสริมพลังแล้ว
    ความเสียหายพิเศษกับมินเนี่ยน
    ความเสียหายสูงสุดกับมินเนี่ยน
    ใช้ Energy
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่ต่ำสุด
    พลังของโล่สูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายครั้งแรก
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (ออร่า)
    ความเสียหาย (โจมตีโดน)
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]Fury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา
    ขนาดร่างมังกร
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายตอนบิน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ใหญ่ -> ใหญ่ยิ่งขึ้น
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหายน้อยที่สุด
    ความเสียหายสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ได้รับมานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]รับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนระเบิด / ความเสียหายตอนโจมตี
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (กดใช้)
    ความเสียหาย (บทเพลง)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ลดคูลดาวน์พื้นฐานของสกิลทั่วไป
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต (กดใช้)
    โล่ (บทเพลง)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ระยะเวลาของ Rejuvenation (สำหรับเพื่อนร่วมทีม)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ผลฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว
    ความเสียหาย
    อัตราการสโลว์
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสายฟ้า
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อผ่าน
    ความเสียหายระเบิด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า
    ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ได้รับพลังชีวิต
    ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต
    ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวิญญาณ
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะเวลาแสดงตัว
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายที่เปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสีเทา
    พลังชีวิตสีเทาที่เปลี่ยนเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิต
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ระยะทาง
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ผลสโลว์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเสียหายสูงสุดต่อสัตว์ป่า
    ความเสียหายจากการพ่นมินเนี่ยน
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ใช้มานา
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความยาวของกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์ของพื้นที่@f3@ -> @f4@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายแรก
    ความเสียหายเมื่อย้อนกลับมา
    ผลสโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ชาร์จสะสมสูงสุด
    การรักษาสูงสุด
    ใช้มานา
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ผลเกราะติดตัว
    อัตราส่วนพลังโล่
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    โบนัสความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสกิลติดตัว
    ความเสียหายสกิลกดใช้
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาสโลว์และการเผา
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เปอร์เซ็นต์ของลดคูลดาวน์ และความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็ว@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการใช้โดน
    ความเสียหายต่อวินาที
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย ต่อ Tremor
    ผลสโลว์ ต่อ Tremor
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ดูดพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตี
    พลังโจมตีจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่ขาดหายไป
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อ Fury
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดพลังโจมตี
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาพรางตัว
    ความเร็วโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหาย
    อัตราโบนัสค่าพลังโจมตี
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    ระยะเวลาที่ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว
    ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Tiger Strike
    ความเร็วโจมตี
    อัตราส่วนความเสียหาย Tiger Strike
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโล่เต่า@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ได้รับค่า Fury
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่ติดสถานะสตัน
    สร้างความเสียหาย
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่รับความเสียหาย
    ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อทำการโจมตี
    ความเสียหายจาก Blight
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสพลังโจมตี
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ลดคูลดาวน์ Tumble
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายต่ำสุด
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาที่ติดสถานะสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายครั้งแรก
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    ระยะเวลาเพิ่มแต้ม
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสะสมพลัง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (เมื่อกระทบ)
    ความเสียหาย (ไฟฟ้า)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (ตอนใช้)
    ความเสียหาย (ไฟฟ้า)
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (Death Ray)
    ความเสียหาย (ระเบิดตามหลัง)
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (กระสุนพลังงาน)
    ความเสียหาย (โจมตีปกติ)
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราสโลว์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่น้อยสุด
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่มากสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เพิ่มความเร็วโจมตี
    กัด สร้างความเสียหาย
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]การลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [@LevelUpHotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ผลสโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [@LevelUpHotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [@LevelUpHotkey@]ความเสียหาย
    จำนวนกระสุนพลังเวท
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการฟาดหอก
    ความเสียหายจากการแทงหอก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้ใส่เป้าหมายเดิมได้อีกครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความกว้างกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังชีวิต
    ความเสียหาย
    Mist Walker
    ความเสียหายจากเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะทาง
    เปอร์เซนต์สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคงที่
    สัดส่วนความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของการระเบิดสัญลักษณ์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสพลังโจมตีแบบติดตัว
    ได้รับ Energy คืน
    ใช้ Energy
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกับระเบิด
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERเลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายในระยะระเบิด
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระดับพลังของป้อมที่ถูกทำลายได้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเลเวลอัพหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเลเวลอัพหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเลเวลอัพหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเลเวลอัพหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาที่ได้รับความเร็ว
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    พลังโจมตีของ Vine Lasher
    การสโลว์ของ Vine Lasher
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกลุ่มไม้เลื้อย
    พลังโจมตีของ Thorn Spitter
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เวลาการสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่ม@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Hexflash - @SubA@ วินาที Flash - @SubB@ วินาที@SrcNameWithColon@Hexflash - พร้อมใช้งาน Flash - @SubB@ วินาทีทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณรอบข้างได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีVoyage ไม่สามารถใช้งานในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ได้Hextech GLP-800ยิงศรน้ำแข็งกระจายออกไป มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายเวท @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรุทุกตัวที่โดน

    ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect5Amount*100@% และลดลงเรื่อย ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Youmuu's Ghostbladeทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีRanduin's Omenสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีBlade of the Ruined Kingสร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมาย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Hextech Protobelt-01พุ่งไปข้างหน้าและปล่อยศรระเบิดเพลิงที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนหลายลูกพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect6Amount*100@% ต่อหนึ่งลูกที่โดนเพิ่มขึ้นมา
    Blade of the Ruined Kingสร้างความเสียหายเวท 100 หน่วยให้กับเป้าหมายแชมเปี้ยน และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Zhonya's Hourglassแชมเปี้ยนเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่, โจมตี, ใช้สกิล หรือ ใช้ไอเทมในเวลานี้ได้Locket of the Iron Solari มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ต่อเลเวล) หน่วยYoumuu's Wraithbladeได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีMight of the Ruined Kingสร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Righteous Gloryทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ส่งผลสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% ให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีAbsolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โดยเขาจะค่อย ๆ ดึงความร้อนออกจากพื้นที่ ศัตรูในบริเวณรอบข้างจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount*-100@% ตลอดในช่วงเวลาของการร่าย Nunu และ Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @f3@ (+@f1@) หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที หลังจากที่ร่ายเสร็จสิ้น

    ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ในตอนที่สกิลร่ายเสร็จสิ้น จะได้รับความเสียหายสูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ขึ้นกับระยะเวลาในการร่ายของ Absolute Zero
    Relentless Assault (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัวการโจมตีปกติของ Jax จะเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นระยะเวลาสั้นๆ และเมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมต่อเนื่องอีกสองครั้ง การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    ผลของการเพิ่มความเร็วโจมตีสามารถซ้อนทับได้ถึง 8 ครั้ง
    Ranger's Focusเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และ Focus @Effect2Amount@ แต้มไม่มีคูลดาวน์ติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    Hawkshotเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที (ระยะเวลาสะสมชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาที)แสดงวิสัยทัศน์ตามทางที่มันบินผ่านไปจนถึงพื้นที่เป้าหมายในแผนที่ ซึ่งมันจะมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถสะสม Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จAspect of the Cougar (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee จะแปลงร่างเป็นเสือภูเขาที่ดุร้าย โดยที่มีสกิลพื้นฐานเป็น Takedown, Pounce และ Swipe

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะคืนร่างกลับเป็นมนุษย์อีกครั้ง ในระหว่างที่อยู่ในร่างมนุษย์ หากทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted ได้สำเร็จ จะทำให้คูลดาวน์ Aspect of the Cougar เสร็จทันที
    Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การเคลื่อนที่ต่อเนื่องในทิศทางเดียวจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้จนสูงสุด @Effect2Amount@%

    กดใช้: จะบินได้เป็นระยะทาง @Effect3Amount@ หน่วย ในทิศทางที่เลือก ใช้ได้เมื่อไม่ได้ต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถมองเห็นภูมิประเทศและถูกมองเห็นได้ในระหว่างที่กำลังบินข้ามกำแพง

    การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะทำให้เขาลงมาบนพื้นดิน และส่งผลรีเซ็ตความเร็วเคลื่อนที่ของผลติดตัวด้วย
    Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์ลงพื้นดินจากการบินก่อนหน้านี้
    Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างแก่นดวงดาวใหม่ ที่จะขยายสัดส่วนตามเวลา และทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@%

    แก่นนี้จะระเบิดเมื่อมันถึงระยะเขตรอบนอก มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสตัน @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดแก่นในทันที
    Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดแก่นในทันที
    Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    Celestial Expansion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และ @Effect3Amount@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดวงดาว @Effect2Amount@ หน่วย

    เปิดใช้: วงโคจรดวงดาวของ Aurelion Sol จะออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@% เป็นผลรวมความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย
    Celestial Expansion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @f12@ มานา และ @f8@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @f10@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดวงดาว @f6@ หน่วย

    เปิดใช้: วงโคจรดวงดาวของ Aurelion Sol จะออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหาย @f13@% เป็นผลรวมความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย
    Shifting Sands (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ป้องกันความเสียหายได้สูงสุด @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งไปยัง ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะหยุดพุ่งและสร้าง ทหารทราย ตัวใหม่ขึ้นมาทันที
    Conquering Sands (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir ส่ง ทหารทราย ทั้งหมดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่มันพุ่งผ่านและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลาย ๆ ตัว จะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม
    Emperor's Divide (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    Arise! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตี @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย @Effect6Amount@ ตัวหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir สร้าง ทหารทราย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir โจมตีศัตรูในระยะของทหารทราย ทหารทรายจะทำการโจมตีแทนเขา สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูตัวอื่น ๆ ที่โดนการโจมตีของทหารทราย จะได้รับความเสียหาย @f7@% จากความเสียหายต้น

    Azir สะสม ทหารทราย ได้สูงสุด @MaxAmmo@ ตัว และจะได้รับชาร์จใหม่ทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน จะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% จากครั้งแรก
    ทหารทรายสามารถโจมตีเป้าหมายที่อยู่นอกระยะการโจมตีปกติของ Azir ได้
    ทหารทรายจะหายไปเร็วขึ้นเป็นสองเท่า หากพวกมันอยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรู
    Noxious Trap (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนเห็ดพิษไปในตำแหน่งที่เลือก ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูเหยียบโดน และปล่อยพิษออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ วินาที

    เห็ดจะอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสำหรับการติดตั้งและหายตัวต้องใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที ถ้าหากโยนเห็ดไปทับเห็ดเดิม มันจะกระเด้งไปได้ไกล @Effect6Amount@ ช่วงตัวของ Teemo ก่อนที่จะฝังราก

    Teemo จะทำการสร้างเห็ดใหม่ทุก @f1@ วินาที แต่ตัวเขาเล็กมาก จึงสะสมได้สูงสุดแค่ 3 อัน เท่านั้น
    Magical Journey (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    Traveler's CallMeep: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep ในตอนนี้จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และ Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นมานา 12% จากค่ามานาสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สำหรับตอนที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ โดยที่ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep ส่งผลให้ศัตรู สโลว์ @f8@% เป็นเวลา 1 วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มอีก @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeep: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep ในตอนนี้จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที แล้ว Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากค่ามานาสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สำหรับตอนที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ โดยที่ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้ Bard สามารถมี Meep ติดตามพร้อมกันมากขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมายเป็นรูปกรวยกว้างขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อม ๆ กันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายมากขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้ Meep โผล่ออกมาเพิ่มเร็วขึ้น @f8@ วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep ส่งผลสโลว์ @f8@% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeep: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep ในตอนนี้ จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที แล้ว Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากค่ามานาสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สำหรับตอนที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ โดยที่ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Cosmic Binding (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Tempered Fate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในจุดที่ตกกระทบ จะทำให้ Minion แชมเปี้ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการ ที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมดถูกแปรเปลี่ยนไปอยู่ในสถานะหยุดนิ่งเป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ แต่ก็จะไม่สามารถขยับตัวได้เลย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    สัตว์ในตำนานก็ถูกทำให้หยุดนิ่งเช่นกัน โดยที่ไม่สนใจว่ามีภูมิคุ้มกันการหยุดหรือไม่ก็ตาม
    Caretaker's Shrine (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และมันจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันเก็บสะสมพลังเป็นเวลา 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถสร้างเทวสถานได้สูงสุด @Effect3Amount@ แห่ง พร้อม ๆ กัน ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าจะมีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเคลื่อนที่ผ่านหรือถูกทำลายโดยแชมเปี้ยนศัตรู

    เทวสถานที่กำลังทำงานอยู่: @f1@ / @f2@ แห่ง

    Blinding Dart (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที Tempest / Cripple (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy / @Effect4Amount@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    Cripple (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy@Cooldown@ วินาทีLee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนความเสียหายของสกิล Tempest ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลาSonic Wave / Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy / @Effect4Amount@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายDragon's Rage (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    Safeguard / Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy / @Effect4Amount@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSafeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin ฝึกฝนอย่างหนักเพื่อเอาชีวิตรอดในสนามรบ เขาจะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาทีConflagration (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ร่ายเวทระเบิดเพลิงใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าศัตรูถูกเผาอยู่ สกิล Conflagration จะกระจายความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วย
    Sear (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปล่อยบอลไฟออกไปด้านหน้า มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าใช้สกิล Sear ใส่ศัตรูที่ถูกเผาอยู่ จะทำให้เป้าหมายติดสตัน เป็นเวลา 1.5 วินาที
    Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปลดปล่อยลูกบอลเปลวเพลิงอันรุนแรงมหาศาล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อ 1 ครั้งที่ชิ่ง โดยสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง เป้าหมายในการชิ่งของบอลเพลิง จะให้ความสำคัญกับการเพิ่มแต้มสะสม Blaze ใส่แชมเปี้ยนให้เต็มก่อน

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายถูกเผาอยู่ Pyroclasm จะส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% ไปพร้อมกันด้วย
    Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากใช้สกิลไปครู่หนึ่ง Brand จะสร้างเสาเพลิงขึ้นมาบนพื้นที่ที่กำหนด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    Blaze: ศัตรูที่ถูกเผาด้วย Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายของ Pillar of Flame เพิ่มขึ้นอีก 25%
    Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum จะได้รับความเสียหายลดลง และรับการโจมตีแทนเพื่อนที่อยู่ข้างหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ขึ้นป้องกันในทิศทางที่กำหนด เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แล้วการโจมตีครั้งถัดไปที่มาจากในทิศทางนั้น จะถูกปัดป้องโดยโล่ และการโจมตีที่ตามหลังมา จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount@%

    Braum จะเข้าขวางรับกระสุน หรือสกิลที่พยายามยิงผ่านตัวเขาไป เขาจะรับกระสุนเหล่านั้นเอาไว้แทน และกระสุนเหล่านั้นจะหายไป

    ในระหว่างที่ใช้สกิลนี้ Braum จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@%
    Concussive Blowsการโจมตีปกติของ Braum จะส่งผลทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Concussive เมื่อที่โจมตีใส่แต้มแรกให้ศัตรูไปแล้ว การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม จะสามารถเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ได้ด้วย

    เมื่อเครื่องหมายที่ศัตรูถูกสะสมครบ 4 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันพร้อมทั้งได้รับความเสียหายเวท แล้วหลังจากนั้นแต้มสะสมที่ศัตรูคนนั้นจะไม่เพิ่มเป็นเวลาครู่หนึ่ง แต่จะโดนโบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีของ Braum แทน
    Winter's Bite (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ปลดปล่อยพลังน้ำแข็งออกจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ หมดไปในเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ศัตรูที่โดนสกิลนี้ จะโดนเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ด้วย
    Glacial Fissure (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระแทกพื้นดินอย่างรุนแรง ทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างเขา และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางด้านหน้าถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ และทำให้เกิดพื้นที่สโลว์หลงเหลือเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ศัตรูที่อยู่บนพื้นนั้น @Effect4Amount@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยศัตรูคนแรกที่โดน จะถูกทำให้ลอยขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูคนที่โดนทีหลังจะลอยขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ
    Stand Behind Me (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระโดดเข้าไปหาเป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือ Minion ฝ่ายเดียวกัน

    เมื่อ Braum โดดไปถึงพรรคพวกคนนั้น พวกเขาทั้งคู่จะมีเกราะเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และมีต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f4@ หน่วย (@Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect3Amount@% จากค่าเกราะ/ต้านทานเวทของ Braum) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    Burning Agony (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ พลังชีวิต ต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Dr. Mundo สร้างไฟขึ้นมารอบตัว ทำความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ระหว่างกำลังลุกเป็นไฟ ระยะเวลาของสถานะผิดปกติต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นกับ Dr. Mundo จะถูกลดลง @Effect5Amount*100@%
    Bushwhack / Pounce (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหน มันสามารถคงอยู่ได้นาน 2 นาที กับดักจะทำงานเมื่อมีศัตรูเดินมาเหยียบบนมัน มันจะเปิดแสดงตัวศัตรู และทำให้เลือดไหลสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 4 วินาที

    สามารถวางกับดักได้พร้อมกัน @f4@ อัน (จำนวนกับดักสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 6, 11 และ 16)

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กระโจนไปในทิศทางที่เลือก แล้วโจมตีสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงกระสุนปืนใหญ่ลูกโตใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนผลของสกิลกระเด็นไป @Effect2Amount@ หน่วยAce In The Holeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @Effect2Amount@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    90 Caliber Netเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีPiltover Peacemakerเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคุลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเต็มจำนวนเสมอ
    Yordle Snap Trapเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาเวลาสะสมใหม่ @AmmoRechargeTime@ วินาทีวางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    Hookshot (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: ยิงขอเกี่ยวเข้าติดกับภูมิประเทศ แล้วทำการดึงร่าง Camille ไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถใช้ครั้งที่สองได้ภายใน 1 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง เข้าชนกับแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก เมื่อลงมาเธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ไปได้ไกลขึ้นสองเท่า และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เมื่อปะทะ
    Precision Protocol (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ความสามารถนี้สามารถใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยที่ไม่ต้องเสียอะไร

    ถ้าหาก Precision Protocol ครั้งที่สอง โจมตีหลังจาก @Effect1Amount@ วินาทีหลังจากครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ หน่วย และ @f3@% ของความเสียหายจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    The Hextech Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นช่วงเวลาหนึ่งและกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู ขัดขวางการร่ายและล็อคพวกเขาเอาไว้ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติใส่ศัตรูที่ถูกขังจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลงหาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่
    Tactical Sweep (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille หมุนตัวเตะเฉือนในด้านที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่โดนในส่วนรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งผลจะค่อย ๆ ลดลงใน @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายพิเศษเพิ่มเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู แล้วเมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Camille จะได้ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายด้วย

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายน้อยลง @Effect8Amount@% เมื่อใช้กับศัตรูที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    Stacked Deck (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 4 ครั้ง Twisted Fate สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%
    Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Corki พุ่งทะยานบินออกไปในระยะทางสั้น ๆ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูที่ยืนอยู่ในไฟที่สร้างขึ้นบนเส้นทางของเขา

    Special Delivery: Corki บินออกไปในระยะที่ไกลกว่าเดิม พร้อมทั้งทิ้งระเบิดที่จะทำให้ศัตรูกระเด็นออกด้านข้าง แล้วสร้างเปลวเพลิงไว้ในเส้นทางที่เขาผ่านมา เป็นเวลา 5 วินาที มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ในเปลวเพลิงโดนสโลว์ @Effect2Amount@% และเผาไหม้พวกมันด้วยความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที
    Special Delivery (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยCorki จะบินได้ไกลขึ้น และการทิ้งระเบิดจะทำให้ศัตรูกระเด็นออกด้านข้าง แล้วทิ้งเส้นทางเปลวเพลิงเอาไว้นาน 5 วินาที เส้นทางเปลวเพลิงนี้จะทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% และเผาไหม้ด้วยความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาทีTwin Fang (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย ถ้าหากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่มันกำลังลอยออกไป Cassiopeia จะได้รับมานาฟื้นคืน @Cost@ มานา

    ถ้าหากเหยื่อติดพิษอยู่ในขณะที่โดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f4@ (+@f2@) หน่วย
    Noxious Blast (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ด้วย Noxious Poison ถ้าหากโดนแชมเปี้ยน Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@% โดยจะลดลงในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Petrifying Gaze (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะถูกเปลี่ยนกลายเป็นหินและถูกสตัน @Effect3Amount@ วินาที ในขณะที่ศัตรูที่หันหน้าไปทางอื่นจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% แทนMiasma (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia พ่นพิษออกมาเป็นเส้นโค้ง ทำให้เกิดกลุ่มควันพิษ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในควันพิษจะได้รับผลของพิษที่ทำให้อ่อนกำลังอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้ค่อย ๆ สโลว์ @Effect2Amount@% และถูกทำให้ยึดติดกับพื้น ไม่สามารถใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่ได้ อีกทั้งยังทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที

    Miasma มีระยะทางในการใช้งานขั้นต่ำ
    Chronoshift (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean ปกป้องตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีมด้วยเวทแห่งการเวลา เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในระหว่างที่อยู่ในผลของสกิล ถ้าถูกความเสียหายจนถึงแก่ความตาย พวกเขาจะย้อนเวลากลับมามีชีวิตใหม่ และโดยกลับมามีพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยConsume (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กัดศัตรูของเขา สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @f7@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @f3@ (+@f9@) (+@f5@)
    Corpse Explosion (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว: เมื่อมียูนิตศัตรูมาตายใกล้ๆตัว Amumu ศพของศัตรูจะระเบิดออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) แก่ศัตรูที่อยู่รอบๆCrowstorm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเวทเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้นจะเคลื่อนย้ายตนเองไปตำแหน่งเป้าหมายในชั่วพริบตา พร้อมทั้งเรียกฝูงอีกาเพชรฆาตออกมาบินจู่โจมทุกสิ่งรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่

    ผลนี้จะคงอยู่นาน @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้รวมทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย
    Crystallize (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia สร้างกำแพงน้ำแข็งขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถผ่านได้ขึ้นมา และมีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะสกัดไม่ให้ผู้ใด สามารถเดินผ่านกำแพงนี้ไปได้ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปNoxian Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แล้วฟาดลงมาอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสำหรับทุกหนึ่งแต้มของ Hemorrhage ที่อยู่บนตัวเป้าหมาย Noxian Guillotine จะช่วยให้สร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%

    ความเสียหายสูงสุด: @f3@

    ปลดล็อคแล้ว: ถ้าหากใช้ Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ คูลดาวน์ของ Noxian Guillotine จะเสร็จทันที
    Hemorrhageการโจมตีปกติ และสกิลโจมตีของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้งไม่สามารถใช้งาน Summoner Spell ได้ไม่สามารถใช้งาน Summoner Spell ในโหมดนี้ได้

    ''ที่ที่เราจะไปไม่จำเป็นต้องใช้ Summoner Spell''
    Deceive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและ หายตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Shaco จะยัง หายตัว อยู่ ถึงแม้ว่าเขาใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาในระหว่างที่กำลัง หายตัว อยู่ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @f3@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Shaco สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือจาก True Sight เท่านั้น
    Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    Cancel Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]ไม่ต้องใช้มานาไม่มีคูลดาวน์ยกเลิก Defensive Ball Curl ก่อนกำหนดDestiny (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมดบนแผนที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Destiny กำลังแสดงผลอยู่ Twisted Fate สามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ หน่วย ได้โดยใช้ระยะเวลา 1.5 วินาที
    Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Tristana สังหารศัตรูด้วยการโจมตีปกติ ศัตรูจะระเบิดออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: อัดดินระเบิดใส่ศัตรูหรือป้อมปราการที่จะระเบิดหลังจากผ่านไป 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง การโจมตีปกติและสกิลของ Tristana ที่โจมตีใส่เป้าหมายที่มีระเบิดติดอยู่จะช่วยเพิ่มความเสียหายของการระเบิด +@Effect6Amount*100@%

    เมื่อศัตรูมีแต้มสะสมครบ 4 แต้มแล้ว มันจะระเบิดในทันที และถ้าหากใช้กับป้อมปราการ รัศมีการระเบิดจะกว้างขึ้นเป็นสองเท่า
    Crescent Strikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นพลังจันทราโจมตีเป็นวงโค้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ทำให้ศัตรูติดสถานะ Moonlight เปิดแสดงให้เห็นศัตรู ยกเว้นศัตรูที่อยู่ในสถานะ Stelth เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Pale Cascadeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลพลังเวทออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อมันกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยที่สามารถอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    อีกทั้งเธอจะได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ซึ่งเมื่อลูกบอลพลังเวททั้งสามลูกได้ระเบิดหายไป จะได้รับโล่ป้องกันเพิ่ม @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)
    Moonsilver Bladeทุก ๆ ครั้งที่โจมตีครบ 3 ครั้ง จะโจมตีกวาดสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดโดยรอบสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และฟื้นฟูมานา เมื่อใช้สกิลจะได้รับความเร็วโจมตีให้กับการโจมตี 3 ครั้งถัดไปLunar Rushเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งเข้าจู่โจมตีศัตรู โจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    หากใช้สกิล Lunar Rush ใส่ศัตรูที่ติดสถานะของ Moonlight อยู่ จะทำให้สกิล Lunar Rush ไม่มีคูลดาวน์ หลังจากนั้นผลของ Moonlight ที่ติดอยู่กับศัตรูคนอื่นทั้งหมดจะหายไป ถึงแม้ว่าจะไม่โดน Lunar Rush ก็ตาม
    Moonfallเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้จากสกิล Moonsilver Blade ขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: เปิดแสดงศัตรู แล้วดึงศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เข้ามาหาตนเอง และสโลว์ศัตรูทั้งหมดลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Disintegrateเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หาก Disintegrate สามารถสังหารเป้าหมายได้ จะทำให้ได้รับค่าใช้มานากลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับมาครึ่งหนึ่งDrain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเท่ากับ @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที โดยจะสร้างความเสียหายทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับมาตามระยะเวลาที่ใช้ใส่เป้าหมายที่ถูกสังหาร
    tooltipStand Aside (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ขว้างขวานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกด้านข้าง อีกทั้งศัตรูที่โดนสกิลนี้จะถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีBlood Rush (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดระยะเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ขว้างขวานยักษ์ออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกขวาน

    ขวานของสกิล Whirling Death จะค่อย ๆ ลอยช้าลง และลอยย้อนกลับมาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยน อีกทั้งคุณยังใช้สกิลอีกครั้ง เพื่อให้ขวานที่กำลังลอยอยู่ย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount*100@% ตามจำนวนศัตรูที่ขวานลอยผ่าน (ความเสียหายต่ำสุด @Effect2Amount@%) และความเสียหายจะกลับมานับใหม่อีกครั้ง ในตอนที่ขวานลอยย้อนกลับ
    Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]สั่งให้ขวานของสกิล Whirling Death ลอยย้อนกลับมาหา DravenSpinning Axe (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Draven จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @f1@ หน่วย ความเสียหายที่เพิ่มนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี

    ขวานที่ขว้างออกไป เมื่อถูกศัตรูมันจะกระเด็นขึ้นไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven เดินไปรับมันได้ทัน เขาจะพร้อมใช้สกิล Spinning Axe ครั้งใหม่ทันที

    Draven สามารถใช้ได้ถึงสองครั้งในเวลาเดียวกัน
    Draw a Bead (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว ระยะการโจมตีของ Tristana ไกลขึ้น @Effect1Amount@Phase Diveเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายTimewinderเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมาChronobreakเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมาParallel Convergenceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับ Minion หรือสัตว์ป่า จะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชัวิตต่ำกว่า 30%ผลจาก: @SourceName@Cocoon (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสตันศัตรูคนแรกที่โดน และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนให้เห็นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ไม่เปิดแสดงตัวศัตรูที่หายตัวอยู่)Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตของเหยื่อในขณะนั้น เมื่อใช้กับสัตว์ป่า โบนัสความเสียหายสูงสุดไม่เกิน @Effect2Amount@ หน่วยVolatile Spiderling (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกลูกแมงมุมพิษออกมา ซึ่งมันจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย และระเบิดสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อมันอยู่ใกล้ศัตรู หรือหลังจาก 3 วินาทีSpider Form (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมที่ดุร้าย สูญเสียระยะโจมตี 425 หน่วย แต่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย พร้อมทั้งเปลี่ยนสกิลชุดใหม่ของร่างแมงมุม และลูกแมงมุมทั้งหมดที่เก็บเอาไว้ จะออกมาช่วยต่อสู้กับเหล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    Spider Form (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Elise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมร้าย ได้รับสกิลชุดใหม่ และเรียกลูกแมงมุมของเธอออกมา ในร่างแมงมุมนั้น การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ในทุกครั้งที่โจมตี และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมมีพลังโจมตีพื้นฐาน @Effect1Amount@ และลูกแมงมุมได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@% สามารถสะสมจำนวนลูกแมงมุมสูงสุด @Effect5Amount@ ตัว
    Human Form (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElise เปลี่ยนร่างกลับเป็นมนุษย์ แล้วสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป 25 หน่วย แต่ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 425 แทน พร้อมทั้งใช้สกิลพื้นฐานปกติได้ และเหล่าลูกแมงมุมจะเปลี่ยนกลับไปสู่สถาวะจำศีลอีกครั้ง

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    Rappel (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่ศัตรู: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ และหย่อนตัวลงมาหาศัตรู หลังจากที่หย่อนตัวลงมา โบนัสความเสียหาย และการฟื้นฟูจาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect6Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ใช้ใส่พื้น: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ ซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอสามารถใช้สกิล Rappel อีกครั้ง เพื่อหย่อนตัวลงมาให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้
    Venomous Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และโจมตีด้วยเขี้ยวพิษ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตที่หายไปของเหยื่อ เมื่อใช้กับสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายได้สูงสุดไม่เกิน @Effect2Amount@ หน่วยSkittering Frenzy (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกแมงมุมจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วโจมตีให้แก่ Elise และเหล่าลูกแมงมุม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Enchanted Crystal Arrowเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งไปยังทิศทางที่กำหนด เมื่อถูกแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสตัน โดยระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับระยะทางที่ลูกธนูลอยผ่านมา โดยระยะเวลาจะสูงสุดที่ @Effect2Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งWhiplash {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟาดเป้าหมายด้วยใบมีด ส่งผลพิเศษของการโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา หลังจากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    การเข้าสู่ร่าง Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Whiplash และเสริมพลังให้กับมัน เมื่อได้รับการเสริมพลัง Whiplash จะดึง Evelynn เข้าไปหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทางเท่ากับ @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา
    Whiplash เสริมพลัง (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Hate Spike (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f9@ วินาทีEvelynn สะบัดใบมีดของเธอไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตตัวแรกที่โดนและทำให้สกิลหรือการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของเธอที่โจมตีใส่ยูนิตนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกสูงสุด 3 ครั้ง

    ใช้อีกครั้ง: ยิงหนามออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    จะได้รับคูลดาวน์ของ Hate Spike กลับมา @Effect1Amount*100@% ถ้าหากใช้โดนสัตว์ป่า Hate Spike จะเล็งเป้าหมายที่ Evelynn โจมตีก่อนเสมอ
    Last Caress (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEvelynn ปลดปล่อยพลังของปีศาจในตัวเธอออกมา ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรูบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะเพิ่มเป็น @f1@ (+@f2@) หน่วย ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@% Allure (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f8@ วินาทีลงคำสาปยังเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที ถ้าหาก Evelynn โจมตีหรือใช้สกิลไปยังเป้าหมาย เธอจะสลายคำสาปและได้รับมานาฟื้นคืนตามค่าใช้ อีกทั้งทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount*-100@%

    ถ้าหากเป้าหมายถูกคำสาปเป็นเวลา 2.5 วินาที และเธอได้สลายคำสาปจะทำให้เป้าหมายถูกทำให้ลุ่มหลงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และ
    • แชมเปี้ยนเป้าหมาย: ค่าความต้านทานเวทลดลง @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    • สัตว์ป่าเป้าหมาย: สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย การทำให้ลุ่มหลงเพิ่มระยะเวลาเป็น @Effect1Amount@ วินาที
    การใช้สกิล Allure จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากร่าง Demon Shade
    Eye Of The Stormเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที โล่ป้องกันความเสียหายสามารถรับความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับพลังโจมตี @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จนกว่าโล่ป้องกันความเสียหายจะหมดไป

    ทุกสกิลของ Janna ที่สโลว์หรือผลักแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้นจะลดคูลดาวน์ของ Eye of the Storm ลง @ECDRefundforCC*100@%
    FeastLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกัดกินศัตรูด้วยความหิวโหย สร้างความเสียหายจริง @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยให้แก่แชมเปี้ยน หรือ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า ถ้าหากศัตรูถูกสังหารด้วยสกิล Feast จะมีผลทำให้ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast มันจะทำให้เขาตัวใหญ่ขึ้น และมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย

    สามารถกินมินเนี่ยนและสัตว์ป่า (ที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน) ได้สูงสุด @Effect4Amount@ แต้มสะสม (ปัจจุบัน: @f3@/@Effect4Amount@)
    Feral Screamเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตรูปกรวยติดสถานะใบ้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยDark Wind (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยอีกาเข้าจู่โจมเป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปยังเป้าหมายใหม่ ยูนิตที่โดนจะเป็นใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้ครั้งนั้น

    Dark Wind สามารถชิ่งได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Bladework (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)Lunge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ เป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อน และป้อมปราการเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    Grand Challenge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม (@f6@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตีจุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุดใน @Effect1Amount@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect7Amount@ (+@f9@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect9Amount@ ถึง @Effect6Amount@ วินาทีโดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    Riposte (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีFiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    Playful / Trickster (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz กระโดดขึ้นไปบนหอกสามง่ามของเขาไปทางที่เคอร์เซอร์ชี้อยู่ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีชั่วครู่

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกสกิลเร็วขึ้นและกระโดดไปทางที่เคอร์เซอร์ชี้อีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหายเวท@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้

    ถ้า Fizz ไม่มีการกดใช้งานสกิลอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง พร้อมกับทำให้ศัตรูทุกตัวที่โดนติดผลสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Urchin Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz พุ่งผ่านร่างของศัตรูเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหาย @CharTotalPhysical2@ หน่วย กับความเสียหายเวทอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย สกิลนี้จะทำให้ติดผลผิดปกติจากการโจมตีพื้นฐานด้วย

    ผลของ Seastone Trident จะเกิดขึ้นกับยูนิตศัตรูทุกตัวที่ Fizz พุ่งตัวผ่านด้วย
    Chum the Waters (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz ปล่อยปลาออกมาว่ายรอบตัวแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน, สโลว์พวกเขา, ได้รับ True Sight และล่อฉลามให้ออกมาจู่โจม หลังจากเวลาผ่านไป @Effect8Amount@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายกระเด็นขึ้นบนอากาศและกระแทกศัตรูตัวอื่น ๆ ออกไปด้านข้าง

    ยิ่งปลาว่ายจากระยะไกลมากเท่าไหร่ก่อนที่จะว่ายวนรอบศัตรู ก็จะล่อฉลามตัวใหญ่มากขึ้นเท่านั้น โดยจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    Seastone Trident (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    ถ้าหากการใช้สกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ เขาจะได้รับมานาฟื้นคืนกลับมา @Effect2Amount@ มานา และรีเซ็ตคูลดาวน์ให้กลายเป็น 1 วินาที ไม่เช่นนั้นในระยะเวลา 5 วินาทีถัดไป การโจมตีของ Fizz สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Flash Frost (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งก้อนน้ำแข็งขนาดใหญ่ลอยผ่านไปยังพื้นที่ที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางของสกิล

    เมื่อไปจนสุดระยะสกิล หรือเมื่อกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง และทำให้ติดสถานะสตัน เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Flash Frost จะถูกสโลว์ @f1@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Fling (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Force Pulse (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin ดูดพลังงานเวทในรัศมีรอบตัว ซึ่งเขาจะได้รับการชาร์จพลังงานเวททุกครั้งที่มีคนใช้สกิลใกล้ ๆ ตัว

    เมื่อสะสมได้ครบ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิล Force Pulse ใส่เป้าหมายเป็นรัศมีรูปกรวย เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Frostbite (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ยิงลมเยือกแข็งใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายพึ่งถูกสตันโดย Anivia หรือโดนความเสียหายจาก Glacial Storm แบบเต็มพลัง พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    Justice Punch (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio พุ่งไปด้านหน้าด้วยการต่อยอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรู และกระแทกพวกมันให้ลอยขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Galio จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับแชมเปี้ยน หรือกำแพง หรือพื้นที่อื่น ๆ ที่เดินผ่านไม่ได้Winds of War (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio ปล่อยคลื่นลมระเบิดสองอันออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน พวกมันจะรวมตัวกลายเป็นพายุที่สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) หน่วย บวกด้วย (+@f9@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (เมื่อใช้กับสัตว์ป่าจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect4Amount*3@ หน่วย) ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Hero's Entrance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio กำหนดเป้าหมายที่ตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม ให้เป็นตำแหน่งลงของเขา ช่วยลดความเสียหายที่จะได้รับของเพื่อนร่วมทีมที่เป็นเป้าหมายได้ @Effect5Amount@ (+@f2@)% จนกว่าเขาจะลง

    เมื่อ Galio พุ่งลงมาแล้ว ศัตรูในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (คนที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลาง จะลอย @Effect2Amount@ วินาที)
    Shield of Durand (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที Galio จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f3@ หน่วย

    ใช้ครั้งแรก: Galio จะเริ่มทำการชาร์จพลัง ในระหว่างนี้เขาจะได้รับความเสียหายเวทลดลง @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@)% และความเสียหายกายภาพลดลง @f5@% ขณะที่กำลังชาร์จ Galio จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@%

    ใช้ครั้งที่สอง: Galio จะทำการยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @f8@ (+@f9@) ถึง @f10@ (+@f11@) หน่วย และทำให้ระยะเวลาของการลดความเสียหายกลับไปเริ่มนับใหม่ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลาและรัศมีของการยั่วยุจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ
    Powder Keg (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยสะสมใหม่ทุก @f2@ วินาที (สูงสุด: @f4@)วางถังแป้งที่สามารถโดนโจมตีได้โดย Gangplank หรือศัตรู ลงบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gangplank ทำลายถัง มันจะระเบิดสร้าง ความเสียหายของพลังโจมตี โดยเป็นความเสียหายกายภาพ (ทะลุเกราะ @Effect10Amount@%) ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมีระเบิด พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ หน่วยจากการระเบิด

    เมื่อถังระเบิดจะทำให้ถังอันอื่นที่อยู่ในรัศมีการระเบิดเกิดการระเบิดต่อเนื่องไปด้วย (ความเสียหายจะไม่ทับซ้อนเพิ่ม)

    พลังชีวิตของถังจะค่อย ๆ ลดลง ทุก @f5@ วินาที (อัตราการลดจะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และ 13)

    การระเบิดของถัง จะส่งผลปล้นทองจาก Parrrley ได้ด้วย
    Parrrley (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย (สามารถคริติคอลได้ และส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ด้วย)

    ถ้าหาก Parrrley สังหารศัตรูได้สำเร็จ Gangplank จะได้รับโบนัสทอง @Effect2Amount@ ทอง และ Silver Serpent @Effect5Amount@ เหรียญ (แลกเปลี่ยน Silver Serpent ได้ที่ร้านค้า เพื่อทำการอัพเกรด Cannon Barrage)

    ปล้นทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    Cannon Barrage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งสัญญาณให้เรือของ Gangplank ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ลงบนพื้นที่ ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    สามารถสะสม Silver Serpent ได้จาก Parrrley และนำไปอัพเกรดได้ที่ร้านค้า
    Remove Scurvy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank กินส้มคุณภาพสูง มันจะช่วยแก้ไขผลที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่าง พร้อมทั้งช่วยเขาฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปGate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยTwisted Fate จะเทเลพอร์ตตัวเองไปยังพื้นที่ที่เลือก โดยระยะเวลาร่าย 1.5 วินาทีGatling Gun (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงปืนกลหนักใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายปืนกลจะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และเป็นความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    ค่าป้องกันศัตรูจะลดลง @Effect6Amount@ วินาที โดยนับถอยหลังจากความเสียหายครั้งสุดท้ายจากปืนกล
    Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: ใช้มานา @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที

    Anivia สร้างพายุน้ำแข็งขึ้นมา มันจะค่อย ๆ ขยายวงกว้างขึ้นในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูในระยะ @Effect4Amount@%

    เมื่อ Glacial Storm ขยายจนเต็มพลัง มันจะสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% และสร้างความเสียหาย @Effect3Amount@% แทน
    ยกเลิก Glacial Storm[@Hotkey@]กดสกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกสกิล Glacial StormHop / Crunch (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที ถ้าหากตอนที่ Gnar ลงมาแล้วลงบนยูนิตใด ๆ เขาจะกระเด้งตัวต่ออีกครั้งในทิศทางเดิม และถ้ายูนิตนั้นเป็นศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Gnar] หน่วย และทำการสโลว์เป็นช่วงเวลาสั้น

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก แล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Gnar] หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างจุดที่ลงมา ศัตรูที่อยู่โดน Gnar เหยียบเข้าตรง ๆ จะโดนสโลว์เป็นเวลาสั้น ๆ ด้วย

    ถ้าหากใช้ Crunch ในจังหวะที่ Gnar แปลงร่าง มันยังสามารถกระเด้งตัวได้
    Boomerang Throw / Boulder Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แล้วเมื่อบูมเมอแรงโดนศัตรู มันจะลอยย้อนกลับมาหา Gnar ศัตรูที่โดนในภายหลังจะโดนความเสียหาย @Effect7Amount@% ศัตรูแต่ละคนจะโดนได้เพียงทีเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะช่วยให้คูลดาวน์ของมันลดลง @f1@%

    Gnar ตัวใหญ่: ปาก้อนหินใส่ศัตรูแทน ก้อนหินจะหยุดทันทีที่โดนศัตรู ทำให้ศัตรูรอบข้างโดนสโลว์ และโดนความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย การหยิบก้อนหินจะช่วยให้คูลดาวน์ของมันลดลง @Effect6Amount@%
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMini Gnar: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @Effect2Amount@%

    Mega Gnar: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @Effect7Amount@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    Hyper / Wallop (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายเดิมครบ 3 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และช่วยให้ Gnar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f1@% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที (เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย

    เมื่อ Gnar เปลี่ยนร่างจากตัวใหญ่กลับเป็นตัวเล็ก เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper ด้วย
    Body Slam (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas พุ่งตัวออกไปด้านหน้า กระแทกศัตรูตัวแรกที่ขวางทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขต และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไป พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสตัน เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gragas ชนศัตรูได้สำเร็จ จะทำให้สกิล Body Slam คูลดาวน์ลดลง @f1@ วินาที
    Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas กลิ้งถังเหล้าของเขาไปยังทิศทางที่เลือก และเมื่อกดใช้อีกครั้ง หรือผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังเหล้าจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูในอาณาเขต พร้อมทั้งทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลดลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหาย และผลสโลว์ จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ขว้างกลิ้งออกไป มันสามารถเพิ่มได้สูงสุดเป็น @Effect6Amount@% หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที ถ้าใช้กับมินเนี่ยนจะสร้างความเสียหายเพียง @Effect7Amount@%
    Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ถังเหล้าระเบิดได้Explosive Cask (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ขว้างถังเหล้าออกไป แล้วถังเหล้าจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมกับผลักศัตรูให้กระเด็นออกจากการระเบิดDrunken Rage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ดื่มเบียร์จากถังขนาดยักษ์ของเขา ทำให้เขาได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อเขาดื่มเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) บวก @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    Collateral Damageเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย โดยเป็นรูปกรวยQuickdrawเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    End of the Lineเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนดินระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง

    หลังจากผ่านไป 2 วินาที หรือหลังจากปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง @Effect6Amount@ วินาที กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    Smoke Screenเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Shaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

  • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

  • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    Command: Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Shaco ออกคำสั่งให้ร่างโคลนเคลื่อนที่ไปยังจุดที่ต้องการ หรือทำการโจมตีศัตรู

    ร่างโคลนนี้จะอยู่ได้ 18 วินาที และจะระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลาหรือตาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

  • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย 75% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานา คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@% แก่มินเนียน)CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางระเบิด จะโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้ามีแชมเปี้ยนโดนระเบิด จะทำให้ป้อมปืนใกล้เคียงได้รับชาร์จการโจมตีบีมสูงสุด
    H-28G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และ Turret Kit @f3@ อันคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตั้งป้อมปืนไว้ในตำแหน่งที่กำหนด ป้อมปืนจะเล็งยิงตามเป้าหมายที่ Heimerdinger โจมตี หรือศัตรูที่กำลังโจมตี Heimerdinger ป้อมปืนจะหยุดทำงานเมื่อ Heimerdinger เดินออกห่าง Heimerdinger จะได้รับ Turret Kit เพิ่มทุก @f1@ วินาที และสามารถเก็บไว้ได้สูงสุด @Effect3Amount@ อัน พร้อมกัน

    H-28G Evolution Turret Stats
    พลังชีวิต: @f4@ (+@f2@) หน่วย
    พลังโจมตี - ปืนใหญ่: ความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    พลังโจมตี - บีม: ความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยทุก @Effect6Amount@ วินาที
    จำนวนป้อมปืนที่สามารถวางได้สูงสุด 3 อัน
    UPGRADE!!! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ใช้สกิลพื้นฐานถัดไปได้ฟรี พร้อมเพิ่มผลพิเศษ คุณสามารถยกเลิกได้ด้วยการกดใช้อีกครั้ง

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ที่สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ด้วยปืนใหญ่ และ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ด้วยบีม สร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง ไม่สามารถสตันหรือหยุดมันได้ การยิงของมันจะสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 2 วินาที และป้อมปืนนี้จะไม่นับรวมกับจำนวนป้อมปืนสูงสุด

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ชุด โดยแต่ละชุดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect8Amount@ (+@f1@) หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งลูก จะได้รับความเสียหายลดลง โดยความเสียหายรวมสูงสุดเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: โยนระเบิดที่กระเด้งได้สามครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect10Amount@ (+@f4@) หน่วย ผลสตันและสโลว์จะมีรัศมีกว้างขึ้น และสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น 80%
    Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยแผงจรวดพิสัยไกล 5 ลูก ที่ยิงไปแล้วจะมาบรรจบกันตรงที่เมาส์ชี้ไว้อยู่ และเมื่อเลยไปจะกระจายออกไป จรวดแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งลูก ตั้งแต่ลูกที่สองไปจะโดนความเสียหายน้อยลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: จะโดนความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย รวมแล้วสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect6Amount@ (+@f2@) หน่วย
    มินเนี่ยน: จะได้รับความเสียหาย 60% ของความเสียหายพื้นฐาน

    จรวดที่โดนศัตรูจะทำการเพิ่มชาร์จให้การโจมตีบีมของป้อมปืนใกล้เคียง
    Hextech Gunbladeสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีHowling GaleLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลมพายุขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทางและกระแทกพวกเขาขึ้นไปบนอากาศ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ลมพายุสามารถชาร์จได้สูงสุด @Effect6Amount@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่ชาร์จ มันจะ:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    • กระแทกให้ลอยขึ้นเพิ่มอีก @Effect5Amount@ วินาที
    • พุ่งออกไปไกลขึ้น @Effect3Amount@%
    Howling Gale จะพุ่งไปถึงจุดหมายภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาทีเสมอ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อปล่อยลมพายุก่อนกำหนด
    Test of Spirit (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ดึงวิญญาณออกจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (และจะลดลงเมื่อ Illaoi ถูกโจมตีโดยเป้าหมายนั้น ๆ) ร่างวิญญาณสามารถถูกโจมตีได้ โดยจะส่งความเสียหายที่ได้รับ @Effect1Amount@% (+@f5@%) ไปยังเจ้าของร่าง

    ถ้าหากร่างวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจากระยะ เป้าหมายจะกลายเป็น ร่างทรง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรง จะสร้างหนวดหมึกออกมาทุก ๆ @f1@ วินาที ถ้าหากไม่มีหนวดหมึกอยู่ในบริเวณรอบข้าง

    หนวดหมึกจะ ฟาด ไปที่ร่างวิญญาณแบบอัตโนมัติ และ ร่างทรง ทุก ๆ 10 วินาที
    Tentacle Smash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    Leap of Faith (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    หนวดหมึกอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และฟาดเร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'นั่นคือพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    Harsh Lesson (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi เธอจะกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตีจะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ต่อสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายสูงสุดที่ @Effect3Amount@ หน่วยต่อครั้ง
    Incinerateเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงไฟออกมาเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในพื้นที่Infected Cleaver (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ พลังชีวิตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDr. Mundo ขว้างปังตอไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (ขั้นต่ำ @Effect1Amount@ หน่วย) และทำการสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหากปามีดถูกศัตรูจะได้รับพลังชีวิตฟื้นคืน @f1@ หน่วย (ฟื้นคืน @f2@ หน่วย ถ้าสามารถสังหารได้)

    ความเสียหายจากปังตอสามารถทำใส่สัตว์ป่าได้มากสุด @Effect6Amount@ หน่วย
    Summon: Tibbersเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย Tibbers จะคงอยู่เป็นเวลา 45 วินาที, เผาศัตรูในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหาย @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที และโจมตีสร้างความเสียหายเวท @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) หน่วย Annie สามารถควบคุม Tibbers ได้โดยการกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง

    Tibbers จะ คลุ้มคลั่ง เมื่อ: ทำการอัญเชิญ; Annie ใช้ Pyromania ใส่แชมเปี้ยนศัตรู; และเมื่อ Annie ตาย

    คลุ้มคลั่ง: Tibbers ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 275% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา 3 วินาที
    Command: Tibbersเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Tibber สามารถบังคับได้ด้วยการ เล็งเป้าหมายใหม่แล้วใช้ปุ่มนี้ หรือด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างแล้วคลิกเมาส์ขวา

    การสตันแชมเปี้ยนด้วย Pyromania ในระหว่างที่ Tibber ยังคงอยู่ จะได้ทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลาครู่หนึ่ง
    Insanity Potion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged ดื่มสารเคมีจากหลอดทดลองเพื่อให้เขาได้รับพลังเวท, เกราะ, ต้านทานเวท, ความเร็วเคลื่อนที่, อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราฟื้นฟูมานา จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Irelia ยิงมีดออกไป 2 เล่ม ซึ่งมีดแต่ละเล่มจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูก เครื่องหมาย เอาไว้ เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    Flawless Duet จะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% ให้กับสัตว์ป่า
    Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Irelia ส่งมีดเล่มที่สองออกไปBladesurge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตีและฮีลเป็นจำนวน @f1@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตถ้าหากใช้ใส่เป้าหมายที่ติด เครื่องหมาย หรือตายด้วยสกิล Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    Vanguard's Edge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia ยิงพายุมีดออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติด เครื่องหมาย ไว้บนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะสร้างกำแพงขึ้นมาจากมีด เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถูกสโลว์ @Effect5Amount@% และถูกปลดอาวุธ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ถูกปลดอาวุธจะไม่สามารถทำการโจมตีปกติได้
    Defiant Dance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Irelia ดึงมีดมาคุ้มกันกาย เธอจะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@f1@%) และได้รับแต้มสะสมของ Ionian Fervor แต่จะไม่สามารถทำการกระทำใด ๆ ได้

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดมีดของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ โดยจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @f4@ (+@f2@) (+@f3@) หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @Effect7Amount@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    ควิกแคส: ให้ทำการกดค้างไว้แทนที่จะเป็นการกดร่ายสองครั้ง
    Frost Queen's Claim เรียก @Effect3Amount@ วิญญาณน้ำแข็งออกมาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พวกมันจะออกตามหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เมื่อพวกมันโดนตัวศัตรู ศัตรูจะถูกเปิดเผยตัวและสโลว์ @Effect5Amount*-100@% เป็นเวลาตั้งแต่ @Effect6Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที ขึ้นกับระยะทางที่มันเดินทางไป (คูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาที)Timeworn Frost Queen's Claim อัญเชิญภูตน้ำเเข็ง @Effect3Amount@ ตน ออกมาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พวกเขาจะออกตามหาแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ภูตน้ำเเข็งจะแสดงตำแหน่งของศัตรูที่พวกเขาสัมผัส และสโลว์พวกเขา @Effect5Amount*-100@% เป็นเวลาระหว่าง @Effect6Amount@ และ @Effect7Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กลับระยะทางที่ภูตน้ำเเข็งได้เดินทางไป (คูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาที)Redemptionเลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ @Effect8Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฮีลเพื่อนร่วมทีม @Effect2Amount@ หน่วย (+@Effect3Amount@ หน่วยต่อเลเวลของเป้าหมาย) และเผาแชมเปี้ยนศัตรู @Effect4Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาโดยคิดเป็นความเสียหายจริง และสร้างความเสียหายจริงให้กับมินเนี่ยนศัตรู @Effect5Amount@ หน่วย

    สามารถใช้ในระหว่างที่ตายได้
    Crescent (Item)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ 10 วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ 60% ถึง 100% ของพลังโจมตีกับศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ 10 วินาที)Daisy, wait! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์กดใช้เพื่อชี้เป้าให้ Daisy เดินทางไปโจมตี ถ้าหากกดใช้ใส่ตนเอง Daisy จะตาม IvernJack In The Box (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที และเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย ward หรือเครื่องประดับ มันจะเปิดออกมาทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดสถานะ 'หวาดกลัว' เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    มันจะโจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กล่องที่ซ่อนอยู่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    Cataclysmเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    Demacian Standardเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    Dragon Strikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    Golden Aegisเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีJavelin Toss / Takedown (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee ขว้างหอกของเธอออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากหอกที่ปาออกไป ลอยไปไกลกว่าระยะโจมตีปกติของ Nidalee มันจะรุนแรงขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป ซึ่งสามารถแรงได้มากที่สุดเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู ยิ่งศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยก็ยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น
    Counter Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    Empower (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวทLeap Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยGrandmaster's Might (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @f2@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @f1@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เกราะเพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย + @Effect6Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี

    เพิ่มต้านทานเวท @Effect3Amount@ หน่วย + @Effect7Amount@% ของพลังเวท
    Acceleration Gateเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @Effect4Amount@%
    Hyper Chargeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @Effect1Amount@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% (@f1@) หน่วยShock Blastเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้าที่จะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรู หรือเมื่อสุดระยะทางของมัน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดนTransform: Mercury Hammerเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @f1@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่มความเสียหายเวท @f2@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย
    Transform: Mercury Cannonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @f3@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Lightning Fieldเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @Effect5Amount@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    Thundering Blowเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @Effect1Amount@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)To the Skies!เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Effect3Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาทีCaptive Audienceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับ Minion หรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    Dancing Grenadeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    Curtain Callเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @f2@ (+@f3@) หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@%Curtain Callเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ 1 วินาทีJhin ยิงสุดยอดกระสุน ที่จะทะลุร่างเหล่า Minion และสัตว์ป่า จนหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน ทำให้พวกเขาสโลว์และสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงDeadly Flourishเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา
    Flame Chompers! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาทีSwitcheroo!เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อการยิง Rocket 1 นัดคูลดาวน์ 0.9 วินาทีJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    Super Mega Death Rocket! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงจรวดออกไปซึ่งมันลอยไปได้ไกลจนสุดแผนที่ จรวดจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยไป และจรวดจะระเบิดก็ต่อเมื่อมันชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู โดยสร้างความเสียหายกายภาพได้ตั้งแต่ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) จนถึง @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% ของพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู ศัตรูที่อยู่รอบข้างของการระเบิดจะโดนความเสียหาย 80%Super Mega Death Rocket! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีJinx ยิงร็อคเกตออกไปซึ่งมันจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วง 1 วินาทีแรก ที่มันพุ่งไป มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายเพียง 80%Zap! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และมันจะเปิดเผยตัวศัตรู พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาทีSupercharge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    Evolve Supercharge[@Hotkey@]Evolve Supercharge: Kai'Sa จะ หายตัว เมื่อเธอใช้ SuperchargeIcathian Rain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    Evolve Icathian Rain[@Hotkey@]Evolve Icathian Rain: Icathian Rain จะยิงมิซไซล์มากขึ้นKiller Instinct (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีVoid Seeker (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    Evolve Void Seeker[@Hotkey@]Evolve Void Seeker: จะติดแต้มสะสมของสกิล Passive ที่เป้าหมายเพิ่มขึ้น และช่วยลดคูลดาวน์เพิ่มเติมเมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนRendเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา
    Pierceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    The Oathเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เลือกเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน เพื่อทำการผูกวิญญาณกับเขาในช่วงเวลาที่เหลืออยู่ของเกม ช่วยให้ผลของสกิล Sentinel และ Fate's Call สามารถทำงานได้Fate's Callเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    SentinelLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    The Oathเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ติดตัว: เมื่อ Kalista กับ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา Mantra (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKarma เสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป ในช่วงเวลา 8 วินาที แล้วจะได้รับผลพิเศษเพิ่มเติม

    Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และจะทำการสร้างวงแหวนเวทเพลิงทิ้งเอาไว้ ในพื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรู แล้วหลังจากนั้นพักหนึ่ง มันจะสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    Renewal: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากที่ขาดหายไป และถ้าหากโซ่พลังจิตไม่ขาดไปเสียก่อน ผลหยุดการเคลื่อนที่จะนานขึ้น และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย

    Defiance: โล่ป้องกันจะทรงพลังยิ่งขึ้น และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย จะได้รับโล่ป้องกันและมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย
    Inner Flame (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงคลื่นพลังจิตออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อมันโดนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จากนั้นจะสร้างวงแหวนเวทเพลิงทิ้งเอาไว้ แล้วสโลว์ศัตรู @f3@% หลังจากนั้น 1.5 วินาที วงแหวนเวทเพลิงจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่
    Inspire (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใส่โล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่เลือก และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Defiance: โล่พลังงานจะเปี่ยมล้นออกมา ทำให้เป้าหมายที่ Karma เลือก จะรับความเสียหายได้เพิ่มขึ้น @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเธอ จะได้รับโล่ป้องกัน ที่สามารถรับความเสียหายได้ @f2@% จากพลังของโล่ในตอนต้นของเป้าหมาย แชมเปี้ยนทุกคนที่ได้รับโล่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @f3@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Focused Resolve (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเชื่อมต่อ Karma เข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู หรือสัตว์ป่า ช่วยให้ได้รับผล True Sight ของยูนิตนั้น พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย และถ้าหากสายเชื่อมไม่ขาดเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เป้าหมายจะถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย

    โบนัส Mantra - Renewal: Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ถ้าหากโซ่พลังจิตไม่ขาด หรือเป้าหมายไม่ตายไปเสียก่อน ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @f2@ วินาที และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ
    Defile (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    Requiem (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเวท เป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูทุกคน (ไม่จำกัดระยะทาง) Lay Waste (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f1@ วินาทีKarthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Wall of Pain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    Bouncing Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina หมุนตัวด้วยความเร็วเหลือเชื่อและขว้างมีดเข้าใส่แชมเปี้ยนที่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อมีดหนึ่งเล่ม ได้นานสุด @Effect3Amount@ วินาทีต่อศัตรูหนึ่งเป้าหมาย: ความเสียหายเวทสูงสุด @f1@ (+@f2@) (+@f3@) หน่วยต่อหนึ่งเป้าหมาย

    ทำให้เป้าหมายทุกตัวที่โดนโจมตีติดสถานะ Grievous Wounds ซึ่งจะทำให้มีการรักษาและการฟื้นฟูลดลง 40%
    Preparation (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีShadow Step (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f1@ วินาที{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    The Darkin Scythe{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Reaping Slash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้งานอีกครั้งเพื่อทำให้ผลของสกิล Umbral Trespass เสร็จสิ้นทันทีBlade's Reach (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาลด @Cooldown@ คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Electrical Surge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์@Cooldown@ วินาทีสกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Lightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen แปลงร่างไปเป็นลูกบอลสายฟ้าได้สูงสุด @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในระหว่างที่อยู่ในร่างลูกบอลสายฟ้า Kennen จะได้รับเกราะและต้านทานเวท @defenses@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy กลับคืนมา @energy refund@ หน่วย ถ้าหากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว ในระหว่างที่อยู่ในร่างนี้

    เมื่อเปลี่ยนกลับเป็นร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush จะสร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    Kennen สามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในระหว่างที่อยู่ในร่างลูกบอลสายฟ้า
    Lightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคุณสามารถ กดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกการใช้สกิลThundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้า ไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวท แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) และจะติดตราประทับสายฟ้าแก่เป้าหมายด้วยThundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้า ไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวท แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยThundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยSlicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพายุสายฟ้าออกมาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดรอบข้าง Kennen ทุก @Effect2Amount@ วินาที แต่ละครั้งที่ Maelstrom โจมตีโดนจะติด Mark of the Storm ไว้ สะสมได้มากสุด 3 แต้ม

    หาก Maelstrom โจมตีโดนศัตรูคนเดิม มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนโจมตีจากพายุสายฟ้านี้
    Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้า ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยLeapเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    Evolve Wings[@Hotkey@]Evolve Wings: เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้นอีก 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จEvolved Leapเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้นอีก 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    Taste Their Fearเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    Evolve Reaper Claws[@Hotkey@]Evolve Reaper Claws : ได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@% หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วยEvolved Taste Their Fearเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ @Effect3Amount@ ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    Void Assaultเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขา หายตัว อยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @Effect7Amount@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount@ ครั้ง ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect5Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Kha'Zix สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    Evolve Adaptive Cloaking[@Hotkey@]Evolve Adaptive Cloaking: เพิ่มระยะเวลาการ หายตัว ของ Void Assault เป็น 2 วินาที และเพิ่มจำนวนการใช้งานสูงสุดเป็น 3 ครั้งVoid Spikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    Evolve Spike Racks[@Hotkey@]Evolve Spike Racks: ทำให้สกิล Void Spike ปล่อยหนามเพิ่มออกไปเป็น 3 อันข้างหน้าเป็นรูปทรงกรวย และเพิ่มผลสโลว์ เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะได้รับผลสโลว์เพิ่มขึ้นอีกMounting Dreadเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    Dance of Arrowsเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    Lamb's Respiteเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    Wolf's Frenzyเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    Jousting (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    Jousting (@Level@)[@Hotkey@]Kled สามารถพุ่งตัวกลับไปจู่โจมผ่านเป้าหมายแรกได้ สร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้งBear Trap on a Rope (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled ขว้างกับดักหมีออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวตัวแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เอาไว้ ทำให้ได้รับ True Sight สร้างความเสียหาย 150% ให้แก่มินเนี่ยนที่มันทะลุผ่าน

    ถ้าหาก Kled อยู่ใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเอาไว้นาน @Effect3Amount@ วินาที เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย แล้วกระชากศัตรูเข้าหาตัวเขา พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา 1.5 วินาที

    ไม่ได้ขี่: สกิลกลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่ใช้ปืนพกยิง และช่วยเพิ่มความกล้าหาญด้วย
    Chaaaaaaaarge!!! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    Pocket Pistol (@Level@)[@Hotkey@]ใช้กระสุน 1 นัดสะสมกระสุนใหม่ @f2@ วินาที (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)Kled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    Violent Tendencies (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    Bio-Arcane Barrageเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเมื่อ Kog'Maw ตาย จะเริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ในร่างกายของเขา ทำให้เมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ร่างเขาจะระเบิดออก สร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูรอบ ๆLiving Artilleryเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% ด้วยความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดนความเสียหายเวท @f4@ (+@f6@) (+@f5@) หน่วยแทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @Effect3Amount@ มานา (สูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย)
    Caustic Spittleเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Void Oozeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%Ground Slam (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    Ethereal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc ยิงโซ่ออกไปมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Sigil of Malice (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิล จะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Mimic (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimic: Ethereal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimic: Sigil of Malice (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimic: Distortion (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimic: Distortion Return (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีม่วงของเธอDistortion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้ง เพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้
    Distortion Return (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีเหลืองของเธอShield of Daybreakเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้สตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีEclipseเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ได้รับโบนัสเกราะ @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วย และต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อเอฟเฟกต์จบลง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะ Leona จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มต่อไปอีก เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีSolar Flareเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกลำแสงสุริยะลงมาจากฟากฟ้า สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่โดนสกิลจะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่เป้าหมายที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางของลำแสงจะติดสถานะสตันแทนสโลว์

    ดาบของ Leona จะได้รับพลังมาสั่งสมเอาไว้ ทำให้ลุกโชติช่วงด้วยเพลิงตะวัน ทำให้การโจมตีปกติ @Effect5Amount@ ครั้งถัดไปของเธอ มีระยะโจมตีไกลขึ้น 100 หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Zenith Bladeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้นGlacial Path (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    Ice Shard (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากันFrozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย ส่งผลให้สตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้น @Effect7Amount@% สำหรับทุก @Effect8Amount@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ในระหว่างนี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และเป็นอมตะชั่วคราว แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยน้ำแข็งจะอยู่นาน @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@%
    Ring of Frost (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีRelentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    Piercing Light (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    The Culling (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @f2@ นัด: สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย หากสกิลนี้ยิงโดน Minion มันจะสร้างความเสียหายมากถึง @Effect8Amount@%

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการหยุดใช้สกิลก่อนหมดเวลา
    Ardent Blaze (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป แล้วเมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำเครื่องหมายไว้บนศัตรูเป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian และเพื่อนร่วมทีม โจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    Help, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่เพื่อนร่วมทีม: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายยูนิตศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    Pix's Barrage (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Pix ช่วยยิงลูกศรเวทมนตร์โจมตี โดยยิงตาม Champion ที่เขาติดตามไป ซึ่งลูกศรนี้จะติดตามตัว แต่ก็ถูกคนอื่นขวางได้Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ร่ายเวทมนตร์ขยายร่างให้แก่เป้าหมายที่เป็นฝ่ายเดียวกัน กระแทกให้ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายลอยขึ้น ช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้แก่เป้าหมาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และมีออร่าลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีWhimsy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    Malefic Visions (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในระหว่างช่วงเวลานี้จะทำให้ผลนี้นับเวลาใหม่

    ถ้าหากศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน @f1@ มานา (@Effect5Amount@% จากมานาสูงสุด) และสกิลจะกระจายสู่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    Call of the Void (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังออกระหว่างกันสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำการใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีNether Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยตลอดระยะเวลาสกิล และสร้างพื้นที่พลังงานด้านลบรอบ ๆ เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุก 1 วินาทีVoid Swarm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: เมื่อ Malzahar ใช้สกิลอื่น ๆ จะทำให้ขณะใช้สกิล Zz'Rot Swarm เรียก Voidling ออกมาได้มากขึ้น (สูงสุด @Effect6Amount@ ตัว)

    กดใช้งาน: เรียก Voidling ออกมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Voidling สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วยต่อการโจมตี

    Voidling สร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% ให้แก่มินเนี่ยนที่ถูกผลของสกิล Malefic Visions
    Voidling สร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% กับสัตว์ในตำนาน
    FSapling Toss (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai โยน Sapling ออกไป โดยมันจะยืนอยู่กับที่เป็นเวลา @f1@ วินาที Saplings วิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเองสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] ค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย หน่วยและสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อโยน Saplings เข้าพุ่มไม้จะยืนรอได้นานถึง @f2@ วินาที และระเบิดรุนแรงสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที แก้ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด

    ความเสียหายสูงสุดMaximum @Effect4Amount@ หน่วย กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในพุ่มไม้
    Bramble Smash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai ต่อยหมัดลงพื้นดินสร้างคลื่นพลัง ศัตรูจะถูกกระแทกออก และได้รับความเสียหายเวทจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์เล็กน้อยNature's Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา มันจะเลื่อยไปข้างหน้าช้า ๆ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทางTwisted Advance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ แล้วพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด โดยระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูด้วย

    เมื่อถึงตัวศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงศัตรู (Root) อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Masochism (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือจ่ายพลังชีวิตเพื่อใช้สกิลของเขา ค่าต้านทานเวทของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที เพิ่มได้สูงสุดที่ @f3*100@%

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะเอาหัวกระแทกศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @f1@ หน่วย (@Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยจะต้องใช้พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ในการใช้

    เมื่อกดใช้งาน Dr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย (ขั้นต่ำ @Effect5Amount@ หน่วย) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไปของเขา

    Masochism จะทำให้ได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย มากกว่าจำนวนขั้นต่ำสำหรับทุก ๆ พลังชีวิตที่หายไป 1% (@f5@)
    Mega Adhesive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    Missile Barrage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาระยะเวลาสะสมจรวด @AmmoRechargeTime@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)กดใช้: Corki ยิงจรวดออกไป มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ จรวดลูกที่ 3 จะเป็นลูกใหญ่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f2@% damage (@f3@)
    Molten Shieldเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnnie จะสร้างเกราะไฟที่จะลดความเสียหายที่เธอและ Tibbers ได้รับลง @DamageReduction@% เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่เกราะไฟยังทำงานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติใส่มัน จะได้รับความเสียหายเวท @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Decoy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทิ้งร่างปลอมเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่ในบริเวณใกล้เคียงหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Wukong สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    Crushing Blow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีNimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีCyclone (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะขยายพลองของเขาให้ใหญ่ขึ้น และควงให้มันหมุนไปพร้อม ๆ กับตัวเขาเอง เป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และฟาดศัตรูที่โดนสกิลนี้ให้ลอยขึ้นไป เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีในครั้งแรกที่เขาโดน

    ในตอนเริ่ม Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% และเขาจะได้รับเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% ต่อวินาทีในระยะช่วงเวลาของสกิล
    Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]กดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อหยุดการใช้สกิล CycloneChildren of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว - Dragon Force: การสร้างความเสียหายให้กับมังกร จะทำการติด คำสาป เอาไว้กับมันเป็นเวลา 10 วินาที

    กดใช้: สาป แชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (ขโมย 25% ในตอนแรก และจะขโมยอีก 75% ภายในช่วงเวลา 10 วินาที โดยจะถือเป็นความเสียหายเวท)

    เอฟเฟกต์คำสาป: เมื่อถูกสังหารโดยทีมของ Mordekaiser วิญญาณของยูนิตที่ถูกสาปจะติดตาม Mordekaiser เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากพลังเวทของพวกเขา และได้รับโบนัสพลังชีวิต @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของพวกเขา วิญญาณจะได้รับพลังโจมตี (+@f1@) หน่วย และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณสามารถควบคุมได้โดยการกดปุ่ม Alt ค้าง และคลิกขวา หรือกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง
    Children of the Grave (สัตว์ป่า และแชมเปี้ยน) (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% จากแชมเปี้ยนเป้าหมาย หรือสัตว์ป่า (ขโมย 25% แรกในทันที และอีก 75% จะขโมยมาภายใน 10 วินาทีถัดมา)

    ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนคำสาปอยู่ วิญญาณของมันจะติดตามรับใช้ Mordekaiser เป็นเวลา 45 วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากเป้าหมาย และได้พลังชีวิตเพิ่ม @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย วิญญาณรับใช้จะได้โบนัสพลังโจมตีเพิ่ม (+@f1@) และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณรับใช้สามารถควบคุมได้ โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกขวา เพื่อให้วิญญาณเคลื่อนที่ หรือเข้าโจมตีศัตรู หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการสั่งก็ได้เช่นกัน

    ระดับ 1: Minion ขนาดใหญ่ และสัตว์ป่า
    ระดับ 2: + แชมเปี้ยน
    ระดับ 3: + มังกร
    ระดับ 4: ทุกอย่าง
    Children of the Grave (สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน) (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% จากแชมเปี้ยนเป้าหมาย หรือสัตว์ป่า (ขโมย 25% แรกในทันที และอีก 75% จะขโมยมาภายใน 10 วินาทีถัดมา)

    ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนคำสาปอยู่ วิญญาณของมันจะติดตามรับใช้ Mordekaiser เป็นเวลา 45 วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากเป้าหมาย และได้พลังชีวิตเพิ่ม @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย วิญญาณรับใช้จะได้โบนัสพลังโจมตีเพิ่ม (+@f1@) และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณรับใช้สามารถควบคุมได้ โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกขวา เพื่อให้วิญญาณเคลื่อนที่ หรือเข้าโจมตีศัตรู หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการสั่งก็ได้เช่นกัน

    ระดับ 1: Minion ขนาดใหญ่ และสัตว์ป่า
    ระดับ 2: + แชมเปี้ยน
    ระดับ 3: + มังกร
    ระดับ 4: ทุกอย่าง
    Children of the Grave (ทุกอย่าง) (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% จากแชมเปี้ยนเป้าหมาย หรือสัตว์ป่า (ขโมย 25% แรกในทันที และอีก 75% จะขโมยมาภายใน 10 วินาทีถัดมา)

    ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนคำสาปอยู่ วิญญาณของมันจะติดตามรับใช้ Mordekaiser เป็นเวลา 45 วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากเป้าหมาย และได้พลังชีวิตเพิ่ม @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย วิญญาณรับใช้จะได้โบนัสพลังโจมตีเพิ่ม (+@f1@) และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณรับใช้สามารถควบคุมได้ โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกขวา เพื่อให้วิญญาณเคลื่อนที่ หรือเข้าโจมตีศัตรู หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการสั่งก็ได้เช่นกัน

    ระดับ 1: Minion ขนาดใหญ่ และสัตว์ป่า
    ระดับ 2: + แชมเปี้ยน
    ระดับ 3: + มังกร
    ระดับ 4: ทุกอย่าง
    Dragon Forceถ้าทีมของ Mordekaiser สังหารยูนิตนี้ได้ เขาจะได้รับกาควบคุมมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Command: Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์สั่งให้วิญญาณเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือโจมตีศัตรู

    วิญญาณจะติดตาม Mordekaiser เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที และ Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากพลังเวทของพวกเขา และได้รับโบนัสพลังชีวิต @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของพวกเขา

    วิญญาณสามารถควบคุมได้โดยการกดปุ่ม Alt ค้าง และคลิกขวา หรือกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง
    Harvesters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Mordekaiser จะได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ สำหรับการสังหารมินเนี่ยนใกล้ ๆ เพื่อนร่วมทีม

    ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์มาแล้ว: @f3@ หน่วย

    กดใช้: เล็งเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม แล้วเชื่อมต่อกับ Mordekaiser:

  • ทั้งสองคนจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกคนหนึ่ง

    เมื่อพวกเขาอยู่ติดกัน ทั้งคู่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง เป็นช่วงเวลา 4 วินาที

    กดใช้อีกครั้ง เพื่อขโมยพลังชีวิตในทันที @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จากศัตรูที่อยู่รอบข้าง (ฟื้นพลังชีวิตจากมินเนี่ยนได้ @Effect7Amount@% สูงสุด @Effect8Amount@ ยูนิต โดยเป็นการสร้างความเสียหายเวท)Harvesters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Costs ใช้ @Effect3Amount@ พลังชีวิตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เล็งเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม แล้วเชื่อมต่อกับ Mordekaiser:

  • ทั้งสองคนจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกคนหนึ่ง

    เมื่อพวกเขาอยู่ติดกัน ทั้งคู่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง เป็นช่วงเวลา 4 วินาที

    กดใช้อีกครั้ง เพื่อขโมยพลังชีวิตในทันที @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จากศัตรูที่อยู่รอบข้าง (ฟื้นพลังชีวิตจาก Minion ได้ @Effect7Amount@% สูงสุด @Effect8Amount@ ยูนิต โดยเป็นการสร้างความเสียหายเวท)Mordekaiser E[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดรอยแยกสู่โลกวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูในพื้นที่ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และกระชากวิญญาณออกมาจากร่างของศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    เมื่อเวลาที่วิญญาณของศัตรูหลุดจากร่าง พวกเขาจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% หากพวกเขาเก็บวิญญาณได้ ผลสโลว์จะหายไป หาก Mordekaiser เป็นคนเก็บ ระยะเวลาสโลว์จะถูกรีเฟรชและมีผลมากขึ้นสองเท่า
    Mace of Spades (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @Effect10Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Mordekaiser จะมีการเสริมพลังรุนแรงขึ้น สองครั้งแรกจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย และในครั้งสุดท้ายจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect9Amount@ เท่าจากครั้งล่าสุด สูงสุดที่ @f5@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วยMaster of the Realm of the Dead (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser ไม่สามารถถูกสโลว์

    เมื่อถูกสังหาร วิญญาณของ Mordekaiser จะปรากฏขึ้นมาในดินแดนแห่งความตาย เขาสามารถเคลื่อนที่ไปรอบแผนที่ได้อย่างอิสระ และจะฟื้นคืนชีพ ณ จุดที่วิญญาณของเขาอยู่เมื่อเวลาตายสิ้นสุด
    Nightfall (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser โจมตีด้วย 'Nightfall' กระบองของเขา

    Q แรก - Mordekaiser ทุบพื้น สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยในพื้นที่
    Q ครั้งที่สอง - Mordekaiser แกว่งกระบองของเขา สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และกระแทกศัตรูออกไป
    Heavy Armor (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เสริมความแข็งแกร่งให้เกราะของเขาด้วยชิ้นเหล็กจากดินแดนแห่งผู้ตาย มอบโล่ป้องความเสียหายให้กับเขา @Effect2Amount@ วินาที การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลจะมอบแต้มสกิล 1 แต้ม และโล่ของเขาจะใช้แต้มเพื่อเพิ่มพลังของมัน @Effect8Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้มสกิลที่ใช้ไปSiphon of Destruction (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นรูปกรวย

    สำหรับทุก ๆ แชมเปี้ยนที่โดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด @Effect5Amount@%
    Heavy Armor (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เสริมความแข็งแกร่งให้เกราะของเขาด้วยชิ้นเหล็กจากดินแดนแห่งผู้ไม่ตาย มอบโล่ป้องความเสียหายให้กับเขา @Effect2Amount@ วินาที การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลจะมอบแต้มสกิล 1 แต้ม และโล่ของเขาจะใช้แต้มเพื่อเพิ่มพลังของมัน @Effect8Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้มสกิลที่ใช้ไปMove Quick(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Teemo ไม่ถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ เป็นเวลา 5 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Teemo จะวิ่งอย่างรวดเร็ว เพิ่มโบนัสความเร็วให้มากกว่าเดิมสองเท่า เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และความเร็วจะไม่ลดลง ถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยนหรือป้อมก็ตาม
    Tidecaller's Blessingเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเสริมพลังให้แก่การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม @Effect4Amount@ ครั้ง ทำให้พวกเขาสามารถสโลว์เป้าหมายได้ @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ผลสามารถอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาทีAqua Prisonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยฟองอากาศออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาทีTidal Waveเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกคลื่นยักษ์ออกมาจากตำแหน่งที่ Nami ยืนอยู่ คลื่นยักษ์จะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นครู่หนึ่ง แล้วสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect4Amount@% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ระยะเวลาของการสโลว์นั้น จะขึ้นอยู่กับระยะทางของคลื่นว่าเคลื่อนที่มาไกลขนาดไหน โดยที่ระยะเวลาต่ำสุดคือ @Effect3Amount@ วินาที และสูงสุดคือ @Effect5Amount@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Ebb and Flowเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยสายน้ำออกมา ชิ่งสลับไปกลับระหว่างฝ่ายเราและแชมเปี้ยนศัตรูที่มองเห็น

    โดนฝ่ายเรา: ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูที่มองเห็นอยู่ใกล้ ๆ

    โดนฝ่ายศัตรู: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ ๆ

    สามารถชิ่งเป้าหมายหนึ่งได้เพียงครั้งเดียว สามารถชิ่งได้มากถึง @Effect2Amount@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ชิ่ง ปริมาณความเสียหายและปริมาณการฟื้นฟูจะลดลง (@f1@%)
    Depth Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ยิงคลื่นพลังไปบนพื้นไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนอื่นที่โดนระเบิดผ่าน กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันพวกเขานาน @Effect5Amount@ วินาที

    คลื่นพลังจะระเบิดเมื่อโดนเป้าหมายของมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Staggering Blow (Passive)[@Hotkey@]ติดตัวไม่มีคูลดาวน์การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม และทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ครู่หนึ่ง Staggering blow จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมช่วงเวลาหนึ่งE (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko หายตัวและไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และส่งร่างปลอมของเธอไปยังทิศทางเป้าหมายเป็นเวลา @CloneDuration@ วินาทีQ (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้บริเวณรอบ ๆ เป้าหมาย ถ้าหากกระสุนเดินทางไปไกลกว่าระยะการโจมตีปกติของเธอ มันจะได้รับการเสริมพลังและสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@%R (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Neeko จะยิงกระสุนออกไป สร้างความเสียหาย @Damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนW (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko วางกับดักที่พื้นที่เป้าหมาย กับดักจะทำงานหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Neeko สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อดึงกับดักเข้ามาหาเธอ

    W จะไม่ทำให้เอฟเฟกต์ล่องหนหรือแปลงร่างสิ้นสุดลง
    Nether Blade (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะดึงพลังงานมาจาก The Void สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จ Nether Blade ของเขา ส่งผลให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และฟิ้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา (จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)
    Prowlเมื่อ Nidalee วิ่งผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 2 วินาที และจะสามารถเพิ่มขึ้นได้เป็น 30% เมื่อเดินทางไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ โดยที่ต้องอยู่ในระยะไกลไม่เกิน 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยสกิล Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted พร้อมทั้งได้รับ True Sight ของพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที และในระหว่างนี้ Nidalee จะได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% (เพิ่มได้มากสุด 30% เมื่อเดินมุ่งตรงไปศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่) และสกิล Takedown และ Pounce ของร่างเสือภูเขา สกิลแรกที่ใช้กับศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่จะทรงพลังมากยิ่งขึ้น
    Null Sphere (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin ยิงกระสุนแห่งมิติใส่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดการร่ายสกิลของศัตรู (หยุด Channelling ได้)

    และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Snowball Barrage(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ทุก ๆ การกดใช้สกิลนี้จะทำให้ Nunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก อย่างรวดเร็ว ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และแชมเปี้ยนกับสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดนจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้ ศัตรูที่โดน 3 ครั้ง จะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Willump's Turn: หลังจากที่ Nunu ปาบอลหิมะเสร็จสิ้นแล้ว ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @f2@ วินาที

    Nunu สามารถใช้ Snowball Barrage ได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนจะเกิดผลของ Willump's Turn
    Nunu สามารถสโลว์ศัตรูแต่ละตัวด้วย Snowball Barrage ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
    Biggest Snowball Ever! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ปั้นบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและมีความเร็วมากขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งบอลหิมะมีขนาดใหญ่เท่าใด มันก็จะสร้างความเสียหายมากขึ้นและกระแทกให้ลอยนานขึ้นเท่านั้น

    เมื่อบอลหิมะกระทบกับกำแพง, แชมเปี้ยนศัตรู, หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ มันจะระเบิดออก สร้างความเสียหายได้สูงสุด @f3@ (+@f5@) หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้น

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะผลักบอลหิมะออกไปข้างหน้าเป็นเส้นตรง

    การหมุนทิศทางไปในทิศทางเดิมอย่างต่อเนื่องจะเป็นการเพิ่มความเร็วในการหมุน โบนัสนี้จะเริ่มนับใหม่เมื่อมีการเปลี่ยนทิศทาง
    Snowball Roll(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ปั้นบอลหิมะพร้อมกับเคลื่อนที่ไปยังทิศทางที่เขาหันไป!Brutal Strikes (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เกราะของ Malphite เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) ขณะที่ Granite Shield ทำงานอยู่โบนัสเกราะจะเพิ่มขึ้นเป็น 3 เท่า ทำให้ได้รับเกราะเพิ่มขึ้น @f4.0@% (@f3@)

    กดใช้: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยังเป้าหมายและศัตรูบริเวณใกล้เคียง ผลของบัฟนี้อยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที
    Undertow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    Vicious Strikes (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Effect1Amount@ หน่วย และต้านทานเวท @Effect1Amount@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ Passive ของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @f1@ หน่วย (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% จากพลังโจมตีทั้งหมดของเขา)
    Reckless Swing (@Level@)[@Hotkey@]ใช้พลังชีวิต @f1@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    Command: Shockwave (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้สร้างคลื่นพลังงาน โดยจะกินเวลาเล็กน้อย ก่อนที่จะปล่อยคลื่นพลังงานออกมา เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และดึงตัวศัตรูที่ได้รับผลของสกิลเข้าหาลูกบอลด้วยCommand: Dissonance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna สั่งให้ลูกบอลของเธอปล่อยคลื่นไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง

    คลื่นไฟฟ้าจะทิ้งสนามพลังงานเอาไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ซึ่งมันจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาการใช้งาน
    Command: Attack (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    Command: Protect (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกบอลจะเพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มันติดอยู่

    กดใช้: Orianna สั่งให้ลูกบอลของเธอเคลื่อนที่ไปติดอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โดยจะสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลเคลื่อนที่ผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Searing Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะ กำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้น (Knock Up) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมาและสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    Volcanic Rupture (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    Call of the Forge God (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn เรียกภูตลาวาออกมาโดยมันจะวิ่งเข้ามาหาเขา ศัตรูที่ถูกวิ่งชนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย และถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @f10@ วินาที

    Ornn สามารถใช้งานสกิลนี้อีกครั้งได้ เพื่อกระแทกภูตลาวาให้พุ่งกลับไปในทิศทางที่กำหนด และยังเสริมพลังให้กับมันอีกด้วย ภูตลาวาที่เสริมพลังนี้จะ Knock Up ทำให้ศัตรูลอยขึ้นเป็นเวลา 1.5 วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย และทำให้ติดสถานะ Brittle
    Bellows Breath (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn กระทืบและมุ่งไปข้างหน้า พ่นไฟและสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเอง @f5@ (12% จากพลังชีวิตสูงสุด) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทได้มากสุด @Effect10Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (น้อยสุด @Effect3Amount@ หน่วย)

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @f9@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวถัดไปที่ใช้กับศัตรูที่ติดสถานะ Brittle จะมีระยะเวลามากขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn ที่โจมตีใส่เป้าหมายที่ติดสถานะ Britte จะทำให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง (Knock back)
    Overdrive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีใส่ศัตรูของ Blitzcrank จะลดคูลดาวน์ของ Rocket Grab 1 วินาที

    กดใช้: Blitzcrank เพิ่มพลังให้ตัวเองจนถึงขีดสุด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลาสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive หมดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Phosphorus Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ พร้อมทั้งเปิดแสดงพื้นที่เป้าหมาย รวมถึงเปิดเผยตัวแชมเปี้ยนที่ได้รับผลของสกิล เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีด้วย (ไม่เปิดเผยยูนิตที่กำลังหายตัวแบบ Stealth)Pick a Card (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรกเพื่อสับกองไพ่ และกดใช้อีกครั้งเพื่อจั่วไพ่ เพิ่มพลังโจมตี ให้กับการโจมตีครั้งต่อไป

    ไพ่สีน้ำเงิน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ มานา

    ไพ่สีแดง สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขตรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที

    ไพ่สีทอง สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสตันเป้าหมาย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Poison Trail (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาทีHeroic Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีHammer Shock (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)
    Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @Effect3Amount@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    Steadfast Presence (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Poppy จะได้รับเกราะเพิ่ม @f1@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากค่าเกราะและต้านทานเวท) ถ้าหาก Poppy เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่า

    กดใช้: บัฟเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% และในระหว่างที่ Steadfast Presence เปิดใช้งานอยู่ เธอจะหยุดศัตรูที่พุ่งตัวเข้ามาในพื้นที่รอบข้างเธอ และสร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Poro Lob[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoro King จะโยน Poro ออกมารอบตัวเขาเป็นระยะๆ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่ยู่ในพื้นที่ที่พวกมันตกลงมาพุ่งไปยังยูนิตที่โดนสกิล Poro Toss สร้างความเสียหายจริง และลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Poro Toss มันก็ไม่ค่อยมีอะไรเกี่ยวข้องกับเจ้า Poro เท่าไรหรอกนะPounce / Bushwhack (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างเสือภูเขา: Nidalee จะกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมด การสังหารศัตรูตอนที่อยู่ในร่างเสือภูเขา จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Pounce ลดลงเหลือ @f2@ วินาที

    หากกระโดดเข้าหาศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะสามารถกระโดดได้ไกลขึ้นเป็นสองเท่าของระยะกระโดดปกติ และการใช้สกิล Pounce ครั้งแรกใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะทำให้คูลดาวน์เพียง @f2@ วินาทีเท่านั้น

    ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดัก ที่สามารถสร้างความเสียหายเวท และเปิดเผยตัวศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
    Powerball (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    Powerball (@Level@)[@Hotkey@]ไม่ต้องใช้มานาไม่มีคูลดาวน์ยกเลิก Powerball ก่อนกำหนดPower Fist (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที หลังจากทำการโจมตีแล้วBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้า เป็นระยะเวลาสั้น ๆPrimal Surge / Swipe (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f3@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของพวกเขา และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนทำร้ายศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ
    Frenzying Taunt (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหน้า ทิ้งร่างเงาของคนที่จมน้ำตายไว้ด้านหลัง หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง ร่างเงาจะกลับมาหา Pyke สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาทีGift of the Drowned Onesถ้าหาก Pyke ไม่ถูกพบเห็นโดยศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนคนอื่นมาอย่างรวดเร็ว สามารถฟื้นฟูได้สูงสุด @f3@ หน่วย

    อีกทั้ง Pyke จะเปลี่ยนโบนัสพลังชีวิตที่ได้จากทุกอย่างให้กลายเป็นพลังโจมตีแทน (พลังโจมตี 1 หน่วย ต่อพลังชีวิต @f4@ หน่วย - ปัจจุบัน: @f1@ หน่วย)
    Bone Skewer (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ปกติ: Pyke จู่โจมศัตรูทุกตัวด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @f5@ (+@f6@) หน่วย

    กดค้าง: Pyke โยนฉมวกออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าไปหาเขาและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    เป้าหมายที่โดนการโจมตีเหล่านี้จะถูกสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ปกติจะสร้างความเสียหายเพียง 50% ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ได้อยู่ใกล้กับเขามากที่สุด
    Death From Below (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke วาร์ปไปจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่รูป X และประหารเป้าหมายที่พลังชีวิตต่ำกว่า @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกประหารจะได้รับความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตขั้นต่ำแทน

    เมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูตายในพื้นที่ X จากความเสียหายใดก็ได้ เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ทองจากการสังหารเต็มจำนวน และ Pyke สามารถใช้ Death From Below ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    มอบทองไปแล้วทั้งหมด: @f9@ ทอง
    Ghostwater Dive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    Vault (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    Blinding Assault (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีValor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Behind Enemy Lines (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Skystrikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Quinn และ Valor สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้กับแชมเปี้ยน เมื่อ Valor พุ่งกลับขึ้นไปบนท้องฟ้า

    การโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ จะเป็นการใช้สกิล Skystrike แบบอัตโนมัติ

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @f2@ วินาที
    Cancel Channelเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์หยุดร่าย Behind Enemy Lines เพื่อที่จะยกเลิกมันก่อนกำหนดHeightened Senses (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Battle Danceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีบินไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้อีกครั้งได้โดยไม่เสียอะไรเลยหากใช้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก

    ระยะการใช้ของ Battle Dance จะเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายเป็น Xayah
    Gleaming Quillเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f3@ วินาทีขว้างขนนกเวทมนตร์สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมายแรกที่โดน

    หากขนนกถูกแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองและพรรคพวกรอบข้าง @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที หรือเมื่อเขาสัมผัสกับพรรคพวก
    The Quicknessเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากสัมผัสศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสะกดศัตรูให้ลุ่มหลงเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ให้แก่ศัตรูในครั้งแรกที่โดน และเมื่อ Rakan สัมผัสแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกแล้ว ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาจะลดลง @Effect6Amount@%
    Rapid Fire (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีMonsoonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังอำนาจของลมให้มาช่วยเหลือในการต่อสู้ ผลักศัตรูให้ปลิวออกห่าง แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่เพื่อนร่วมทีม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีFurious Bite / Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f3@ วินาทีเมื่อไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้า Fury ถึงขึดสูงสุด จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100% และเป็นความเสียหายจริง

    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ขุดอุโมงค์ไปข้างหน้า สร้างอุโมงค์ที่เชื่อมต่อกันสองทางด้วย ทางเข้าอุโมงค์ เมื่อคลิกที่ ทางเข้าอุโมงค์ จะทำให้ Rek'Sai มุดไปโผล่ที่ทางเข้าอีกทางหนึ่ง

    ทางเข้าอุโมงค์ คงอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสามารถถูกทำลายได้ด้วยศัตรู Rek'Sai สามารถสร้างอุโมงค์ได้ @Effect6Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน แต่ละอุโมงค์จะมีคูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาที เมื่อใช้งาน
    Queen's Wrath / Prey Seeker (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเมื่อไม่มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai ภายในเวลา 5 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดิน ที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย
    Queen's Wrath / Prey Seeker (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเมื่อไม่ได้มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai ภายในเวลา @Effect7Amount@ วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดิน ที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@)หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย
    Void Rush (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f7@ วินาทีติดตัว: สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยน จะสร้างสัญลักษณ์เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: Rek'Sai ส่งเสียงกรีดร้องอันสุดสยองออกมา และมุดดินลงไปเพื่อหาเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์ จากนั้นเธอจะกระโจนออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และสร้างความเสียหายเพิ่มอีก @Effect9Amount@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรู
    Burrow / Un-burrow (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเมื่อไม่ได้มุดดิน: มุดลงไปในดิน

    ขณะมุดดิน: ขึ้นมาบนดินสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และกระแทกศัตรูที่ใกล้ที่สุด 1 เป้าหมายให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูรอบข้างที่ถูกสกิลจะถูกผลักให้กระเด็นออกไป ศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศจะไม่ได้รับผลของ Un-burrow ซ้ำเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ความสามารถเมื่อมุดดิน: ได้รับสกิลชุดใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะการมองเห็นลดลง ไม่สามารถโจมตีปกติได้และได้รับความสามารถ Tremor Sense: ศัตรูรอบข้างที่เคลื่อนที่อยู่ในหมอก จะแสดงตำแหน่งให้ Rek'Sai และพันธมิตรของเธอเห็นได้
    Cull the Meek (@Level@)[@Hotkey@] ไม่เสียอะไรเลย หรือ 50 Fury คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Renekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    Renekthon จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ถ้าหากว่าเป้าหมายที่โจมตีมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งRuthless Predator (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย หรือใช้ 50 Fury คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีต่อเนื่องสองครั้ง ทำให้เป้าหมายสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วยต่อครั้ง (ความเสียหายรวม @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะให้ผลพิเศษของการโจมตีด้วย พร้อมทั้งเพิ่ม Fury การโจมตีแชมเปี้ยนจะได้รับ @Effect7Amount@ Fury

    โบนัส 50 Fury: Renekton โจมตีต่อเนื่องสามครั้ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายรวมเท่ากับ @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury แล้ว
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton ปลดปล่อยพลังแห่งความมืด ให้ปกคลุมร่างของตัวเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และเพิ่ม Fury @Effect6Amount@ หน่วย เมื่อเปิดใช้สกิลนี้แล้ว เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด และจะได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อวินาทีSlice and Dice (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย หรือ 50 Fury คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Slice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    Bola Strike (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Ferocity 1 หน่วยคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Savagery (@Level@)[@Hotkey@]สร้าง 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Thrill of the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @Effect9Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @Effect6Amount@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @Effect8Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @Effect3Amount@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    Stealth - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    Battle Roar (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Ferocity 1 หน่วยคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    Riftwalk (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว

    ทุกครั้งที่ใช้ Riftwalk อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นอีก @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยต่อแต้มสะสม ผลนี้สามารถสะสมซ้อนทับได้ @Effect6Amount@ ครั้ง
    Riftwalk (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวValor (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาทีBlade of The Exile (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% (+@f3@), ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น, และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    Wind Slash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยใช้ได้ครั้งเดียวRiven ยิงคลื่นดาบออกมาซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูKi Burst (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีBroken Wings (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที หลังจากที่ใช้ครั้งแรกRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเองRocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    The Equalizer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงจรวดมิสไซล์ออกมาจำนวนมาก ซึ่งมันจะสร้างกำแพงไฟขึ้นมา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ในทุก ๆ วินาที

    คุณสามารถควบคุมพื้นที่ของการโจมตีนี้ได้ด้วยการคลิกและลากเมาส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    Flamespitter (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Heatคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    Danger Zone โบนัส: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    Electro Harpoon (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Heat @Effect3Amount@ หน่วยระยะเวลาในการชาร์จกระสุน @f2@ วินาทีRumble ยิงปืนช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูได้สูงสุด 2 ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% ที่สามารถซ้อนทับได้ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น 50%
    FlameThrower (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที หลังจากเริ่มทำการโจมตีRumble จะยิงพลุไฟขึ้นไปบนฟ้า และเมื่อตกลงมา จะสร้างความเสียหายเวท และลดความเร็วเคลื่อนที่ ของเป้าหมายทั้งหมดลงScrap Shield (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Heat @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Danger Zone โบนัส: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    Ruptureเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกพื้นที่เป้าหมาย ปล่อยหนามขึ้นมาจากพื้น กระแทกให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีSpell FluxLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดเครื่องหมาย Flux ไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย สกิลถัดไปที่ใช้จะใช้ Flux เพื่อสร้างโบนัสเอฟเฟกต์เพิ่มเติม:

    Overload: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และกระจายใส่ศัตรูรอบข้างด้วย Flux
    Rune Prison: ระยะเวลาของการตรึง (Root) จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ วินาที
    Spell Flux: กระจาย Spell Flux ไปยังศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหาย @Effect8Amount*100@%

    สกิลที่สังหารศัตรูที่ติด Flux อยู่ จะทำการกระจาย Spell Flux ไปยังศัตรูรอบข้างด้วย
    Overloadเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังออกมาเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หาก Overload โดนเป้าหมายที่มี Flux ติดอยู่ มันจะใช้งานมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ที่มี Flux ติดอยู่

    การใช้สกิลอื่นของ Ryze จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload
    Realm Warpเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRyze เปิดประตูมิติไปยังตำแหน่งที่อยู่ระยะไกลไม่เกิน @Effect7Amount@ หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้กับประตูมิติจะร่วมเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้นด้วย

    ถ้าหาก Ryze ถูกทำให้ไม่สามารถร่ายเวทได้ หรือไม่สามารถขยับได้ Realm Warp ก็จะถูกยกเลิกไป
    Rune Prisonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตรึงศัตรูเอาไว้กับที่ในทันที โดยตรึงเอาไว้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วยSadism (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเอง @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยใช้เวลาฟื้นฟู @Effect2Amount@ วินาที อีกทั้งในระหว่างนี้ ยังช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ขึ้น @Effect3Amount@% Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และดูดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายมา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีPermafrost (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนสายระยะประชิดเพื่อนร่วมทีมจะติด น้ำแข็ง ให้กับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    Arctic Assault (@Level@)[@Hotkey@] ใช้ @Cost@ มานา คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Sejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูGlacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Winter's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani แกว่งลูกตุ้มไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วย และติด แช่แข็ง ให้กับศัตรูที่โดน และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าให้กระเด็นออกไปด้านหลัง

    หลังจากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้ม สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย และติด น้ำแข็ง ไว้ที่เป้าหมาย
    Shadow Dash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    Twilight Assault (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    Stand United (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen จะใส่โล่ป้องกันให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม มันจะสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect8Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที หลังจากร่ายนาน @f1@ วินาที Shen และดาบวิญญาณของเขา จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีมSpirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    Shurelya's Reverie {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Timeworn Talisman of Ascension ทำให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีTwin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้างความเสียหายทางกายภาพ @f2@ และ @f1@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @Effect3Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @Effect1Amount@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    Twin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้างความเสียหายทางกายภาพ @f2@ และ @f1@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @Effect3Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @Effect1Amount@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f5@) (+@f7@) หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f6@) (+@f2@) หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f5@) (+@f7@) หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f6@) (+@f2@) หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f5@) (+@f7@) หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f6@) (+@f2@) หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @Effect8Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @Effect9Amount@ วินาที
    Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @Effect8Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @Effect9Amount@ วินาที
    Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ Fury @Effect4Amount@ หน่วยต่อวินาทีต้องมี Fury @Effect7Amount@ หน่วย เพื่อกดใช้กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect10Amount@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตั้ง Vanguard Bannerคลิกเพื่อใช้: วาง Vanguard Banner ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ธงที่วางจะช่วยให้โบนัสสถานะกับมินเนี่ยนรอบข้างช่องใส่ Siege Weapon ที่ใช้งานได้ในตอนนี้คุณไม่มี Siege Weapon ในช่องนี้เลย Siege Weapon ใหม่สามารถซื้อได้ในร้านค้าติดตั้ง Siege Ballistaคลิกเพื่อใช้: วาง Siege Ballista ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ถ้าหากอยู่ในระยะของป้อมศัตรู มันจะยิงเป็นระยะจนกว่ามันหรือป้อมจะถูกทำลายTower: Storm Bulwarkคลิกเพื่อใช้: ทำป้อมเป้าหมายให้อยู่คงกระพัน แล้วหลังจากนั้นครู่หนึ่งจะยิงกระสุนลงมาจากข้างบนActivate Flash Zoneคลิกเพื่อใช้: วางพื้นที่ Flash Zone ที่ตำแหน่งเป้าหมาย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในรัศมี จะได้รับความสามารถในการ Flash อย่างต่อเนื่องได้ในอาณาเขตTower: Beam of Ruinationกดใช้ครั้งแรก: ติดตั้งลำแสงทำลายล้าง Beam of Ruination ให้แก่เป้าหมายที่เป็นป้อมปราการ แล้วจะสามารถยิงได้ 3 ครั้ง

    กดใช้ครั้งถัดมา 3 ครั้ง: ยิงลำแสงที่ติดตั้งไปยังตามตำแหน่งเคอร์เซอร์ของคุณ สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยนได้เบาลง)



    ลำแสงจะคงอยู่ได้ @f1@ วินาที หรือจนกระทั่งยิงครบ 3 ครั้ง
    Beam of Ruinationออกคำสั่งป้อมที่ติดตั้งเอาไว้ ให้ยิงใส่ตำแหน่งเป้าหมายติดตั้ง Shield Totemคลิกเพื่อใช้: วางโล่เสาโทเทมป้องกันในตำแหน่งเป้าหมาย เสาโทเทมจะสร้างโล่ป้องกันให้แก่ Siege Weapon ของฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างทั้งหมดติดตั้ง Port Padคลิกเพื่อใช้: วาง Port Pad ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ผู้เล่นฝ่ายเดียวกันจะสามารถเทเลพอร์ตจากฐานทัพไปยัง Port Pad ได้Activate Entropy Fieldคลิกเพื่อใช้: วาง Entropy Field ที่ตำแหน่งเป้าหมาย แช่แข็งมินเนี่ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมด และทำการสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีRoar of the Slayer (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    Death Surge (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นDecimating Smash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    Unstoppable Onslaught (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อเขาสังหารยูนิต (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับการสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่, มินเนี่ยนตัวใหญ่, สังหารแชมเปี้ยน และช่วยเหลือสังหารแชมเปี้ยน) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายให้แก่ศัตรูรอบข้าง โบนัสความเสียหายสูงสุด 400 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    Spell Shield (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ หน่วย
    Boomerang Blade (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir ขว้างดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และลดลง @Effect2Amount@% ทุกครั้งที่โดนศัตรู โดยความเสียหายต่ำสุดจะอยู่ที่ @Effect3Amount@%On the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในระหว่างที่ Sivir เปิดใช้งานสกิล Ricochet เธอจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Sivir นำพรรคพวกของเธอเข้าสู้ มีผลบัฟเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงเหลือ @Effect2Amount@% หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาทีของ On The Hunt
    Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Sivir อีก @Effect4Amount@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และเป้าหมายแต่ละตัวที่โดนหลังจากนั้น จะโดนความเสียหายกายภาพ @f2@ หน่วย

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    Crystalline Exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาทีFracture (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Impale (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้งCrystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    การโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ Crystal Slash ลดคูลดาวน์ลง 0.25 วินาที (มีผลเป็นสี่เท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน)
    Crystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Dash[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์พุ่งตัวเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมายจาก Mark และการใช้ Dash จะช่วยให้คูลดาวน์ของ Mark ลดลง 25%Song of Celerity (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f10@ วินาทีกดใช้: Sona ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังเวท 100 หน่วย] เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที (หรือจนกว่าจะโดนความเสียหาย) และเปลี่ยน Power Chord เป็น Tempo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @f3*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นในส่วนของ Sona เอง จะอยู่นานอย่างน้อย @Effect5Amount@ วินาที
    Hymn of Valor (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f10@ วินาทีกดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสองคน (เล็งเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) และเปลี่ยน Power Chord เป็น Staccato

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่า จะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: โจมตีศัตรูด้วยบทเพลงที่ไม่มีใครต้านทานได้ ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูสตันและบังคับให้เต้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ติดตัว: ช่วยลดคูลดาวน์หลักของสกิลพื้นฐาน Sona ลง @Effect3Amount*-100@%
    Aria of Perseverance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f10@ วินาทีกดใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ Sona และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ (ให้ความสำคัญกับคนที่บาดเจ็บมากที่สุด) และเปลี่ยน Power Chord เป็น Diminuendo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลานาน @Effect5Amount@ วินาที
    Equinoxเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างอาณาเขตขึ้นมาบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา 1.5 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมี และศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตจะถูกทำให้ติดใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    แล้วเมื่ออาณาเขตหายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยืนอยู่ในอาณาเขต จะถูกทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Starcallเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกดวงดาวลงมายังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในรัศมีการระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้สโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ถ้าใช้ Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับผล Rejuvenation เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วยต่อวินาที และเมื่อไม่ได้เคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect9Amount*100@%
    Wishเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้พลังศักดิ์สิทธิ์ ช่วยรักษาพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น 50% สำหรับแชมเปี้ยนคนใดที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 40%Astral Infusionเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ 10% จากพลังชีวิตสูงสุด และ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม

    ถ้าหากใช้ในระหว่างที่ผลของ Rejuvenation ยังคงอยู่ Soraka จะส่งผลประโยชน์ของมันไปให้เป้าหมายเป็นเวลา @f1@ วินาที

    หาก Soraka เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 5% จะไม่สามารถใช้ได้
    Zephyrเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ระหว่างที่ Zephyr ไม่ติดคูลดาวน์ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (+@f1@%) และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วย แก่เป้าหมาย และทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount@% (+@f2@%) เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Baron Nashor นั้นปกคลุมไปด้วยออร่าแห่งการทำลายล้าง ถ้าหากเขาโกรธขึ้นมา เขาจะสร้างแต้มสะสม Corrosion ให้กับแชมเปี้ยนในบริเวณรอบข้างอย่างต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายเวทเป็นระยะ ๆ ให้กับแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Corrosion น้อยที่สุด แต้ม Corrosion จะลดเกราะและต้านทานเวทของยูนิตตัวนั้น ๆStatic Field (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีของ Blitzcrank จะมีการชาร์จไฟฟ้า สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)+ 3% จากมานาสูงสุดของเขา

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดสถานะใบ้ เป็นเวลา 0.5 วินาที ผลติดตัวของสกิลนี้จะไม่ทำงาน ถ้าสกิลนี้ยังอยู่ในคูลดาวน์
    Barrier[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ป้องกันชั่วคราว ช่วยรับความเสียหายแทนแชมเปี้ยนของคุณ @f1@ หน่วย เป็นเวลา 2 วินาทีSurge[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f3@ วินาทีเพิ่มพลังให้กับ Champion ของคุณ ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@% และเพิ่มค่าพลังเวท อีก @f2@ เป็นเวลา 12 วินาทีCleanse[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีล้างสถานะผิดปกติทั้งหมด (ยกเว้น Suppression และ Airborne) รวมถึงสถานะผิดปกติจาก Summoner Spell ที่ส่งผลต่อตัวแชมเปี้ยนของคุณออก และลดระยะเวลาที่จะติดสถานะต่าง ๆ ลง 65% เป็นเวลา @f1@ วินาทีClairvoyance[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดเผยพื้นที่ในแผนที่เล็ก เพื่อให้ทุก ๆ คนในทีมของคุณสามารถมองเห็นได้เป็นเวลา @f1@ วินาทีExhaust[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้เวทมนตร์สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องใส่ Champion ของศัตรูExhaust[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้เป้าหมายตาบอด (อัตราการโจมตีผิดพลาด 100%) และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 40% เป็นเวลา 3 วินาทีDash[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีChampion ของคุณจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น 150% และจะไม่ได้รับผลของสกิลลดความเร็วในการเคลื่อนที่ทั้งหมดเป็นเวลา 1.5 วินาทีIgnite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIgnite สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู โดยใช้เวลาเผา 5 วินาที อีกทั้งยังทำให้คุณเห็นวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย และในระหว่างผลนี้ศัตรูจะได้รับผลของ Grievous Wounds ด้วย

    (Grievous Wounds จะลดผลการรักษาลง 40% และการเปิดวิสัยทัศน์ของศัตรูนี้ จะไม่ช่วยเปิดศัตรูที่หายตัวอยู่)
    Exhaust[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้แชมเปี้ยนศัตรูอ่อนเพลีย ในระหว่างนี้ ส่งผลให้เป้าหมายจะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @f3@% และสร้างความเสียหายได้น้อยลง @f2@% เป็นเวลา 2.5 วินาทีFlash [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเทเลพอร์ตแชมเปี้ยนของคุณระยะสั้น ๆ ไปในทิศทางที่เมาส์ชี้อยู่Fortify [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: ป้อมปราการทั้งหมดของฝ่ายเราจะไมได้รับความเสียหายใดๆ และจะโจมตีเร็วขึ้น 100%
    เป็นระยะเวลา 6 วินาที
    ติดตัว: ในระหว่างที่สกิล Fortify สามารถกดใช้ได้ คุณจะโจมตีสร้างความเสียหายแก่ Minion ได้มากขึ้นอีก 9 หน่วย
    Ghost[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแชมเปี้ยนของคุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และจะสามารถเดินทะลุยูนิตอื่น ๆ ได้เป็นเวลา 10 วินาที จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @f1@% หลังจากที่เร่งความเร็วเป็นเวลา 2 วินาทีHeal [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วินาที ให้แก่แชมเปี้ยนของคุณและแชมเปี้ยนเป้าหมาย ผลการรักษาพลังชีวิตนี้จะส่งผลเหลือเพียงครึ่งเดียว ถ้าใช้กับผู้ที่พึ่งจะได้รับผลของเวทซัมมอนเนอร์ Heal มา

    ถ้าหากใช้เวทนี้โดยไม่มีกำหนดเป้าหมาย มันจะเลือกรักษาให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในอาณาเขตของสกิล
    Hexflash [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายสกิล จะเทเลพอร์ตแชมเปี้ยนของคุณระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เม้าส์กำลังชี้Clarity [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูมานา @f1@% จากมานาสูงสุดให้แก่คุณ และฟื้นฟูมานา @f2@% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างObserver[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดเผยแผนที่ทั้งหมดและนำ Champion ของคุณออกจากแผนที่ กดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการสลับระหว่างการมองเห็นภายในทีมกับการมองเห็นทั่วทั้งแผนที่Garrison [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีป้อมปราการฝ่ายเรา: เพิ่มการฟื้นฟูเป็นอย่างมาก เป็นเวลา 8 วินาที

    ป้อมปราการฝ่ายศัตรู: ทำให้ป้อมปราการสร้างความเสียหายได้ลดลง 80% เป็นระยะเวลา 8 วินาที
    Promote [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโปรโมทให้ซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ที่สุดให้กลายเป็นปืนใหญ่ต่อต้านป้อมปราการ, ฮีลมัน, ได้รับโบนัสสเตตัส, และทำให้มันมอบทองให้กับผู้ใช้เมื่อทำการสังหารWarp [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยระยะเวลาสะสมชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาทีพุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย คุณจะ ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และ ไม่รับความเสียหาย ในระหว่างนั้น

    เอาแขน ขา เข้าไปในประตูมิติด้วย
    Resuscitate [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชุบชีวิต เพื่อนร่วมทีม 1 คน โดยการยืนติดกับพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที

    การเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่ก่อนเวลาที่กำหนดจะไม่ทำให้มันติดคูลดาวน์
    ติดตัว: การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Poro จะช่วยให้ทีมของคุณสะสม Poro Mark เพิ่มขึ้น แล้วเมื่อสะสม Poro Mark ครบ 10 อัน ทีมของคุณจะเรียก Poro King มาช่วยต่อสู้เคียงข้างพวกเขา ในระหว่างที่ Poro King ออกมาต่อสู้นี้ ทั้งสองทีมจะสะสม Poro Mark เพิ่มไม่ได้

    กดใช้: เคลื่อนที่ไปอยู่เคียงข้าง Poro King อย่างรวดเร็ว สามารถใช้ได้เฉพาะเวลาที่ทีมของคุณเรียก Poro King ออกมา

    ''Poro จะทำให้รู้สึกรักอย่างจับใจ ที่เหลือก็แค่คุณพร้อมที่จะลุยกับมัน''
    ขว้าง Poro ออกไปโจมตีระยะไกล สร้างความเสียหายจริง @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    หากขว้างถูกเป้าหมาย สามารถกดใช้งานสกิลได้อีกครั้งภายในเวลา 3 วินาทีเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายจริง @f2@ หน่วย และลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Poro Toss เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Poro ที่โยนออกไปนั้นจะบล็อกด้วย Spell Shield หรือ Wind Wall ไม่ได้ เพราะพวกมันเป็นสัตว์น้อยแสนน่ารัก ไม่ใช่เวท!

    ''Poro นั้นเป็นแบบจำลองสำหรับหลักอากาศพลศาสตร์แห่ง Runeterran''
    Promote[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลื่อนขั้นให้กับ Minion รถถังของฝ่ายเรา, ฟื้นพลังชีวิต, เพิ่มสถานะต่างๆให้กับมัน และทำให้เราได้รับทอง เมื่อมันสามารถกำจัดศัตรูได้Promote[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีเลื่อนขั้นให้กับ Minion รถศึกของฝ่ายเรา, ฟื้นพลังชีวิต, เพิ่มสถานะต่างๆให้กับมัน และทำให้เราได้รับทอง เมื่อมันสามารถกำจัดศัตรูได้Rally [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างเสาหลักขึ้นมาซึ่งจะมีพลังชีวิต 225-650 เป็นเวลา 15 วินาทีและมันจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด 10-35Backtrack[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ชั่วคราวที่จะกันความเสียหาย @f1@ หน่วยจากแชมเปี้ยนของคุณ หลังจาก 2.5 วินาที โล่จะหมดอายุ และแชมเปี้ยนของคุณจะวาร์ปไปยังจุดที่ปลอดภัย แชมเปี้ยนระยะประชิดจะเคลื่อนที่ได้มากกว่าRevive [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคืนชีพให้กับแชมเปี้ยนของคุณ กลับไปที่ฐานทันที และทำให้แชมเปี้ยนของคุณ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@f3@% และความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 12 วินาทีSmite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ขนาดกลาง สัตว์ในตำนาน หรือมินเนี่ยนของศัตรู เมื่อใช้กับสัตว์ป่าจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มอีก @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จสะสมทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที สามารถชาร์จได้สูงสุด 2 ครั้ง
    Smite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่, ขนาดกลาง, สัตว์ในตำนาน หรือมินเนี่ยนของศัตรูBlasting Smite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่, ขนาดกลาง, สัตว์ในตำนาน หรือมินเนี่ยนของศัตรู เมื่อใช้กับสัตว์ป่าจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มอีก @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จสะสมทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Blasting Smite
    สร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยนฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที อีกทั้งได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไป
    Challenging Smite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ขนาดกลาง สัตว์ในตำนาน หรือมินเนี่ยนของศัตรู เมื่อใช้กับสัตว์ป่าจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มอีก @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จสะสมทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Challenging Smite
    Challenging Smite สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่ศัตรูเป็นเวลา @f5@ วินาที ในระหว่างนี้เมื่อคุณโจมตีเป้าหมาย คุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @f4@ หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที และมองเห็นเป้าหมาย อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง 20%
    Chilling Smite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้กับเป้าหมายที่เป็นสัตว์ในตำนาน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่หรือขนาดกลาง, หรือมินเนี่ยนของศัตรู หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f6@ (+@f7@) หน่วย เพิ่มเติม

    Smite จะได้รับชาร์จกลับคืนมาทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Chilling Smite
    Chilling Smite สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริง @f4@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา @f5@ วินาที
    Scavenging Smite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่, ขนาดกลาง, สัตว์ในตำนาน หรือมินเนี่ยนของศัตรู เมื่อใช้กับสัตว์ป่าจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มอีก @f6@ หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จสะสมทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Scavenging Smite
    เมื่อคุณใช้ Smite กับสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะทำให้ Smite ได้รับชาร์จคืนครึ่งหนึ่ง และหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้นได้สำเร็จ คุณจะได้รับโบนัสทอง +@f4@ ทองพร้อมทั้งได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 175% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที
    Mark[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างบอลหิมะออกไปในระยะไกล สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากปาไปโดนศัตรูได้สำเร็จ ความสามารถนี้จะกดใช้ได้อีกครั้งในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @f1@ หน่วย เมื่อทำการพุ่งตัวเข้าหาศัตรูที่โดน การพุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย จะลดคูลดาวน์ของ Mark ลง @Effect4Amount*100@%

    Mark จะไม่สามารถหยุดได้ด้วยผลของโล่ป้องกันเวทหรือสกิลป้องกันการโจมตีระยะไกลใด ๆ
    Ultra (Rapidly Flung) Mark[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาลูกบอลหิมะไปไกลมาก ๆ สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และทำให้ได้ True Sight กับเป้าหมายนั้น

    ถ้าหาก Ultra Mark โดนศัตรู คุณจะสามารถร่ายอีกครั้งภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที เพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายนั้น สร้างความเสียหายจริงอีก @f1@ หน่วย และเพิ่มความผยองของคุณประมาณล้านเปอร์เซ็นต์

    ถ้าหากมี Poro เดินตามคุณอยู่ คุณจะทำการโยน Poro ไปแทนลูกบอลหิมะ เพราะพวกเราเป็นคนโหด
    Ultra (Really Fast) Dash[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์พุ่งไปยังยูนิตที่โดนลูกบอลหิมะของคุณ (หรือ Poro เจ้าปีศาจร้าย) การร่าย Ultra Dash จะลดคูลดาวน์ของ Ultra Mark ลง 25%

    กดปุ่มนี้สิ เรารู้ว่าคุณอยากกด
    Spawn[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที เลือกสิ่งปลูกสร้างของเราที่ถูกทำลายไปแล้วเพื่อสร้างมันขึ้นมาใหม่ Stifle [@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำการยับยั้งเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้ เป็นเวลา 3 วินาที และเอาบัฟทั้งหมดที่ศัตรูมีอยู่ออก Teleport [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเป็นเวลา @f1@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายสิ่งก่อสร้าง, มินเนี่ยน, หรือวอร์ดของเพื่อนร่วมทีมPH Test Magic Damage[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPH Test Magic DamagePH Test Spell Shield [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPH Test Spell ShieldNevermove (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Death's Hand (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปล่อยสายฟ้าเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ซึ่งจะฟาดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สายฟ้าจะฟาดทะลุศัตรูที่มันสังหาร ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อสายฟ้าที่โดนเพิ่มเติม ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วยDemonic Ascension (@Level@)[@Hotkey@]ชิ้นส่วนวิญญาณ ทั้งหมดคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลดปล่อยปีศาจจากภายใน เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับพลังชีวิต @Effect6Amount@ หน่วย ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ดูดพลังชีวิตไป @f7@ หน่วย Swain จะสามารถใช้สกิล Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นไฟแห่งวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทและสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา ความเสียหายต่อ ชิ้นส่วนวิญญาณ: @Effect10Amount@ (+@f1@) หน่วย

    ความเสียหายปัจจุบัน: @f3@ หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ เพื่อฮีลเป็นจำนวน @Effect7Amount*100@% จากการฮีลปกติ
    Demonflare (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปล่อยคลื่นไฟแห่งวิญญาณที่จะสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา และสร้างความเสียหายเวทตามพลังชีวิตที่เขาดูดมาVision of Empire (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับ ชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    Swipe / Primal Surge (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างเสือภูเขา: Nidaleeข่วนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ สร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน พร้อมทั้งยังช่วยเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีด้วย
    Scatter the Weakเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    Dark Sphereเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    Unleashed Powerเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSyndra กระตุ้นพลังงาน ควมคุมลูกบอลแห่งความมืด แล้วยิงสร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายศัตรู ปลดปล่อยพลังควบคุมลูกบอลแห่งความมืดทั้งสามที่ลอยอยู่รอบ Syndra รวมกับลูกบอลแห่งความมืดที่สร้างเอาไว้ก่อน เพิ่มได้มากสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูก: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    ความเสียหายรวมต่ำสุด: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Force of Willเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือ Minion ฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    Thick Skin (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ได้รับในระหว่างที่สกิลนี้ยังไม่คูลดาวน์ จะถูกเปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสีเทา ถ้าหากปล่อยให้มันลดลงไป @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสีเทาจะถูกเปลี่ยนกลับมาเป็นพลังชีวิตตามปกติ

    กดใช้: เปลี่ยนพลังชีวิตสีเทาทั้งหมดให้กลายเป็นโล่ป้องกัน ที่สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที
    Abyssal Voyage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล



    'หนุ่มน้อยเอ๋ย ในโลกนี้มีแม่น้ำเพียงสายเดียว และข้าคือราชาของสายน้ำแห่งนี้ ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่เคยไป ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่สามารถกลับไปได้'
    Tongue Lash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำให้สโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสมของ An Acquired Taste ครบ 3 แต้ม จะเพิ่มผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การกดใช้งาน Devour ในระหว่างที่ลิ้นของคุณอยู่กลางทาง จะช่วยให้ทำการเขมือบ Minion หรือสัตว์ป่า จากระยะไกลได้
    Devour (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (หากเป็นแชมเปี้ยนศัตรู ระยะเวลาจะเหลือเพียงครึ่งเดียว) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม ก่อนถึงจะสามารถใช้ Devour เขมือบได้ ในระหว่างที่เขาเขมือบแชมเปี้ยนศัตรู Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95%

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้ง เพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ใส่ศัตรู จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง
    Takedown / Javelin Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ความแรงของสกิล Takedown จะเพิ่มขึ้น @f8@% ต่อพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย 1% ซึ่งสามารถรุนแรงได้มากที่สุด @f9@ (+@f10@) (+@f11@) หน่วย

    ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะได้รับความเสียหายจากสกิล Takedown เพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount*100@%

    ร่างมนุษย์: Nidalee จะขว้างหอกของเธอออกไป และความแรงของหอกจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่หอกลอยไป
    Unraveled Earth (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างพื้นที่กับดักที่ไวต่อการพุ่งตัว ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูในพื้นที่ @f2@% หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที กับดักจะระเบิดออกสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    ศัตรูที่ทำการพุ่งตัว หรือถูกผลัก หรือถูกดึง ผ่านบน Unraveled Earth จะทำให้กับดักทำงาน ได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f1@) หน่วย จากกับดักแต่ละอัน (มากสุดถึง 4 อัน ทุกครั้งที่โดนหลังจากครั้งแรก จะสร้างความเสียหายลดลง @f4@%)
    Threaded Volley (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเหวี่ยงหิน 5 ก้อน ไปในทิศทางที่กำหนด หินทุกก้อนจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หินก้อนถัด ๆ ไปที่โดนแชมเปี้ยนตัวเดิม จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% การใช้สกิลนี้จะสร้าง Worked Ground ขึ้นมา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การใช้ Threaded Volley บน Worked Ground จะเหวี่ยงหินไปเพียงก้อนเดียว แต่จะใช้มานาในการร่ายลดลงเหลือ @Effect7Amount@ มานา
    Weaver's Wall (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งเดียวเพื่อสร้างกำแพงขึ้นมา กดใช้อีกครั้งในทันทีเพื่อขึ้นไปเล่นเซิร์ฟบนกำแพงหิน ในระหว่างที่ขึ้นไปเล่นเซิร์ฟ คำสั่งเคลื่อนที่หรือการได้รับความเสียหาย จะทำให้ Taliyah หยุดลง

    Weaver's Wall สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที กดปิดการใช้สกิลนี้เพื่อทำลายกำแพงทิ้งก่อนเวลาได้
    Seismic Shove (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTaliyah เล็งเป้าหมายไปยังพื้นที่ หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกผลัก พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    คุณสามารถควบคุมทิศทางของศัตรูที่ถูกผลัก ได้โดยการคลิกแล้วลากเมาส์ไปในทางนั้น
    Assassin's Path (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีTalon จะกระโดดข้ามได้ไกลสุด @f2@ หน่วย ข้ามสิ่งก่อสร้างหรือพื้นผิวที่อยู่ใกล้ที่สุดไปยังทิศทางเป้าหมาย ความเร็วของการกระโดดจะได้รับผลจากความเร็วเคลื่อนที่ของ Talon

    Talon จะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @f3@ วินาที เพื่อให้กระโดดข้ามพื้นที่เดิมได้อีกครั้ง
    Noxian Diplomacy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f5@ วินาทีTalon กระโจนเข้าหาเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากใช้งานในระยะของการโจมตีประชิด Talon จะไม่กระโจนใส่เป้าหมาย แต่จะทำการโจมตีแบบคริติคอล สร้างความเสียหาย @f2@% (@f3@ หน่วย)

    และเมื่อใช้ Noxian Diplomacy สังหารยูนิต Talon จะได้รับพลังชีวิต @f4@ หน่วยคืนมา และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect5Amount*100@%
    Shadow Assault (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และจะ หายตัว เป็นเวลาสูงสุด @Effect3Amount@ วินาที เมื่อการ หายตัว สิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการ หายตัว ด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    Stealth - Invisible: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    Rake (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    Dazzle (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีStarlight's Touch (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และชาร์จทั้งหมดที่มีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที ระยะเวลาชาร์จใหม่ @AmmoRechargeTime@ วินาทีใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    Cosmic Radiance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที จะทำให้เกิดคลื่นพลังงานจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาคงกระพันเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีBastion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    Cancel Teleport[@Hotkey@]กดใช้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกสกิล Teleport ของคุณSPELL NAME (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSUBHEADERสัดส่วนพลังเวท: (+@CharAbilityPower@) สัดส่วนพลังโจมตี: (+@f1@)Terrify (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ทำให้มันหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีFlay (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มได้ตั้งแต่ @f3@ ถึง @f3@ (+@f2@) หน่วย โดยความเสียหายนี้จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้โจมตี (ดวงวิญญาณ สะสมรวม บวกเพิ่มได้จนมากสุด @Effect3Amount@% ของพลังโจมตีรวม)

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูจากในเส้นทางที่เริ่มต้นจากด้านหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนจะถูกผลักไปในทิศทางเดียวกับที่เหวี่ยงไป แล้วจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เลือกทิศทางไปด้านหน้าเพื่อผลัก หรือเลือกทิศทางย้อนกลับหลังเพื่อดึง
    Dark Energy Flay[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @f2@ หน่วย ซึ่งมีระยะเวลาเพียงแค่ 4 วินาที ในการกดใช้หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุด

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในแนวหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนโซ่กวาดจะถูกผลักไปตามแรงเหวี่ยงของโซ่และถูกทำให้สโลว์ @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เหวี่ยงไปด้านหน้าเพื่อผลักศัตรูออกไป เหวี่ยงไปด้านหลังเพื่อผลักศัตรูเข้าหา เป้าหมายที่มีค่าพลังชีวิตต่ำจะถูกส่งไกลขึ้น

    (ข้อควรรู้: Flay ของคุณสามารถยกเลิก Flay ของศัตรูได้ ตราบใดที่คุณใช้ Flay โดนก่อน)
    Damnationสามารถสะสมดวงวิญญาณของเหล่าศัตรู ที่ตายใกล้กับเขาได้ ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มเกราะ และพลังเวท

    Thresh จะไม่ได้รับเกราะ จากการเพิ่มเลเวล
    Death Sentence (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh เหวี่ยงเคียวโซ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ได้รับ True Sight พร้อมทำการสตันศัตรูคนแรกที่โดน แล้วดึงศัตรูคนที่โดนเข้าหาเขา เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้สกิลอีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh ไปหาเป้าหมาย

    ถ้าหากใช้ Death Sentence โดนศัตรูได้สำเร็จ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount@ วินาที
    Cosmic Death Sentence[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh ขว้างเคียวแห่งความตายด้วยระยะทางที่ไกลมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป้าหมายแรกที่โดน ดึงศัตรูเข้าหาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ยูนิตจะถูกดึงได้ไกลกว่าเดิมหากมีพลังชีวิตต่ำ

    Dark Star สามารถจุดไฟลงบนเคียวเพื่อเพิ่มความเสียหายจริงจำนวน 250 หน่วย ได้อีกด้วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อพาตัว Thresh เข้าไปหาศัตรู

    (ข้อควรรู้: ขณะที่ศัตรูติดผล Death Sentence ของคุณ คุณจะเป็นอมตะกับ Death Sentence ของศัตรูเช่นกัน)
    Deathly Leapไม่เสียอะไรเลยThresh ดึงตัวเองเข้าไปหาเจ้าดวงวิญญาณที่น่าสงสารSpectral Prison (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh สร้างเขตแดนขึ้นมาบนพื้นที่รอบตัวเขา ศัตรูที่เดินผ่านจะโดนมันเผา เป็นความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่ก็จะทำให้กำแพงส่วนนั้นหายไปDisabledพลังแห่ง Dark Star ทำให้สกิลท่าไม้ตายของ Thesh ไร้ความสามารถ!Invoke Death Itself (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ให้แปลงร่างกลายเป็น Deathbringer เป็นเวลา 8 วินาที ทำให้เขาได้รับเกราะ, ต้านทานเวท, และพลังเวท เท่ากับสกิลติดตัวของคุณ

    อีกทั้งยังช่วยให้ ในระหว่างที่พวกเขาไล่ตามศัตรู พวกเขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และสกิลอื่นๆที่ไม่ใช่ท่าไม้ตาย จะมีคูลดาวน์ลดลง @Effect1Amount@% (สามารถทำงานร่วมกับไอเทมลดคูลดาวน์ได้)
    The Box (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh สร้างคุกกำแพงวิญญาณขึ้นมารอบตัวเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่เดินโดนกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่กำแพงตรงนั้นก็จะถูกทำลายไป

    เมื่อมีกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหาย และระยะเวลาสโลว์ก็เหลือเพียงครึ่งเดียว ศัตรูจะไม่สามารถรับผลของกำแพงหลายอันในเวลาเดียวกัน
    Dark Passage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh ขว้างตะเกียงที่ช่วยป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีม และถ้าหากเพื่อนร่วมทีมคลิกที่ตะเกียง Thresh จะดึงทั้งเพื่อนร่วมทีมและตะเกียงเข้ามาหาเขา

    ตะเกียงจะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f6@) หน่วย ให้แก่ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนที่เข้าใกล้ตะเกียง ผลของโล่ป้องกันจะเพิ่มตามจำนวน ดวงวิญญาณที่ Thresh สะสมมา
    Gravitational Dark Passage[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Thresh ปาตะเกียงของเขาเป็นระยะที่ไกลมากสู่พื้นที่เป้าหมาย หากเพื่อนร่วมทีมที่ติดสถานะสตันอยู่ในระยะตะเกียง พวกเขาจะถูกช่วยเหลือและถูกดึงกลับไปหา Thresh อัตโนมัติ แต่เพื่อนร่วมทีมยังสามารถคลิกตะเกียงได้อยู่

    ตะเกียงจะอยู่เพียงแค่ @Effect4Amount@ วินาที และไม่ให้ค่าเกราะเพิ่ม
    Time Warp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีToxic Shot (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว ไม่มีคูลดาวน์การโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีTremors (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเขย่าพื้นโลกเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้เคียง และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง @Effect6Amount@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหายให้แก่ป้อมปราการได้ @Effect5Amount@%
    Pillar of Ice (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%Frozen Domain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่างSubjugate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรู โดยเท่ากับ @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยเป็นความเสียหายเวท พร้อมทั้งดูดเกราะ และต้านทานเวทมา @Effect2Amount*100@% โดยทันทีครึ่งหนึ่ง และอีกครึ่งจะใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากผลการดูดเกราะและต้านทานเวทหมดเวลา มันจะค่อย ๆ ฟื้นฟูกลับคืน โดยใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที ถึงจะฟื้นฟูกลับมาดังเดิมChomp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    Spinning Slash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTryndamere หมุนฟันผ่านร่างศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทาง และเพิ่ม Fury ให้กับเขา

    คูลดาวน์ของ Spinning Slash จะลดลง @Effect2Amount@ วินาที เมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล การลดคูลดาวน์นี้จะลดเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ วินาที เมื่อคริติคอลใส่แชมเปี้ยน
    Bloodlust (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ หน่วยต่อ 1% พลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere ใช้ Fury ของเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วยต่อ Fury ที่ใช้ไป
    Mocking Shout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคุลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกทั้งยังทำให้ศัตรูที่หันหลังให้เขาอยู่ โดนลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีRangedMelee 1Melee 2Contaminate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วยต่อแต้ม Deadly Venom แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ที่มีผลของ Deadly Venom ติดอยู่ (ความเสียหายเมื่อมีแต้มเต็ม: @f2@ หน่วย)Rat-Ta-Tat-Tat (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย และมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Rat-Ta-Tat-Tat จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว
    Ambush (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Twitch จะพรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่า เมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและไม่ถูกพบตัว

    Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากออกจากการพรางตัวของ Ambush และสกิล Ambush จะรีเซ็ทคูลดาวน์เมื่อมีแชมเปี้ยนตายโดยยังมีผลของ Deadly Venom ติดอยู่

    Stealth - Camouflage: Twitch จะหลบซ่อนจากการมองเห็น หากแชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะการตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวจบลงทันที
    Spray and Pray (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย และมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Spray and Pray จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว
    Venom Cask (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มจำนวนแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป
    Two-Shiv Poison (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และความเสียหายสกิลจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายสูงสุดที่ @Effect3Amount*100@%
    Bear Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สกิลนี้ไม่สามารถใช้ซ้ำกับเป้าหมายเดิมได้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งหลังที่เขาเลเวลอัพ
    Phoenix Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr จะปล่อยเปลวเพลิงออกมาด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมด

    กดใช้: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมารอบตัวสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบ ๆ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    Tiger Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr เขาจะออกกระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย ในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าเป้าหมายได้รับผลของ Tiger Strike อยู่แล้ว ความเสียหายจากผลของ Tiger Strike ใหม่ทั้งหมดจะแสดงผลทันที

    กดใช้: ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    Turtle Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr จะฮีลให้ตนเอง (+@f1@) หน่วย (@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) และเพิ่มขึ้นอีก 1% ตามอัตราส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้: ได้รับโล่ดูดซับความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    Unstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีUndying Rage (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตาย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย ไม่ลดลงไปอีก และจะได้รับ Fury @Effect1Amount@ หน่วยUnstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งเข้าชนเป้าหมายอย่างรุนแรงทำให้เป้าหมายติดสถานะ Stun เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างตัว Malphite และเป้าหมายและจะถูกชนให้กระเด็นออกไปและได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์ @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)
    Malphite จะไม่ถูกหยุดหรือลดความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่กำลังพุ่งตัวเข้าปะทะเป้าหมาย
    Disdain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    Corrosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีFear Beyond Death (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @Effect3Amount@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    Mercy (@Level@)[@Hotkey@]ปิดฉากสังหารพวกอ่อนแอPurge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีบัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Urgot ยิงกระหน่ำใส่ศัตรูรอบข้างด้วยความถี่ @Effect8Amount@ ครั้ง ต่อวินาที สร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ (+@f3@) หน่วย ต่อการยิงหนึ่งครั้ง โดยจะทำการล็อคเป้า ยังแชมเปี้ยนที่ถูกสกิลอื่นก่อนหน้านี้ นอกจากนี้เขายังได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยอีกด้วย

    ระหว่างกำลังยิง Urgot เสียความเร็วเคลื่อนที่ไป @Effect5Amount@ หน่วย และจะได้รับผลของสโลว์ลดลง @Effect2Amount@% สามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้ ยกเว้นสัตว์ในตำนาน

    ผลกระทบพิเศษเมื่อโจมตีปกติจะลดลงเหลือที่ 33% และไม่สามารถเกิดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายต่ำสุด @Effect10Amount@ หน่วย แก่มินเนี่ยน
    Cancel the Purge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot หยุดการทำงานของ Purge ก่อนเวลาสิ้นสุดHail of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVarus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำลายพื้น เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    พื้นที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% และทำให้ศัตรูได้รับผลการรักษาลดลง @Effect4Amount@% ด้วย
    Chain of Corruption (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVarus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดศัตรูที่โดนคนแรกให้อยู่กับที่ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูหยุดอยู่กับที่ด้วย ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้จะติด Blight @Effect4Amount@ แต้ม ไว้ในช่วงเวลานั้นด้วย
    Blighted Quiver (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดแต้มสะสมของ Blight ไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ซ้อนทับได้ @Effect4Amount@ ครั้ง)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อแต้มสะสม

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f2*100@% to @f1*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (จะแรงขึ้นตามระยะเวลาในการชาร์จ Piercing Arrow)

    ความเสียหายของ Blighted Quiver จะสูงสุดที่ @Effect5Amount*3@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Condemnเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหน้าไม้ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำให้ศัตรู Knock Back กระเด็นออกไป

    ถ้าหากศัตรูกระเด็นไปชนกับกำแพง ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ เพิ่มอีก @f1@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายของ Condemn จะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ถ้าหากเป้าหมายกระเด็นไปชนกำแพง
    Final Hourเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย และเสริมพลังให้กับ Night Hunter กับ Tumble เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ วินาที เมื่อมีแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายลงภายในเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย แทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @Effect7Amount@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อเธอใช้ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือจาก True Sight เท่านั้น
    ระยะเวลาของ Final Hour จะไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าระยะเวลาสูงสุดดั้งเดิมของมัน
    Silver Boltsเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ติดตัว ไม่มีคูลดาวน์เมื่อทำการโจมตี หรือใช้สกิล ใส่เป้าหมายเดิมอย่างต่อเนื่อง 3 ครั้ง การโจมตีของ Vayne จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มให้แก่เป้าหมายอีก @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย)

    Silver Bolts สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่าได้สูงสุดที่ @Effect3Amount@ หน่วย
    Tumbleเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne กลิ้งตัวออกไปในระยะสั้น ๆ และการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะได้รับโบนัสความเสียหาย @f1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัสความเสียหายจากสกิล Tumble คิดเป็น @Effect1Amount*100@% ของพลังโจมตีทั้งหมดของ Vayne
    Baleful Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    Dark Matter (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f1@ วินาทีหลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    Event Horizon (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาทีPrimordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    Tectonic Disruption (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVel'Koz ทำลายพื้นที่บริเวณใกล้เคียง หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกผลักกระเด็นออกไปเล็กน้อย ตามทิศทางของสกิล
    Organic Deconstructionสกิลปกติของ Vel'Koz จะทำให้ศัตรูที่โดนได้รับเครื่องหมาย Organic Deconstruction เป็นเวลา @f3@ วินาที การโจมตีปกติจะช่วยต่อเวลาให้ Deconstruction ทำการนับเวลาใหม่ แต่จะไม่เพิ่มจำนวนแต้มสะสม เมื่อใช้โดนศัตรูครั้งที่สาม จะแยกมันออก สร้างความเสียหายจริง @f1@ (+@f2@) หน่วยLife Form Disintegration Ray (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @f1@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: ทำการแยกแยะแชมเปี้ยนศัตรูที่ ถูกวิจัย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีปกติและสกิลทั้งหมดจะทำให้เวลาวิจัยถูกนับใหม่

    กดใช้: Vel'Koz ปล่อยลำแสงเลเซอร์ออกมาอย่างต่อเนื่อง เป็นเวลา 2.5 วินาที สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และได้มากสุดถึง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect3Amount@%

    ศัตรูที่อยู่ในลำแสงจะถูกเพิ่มแต้มสะสม Organic Deconstruction เรื่อย ๆ และสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท ให้กับยูนิตที่ ถูกวิจัย แล้ว
    Void Rift (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาสะสมชาร์จเพิ่มใน @AmmoRechargeTime@ วินาที (เก็บได้สูงสุด 2 ชาร์จ)Vel'Koz เปิดรอยร้าวมิติจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะมีการระเบิดสร้างความเสียหายอีกครั้ง โดยสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Void Rift มีคูลดาวน์ 2 วินาที ในช่วงระหว่างการใช้แต่ละครั้ง
    Excessive Force (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ด้านหลังของเป้าหมาย

    Vi สามารถชาร์จสะสมพลังใหม่ได้ โดยใช้เวลา @f1@ วินาที และเธอสามารถเก็บสะสมพลังไว้ได้ 2 ชาร์จ พร้อมกัน
    Viktor เสก Singularity ขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขัดขวางศัตรูที่กำลังร่ายสกิลอยู่

    Viktor สามารถเปลี่ยนเส้นทาง Singularity ได้ด้วย มันจะอยู่ได้นาน @StormDuration@ วินาที และปล่อยพลังงานสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยทุก @TickCadence@ วินาที ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง Singularity จะเคลื่อนที่ได้ช้าลงในขณะที่เคลื่อนที่ออกห่างจาก Viktor

    Augment - Perfect Storm: Chaos Storm เคลื่อนที่เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%Guide Singularity[@Hotkey@]บังคับให้ Singularity มุ่งตรงไปยังตำแหน่งอื่นDeath Ray (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีViktor ใช้แขนกลที่อยู่ด้านหลังของเขายิงแสงเลเซอร์ออกมาตัดพื้นที่เป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางที่เลเซอร์วิ่งผ่าน

    Augment - Aftershock: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Augment - Aftershockเพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนผ่านViktor สร้างอาณาเขตพันธนาการแรงดึงดูดขึ้นมา มันจะคงอยู่เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที ซึ่งมันจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @SlowPotency*-1@% และเพิ่มแต้มสะสมต่อเนื่องทุก ๆ @StackCadence@ วินาที เมื่อแต้มสะสมครบ @StacksForStun@ แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Augment - Magnetize: สกิลที่ไม่ใช่ช่วงเวลาของ Viktor สามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที

    Viktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Viktor ที่สามารถรับความเสียหายได้มากถึง @f1@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Viktor จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Augment - Turbocharge: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น @AugmentShieldBonus*100@% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีAugment - Turbochargeโล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีAugment - Perfect Storm Chaos Storm เคลื่อนที่ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นAugment - Magnetizeสกิลของ Viktor สามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูได้Vault Breaker (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้ พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสถานะของ Denting Blows ด้วย (เมื่อใช้กับ Minion หรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายได้เพียง @Effect3Amount*100@%) ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่นี้จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    Assault and Battery (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา 1.25 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง พร้อมทั้งได้รับความเสียหาย 75% ของความเสียหายทั้งหมด
    Denting Blows (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]สกิลติดตัวไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมครบ 3 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม เท่ากับ @Effect1Amount@% (+@f1@%) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับสัตว์ป่า สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย)

    เมื่อติด Denting Blows จะลดคูลดาวน์ของ Blast Shield ลง 3 วินาที
    Come at Me!(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVi สร้างเกราะป้องกันตัวเธอเอง พลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% พร้อมทั้งสร้างโล่ป้องกันความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยอยู่เป็นเวลา 4 วินาทีTides of Blood (@Level@)[@Hotkey@]ค่าใช้จ่ายในการสะสมพลัง @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Vladimir สะสมพลังสร้างห้วงโลหิต โดยใช้พลังชีวิตจ่ายสูงสุดที่ @Effect2Amount@% จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของเขา (@f3@) เพื่อสะสมพลังเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ ในระหว่างที่สะสมพลังจนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์เอาไว้

    ใช้ครั้งที่สอง: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิต สร้างความเสียหายเวทระหว่าง @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) กับ @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อชาร์จเต็ม ผลสโลว์จะเพิ่มขึ้น @Effect9Amount@% แทน ศัตรูที่โดนจะขวางคลื่นพลังเอาไว้บางส่วน

    Tides of Blood ทำการปล่อยเองอัตโนมัติ ถ้าหากถือมันไว้นานเกินกว่า @Effect7Amount@ วินาที
    Hemoplague (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดเชื้อด้วยโรคระบาดร้ายแรง ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที Vladimir จะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่ติดเชื้อ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ถ้า Hemoplague สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง @f4@ (+@f3@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากแชมเปี้ยนทุกคนที่โดนหลังจากคนแรก
    Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVladimir สูบเอาพลังชีวิตของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเขาเอง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ใช้ Transfusion สองครั้ง Vladimir จะได้รับ Crimson Rush ในครั้งถัดไปที่มันพร้อมใช้งาน

    Crimson Rush: Vladimir จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วครู่หนึ่ง และในช่วง @Effect8Amount@ วินาทีถัดมา Transfusion จะสร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% และช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @f7@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@f6@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไป (เมื่อใช้กับมินเนี่ยน จะช่วยเพิ่มพลังให้การฟื้นฟู @Effect9Amount@%)
    Sanguine Pool (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f2@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVladimir จมตัวเองลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ตัวเองมีความเร็วเพิ่มขึ้นชั่วครู่ และอยู่ในสถานะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านบนลง @Effect3Amount@%

    Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต] หน่วย ในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเอง @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Sanguine Pool สามารถใช้ได้ในระหว่างที่กำลังสะสมพลังของ Tides of Blood
    Majestic Roar (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVolibear สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง, กระแทกพวกเขาให้กระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย และสโลว์พวกเขา @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่กำลังลอยหรือพุ่งอยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamageRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    อีกทั้ง มินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา 3 วินาที
    Rolling Thunder (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVolibear ก้มตัววิ่งออกล่าศัตรูของเขา เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@% ในขณะที่วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear ในช่วงนี้ จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ หน่วย เพิ่มเติม และจะโยนเป้าหมายไปด้านหลังของเขา
    Thunder Claws (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVolibear ปลดปล่อยพลังสายฟ้าออกมาชิ่งจู่โจมใส่ศัตรู @Effect4Amount@ เป้าหมาย ด้วยความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังแห่งพายุจะช่วยเสริมพลังให้ Volibear ทำให้การโจมตีปกติของเขา สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และชิ่งใส่ศัตรูใกล้ ๆ @Effect4Amount@ เป้าหมาย
    Frenzy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Volibear ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง ซ้อนทับได้สุงสุด @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดใช้: เมื่อ Volibear มีแต้ม Frenzy ครบ @Effect2Amount@ แต้ม เขาสามารถกัดเป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต]) หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@% สำหรับทุก ๆ @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ถ้าหาก Volibear กัดมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า คูลดาวน์ของ Frenzy จะลดลง @Effect6Amount*100@%
    Volleyเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูกระจายออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    Vorpal SpikesLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำการสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ผลการสโลว์จะค่อย ๆ ลดลงตลอดระยะเวลาสกิล

    หนามจะมีขนาดใหญ่และกว้างมากขึ้นตามแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ต่อ 1 แต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดเมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า มีผลสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย
    (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Primal Howl (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง Warwick จะทำการหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีJaws of the Beast (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง(on-hit effect) Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite DuressBlood Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    Wild Cards (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างไพ่ 3 ใบที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่มันลอยผ่านBladecaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah จะเรียกขนนกทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วยต่อขนนกที่ทะลุผ่าน (ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอล)

    ศัตรูที่โดนขนนก @Effect5Amount@ อัน จะถูกตรึง (Root) เอาไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายจาก Bladecaller @Effect2Amount*100@%
    Double Daggers (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah ขว้างมีดขนนกสองเล่ม สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย และหลงเหลือขนนกเอาไว้ 2 อัน และศัตรูที่โดนหลังจากเป้าหมายแรก จะโดนความเสียหาย @Effect2Amount*100@%Featherstorm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แล้วหลงเหลือขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    Deadly Plumage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    Eye of Destruction (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีXerath เรียกกระแสแห่งพลังเวทมนตร์ลึกลับลงมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% โดยผลนี้จะส่งผลน้อยลงตามเวลาArcanopulse (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Xerath ชาร์จพลัง Arcanopulse ในระหว่างนี้ เขาจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ได้ช้าลง แต่ระยะสกิลจะค่อย ๆ ไกลขึ้นเรื่อย ๆ

    กดใช้ครั้งที่สอง: Xerath ปล่อยพลัง Arcanopulse ที่ชาร์จเอาไว้ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง

    ในระหว่างที่ชาร์จพลัง Arcanopulse ตัว Xerath จะไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลอื่นได้ เมื่อหมดเวลา ถ้าหาก Xerath ไม่ปล่อยพลังออกไป เขาจะได้มานาคืนครึ่งหนึ่ง
    Rite of the Arcane (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXerath เร่งพลังเพื่อกลับสู่ร่างเดิมของเขา โดยเขาจะตรึงตนเองอยู่กับที่ และเตรียมพร้อมยิงกระสุนพลังเวท @Effect2Amount@ นัด กระสุนพลังเวทนี้จะสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน

    การตรึงตนเองอยู่กับที่จะหมดผล เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที หรือเมื่อยิงกระสุนพลังเวทจนหมด หรือเมื่อปิดการทำงานของสกิลด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ แต่ถ้าหากยกเลิกโดยที่ยังไม่ได้ยิงออกไปเลย สกิล Rite of the Arcane จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect7Amount*100@%
    Shocking Orb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีXerath ปล่อยลูกแก้วพลังเวทดิบออกไป ศัตรูคนแรกที่โดนจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา @Effect8Amount@ จนถึง @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาการสตันจะยาวนานขึ้นตามระยะทางที่ลูกแก้วลอยไปAudacious Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีThree Talon Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีCrescent Guard (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไป (สูงสุด 600 หน่วย กับสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับจิตสัมผัสให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของจิตสัมผัสขึ้น @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูก Knock Back
    Wind Becomes Lightning (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    Sweeping BladeLevel @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาที พุ่งผ่านตัวศัตรูพร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วย และการใช้สกิลแต่ละครั้ง จะช่วยให้ความเสียหายจากการพุ่งครั้งต่อไปแรงขึ้น 25% โดยสูงสุดที่ @Effect6Amount@%

    ไม่สามารถใช้สกิลซ้ำใส่ศัตรูคนเดิมได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังทำการพุ่งตัว Steel Tempest จะโจมตีเป็นวงกลมรอบตัวแทน
    Way of the WandererResolve: เมื่อใช้สกิลใดก็ตาม ตัวของ Yasuo จะได้รับพลังป้องกัน ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับ @f1@% เป็นเวลา 2 วินาที โดยผลลดความเสียหายที่ได้มานี้ จะได้มาแทนที่เกราะและต้านเวททั้งหมดของเขา

    ผลของสกิลนี้จะช่วยลดความเสียหายที่ได้รับได้ 20% +เพิ่ม 1% ต่อ 4 พลังโจมตีที่มีอยู่

    ''ผู้ที่อาลัยอาวรณ์ในชีวิตเท่ากับสิ้นลมหายใจ แต่ผู้ที่กล้าท้าทายกับความตายคือผู้ยังคงมีชีวิตอยู่''
    Steel Tempestเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีใช้ดาบแทงออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้ Steel Tempest โดนศัตรูจะได้รับแต้ม Gathering Storm เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อครบ 2 แต้ม จะทำให้ Steel Tempest สร้างลมพายุแล้วปล่อยออกไป กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นไปกลางอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ สามารถติดคริติคอลได้ สามารถโจมตีแล้วติดความสามารถพิเศษต่าง ๆ ได้ และสามารถถูกขัดขวางได้ด้วยสกิลหยุดการเคลื่อนไหวต่าง ๆ อีกทั้งคูลดาวน์และความเร็วในการใช้สกิลสามารถลดได้ด้วยค่าความเร็วโจมตี

    ถ้าใช้ Steel Tempest ในขณะพุ่งตัวออกไป จะทำให้สร้างความเสียหายเป็นวงกลมรอบตัวแทน
    Last Breathเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีวาร์ปเข้าจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่กลางอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่ค้างอยู่กลางอากาศทั้งหมด รวมถึงที่อยู่ในอาณาเขต ค้างอยู่บนอากาศต่ออีก 1 วินาที พร้อมทั้งเพิ่มหลอดกระแสพลังให้จนเต็ม แต่จะรีเซ็ตแต้มนับของ Gathering Storm ใหม่

    หลังจากนั้น Yasuo จะได้รับบัฟเป็นเวลา 15 วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับโบนัสเจาะเกราะ @Effect5Amount@% - โบนัสเจาะเกราะนี้ จะมีผลกับเกราะที่ได้จากไอเทม บัฟ รูน และมาสเตอร์รี่
    Wind Wallเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงลมที่สามารถบล็อกกระสุน หรือสกิลที่ยิงออกมาของฝ่ายศัตรูได้ โดยกำแพงลมสามารถคงอยู่ได้ 4 วินาทีMourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    Last Rites (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    Awakening (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Yorick ปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากดวงวิญญาณใกล้ ๆEulogy of the Isles (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียก Maiden of the Mist และ Mist Walker @Effect1Amount@ ตัวขึ้นมา โดย Maiden จะมีพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย และเรียก Mist Walker ขึ้นมาจากศัตรูที่ตายใกล้ ๆ

    เมื่อ Yorick สร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)

    ถ้าหาก Maiden ถูกเรียกออกมาภายในเลน เธอจะเริ่มทำการดันเลนนั้น
    Dark Procession (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระElastic Slingshot (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Zac หันหน้าไปทางที่เมาส์ชี้อยู่ และชาร์จพลังเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Zac พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย กระแทกศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ให้ลอย เป็นเวลา @f2@ ถึง @f3@ วินาที (ขึ้นกับเวลาที่ชาร์จ) และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo เพิ่มมากขึ้นเป็นพิเศษโดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    สามารถยกเลิกได้ด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ โดยที่จะได้รับพลังชีวิตและเวลาคูลดาวน์คืนครึ่งหนึ่ง
    Stretching Strikes (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ยื่นแขนออกไปคว้าศัตรูตัวแรกที่โดนและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย พร้อมกับสโลว์เล็กน้อย การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Zac จะแทนที่ด้วยหมัดที่มีระยะไกลขึ้น สร้างความเสียหายเวทเท่ากับครั้งแรกพร้อมทั้งสโลว์ศัตรู

    ถ้า Zac จับศัตรูขึ้นมาได้มากกว่าหนึ่งคน การโจมตีปกติในแต่ละครั้งจะโยนศัตรูไปมาเข้าหากันและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย ในพื้นที่ที่พวกเขากระแทกกัน
    Let's Bounce! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Zac ทำให้ตัวเองเรียบแบน ส่งผลให้เขาไม่ได้รับผลการหยุดต่าง ๆ (CC) เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่เหยียบอยู่บนตัวเขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect4Amount*-100@%

    ใช้ครั้งที่สอง: ใช้เวลาร่ายอย่างน้อย @f1@ วินาที ก่อนที่ Zac จะห่อหุ้มศัตรูไว้ด้วยร่างกายของเขาเอง และกระเด้งตัวเองไปยังจุดที่กำหนดพร้อมกับศัตรู เมื่อลงมาถึงพื้นจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์เล็กน้อย

    หากกดใช้อีกครั้งก่อนชาร์จเสร็จจะกลายเป็นผลักศัตรูให้กระเด็นถอยหลังแทน
    Unstable Matter (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f4@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ระเบิดร่างตัวเองออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย +@Effect3Amount*100 @% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะทำให้คูลดาวน์ของ Unstable Matter ลดลง @Effect4Amount@ วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด จะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    Contempt for the Weakเมื่อ Zed ใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ @f1@% ของพลังชีวิตสูงสุด โดยเป็นความเสียหายเวท ผลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมเป็นระยะเวลา 10 วินาทีShadow Swap (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยZed สลับตำแหน่งกับร่างเงาของเขาShadow Swap (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed สลับตำแหน่งยืนกับร่างเงาของเขาHexplosive Minefield (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ปาระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect5Amount*100@% จากกับระเบิดที่โดนเพิ่มเติม และกับระเบิดจะหายไปเองได้ เมื่อเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที
    Bouncing Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ปาระเบิดกระเด้งกระดอนไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยMega Inferno Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา Mega Inferno Bomb! ซึ่งสามารถขว้างออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางการระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยSatchel Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้ระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และผลักให้ศัตรูกระเด็นอีกด้วย Ziggs เองก็ถูกผลักด้วยเช่นกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่ไม่มั่นคงที่เหลือพลังน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของพวกมัน
    Time Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Rewind (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาทีSleepy Trouble Bubble (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเตะฟองอากาศที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะติดอยู่เป็นกับดักที่พื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะยกเลิกสถานะหลับแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    More Sparkles!หลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยPaddle Star! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลเวทโดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป สร้างความเสียหายเวท -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @f2@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดน จะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%


    การกดใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลเวทส่งไปยังตำแหน่ง ใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe

    ความเสียหายของ Paddle Star! จะขึ้นกับเลเวลสกิลของ Paddle Star! และเลเวลของ Zoe
    Portal Jump (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้ ๆ เป็นเวลา 1 วินาที แล้ววาร์ปกลับมาที่เดิม

    Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้ และเธอสามารถมองเห็นทะลุกำแพงได้
    Spell Thief (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSummoner Spell และไอเทมกดใช้ของศัตรูจะดรอป Spell Shard ไว้เมื่อถูกใช้งาน และคงอยู่เป็นเวลา 40 วินาที Spell Shard จะดรอปมาจากมินเนี่ยนที่ถูก Zoe สังหารด้วยเป็นบางครั้ง

    กดใช้: การเก็บ Spell Shard จะทำให้สามารถใช้ Spell นั้นได้ครั้งหนึ่ง
    ____________________________________________

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ใช้ Summoner Spell หรือ Spell Thief เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และจะทำการยิงลำแสงไปหาเป้าหมายที่เธอโจมตีได้มากถึง 3 ครั้ง สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลำแสงสามารถส่งผลของ More Sparkles! ได้

    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายของลำแสงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Spell
    Grasping Roots (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งเถาวัลย์ออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ถ้าหาก Grasping Roots ผ่านมาใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Vine Lasher ที่จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็น @Effect3Amount@ วินาที Vine Lasher มีระยะในการโจมตี 400 หน่วย และจะคงอยู่เป็นเวลา @f2@ วินาที
    Grasping Rootsเลเวล (@Level@) [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZyra ส่งเถาวัลย์ออกไปบนพื้นเพื่อหยุดศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา 1 วินาที

    Garden of Thorns: ถ้า Grasping Roots โดนเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตเป็น Vine Lasher ที่จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ การโจมตีของ Vine Lasher จะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที อยู่ได้นาน 15 วินาที
    Deadly Spines (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่

    Garden of Thorns: ถ้าหากใช้ Deadly Spines ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Thorn Spitter สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย Thorn Spitter จะมีระยะโจมตี 575 หน่วย และจะคงอยู่เป็นเวลา @f2@ วินาที
    Thorn Cluster[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZyra ปล่อยกลุ่มเถาวัลย์หนามออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และโดนศัตรูรอบข้างด้วยความเสียหาย 75%

    Garden of Thorns: ถ้าหาก Thorn Cluster โดนเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตเป็น Thorn Spitter ที่จะยิงหนามโจมตีศัตรูจากระยะไกลอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย อยู่ได้นาน 15 วินาที
    Stranglethorns (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ความเกรี้ยวกราดของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโตขึ้นบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่ แล้วเมื่อผ่านไป 2 วินาที มันจะหดกลับ พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิต @Effect2Amount*100@% และทำให้โจมตีอย่างบ้าคลั่ง สร้างความเสียหายรวม @Effect7Amount@%
    Rampant Growth (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ 1 เมล็ดไม่มีคูลดาวน์วางเมล็ดบนพื้นที่ ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบ เมล็ดจะหายไป เมล็ดที่เกิดจาก Rampant Growth จะเปิดวิสัยทัศน์บริเวณรอบ ๆ และเมื่อถูกเหยียบ จะได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูที่เหยียบเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Zyra จะสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่มขึ้นทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (วางได้สูงสุด: 8 เมล็ด) ทุกครั้งที่เธอสังหารศัตรู ระยะเวลาในการสะสมของ Rampant Growth จะลดลง @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% เมื่อสังหารแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และ สัตว์ป่าขนาดใหญ่)
    สกิลยังไม่พร้อมใช้งาน!คุณยังไม่สามารถใช้ได้ในตอนนี้!คุณยังไม่ได้เรียนรู้สกิลนี้!มีมานาไม่พอใช้สำหรับสกิลนี้!BoonSignatureท่าไม้ตายเป้าหมายที่เลือกไม่ถูกต้อง กรุณาเลือกเป้าหมายที่ถูกต้องเลือกเป้าหมายเมืองหลวงแห่งจักรวรรดิน็อกซัสถูกก่อตั้งขึ้นรอบ ๆ ปราการไร้พ่าย ปราการแห่งวิญญาณร้ายแห่งเหล็ก ผู้ทำให้ทั้งวาโลแรนหวาดกลัวหนึ่งในหลาย ๆ ชื่อของ Kled นั้นคือ ''พลเรือจัตวาระดับสูงกองพันที่สาม แห่งกองพลทหารปืนใหญ่แนวหน้า''แบรคเคิร์น เป็นเผ่าพันธุ์แมงป่องคริสตัลขนาดมหึมาที่มักจะอาศัยอยู่ภายใต้ผืนทรายในหุบเขาที่ซ่อนเร้นแห่งชูริม่าSai Kahleek เป็นทะเลทรายที่น่ากลัวที่สุดแห่งหนึ่งของ Shurima เพราะมันเป็นที่อยู่ของ Xer'Sai ที่หิวกระหายโดยส่วนใหญ่ ชื่อของเหล่าวอยด์บอร์นมีที่มาจากภาษาชูริม่าโบราณต้นวิลโล่วศักดิ์สิทธิ์ เป็นต้นไม้วิเศษที่ตั้งอยู่ในไอโอเนีย ก่อนจะถูกโค่นลงโดย Ivern ผู้ชั่วร้ายShen ได้กลายมาเป็นดวงตาแห่งสนธยา เมื่อบิดาของเขา ปรมาจารย์คุโช เสียชีวิตปืนคู่ของ Miss Fortune ถูกสร้างขึ้นโดยแม่ของเธอ และถูกมอบให้กับ Gangplank ในวัยหนุ่ม ผู้ที่หันปืนคู่กระบอกนั้นกลับมายังผู้สร้างของมันเองตำนานได้กล่าวถึงดินแดนที่อยู่เหนือขึ้นไปจากยอดเขาทาร์กอน ว่าเป็นที่อาศัยของเผ่าพันธุ์อันสูงส่ง ซากฟอสซิลของต้นไม้โบราณ ทั้งหมดนี้ชาวเดมาเซียใช้ในการสร้าง Petricite หินดูดซับพลังเวท และนำมันไปใช้ในการสร้างกำแพงเหล็กเดมาเซีย หรือบางครั้งก็รู้จักในชื่อ โลหะสีเงิน หรือ โลหะรูน มันขึ้นชื่อเรื่องความแข็งแรงและน้ำหนักเบา รวมถึงปฏิกิริยา ... พิเศษ...ที่มันมีกับเวทมนตร์Garen และ Lux เป็นพี่น้องตระกูลคราวน์การ์ด ผู้ทำหน้าที่ปกป้องราชวงศ์ของเดมาเซียมาหลายชั่วอายุคนFiora เป็นผู้นำแห่งตระกูลลอเรนท์แห่งเดมาเซีย ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เธอชิงมาจากบิดาของตนหลังสังหารเขาในการดวลดาบผู้คนมากมายในซอนยกย่อง Janna ให้เป็นเทพธิดา หลังจากเธอช่วยชีวิตผู้คนนับไม่ถ้วน ตอนที่แผนการการสร้างทางเดินน้ำผ่านเมืองพิลโทเวอร์กลายเป็นโศกนาฏกรรมครั้งใหญ่โทรล์หิมะจำนวนมากได้เข้ารับใช้ราชาโทรล์นาม Trundleสิ่งประดิษฐ์แห่ง True Ice มีพลังอันน่าเหลือเชื่อ แต่มีเพียง Iceborn เท่านั้นที่สามารถสร้างมันได้เมื่อครั้งที่เธอพยายามจะควบคุมพลังโบราณแห่งเฟรลยอร์ดพร้อมกับพี่น้องของเธอ Lissandra ก็ถูกทำให้ตาบอดไปตลอดกาลจากกรงเล็บของ Volibear หมีครึ่งเทพแห่งเฟรลยอร์ดกระบองน้ำแข็ง True Ice ของ Trundle มีชื่อว่า ''Boneshiver''ว่ากันว่าห้วงมิติเวลาของแบนเดิ้ลซิตี้นั้นไม่ปกติ ทำให้เหล่ายอเดิ้ลดูเหมือนว่าจะมีชีวิตเป็นอมตะ เมื่อมองจากสายตาของคนนอกด้วยมนตร์วิเศษของพวกยอเดิ้ล ทำให้คนทั่วไปไม่สามารถเห็นร่างจริงของพวกเขาได้โดยง่ายก่อนที่จะมีการทำลายล้าง Shadow Isles เป็นที่รู้จักในชื่อ Blessed Islesคทาของ Mordekaiser มีชื่อว่า ไนท์ฟอลเพื่อป้องกันอันตรายอันยิ่งใหญ่ที่อยู่ใต้มหาสมุทร Marai ได้ส่องสว่างห้วงลึกนั้นด้วย Moonstoneบางครั้ง บาซิลิสซ์ป่าจะถูกนำมาเลี้ยงตั้งแต่เป็นไข่ เพื่อให้โตมาเป็นสัตว์สงครามของชาวน็อกซัสDrakehounds คือญาติห่าง ๆ ของมังกรซึ่งถูกเลี้ยงไว้โดยเศรษฐีบางคน อาจถูกครอบครองโดยคนโง่เขลา และยังถูกเลี้ยงโดยชาว Noxian ในฐานะสัตว์เลี้ยงอีกด้วยWarmason ถูกมอบหมายโดย Noxus ให้ไม่เพียงแค่ทำหน้าที่วางแผนการ แต่ยังสอดแนมดินแดนข้าศึกเพื่อรุกรานในอนาคตดินแดนผาหินทางตอนเหนือของเดมาเซีย เป็นที่อยู่ของแรปเตอร์ที่ดุร้ายและหายาก มีเพียงผู้ที่มีทักษะสูงเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าจะผูกมิตรและขี่มันอย่างไรตำนานเล่าว่า อวาโรซ่า ราชินีแห่งเฟรลยอร์ด ถูกสังหารด้วยน้ำมือของน้องสาวของเธอเองอินคอคเนี่ยม รูนเทอร์ร่า ในพิลโทเวอร์ ถูกออกแบบให้สามารถระบุตำแหน่งผู้ใดก็ได้ที่อยู่ในรูนเทอร์ร่า แต่ผู้สร้างอุปกรณ์ชิ้นนี้ก็เสียชีวิตอย่างลึกลับโดยไม่ได้เปิดเผยความลับในการทำงานของมันผู้ที่ร่ำรวยที่สุดในซอนจะถูกพบได้ในชั้นที่สูงที่สุดของซอน ซึ่งเป็นสวนที่ติดกับส่วนล่างสุดของเมืองพิลโทเวอร์ด้านบนระดับ Entersol ของ Zaun เป็นสถานที่ทำการค้าและธุรกิจส่วนใหญ่ของเมืองเดอะซัมป์ คือชั้นที่ต่ำที่สุดของซอน น้อยคนนักที่เลือกจะใช้เวลาอยู่ที่นี่นานๆแม้หมอกทมิฬจะสามารถกลืนกินวิญญาณ และไม่สามารถจับต้องได้ ก็ยังถูกทำลายได้หากใช้เครื่องมือที่ถูกต้อง - เช่น เวทมนตร์ เงิน หรือแม้แต่แสงอาทิตย์เกาะศักดิ์สิทธิ์เคยเป็นบ้านของเหล่านักปราชญ์ ผู้ที่เก็บรวบรวมของวิเศษและบันทึกทางประวัติศาสตร์จากทั่วทั้งรูนเทอร์ร่าเหนือเมืองนาชชาราแม คือที่ตั้งของแบบจำลองจักรสุริยะ ถูกสร้างขึ้นเมื่อนานมาแล้วเพื่อเป็นเกียรติแก่ความยิ่งใหญ่ของชูริม่าในเมือง Shuriman แห่ง Nashramae มีเทศกาลฉลองแด่ Rammus คนนับพันจะมาชุมนุมกัน ทำการกลิ้งและตีลังกาไปรอบ ๆ เมืองเพื่อเป็นเกียรติแก่เขาใต้เมืองหลวงโบราณของชูริม่า เป็นที่ตั้งของโอเอซิสแห่งรุ่งสาง ที่หลายคนเชื่อว่าเป็นต้นกำเนิดของแม่น้ำทุกสายในดินแดนแห่งนี้เหล่าคนพเนจรแห่งชูริม่าได้สร้างเมืองทั้งเมืองไว้บนหลังของดอร์มุน - สัตว์ยักษ์ที่เดินทางอยู่ในทะเลทรายเมือง Shuriman แห่ง Zuretta ปกครองโดย Hierophant Hadiya Nejem ผู้ซึ่งเชื่อว่าตัวเองเป็นลูกหลานของนักรบแห่ง Setakaในชูริม่า ผู้ที่รอดจากพิธีจุติเทพที่ล้มเลวนั้นถูกรู้จักในนาม บัคไค ซึ่งล้วนแล้วแต่มีร่างกายที่บิดเบี้ยวผิดรูปเผ่าโซลารินั้นเถิดทูนพระอาทิตย์ และกล่าวหาว่าแสงอื่น ๆ นั้นเป็นเพียงของปลอม ศาสนาของพวกเขาเป็นวัฒนธรรมหลักของชาวทาร์กอนRakkor แห่ง Mount Targon ใช้เวลาโดยส่วนใหญ่ในแต่ละวัน ทำการต่อสู้กับผู้รุกราน เข่นฆ่าเผ่าอื่น และทะเลาะกันเองสวนทางใต้ของ Ionia มีดอกไม้ที่สามารถดูดกลืนความทรงจำอยู่Garen เป็นผู้นำของเหล่าดัลท์เลส แวนการ์ด กองทหารพิเศษที่เก่งกาจที่สุดในเดมาเซียKhada Jhin เป็นชื่อในการแสดงเท่านั้น ตัวตนที่แท้จริงยังคงเป็นปริศนาเมื่อครั้งที่ Hecarim ยังมีชีวิต เขาเป็นผู้นำของกองทัพเหล็กไหล กองกำลังอัศวินบนหลังม้าผู้มีเชื่อเสียงในความโหดร้ายด้วยการใช้น้ำวิเศษ Maokai ได้เปลี่ยนแปลงเกาะร้างบ้านเกิดของเขาให้กลายเป็นสวรรค์สีเขียวชอุ่มSion ได้สังหาร Jarvan I ด้วยลมหายใจเฮือกสุดท้ายของชีวิต มงกุฎของราชาผู้นั้นถูกนำมาติดไว้ที่ขากรรไกรของ Sionหลังจากที่ได้เอาชนะอาจารย์ของเขาในการต่อสู้ วาสทาย่านามว่า Kong ได้รับชื่ออันแสนมีเกียรติที่สงวนไว้เพื่อผู้ที่ร่ำเรียนศาสตร์วูจูได้อย่างแตกฉาน และกลายเป็น Wukongหุ่นยนต์ของ Rumble มีชื่อว่า ''Tristy'' เพื่อเป็นเกียรติแก่ยอเดิ้ลที่มีความสำคัญกับเขาอย่างมากPoppy เคยเป็นเพื่อนสนิทกับชายคนหนึ่งที่ชื่อ Orlon ชายที่เธอได้หยิบค้อนของเขาขึ้นมาจากร่างไร้วิญญาณของเขาBlitzcrank ถูกสร้างขึ้นโดย Viktor เพื่อที่จะเป็นโกเลมที่แข็งแกร่งกว่า เร็วกว่า และฉลาดกว่าหุ่นยนต์ใด ๆ ที่เคยถูกสร้างขึ้นมาEkko เป็นหนึ่งใน ''Lost Children of Zaun'' ซึ่งเป็นกลุ่มเยาวชนชาว Zaunite ที่รู้จักกันในเรื่องความร้ายกาจไปทั่วทั้งเมืองIllaoi ใช้ ''ดวงตาแห่งเทพ'' ซึ่งเป็นเทวรูปของเทพแห่งบูฮูร์ เป็นอาวุธไม้เท้า Tidecaller ช่วยให้ผู้ครอบครองสามารถสั่งน้ำและดึงพลังแห่งดวงจันทร์ได้ต้องขอบคุณหัวใจ Hextech ของเธอ ที่ทำให้ Camille ยังคงมีลักษณะที่อ่อนเยาว์ แม้ว่าจะมีอายุแล้วก็ตามปืนยิงจรวด ปืนเล็ก และปืนพกไฟฟ้าของ Jinx มีชื่อว่า ฟิชโบน, พาว-พาว และ แซ๊ปเปอร์Dr. Mundo ไม่ใช่หมอที่แท้จริง เขาเพียงแค่คิดว่าเขาเป็นGalio ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เวลาสองปี โดยประติมากรในตำนานของชาวเดมาเซีย ผู้มีนามว่าดูรานQuinn และพี่ชายฝาแฝดของเธอ Caleb เกิดในชนบทของ Demacian ชื่อ UwendaleRengar เป็นหนึ่งใน Kiilash ซึ่งเป็นชนเผ่า Vastayan จาก ShurimaNami คือชาวมาไร เผ่าพันธุ์หนึ่งของวาสทาย่าซึ่งมาจากมหาสมุทรทางใต้ของหุบเขาทาร์กอนXayah และ Rakan เป็นวาสทาย่าเผ่าโลท์แลน ซึ่งอาศัยอยู่ในหุบเขาของไอโอเนียชนเผ่าของ Wukong มีชื่อว่าชิม่อน ซึ่งเป็นวาสทาย่าที่อาศัยอยู่บนยอดไม้ในดินแดนของไอโอเนียอาหารที่ Jax โปรดปรานคือไข่โดยเฉพาะอย่างยิ่งไข่จากตู้เก็บสัมภาระในเมือง Shuriman ใน Uzeris ชาวบิลจ์วอเทอร์ให้ความเคารพอย่างสูงต่อสิ่งมีชีวิตมหึมาที่อยู่ในห้วงลึก ด้วยเหตุนี้ สกุลเงินของพวกเขาจึงเป็น เหรียญทองคราเคน และเหรียญเงินอสรพิษThe Ecliptic Vaults เคยถูกพิจารณาให้เป็นธนาคารที่มีความปลอดภัยสูงสุดของ Piltover ก่อนที่ Jinx จะทำลายกำแพงหนานั้นลงได้สำเร็จปืนไรเฟิล Hextech ของ Caitlyn สร้างขึ้นโดยพ่อแม่ของเธอสำหรับวันเกิดครบรอบ 21 ปีของเธอค้อนเปลี่ยนรูปร่างของ Jayce ใช้พลังงานจากก้อนคริสตัลแบรคเคิร์น ซึ่งถูกนำมาจากทะเลทรายแห่งชูริม่าTaric อดีตทหารชาวเดมาเซีย เป็นร่างของรูปลักษณ์แห่งผู้ปกป้องเมื่อ Orianna ล้มป่วยด้วยควันพิษ พ่อของเธอจึงเปลี่ยนอวัยวะที่ล้มเหลวของเธอให้กลายเป็นเครื่องจักร เปลี่ยนให้เธอกลายเป็นสุภาพสตรีไขลานก่อนที่จะเป็นสมาชิกของ Wardens Vi ได้ใช้ถุงมือที่เขาฉวยมาจากเหมือง Golem ที่ขับเคลื่อนด้วยเคมีผู้เรียกหาแห่งเกาะอสรพิษ ใช้การเปาแตรเขาขนาดใหญ่ซึ่งแกะสลักเข้าไปในหินของหน้าผา เพื่อเรียกสัตว์ร้ายใต้ทะเลออกมา Twisted Fate เกิดมาจากกลุ่มคนเร่ร่อนริมแม่น้ำของ Serpentine ซึ่งเป็นแม่น้ำที่อยู่ใกล้ Bilgewaterเยติเพื่อสนิทของ Nunu มีชื่อว่า WillumpDarius กับ Draven เป็นพี่น้องเด็กกำพร้าที่เติบโตขึ้นในเมืองบาซิลิชชื่อ Tahm Kench มาจากนักพนันที่ทำข้อตกลงกับราชาแห่งสายน้ำ ชื่อนี้ได้กลายเป็นคำพ้องกับคำว่าปีศาจเมื่อเหล่าหนูท่าเรือของบิลจ์วอเทอร์มารวมตัวกันเป็นฝูง พวกมันสามารถกินมนุษย์ผู้ใหญ่ได้ภายในไม่กี่นาทีประตูหินแห่งความมืดนามว่า Noxtoraa ถูกยกขึ้นเหนือถนนในดินแดนที่ Noxus มีชัยHextech เป็นส่วนผสมของเวทมนตร์และเทคโนโลยี การควบคุมพลังทำได้ด้วยการใช้คริสตัลที่พบได้ยากมากPiltover เป็นศูนย์กลางของการค้าขายใน Valoranเหล่า เคม บารอน ผู้มีอำนาจแห่งซอนพยายามสร้างพันธมิตรระหว่างกันไว้อย่างหลวม ๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ทั้งเมืองตกลงสู่ความวุ่นวายซอนเกรย์คือหมอกสารเคมีที่ก่อตัวหนาอยู่ในซอน ซึ่งการหายใจเอามันเข้าไปอันตรายถึงชีวิตสถาปัตยกรรม Ionian เป็นที่รู้จักในความเป็นหนึ่งเดียวกับธรรมชาติหมอกทมิฬจะก่อตัวขึ้น ณ ที่ใดก็ได้ในวาโลแรนในช่วงเวลาของฮาโรววิ่ง แต่มันจู่โจมไปที่บิลจ์วอเตอร์บ่อยที่สุดสิ่งก่อสร้างในบิลจ์วอเทอร์ส่วนใหญ่สร้างขึ้นมาจากเศษซากเรือที่เกยขึ้นมายังชายฝังที่เต็มไปด้วยหินของมันในเมืองบิลจ์วอเทอร์ คนตายไม่ได้ถูกฝังทุกคน - บ่อยครั้งที่พวกเขาถูกส่งกลับไปยังมหาสมุทรในโรงศพใต้น้ำโดยมีใต้ป้ายหลุมศพที่ลอยอยู่ด้านบนเชื่อกันว่า The Frozen Watchers นั้นติดอยู่ใน Howling Abyssดาบกางเขนของ Sivir มีนามว่าชาลิคาร์ ซึ่งเคยเป็นของเซทากา ผู้นำกองทัพนักรบเทพแห่งชูริม่าIllaoi เป็นรักครั้งแรกของ Gangplankบางคนเชื่อว่าเหล่ายอเดิ้ลรู้เส้นทางลับที่ใช้เดินทางไปมาในรูนเทอร์ร่าได้โดยที่ไม่มีใครรู้สตรีเครายาว หรือมารดาอสรพิษ ทั้งสองชื่อเป็นชื่อของเทพเจ้าแห่งเมืองบิลจ์วอเทอร์ที่ชื่อว่า นาคาเกโบรัสเทือกเขา Targon อยู่ในพื้นที่อันไกลโพ้นและห่างไกลจากความเจริญ มีเพียงแต่ผู้ที่มุมานะที่จะเดินทางไปเท่านั้นจึงจะสามารถไปถึงที่นี่ได้ผู้สืบทอดสัญลักษณ์พระอาทิตย์แห่ง Shurima นั้น จะมีอายุยืนนับพันปีกองทัพของชาวเดมาเซียนั้นค่อนข้างจะเล็กหากเทียบกับประเทศอื่น ๆ ในวาโลแรน แต่ก็เป็นกองทัพที่เก่งกาจและมีอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเช่นกันเศรษฐกิจเฟื่องและฟูของบิลจ์วอเทอร์นั้นมีรากฐานจากการล่าและชำแหละชิ้นส่วนของพวกปีศาจทะเลตำนานกล่าวไว้ว่า ทรูไอซ์ไม่มีวันละลาย แต่เวทมนตร์แห่งธาตุหรืออำนาจที่ได้รับมาจากเหล่าครึ่งเทพ อาจจะพิสูจน์ว่ามันไม่ได้เป็นเช่นนั้นดาร์คไอซ์คือทรูไอซ์ที่ถูกครอบงำโดยความมืด ซึ่งเป็นสิ่งที่เหล่าฟรอซท์การ์ดเคารพนับถือชื่อของ Kassadin มาจากสำนวนเก่าแก่ของชาวชูริม่า ว่า "Kas sai a dyn?" หรือ "ทะเลทรายรู้จักชื่อของผู้ใดกัน?"ขลุ่ยของ Nunu มีชื่อว่า SvellsongurNunu และแม่ของเขา Layka เป็นสมาชิกของเผ่าโนไท ชนเผ่าเร่ร่อนชาวเฟรลยอร์ดที่เคารพนับถือ Aniviaอาวุธโปรดของ Akali คือ คามะและคุไน - เคียวติดโซ่และมีดบินIrelia ตัดแขนซ้ายของ Swain ในศึกครั้งใหญ่แห่งนาโวรี ซึ่งหยุดยั้งการรุกรานของชาวน็อกซัสเอาไว้ที่พลาซิเดี่ยมเมือหลวงของชาวเดมาเซีย และที่ตั้งของราชบัลลังค์ คือมหานครแห่งเดมาเซียBrand ใช่ชีวิตวัยเด็กในหมู่บ้านอันแสนห่างไกลของชาวเฟรลยอร์ดนามว่า ไรแกนน์รีชPyke สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองในฐานะมือฉมวกที่ท่าเรือสีชาด เขตของการฆ่าชำแหละในบิลจ์วอเทอร์Annie สูญเสียแม่ไปตั้งแต่ตอนเธอยังเด็ก ส่วน พ่อ น้องสาว และแม่เลี้ยงของเธอตายกันหมดในหลายปีถัดมาSivir คือลูกหลานของ Azir จักรพรรดิเทพแห่งชูริม่าBard ถูกรู้จักในหลายชื่อ รวมถึงผู้เร่ร่อนแห่งคอสมิค และผู้ดูแลสรรพสิ่งElise เคยเป็นท่านผู้หญิงแห่งตระกูลไคเทียร่า ตระกูลชั้นสูงผู้มีอำนาจแห่งน็อกซัสEvelynn เป็นปีศาจที่กระหายในความเจ็บปวดในเหยื่อของเธอEzreal ค้นพบถุงมือวิเศษของเขาที่หลุมฝังศพของ เน'ซุกค์บูมเมอร์แรงของ Gnar จริง ๆ แล้วคือขากรรไกรของดรูวาร์ส หมูป่าพันธุ์หนึ่งในเฟรลยอร์ดปืนลูกซองของ Graves มีชื่อว่า DestinyHeimerdinger และ Ziggs เคยร่วมกันทำงานในร้านดอกไม้ไฟในเมืองพิลโทเวอร์ผลไม้โปรดของ Kai'Sa คือลูกพีชRakan คลั่งช็อคโกแลตมากชื่อเต็มของ Kayn คือ Shieda KaynLee Sin และ Udyr ร่วมต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กันเพื่อต่อต้านการรุกรานของชาวน็อกซัสในไอโอเนียNasus และ Renekton เป็นพี่น้องกันOlaf มาจากหมู่เกาะในเฟรลยอร์ดที่มีชื่อว่า ล็อคฟาร์Anivia Ornn และ Volibear คือเหล่าพี่น้องครึ่งเทพแห่งเฟรลยอร์ดในอดีตกาลNocturne เคยหลอกหลอนเมืองของชาวเดมาเซียนามว่า ฟรอส์บาโรว์Riven ขอให้ผู้เฒ่าชาวไอโอเนีย นามว่า Souma ทำลายดาบของเธอ ซึ่งในการทำเช่นนั้น Riven ได้ทำให้เขาเสียชีวิตโดยไม่ตั้งใจRyze เป็นอาจารย์ของ Kegan Rodhe ก่อนที่ Kegan จะกลายเป็น Brandหมูป่าดรูวาร์สของ Sejuani มีชื่อว่า BristleShaco คือหุ่นเชิดผีสิงที่ถูกสร้างขึ้นเมื่อนานมาแล้วสารเคมีที่ Singed คิดค้นขึ้นถูกใช้เป็นอาวุธในการรุกรานไอโอเนียโดยกองทัพน็อกซัสSoraka สามารถมองเห็นอนาคตที่จะเกิดขึ้นได้หลากหลายแบบ และนำทางคนบางคนให้เลือกโชคชะตาของพวกเขาเองTaliyah ถูกสั่งสอนโดย Yasuo ในช่วงเวลาที่เธออยู่ในไอโอเนียTalon, Katarina และ Cassiopia ล้วนเป็นสมาชิกของตระกูล ดู คูโต แห่งน็อกซัสตะเกียงของ Thresh เป็นที่คุมขังของวิญญาณจำนวนนับไม่ถ้วน รวมถึงวิญญาณของ Senna ภรรยาของ Lucian ที่สามารถหลบหนีออกมาได้ในภายหลังปืนใหญ่ของ Tristana มีชื่อว่า BoomerTryndamere ได้แต่งงานกับ Ashe ณ โบราณสถานศักดิ์สิทธิ์แห่งอวาโรซ่า ณ เมืองราเคลสเตคUrgot เคยเป็นผู้คุมทาสชาวน็อกซัส เขาถูกทรยศและถูกขังเอาไว้ในเหมืองลึกใต้เมืองซอน ที่มีชื่อว่า เดรคจ์Varus คือดาร์คินที่กลับมามีชีวิตอีกครั้งในร่างเนื้อที่ผสมผสานกันของนักล่าชาวไอโอเนียสองคน Valamar และ Kaiชื่อของ Vel'Koz เป็นภาษาชูริม่าโบราณ ที่แปลแบบลวก ๆ ได้ว่า "ทำลายล้าง เพื่อเข้าใจ"Warwick เคยเป็นนักเลงในเมืองซอน ก่อนที่จะถูกเปลี่ยนร่างให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดโดยฝีมือของ SingedWarwick กำลังล่าคุณอยู่ตอนนี้Xerath เคยเป็นทาสมาก่อน เขาทรยศ Azir ผู้เป็นทั้งนายและสหาย เพื่อได้รับพลังแห่งเทพเจ้าYorick ผูกขวดน้ำวิเศษที่บรรจุ น้ำตาแห่งชีวิตไว้ที่คอของเขา น้ำที่เอามาจากบ่อน้ำวิเศษแห่งเกาะศักดิ์สิทธิ์ Zed เคยเป็นสมาชิกของเหล่าคินโค ก่อนที่จะออกมาตั้งภาคีแห่งเงาด้วยตัวเองอาจารย์ของ Kayn คือ Zed ผู้ที่เชื่อว่าเด็กหนุ่มสามารถที่จะเป็นผู้นำของภาคีแห่งเงาได้ในวันข้างหน้าZilean เป็นผู้รอดชีวิตจากการทำลายล้างของไอคาเธียโดยฝีมือของเดอะวอยด์ก่อนที่เธอจะกลายมาเป็นรูปลักษณ์แห่งสนธยา Zoe เคยเป็นเด็กสาวชาวลูนาริมาก่อนรูปลักษณ์แห่งสนธยา คือผู้ที่มอบความรู้ในการกักขัง Aatrox และเหล่าพี่น้องดาร์คินของเขาให้กับเหล่ามนุษย์King Santon ของ Demacia หลีกเลี่ยงสงครามกลางเมืองด้วยการเล่นเกม Tellstones ซึ่งมันได้ช่วยชีวิตคนนับพันชาว Demacian มีการเล่นเกมที่คล้ายกับ Tellstones ในชื่อ "King's Gambit" เพื่อเป็นเกียรติแก่ Santon ผู้ยิ่งใหญ่แม้ว่าเกมนี้จะโด่งดังไปทั่ว Runeterra แต่ดูเหมือนว่าไม่มีใครรู้ว่าต้นกำเนิดของ Tellstones มาจากไหนThe Dauntless Vanguard ได้เล่น Tellstones ในเวอร์ชั่นของพวกเขาเอง และใช้เกมนี้เพื่อยุติข้อพิพาทในหน่วยแชมเปี้ยนของคุณจะโจมตีอย่างต่อเนื่องหลังจากคุณคลิกแค่ครั้งเดียวในหน้าต่างเมนูตั้งค่า คุณสามารถกำหนดปุ่มเพื่อเปิดและปิดร้านค้าได้กด @k1@ เพื่อเปิดและปิดร้านค้ากด @k1@ หรือ @k2@ เพื่อเปิดและปิดร้านค้าพุ่มไม้ใน Summoner's Rift ซ่อนคุณจากศัตรูได้คุณได้รับผลประโยชน์ของไอเทมตั้งแต่คุณซื้อ ไม่จำเป็นต้องสวมใส่!ในหน้าต่างเมนูตั้งค่า คุณสามารถกำหนดปุ่มเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นอื่นในทีมได้กด @k1@ ขณะที่เล่นเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นอื่นภายในทีมมอนสเตอร์ในป่าจะทำไม่ร้ายคุณหากคุณไม่โจมตีมันก่อนความสามารถส่วนใหญ่ไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งก่อสร้างทองสามารถใช้เพื่ออัพเกรดไอเทมเพื่อทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นในขณะที่ไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเพียงแค่ 33% ของความเสียหายที่จะเกิดในหน้าต่างเมนูตั้งค่า คุณสามารถกำหนดปุ่มเพื่อให้แชมเปี้ยนของคุณหยุดโจมตีได้คุณสามารถโจมตี @k1@ เพื่อที่จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณหยุดการโจมตีคุณสามารถโจมตี @k1@ หรือ @k2@ เพื่อที่จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณหยุดการโจมตีในขณะที่คุณตาย คุณสามารถซื้อไอเทมได้เอฟเฟกต์ของไอเทมที่แสดงว่าเป็นเอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ จะให้ประโยชน์แก่คุณแค่ครั้งเดียวมหามังกรจะเกิดหลังจากผ่านไป 35 นาที การสังหารมันจะทำให้ทีมแข็งแกร่งขึ้นและเพิ่มความสามารถที่เคยได้รับจากการสังหารเหล่ามังกรก่อนหน้านี้!การใช้วอร์ดจะทำให้คุณสามารถมองเห็นในที่ที่มองไม่เห็นได้ แม้ในพุ่มหญ้า!หากคุณกด Ctrl หรือ Alt ค้างไว้ คุณสามารถคลิกและลากเมาส์ของคุณเพื่อเข้าสู่หน้าต่างเมนูพิเศษของระบบส่งสัญญาณมินเนี่ยนแต่ละตัวสร้างความเสียหายได้ไม่มาก แต่ถ้าอยู่รวม ๆ กันก็อาจจะทำให้คุณเจ็บหนักได้!มินเนี่ยนของศัตรูจะหันมาโจมตีคุณแทนหากคุณโจมตีใส่แชมเปี้ยนใกล้ ๆ มินเนี่ยนเหล่านั้นบางความสามารถเช่น Decisive Strike ของ Garen สามารถโจมตีป้อมได้เมื่อคุณเลเวล 9 คุณสามารถอัพเกรดเครื่องประดับของคุณฟรีแชมเปี้ยนบางตัวสามารถใช้ความสามารถเพื่อข้ามกำแพง ซึ่งจะทำให้เขาสามารถโจมตีหรือหลบหนีได้อย่างเหนือความคาดหมายสีในหน้าต่างคำแนะนำความสามารถของคุณ สามารถบอกใบ้เคล็ดลับให้คุณได้ เช่นค่าสถานะของไอเทมใดทำให้ความสามารถของคุณแข็งแกร่งขึ้นคุณสามารถได้รับทองจากการสังหารด้วยโจมตีเป็นครั้งสุดท้าย (Last Hit) แก่มินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์พลังเวทจะเพิ่มประสิทธิภาพให้กับความสามารถของคุณมากขึ้น ไม่ใช่แค่ทำความเสียหายอย่างเดียวคุณสามารถกด Alt ไว้เพื่อที่จะใช้ความสามารถให้กับตัวเองคุณสามารถอัพเลเวลความสามารถของคุณอย่างรวดเร็วโดยการกด Ctrl และปุ่มคีย์ลัดของความสามารถนั้นRecall ไม่เหมือนกับสกิลอื่น ๆ เพราะจะถูกยกเลิกเมื่อได้รับความเสียหายได้ เราสามารถใช้จุดนี้รบกวนแผนศัตรูมินเนี่ยนจะเกิดรวมกันเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มเรียกว่า ''Wave''แต่ละขีดในหลอดพลังชีวิตของแชมเปี้ยนมีค่าเท่ากับ 100 HPคุณสามารถคลิกเมาส์ขวาเพื่อซื้อและขายไอเทมในช่วงต้นเกม การสังหารมินเนี่ยน 3 Wave ทำให้คุณได้รับทองมากกว่าได้รับ 1 Kill จากแชมเปี้ยน พวกมินเนี่ยนมีค่ามากกว่าที่คุณคิด!หน้าต่างของร้านค้าไอเทมสามารถปรับขนาดได้โดยการลากจากมุมขวาล่างคุณสามารถดูคลังไอเทมของป้อมปราการเพื่อดูความสามารถพิเศษที่ป้อมปราการมีได้มังกรจะเกิดในอีก 5 นาที หลังจากตายป้อมจะสร้างความเสียหายมากขึ้นในการโจมตีแต่ละครั้งจุดสีเขียวบนหน้าแชมเปี้ยนของเพื่อนร่วมทีมคุณแสดงให้เห็นว่า สกิลอัลติเมทนั้นพร้อม!สามารถเปิดเผยตัวเหล่าแชมเปี้ยนที่มีความสามารถหายตัวได้โดยการใช้เครื่องประดับ Sweeping Lens และ Oracle Alterationแชมเปี้ยนที่มีพลังการโจมตีอัตโนมัติ อย่างเช่น Jax จะสามารถใช้สกิลเพื่อรีเซ็ตการโจมตีอัตโนมัตินั้นได้ป้อมในแผนที่เล็กจะว่างเปล่าเมื่อถูกทำลายการสังหาร Baron Nashor จะทำให้ทีมของคุณได้รับทองจำนวนมากและสามารถ Recall ได้รวดเร็วขึ้นเพื่อให้คุณสามารถกลับไปที่ฐานและอัพเกรดไอเทมของคุณได้เร็วขึ้นป้อมแรกที่ถูกทำลายจะให้ทองมากกว่าปกติการสังหารแชมเปี้ยนจะให้ทองกับทีมของคุณมากขึ้น หากมีหลายคนที่มีส่วนร่วมในการสังหารนี้บางครั้ง ภัยคุกคามของสกิลหนึ่งมีผลกระทบมากกว่าประโยชน์จากความสามารถของสกิลนั้น ๆป้อมปราการจะไม่ได้รับความเสียหายจริงแต่จะเสียหายแค่ 33% จากความเสียหายทั้งหมด ถ้าหากไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆคุณสามารถลดคูลดาวน์ได้มากสุดเพียง 40% แต่รูนสามารถเปลี่ยนกฎข้อนี้ได้!Rift Scuttler จะสูญเสียเกราะและต้านทานเวทของเธอ หลังจากที่เธอถูกทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ในร้านค้าไอเทม คุณสามารถนำเมาส์ไปวางใกล้ ๆ คำที่ขีดเส้นใต้ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหากคุณ Flash เข้าสู่กำแพง คุณจะปรากฏในตำแหน่งที่ใกล้ที่สุด ควรใช้แบบนี้เพื่อให้ได้ระยะทางที่ไกลขึ้นคุณสามารถใช้ Flash ในขณะที่คุณกำลังใช้สกิลต่าง ๆ ได้ ซึ่งนั่นจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามคาดไม่ถึงถ้าคุณมีทั้ง Rapid Firecannon และ Statikk Shiv สายฟ้าของ Shiv สามารถโจมตีป้อมได้ในขณะที่มังกรไม่ปรากฏ คุณสามารถรับรู้ได้ว่ามังกรชนิดใดจะเกิดต่อมาโดยการดูที่สัญลักษณ์ในหลุมของเขามอนสเตอร์บางตัวมีค่าต้านทานเวทติดลบ ความเสียหายเวทจะทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้นแก่พวกมันRift Herald จะกลับไปสู่ความว่างเปล่าเมื่อเกมดำเนินถึง 19 นาที 30 วินาที แต่ถ้าหากมันอยู่ในการต่อสู้จะเพิ่มเวลาให้อีก 20 วินาทีถ้าหากพบว่าคุณกำลังโจมตีศัตรูในขณะที่ตั้งใจจะยืนอยู่ในพุ่มหญ้าเพียงลำพัง แสดงว่าในพุ่มหญ้านั้นมีวอร์ดของศัตรูวางอยู่Warding Totem และ Sightstone Ward จะคงอยู่ในช่วงเวลาที่จำกัด คุณสามารถคลิกที่มันเพื่อดูเวลาที่เหลืออยู่สำหรับเลนบน มินเนี่ยนใช้เวลา 30 วินาทีในการเดินไปยังจุดกึ่งกลาง และสำหรับเลนกลาง มินเนี่ยนใช้เวลา 20 วินาทีเท่านั้นเพื่อไปจุดกึ่งกลางวอร์ดที่ถูกทำลายจะทิ้งเศษซากไว้ ยิ่งเศษซากวอร์ดสว่างมากเท่าไหร่แสดงว่ามันเพิ่งจะหมดอายุไปเมื่อเร็ว ๆ นี้คุณสามารถวางวอร์ดและดื่มโพชั่นในขณะที่สกิลกำลังใช้งานอยู่ได้ เช่น การ Recallคุณสามารถมองมินเนี่ยนของคุณในแผนที่เล็ก เพื่อประมาณได้ว่ามินเนี่ยนของศัตรูกำลังมาถึงไหนการปล่อยมินเนี่ยนของศัตรูให้มีจำนวนน้อยลง จะส่งผลให้มินเนี่ยนของคุณ สามารถรวมตัวกันดันเลนอย่างช้า ๆ ได้โดยที่คุณไม่ต้องลงแรงดันเองในขณะที่คุณเปิดกระดานคะแนน กดที่ตัวจับเวลาของมอนสเตอร์ด้านบน จะสื่อสารไปยังเพื่อนร่วมทีมของคุณโดยไม่จำเป็นต้องใช้ปุ่ม Altในขณะที่เกมเริ่ม การโจมตีของมินเนี่ยนที่โจมตีระยะไกล 3 ตัว จะสร้างความเสียหายมากกว่าการโจมตีปกติของแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ออกของทุกตัวLeague of Legends มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอด ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอ่านเคล็ดลับอย่างสม่ำเสมอเพื่อที่จะตามให้ทัน!การหาจังหวะโจมตีแชมเปี้ยนจะง่ายก็ต่อเมื่อ เป็นจังหวะที่เขากำลังทำอะไรบางอย่างอยู่ เช่นกำลังโจมตีมินเนี่ยนBaron Nashor จะสร้างความเสียหายอย่างมากต่อผู้ที่ยืนด้านหลังเขาการโจมตีศัตรูขณะที่คุณอยู่ในพุ่มหญ้าจะทำให้แสดงตัวคุณสิ่งต่าง ๆ ที่ถูกสร้างจากแชมเปี้ยนจะสามารถเทเลพอร์ตไปได้ ไม่ว่าจะเป็น ตะเกียงของ Thresh ธงของ Jarvan IV หรือแม้กระทั่ง เศษชิ้นส่วนของ Zacค่าสถานะที่ได้จากการอัพเลเวลของแชมเปี้ยน มักจะมีมูลค่าทองมากกว่าทองที่ได้รับจากการสังหารแชมเปี้ยนศัตรูเมื่อไอเทมที่มีการใช้เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ร่วมกันถูกเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ติดตัว ที่มีค่าสูงที่สุดของแต่ละไอเทมจะถูกนำไปใช้ แต่ความสามารถเฉพาะของแต่ละไอเทมจะไม่แสดงผลภูมิหลังดั้งเดิมของ Jinx ที่ทำให้เป็นที่รู้จัก คือรุ่นทีพังยับเยินของ Vi ร้านอาหารซูชิในประเทศจีนที่เคยเสนอส่วนลดให้ตาม Rank ใน League of Legendsจะใช้เวลาทั้งสิ้น 3 ชั่วโมง 20 นาที ในการเคลื่อนที่จากน้ำพุฝั่งหนึ่งไปยังน้ำพุอีกฝั่งโดยการใช้แค่แฟลช (ไม่นับผลของรูน)การพูดท้าทายในเชิงแข่งขันถือว่าปกติ แต่การพูดที่แสดงความเกลียดชังถือว่าไม่ถูกต้องเกมหลุดเป็นเรื่องปกติพวกเราเข้าใจ แต่สำหรับผู้เล่นที่ชอบทิ้งเกมระหว่างแข่งขันเป็นประจำจะได้รับบทลงโทษจาก LeaverBusterมีคนตัดสินใจสั่งการดีๆหรือไม่? ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกมเพื่อนร่วมทีมทำให้เกมดูน่าพึงพอใจหรือไม่? ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกมอย่าให้ความผิดหวังจากผู้เล่นคนอื่นมาควบคุมการกระทำของคุณเพื่อนร่วมทีมของคุณไม่หัวร้อนหลังจากการเริ่มเกมแบบแย่ ๆ หรือไม่? ให้เกียรติยศเขาด้วย GG <3ทุกคนใช้สกิลพลาดเป้าบ้างเป็นครั้งคราว คุณเองก็เช่นกันคุณรู้ไหม ความผิดพลาดก็คือโอกาสนั่นเอง - Reignoverหากมีบางคนทำตัวไม่เป็นมิตรหรือดูถูกผู้เล่นในเกม ปิดการสนทนาหรือการส่งสัญญาณของเขาได้จากเมนู TABแม้แต่ Jinx ยังใจเย็นและมุ่งเน้นในการทำลายสิ่ง ๆ เดียว นั่นคือ Nexus ของฝ่ายศัตรูใครก็สามารถมีความร้อนจากการเล่นได้ แต่ผู้ที่เหยียดหยามผู้อื่นจะไม่มีที่ยืนใน League of Legendsความผิดพลาดภายในเกมสามารถกลายเป็นโอกาสใหม่ ๆ ได้ ลองคิดทบทวนกลยุทธ์ของคุณดูใหม่อย่ายอมแพ้! ไม่ว่าใครก็ชอบการพลิกเกมทั้งนั้นคุณไม่สามารถเล่นเกมที่ต้องเล่นเป็นทีมได้หากไม่มีเพื่อนร่วมทีม -- อย่าออกจากเกมระหว่างเล่น!ใช้ Smart Ping เพื่อนเตือนเพื่อนร่วมทีมสำหรับอันตรายต่าง ๆ และคุณจะมีโอกาสชนะมากขึ้นฝึกใช้ Smart Ping สำหรับทุกสถานการณ์เพื่อนร่วมทีมแสดงถึงความใจเย็นแม้ในสถานะการณ์ที่ยากลำบาก? ให้เกียรติยศเขาตอนจบเกมผมไม่สามารถใช้สกิลโดนเป้าหมายได้ตลอดเวลาหรอกนะ ผมเป็นก็แค่คน ๆ หนึ่ง - GorillAถ้ามีผู้เล่นที่เล่นได้ดีกว่าคนอื่นมาก ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกมผู้เล่นที่เล่นกันเป็นทีมจะได้รับสิทธิพิเศษต่าง ๆ เช่น ของรางวัลตั้งใจแน่วแน่และใจเย็น คุณจะได้รับชัยชนะมากขึ้นเลเวลเกียรติยศมากกว่า 3 งั้นเหรอ? ได้รับเกียรติยศในเกมนี้สิ คุณจะได้รับ Flair แสดงในหน้าจอโหลดเกมถัดไปถึงแม้ว่าทีมจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ทีมยังมีคุณอยู่ จงต่อสู้เพื่อชัยชนะ!ช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม เคารพต่อกันและกัน เพิ่มเลเวลให้กับเกียรติยศไปด้วยกันการใจเย็นสู้แรงกดดันนั้นต้องมีการฝึกฝน หายใจเข้าลึก ๆ มันช่วยคุณได้จงสู้อย่างมีเกียรติคุณไม่สามารถควบคุมอารมณ์ของคนอื่นได้ แต่สามารถควบคุมของตัวเองได้หากเพื่อนร่วมทีมของคุณมีความมุ่งมั่นแม้ว่าจะเสียเปรียบ ให้เกียรติยศพวกเขาด้วย!รายงานผู้เล่นที่จงใจไม่มีส่วนร่วม เพื่อทำให้สังคมเกมน่าอยู่ใช้การส่งสัญญาณเพื่อแจ้งให้เพื่อนร่วมทีมทราบหรือเพื่อช่วยในการตัดสินใจตึงเครียดหรือเปล่า? ลองยืดเส้นยืดสายดูซักหน่อยไหมเหมือนเป็นเรื่องที่งี่เง่า แต่การหายใจเข้าลึก ๆ สามารถลดอาการหัวร้อนได้หากผู้เล่นบางคนทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจ รายงานพวกเขาจงเป็นผู้เล่นที่ชิล ๆ ต่อการถูกยั่วโมโหอย่าเป็นคนที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมหัวร้อนและทำให้เสี่ยงต่อการแพ้เกมหากเพื่อนร่วมทีมของคุณนำทีมจากสภาพเสียเปรียบมาเป็นฝ่ายชนะได้ ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกม!มันไม่ง่ายเลยที่จะควบคุมอารมณ์ได้ในบางสถานการณ์ แต่หากคุณทำได้ คุณมีโอกาสที่จะได้รับชัยชนะมากขึ้นส่วนหนึ่งของการมีภูมิคุ้มกันการหัวร้อนนั้นหมายถึง ความสามารถในการคาดการณ์ในเรื่องที่คิดไม่ถึงได้ถูกเลือกทั้งหมด 129 ครั้ง Lee Sin เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกเลือกมากที่สุดในงาน World Championshipsถูกแบนทั้งหมด 86 ครั้ง Alistar เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกแบนมากที่สุดในงาน World Championshipsถูกแบนประมาณ 71% จากทุกเกม Nidalee เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกแบนมากที่สุดในงาน Worlds 2016Corki เป็น adc ที่ถูกเลือกไปเลนล่างมากที่สุดในงาน World ChampionshipsOrianna ถูกเลือกไปเล่นเลนกลางมากที่สุดในงาน World ChampionshipsThresh ถูกเลือกไปเล่นซัพพอร์ตมากที่สุดในงาน World ChampionshipsRumble ถูกเลือกไปเล่นเลนบนมากที่สุดในงาน World Championshipsถูกเลือกประมาณ 54% จากทุกเกม Karma เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกเลือกมากที่สุดในงาน Worlds 2016มีแชมเปี้ยนทั้งหมด 120 ตัว ที่ถูกเลือกในงาน Worlds ตั้งแต่ปี 2011-2016มีแชมเปี้ยนถูก execute ไปทั้งสิ้น 26 ครั้ง ในงาน World Championshipsมีแชมเปี้ยนถูกแชมเปี้ยนสังหารไปทั้งสิ้น 9,581 ครั้ง ในงาน World Championshipsมีมินเนี่ยนและสัตว์ป่าตายไปทั้งสิ้น 68,3361 ตัว ในงาน World Championshipsมีแชมเปี้ยนตายไปทั้งสิ้น 9,607 ครั้ง ในงาน World Championships มีการแข่งขันไปทั้งสิ้น 350 เกม จากทุก World Championshipsมีการช่วยเหลือสังหารไปทั้งสิ้น 22,055 ครั้ง ในงาน World ChampionshipsEvelynn เป็นแชมเปี้ยนที่มีสถิติการสังหารแชมเปี้ยนในเกมเดียวมากที่สุดในงาน Worlds โดยมากถึง 19 ตัวSona และ Thresh เป็นแชมเปี้ยนที่มีสถิติการช่วยเหลือสังหารแชมเปี้ยนในเกมเดียวมากที่สุดในงาน Worlds ถึง 28 ครั้งMordekaiser เป็นแชมเปี้ยนที่มีสถิติรวม KDA มากที่สุดในงาน Worlds ซึ่งมากถึง 20.75 ด้วยการสังหารทั้งหมด 357 ครั้ง Lee Sin ได้สังหารแชมเปี้ยนเป็นจำนวนมากที่สุดในงาน Worldsในงาน Worlds ปี 2015 Mordekaiser ถูกแบนประมาณ 93% จากทุกเกม และในทุกเกมที่เขาถูกเลือก เขาก็เป็นฝ่ายชนะในงาน Worlds ปี 2015 Gangplank ถูกแบนประมาณ 95% จากทุกเกม และใน 4 เกมที่เขาไม่ได้ถูกแบน เขาก็เป็นฝ่ายชนะRiven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed และตอนนี้ Ashe ได้มีสกิน Championship แล้วFaker มีจำนวนเกมแข่งขันที่ Worlds มากที่สุดถึง 50 เกม ตามมาด้วย Yellowstar ที่ 48 เกมSK telecom T1 เป็นเพียงทีมเดียวที่ได้เป็นแชมป์หลายสมัย ซึ่งเป็นแชมป์ถึง 3 รอบด้วยกันด้วย 690 CS Sneaky ทำลายสถิติ CS มากที่สุดที่เคยมีมาในหนึ่งเกมด้วย Caitlyn ในแมตช์ C9 vs FW ในปี 2016ตั้งแต่ Worlds ปี 2011 มีทั้งหมด 56 ทีม ที่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน World ChampionshipFnatic ได้แชมป์ใน World Championship ครั้งแรกที่เมืองเยินเฌอปิง ประเทศสวีเดน ปี 2011Taipei Assasins ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่สองที่เมืองลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ปี 2012SK telecom T1 ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่สามที่เมืองลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ปี 2013Samsung Galaxy White ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่สี่ที่กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ ปี 2014SK telecom T1 ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่ห้าที่เมืองเบอร์ลิน ประเทศเยอรมัน ปี 2015SK telecom T1 ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่หกที่เมืองลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ปี 2016ใครจะได้แชมป์ในงาน World Champion ในปีนี้?Faker Uzi และ Imp ถือสถิติสังหารแชมเปี้ยนมากที่สุดในงาน Worlds ที่ประมาณ 200 ตัวทั้ง Piglet และ Toyz มี KDA มากที่สุดของงาน Worlds ซึ่งชนะไปด้วยคะแนนเท่ากันที่ 9.73Faker มีสถิติทำ CS มากที่สุดที่ Worlds ถึง 16,306 ตามมาด้วย Pray ที่ 13,807GorillA มีสถิติทำ Assist มากที่สุดตลอดการแข่งขัน Worlds ถึง 439 ครั้งPiglet มีสถิติสังหารแชมเปี้ยนเฉลี่ยต่อเกมมากที่สุดที่ Worlds ถึง 6.39Jensen มีสถิติทำ CS เฉลี่ยต่อเกมมากที่สุดที่ Worlds ถึง 417Cloud มีสถิติช่วยเหลือการสังหารเฉลี่ยต่อเกมมากที่สุดที่ Worlds ถึง 12.63Karthus ถือสถิติตายมากที่สุด 12 ครั้งในหนึ่งเกมที่ Worldsตั้งแต่ Worlds ปี 2011 World Championship ได้ถูกจัดมาแล้ว 10 ประเทศทั่วโลกมีผู้ชมทั้งสิ้น 43 ล้านคน ที่เข้าชมรอบ Finals ในงาน Worlds ปี 2016รอบ Finals ของ Worlds ปี 2017 จะจัดขึ้นที่กรุงปักกิ่ง ในวันที่ 4 พฤศจิกายนไล่ตามความฝันของคุณตำนานจะถูกจดจำตลอดไปตั้งแต่งาน Worlds ปี 2011 มา เราได้ใช้เวลาในการแข่งขัน League ที่ Worlds ไปแล้วทั้งสิ้น 209 ชั่วโมงเกมแข่งขันที่ Worlds ใช้เวลาประมาณ 35:23 นาทีโดยเฉลี่ยเกมการแข่งใน Worlds ปี 2011 ใช้เวลาเฉลี่ยในแต่ละเกมน้อยที่สุดที่ 31:31 นาที และ Worlds ปี 2016 ใช้เวลาเฉลี่ยนานที่สุดที่ 38:32 นาทีปี 2015 นั้นมีเกมใช้เวลาเล่นน้อยที่สุดตั้งแต่มี Worlds มา ซึ่งเป็นเกมระหว่าง EDG vs BKT โดยใช้เวลา 20 นาที 21 วินาทีปี 2014 นั้นมีเกมใช้เวลาเล่นมากที่สุดตั้งแต่มี Worlds มา ซึ่งเป็นเกมระหว่าง FNC vs OMG โดยใช้เวลา 1 ชั่วโมง 11 นาที 34 วินาทีการแสวงหาความเป็นเลิศคือการเดินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ผู้ที่อดทนและฝ่าฟันผ่านไปได้จะถูกจารึกชื่อเอาไว้สำหรับผู้ที่ต่อสู้บนเวที Worlds Championship การเล่นที่เป็นเลิศจะประกอบไปด้วยปัจจัย 4 อย่างสำคัญคือ ทักษะ ความอดทน การเล่นเป็นทีม และความกล้าหาญความอดทนคือความสามารถในการยอมรับความพ่ายแพ้ และสามารถสู้กลับมาได้ มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยนความแข็งแกร่ง คือ การก้าวข้ามขีดจำกัดของตน หนึ่งในสิ่งที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยนความทะเยอทะยาน คือ การที่คุณมีแรงกระตุ้นให้ไปถึงเป้าหมายที่วางไว้ หนึ่งในสิ่งที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยนในปี 2016 นั้นมีจำนวนเกมมากที่สุดในงาน Worlds ซึ่งมากถึง 56 เกมในปี 2011 นั้นมีจำนวนเกมน้อยที่สุดในงาน Worlds ซึ่งก็คือ 28 เกมทำลาย Charge Bot และขโมย Augmentation Fragment จากพวกมันมาเพื่อ Overcharge ทีมของคุณ''อาณาจักรของข้าจะอยู่ยงคงกระพัน'' —God-King GarenGod-King Garen ได้ป่าวประกาศต่อทุกคนว่า ทุกอย่างจะเป็นไปตามกฎ ความยุติธรรมของเขาเป็นสิ่งที่เด็ดขาดราชสีห์สวรรค์ที่รับใช้ God-King Garen แสดงให้เห็นพลังจากอดีตกาลของเขาGod-King Garen คอยตรวจตราอาณาจักรในอุดมคติที่เรียกว่า Demacia มันผู้ใดที่ไม่เห็นด้วยจะพบกับการประหารโดยทันทีThe God-King แห่ง Demacia คอยเฝ้าดูผู้คนในฐานะผู้พิทักษ์และผู้พิพากษา ผู้ที่บูชาในตัวเขาจะมีราคาเล็กน้อยกับความสงบนี้: อิสระทางความคิดของพวกเขา''ถวายความจงรักภักดีที่ไม่มีสั่นคลอนแก่ God-King ที่แท้จริงและจะปราศจากความหวาดกลัวใด ๆ เมื่ออยู่ในอาณาจักรของเขา'' —Garen 13:14''ความศรัทธาของเราคือโล่ที่คอยปกป้องพวกเราและข้านี่แหละคือความศรัทธา'' —God-King Garenสิ่งสุดท้ายที่หลงเหลือเป็นภัยคุกคามแก่ภาพอาณาจักรในอุดมคติของ God-King Garen นั้นคือ God-King Darius ที่ถูกทอดทิ้งความพิโรธของ God-King Garen นั้นไร้ขอบเขต เขาได้ลบล้างจักรวรรดิที่ยิ่งใหญ่ที่ทำการแข็งข้อกับเขาออกไปจากโลกนี่Blade of Divine Justice ของ Garen นั้นเป็นสมบัติจากสงครามในอดีตกาล ถือครองโดย God-King เพื่อใช้ในการตัดสินผู้ที่ไม่คู่ควร''ข้าไม่ใช่ผู้กอบกู้ ข้าเป็นผู้สำเร็จโทษ'' —God-King DariusGod-King Darius กระหายในการฆ่าฟัน สงครามจึงแผ่ขยายออกไป ด้วยการไม่ย่อท้อต่อความมุ่งมั่นของเขาวิญญาณหมาป่าที่ติดตาม God-King Darius แสดงให้เห็นถึงพลังที่ไม่สามารถควบคุมได้ของเขาGod-King Darius นำเหล่านักรบที่ชั่วช้า โหยหายความขัดแย้งและการพิสูจน์ความแข็งแกร่งของตัวเองGod-King Darius จะถูกครอบงำเฉพาะสงครามที่เขาเห็นและรอคอยวันที่นักรบของเขาแข็งแกร่งพอที่จะมาทำลายตัวเขาทั้งจักรวรรดิถูกทำลายลงด้วยเงื้อมมือของ God-King Darius ไม่มีอะไรที่เกินอื้อมสำหรับเขา แม้กระทั่งพระเจ้าก็ตาม''การคำรามของข้าป่าวประกาศถึงสงครามและความตาย'' —God-King Dariusอุปสรรคสุดท้ายที่ขวางกั้นหนทางไปสู่ภาพของโลกที่เต็มไปด้วยสงครามที่ไม่มีวันจบสิ้นของ God-King Darius คือ God-King GarenGod-King Darius เชื่อว่าโลกของอาณาจักรและจักรวรรดิ์คือความเป็นจริงที่ถูกสร้างขึ้นและมันคือสิ่งที่ทำให้เกิดความรุนแรงขึ้นในใจคนขวานไร้นามของ Darius เป็นสมบัติจากสงครามในอดีตกาล ถือครองโดย God-King ที่นำทางไปสู่ยุคสมัยแห่งความโหดร้ายที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำภารกิจเพื่อรับรางวัลสุดพิเศษประจำเฉพาะกิจกรรมก่อนที่ VS จะสิ้นสุดลงในวันที่ 11 กรกฎาคม 2561 เวลา 13:59 น.การเลือกระหว่าง God-King Garen หรือ Darius จะเป็นการนำคุณเข้าสู้ภารกิจและรางวัลของเส้นทางนั้น ๆจนถึง 11 กรกฎาคม เวลา 13:59 น. ARURF บน Rift จะถูกประดับไปด้วยบรรณาการของทั้งสอง God-King แชมเปี้ยนในครอบครองทั้งหมดจะสามารถใช้งานได้ทำภารกิจ VS ทั้งหมดของ God-King ที่คุณเลือก เพื่อปลดล็อค VS 2018 Emote แบบจำกัดเวลาปลดล็อครางวัลสุดพิเศษเฉพาะกิจกรรม VS รวมถึงกรอบหน้าโหลดเกมของ God-King Garen และ Darius ด้วย VS Token ที่จะได้รับจากภารกิจพลังอำนาจอยู่ที่ใดก็ตามที่มีสงคราม แต่มีเพียงหนึ่งเท่านั้นที่จะได้ครอบครองมัน จงเลือก God-King ของคุณEmote VS Order และ VS Chaos ของปี 2017 จะกลับมาอีกครั้งใน VS 2018 พวกมันจะถูกนำออกจากร้านค้าแบบถาวรในวันที่ 11 กรกฎาคม 2561 เวลา 13:59 น.รับ Lion และ Wolf Orb ได้ในช่วงกิจกรรม VS โดยใช้ VS Token ที่ได้จากการทำภารกิจ Orb จะปลดล็อคชิ้นส่วนสกินและมีโอกาสที่จะได้รับโบนัสไอเทมอื่น ๆ หลังจากกิจกรรม VS จบลง ทำภารกิจสุดท้ายให้สำเร็จเพื่อรับไอคอนที่ระลึกถึงผู้ชนะ ถ้า God-King ที่เลือกเป็นฝ่ายชนะ คุณจะได้รับ 1000 Blue Essence ด้วยโบนัส VS Token จะรวมอยู่ใน Wolf and Lion Orb bundle เช่นเดียวกับ Masterwork และ Hextech Chest จนถึงวันที่ 11 กรกฎาคม 2561 เวลา 13:59 น.มันง่ายกว่าหากคุณเคลียป่าใน Nexus Blitz ด้วยแชมเปี้ยน 2 ตัว คุณจะได้รับทองและค่าประสบการณ์เพิ่มเติมจากสัตว์ป่าถ้าหากคุณอยู่ด้วยกัน!เปิดเสียงเพื่อฟังเพลงใหม่ของ Nexus Blitz และเสียงประกาศต่าง ๆถ้าหากไม่มีทีมไหนชนะก่อนที่จะถึงเวลา 18 นาที Nexus ของทั้งสองฝั่งจะลุกขึ้นยืนและต่อสู้กันเองแทน!กระโดดขึ้นรถลากด้วยการคลิกบนตัวมัน กดปุ่ม B เพื่อลงจากรถลากเช็คที่ด้านล่างของหน้าแนะนำไอเทมเพื่อดูไอเทมใหม่ ๆ ใน Nexus Blitz!ค้นหาวิธีใหม่ในการเคลื่อนที่ในแมพด้วยเครื่องยิงแชมเปี้ยนหรือรถลากโดยการคลิกที่พวกมัน พวกมันจะได้รับเป็นรางวัลจากการชนะอีเว้นต์ และจะตั้งอยู่ในฐานของคุณRift Herald ใน Nexus Blitz จะมอบทั้ง Eye of the Herald และบัฟ Baronใน Nexus Blitz ตัว Red และ Blue Buff จะเก่งขึ้นเป็นสองเท่าและจะมอบบัฟให้กับแชมเปี้ยน 2 ตัว เมื่อถูกสังหาร!ระวังป้อมปราการในป่าของศัตรูด้วย มันไม่สามารถถูกโจมตีได้... แต่คุณโดนมันยิงได้ความเสียหายที่ทำใส่ป้อมปราการของ Inhibitor จะถูกลดลงจนกว่าป้อมปราการรอบนอกทั้งสองจะถูกทำลายอัปเกรด Smite ในโหมด Nexus Blitz ด้วยการอัปเกรดไอเทมป่าของคุณทดลองใช้คอมโบแชมเปี้ยนในรูปแบบใหม่ ๆ ในป่า! มีแชมเปี้ยนหลายตัวที่แข็งแกร่งกว่าที่คุณคิดCat Fact: บางครั้งแมวของฉันก็ยืนอ้าปากเหมือนกับการ์กอยล์Cat Fact: แมวเชื่อว่ากระจกคือประตูที่ดูประหลาดCat Fact: ไม่เคยมีแมวที่เคยถูกกล่าวหาว่าเป็นนักต้มตุ๋นCat Fact: แมวตัวใหญ่หนึ่งตัวสามาระมีน้ำหนักเท่ากับแมวตัวเล็กสองตัวรวมกันCat Fact: แมวและคน ไม่ได้มีกระดูกเท่ากันCat Fact: หางแมวเคยถูกใช้เพื่อคนซุปในยุคสัมฤทธิ์Cat Fact: เสียงร้องของแมวมาจากการสั่นหูด้วยความเร็วระดับ supersonicCat Fact: แมวตัวแรกถูกตั้งชื่อว่า 'คุณลายทาง'Cat Fact: แมวสามารถหดกลับเข้าเปลือกได้ เพื่อป้องกันอันตรายCat Fact: ลิ้นแมวยาวเต็มที่เฉลี่ย อยู่ใกล้ ๆ 4 ฟุตCat Fact: แมวทุกตัวถูกบังคับด้วยกฎหมายให้เรียนวิชาดนตรี ในช่วงวัยรุ่นCat Fact: มันเกือบจะเป็นไปไม่ได้เลยในทางกายภาพที่แมวจะยกรถได้Cat Fact: แมวจะสามารถเท้าแตะพื้นได้ถ้าเตรียมแผนทางการเงินที่ดีCat Fact: Australia ถูกสถาปนาหลังจากแมวDog Fact: มันเป็นที่เข้าใจกันว่า สุนัขสามารถดมกลิ่นได้ดี ป่าวเลย พวกมันไม่ดีหรอกDog Fact: เราต้องการสุนัข 2 ตัว เพื่อกดปุ่มเครื่องจักรDog Fact: บางเวลา มันก็ไม่เป็นไรที่เราจะเศร้าได้Dog Fact: สุนัขของฉันได้ทำลายหมอนรักฉันไปแล้วDog Fact: หอไอเฟลเป็นความสูงขั้นต่ำของสุนัขDog Fact: ไม่เคยมีสุนัขตัวไหนชนะเหรียญทองโอลิมปิกมาก่อนDog Fact: สุนัขและฉลามมีอะไรที่คล้ายกันหลายอย่างDog Fact: เสียงร้องของสุนัขมีความเหมือนกันทางพันธุกรรมกับฟันของมนุษย์Dog Fact: สุนัขที่สูงที่สุดในโลกอยู่ที่ BrusselsDog Fact: สมองของสุนัขจะอยู่ที่ปลายหางของพวกมันDog Fact: ไข่ของสุนัขสามารถอยู่ได้เป็นปี ๆ เพื่อรอฟักในสภาวะที่เหมาะสมDog Fact: น้ำลายของสุนัข เมื่อได้รับความร้อน จะกลายเป็นกาวที่แข็งแรงDog Fact: ตัวละครหลักของ Homer's Iliad จริง ๆ แล้วเป็นสุนัขที่ชื่อว่า 'พอร์คกี้'Dog Fact: มีสุนัขอยู่ 2 ตัวในประวัติศาสตร์ที่ได้รับสถาปนาเป็น Grand MasterDog Fact: หมากระดิกหางCat Fact: เพชรตาแมว มีแมวอยู่น้อยมาก ๆกางปีกของ Aatrox ออกมาโดยการพิมพ์ /toggle (/g) ในช่องสนทนา หรือกด Ctrl+5ปีกของ Aatroxคุณรู้หรือไม่:เคล็ดลับเปิดกระดานคะแนนขึ้นมา แล้วคลิกกล่องสี่เหลี่ยมข้างๆรูปของ DJ Sona เพื่อฟังเพลงDJ Sona Radioเปลี่ยนเพลงของ DJ Sona ได้ด้วยการพิมพ์ /toggle (/g) ในช่องพูดคุย หรือกด Ctrl+5เปลี่ยนโหมดหมวก Kai'Sa ด้วยการพิมพ์ /toggle (/g) ในช่องสนทนา หรือกด Ctrl+5โหมดของหมวกเมื่อทำการต่อสู้ เป้าหมายของคุณคือการเก็บ Ora ให้มากพอที่จะเพิ่มพลังให้กับหุ่นยนต์ Ziggs เช็คที่หลอดด้านบนของหน้าจอเพื่อดูความคืบหน้าของคุณ!คุณสามารถใส่ Augment ได้จากหน้าของสะสมของคุณระหว่างเกม หรือจากหน้าเลือกแชมเปี้ยนAugment บางอย่างจะดรอปในระดับความยากสูง ๆ เท่านั้นระดับความยากที่สูงจะดรอป Augment ต่อการเล่นมากกว่าปกติ ดังนั้นคุณต้องท้าทายตัวเองแล้วละ!อันตรายต่าง ๆ จะเกิดขึ้นในระดับความยาก ทหารฝึกหัด และมากกว่า ระวังไว้ด้วย!Augment บางอย่างจะทำให้คุณเล่นแชมเปี้ยนไปในทิศทางที่แปลกออกไป ลองเล่น Ziggs สายฮีลดูสิ!Augment หลาย ๆ อันที่ส่งผลกับสกิลเดียวกันจะสามารถส่งผลซ้อนทับกันได้ ลองหาสุดยอดคอมโบดู!ศัตรูที่มีแสงสีน้ำเงินและสีแดงนั้นอันตรายมาก แต่เมื่อสังหารได้ จะมอบ Ora ให้กับคุณเป็นจำนวนมากOra Plants จะให้รางวัลเป็น Ora จำนวนมากเมื่อถูกทำลาย แต่มันจะหายไปหลังจากเวลาผ่านไปชั่วขณะหนึ่ง อย่าลืมพวกมันละ!Bramble wall จะต่อต้านเอฟเฟกต์การพุ่งทุกอย่างที่ผ่านมัน - แม้กระทั่ง Unstoppable Force ของ MalphiteBubble Geyser plant จะเล็งเป้าหมายผู้เล่นเสมอ เมื่อคุณถูกเล็งเป้าหมาย ก็เตรียมตัวหลบให้ดี!อย่าลืมไปซื้อไอเทมในระหว่างช่วงของแต่ละรอบด้วย!Ice Beam และ Ice Storm นั้นไม่อันตรายเมื่ออยู่ของมันเดี่ยว ๆ แต่มันจะทำให้สัตว์ประหลาดและอันตรายในบริเวณใกล้เคียงน่ากลัวมากขึ้นเมื่อ Brightcore สร้างกำแพงขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ภายในจะไม่รับความเสียหายและ CC จากผู้เล่นที่อยู่ภายนอก เข้าไปในวงกลมเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ซ่อนอยู่ในนั้น!เมื่อคุณพร้อมที่จะไปต่อในห้องถัดไป ให้ก้าวเข้าไปในวงกลมที่สร้างขึ้นโดยหุ่นยนต์ Ziggsคุณไม่จำเป็นต้องเก็บ Ora ทั้งหมดด้วยตัวคุณเอง - หุ่นยนต์ Ziggs จะเก็บมันให้คุณถ้าเพื่อนร่วมทีมตายให้ไปยืนที่ที่พวกเขาตาย 4 วินาทีเพื่อชุบชีวิต! ไม่ต้องห่วงหากคุณตกอยู่ในอันตราย - คุณและเพื่อนร่วมทีมจะไม่ได้รับความเสียหายครู่หนึ่งหลังจากนั้นWarp ทำให้คุณไม่รับความเสียหายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังพุ่ง ดังนั้นอย่าลืมที่จะใช้มันเพื่อหลบหนีออกจากสถานการณ์คับขันสัตว์ประหลาดใน Odyssey จะสร้างความเสียหายทั้งกายภาพและเวท ดังนั้นเตรียมตัวที่จะต้องเจอกับความเสียหายทั้ง 2 แบบคอยมองหา Beads ด้วย! สิ่งมีชีวิตเหล่านี้จะมอบโบนัสให้เวลาถูกสังหาร อย่างเช่น พลังชีวิต, ทอง, หรือแม้แต่ Augments ด้วย!บางครั้ง หลังจากที่จบห้องแล้ว จะมีโบนัส Relicbead สีเทาเกิดขึ้นมา สังหารมันเพื่อรับ Augment เพิ่มตอนจบเกมOra เป็นพลังงานสำหรับสิ่งมีชีวิตนับพันล้าน มันสามารถหาได้จากวาฬอวกาศรักสันติที่จะไม่ตอบโต้กลับมีเรื่องเล่าว่า Ora Gate ในตำนาน จะมอบพลังอันมิอาจหยั่งถึงให้กับผู้ที่สามารถครอบครองมันได้ เจ๋งสุด ๆเคยมีอารยธรรมโบราณแห่งหนึ่งเปิด Ora Gate แต่ตอนนี้พวกเขาได้ตายจากไปหมดแล้ว ดังนั้นมันคงเป็นไปได้ด้วยดีZiggs นั้นเป็นวิศวกรที่บ้าคลั่งและขมขื่นที่หลงใหลไปกับความรุ่งเรืองในอดีตของเขา แล้วก็น่ากอดมาก ๆ ด้วยจักรวาลนั้นอยู่มาพร้อมกับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่และรักสันติซึ่งเต็มไปด้วยทองมูลค่ามหาศาลบ้านเกิดของอาณาจักร Demaxian นั้นถูกทำลายเมื่อนานมาแล้ว ตอนนี้พวกเขาก็เป็นแค่คนโง่เขลาร่างกายของ Kayn นั้นเต็มไปด้วย Ora ที่เก็บมาจากผู้คนมากมายและสิ่งที่ถูกเขาสังหาร มันน่าขยะแขยงมากเข้าร่วมกับ Morningstar! ช่วยปกป้องจักรวาล! อย่างที่สาม!จักรวาลที่ส่องไสวนั้นเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดมากมาย นั่นเป็นความจริงทางวิทยาศาสตร์เลยนะคำว่า Morningstar นั้นได้มาจากใครก็ตามที่ครอบครองยานนี้ก่อน Yasuo เขาขโมยมัน เขาเป็นหัวขโมยJinx ได้ปรับแต่งให้ Morningstar มีอาวุธที่มีแสนยานุภาพมากมาย แต่ก็มีอาวุธกว่าครึ่งที่ไม่รู้ว่าใช้ทำอะไรการ Augment ด้วย Ora นั้นเป็นเรื่องปกติมาก ๆ แทบจะ... ปกติมากเกินไปภารกิจกอบกู้นี้ได้มาจากบริษัท ItemCorp คติของ ItemCorp ก็คือ: เราขายไอเทมให้คุณอย่างเดียวเท่านั้น ไม่มีอย่างอื่นKayn นั้นเป็นทหารตัวอย่าง เขาเป็นหนึ่งในทหารที่มียศสูงที่สุดในอาณาจักร DemaxianYasuo ใช้ชีวิตอย่างหรูหราจนกระทั่งเกิดเหตุการณ์ฆาตกรรมพี่ชายของเขา ตอนนี้เขาใช้ชีวิต *ค่อนข้าง* หรูหราแทนJinx นั้นไม่สามารถทำงานจริง ๆ ได้ และ 'Adventure Pilot' ก็ไม่นับเป็นอาชีพเหมือนกันMalphite เป็นบอสประจำเหมืองขุด Ora ก่อนที่จะเข้าร่วมกับ Morningstarจิ้งเหลนบนไหล่ของ Yasuo ถูกขโมยมาจากพื้นที่ที่มีการรักษาการปลอดภัยทางธรรมชาติระดับสูงสุด ด้วยเหตุผลบางอย่างอย่าเชื่อ RhaastSona นั้นเป็นสมาชิกของกลุ่ม Templar องค์กรลับของ MOON WIZARDSยิ่งมี Shimmerstrikers อยู่ในพื้นที่มากขึ้นเท่าใด พวกมันแต่ละตัวก็จะอันตรายมากขึ้นเท่านั้น ระวังตัวด้วย!Tuskbeards จะดึงโล่ป้องกันขึ้นมาเมื่อถูกโจมตีเท่านั้น ดังนั้นรอจนกว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณจะสามารถโจมตีขนาบมันได้Hogtongues และ Dozermaws จะไม่ใช้สกิลของพวกมันใส่ผู้เล่นที่อยู่ในระยะประชิดสกิลของ Kayn จะต่างกันไปตามร่างของเขาในขณะนั้นเมื่อคุณอยู่ระหว่าง Kayn กับหลุม บางครั้งเขาจะพยายามกระแทกคุณให้กระเด็นข้ามไปKayn จะมีสกิลมากกว่าเดิมในระดับความยากที่เพิ่มขึ้นในระดับความยาก สงคราม การโจมตีของสัตว์ประหลาดส่วนใหญ่จะมีเวลาเตือนน้อยกว่าเดิมก่อนที่มันจะโจมตีคุณ ตั้งสติไว้ดี ๆ!เมื่อ Petalclaws โจมตีไปสักครู่ พวกมันจะคลั่งและเริ่มสร้างความเสียหายอย่างมาก หากคุณหลบพวกมันได้มากพอมันจะใจเย็นลงและจะต้องทำการชาร์จใหม่อีกครั้งSkitterbeaks และ Arcraptors จะต้องทำการชาร์จใหม่ถ้าหากคุณเดินออกจากระยะการโจมตีของพวกมันหรือเมื่อมันกระสุนหมด ใช้จังหวะนี้ให้เป็นประโยชน์Landsquid จะเป็นอย่างอันตรายอย่างมากถ้าหากพวกมันอยู่ด้วยกันหลาย ๆ ตัว ดังนั้นคุณต้องอย่าลืมกำจัดมันไม่ให้มีจำนวนเยอะเกินไปคุณสามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมจาก Crimson Stinger ได้โดยการ CC พวกมันการร่ายสกิลของสัตว์ประหลาดส่วนใหญ่ จะสามารถหยุดได้จาก CCAnchortail จะไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่อยู่ในวงในของสกิลCyte Egg จะสามารถต่อกรได้ง่ายกว่าตอนที่มันฟักออกมา ดังนั้นอย่าลืมจัดการมันก่อนเมื่อ Rhinodon ตาย Void zone ที่พวกมันทิ้งไว้จะหายไปพร้อมกับมัน ใช้โอกาสนี้ในการเพิ่มพื้นที่ในเเมพของคุณAce Emote ของกิจกรรม April FoolsTentCampingEM_MSI2018_EventBee HappyBee MadBee SadEzreal SpeedyEzreal Finger GunRainbowAngryFunnySylas Lunar Wraith เลียSylas โกรธแล้วSylas ไม่เห็นด้วยSylas กำลังครุ่นคิดNever AgainWhat the Bread?DislikeIt meอีโมตนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจ 2020 Esportsรางวัลสำหรับผู้ที่ได้ Top 2000 ทั้งในซีซั่น 4 และซีซั่น 5 ของ Master's Challenge shardได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2020 - Split 1Champion Mastery Level 4Champion Mastery Level 5Champion Mastery Level 6Champion Mastery Level 7Nice TryNo RetreatFlair Tent CampingSnowbellsYou're NextSad KittenNiceTea TimeAccording to PlanCleanVS OrderVS ChaosDespairDoes Not ComputeMuch LoveCatch Me If You Can!Let's Do ThisOutrageousSalutationsCome at MeGonna Be A BlastHow Could YouDelightifyGrouchyHoppin' MadScout-ApprovedSurrender at 20Peace PoroCheeky PoroAngry KittyExcited KittyNeenrer KittyNotice Me PenguM'PenguD'PenguPoro LuvOh Snap PoroArcade BaronCharmedJustice Garen-teedYou Get The HornsUnbenchedChina Masters LeagueWorlds 2017 LegendWorlds 2017 AFSWorlds 2017 ahqWorlds 2017 AVWorlds 2017 C9Worlds 2017 CHFWorlds 2017 CLGWorlds 2017 DIGWorlds 2017 DWWorlds 2017 EDGWorlds 2017 FBWorlds 2017 FLYWorlds 2017 FNCWorlds 2017 FWWorlds 2017 G2Worlds 2017 GAMWorlds 2017 GMBWorlds 2017 H2KWorlds 2017 HKAWorlds 2017 IGWorlds 2017 IMTWorlds 2017 INFWorlds 2017 KLGWorlds 2017 KLHWorlds 2017 ktWorlds 2017 LGCWorlds 2017 LYNWorlds 2017 LZWorlds 2017 M19Worlds 2017 MSFWorlds 2017 NBWorlds 2017 OMGWorlds 2017 oNeWorlds 2017 PNGWorlds 2017 RNGWorlds 2017 RPGWorlds 2017 SKTWorlds 2017 SNGWorlds 2017 SPYWorlds 2017 SSWorlds 2017 SSGWorlds 2017 TSMWorlds 2017 UOLWorlds 2017 WEWorlds 2017 YG2018 MSI 1002018 MSI 6SN2018 MSI AFS2018 MSI ASC2018 MSI AUR2018 MSI BLG2018 MSI DFM2018 MSI DP2018 MSI DW2018 MSI EDG2018 MSI EVS2018 MSI FB2018 MSI FNC2018 MSI FPX2018 MSI FW2018 MSI G22018 MSI GAM2018 MSI GG2018 MSI GMB2018 MSI GRX2018 MSI IG2018 MSI INF2018 MSI JDG2018 MSI KBM2018 MSI KLG2018 MSI KT2018 MSI KZ2018 MSI M172018 MSI MAD2018 MSI OMG2018 MSI PGM2018 MSI R72018 MSI RBE2018 MSI RBT2018 MSI RNG2018 MSI ROG2018 MSI SNG2018 MSI SS2018 MSI SUP2018 MSI TL2018 MSI USG2018 MSI VK2018 MSI WE2018 MSI YCWorlds 2018 FLAWorlds 2018 KBMWorlds 2018 KLGWorlds 2018 RBTWorlds 2018 FNCWorlds 2018 G2Worlds 2018 MSFWorlds 2018 S04Worlds 2018 SPYWorlds 2018 VITWorlds 2018 ASCWorlds 2018 AFSWorlds 2018 GENWorlds 2018 GRFWorlds 2018 KZWorlds 2018 ktWorlds 2018 SKTWorlds 2018 GMBWorlds 2018 DFMWorlds 2018 PGMWorlds 2018 USGWorlds 2018 D9Worlds 2018 INFWorlds 2018 FWWorlds 2018 GRXWorlds 2018 HKAWorlds 2018 JTWorlds 2018 M17Worlds 2018 MADWorlds 2018 EDGWorlds 2018 IGWorlds 2018 JDGWorlds 2018 RWWorlds 2018 RNGWorlds 2018 100Worlds 2018 C9Worlds 2018 CGWorlds 2018 FOXWorlds 2018 TLWorlds 2018 TSMWorlds 2018 DWWorlds 2018 SUPWorlds 2018 RBWorlds 2018 ADNWorlds 2018 EVSWorlds 2018 FFQWorlds 2018 PVBWorlds 2018 FLA GoldWorlds 2018 KBM GoldWorlds 2018 KLG GoldWorlds 2018 RBT GoldWorlds 2018 FNC GoldWorlds 2018 G2 GoldWorlds 2018 MSF GoldWorlds 2018 S04 GoldWorlds 2018 SPY GoldWorlds 2018 VIT GoldWorlds 2018 ASC GoldWorlds 2018 AFS GoldWorlds 2018 GEN GoldWorlds 2018 GRF GoldWorlds 2018 KZ GoldWorlds 2018 kt GoldWorlds 2018 SKT GoldWorlds 2018 GMB GoldWorlds 2018 DFM GoldWorlds 2018 PGM GoldWorlds 2018 USG GoldWorlds 2018 D9 GoldWorlds 2018 INF GoldWorlds 2018 FW GoldWorlds 2018 GRX GoldWorlds 2018 HKA GoldWorlds 2018 JT GoldWorlds 2018 M17 GoldWorlds 2018 MAD GoldWorlds 2018 EDG GoldWorlds 2018 IG GoldWorlds 2018 JDG GoldWorlds 2018 RW GoldWorlds 2018 RNG GoldWorlds 2018 100 GoldWorlds 2018 C9 GoldWorlds 2018 CG GoldWorlds 2018 FOX GoldWorlds 2018 TL GoldWorlds 2018 TSM GoldWorlds 2018 DW GoldWorlds 2018 SUP GoldWorlds 2018 RB GoldWorlds 2018 ADN GoldWorlds 2018 EVS GoldWorlds 2018 FFQ GoldWorlds 2018 PVB GoldLegend 1Legend 2Legend 3Legend 4Legend 5Legend 6Legend 7Legend 8Legend 9Legend 10Legend 11Legend 12Legend 13Legend 14Legend 15Legend 16Legend 17Legend 18Legend 19Legend 20Make It RainMoney BagsVeteran Emote 01Veteran Emote 02Veteran Emote 03Spook O' LanternVamporoMinionsteinPROJECT: HuntersAdoeableSmooooochieOh DeerFrom Jinx, With LoveMy CocoaDravenbreadBraumbreadGuard DawgSup Dawg?ShhhhYip!Rawr!Good FortuneGot 'emYear of the DogGG <3HeartbreakerCuporoSign of LoveWP <3GLHF <3Tell Me More...Oh Please...Was that Me?Hype KittyTyrant UrfDraven Approves!Raise Your Dongers!Joy PenguHeeere's Poppy!Goodbye, Friend!Dressed to KillMaybe Next TimeSqueeShock and AhhhFiddlesticks SurprisedEverything is OkayDeal With GritLittle Camper2018 MSI EventKraken SkullsVitamin SeaNaut BadYou Look FamiliarHat's OffBilgewater 2018Go Team!OkayYikesMaster's Challenge Season 2Please?Such WarOh NoGood Job, Buddy!Teamwork!Go Get 'EmVS 2018Are You SeriousNow See HerePool Party PenguSnoozy PoroShell ShockedPool Party 2018So LameWahahaAww YissHowdyToot TootGet InTough TimesGoshGollySo CoolSurpriseBut Why?Oh!BlepOdyssey RecruitOdyssey VeteranChampionship 2018Golden Championship 2018World Championship 2018RIPMic DropTears of JoyGotta Run!Easy E-ZHype Pengu BlueHype Pengu RedHype Pengu PurpleHype Pengu OrangeOMG I love itI will destroy youHaha you fell!Poro RideAll-Star 2018Teemote2019 - Split 1 - Iron2019 - Split 1 - Bronze2019 - Split 1 - Silver2019 - Split 1 - Gold2019 - Split 1 - Platinum2019 - Split 1 - Diamond2019 - Split 1 - Master2019 - Split 1 - Grand Master2019 - Split 1 - ChallengerHappy LandingsBlep KenchOinkHow DeliciousSqueal!Master's Challenge Season 3Are You Kidding?UnworthyAll According to PlanHow Delicious BORFMine!Dogs vs CatsTouch MeFired Up2019 - Split 2 - Iron2019 - Split 2 - Bronze2019 - Split 2 - Silver2019 - Split 2 - Gold2019 - Split 2 - Platinum2019 - Split 2 - Diamond2019 - Split 2 - Master2019 - Split 2 - Grand Master2019 - Split 2 - ChallengerWorthy AdversaryWonderful...Impressive!The CouncilThe UnitedThe FacelessThe WarbandThe Golden CouncilThe Golden UnitedThe Golden FacelessThe Golden WarbandB-baka!All for youMy WordOH BOYMe-owAnimated D'PenguAnimated K.O.GOlafNumber One Fan2019 TSM2019 Team Liquid2019 OpTic Gaming2019 100 Thieves2019 CLG2019 Clutch Gaming2019 Cloud92019 Echo Fox2019 FlyQuest2019 Golden Guardians2019 Fnatic2019 G2 Esports2019 Misfits2019 Origen2019 Rogue2019 Schalke 042019 SK Gaming2019 Splyce2019 Vitality2019 Excel Esports2019 Afreeca Freecs2019 DAMWON Gaming2019 Gen.G2019 GRIFFIN2019 Hanwha Life Esports2019 Jin Air Greenwings2019 KING-ZONE DragonX2019 kt Rolster2019 SANDBOX Gaming2019 SK telecom T1Team Pass RW 2019Team Pass SN 2019Team Pass TES 2019Team Pass V5 2019Team Pass VG 2019Team Pass WE 20192019 Bilibili Gaming2019 Dominus Esports2019 Edward Gaming2019 FunPlus Phoenix2019 Invictus Gaming2019 JD Gaming2019 LGD Gaming2019 LNG Esports2019 Oh My God2019 Royal Never Give Up2019 Rogue Warriors2019 Suning2019 TOP Esports2019 Victory Five2019 Vici Gaming2019 Team WEWatch YourselfHush NowBang!Master's Challenge Season 4Call Me!Think About It2019 - Split 3 - Iron2019 - Split 3 - Bronze2019 - Split 3 - Silver2019 - Split 3 - Gold2019 - Split 3 - Platinum2019 - Split 3 - Diamond2019 - Split 3 - Master2019 - Split 3 - Grand Master2019 - Split 3 - ChallengerSee Ya!Looking for This?Let me out! Animated EmoteGood as GoldRiku EmoteTowa EmoteRan EmoteSaki EmoteUWUDon't Make Me LaughWorlds Event EmoteWorlds 2019 TLWorlds 2019 C9Worlds 2019 CGWorlds 2019 G2Worlds 2019 FNCWorlds 2019 OGWorlds 2019 SPYWorlds 2019 S04Worlds 2019 SKTWorlds 2019 GRFWorlds 2019 DWGWorlds 2019 JTWorlds 2019 AHQWorlds 2019 HKAWorlds 2019 IGWorlds 2019 FPXWorlds 2019 RNGWorlds 2019 GAMWorlds 2019 LKWorlds 2019 FLWorlds 2019 LYBWorlds 2019 MEGAWorlds 2019 AXEWorlds 2019 RYWorlds 2019 UOLWorlds 2019 VEGWorlds 2019 ISGWorlds 2019 FLAWorlds 2019 MMMWorlds 2019 V3Worlds 2019 DFMOne Corn Chip AnimatedWhat in TarnationHappy 10th Anniversary!Making MischiefTrick or TreatBoo!I Won!Animated Unimpressed!No Sweat!TFT ซีซั่น 1 - GoldTFT ซีซั่น 1 - PlatinumTFT ซีซั่น 1 - DiamondTFT ซีซั่น 1 - MasterTFT ซีซั่น 1 - Grand MasterTFT ซีซั่น 1 - ChallengerThat's Twisted2019 Honor 32019 Honor 42019 Honor 5Irresistible!All LoveI Laugh at You!Oh, Please!Flee!2019 Worlds Winners EmoteLet Me at 'Em!Charge Up!Transform!NOT AGAINMaster's Challenge Season 52020 - Split 1 - Iron2020 - Split 1 - Bronze2020 - Split 1 - Silver2020 - Split 1 - Gold2020 - Split 1 - Platinum2020 - Split 1 - Diamond2020 - Split 1 - Master2020 - Split 1 - Grand Master2020 - Split 1 -ChallengerHeheheAnimated Did You Just?Don't Be Afraid!That's Not Nice...Ooh La La!Stop That!Say That One More Time.Is That a Threat?!Mastery 4Mastery 5Mastery 6Mastery 7Cup-Yay!Happy to See Youเวลาที่เหลืออยู่สร้างความเสียหายให้กับจอมโจร Teemo เพื่อรับรางวัลค่าหัวของเขา!ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในวงเปลวเพลิง!BARDLE ROYALEปะทะกับทีมศัตรูด้วยการดวลหลาย ๆ ครั้ง!ศึกต่อสู้แย่งชิงรางวัลป้องกันไม่ให้ทีมของศัตรูควบคุมรถ!ดันรถ: โจมตี/ป้องกันสังหารทีมของศัตรูก่อนที่พวกเขาจะสังหารคุณ!URF DEATHMATCHป้องกันไม่ให้ทีมของศัตรูระเบิดสิ่งก่อสร้างของเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด!ดันรถ: ป้องกันควบคุมรถและระเบิดใส่สิ่งก่อสร้างของศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด!ดันรถ: โจมตีBARDLE ROYALE: JUGGERNAUTจบเกมโดยการทำลาย Nexus ที่เคลื่อนที่ได้!SUDDEN DEATH: NEXUS BLITZยึดครองและป้องกันจุดควบคุม!ราชาแห่งภูเขาพยายามทำให้ Scuttlecrab ของคุณวิ่งไปให้ถึงเส้นชัย!แข่งวิ่งปูควบคุมรถและระเบิดสิ่งก่อสร้างของศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดดันรถต่อสู้เพื่อเอาตัวรอดในวงเปลวไฟ!BARDLE ROYALE: PARANOIAสังหารจอมโจร Veigar เพื่อรับเงินค่าหัวของเขา!ต่อสู้เพื่อความอยู่รอดในอีเว้นต์ Bardle Royale แบบสุ่ม!BARDLE ROULETTEแต้มของทีมคุณแต้มของศัตรูชาร์จของทีมคุณชาร์จของศัตรูPROJECT SYNC online: PROJECT spawn effects // ActivatedPROJECT SYNC online: PROJECT spawn effects // Melee and Caster PROJECT minions // ActivatedPROJECT SYNC online: PROJECT spawn effects // Melee and Caster PROJECT minions // Cannon and Super PROJECT minions // Activatedรางวัลใหม่ Baron เก๋ยิ่งกว่าเดิมรางวัลที่ได้รับจาก Baron จะไม่เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาแล้ว โดยจะได้ความสามารถเพิ่มพลังให้กับ Minion รอบข้างแทน!ดึงหรือผลักศัตรูเข้าใส่ Dark Starเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยจะลอยไปไกลขึ้นสกิลและไอเทมที่แตกต่าง อย่าลืมอ่านรายละเอียด!ตายด้วย Dark Starพลังชีวิตคือแรงโน้มถ่วงเพิ่มพลังสกิลเหนือจิตนาการ และเรียนรู้ไอเทมDoom Bots จะไม่ทำการรักษาหรือกลับไปซื้อของจนกว่าพวกมันจะตายรีบกลับไปต่อสู้ให้ไว!ใช้พวกมันได้บ่อยขึ้น แล้วปกป้อง Nexus ให้สำเร็จ!Doom Bots จะไม่ Recallระยะเวลาตายสั้นลงลดคูลดาวน์เวทซัมมอนเนอร์Dragon Slayer นักล่ามังกรในตำนานมังกรจะไม่ให้ทองทั้งทีมแล้ว และมันจะให้บัฟที่สามารถเก็บสะสมซ้อนเพิ่มได้แทน!อัพเดทไอเทมสำหรับ JungleHunter's Machete สามารถเลือกพัฒนาเป็นไอเทมได้ 4 แบบ เพื่อรองรับให้ Jungle แต่ละสไตล์ที่ไม่เหมือนกันSmite อัพเดทใหม่ โหดยิ่งกว่าเดิมการสังหารสัตว์ป่าหลังจากที่ใช้ Smite กับพวกมัน จะทำให้ได้รับรางวัลเพิ่มเติมการล็อคตำแหน่งกล้องเปลี่ยนไป กรุณาตรวจสอบในเมนูออปชั่นใช้ Ctrl+C (หรือใช้ปุ่มทางซ้ายของภาพ) เพื่อสลับไปมาระหว่างสถานะกับรูนการล็อคมุมกล้องทดลองใช้หน้ารูนแบบใหม่แท่นบูชา จะให้บัฟที่แข็งแกร่งเข้ายึดแท่นบูชาของศัตรู โดยการไปยืนอยู่บนนั้นแท่นบูชาที่ถูกยึดไปแล้ว มันจะถูกล็อคไว้เป็นเวลา 90 วินาที แท่นบูชาที่ถูกยึดไปแล้ว มันจะถูกล็อคไว้เป็นเวลา 45 วินาทีแท่นบูชาการเข้ายึดการล็อค* คุณสามารถปลดล็อคมุมกล้องได้โดยกดปุ่ม Y หรือด้วยการคลิกปุ่มล็อคกล้องที่อยู่ทางด้านมุมขวาล่าง
    * เมื่อระบบกล้องได้ปลดล็อคแล้ว คุณสามารถเลื่อนมุมกล้องของคุณได้ โดยการเคลื่อนเมาส์ของคุณไปยังขอบจอในทิศทางที่คุณต้องการ
    * กด Spacebar เพื่อกลับมายังแชมเปี้ยนของคุณแชมเปี้ยนของศัตรูก็จะมีสกิลต่าง ๆ กันไปเช่นกัน และมันสามารถใช้ได้ในสถานการณ์รูปแบบต่าง ๆ มันจะดีที่สุดถ้าคุณพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมก่อน เพื่อวางแผนกันก่อนที่จะเลือกแชมเปี้ยนMinion จะโจมตีสิ่งแรกที่พวกมันเห็น พยายามอยู่หลัง Minion ฝั่งตนเองเอาไว้ เพื่อที่จะเป็นกำแพงระหว่างคุณกับศัตรู ช่วยปกป้องคุณจากการโจมตีของศัตรู ในระหว่างที่คุณสามารถโจมตีศัตรูได้จากระยะไกลในการที่จะทำลาย Nexus คุณต้องตัดการควบคุมของซัมมอนเนอร์ฝ่ายตรงข้ามที่คอยควบคุมแชมเปี้ยนอยู่ มันจะช่วยทำให้คุณสามารถเอาชนะได้* การทำลาย Inhibitor จะทำให้ซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายเราเริ่มเกิด
    * ซุปเปอร์มินเนี่ยนจะได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก, เป็นศัตรูที่แข็งแกร่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรูและมินเนี่ยน* ในทุกครั้งที่แชมเปี้ยนของคุณมีเลเวลเพิ่มขึ้น คุณจะได้รับแต้มสำหรับไว้อัพสกิล
    * ในการเพิ่มแต้มให้กับสกิลนั้นมีความสำคัญกับแชมเปี้ยน และมีผลต่อรูปแบบเกมด้วย
    * ปุ่มสั่งใช้สกิลในแบบปกติคือ Q, W, E และ R แผนที่จะเป็นแหล่งข่าวสารที่มีค่ามากมาย มันจะแสดงให้รู้ตำแหน่งต่าง ๆ ของเพื่อนร่วมทีม และตำแหน่งของศัตรูได้เป็นอย่างดี* แชมเปี้ยนของคุณจะโจมตีเป้าหมายที่เลือกไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะตาย หรือจนกว่าคุณจะตัดสินใจเปลี่ยนเป้าหมายใหม่
    * Minion ที่กำลังโจมตีคุณอยู่จะแสดงกำกับเอาไว้ด้วยกรอบสีส้ม* Recall จะถูกหยุด โดยการสั่งให้เคลื่อนที่หรือโจมตี อีกทั้งยังถูกหยุดเมื่อได้รับความเสียหายจากศัตรูอีกด้วย
    * ควรหาพื้นที่ปลอดภัยก่อนที่จะใช้ Recall เพื่อกลับไปยังฐานเริ่มต้นของฝ่ายเรา* คุณจะได้รับทองจากการฆ่า Minion
    * รวมทั้งคุณจะได้รับทองจากการฆ่าผู้เล่นอื่น หรือสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมด้วย* ไอเทมบางอย่างเมื่อซื้อแล้วไม่ได้ใช้สำหรับสวมใส่ไว้ที่ตัวแชมเปี้ยน แต่ไอเทมเหล่านั้นจะเพิ่มความสามารถให้โดยอัตโนมัติ
    * ไอเทมแนะนำนั้นได้รับการคัดเลือกมาให้เหมาะสมกับแชมเปี้ยนแต่ละตัว และก็เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับการเลือกใช้ในการต่อสู้* ปุ่ม D และ F มีไว้สำหรับกดใช้ Summoner Spell
    * Summoner Spell : Heal นั้นจะใช้เพิ่มพลังชีวิตให้กับแชมเปี้ยนของคุณ และฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ ๆ แต่จะได้ผลของสกิลน้อยลงระวังอย่าไปโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู ในระหว่างที่เรายืนใกล้กับป้อมของศัตรู เพราะป้อมจะเปลี่ยนเป้าหันมายิงเราแทน* การใช้สกิลส่วนใหญ่ คุณจะต้องกดคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน หรือคลิกขวาเพื่อยกเลิกการใช้สกิล
    * ควรศึกษาให้แน่ใจก่อนใช้ เพื่อประโยชน์สูงสุดในการต่อสู้คุณสามารถกดคลิกขวาค้างไว้ และเคลื่อนเคอร์เซอร์ เพื่อเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้* เมื่อเพื่อนร่วมทีมวิ่งผ่านหมอก คุณสามารถที่มองเห็นพื้นที่ต่าง ๆ ได้เหมือนกันกับเพื่อนคุณ
    * โปรดระวังเรื่องการวิ่งผ่านหมอก เพราะว่าคุณสามารถโดนดักซุ่มโจมตีได้แชมเปี้ยนทุกตัวนั้น ใช้คีย์ลัดเหมือนกันหมด วางมือคุณไว้ในลักษณะนี้ เพื่อง่ายต่อการใช้สกิลรูปแบบการวางมือบนคีย์บอร์ดเป้าหมาย 2: เสร็จสิ้นการฝึกสอนโดยการทำตามที่แนะนำปลดล็อคมุมกล้อง โดยการกด Y หรือคลิกที่รูปดวงตา ที่อยู่ทางด้านล่าง และเลื่อนไปดูการต่อสู้ โดยการเลื่อนเมาส์ของคุณไปที่ขอบจอฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูซะ!มุ่งหน้าสู่ฐานทัพของศัตรู ทำลาย Nexus ของฝั่งตรงข้าม เพื่อจบการฝึกสอนทำลาย Inhibitor ของศัตรู เรียนรู้สกิล Volley ของ Ashe โดยการคลิกไปยังที่เครื่องหมาย เพิ่มเลเวล ของสกิลวิ่งไปยังเลนของคุณ และเริ่มทำการโจมตี ฆ่าเหล่า Minion โดยการคลิกขวาที่พวกมันกดปุ่ม B เพื่อเดินทางกลับสู่ฐานฝ่ายเราเปิดอินเตอร์เฟซร้านค้า โดยการคลิกลงที่คนขายของหรือที่ปุ่มร้านค้าซื้อ Thornmail โดยการกดดับเบิ้ลคลิก ที่ไอเทมในช่องแนะนำรายการไอเทมกดปุ่ม D เพื่อใช้ Summoner Spell : Healทำลายป้อมของศัตรู คุณควรแน่ใจว่าคุณเดินตาม Minion ของคุณ เพื่อที่ Minion นั้นจะได้รับความเสียหายแทนคุณกดปุ่ม W จากนั้นคลิกซ้ายเพื่อใช้สกิล Volley ใช้สกิลนี้เพื่อฆ่า Minion ให้ครบทั้ง 4 ตัวเคลื่อน Ashe ไปยังตำแหน่งที่กำหนดที่อยู่ใกล้กับแท่นอัญเชิญเคลื่อน Ashe ไปยังตำแหน่งที่กำหนดในทิศเหนือเก็บ Ora มาแล้ว%.0f%%กำลังชุบชีวิต: 1กำลังชุบชีวิต: 2กำลังชุบชีวิต: 3กำลังชุบชีวิต: 4สำรวจพื้นที่ไปแล้วลอยขึ้นหลับตาบอดถูกสะกดจิตถูกปลดอาวุธง่วงนอนกำลังหนีติดอยู่กับพื้นกำลังร่ายถูกขัดขวางได้ - ความเสียหายถูกขัดขวางได้ - ถูกหยุดการเคลื่อนไหวถูกขัดขวางได้ - ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้จำกัดการมองเห็นถูกเสกแปลงร่างกำลังชุบชีวิตถูกตรึงอยู่กับที่เป็นใบ้ต้านทานเวท!ถูกหยุดยั้งถูกยั่วยุไม่สามารถถูกสโลว์ได้ไม่สามารถถูกหยุดได้ทีมของคุณมีสมาชิก 1 คน อยู่ใน Golden Spatula Club ซุปเปอร์ฉากจบระดับ 1 ได้ถูกปลดล็อค!ทีมของคุณมีสมาชิก 2 คน อยู่ใน Golden Spatula Club อุลตร้าฉากจบระดับ 2 ได้ถูกปลดล็อค!ทีมของคุณมีสมาชิก 3 คน อยู่ใน Golden Spatula Club อุลตร้าฉากจบระดับ 2 ได้ถูกปลดล็อค!ทีมของคุณมีสมาชิก 4 คน อยู่ใน Golden Spatula Club เอิร์ฟตร้าฉากจบสุดเทพระดับ 3 ได้ถูกปลดล็อค!สมาชิกทั้ง 5 คน ในทีมของคุณอยู่ใน Golden Spatula Club เอิร์ฟตร้าฉากจบสุดเทพระดับ 3 ได้ถูกปลดล็อค!====================================================================================================คำเตือน : เราพบว่าคุณไม่มีการเคลื่อนไหวเลยพักหนึ่ง คุณต้องออกไปลุยซะบ้าง เพื่อที่จะไม่หลุดออกจากเกม ข้อความนี้จะขึ้นถ้าหากคุณไม่เคลื่อนไหวตัวละครเลยBlack Mist CraggleHextech CraggleLegionnaire CraggleSandbringer CraggleTrue Ice CraggleFierce ProtectorJeweled ProtectorReigning ProtectorShadowgem ProtectorSkygem ProtectorSunborn ProtectorShuriken FlipAkali สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายและจู่โจมพวกเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shuriken FlipAkali สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายและจู่โจมพวกเขาได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Assassin's Markการสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Assassin's Markการสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ObscuredAkali มีสถานะล่องหนและไม่สามารถถูกพบเห็นได้โดยศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ObscuredAkali มีสถานะล่องหนและไม่สามารถถูกพบเห็นได้โดยศัตรู
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twilight ShroudAkali ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twilight ShroudAkali ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cursed Touchยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อใดก็ตามที่โดนความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cursed Touchยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อใดก็ตามที่โดนความเสียหายเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive BlowsBraum และเพื่อนร่วมทีมของเขาจะเพิ่มแต้มซ้อนทับของ Concussive Blows ด้วยการโจมตีปกติ ถ้ามีแต้มที่ 4 หน่วย ยูนิตนี้จะถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive BlowsBraum และเพื่อนร่วมทีมของเขาจะเพิ่มแต้มซ้อนทับของ Concussive Blows ด้วยการโจมตีปกติ ถ้ามีแต้มที่ 4 หน่วย ยูนิตนี้จะถูกสตัน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows Immunityยูนิตนี้ป้องกันการรับแต้มซ้อนทับของ Concussive Blowsผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows Immunityยูนิตนี้ป้องกันการรับแต้มซ้อนทับของ Concussive Blows
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blowsยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blowsยูนิตนี้ถูกสตัน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blessing of the LunariDiana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blessing of the LunariDiana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aspect of the Dragonการสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะเปิดเผยตำแหน่งและทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง @f1*3@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของเกม) เป็นเวลา @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% จะทำการพ่นไฟใส่ด้วยพลังแห่งมหามังกร สร้างความเสียหายจริง 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aspect of the Dragonการสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะเปิดเผยตำแหน่งและทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง @f1*3@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของเกม) เป็นเวลา @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% จะทำการพ่นไฟใส่ด้วยพลังแห่งมหามังกร สร้างความเสียหายจริง 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rising Spell ForceEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rising Spell ForceEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence FluxEzreal สามารถระเบิดมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence FluxEzreal สามารถระเบิดมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@JudgmentGaren กำลังหมุนเพื่อชนะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@JudgmentGaren กำลังหมุนเพื่อชนะ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Judgmentการหมุนดาบของ Garen จะทำลายเกราะ โดยลดเกราะของยูนิตนี้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Judgmentการหมุนดาบของ Garen จะทำลายเกราะ โดยลดเกราะของยูนิตนี้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PerseveranceGaren ได้รับความเสียหายเมื่อไม่นานมานี้และ Perseverance กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PerseveranceGaren ได้รับความเสียหายเมื่อไม่นานมานี้และ Perseverance กำลังคูลดาวน์อยู่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PerseveranceGaren กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PerseveranceGaren กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decisive Strikeการโจมตีของ Garen ครั้งถัดไปจะทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้และทำโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decisive Strikeการโจมตีของ Garen ครั้งถัดไปจะทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้และทำโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decisive Strikeความเร็วเคลื่อนที่ของ Garen ถูกเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decisive Strikeความเร็วเคลื่อนที่ของ Garen ถูกเพิ่มขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CourageGaren กำลังได้รับความเสียหายน้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CourageGaren กำลังได้รับความเสียหายน้อยลง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Starfire Spellbladeการโจมตีครั้งต่อไปของยูนิตนี้จะเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Starfire Spellbladeการโจมตีครั้งต่อไปของยูนิตนี้จะเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ฮึกเหิมยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ฮึกเหิมยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zealยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zealยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Radiant Blastยูนิตนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Radiant Blastยูนิตนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunderedยูนิดนี้ถูกลดเกราะและค่าต้านทานเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunderedยูนิดนี้ถูกลดเกราะและค่าต้านทานเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Interventionยูนิตนี้จะไม่ได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Interventionยูนิตนี้จะไม่ได้รับความเสียหาย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Celestial Blessingยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Celestial Blessingยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mariner's Vengeanceยูนิตนี้ไม่สามารถถูกสังหารได้ชั่วขณะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mariner's Vengeanceยูนิตนี้ไม่สามารถถูกสังหารได้ชั่วขณะ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Strength of Stoneยูนิตนี้ได้รับเกราะและค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และเขายังคงเป็นคนที่เจ้าเล่ห์อีกด้วย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Strength of Stoneยูนิตนี้ได้รับเกราะและค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และเขายังคงเป็นคนที่เจ้าเล่ห์อีกด้วย!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spinning is Winningสกิลท่าไม้ตายของ Wukong สามารถกดใช้ครั้งที่สองได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spinning is Winningสกิลท่าไม้ตายของ Wukong สามารถกดใช้ครั้งที่สองได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death's Graspยูนิตนี้กำลังถูกย้ายที่อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death's Graspยูนิตนี้กำลังถูกย้ายที่อยู่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Darkness Riseยูนิตนี้ได้รับความเร็วเพิ่มและกำลังสร้างความเสียหายในบริเวณรอบตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Darkness Riseยูนิตนี้ได้รับความเร็วเพิ่มและกำลังสร้างความเสียหายในบริเวณรอบตัว
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen Spiritยูนิตนี้กำลังขโมยวิญญาณตนอื่นอยู่ และได้รับค่าพลังบางส่วนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen Spiritยูนิตนี้กำลังขโมยวิญญาณตนอื่นอยู่ และได้รับค่าพลังบางส่วน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen Spiritยูนิตนี้ถูกขโมยวิญญาณไป และกำลังสูญเสียค่าพลังบางส่วนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen Spiritยูนิตนี้ถูกขโมยวิญญาณไป และกำลังสูญเสียค่าพลังบางส่วน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Indestructibleยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Indestructibleยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกัน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Black Shieldยูนิตนี้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ และจะดูดซับความเสียหายเวทที่เข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Black Shieldยูนิตนี้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ และจะดูดซับความเสียหายเวทที่เข้ามา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dark Bindingยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผลสกิลนี้จะคงอยู่ประมาณ 3 ปีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dark Bindingยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผลสกิลนี้จะคงอยู่ประมาณ 3 ปี
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul ShacklesMorgana ได้ผูกมัดตัวเธอไว้กับแชมเปี้ยนศัตรูรอบ ๆ เธอจะเคลื่อนเข้าหาพวกเขาได้เร็วขึ้น และหากเธอยังอยู่ใกล้กับพวกเขาเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหายและติดสตัน
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul ShacklesMorgana ได้ผูกมัดตัวเธอไว้กับแชมเปี้ยนศัตรูรอบ ๆ เธอจะเคลื่อนเข้าหาพวกเขาได้เร็วขึ้น และหากเธอยังอยู่ใกล้กับพวกเขาเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหายและติดสตัน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Shacklesวิญญาณของยูนิตนี้ได้ถูกผูกมัดไว้กับ Morgana มันจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ และหากไม่สามารถหลุดจากการผูกมัด จะได้รับความเสียหายและถูกสตันเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Shacklesวิญญาณของยูนิตนี้ได้ถูกผูกมัดไว้กับ Morgana มันจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ และหากไม่สามารถหลุดจากการผูกมัด จะได้รับความเสียหายและถูกสตันเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tidecaller's Blessingเสริมพลังให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมชั่วขณะ การโจมตีปกติและสกิลของเพื่อนร่วมทีมจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและสโลว์เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tidecaller's Blessingเสริมพลังให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมชั่วขณะ การโจมตีปกติและสกิลของเพื่อนร่วมทีมจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและสโลว์เป้าหมาย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกตรึงยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกตรึงยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inherent GlamourNeeko ได้รับค่าเจาะเกราะเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inherent GlamourNeeko ได้รับค่าเจาะเกราะเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pop BlossomNeeko ได้รับการป้องกันจากความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pop BlossomNeeko ได้รับการป้องกันจากความเสียหาย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสตันยูนิตนี้ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสตันยูนิตนี้ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งที่สามของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งที่สามของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Static Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Static Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Umbra Bladesการโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างทั้งหมดและฮีลเขาต่อการโจมตีที่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Umbra Bladesการโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างทั้งหมดและฮีลเขาต่อการโจมตีที่โดน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the FreljordNunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Willump และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และทำให้การโจมตีปกติของ Willump สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the FreljordNunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Willump และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และทำให้การโจมตีปกติของ Willump สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมาย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Clockwork Windupการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Clockwork Windupการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ไอเทมพร้อมแล้ว!Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีม!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ไอเทมพร้อมแล้ว!Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีม!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aegis AssaultPantheon จะไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีข้างหน้า และแทงออกไปอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aegis AssaultPantheon จะไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีข้างหน้า และแทงออกไปอย่างต่อเนื่อง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mortal WillPantheon กำลังสะสมแต้มเพื่อเพิ่มพลังของสกิลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mortal WillPantheon กำลังสะสมแต้มเพื่อเพิ่มพลังของสกิล
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mortal Willสกิลพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mortal Willสกิลพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Comet Spear Slowความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Comet Spear Slowความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shield Vaultการโจมตีพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shield Vaultการโจมตีพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Royal Privilegeการโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้ {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่แตกต่างออกไปให้กับอาวุธ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Royal Privilegeการโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้ {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่แตกต่างออกไปให้กับอาวุธ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เสริมพลังจากพุ่มไม้Qiyana พรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เสริมพลังจากพุ่มไม้Qiyana พรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@แช่แข็งยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@แช่แข็งยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสโลว์Qiyana ได้แช่แข็งเป้าหมายนี้เอาไว้ และสโลว์พวกเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสโลว์Qiyana ได้แช่แข็งเป้าหมายนี้เอาไว้ และสโลว์พวกเขา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกผลักQiyana ได้ระเบิดยูนิตนี้ให้กระเด็นออกไปด้วยคลื่นกระแทกขนาดมหึมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกผลักQiyana ได้ระเบิดยูนิตนี้ให้กระเด็นออกไปด้วยคลื่นกระแทกขนาดมหึมา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสตันยูนิตนี้ถูกสตันและไม่สามารถเคลื่อนที่หรือออกคำสั่งได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสตันยูนิตนี้ถูกสตันและไม่สามารถเคลื่อนที่หรือออกคำสั่งได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TerrashapeQiyana จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่ออยู่ใกล้ธาตุที่เธอดูดซับเข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TerrashapeQiyana จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่ออยู่ใกล้ธาตุที่เธอดูดซับเข้ามา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand EntranceRakan ได้กระแทกศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand EntranceRakan ได้กระแทกศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Curse of the Black Mistยูนิตนี้จะกลายเป็นหมอกมืดและซ่อนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงจากการมองเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Curse of the Black Mistยูนิตนี้จะกลายเป็นหมอกมืดและซ่อนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงจากการมองเห็น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cloak of Mistยูนิตนี้กำลังพรางตัวขณะหลบอยู่ในหมอกมืดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cloak of Mistยูนิตนี้กำลังพรางตัวขณะหลบอยู่ในหมอกมืด
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wraith Formยูนิตนี้กำลังกลายเป็นวิญญาณ วิญญาณสามารถซ่อนตัวตนจากศัตรู ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wraith Formยูนิตนี้กำลังกลายเป็นวิญญาณ วิญญาณสามารถซ่อนตัวตนจากศัตรู ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence Tapยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence Tapยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Weakened SoulSenna จะดูดซับหมอกมืดจากยูนิตนี้และสร้างโบนัสความเสียหายถ้าเธอโจมตีครั้งที่ 2ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Weakened SoulSenna จะดูดซับหมอกมืดจากยูนิตนี้และสร้างโบนัสความเสียหายถ้าเธอโจมตีครั้งที่ 2
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AbsolutionSenna ได้เพิ่มค่าพลังจากการดูดซับหมอกมืด:
    พลังโจมตี - @f4@ หน่วย
    ระยะ - @f2@ หน่วย
    โอกาสคริติคอล - @f1@%
    ดูดเลือด - @f3@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AbsolutionSenna ได้เพิ่มค่าพลังจากการดูดซับหมอกมืด:
    พลังโจมตี - @f4@ หน่วย
    ระยะ - @f2@ หน่วย
    โอกาสคริติคอล - @f1@%
    ดูดเลือด - @f3@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ผู้ปกป้องแห่งแสงสว่างไม่กลัวความมืดThresh กำลังเคลื่อนที่ ปีศาจตัวนี้ต้องโดนกำจัด

    ถ้า Thresh ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Senna หรือ Lucian พวกเขาจะปลดปล่อยวิญญาณจากหมอกมืดและเพิ่มพลังบางอย่าง
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ผู้ปกป้องแห่งแสงสว่างไม่กลัวความมืดThresh กำลังเคลื่อนที่ ปีศาจตัวนี้ต้องโดนกำจัด

    ถ้า Thresh ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Senna หรือ Lucian พวกเขาจะปลดปล่อยวิญญาณจากหมอกมืดและเพิ่มพลังบางอย่าง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@โอ้ ความนิรันดร์นี้ที่เราจะใช้ร่วมกันSenna กับ Lucian ดูเหมือนจะเหนื่อยล้า ทำไมไม่ให้พวกเขาพักซักหน่อย?

    ถ้า Senna หรือ Lucian ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Thresh พวกเขาจะถูกขังวิญญาณไว้ในตะเกียงและเพิ่มพลังบางอย่าง
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@โอ้ ความนิรันดร์นี้ที่เราจะใช้ร่วมกันSenna กับ Lucian ดูเหมือนจะเหนื่อยล้า ทำไมไม่ให้พวกเขาพักซักหน่อย?

    ถ้า Senna หรือ Lucian ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Thresh พวกเขาจะถูกขังวิญญาณไว้ในตะเกียงและเพิ่มพลังบางอย่าง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ความบริสุทธิ์…สันติสุขThresh ได้รับอนุญาตให้จากไป ยูนิตนี้ได้ดูดซับพลังบางอย่าง เพิ่มพลังเวท +@f1@ หน่วย และเกราะ +@f2@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ความบริสุทธิ์…สันติสุขThresh ได้รับอนุญาตให้จากไป ยูนิตนี้ได้ดูดซับพลังบางอย่าง เพิ่มพลังเวท +@f1@ หน่วย และเกราะ +@f2@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ใจเย็นไว้ แค่....ไปกันเถอะLucian ผู้น่าสงสาร เขาไม่เคยได้พบกับความสงบสุข Thresh จะกักขังวิญญาณเขาไว้และดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ใจเย็นไว้ แค่....ไปกันเถอะLucian ผู้น่าสงสาร เขาไม่เคยได้พบกับความสงบสุข Thresh จะกักขังวิญญาณเขาไว้และดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยินดีต้อนรับกลับบ้านSenna ผู้น่าสงสาร ไม่เคยมีใครหลบหนีตะเกียงพ้น Thresh จะกักขังวิญญาณเธอไว้อีกครั้งและดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยินดีต้อนรับกลับบ้านSenna ผู้น่าสงสาร ไม่เคยมีใครหลบหนีตะเกียงพ้น Thresh จะกักขังวิญญาณเธอไว้อีกครั้งและดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sanctuaryยูนิตนี้ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sanctuaryยูนิตนี้ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Last Embraceยูนิตนี้และเพื่อนร่วมทีมข้าง ๆ จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วขณะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Last Embraceยูนิตนี้และเพื่อนร่วมทีมข้าง ๆ จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วขณะ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Last Embraceยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Last Embraceยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knuckle Downการโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Sett จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knuckle Downการโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Sett จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูอีกด้วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Looking for a Fightได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Looking for a Fightได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowยูนิตนี้โดนสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowยูนิตนี้โดนสโลว์
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Down But Not OutSett มีโล่ที่จะค่อย ๆ ลดลงอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Down But Not OutSett มีโล่ที่จะค่อย ๆ ลดลงอย่างรวดเร็ว
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AbductSylas ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AbductSylas ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลัง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HijackSylas ได้ทำการขโมยท่าไม้ตายของศัตรูตัวนี้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HijackSylas ได้ทำการขโมยท่าไม้ตายของศัตรูตัวนี้แล้ว!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HijackSylas กำลังครอบครองท่าไม้ตายที่ขโมยมาอยู่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HijackSylas กำลังครอบครองท่าไม้ตายที่ขโมยมาอยู่!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ลดคูลดาวน์สกิลของเขา และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ลดคูลดาวน์สกิลของเขา และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Piercing ArrowVarus กำลังเตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Piercing ArrowVarus กำลังเตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Determinationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล Xin Zhaoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Determinationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล Xin Zhao
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zoomiesตัวละครนี้ได้รับฮีล ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ซู๊มมมม!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zoomiesตัวละครนี้ได้รับฮีล ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ซู๊มมมม!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bop 'n' BlockYuumi มอบโล่ป้องกันให้กับยูนิตตัวนี้ ซึ่งมันจะติดตามเธอไปทุกที่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bop 'n' BlockYuumi มอบโล่ป้องกันให้กับยูนิตตัวนี้ ซึ่งมันจะติดตามเธอไปทุกที่!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prowling Projectileถูกสโลว์ด้วย Prowling Projectile ของ Yuumiผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prowling Projectileถูกสโลว์ด้วย Prowling Projectile ของ Yuumi
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Final Chapterถูกตรึงด้วย Final Chapter ของ Yuumiผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Final Chapterถูกตรึงด้วย Final Chapter ของ Yuumi
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Final Chapterถ้าหากยูนิตนี้โดนคลื่นจากท่าไม้ตายของ Yuumi ครบ 3 ครั้ง พวกเขาจะถูกตรึง!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Final Chapterถ้าหากยูนิตนี้โดนคลื่นจากท่าไม้ตายของ Yuumi ครบ 3 ครั้ง พวกเขาจะถูกตรึง!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ติดอยู่กับยูนิตตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ติดอยู่กับยูนิตตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ติดอยู่กับแชมเปี้ยนตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ติดอยู่กับแชมเปี้ยนตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และกำลังติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของเธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และกำลังติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของเธอ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Let's Bounce!ถูกสโลว์จากการกระเด้งของ Zacผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Let's Bounce!ถูกสโลว์จากการกระเด้งของ Zac
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cloud Dragon Soul%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาทีได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% และเพิ่มเป็น @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% เป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ วินาที หลังจากที่ร่ายท่าไม้ตาย (คูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที) Cloud Dragon Soul%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาทีCloud Dragon Soul%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาทีได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% และเพิ่มเป็น @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% เป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ วินาที หลังจากที่ร่ายท่าไม้ตาย (คูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมInfernal Dragon Soul%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาทีสกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย Infernal Dragon Soul%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาทีInfernal Dragon Soul%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาทีสกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมInfernal Dragon Soul%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาทีสกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ หน่วยInfernal Dragon Soul%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาทีสกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMountain Dragon Soulได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% จากโบนัสความเสียหาย) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีMountain Dragon SoulMountain Dragon Soulได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% จากโบนัสความเสียหาย) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMountain Dragon Soulหลีกเลี่ยงจากการได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายจากวิญญาณมังกรปฐพีMountain Dragon Soulหลีกเลี่ยงจากการได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายจากวิญญาณมังกรปฐพี
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMountain Dragon Soulได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ หน่วยหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีMountain Dragon Soulได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ หน่วยหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมOcean Dragon Soulฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% จากค่ามานาสูงสุด) หน่วยในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที หลังจากทำความเสียหายให้กับฝั่งศัตรู

    การฟื้นฟูจะลดลลง @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    Ocean Dragon SoulOcean Dragon Soulฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% จากค่ามานาสูงสุด) หน่วยในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที หลังจากทำความเสียหายให้กับฝั่งศัตรู

    การฟื้นฟูจะลดลลง @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมOcean Dragon Soulฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ หน่วย ในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที เมื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรู

    การฟื้นฟูจะลดลงเหลือ @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อต่อสู้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    Ocean Dragon Soulฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ หน่วย ในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที เมื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรู

    การฟื้นฟูจะลดลงเหลือ @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อต่อสู้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของเป้าหมายที่หายไปLee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของเป้าหมายที่หายไป{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของเป้าหมายที่หายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของเป้าหมายที่หายไป
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   ทำให้ Whirling Death กลับทิศทางก่อนกำหนด และกลับมาหา Dravenทำให้ Whirling Death กลับทิศทางก่อนกำหนด และกลับมาหา Draven[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  ทำให้ Whirling Death กลับทิศทางก่อนกำหนด และกลับมาหา Dravenคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  ทำให้ Whirling Death กลับทิศทางก่อนกำหนด และกลับมาหา Draven
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Whiplash เสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Whiplash เสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Whiplash เสริมพลัง (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Whiplash เสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Whiplash เสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Gate   Twisted Fate เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในเวลา 1.5 วินาทีTwisted Fate เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Gate  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Gate (@Level@)[@Hotkey@]  Twisted Fate เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในเวลา 1.5 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Gate  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Gate  Twisted Fate เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในเวลา 1.5 วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   กดใช้อีกครั้งเพื่อให้ถังระเบิดกดใช้อีกครั้งเพื่อให้ถังระเบิด{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  กดใช้อีกครั้งเพื่อให้ถังระเบิดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  กดใช้อีกครั้งเพื่อให้ถังระเบิด
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCommand: Hallucinate[@Hotkey@] Command: Hallucinateไม่มีคูลดาวน์ ไม่เสียอะไรเลยShaco บังคับร่างโคลนของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือโจมตีศัตรู

    ร่างโคลนนี้สามารถอยู่ได้นาน 18 วินาที และจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหาร สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้าง Jack in the Boxes ขนาดเล็กขึ้นมา 3 กล่อง

  • กล่องเล็กนี้สร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ทำให้ศัตรูตกใจเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะใช้งานพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนสร้างความเสียหาย 75% ของพลังโจมตีของ Shaco และรับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม
    Shaco บังคับร่างโคลนของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือโจมตีศัตรู

    ร่างโคลนนี้สามารถอยู่ได้นาน 18 วินาที และจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหาร สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้าง Jack in the Boxes ขนาดเล็กขึ้นมา 3 กล่อง

  • กล่องเล็กนี้สร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ทำให้ศัตรูตกใจเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะใช้งานพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนสร้างความเสียหาย 75% ของพลังโจมตีของ Shaco และรับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม[@Hotkey@] Command: Hallucinateไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Command: Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Shaco บังคับร่างโคลนของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือโจมตีศัตรู

    ร่างโคลนนี้สามารถอยู่ได้นาน 18 วินาที และจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหาร สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้าง Jack in the Boxes ขนาดเล็กขึ้นมา 3 กล่อง

  • กล่องเล็กนี้สร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ทำให้ศัตรูตกใจเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะใช้งานพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนสร้างความเสียหาย 75% ของพลังโจมตีของ Shaco และรับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Command: Hallucinateไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Command: Hallucinateไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลยShaco บังคับร่างโคลนของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือโจมตีศัตรู

    ร่างโคลนนี้สามารถอยู่ได้นาน 18 วินาที และจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหาร สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้าง Jack in the Boxes ขนาดเล็กขึ้นมา 3 กล่อง

  • กล่องเล็กนี้สร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ทำให้ศัตรูตกใจเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะใช้งานพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนสร้างความเสียหาย 75% ของพลังโจมตีของ Shaco และรับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Daisy, wait!ไม่มีคูลดาวน์ ไม่เสียอะไรเลยกดใช้เพื่อชี้เป้าหมายให้ Daisy โจมตี ถ้ากดใช้ที่ตัวเอง Daisy จะเดินตาม Ivernกดใช้เพื่อชี้เป้าหมายให้ Daisy โจมตี ถ้ากดใช้ที่ตัวเอง Daisy จะเดินตาม Ivern[@Hotkey@] Daisy, wait!ไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Daisy, wait! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์กดใช้เพื่อชี้เป้าหมายให้ Daisy โจมตี ถ้ากดใช้ที่ตัวเอง Daisy จะเดินตาม Ivernคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Daisy, wait!ไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Daisy, wait!ไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลยกดใช้เพื่อชี้เป้าหมายให้ Daisy โจมตี ถ้ากดใช้ที่ตัวเอง Daisy จะเดินตาม Ivern
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้เพื่อยกเลิก Umbral Trespass ก่อนกำหนดกดใช้เพื่อยกเลิก Umbral Trespass ก่อนกำหนด[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%กดใช้เพื่อยกเลิก Umbral Trespass ก่อนกำหนดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้เพื่อยกเลิก Umbral Trespass ก่อนกำหนด
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Lightning Rush Cancel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@คุณสามารถกดใช้ Lightning Rush อีกครั้งตอนนี้เพื่อยกเลิกสกิลปัจจุบันคุณสามารถกดใช้ Lightning Rush อีกครั้งตอนนี้เพื่อยกเลิกสกิลปัจจุบัน[@Hotkey@] Lightning Rush Cancel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Lightning Rush Cancel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%คุณสามารถกดใช้ Lightning Rush อีกครั้งตอนนี้เพื่อยกเลิกสกิลปัจจุบันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Lightning Rush Cancel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Lightning Rush Cancel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คุณสามารถกดใช้ Lightning Rush อีกครั้งตอนนี้เพื่อยกเลิกสกิลปัจจุบัน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Evolved Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Evolved Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Evolved Leap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Evolved Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Evolved Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Evolved Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Evolved Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Evolved Taste Their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Evolved Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Evolved Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kled สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายแรกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเท่าเดิมKled สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายแรกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเท่าเดิม[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Kled สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายแรกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเท่าเดิมคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kled สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายแรกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเท่าเดิม
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Mimic: Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mimic: Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mimic: Ethereal Chains (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mimic: Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mimic: Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Mimic: Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mimic: Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mimic: Sigil of Malice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mimic: Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mimic: Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Mimic: Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mimic: Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mimic: Distortion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mimic: Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mimic: Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Mimic: Distortion Return   LeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีม่วงของเธอLeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีม่วงของเธอ[@Hotkey@] Mimic: Distortion Return  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mimic: Distortion Return (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีม่วงของเธอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mimic: Distortion Return  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mimic: Distortion Return  LeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีม่วงของเธอ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Distortion Return   LeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีเหลืองของเธอLeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีเหลืองของเธอ[@Hotkey@] Distortion Return  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Distortion Return (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีเหลืองของเธอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Distortion Return  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Distortion Return  LeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีเหลืองของเธอ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@คลิกอีกครั้งเพื่อหยุด Cyclone คลิกอีกครั้งเพื่อหยุด Cyclone {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%คลิกอีกครั้งเพื่อหยุด Cyclone คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกอีกครั้งเพื่อหยุด Cyclone
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมPounce / Bushwhack[@Hotkey@] Pounce / Bushwhack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยร่างเสือภูเขา: Nidalee จะกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมด การสังหารศัตรูตอนที่อยู่ในร่างเสือภูเขา จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Pounce ลดลงเหลือ @f2@ วินาที

    หากกระโดดเข้าหาศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะสามารถกระโดดได้ไกลขึ้นเป็นสองเท่าของระยะกระโดดปกติ และการใช้สกิล Pounce ครั้งแรกใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะทำให้คูลดาวน์เพียง @f2@ วินาทีเท่านั้น

    ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดัก ที่สามารถสร้างความเสียหายเวท และเปิดเผยตัวศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
    ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมด การสังหารศัตรูตอนที่อยู่ในร่างเสือภูเขา จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Pounce ลดลงเหลือ @f2@ วินาที

    หากกระโดดเข้าหาศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะสามารถกระโดดได้ไกลขึ้นเป็นสองเท่าของระยะกระโดดปกติ และการใช้สกิล Pounce ครั้งแรกใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะทำให้คูลดาวน์เพียง @f2@ วินาทีเท่านั้น

    ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดัก ที่สามารถสร้างความเสียหายเวท และเปิดเผยตัวศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ[@Hotkey@] Pounce / Bushwhack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Pounce / Bushwhack (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมด การสังหารศัตรูตอนที่อยู่ในร่างเสือภูเขา จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Pounce ลดลงเหลือ @f2@ วินาที

    หากกระโดดเข้าหาศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะสามารถกระโดดได้ไกลขึ้นเป็นสองเท่าของระยะกระโดดปกติ และการใช้สกิล Pounce ครั้งแรกใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะทำให้คูลดาวน์เพียง @f2@ วินาทีเท่านั้น

    ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดัก ที่สามารถสร้างความเสียหายเวท และเปิดเผยตัวศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Pounce / Bushwhack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Pounce / Bushwhack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยร่างเสือภูเขา: Nidalee จะกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมด การสังหารศัตรูตอนที่อยู่ในร่างเสือภูเขา จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Pounce ลดลงเหลือ @f2@ วินาที

    หากกระโดดเข้าหาศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะสามารถกระโดดได้ไกลขึ้นเป็นสองเท่าของระยะกระโดดปกติ และการใช้สกิล Pounce ครั้งแรกใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะทำให้คูลดาวน์เพียง @f2@ วินาทีเท่านั้น

    ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดัก ที่สามารถสร้างความเสียหายเวท และเปิดเผยตัวศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   ยกเลิก Powerball ก่อนกำหนดยกเลิก Powerball ก่อนกำหนด{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  ยกเลิก Powerball ก่อนกำหนดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  ยกเลิก Powerball ก่อนกำหนด
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sion ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ หน่วย (+@CharAbilityPower@) บวกด้วย @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเขา โบนัสความเสียหายสูงสุด 400 หน่วยเมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    ติดตัว: Sion ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ หน่วย (+@CharAbilityPower@) บวกด้วย @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเขา โบนัสความเสียหายสูงสุด 400 หน่วยเมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ติดตัว: Sion ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ หน่วย (+@CharAbilityPower@) บวกด้วย @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเขา โบนัสความเสียหายสูงสุด 400 หน่วยเมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sion ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ หน่วย (+@CharAbilityPower@) บวกด้วย @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเขา โบนัสความเสียหายสูงสุด 400 หน่วยเมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยSwain ปลดพลังคลื่นพลังแห่งวิญญาณออกมาเพื่อสร้างความเสียหายเวท เท่ากับจำนวนพลังชีวิตของเขาที่ดูดกลืนมา และสิ้นสุดการแปลงร่างSwain ปลดพลังคลื่นพลังแห่งวิญญาณออกมาเพื่อสร้างความเสียหายเวท เท่ากับจำนวนพลังชีวิตของเขาที่ดูดกลืนมา และสิ้นสุดการแปลงร่าง[@Hotkey@] Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Demonflare (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Swain ปลดพลังคลื่นพลังแห่งวิญญาณออกมาเพื่อสร้างความเสียหายเวท เท่ากับจำนวนพลังชีวิตของเขาที่ดูดกลืนมา และสิ้นสุดการแปลงร่างคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSwain ปลดพลังคลื่นพลังแห่งวิญญาณออกมาเพื่อสร้างความเสียหายเวท เท่ากับจำนวนพลังชีวิตของเขาที่ดูดกลืนมา และสิ้นสุดการแปลงร่าง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSwipe / Primal Surge[@Hotkey@] Swipe / Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยร่างเสือภูเขา: Nidaleeข่วนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ สร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน พร้อมทั้งยังช่วยเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีด้วย
    ร่างเสือภูเขา: Nidaleeข่วนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ สร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน พร้อมทั้งยังช่วยเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีด้วย[@Hotkey@] Swipe / Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Swipe / Primal Surge (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ร่างเสือภูเขา: Nidaleeข่วนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ สร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน พร้อมทั้งยังช่วยเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Swipe / Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Swipe / Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยร่างเสือภูเขา: Nidaleeข่วนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ สร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน พร้อมทั้งยังช่วยเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTakedown / Javelin Toss[@Hotkey@] Takedown / Javelin Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ความแรงของสกิล Takedown จะเพิ่มขึ้น @f8@% ต่อพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย 1% ซึ่งสามารถรุนแรงได้มากที่สุด @f9@ (+@f10@) (+@f11@) หน่วย

    ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะได้รับความเสียหายจากสกิล Takedown เพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount*100@%

    ร่างมนุษย์: Nidalee จะขว้างหอกของเธอออกไป และความแรงของหอกจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่หอกลอยไป
    ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ความแรงของสกิล Takedown จะเพิ่มขึ้น @f8@% ต่อพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย 1% ซึ่งสามารถรุนแรงได้มากที่สุด @f9@ (+@f10@) (+@f11@) หน่วย

    ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะได้รับความเสียหายจากสกิล Takedown เพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount*100@%

    ร่างมนุษย์: Nidalee จะขว้างหอกของเธอออกไป และความแรงของหอกจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่หอกลอยไป[@Hotkey@] Takedown / Javelin Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Takedown / Javelin Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ความแรงของสกิล Takedown จะเพิ่มขึ้น @f8@% ต่อพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย 1% ซึ่งสามารถรุนแรงได้มากที่สุด @f9@ (+@f10@) (+@f11@) หน่วย

    ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะได้รับความเสียหายจากสกิล Takedown เพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount*100@%

    ร่างมนุษย์: Nidalee จะขว้างหอกของเธอออกไป และความแรงของหอกจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่หอกลอยไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Takedown / Javelin Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Takedown / Javelin Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ความแรงของสกิล Takedown จะเพิ่มขึ้น @f8@% ต่อพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย 1% ซึ่งสามารถรุนแรงได้มากที่สุด @f9@ (+@f10@) (+@f11@) หน่วย

    ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะได้รับความเสียหายจากสกิล Takedown เพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount*100@%

    ร่างมนุษย์: Nidalee จะขว้างหอกของเธอออกไป และความแรงของหอกจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่หอกลอยไป

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDeathly Leap[@Hotkey@] Deathly Leap   Thresh ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาวิญญาณที่น่าสงสารThresh ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาวิญญาณที่น่าสงสาร[@Hotkey@] Deathly Leap  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Deathly Leap (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาวิญญาณที่น่าสงสารคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Deathly Leap  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Deathly Leap  Thresh ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาวิญญาณที่น่าสงสาร
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมยกเลิก Purge[@Hotkey@] ยกเลิก Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยกเลิก Purge ก่อนกำหนดUrgot ยกเลิก Purge ก่อนกำหนด[@Hotkey@] ยกเลิก Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@ยกเลิก Purge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Urgot ยกเลิก Purge ก่อนกำหนดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ยกเลิก Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] ยกเลิก Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยกเลิก Purge ก่อนกำหนด
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGuide Singularity[@Hotkey@] Guide Singularity   ย้าย Singularity ไปยังตำแหน่งอื่นย้าย Singularity ไปยังตำแหน่งอื่น[@Hotkey@] Guide Singularity  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Guide Singularity (@Level@)[@Hotkey@]  ย้าย Singularity ไปยังตำแหน่งอื่นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Guide Singularity  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Guide Singularity  ย้าย Singularity ไปยังตำแหน่งอื่น
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Awakeningไม่มีคูลดาวน์ ไม่เสียอะไรเลยYorick ได้เรียก Mist Walker ขึ้นมาจากวิญญาณรอบข้างYorick ได้เรียก Mist Walker ขึ้นมาจากวิญญาณรอบข้าง[@Hotkey@] Awakeningไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Awakening (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Yorick ได้เรียก Mist Walker ขึ้นมาจากวิญญาณรอบข้างคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Awakeningไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Awakeningไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลยYorick ได้เรียก Mist Walker ขึ้นมาจากวิญญาณรอบข้าง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Shadow Swap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยZed จะสลับที่กับร่างเงาของเขาZed จะสลับที่กับร่างเงาของเขา[@Hotkey@] Shadow Swap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Shadow Swap (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Zed จะสลับที่กับร่างเงาของเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Shadow Swap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shadow Swap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยZed จะสลับที่กับร่างเงาของเขา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพและฮีลเขา โดยจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายDeathbringer StanceDeathbringer Stanceคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะสร้างความเสียหาย @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพ และฮีลเขาเท่ากับความเสียหายที่ทำ ฮีล @PHealingMinionMod*100@% จากจำนวนนั้นเมื่อใช้กับมินเนี่ยน

    คูลดาวน์จะลดลงเมื่อ Aatrox โจมตีโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อโจมตีด้วยขอบดาบของ The Darkin Blade
    Deathbringer Stanceคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @PBonusAARange@ หน่วย และสร้างความเสียหาย @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพ (สูงสุด: @PMonsterCap@ กับสัตว์ป่า) และฮีลเขาเท่ากับความเสียหายที่ทำ ฮีลเป็น @PHealingMinionMod*100@% จากจำนวนนั้นเมื่อใช้กับมินเนี่ยน

    คูลดาวน์จะถูกลดลง @PChargeRate@ วินาทีเมื่อ Aatrox โจมตีโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อโจมตีด้วยขอบดาบของ The Darkin Blade คูลดาวน์จะลดลงเพียงครั้งเดียวเมื่อโจมตีโดนหลายเป้าหมาย
    Deathbringer Stanceคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาทีDeathbringer Stanceคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะสร้างความเสียหาย @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพ และฮีลเขาเท่ากับความเสียหายที่ทำ ฮีล @PHealingMinionMod*100@% จากจำนวนนั้นเมื่อใช้กับมินเนี่ยน

    คูลดาวน์จะลดลงเมื่อ Aatrox โจมตีโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อโจมตีด้วยขอบดาบของ The Darkin Blade

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมVastayan Graceเมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน @f1@ ครั้ง ภายในเวลา @f2@ วินาที เธอจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @f3@% เป็นเวลา @f5@ วินาทีVastayan Graceการใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูหลาย ๆ ตัวพร้อมกัน จะทำให้ Ahri ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากVastayan Graceเมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน @f1@ ครั้ง ภายในเวลา @f2@ วินาที เธอจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @f3@% เป็นเวลา @f5@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมAssassin's Markการสร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยน จะทำการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา

    เมื่อ Akali เคลื่อนที่ข้ามรัศมีไป เธอจะยืดคามะออกและเสริมพลังให้กับมัน การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วย
    Assassin's Markการสร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยน จะทำการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา

    เมื่อ Akali เคลื่อนที่ข้ามรัศมีไป เธอจะยืดคามะออกและเสริมพลังให้กับมัน การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วย

    เมื่อรัศมีก่อตัวขึ้น Akali จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @PassiveSpeedBonus@ หน่วย เมื่อเคลื่อนที่เข้าหามัน เมื่อเธอเคลื่อนที่ข้ามรัศมีไปแล้ว Akali จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู
    Assassin's MarkAssassin's Markการสร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยน จะทำการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา

    เมื่อ Akali เคลื่อนที่ข้ามรัศมีไป เธอจะยืดคามะออกและเสริมพลังให้กับมัน การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Amumu จะสาปศัตรูของเขา ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริงจากความเสียหายเวทที่เข้ามาCursed Touchการโจมตีปกติของ Amumu จะสาปศัตรูของเขาเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง @DamageAmp*100@% จากความเสียหายเวทใด ๆ ที่ได้รับCursed TouchCursed Touchการโจมตีปกติของ Amumu จะสาปศัตรูของเขาเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง @DamageAmp*100@% จากความเสียหายเวทใด ๆ ที่ได้รับ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมPyromaniaทุก ๆ การใช้สกิลครั้งที่ 4 การใช้สกิลโจมตีครั้งถัดไปจะสตันศัตรูเป็นเวลา @f1@ วินาทีPyromaniaPyromaniaทุก ๆ การใช้สกิลครั้งที่ 4 การใช้สกิลโจมตีครั้งถัดไปจะสตันศัตรูเป็นเวลา @f1@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมAphelios ใช้อาวุธ Lunari 5 ชิ้นซึ่งสร้างขึ้นโดยพี่สาวของเขาที่มีนามว่า Alune เขาสามารถใช้งาน 2 อาวุธได้ในเวลาเดียวกัน: อาวุธหลัก 1 ชิ้น และอาวุธรอง 1 ชิ้น ในแต่ละอาวุธมีการโจมตีและสกิลกดใช้ที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมาจาก 5 ชิ้นThe Hitman and the SeerThe Hitman and the SeerWeapon Master
    Aphelios ใช้งานอาวุธ Lunari ทั้ง 5 ชิ้นที่ Alune ผู้เป็นพี่สาวของเขาสร้างไว้ให้ เขาสามารถใช้อาวุธได้สองชิ้นพร้อมกัน: หนึ่งชิ้นเป็นอาวุธหลักและอีกชิ้นกับอาวุธรองของเขา อาวุธแต่ละชิ้นมีเอฟเฟกต์การโจมตีปกติและสกิลกดใช้ [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมา

    แทนที่จะใช้แต้มสกิลในการอัพเลเวลสกิล Aphelios จะสามารถใช้มันเลือกพรที่จะเพิ่มค่าพลังแบบถาวร (กด shift เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม) Aphelios ปลดล็อคสกิลอาวุธของเขา [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่เลเวล 2 และท่าไม้ตาย [@spell.ApheliosR:Hotkey@] ที่เลเวล 6

    Lunari Weapons:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • The Hitman and the SeerWeapon Master
    Aphelios ใช้งานอาวุธ Lunari ทั้ง 5 ชิ้นที่ Alune ผู้เป็นพี่สาวของเขาสร้างไว้ให้ เขาสามารถใช้อาวุธได้สองชิ้นพร้อมกัน: หนึ่งชิ้นเป็นอาวุธหลักและอีกชิ้นกับอาวุธรองของเขา อาวุธแต่ละชิ้นมีเอฟเฟกต์การโจมตีปกติและสกิลกดใช้ [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมา

    แทนที่จะใช้แต้มในการอัพสกิล Aphelios จะใช้พวกมันในพรที่จะเพิ่มค่าพลังถาวรให้:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@ หน่วย
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari Weapons:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • The Hitman and the SeerThe Hitman and the SeerWeapon Master
    Aphelios ใช้งานอาวุธ Lunari ทั้ง 5 ชิ้นที่ Alune ผู้เป็นพี่สาวของเขาสร้างไว้ให้ เขาสามารถใช้อาวุธได้สองชิ้นพร้อมกัน: หนึ่งชิ้นเป็นอาวุธหลักและอีกชิ้นกับอาวุธรองของเขา อาวุธแต่ละชิ้นมีเอฟเฟกต์การโจมตีปกติและสกิลกดใช้ [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมา

    แทนที่จะใช้แต้มสกิลในการอัพเลเวลสกิล Aphelios จะสามารถใช้มันเลือกพรที่จะเพิ่มค่าพลังแบบถาวร (กด shift เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม) Aphelios ปลดล็อคสกิลอาวุธของเขา [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่เลเวล 2 และท่าไม้ตาย [@spell.ApheliosR:Hotkey@] ที่เลเวล 6

    Lunari Weapons:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมดวงดาวจะโคจรรอบ Aurelion Sol สร้างความเสียหายเวทเมื่อมันชนเข้ากับศัตรูCenter of the Universeดาวสามดวงที่โคจรรอบ Aurelion Sol จะสร้างความเสียหายเวท @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) หน่วย และประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecuteThreshold@ หน่วย

    ศัตรูจะสามารถมองเห็นดาวทั้งสามได้ถึงแม้ว่า Aurelion Sol จะอยู่ในพุ่มไม้ก็ตาม
    Center of the UniverseCenter of the Universeดาวสามดวงที่โคจรรอบ Aurelion Sol จะสร้างความเสียหายเวท @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) หน่วย และประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecuteThreshold@ หน่วย

    ศัตรูจะสามารถมองเห็นดาวทั้งสามได้ถึงแม้ว่า Aurelion Sol จะอยู่ในพุ่มไม้ก็ตาม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมAzir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการฝ่ายพันธมิตรหรือศัตรูShurima's LegacyAzir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการได้ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที ป้อมปราการนี้จะได้รับโบนัสพลังโจมตี @TowerAPDamage@ หน่วย และจะค่อย ๆ สลายหายไปโดยใช้เวลา @TowerDisintegrationTime@ วินาที

    คลิกที่ซากของป้อมปราการเพื่อใช้งาน Shurima's Legacy เศษซาก Nexus และป้อมปราการหน้า Inhibitor จะไม่สามารถใช้งานกับสกิลนี้ได้
    Shurima's LegacyShurima's LegacyAzir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการได้ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที ป้อมปราการนี้จะได้รับโบนัสพลังโจมตี @TowerAPDamage@ หน่วย และจะค่อย ๆ สลายหายไปโดยใช้เวลา @TowerDisintegrationTime@ วินาที

    คลิกที่ซากของป้อมปราการเพื่อใช้งาน Shurima's Legacy เศษซาก Nexus และป้อมปราการหน้า Inhibitor จะไม่สามารถใช้งานกับสกิลนี้ได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime การโจมตีของ Meep จะสโลว์เป้าหมาย @f8@% เป็นเวลา 1 วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime การโจมตีของ Meep จะสโลว์เป้าหมาย @f8@% เป็นเวลา 1 วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมายเป็นรูปกรวยกว้างขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมายเป็นรูปกรวยกว้างขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้ Meep โผล่ออกมาเพิ่มเร็วขึ้น @f8@ วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้ Meep โผล่ออกมาเพิ่มเร็วขึ้น @f8@ วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep ส่งผลสโลว์ @f8@% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep ส่งผลสโลว์ @f8@% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมายเป็นรูปกรวย และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมายเป็นรูปกรวย และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายโดยใช้เวลา 4 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง หาก Brand สังหารศัตรูในขณะที่ศัตรูกำลังลุกเป็นไฟอยู่ เขาจะได้รับมานาคืน เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจุดสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ มันจะเกิดความไม่เสถียร โดยจะระเบิดออกภายใน 2 วินาที ทำให้ติดผลของสกิลและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลในพื้นที่รอบ ๆ เหยื่อที่โดนBlazeสกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา 4 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลของเขาเมื่อใช้ใส่เป้าหมาย หาก Brand สังหารศัตรูที่ลุกเป็นไฟอยู่แล้ว เขาจะได้รับ @f5@ มานา Blaze ทับซ้อนได้สูงสุดสามครั้ง

    เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Blaze จะเกิดความไม่เสถียรขึ้น มันจะระเบิดออกใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูแต่ละตัวที่อยู่รอบข้าง แชมเปี้ยนตัวนั้นจะไม่สามารถถูกทับซ้อนผลของ Blaze ได้อีกใน 4 วินาที
    Blazeสกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา 4 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลของเขาเมื่อใช้ใส่เป้าหมาย หาก Brand สังหารศัตรูที่ลุกเป็นไฟอยู่แล้ว เขาจะได้รับ @f5@ มานา Blaze ทับซ้อนได้สูงสุดสามครั้ง

    เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Blaze จะเกิดความไม่เสถียรขึ้น มันจะระเบิดออกใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูแต่ละตัวที่อยู่รอบข้าง แชมเปี้ยนตัวนั้นจะไม่สามารถถูกทับซ้อนผลของ Blaze ได้อีกใน 4 วินาที

    Blaze สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและสร้างความเสียหายสูงสุดได้ 80 หน่วยต่อวินาที
    BlazeBlazeสกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา 4 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลของเขาเมื่อใช้ใส่เป้าหมาย หาก Brand สังหารศัตรูที่ลุกเป็นไฟอยู่แล้ว เขาจะได้รับ @f5@ มานา Blaze ทับซ้อนได้สูงสุดสามครั้ง

    เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Blaze จะเกิดความไม่เสถียรขึ้น มันจะระเบิดออกใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูแต่ละตัวที่อยู่รอบข้าง แชมเปี้ยนตัวนั้นจะไม่สามารถถูกทับซ้อนผลของ Blaze ได้อีกใน 4 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Braum จะใช้งาน Concussive Blows เมื่อแต้มแรกถูกใช้งาน การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม สามารถเพิ่มแต้ม Concussive Blows ได้

    เมื่อมี 4 แต้ม เป้าหมายจะถูกสตันและรับความเสียหายเวท ภายในช่วงเวลาถัดไป พวกเขาจะไม่สามารถรับแต้มซ้อนทับได้เพิ่ม แต่จะรับโบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีของ BraumConcussive Blowsการโจมตีปกติของ Braum จะใช้งาน Concussive Blows เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที เมื่อแต้มแรกถูกใช้งาน การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม สามารถเพิ่มแต้ม Concussive Blows ได้

    เมื่อมี @StackCap@ แต้ม เป้าหมายจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และรับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @StunCD@ วินาทีถัดไป พวกเขาไม่สามารถรับแต้มเพิ่มได้ แต่จะรับโบนัสความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย จากการโจมตีของ Braum
    Concussive BlowsConcussive Blowsการโจมตีปกติของ Braum จะใช้งาน Concussive Blows เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที เมื่อแต้มแรกถูกใช้งาน การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม สามารถเพิ่มแต้ม Concussive Blows ได้

    เมื่อมี @StackCap@ แต้ม เป้าหมายจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และรับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @StunCD@ วินาทีถัดไป พวกเขาไม่สามารถรับแต้มเพิ่มได้ แต่จะรับโบนัสความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย จากการโจมตีของ Braum

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ การโจมตีปกติครบจำนวนหนึ่ง หรือการโจมตีใส่เป้าหมายที่เธอทำให้ติดกับดักหรือโดนตาข่าย Caitlyn จะยิงที่หัวของศัตรู สร้าโบนัสความเสียหายที่จะรุนแรงขึ้นตามโอกาสคริติคอลของเธอ ระยะของการยิงที่หัวศัตรูของ Caitlyn จะไกลขึ้นสองเท่ากับศัตรูที่ติดกับดักหรือโดนตาข่ายHeadshotการยิงที่หัวของ Caitlyn จะเล็งเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย นอกจากนี้เธอจะได้ยิงที่หัวฟรีทุก การโจมตีปกติ @AttacksPerHeadshot@ ครั้ง เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้าจะใช้การโจมตี @BrushAttackTotal@ ครั้ง

    การยิงที่หัว:
    • สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +@HeadShotBonusDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลและโอกาสคริติคอลและพลังโจมตี (ความเสียหายเพิ่ม +@HeadShotMinionBonusDamage@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    • มีระยะเพิ่มขึ้นสองเท่ากับเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย
    HeadshotHeadshotการยิงที่หัวของ Caitlyn จะเล็งเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย นอกจากนี้เธอจะได้ยิงที่หัวฟรีทุก การโจมตีปกติ @AttacksPerHeadshot@ ครั้ง เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้าจะใช้การโจมตี @BrushAttackTotal@ ครั้ง

    การยิงที่หัว:
    • สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +@HeadShotBonusDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลและโอกาสคริติคอลและพลังโจมตี (ความเสียหายเพิ่ม +@HeadShotMinionBonusDamage@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    • มีระยะเพิ่มขึ้นสองเท่ากับเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีของ Darius และสกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพเป็นเวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุดถึง 5 ครั้งHemorrhageเมื่อใดที่ Darius สร้างความเสียหายกับศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดไหลและได้รับความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วยโดยใช้เวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง

    เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูเลือดไหลทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดของ Hemorrhage หรือถูกสังหารโดย Noxian Guillotine, Darius จะได้รับ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีติด Hemorrhage ที่ทับซ้อนสูงสุด
    Hemorrhageเมื่อใดที่ Darius สร้างความเสียหายกับศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดไหลและได้รับความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วยโดยใช้เวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง

    เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูเลือดไหลทับซ้อนจำนวนสูงสุดของ Hemorrhage หรือถูกสังหารด้วย Noxian Guillotine Darius จะได้รับ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีติด Hemorrhage ที่ทับซ้อนสูงสุด

    ความเสียหายเลือดไหลของ Darius สร้างความเสียหาย @monstermod*100@% ให้กับสัตว์ป่า
    HemorrhageHemorrhageเมื่อใดที่ Darius สร้างความเสียหายกับศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดไหลและได้รับความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วยโดยใช้เวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง

    เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูเลือดไหลทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดของ Hemorrhage หรือถูกสังหารโดย Noxian Guillotine, Darius จะได้รับ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีติด Hemorrhage ที่ทับซ้อนสูงสุด

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะโจมตีกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม หลังจากร่ายเวท Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นสำหรับการโจมตี 3 ครั้งถัดไปMoonsilver BladeDiana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @BonusAS@ หลังจากร่ายสกิลจะทำให้โบนัสนี้เพิ่มขึ้น 3 เท่า เป็นเวลา 3 วินาที

    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะโจมตีกวาดศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @CleaveDamage@ หน่วย
    Moonsilver BladeDiana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @BonusAS@ หลังจากร่ายสกิลจะทำให้โบนัสนี้เพิ่มขึ้น 3 เท่า เป็นเวลา 3 วินาที

    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะโจมตีกวาดศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @CleaveDamage@ หน่วย

    Moonsilver Blade สร้างความเสียหาย @Monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Moonsilver BladeMoonsilver BladeDiana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @BonusAS@ หลังจากร่ายสกิลจะทำให้โบนัสนี้เพิ่มขึ้น 3 เท่า เป็นเวลา 3 วินาที

    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะโจมตีกวาดศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @CleaveDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมDraven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ Draven ได้รับโบนัสทองตามจำนวนแต้ม Adoration ที่เขามีLeague of DravenDraven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสม 2 แต้ม เมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน 6 ตัว อย่างต่อเนื่องโดยที่รับขวานได้ทั้งหมด

    เมื่อ Draven สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้ เขาจะได้รับโบนัสทอง @PassiveGoldBase@ ทอง และใช้แต้มสะสม Adoration ของเขาทั้งหมด เพื่อรับทองเพิ่มเติมอีก @PassiveGoldPerStack@ ทองต่อแต้มสะสม

    Draven จะสูญเสียแต้มสะสม Adoration ของเขา @PercentOfStacksLost@% เมื่อเขาตาย

    ได้รับทองมาทั้งหมด: @DravenPassiveGoldEarned@ ทอง
    เงินรางวัลสูงสุด: @DravenPassiveHighestBounty@ ทอง
    League of DravenLeague of DravenDraven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสม 2 แต้ม เมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน 6 ตัว อย่างต่อเนื่องโดยที่รับขวานได้ทั้งหมด

    เมื่อ Draven สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้ เขาจะได้รับโบนัสทอง @PassiveGoldBase@ ทอง และใช้แต้มสะสม Adoration ของเขาทั้งหมด เพื่อรับทองเพิ่มเติมอีก @PassiveGoldPerStack@ ทองต่อแต้มสะสม

    Draven จะสูญเสียแต้มสะสม Adoration ของเขา @PercentOfStacksLost@% เมื่อเขาตาย

    ได้รับทองมาทั้งหมด: @DravenPassiveGoldEarned@ ทอง
    เงินรางวัลสูงสุด: @DravenPassiveHighestBounty@ ทอง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมZ-Drive Resonanceทุก ๆ การโจมตีหรือการสร้างความเสียหายจากสกิลให้กับเป้าหมายเดิมครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย (ไม่สามารถเกิดผลกับเป้าหมายเดิมได้ภายในเวลา @f4@ วินาที) ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f8@% เป็นเวลา @f9@ วินาที

    สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f5@% เมื่อใช้กับสัตว์ป่า (สูงสุด: @f6@ หน่วย)
    Z-Drive ResonanceZ-Drive Resonanceทุก ๆ การโจมตีหรือการสร้างความเสียหายจากสกิลให้กับเป้าหมายเดิมครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย (ไม่สามารถเกิดผลกับเป้าหมายเดิมได้ภายในเวลา @f4@ วินาที) ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f8@% เป็นเวลา @f9@ วินาที

    สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f5@% เมื่อใช้กับสัตว์ป่า (สูงสุด: @f6@ หน่วย)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและฟื้นฟูพลังชีวิตให้ EliseSpider Queenร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่ (สูงสุด @f3@ ตัว)

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f4@ (+@f5@) หน่วยให้กับ Elise
    Spider QueenSpider Queenร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่ (สูงสุด @f3@ ตัว)

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f4@ (+@f5@) หน่วยให้กับ Elise

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมDemon Shadeหลังจากที่ไม่ทำการโจมตีหรือใช้สกิล เป็นเวลา @f1@ วินาที Evelynn จะปกคลุมตัวเองด้วย Demon Shade การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ Evelynn หลุดออกจาก Demon Shade @f9@ วินาที

    Demon Shade: ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f5@ (+@f6@) หน่วย Evelynn จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f3@ หน่วยต่อวินาที ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป Demon Shade จะทำให้เธอ พรางตัวด้วย

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้จะซ่อนตัวจากวิสัยทัศน์ พวกเขาจะถูกแสดงตัวได้จากแชมเปี้ยนและป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง
    Demon ShadeDemon Shadeหลังจากที่ไม่ทำการโจมตีหรือใช้สกิล เป็นเวลา @f1@ วินาที Evelynn จะปกคลุมตัวเองด้วย Demon Shade การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ Evelynn หลุดออกจาก Demon Shade @f9@ วินาที

    Demon Shade: ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f5@ (+@f6@) หน่วย Evelynn จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f3@ หน่วยต่อวินาที ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป Demon Shade จะทำให้เธอ พรางตัวด้วย

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้จะซ่อนตัวจากวิสัยทัศน์ พวกเขาจะถูกแสดงตัวได้จากแชมเปี้ยนและป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เขาใช้สกิลโดน สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้งRising Spell Forceการโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลใด ๆ ของ Ezreal จะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedPerStack.0*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง)Rising Spell ForceRising Spell Forceการโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลใด ๆ ของ Ezreal จะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedPerStack.0*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมFiora ท้าทายแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ให้หลบการโจมตีของเธอ เธอจะบอกทิศทางที่เธอจะโจมตีที่เธอจะพยายามเข้าไปจู่โจม หากเธอสามารถสำเร็จการท้าทายของตน เธอจะได้รับโบนัสเล็กน้อยและบอกทิศทางใหม่Duelist's DanceDuelist's DanceFiora จะบ่งชี้ได้ถึง จุดสำคัญ ของแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ Fiora จะเปิดแสดง จุดสำคัญ ใหม่ หลังจากที่โจมตีครั้งล่าสุดไป หรือเมื่อผ่านไป 15 วินาที

    เมื่อ Fiora โจมตีเข้าที่ จุดสำคัญ เธอจะสร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @PassiveDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @spell.FioraR:PercentMS@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealAmount@ หน่วย
    Duelist's DanceDuelist's DanceFiora จะบ่งชี้ได้ถึง จุดสำคัญ ของแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ Fiora จะเปิดแสดง จุดสำคัญ ใหม่ หลังจากที่โจมตีครั้งล่าสุดไป หรือเมื่อผ่านไป 15 วินาที

    เมื่อ Fiora โจมตีเข้าที่ จุดสำคัญ เธอจะสร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @PassiveDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @spell.FioraR:PercentMS@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealAmount@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมFizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลงเป็นจำนวนหนึ่งจากทุกอย่างNimble FighterFizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลง @DamageReductionCalc@ หน่วยจากทุกอย่าง

    ความเสียจะไม่สามารถถูกลดเกินกว่า @DamageReductionMax*100@%
    Nimble FighterNimble FighterFizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลง @DamageReductionCalc@ หน่วยจากทุกอย่าง

    ความเสียจะไม่สามารถถูกลดเกินกว่า @DamageReductionMax*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Galio จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทในพื้นที่หนึ่งColossal Smash%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้Colossal Smash%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาทีColossal Smash%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีระยะประชิดของ Gangplank จะจุดไฟเผาคู่ต่อสู้Trial by Fireทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีระยะประชิดครั้งต่อไปของ Gangplank จะจุดไฟเผาเป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @DoTDuration@ วินาที (ความเสียหายเหลือครึ่งเดียวเมื่อโจมตีป้อมปราการ) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ Gangplank @MoveSpeed*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    การทำลาย Powder Keg จะรีเฟรช Trial by Fire และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเขา

    Parrrley จะไม่ทำให้ติด Trial by Fire.
    Trial by FireTrial by Fireทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีระยะประชิดครั้งต่อไปของ Gangplank จะจุดไฟเผาเป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @DoTDuration@ วินาที (ความเสียหายเหลือครึ่งเดียวเมื่อโจมตีป้อมปราการ) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ Gangplank @MoveSpeed*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    การทำลาย Powder Keg จะรีเฟรช Trial by Fire และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเขา

    Parrrley จะไม่ทำให้ติด Trial by Fire.

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหาก Garen ไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติหรือสกิลของศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสัดส่วนจากพลังชีวิตสูงสุดของเขาในทุก ๆ วินาที Perseveranceหาก Garenไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติหรือสกิลเป็นเวลา @DamageTimer@ วินาที เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @RegenCalc@ หน่วย จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาทุก ๆ 5 วินาที

    ความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานจะไม่หยุดเอฟเฟกต์ของสกิลนี้
    PerseverancePerseveranceหาก Garenไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติหรือสกิลเป็นเวลา @DamageTimer@ วินาที เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @RegenCalc@ หน่วย จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาทุก ๆ 5 วินาที

    ความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานจะไม่หยุดเอฟเฟกต์ของสกิลนี้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมHextech Affinityได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed.0*100@% เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของเพื่อนร่วมทีมและป้อมปืนของ HeimerdingerHextech AffinityHextech Affinityได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed.0*100@% เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของเพื่อนร่วมทีมและป้อมปืนของ Heimerdinger
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมIllaoi และ ร่างทรง ที่เธอสร้างขึ้นจะให้กำเนิดหนวดหมึกบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้ หนวดหมึกจะเหวี่ยงลงใส่วิญญาณ ร่างทรง และเหยื่อที่โดน Harsh lesson ของ Illaoi หนวดหมึกจะสร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรูที่โดน และจะฮีล Illaoi หากมันสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนProphet of an Elder GodIllaoi ดึงพลังที่เป็นของพระเจ้าของเธอมา ให้กำเนิดหนวดหมึกบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้หากไม่มีหนวดหมึกอื่นในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ @SpawnCD@ วินาที) หนวดหมึกจะไม่โจมตีด้วยตัวมันเอง แต่สามารถถูกสั่งให้ฟาดด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) หน่วย หากการฟาดสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู 1 เป้าหมายหรือมากกว่า Illaoi จะได้รับฮีลเป็นจำนวน @MissingHPPercentHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ

    ศัตรูที่โดนการฟาดหลายครั้งพร้อม ๆ กันจะได้รับความเสียหาย 50% หลังจากการฟาดครั้งแรก
    หนวดหมึกจะคงอยู่จนกว่าจะถูกสังหาร หรือ Illaoi ไม่อยู่ในระยะเป็นเวลา @TentacleDisabledLifetime@ วินาที
    Prophet of an Elder GodProphet of an Elder GodIllaoi ดึงพลังที่เป็นของพระเจ้าของเธอมา ให้กำเนิดหนวดหมึกบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้หากไม่มีหนวดหมึกอื่นในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ @SpawnCD@ วินาที) หนวดหมึกจะไม่โจมตีด้วยตัวมันเอง แต่สามารถถูกสั่งให้ฟาดด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) หน่วย หากการฟาดสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู 1 เป้าหมายหรือมากกว่า Illaoi จะได้รับฮีลเป็นจำนวน @MissingHPPercentHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ

    ศัตรูที่โดนการฟาดหลายครั้งพร้อม ๆ กันจะได้รับความเสียหาย 50% หลังจากการฟาดครั้งแรก
    หนวดหมึกจะคงอยู่จนกว่าจะถูกสังหาร หรือ Illaoi ไม่อยู่ในระยะเป็นเวลา @TentacleDisabledLifetime@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสมโบนัสความเร็วโจมตี เมื่อแต้มสะสมเต็ม เธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มทุกการโจมตีปกติด้วยIonian Fervorเมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสม Ionian Fervor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เธอจะได้รับความเร็วโจมตี @SingleStackAS@% ต่อแต้มสะสม

    หากแต้มสะสมเต็ม (@MaxStacks@) แต้ม Ionian Fervor จะช่วยสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @OnHitBonus@ หน่วย ต่อการโจมตีปกติ

    ระยะเวลาของ Ionian Fervor จะถูกรีเฟรชเมื่อ Irelia โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    สกิลจะให้แต้มสะสมหลายแต้มหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหลายตัว
    Ionian FervorIonian Fervorเมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสม Ionian Fervor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เธอจะได้รับความเร็วโจมตี @SingleStackAS@% ต่อแต้มสะสม

    หากแต้มสะสมเต็ม (@MaxStacks@) แต้ม Ionian Fervor จะช่วยสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @OnHitBonus@ หน่วย ต่อการโจมตีปกติ

    ระยะเวลาของ Ionian Fervor จะถูกรีเฟรชเมื่อ Irelia โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    สกิลจะให้แต้มสะสมหลายแต้มหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหลายตัว

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติครั้งแรก Jarvan กับศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขา เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถเกิดขึ้นอีกครั้งบนศัตรูตัวเดิมภายในระยะเวลาหนึ่งMartial Cadenceการโจมตีปกติครั้งแรกใส่ศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขา (สูงสุด: @MaximumCadenceDamage@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับศัตรูตัวเดิมอีกภายใน @f1@ วินาทีMartial CadenceMartial Cadenceการโจมตีปกติครั้งแรกใส่ศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขา (สูงสุด: @MaximumCadenceDamage@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับศัตรูตัวเดิมอีกภายใน @f1@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Kai'Sa จะทับซ้อนแต้มพลาสม่า สร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยในการเพิ่มแต้มพลาสม่า นอกจากนี้ ไอเทมที่ Kai'Sa ซื้อจะอัปเกรดสกิลพื้นฐานของเธอให้มีคุณสมบัติที่แข็งแกร่งขึ้นSecond SkinCaustic Wounds - การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะติดแต้มสะสมของ Plasma ไว้เป็นเวลา @PDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) ต่อแต้มสะสม) หน่วย การโจมตีของ Kai'Sa จะระเบิด Plasma ที่ @PMaxStacks@ แต้ม สร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (สูงสุด: @PDamageCap@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @PAllyStacks@ แต้ม

    Living Weapon - ชุดของ Kai'Sa จะปรับเปลี่ยนไปตามความต้องการของเธอ พัฒนาสกิลต่าง ๆ ของเธอโดยขึ้นกับค่าสเตตัสถาวรจาก ไอเทม และ เลเวลแชมเปี้ยน
    Second SkinSecond SkinCaustic Wounds - การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะติดแต้มสะสมของ Plasma ไว้เป็นเวลา @PDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) ต่อแต้มสะสม) หน่วย การโจมตีของ Kai'Sa จะระเบิด Plasma ที่ @PMaxStacks@ แต้ม สร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (สูงสุด: @PDamageCap@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @PAllyStacks@ แต้ม

    Living Weapon - ชุดของ Kai'Sa จะปรับเปลี่ยนไปตามความต้องการของเธอ พัฒนาสกิลต่าง ๆ ของเธอโดยขึ้นกับค่าสเตตัสถาวรจาก ไอเทม และ เลเวลแชมเปี้ยน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina มาไม่นาน คูลดาวน์สกิลที่เหลืออยู่ของเธอจะถูกลดลงอย่างมหาศาล

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวทVoracityเมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina ภายใน @ResetWindow@ วินาที คูลดาวน์สกิลของเธอจะถูกลดลง @ResetCDR@ วินาที

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    VoracityVoracityเมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina ภายใน @ResetWindow@ วินาที คูลดาวน์สกิลของเธอจะถูกลดลง @ResetCDR@ วินาที

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีของ Kayle จะได้รับพลังจากสวรรค์เพิ่มเมื่อเธอมีเลเวลที่มากขึ้นและใช้แต้มสกิล ปีกของเธอจะลุกโชนขึ้นเมื่อเธอได้รับความเร็วโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่ ระยะโจมตี และการโจมตีด้วยคลื่นเปลวเพลิงตามลำดับDivine AscentDivine Ascentการโจมตีของ Kayle จะเพิ่มระดับเมื่อเธอมีเลเวลมากขึ้นและใช้แต้มอัพสกิล

    • เลเวล @LevelForPassiveRank0@ - Zealous: การโจมตีปกติจะเพิ่มความเร็วโจมตี @EnrageASPerStack*100@% เป็นเวลา @EnrageDuration@ วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อทับซ้อนจนเต็ม Kayle จะเข้าสู่สถานะฮึกเหิม ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSTowardsEnemy*100@%
    • เลเวล @LevelForPassiveRank1@ - Arisen: ระยะโจมตีจะเพิ่มขึ้นเป็น @UpgradedAttackRange@ หน่วย
    • เลเวล @LevelForPassiveRank2@ - Aflame: การโจมตีตอนที่ฮึกเหิมจะปล่อยคลื่นเปลวเพลิงที่จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ หน่วย
    • เลเวล @LevelForPassiveRank3@ - Transcendent: มีสถานะฮึกเหิมแบบถาวร ระยะโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalAttackRange@ หน่วย
    Divine Ascent{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    คลื่นเปลวเพลิงจะได้รับผลของสกิลและสามารถติดคริติคอลได้ ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิล [E] {{Spell_KayleE_Name}}
    Divine AscentDivine Ascentการโจมตีของ Kayle จะเพิ่มระดับเมื่อเธอมีเลเวลมากขึ้นและใช้แต้มอัพสกิล

    • เลเวล @LevelForPassiveRank0@ - Zealous: การโจมตีปกติจะเพิ่มความเร็วโจมตี @EnrageASPerStack*100@% เป็นเวลา @EnrageDuration@ วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อทับซ้อนจนเต็ม Kayle จะเข้าสู่สถานะฮึกเหิม ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSTowardsEnemy*100@%
    • เลเวล @LevelForPassiveRank1@ - Arisen: ระยะโจมตีจะเพิ่มขึ้นเป็น @UpgradedAttackRange@ หน่วย
    • เลเวล @LevelForPassiveRank2@ - Aflame: การโจมตีตอนที่ฮึกเหิมจะปล่อยคลื่นเปลวเพลิงที่จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ หน่วย
    • เลเวล @LevelForPassiveRank3@ - Transcendent: มีสถานะฮึกเหิมแบบถาวร ระยะโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalAttackRange@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมKayn ใช้อาวุธโบราณและต้องต่อสู้กับ Rhaast ซึ่งเป็น Darkin ที่อยู่ในอาวุธเพื่ออำนาจในการควบคุมทุกอย่าง โดยจะมี Darkin เป็นผู้มีชัยเหนือกว่า หรือเป็น Kayn ที่จะสามารถควบคุม Rhaast ได้อยู่หมัดและกลายเป็น Shadow Assassin

    Darkin: ฮีลเป็นสัดส่วนความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยนจากสกิล

    Shadow Assassin: เป็นเวลาไม่กี่วินาทีที่เริ่มต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายThe Darkin Scythe{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}The Darkin ScytheThe Darkin Scythe{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมศัตรูใกล้เคียงที่แยกตัว จากเพื่อนร่วมทีมจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ สกิลของ Kha'Zix จะมีผลพิเศษกับเป้าหมายที่แยกตัวอยู่

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกพบเห็นโดยทีมศัตรู เขาจะได้รับ Unseen Threat ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปกับแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท และสโลว์พวกเขาไม่กี่วินาทีUnseen Threatศัตรูใกล้เคียงที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ สกิลของ Kha'Zix จะมีผลพิเศษกับเป้าหมายที่แยกตัวอยู่

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกพบเห็นโดยทีมศัตรู เขาจะได้รับ Unseen Threat ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปกับแชมเปี้ยนศัตรูสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    Unseen ThreatUnseen Threatศัตรูใกล้เคียงที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ สกิลของ Kha'Zix จะมีผลพิเศษกับเป้าหมายที่แยกตัวอยู่

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกพบเห็นโดยทีมศัตรู เขาจะได้รับ Unseen Threat ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปกับแชมเปี้ยนศัตรูสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมSkaarl, the Cowardly Lizardขี่อยู่: Skaarl จะรับความเสียหายแทน Kled เมื่อพลังชีวิตของ Skaarl หมดไป Kled จะลงจากหลังมัน โบนัสพลังชีวิตจะเพิ่มขึ้นให้กับ Skaarl เท่านั้น

    ไม่ได้ขี่: สกิลของ Kled จะเปลี่ยนไป เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@ หน่วย เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูได้เพียง 80% ของการโจมตีปกติ

    Kled จะช่วยฟื้นฟูความกล้าหาญของ Skaarl ได้ โดยการสังหารแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนศัตรู การโจมตีแชมเปี้ยน สิ่งก่อสร้าง และสัตว์ในตำนาน เมื่อสะสมความกล้าหาญจนครบ 100 แต้ม Kled จะขึ้นขี่ Skaarl อีกครั้ง พร้อมกับพลังชีวิต @f2*100@% จากพลังชีวิตของ Skaarl
    Skaarl, the Cowardly LizardSkaarl, the Cowardly Lizardขี่อยู่: Skaarl จะรับความเสียหายแทน Kled เมื่อพลังชีวิตของ Skaarl หมดไป Kled จะลงจากหลังมัน โบนัสพลังชีวิตจะเพิ่มขึ้นให้กับ Skaarl เท่านั้น

    ไม่ได้ขี่: สกิลของ Kled จะเปลี่ยนไป เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@ หน่วย เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูได้เพียง 80% ของการโจมตีปกติ

    Kled จะช่วยฟื้นฟูความกล้าหาญของ Skaarl ได้ โดยการสังหารแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนศัตรู การโจมตีแชมเปี้ยน สิ่งก่อสร้าง และสัตว์ในตำนาน เมื่อสะสมความกล้าหาญจนครบ 100 แต้ม Kled จะขึ้นขี่ Skaarl อีกครั้ง พร้อมกับพลังชีวิต @f2*100@% จากพลังชีวิตของ Skaarl

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูติด Sunlight เป็นเวลา 1.5 วินาที เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับเป้าหมายเหล่านั้น เขาจะใช้งาน Sunlight ที่ติดอยู่เพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มSunlightสกิลจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Sunlight เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูเหล่านั้น พวกเขาจะใช้งาน Sunlight เพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วยSunlightSunlightสกิลจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Sunlight เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูเหล่านั้น พวกเขาจะใช้งาน Sunlight เพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง ทาสน้ำแข็งจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้และจากนั้น หลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย น้ำแข็งจะแตกกระจายออกเพราะความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวทกับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงIceborn SubjugationIceborn Subjugationเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง

    ทาสน้ำแข็งจะไล่ตามศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ สโลว์พวกเขาเมื่ออยู่ใกล้ @MoveSpeedMod*-100@% หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที ทาสน้ำแข็งจะแตกกระจายออกจากความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย.
    Iceborn SubjugationIceborn Subjugationเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง

    ทาสน้ำแข็งจะไล่ตามศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ สโลว์พวกเขาเมื่ออยู่ใกล้ @MoveSpeedMod*-100@% หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที ทาสน้ำแข็งจะแตกกระจายออกจากความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย.

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อใดก็ตามที่ Lucian ใช้สกิล การโจมตีครั้งต่อไปของเขาจะกลายเป็นการยิงสองนัดLightslingerหลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติของ Lucian จะเป็นการยิงสองนัด

    นัดที่สองจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับแชมเปี้ยนศัตรูและสิ่งปลูกสร้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตี และสามารถติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @CritDamage@ หน่วยแทน มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @MinionDamage@ หน่วย จากนัดที่สอง เพิ่มเป็น @MinionCritDamage@ หน่วย สำหรับการโจมตีคริติคอล
    LightslingerLightslingerหลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติของ Lucian จะเป็นการยิงสองนัด

    นัดที่สองจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับแชมเปี้ยนศัตรูและสิ่งปลูกสร้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตี และสามารถติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @CritDamage@ หน่วยแทน มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @MinionDamage@ หน่วย จากนัดที่สอง เพิ่มเป็น @MinionCritDamage@ หน่วย สำหรับการโจมตีคริติคอล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมPix ยิงลำแสงพลังงานเวทมนตร์เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนที่เขาติดตามอยู่โจมตียูนิตศัตรู ลำแสงเหล่านี้จะติดตามเป้าหมาย แต่สามารถถูกขัดได้โดยยูนิตอื่นPix, Faerie CompanionPix ยิงคลื่นลำแสงออกมา 3 ลูก สร้างความเสียหายเวทรวมทั้งหมด @CombinedDamage@ หน่วย ไปยังใครก็ตามที่ลูลู่โจมตี

    ลำแสงเหล่านี้จะนำวิถีแต่สามารถถูกบล็อคโดยยูนิตอื่น
    Pix, Faerie CompanionPix, Faerie CompanionPix ยิงคลื่นลำแสงออกมา 3 ลูก สร้างความเสียหายเวทรวมทั้งหมด @CombinedDamage@ หน่วย ไปยังใครก็ตามที่ลูลู่โจมตี

    ลำแสงเหล่านี้จะนำวิถีแต่สามารถถูกบล็อคโดยยูนิตอื่น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลที่สร้างความเสียหายของ Lux จะชาร์จพลังงานที่เป้าหมายเป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Lux จะจุดระเบิดพลังงานนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux) กับเป้าหมายIlluminationสกิลที่สร้างความเสียจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Illumination เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีปกติของ Lux จะใช้งานแต้ม Illumination เพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยIlluminationสกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูติด Illumination

    การโจมตีปกติของ Lux จะทำให้ Illumination ระเบิดออก สร้างโบนัสความเสียหายเวท
    Illuminationสกิลที่สร้างความเสียจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Illumination เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีปกติของ Lux จะใช้งานแต้ม Illumination เพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมBlitzcrank ได้รับโล่ตามมานาของเขาเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยMana BarrierMana Barrier ของ Blitzcrank จะสามารถใช้งานได้ทุก ๆ 90 วินาที เมื่อพลังชีวิตของเขาลดลงต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% โดยจะสร้างโล่มานาเท่ากับ @ManaPercent*100@% จากมานาสูงสุดของ Blitzcrank ที่จะอยู่นานถึง 10 วินาทีMana BarrierMana BarrierMana Barrier ของ Blitzcrank จะสามารถใช้งานได้ทุก ๆ 90 วินาที เมื่อพลังชีวิตของเขาลดลงต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% โดยจะสร้างโล่มานาเท่ากับ @ManaPercent*100@% จากมานาสูงสุดของ Blitzcrank ที่จะอยู่นานถึง 10 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุกการโจมตีอย่างต่อเนื่องไม่กี่ครั้ง Master Yi จะโจมตีสองครั้งDouble Strikeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @AttackCount@ Master Yi โจมตีสองครั้ง การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วยDouble Strikeทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครั้งที่ 4 จะทำการโจมตีสองครั้งDouble Strikeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @AttackCount@ Master Yi โจมตีสองครั้ง การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMiss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเมื่อใดก็ตามที่เธอโจมตีปกติใส่เป้าหมายใหม่Love Tapการโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยเมื่อใดก็ตามที่เธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายจะลดลงครึ่งนึงเมื่อโจมตีมินเนี่ยน (@MinionDamage@ หน่วย)Love TapLove Tapการโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยเมื่อใดก็ตามที่เธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายจะลดลงครึ่งนึงเมื่อโจมตีมินเนี่ยน (@MinionDamage@ หน่วย)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมWukong ได้รับค่าเกราะและค่าฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดที่ทับซ้อนได้ในขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าStone SkinWukong ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @BonusArmor@ หน่วย และเพิ่มค่าฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthPercentPer5*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ 5 วินาที

    โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้น @StackMultiplier*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที เมื่อเขาหรือร่างโคลนโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยการโจมตีหรือสกิล โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง เป็นเกราะจำนวนทั้งหมด @TooltipMaxArmor@ หน่วย และฟื้นฟู @TooltipMaxHealthPercentPer5@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 5 วินาที)
    Stone SkinStone SkinWukong ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @BonusArmor@ หน่วย และเพิ่มค่าฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthPercentPer5*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ 5 วินาที

    โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้น @StackMultiplier*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที เมื่อเขาหรือร่างโคลนโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยการโจมตีหรือสกิล โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง เป็นเกราะจำนวนทั้งหมด @TooltipMaxArmor@ หน่วย และฟื้นฟู @TooltipMaxHealthPercentPer5@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 5 วินาที)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMordekaiser ได้รับออร่าความเสียหายรอบตัวและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มหลังจากโจมตีหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน 3 ครั้งDarkness Riseหลังจากการใช้สกิลปกติหรือการโจมตี 3 ครั้งกับแชมเปี้ยน Mordekaiser จะสร้างความเสียหาย @AuraDamagePerStack@ หน่วย + @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีรอบตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@

    การโจมตีปกติของ Mordekaiser จะสร้างความเสียหายเวท @PercentAPAddedToAutos*100@% (@BonusAPAuto@) ของโบนัสพลังเวทด้วย
    Darkness Riseหลังจากโจมตีปกติหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า 3 ครั้ง Mordekaiser จะสร้างความเสียหาย @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อวินาทีรอบ ๆ ตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@

    การโจมตีปกติของ Mordekaiser จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PercentAPAddedToAutos*100@% (@BonusAPAuto@)

    ออร่าความเสียหายและความเร็วเคลื่อนที่จะคงอยู่เป็นเวลา @CombatTrackingDuration@ วินาที และจะรีเฟรชระยะเวลาใหม่ต่อการโจมตีหรือสกิลที่โดนแชมเปี้ยน/สัตว์ป่า

    Darkness Rise สร้างความเสียหายสูงสุด @MaxAuraMonsterDamage@ หน่วยต่อวินาทีเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Darkness RiseDarkness Riseหลังจากการใช้สกิลปกติหรือการโจมตี 3 ครั้งกับแชมเปี้ยน Mordekaiser จะสร้างความเสียหาย @AuraDamagePerStack@ หน่วย + @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีรอบตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@

    การโจมตีปกติของ Mordekaiser จะสร้างความเสียหายเวท @PercentAPAddedToAutos*100@% (@BonusAPAuto@) ของโบนัสพลังเวทด้วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMorgana ดูดพลังวิญญาณจากเหล่าศัตรูของเธอ ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อเธอสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนรถถัง และสัตว์ป่าขนาดใหญ่Soul SiphonSoul Siphonสกิลของ Morgana จะฮีลเธอ @HealPercent@% ของความเสียหายที่เธอทำกับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนรถถัง และสัตว์ป่าขนาดใหญ่Soul SiphonSoul Siphonสกิลของ Morgana จะฮีลเธอ @HealPercent@% ของความเสียหายที่เธอทำกับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนรถถัง และสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มและตรึงเป้าหมายของเขาไว้ชั่วครู่ Staggering blow จะไม่มีผลเกินกว่าหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดิมในช่วงเวลาไม่กี่วินาทีStaggering Blowการโจมตีปกติครั้งแรกของ Nautilus ใส่เป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งภายใน @PerTargetCD@ วินาที
    Staggering BlowStaggering Blowการโจมตีปกติครั้งแรกของ Nautilus ใส่เป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งภายใน @PerTargetCD@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมNeeko สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ให้เหมือนกับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตร การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรือใช้สกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้การปลอมตัวสิ้นสุดลงInherent Glamour%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาทีNeeko สามารถแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนตัวอื่นในทีมได้ การรับความเสียหายโดยตรงจากแชมเปี้ยนหรือการร่ายสกิลจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลงInherent Glamour%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาทีInherent Glamour%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาทีNeeko สามารถแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนตัวอื่นในทีมได้ การรับความเสียหายโดยตรงจากแชมเปี้ยนหรือการร่ายสกิลจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมProwlเมื่อ Nidalee วิ่งผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 2 วินาที และจะเพิ่มขึ้นเป็น 30% เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ในระยะไกลไม่เกิน 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยสกิล Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunt พร้อมทั้งได้รับ True Sight ของพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที และในระหว่างนี้ Nidalee จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10% (เพิ่มเป็น 30% เมื่อมุ่งตรงไปยังเป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่) และสกิล Takedown และ Pounce ครั้งแรกที่ใช้กับศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่จะทรงพลังมากยิ่งขึ้น
    ProwlProwlเมื่อ Nidalee วิ่งผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 2 วินาที และจะเพิ่มขึ้นเป็น 30% เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ในระยะไกลไม่เกิน 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยสกิล Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunt พร้อมทั้งได้รับ True Sight ของพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที และในระหว่างนี้ Nidalee จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10% (เพิ่มเป็น 30% เมื่อมุ่งตรงไปยังเป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่) และสกิล Takedown และ Pounce ครั้งแรกที่ใช้กับศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่จะทรงพลังมากยิ่งขึ้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพและตัวเขาเอง

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้Umbra Bladesทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที (@AAChampCDR@ วินาทีกับแชมเปี้ยน)
    Umbra BladesUmbra Bladesทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที (@AAChampCDR@ วินาทีกับแชมเปี้ยน)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมNunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Willump และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และทำให้การโจมตีปกติของ Willump สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายCall of the Freljordการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดได้รับผลของ Call of the Freljord ซึ่งจะเพิ่มความเร็วโจมตีของพวกเขา @ASIncrease*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Willump กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของเขาจะทำการฟันกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ @CleaveDamage@ หน่วย
    Call of the Freljordการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดได้รับผลของ Call of the Freljord ซึ่งจะเพิ่มความเร็วโจมตีของพวกเขา @ASIncrease*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Willump กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของเขาจะทำการฟันกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ @CleaveDamage@ หน่วย


    Call of the Freljord จะส่งผลให้กับเพื่อนร่วมทีมภายในระยะทาง @MonsterRadius@ หน่วย หากมันเกิดจากสัตว์ป่าขนาดใหญ่ มันจะส่งผลได้ไกลที่สุดเป็นระยะทาง @LargeRadius@ หน่วย หากมันเกิดจากแชมเปี้ยน, สัตว์ในตำนาน, หรือ สิ่งก่อสร้าง
    ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ แต่เอฟเฟกต์จะสามารถเกิดได้ 1 ครั้ง ในทุก ๆ 10 วินาที ต่อเป้าหมาย
    ความสามารถในการสร้างความเสียหาย ของแชมเปี้ยนคือความเสียหายที่พวกเขาทำได้ต่อวินาทีจากการโจมตีปกติ
    Call of the FreljordCall of the Freljordการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดได้รับผลของ Call of the Freljord ซึ่งจะเพิ่มความเร็วโจมตีของพวกเขา @ASIncrease*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Willump กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของเขาจะทำการฟันกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ @CleaveDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิมClockwork WindupClockwork WindupOrianna ใช้บอลของเธอเป็นจุดศูนย์กลางในการใช้สกิลของเธอ บอลของ Orianna จะกลับเข้าหาตัวเธอโดยอัตโนมัติหากเธออยู่ไกลเกินไปจากมัน

    การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีต่อเนื่องบนเป้าหมายเดิมภายใน @StackDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @StackDamage@ หน่วย โบนัสนี้จะสามารถทับซ้อนได้ @StackCount@ ครั้ง
    Clockwork WindupClockwork WindupOrianna ใช้บอลของเธอเป็นจุดศูนย์กลางในการใช้สกิลของเธอ บอลของ Orianna จะกลับเข้าหาตัวเธอโดยอัตโนมัติหากเธออยู่ไกลเกินไปจากมัน

    การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีต่อเนื่องบนเป้าหมายเดิมภายใน @StackDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @StackDamage@ หน่วย โบนัสนี้จะสามารถทับซ้อนได้ @StackCount@ ครั้ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมLiving ForgeOrnn ได้รับโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นจากทุกอย่าง

    Ornn สามารถใช้ทองเพื่อสร้างไอเทมต่าง ๆ ได้ทุกที่ ยกเว้นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป

    นอกจากนี้เขายังสามารถสร้างไอเทมสุดยอดให้กับเขาและเพื่อนร่วมทีมได้
    Living ForgeLiving ForgeOrnn ได้รับโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นจากทุกอย่าง

    Ornn สามารถใช้ทองเพื่อสร้างไอเทมต่าง ๆ ได้ทุกที่ ยกเว้นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป

    นอกจากนี้เขายังสามารถสร้างไอเทมสุดยอดให้กับเขาและเพื่อนร่วมทีมได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ การโจมตีหรือการใช้สกิลไม่กี่ครั้ง จะทำให้สกิลต่อไปของ Pantheon มีพลังมากขึ้นMortal Willหลังจากการโจมตีหรือใช้สกิล @ActionsToEmpower@ ครั้ง สกิลพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้นMortal WillMortal Willหลังจากการโจมตีหรือใช้สกิล @ActionsToEmpower@ ครั้ง สกิลพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมPoppy โยนโล่ของเธอที่จะกระเด้งออกจากเป้าหมาย Poppy สามารถเก็บมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราวIron AmbassadorPoppy โยนโล่ของเธอแทนการโจมตีปกติครั้งต่อไป โดยจะมีระยะ +@BonusRange@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (คูลดาวน์ @ActualCooldown@ หน่วย)

    โล่จะตกลงบนพื้นทีใกล้เคียง และ Poppy สามารถหยิบมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ดูดซับความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ศัตรูจะสามารถเดิยเหยียบโล่เพื่อทำลายมัน

    โล่จะกลับเข้าหาตัว Poppy โดยอัตโนมัติหากการโจมตีสังหารเป้าหมาย
    Iron AmbassadorIron AmbassadorPoppy โยนโล่ของเธอแทนการโจมตีปกติครั้งต่อไป โดยจะมีระยะ +@BonusRange@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (คูลดาวน์ @ActualCooldown@ หน่วย)

    โล่จะตกลงบนพื้นทีใกล้เคียง และ Poppy สามารถหยิบมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ดูดซับความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ศัตรูจะสามารถเดิยเหยียบโล่เพื่อทำลายมัน

    โล่จะกลับเข้าหาตัว Poppy โดยอัตโนมัติหากการโจมตีสังหารเป้าหมาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมGift of the Drowned Onesถ้าหาก Pyke ไม่ถูกพบเห็นโดยศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@% จากความเสียหายที่เขาเพิ่งได้รับจากแชมเปี้ยนคนอื่นมาอย่างรวดเร็ว สามารถฟื้นฟูได้สูงสุด @f3@หน่วย

    อีกทั้ง Pyke จะเปลี่ยนโบนัสพลังชีวิตที่ได้จากทุกแหล่งให้กลายเป็นพลังโจมตีแทน (พลังโจมตี 1 หน่วย ต่อพลังชีวิต @f4@ หน่วย - ปัจจุบัน: @f1@ หน่วย)
    Gift of the Drowned OnesGift of the Drowned Onesถ้าหาก Pyke ไม่ถูกพบเห็นโดยศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@% จากความเสียหายที่เขาเพิ่งได้รับจากแชมเปี้ยนคนอื่นมาอย่างรวดเร็ว สามารถฟื้นฟูได้สูงสุด @f3@หน่วย

    อีกทั้ง Pyke จะเปลี่ยนโบนัสพลังชีวิตที่ได้จากทุกแหล่งให้กลายเป็นพลังโจมตีแทน (พลังโจมตี 1 หน่วย ต่อพลังชีวิต @f4@ หน่วย - ปัจจุบัน: @f1@ หน่วย)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติหรือสกิลแรกของ Qiyana กับศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายRoyal PrivilegeRoyal Privilegeการโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้ {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่แตกต่างออกไปให้กับอาวุธ
    Royal PrivilegeRoyal Privilegeการโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้ {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่แตกต่างออกไปให้กับอาวุธ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมValor เหยี่ยวเดมาเซียของ Quinn จะทำเครื่องหมายอ่อนแอในทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งบนตัวศัตรู การโจมตีปกติครั้งแรกของ Quinn กับเป้าหมายที่อ่อนแอจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพHarrierทุก ๆ @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมายอ่อนแอกับศัตรูที่อยู่ใกล้ เผยที่อยู่ของมันเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Quinn กับเป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Harrier จะถูกลดลงตามโอกาสคริติคอล
    HarrierHarrierทุก ๆ @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมายอ่อนแอกับศัตรูที่อยู่ใกล้ เผยที่อยู่ของมันเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Quinn กับเป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Harrier จะถูกลดลงตามโอกาสคริติคอล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมFey Feathersทุก ๆ @f3@ วินาที Rakan จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อ Rakan โจมตีปกติและใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้คูลดาวน์นี้ลดลง 1 วินาที

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้
    Fey FeathersFey Feathersทุก ๆ @f3@ วินาที Rakan จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อ Rakan โจมตีปกติและใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้คูลดาวน์นี้ลดลง 1 วินาที

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Rammus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท โดยความแรงจะขึ้นอยู่กับเกราะของเขาSpiked ShellRammus สร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อการโจมตีเมื่อโจมตีปกติSpiked ShellSpiked ShellRammus สร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อการโจมตีเมื่อโจมตีปกติ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลต่าง ๆ ของ Riven จะชาร์จพลังให้กับดาบ การโจมตีปกติของเธอจะใช้ชาร์จที่สะสมอยู่เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมRunic Bladeสกิลต่าง ๆ ของ Riven จะชาร์จพลังให้กับดาบได้สูงสุด @Charges@ ชาร์จ

    การโจมตีปกติของเธอจะใช้ชาร์จที่สะสมอยู่เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    Runic BladeRunic Bladeสกิลต่าง ๆ ของ Riven จะชาร์จพลังให้กับดาบได้สูงสุด @Charges@ ชาร์จ

    การโจมตีปกติของเธอจะใช้ชาร์จที่สะสมอยู่เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุกสกิลที่ Rumble ใช้จะเพิ่มค่า Heat เมื่อค่า Heat ของเขาถึง 50% เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลพื้นฐานทั้งหมดของเขามีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เมื่อค่า Heat ของเขาถึง 100% เขาจะเริ่ม Overheat ทำให้การโจมตีปกติของเขาสร้างโบนัสความเสียหาย แต่ทำให้เขาไม่สามารถใช้สกิลได้ในระยะเวลาหนึ่งJunkyard Titanเมื่อ Rumble มี Heat ถึง @DangerZoneHeat@ เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลพื้นฐานของเขามีแข็งแกร่งขึ้น

    เมื่อ Rumble มี Heat ถึง @OverheatingHeat@ เขาจะเริ่มเข้าสู่สถานะ Overheating สร้างโบนัสความเสียเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อเขาโจมตีปกติ แต่จะไม่สามารถใช้สกิลของเขาได้เป็นเวลา @OverheatDuration@ วินาที
    Junkyard TitanJunkyard Titanเมื่อ Rumble มี Heat ถึง @DangerZoneHeat@ เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลพื้นฐานของเขามีแข็งแกร่งขึ้น

    เมื่อ Rumble มี Heat ถึง @OverheatingHeat@ เขาจะเริ่มเข้าสู่สถานะ Overheating สร้างโบนัสความเสียเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อเขาโจมตีปกติ แต่จะไม่สามารถใช้สกิลของเขาได้เป็นเวลา @OverheatDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมArcane Masteryความเสียหายของสกิลของ Ryze จะเพิ่มขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับโบนัสมานา และมานาสูงสุดจะเพิ่มขึ้น @PercentManaIncrease@% ต่อพลังเวท @APAmount@ หน่วย

    ปัจจุบันเพิ่มขึ้น: @PassiveManaCalcTooltip@%
    Arcane MasteryArcane Masteryความเสียหายของสกิลของ Ryze จะเพิ่มขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับโบนัสมานา และมานาสูงสุดจะเพิ่มขึ้น @PercentManaIncrease@% ต่อพลังเวท @APAmount@ หน่วย

    ปัจจุบันเพิ่มขึ้น: @PassiveManaCalcTooltip@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากไม่ได้อยู่ในการต่อสู้สักพัก Sejuani จะได้รับเกราะน้ำแข็งซึ่งจะเพิ่มเกราะและต้านทานเวท และไม่โดนผลของการสโลว์ใด ๆ เกราะน้ำแข็งจะคงอยู่เป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากที่ Sejuani ได้รับความเสียหาย Sejuani สามารถสร้างความเสียหายกับศัตรูที่ถูกสตันเพื่อทะลายน้ำแข็ง และสร้างความเสียหายเวทอย่างมหาศาลFury of the NorthFrost Armor: หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @FrostArmorOOC@ วินาที Sejuani จะไม่ถูกสโลว์และได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย Frost Armor ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @FrostArmorDuration@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า

    Icebreaker: ศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะถูกแช่แข็ง ทำให้การโจมตีหรือสกิลแรกของ Sejuani ใส่เป้าหมายสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา(สูงสุด @EpicMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ในตำนาน)
    Fury of the NorthFury of the NorthFrost Armor: หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @FrostArmorOOC@ วินาที Sejuani จะไม่ถูกสโลว์และได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย Frost Armor ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @FrostArmorDuration@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า

    Icebreaker: ศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะถูกแช่แข็ง ทำให้การโจมตีหรือสกิลแรกของ Sejuani ใส่เป้าหมายสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา(สูงสุด @EpicMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ในตำนาน)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อยูนิตถูกสังหารใกล้ Senna วิญญาณพวกเขาในช่วงเวลานี้จะถูกติดเข้าไปในหมอกมืด Senna สามารถโจมตีวิญญาณเหล่านี้เพื่อปลดปล่อยพวกเขา ดูดซับพลังหมอกมืดที่ขังพวกเขาในความตาย หมอกจะเพิ่มพลังให้กับ Relic Cannon ด้วยการเพิ่มความเสียหาย ระยะการโจมตี และโอกาสคริติคอล

    การโจมตีด้วย Relic Cannon ของ Senna จะใช้เวลานานขึ้นในการยิง สร้างโบนัสความเสียหาย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ขึ้นโดยคิดจากความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายAbsolutionSenna สามารถโจมตีวิญญาณที่เกิดจากความตายของศัตรูที่จะดูดหมอกมืดของพวกเขา เธอยังสามารถปาหมอกมืดไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอโจมตี 2 ครั้ง สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusCurentHealthDamage@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน (คูลดาวน์ @DebuffDuration@ วินาทีต่อเป้าหมาย)

    ในแต่ละแต้มทับซ้อนของหมอกมืดจะเพิ่มพลังโจมตี @ADPerStack@ หน่วย และทุก ๆ @StacksForBonus@ แต้มของหมอกมืด จะเพิ่มระยะการโจมตี @BonusRange@ หน่วย เพิ่มโอกาสคริติคอล @BonusCritChance@% และ @CritToLifestealConversionPercent*100@% ของโอกาสตริติคอลที่เกินมาจะถูกเปลี่ยนไปเป็นค่าดูดเลือด

    Relic Cannon
    การโจมตีของ Senna จะใช้เวลานานในการยิง สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusOnHitDamage@ หน่วย ต่อการโจมตี และในเวลาสั้น ๆ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSSteal@ หน่วยของความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย
    Absolution{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    ดวงวิญญาณจะมีโอกาสเกิดน้อยลงจากการสังหารมินเนี่ยนของ Senna ดวงวิญญาณจะเกิดขึ้นมาเสมอจากมินเนี่ยนรถถัง แชมเปี้ยน และสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่ Senna ไม่ได้สังหาร Senna จะไม่ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น การโจมตีคริติคอลของเธอจะสร้างความเสียหายน้อยลง @CritReductionPercent*100@%
    AbsolutionAbsolutionSenna สามารถโจมตีวิญญาณที่เกิดจากความตายของศัตรูที่จะดูดหมอกมืดของพวกเขา เธอยังสามารถปาหมอกมืดไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอโจมตี 2 ครั้ง สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusCurentHealthDamage@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน (คูลดาวน์ @DebuffDuration@ วินาทีต่อเป้าหมาย)

    ในแต่ละแต้มทับซ้อนของหมอกมืดจะเพิ่มพลังโจมตี @ADPerStack@ หน่วย และทุก ๆ @StacksForBonus@ แต้มของหมอกมืด จะเพิ่มระยะการโจมตี @BonusRange@ หน่วย เพิ่มโอกาสคริติคอล @BonusCritChance@% และ @CritToLifestealConversionPercent*100@% ของโอกาสตริติคอลที่เกินมาจะถูกเปลี่ยนไปเป็นค่าดูดเลือด

    Relic Cannon
    การโจมตีของ Senna จะใช้เวลานานในการยิง สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusOnHitDamage@ หน่วย ต่อการโจมตี และในเวลาสั้น ๆ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSSteal@ หน่วยของความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Sett จะสลับไปมาระหว่างหมัดซ้ายและหมัดขวา หมัดขวาจะมีความรุนแรงมากกว่าและเร็วกว่าเล็กน้อย นอกจากนี้ Sett ยังเกลียดความพ่ายแพ้ และได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขาอีกด้วยPit GritPit GritHeavy Hands: การโจมตีปกติของ Sett จะสลับไปมาระหว่าง หมัดซ้าย และ หมัดขวา และจะเปิดด้วย หมัดซ้าย ก่อนเสมอ ความเร็วโจมตีจะเพิ่มความเร็วให้กับหมัดทั้งสองข้าง
  • หมัดซ้าย จะสร้างความเสียหายปกติ
  • หมัดขวา จะออกมาเร็วกว่าและสร้างโบนัสความเสียหาย @RightPunchBonus@ หน่วย

    Heart of the Half-Beast: Sett ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ สำหรับทุก ๆ @MissingHealthUnit*500@% ของพลังชีวิตที่หายไปPit Grit{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett จะรีเซ็ตกลับมาเริ่มที่หมัดซ้ายหากเขาไม่ได้ใช้หมัดขวาภายใน 2 วินาทีหลังจากที่ใช้หมัดซ้าย ความเร็วโจมตีของหมัดซ้ายคือความเร็วโจมตีปกติของ Sett และความเร็วโจมตีของหมัดขวาคือ 8 เท่าจากความเร็วโจมตีของหมัดซ้าย
    Pit GritPit GritHeavy Hands: การโจมตีปกติของ Sett จะสลับไปมาระหว่าง หมัดซ้าย และ หมัดขวา และจะเปิดด้วย หมัดซ้าย ก่อนเสมอ ความเร็วโจมตีจะเพิ่มความเร็วให้กับหมัดทั้งสองข้าง
  • หมัดซ้าย จะสร้างความเสียหายปกติ
  • หมัดขวา จะออกมาเร็วกว่าและสร้างโบนัสความเสียหาย @RightPunchBonus@ หน่วย

    Heart of the Half-Beast: Sett ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ สำหรับทุก ๆ @MissingHealthUnit*500@% ของพลังชีวิตที่หายไป
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติและ Two-Shiv Poison ของ Shaco จะสร้างความเสียเพิ่มเติมเมื่อโจมตีจากด้านหลัง Backstabเมื่อโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีปกติของ Shaco จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BasicAttackDamage@ หน่วยและ Two-Shiv Poison สร้างความเสียเวทเพิ่มเติม @ShivDamage@ หน่วย

    การโจมตีปกติจากด้านหลังสามารถติดคริติคอลได้
    BackstabBackstabเมื่อโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีปกติของ Shaco จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BasicAttackDamage@ หน่วยและ Two-Shiv Poison สร้างความเสียเวทเพิ่มเติม @ShivDamage@ หน่วย

    การโจมตีปกติจากด้านหลังสามารถติดคริติคอลได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเองขึ้นมาชั่วคราว แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็ว การโจมตีของเขาจะรวดเร็วมาก และสร้างโบนัสความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายGlory in Deathหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเอง แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเขาคืนชีพขึ้นมา

    เขาสามารถเคลื่อนไหวและโจมตีได้ในช่วงเวลานี้ เขาจะได้รับดูดเลือดเพิ่ม @Lifesteal*100@% โจมตีอย่างรวดเร็ว และจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @PercentMaxHP*100@% จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพต่อการโจมตี โบนัสความเสียหายสูงสุด @NonChampCap@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากให้กับเขา
    Glory in DeathGlory in Deathหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเอง แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเขาคืนชีพขึ้นมา

    เขาสามารถเคลื่อนไหวและโจมตีได้ในช่วงเวลานี้ เขาจะได้รับดูดเลือดเพิ่ม @Lifesteal*100@% โจมตีอย่างรวดเร็ว และจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @PercentMaxHP*100@% จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพต่อการโจมตี โบนัสความเสียหายสูงสุด @NonChampCap@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากให้กับเขา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากร่ายสกิลครบ 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและมีลกระทบพิเศษตามบทเพลงที่เล่นล่าสุดPower Chordหลังจากร่ายสกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายครบ 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PowerChordDamage@ หน่วย และสร้างผลกระทบเพิ่มเติมตามบทเพลงที่ Sona เล่นครั้งล่าสุด

    Staccato: สร้างความเสียหายเวท @StaccatoDamage@ หน่วย แทน
    Diminuendo: เป้าหมายจะสร้างความเสียหายได้ลดลง @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ เป็นเวลา @DiminuendoDuration@ วินาที
    Tempo: เป้าหมายจะถูกสโลว์ @TempoMoveSpeedSlow@ หน่วย เป็นเวลา @TempoDuration@ วินาที
    Power ChordPower Chordหลังจากร่ายสกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายครบ 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PowerChordDamage@ หน่วย และสร้างผลกระทบเพิ่มเติมตามบทเพลงที่ Sona เล่นครั้งล่าสุด

    Staccato: สร้างความเสียหายเวท @StaccatoDamage@ หน่วย แทน
    Diminuendo: เป้าหมายจะสร้างความเสียหายได้ลดลง @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ เป็นเวลา @DiminuendoDuration@ วินาที
    Tempo: เป้าหมายจะถูกสโลว์ @TempoMoveSpeedSlow@ หน่วย เป็นเวลา @TempoDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมRavenous FlockRavenous: Swain สามารถคลิกขวาที่แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ได้ เพื่อดึงพวกมันเข้ามาหาเขาและกระชากชิ้นส่วนวิญญาณออกมา และสร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f4@) หน่วย (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)

    Flock: เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตาย จะดรอปชิ้นส่วนวิญญาณซึ่ง Swain สามารถเก็บเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @f5@ หน่วย และมานา @f7@ หน่วย การสะสมชิ้นส่วนวิญญาณจะเพิ่มพลังชีวิตถาวรให้ Swain 5 หน่วย
    Ravenous FlockRavenous FlockRavenous: Swain สามารถคลิกขวาที่แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ได้ เพื่อดึงพวกมันเข้ามาหาเขาและกระชากชิ้นส่วนวิญญาณออกมา และสร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f4@) หน่วย (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)

    Flock: เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตาย จะดรอปชิ้นส่วนวิญญาณซึ่ง Swain สามารถเก็บเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @f5@ หน่วย และมานา @f7@ หน่วย การสะสมชิ้นส่วนวิญญาณจะเพิ่มพลังชีวิตถาวรให้ Swain 5 หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากร่ายสกิล Sylas จะเก็บชาร์จพลังของ Petricite Burst เอาไว้ การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้ 1 ชาร์จและเหวี่ยงโซ่แบบเสริมพลังออกมารอบตัวเขา สร้างโบนัสความเสียหายเวทกับศัตรูที่โดน ขณะที่ Sylas มีชาร์จของ Petricite Burst อยู่ เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มPetricite Burstหลังจากร่ายสกิล Sylas จะเก็บชาร์จพลังของ Petricite Burst เอาไว้ (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้ 1 ชาร์จและเหวี่ยงโซ่แบบเสริมพลังออกมารอบตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับเป้าหมายของเขา และ @PassiveAoEDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ใกล้เคียง ขณะที่ Sylas มีชาร์จของ Petricite Burst อยู่ เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @PassiveAttackSpeed*100@%Petricite BurstPetricite Burstหลังจากร่ายสกิล Sylas จะเก็บชาร์จพลังของ Petricite Burst เอาไว้ (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้ 1 ชาร์จและเหวี่ยงโซ่แบบเสริมพลังออกมารอบตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับเป้าหมายของเขา และ @PassiveAoEDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ใกล้เคียง ขณะที่ Sylas มีชาร์จของ Petricite Burst อยู่ เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @PassiveAttackSpeed*100@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTahm Kench ทิ้งน้ำหนักทั้งหมดของร่างกายเขาลงไปทุกการโจมตีและสกิล สร้างความเสียหายเพิ่มตามพลังชีวิตทั้งหมดของเขา การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้แต้มของ An Acquired Taste ไปติดอยู่บนตัวพวกเขา เมื่อครบสามแต้ม เขาจะสามารถใช้ Devour กับแชมเปี้ยนศัตรูได้An Acquired Tasteการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน มันจะเพิ่มแต้มสกิลของ An Acquired Taste สูงสุดถึง @MaxStacks@ แต้ม

    ที่ @MaxStacks@ แต้ม Tongue Lash และ Devour จะมีเอฟเฟกต์มากขึ้นกับแชมเปี้ยนตัวนั้น
    An Acquired TasteAn Acquired Tasteการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน มันจะเพิ่มแต้มสกิลของ An Acquired Taste สูงสุดถึง @MaxStacks@ แต้ม

    ที่ @MaxStacks@ แต้ม Tongue Lash และ Devour จะมีเอฟเฟกต์มากขึ้นกับแชมเปี้ยนตัวนั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลของ Talon จะสร้างบาดแผลให้กับแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าตัวใหญ่ โดยจะทับซ้อนสูงสุด 3 ครั้ง เมื่อ Talon โจมตีแชมเปี้ยนที่มีบาดแผลครบ 3 แต้ม พวกเขาจะมีเลือดออกและได้รับความเสียหายอย่างหนักในระยะเวลาหนึ่งBlade's Endสกิลของ Talon จะทำให้แชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ และสัตว์ในตำนานติดสถานะ Wound เป็นเวลา @f9@ วินาที สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อ Talon ทำการการโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มี Wound สะสมครบ 3 แต้ม เป้าหมายจะมีเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @f8@ วินาที
    Blade's Endสกิลของ Talon จะทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ติดสถานะ Wound เป็นเวลา @f9@ วินาที สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อ Talon ทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มี Wound สะสมครบ 3 แต้ม เป้าหมายจะเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @f8@ วินาที

    ความเสียหายเลือดไหลของ Talon จะสร้างความเสียหาย @monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Blade's EndBlade's Endสกิลของ Talon จะทำให้แชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ และสัตว์ในตำนานติดสถานะ Wound เป็นเวลา @f9@ วินาที สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อ Talon ทำการการโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มี Wound สะสมครบ 3 แต้ม เป้าหมายจะมีเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @f8@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ลดคูลดาวน์สกิลของเขา และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็วBravadoBravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ลดคูลดาวน์ให้กับสกิลพื้นฐานของเขา @CDR.2@ วินาที และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็วBravadoBravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ลดคูลดาวน์ให้กับสกิลพื้นฐานของเขา @CDR.2@ วินาที และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะค่อย ๆ ปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหายกายภาพEchoing Flamesการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหาย @ADDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHPRatio@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ

    คูลดาวน์ @PerLegCD@ วินาทีต่อขา 1 ข้าง

    สูงสุด @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า
    Echoing FlamesEchoing Flamesการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหาย @ADDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHPRatio@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ

    คูลดาวน์ @PerLegCD@ วินาทีต่อขา 1 ข้าง

    สูงสุด @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมVeigar เป็นปีศาจที่เก่งกาจที่สุดที่เคยโจมตีแก่นของรูนเทอร่า - และเขาก็จะมีแต่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลหรือทำการโค่นล้ม จะทำให้ Veigar ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นแบบถาวรPhenomenal Evil PowerVeigar เป็นปีศาจที่เก่งกาจที่สุดที่เคยโจมตีแก่นของรูนเทอร่า - และเขาก็จะมีแต่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล จะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ทำให้เขาได้รับ พลังเวท +1 หน่วย การโค่นล้มจะทำให้ได้รับแต้มสะสม 5 แต้ม

    ความชั่วร้ายของ Veigar ทำให้เขาได้รับ พลังเวท @VeigarPhenomenalEvilPower@ หน่วย
    Phenomenal Evil PowerPhenomenal Evil PowerVeigar เป็นปีศาจที่เก่งกาจที่สุดที่เคยโจมตีแก่นของรูนเทอร่า - และเขาก็จะมีแต่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล จะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ทำให้เขาได้รับ พลังเวท +1 หน่วย การโค่นล้มจะทำให้ได้รับแต้มสะสม 5 แต้ม

    ความชั่วร้ายของ Veigar ทำให้เขาได้รับ พลังเวท @VeigarPhenomenalEvilPower@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลของ Vel'Koz จะติดเอฟเฟกต์ Organic Deconstruction กับศัตรูที่โดน หากใช้เอฟเฟกต์นี้ติดต่อ 3 ครั้ง ศัตรูจะได้รับความเสียหายจริงอย่างรุนแรงOrganic Deconstructionสกิลของ Vel'Koz จะติด Organic Deconstruction บนศัตรูที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีปกติจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ Deconstruction แต่จะไม่เพิ่มแต้ม สกิลที่โดนศัตรูครั้งที่สามจะถูก Deconstructs ได้รับความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วยOrganic DeconstructionOrganic Deconstructionสกิลของ Vel'Koz จะติด Organic Deconstruction บนศัตรูที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีปกติจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ Deconstruction แต่จะไม่เพิ่มแต้ม สกิลที่โดนศัตรูครั้งที่สามจะถูก Deconstructs ได้รับความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่าEternal Hungerการโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่าEternal HungerEternal Hungerการโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่า
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมClean Cutsหลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป @f14@ ครั้ง ของ Xayah จะโจมตีเป้าหมายทุกตัวในเส้นตรง และทิ้งขนนกเอาไว้เป็นเวลา @f12@ วินาที

    เป้าหมายหลักที่เธอโจมตีใส่จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนและโดนเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วย เป้าหมายอื่น ๆ จะได้รับความเสียหายเพียง @f16*100@% Xayah สามารถเก็บสะสมการโจมตีแบบเสริมพลังได้สูงสุด @f13@ ครั้ง

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้
    Clean CutsClean Cutsหลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป @f14@ ครั้ง ของ Xayah จะโจมตีเป้าหมายทุกตัวในเส้นตรง และทิ้งขนนกเอาไว้เป็นเวลา @f12@ วินาที

    เป้าหมายหลักที่เธอโจมตีใส่จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนและโดนเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วย เป้าหมายอื่น ๆ จะได้รับความเสียหายเพียง @f16*100@% Xayah สามารถเก็บสะสมการโจมตีแบบเสริมพลังได้สูงสุด @f13@ ครั้ง

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล Xin ZhaoDeterminationDeterminationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และฮีล Xin Zhao @TotalHealing@ หน่วยDeterminationDeterminationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และฮีล Xin Zhao @TotalHealing@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมThe Cursed Horde: Yorick สามารถอัญเชิญ Mist Walker เพื่อออกมาเดินและโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงShepherd of SoulsThe Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walker ได้สูงสุดพร้อมกัน @YorickPassiveGhoulMax@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @YorickPassoveGhoulDamage@ หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ @f1@ ตัว ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่ตายจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันเลนนั้น
    Shepherd of SoulsThe Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walker ได้สูงสุดพร้อมกัน @YorickPassiveGhoulMax@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @YorickPassoveGhoulDamage@ หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ @f1@ ตัว ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูที่ตายจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันเลนนั้น

    Ghouls ของ Yorick จะได้รับความเสียหายลดลง @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% จากสกิลและเอฟเฟกต์ที่เป็นพื้นที่วงกว้าง
    Ghouls ของ Yorick จะได้รับความเสียหายลดลง @YorickGhoulMonsterReduction@% จากสัตว์ป่า
    Shepherd of SoulsShepherd of SoulsThe Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walker ได้สูงสุดพร้อมกัน @YorickPassiveGhoulMax@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @YorickPassoveGhoulDamage@ หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ @f1@ ตัว ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่ตายจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันเลนนั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมในทุกช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อ Yuumi โจมตีแชมเปี้ยน เธอจะฟื้นฟูมานาและได้รับโล่ที่จะติดตามเธอ และปกป้องเธอกับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่Bop 'n' Blockการโจมตีของ Yuumi ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @ManaRestored@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    โล่นี้จะติดอยู่กับ Yuumi จนกว่ามันจะถูกทำลาย และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติดอยู่
    Bop 'n' Blockการโจมตีของ Yuumi ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @ManaRestored@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    เปี่ยมไปด้วยเวทมนตร์ของเจ้าเหมียว โล่นี้จะติดอยู่กับ Yuumi จนกว่ามันจะถูกทำลาย และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติดอยู่
    Bop 'n' BlockBop 'n' Blockการโจมตีของ Yuumi ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @ManaRestored@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    โล่นี้จะติดอยู่กับ Yuumi จนกว่ามันจะถูกทำลาย และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติดอยู่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมCell Division
    ในแต่ละครั้งที่ Zac โจมตีศัตรูด้วยสกิล เขาจะผลิตก้อน Goo เพื่อฟื้นคืนพลังชีวิต @f9@ หน่วย [@f8@% จากพลังชีวิตสูงสุด]

    เมื่อ Zac โดนโจมตีถึงตาย เขาจะแตกออกตัวเป็น Bloblet 4 ตัวที่พยายามกลับมารวมกัน
    ถ้า Bloblet ตัวใดอยู่รอดจนครบ @ReviveBlobletDuration@ วินาที เขาจะกลับคืนสู่ร่างเดิมด้วยพลังชีวิต 10-50% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลืออยู่ โดยที่ Bloblet แต่ละตัวมีพลังชีวิตเท่ากับ 12% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Zac และมีค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทเท่ากับ 50% ของ Zac [ คูลดาวน์ @ReviveCooldown@ วินาที]
    Cell DivisionCell Division
    ในแต่ละครั้งที่ Zac โจมตีศัตรูด้วยสกิล เขาจะผลิตก้อน Goo เพื่อฟื้นคืนพลังชีวิต @f9@ หน่วย [@f8@% จากพลังชีวิตสูงสุด]

    เมื่อ Zac โดนโจมตีถึงตาย เขาจะแตกออกตัวเป็น Bloblet 4 ตัวที่พยายามกลับมารวมกัน
    ถ้า Bloblet ตัวใดอยู่รอดจนครบ @ReviveBlobletDuration@ วินาที เขาจะกลับคืนสู่ร่างเดิมด้วยพลังชีวิต 10-50% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลืออยู่ โดยที่ Bloblet แต่ละตัวมีพลังชีวิตเท่ากับ 12% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Zac และมีค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทเท่ากับ 50% ของ Zac [ คูลดาวน์ @ReviveCooldown@ วินาที]

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Zed กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้ครั้งเดียวในไม่กี่วินาทีบนเป้าหมายเดิมContempt for the Weakเมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MaxHPDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมทุก ๆ @PerUnitCD@ วินาที
    Contempt for the Weakเมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MaxHPDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมทุก ๆ @PerUnitCD@ วินาที

    Contempt for the Weak สร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MonsterModForTooltip@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า และมีความเสียหายสูงสุดที่ @MonsterDamageCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Contempt for the WeakContempt for the Weakเมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MaxHPDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมทุก ๆ @PerUnitCD@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs ในทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท คูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้จะลดลงเมื่อ Ziggs ใช้สกิลShort Fuseทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Short Fuse จะสร้างความเสียหาย @StructureDamage@ หน่วยกับสิ่งปลูกสร้าง

    สกิลของ Ziggs จะลดคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้ลง @SpellCDR@ วินาที
    Short FuseShort Fuseทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Short Fuse จะสร้างความเสียหาย @StructureDamage@ หน่วยกับสิ่งปลูกสร้าง

    สกิลของ Ziggs จะลดคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้ลง @SpellCDR@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMore Sparkles!หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติของ Zoe ครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยMore Sparkles!More Sparkles!หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติของ Zoe ครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมGarden of Thornsเมล็ดพันธุ์จะโผล่ออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ ๆ โดยจะออกมาเร็วขึ้นตามเลเวล และจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที (มีเมล็ดพันธุ์ปลูกพร้อมกันสูงสุด: 8 เมล็ด) ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบเมล็ดพันธุ์ มันก็จะตายไป ถ้าหาก Zyra ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ จะไม่มีเมล็ดพันธุ์โผล่ออกมา จนกว่าเธอจะแสดงตัวออกมาให้เห็น

    การใช้ Deadly Spines หรือ Grasping Roots ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้น ต้นไม้เหล่านี้ถ้าโจมตีเป้าหมายเดียวกันพร้อมกัน ต้นที่สองเป็นต้นไปจะสร้างความเสียหายลดลง 50%
    Garden of Thornsเมล็ดพันธุ์จะโผล่ออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ โดยจะออกมารวดเร็วขึ้นตามเลเวล และจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที (มีเมล็ดพันธุ์ปลูกพร้อมกันสูงสุด: 8 เมล็ด) ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบเมล็ดพันธุ์ มันก็จะตายไป ถ้าหาก Zyra ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ จะไม่มีเมล็ดพันธุ์โผล่ออกมา จนกว่าเธอจะแสดงตัวออกมาให้เห็น

    การใช้ Deadly Spines หรือ Grasping Roots ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้น ต้นไม้เหล่านี้ถ้าโจมตีเป้าหมายเดียวกันพร้อมกัน ต้นที่สองเป็นต้นไปจะสร้างความเสียหายลดลง 50%


    ต้นไม้ของ Zyra สร้างความเสียหาย @F8.0@% กับสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน
    Garden of ThornsGarden of Thornsเมล็ดพันธุ์จะโผล่ออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ ๆ โดยจะออกมาเร็วขึ้นตามเลเวล และจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที (มีเมล็ดพันธุ์ปลูกพร้อมกันสูงสุด: 8 เมล็ด) ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบเมล็ดพันธุ์ มันก็จะตายไป ถ้าหาก Zyra ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ จะไม่มีเมล็ดพันธุ์โผล่ออกมา จนกว่าเธอจะแสดงตัวออกมาให้เห็น

    การใช้ Deadly Spines หรือ Grasping Roots ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้น ต้นไม้เหล่านี้ถ้าโจมตีเป้าหมายเดียวกันพร้อมกัน ต้นที่สองเป็นต้นไปจะสร้างความเสียหายลดลง 50%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมAatrox จะฮีลเมื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยน เมื่อกดใช้ เขาจะพุ่งไปในทิศทางหนึ่งUmbral Dash[@Hotkey@] Umbral Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายกายภาพที่เขาทำแก่แชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง
    ติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายกายภาพที่เขาทำแก่แชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่งติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายแบบไม่ต่อเนื่องที่ทำกับแชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง[@Hotkey@] Umbral Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายแบบไม่ต่อเนื่องที่ทำกับแชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง
    Umbral Dash สามารถใช้ในระหว่างที่ใช้สกิลอื่นอยู่ได้โดยจะไม่เป็นการหยุดการทำงานของสกิลนั้น ๆ และจะรีเซ็ตการโจมตีปกติของเขาคูลดาวน์
    ฮีล %
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Umbral Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายแบบไม่ต่อเนื่องที่ทำกับแชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ฮีล %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    คูลดาวน์
    ฮีล %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    [@Hotkey@] Umbral Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายแบบไม่ต่อเนื่องที่ทำกับแชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Umbral Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายกายภาพที่เขาทำแก่แชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้างความเสียหายกายภาพ เขาสามารถฟาดดาบได้สามครั้ง โดยแต่ละครั้งจะมีพื้นที่เป้าหมายแตกต่างกันไปThe Darkin Blade[@Hotkey@] The Darkin Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย The Darkin Blade สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

    ทุกการใช้สามารถโจมตีด้วยขอบดาบได้ มันจะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    Aatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย The Darkin Blade สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

    ทุกการใช้สามารถโจมตีด้วยขอบดาบได้ มันจะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @QRampBonus*100@%

    การโจมตีที่ฟาดศัตรูด้วยขอบดาบ จะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายมากขึ้น @QSweetSpotBonus*100@%[@Hotkey@] The Darkin Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @QRampBonus*100@%

    การโจมตีที่ฟาดศัตรูด้วยขอบดาบ จะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายมากขึ้น @QSweetSpotBonus*100@%
    สร้างความเสียหาย @QMinionDamage@ หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ระยะเวลาการกระแทกให้ลอยขึ้นจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Darkin Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @QRampBonus*100@%

    การโจมตีที่ฟาดศัตรูด้วยขอบดาบ จะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายมากขึ้น @QSweetSpotBonus*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] The Darkin Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @QRampBonus*100@%

    การโจมตีที่ฟาดศัตรูด้วยขอบดาบ จะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายมากขึ้น @QSweetSpotBonus*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] The Darkin Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย The Darkin Blade สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

    ทุกการใช้สามารถโจมตีด้วยขอบดาบได้ มันจะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAatrox ปลดปล่อยร่างปีศาจของเขา ทำให้มินเนี่ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างหวาดกลัว ได้รับพลังโจมตี เอฟเฟกต์ฮีล และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม หากเขาโค่นล้มศัตรูสำเร็จ เอฟเฟกต์นี้จะถูกยืดออกไปWorld Ender[@Hotkey@] World Ender@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเอฟเฟกต์ของการฮีลเพิ่ม @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออกไป
    Aatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเอฟเฟกต์ของการฮีลเพิ่ม @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออกไปAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวเป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @RMovementSpeedBonus*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลกับตนเอง @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออก (รีเฟรชเอฟเฟกต์ของสกิล) เป็นเวลา @RExtension@ วินาที (ได้สูงสุดถึงระยะเวลาพื้นฐาน)[@Hotkey@] World Ender@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวเป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @RMovementSpeedBonus*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลกับตนเอง @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออก (รีเฟรชเอฟเฟกต์ของสกิล) เป็นเวลา @RExtension@ วินาที (ได้สูงสุดถึงระยะเวลาพื้นฐาน)
    พลังโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น
    เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] World Ender@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวเป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @RMovementSpeedBonus*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลกับตนเอง @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออก (รีเฟรชเอฟเฟกต์ของสกิล) เป็นเวลา @RExtension@ วินาที (ได้สูงสุดถึงระยะเวลาพื้นฐาน)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น
    เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น
    เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] World Ender@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวเป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @RMovementSpeedBonus*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลกับตนเอง @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออก (รีเฟรชเอฟเฟกต์ของสกิล) เป็นเวลา @RExtension@ วินาที (ได้สูงสุดถึงระยะเวลาพื้นฐาน)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] World Ender@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเอฟเฟกต์ของการฮีลเพิ่ม @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออกไป

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAatrox ทุบไปที่พื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะต้องเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่ก่อนเวลาที่กำหนด ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้งInfernal Chains[@Hotkey@] Infernal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยAatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง
    Aatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง[@Hotkey@] Infernal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง
    สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infernal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Infernal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Infernal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยAatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAhri ปล่อยเปลวไฟจิ้งจอกออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและลอยเข้าโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆFox-Fire[@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    ปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    [@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง[@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAhri ส่งลูกแก้วออกไปแล้วดึงกลับ สร้างความเสียหายเวทในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริงในเส้นทางที่กลับ หลังจากที่ยิงสกิลโดนศัตรูครบจำนวนหนึ่ง ลูกแก้วลูกถัดไปของ Ahri จะฮีลเธอทุกครั้งที่โดนศัตรูOrb of Deception[@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู
    สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู[@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri โยน Orb ออกไปและดึงกลับมา สร้างความเสียหายเวทในเส้นทางที่ไปและสร้างความเสียหายจริงในเส้นทางกลับ

    เมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนศัตรู 9 ครั้ง Orb of Deception จะส่งผลฮีลให้เธอด้วย
    [@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAhri ส่งจูบที่จะสร้างความเสียหายและสะกดศัตรูที่โดน หยุดการเคลื่อนไหวจากสกิลประเภทเคลื่อนที่ทันทีและทำให้พวกเขาเดินเข้าหาเธออย่างไม่มีพิษสง เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มจาก Ahri ชั่วขณะCharm[@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%
    ส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%[@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%
    ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ส่งจูบออกไป สร้างความเสียหายและสะกดจิตศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และเพิ่มความเสียหายที่เธอทำใส่เป้าหมายนั้น ๆ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAhri พุ่งไปด้านหน้า พร้อมกับปล่อยกระสุนวิญญาณ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง Spirit Rush สามารถร่ายได้สามครั้งก่อนที่จะติดคูลดาวน์Spirit Rush[@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์
    พุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์[@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณออกมา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    สามารถร่ายได้ 3 ครั้ง ในเวลาสั้น ๆ
    [@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ ศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนจะถูกติดเครื่องหมายเอาไว้ กดใช้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ สร้างความเสียหายเพิ่มเติม[@Hotkey@] Shuriken Flip@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย
    ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย[@Hotkey@] Shuriken Flip@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายรอง
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken Flip@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายรอง
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายรอง
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] Shuriken Flip@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shuriken Flip@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAkali ปาคุไนออกไป 5 เล่ม สร้างความเสียหายตามโบนัสพลังโจมตี กับพลังเวทของเธอ และสโลว์เป้าหมายFive Point Strike[@Hotkey@] Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์ @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า[@Hotkey@] Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์ @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์ @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์ @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAkali กระโดดไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดนเธอโจมตี กดใช้อีกครั้ง: Akali พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง ประหารศัตรูทั้งหมดที่โดนเธอโจมตีPerfect Execution[@Hotkey@] Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะกระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่ Akali พุ่งผ่าน Akali จะสามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงแบบไม่ต้องเล็งเป้าหมายที่จะประหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป
    พุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะกระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่ Akali พุ่งผ่าน Akali จะสามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงแบบไม่ต้องเล็งเป้าหมายที่จะประหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะกระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่ Akali พุ่งผ่าน Akali จะสามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงแบบไม่ต้องเล็งเป้าหมายที่จะสังหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายสูงสุดที่พลังชีวิต @MaxExecuteThreshold*100@%[@Hotkey@] Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะกระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่ Akali พุ่งผ่าน Akali จะสามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงแบบไม่ต้องเล็งเป้าหมายที่จะสังหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายสูงสุดที่พลังชีวิต @MaxExecuteThreshold*100@%
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะกระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่ Akali พุ่งผ่าน Akali จะสามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงแบบไม่ต้องเล็งเป้าหมายที่จะสังหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายสูงสุดที่พลังชีวิต @MaxExecuteThreshold*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะกระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่ Akali พุ่งผ่าน Akali จะสามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงแบบไม่ต้องเล็งเป้าหมายที่จะสังหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายสูงสุดที่พลังชีวิต @MaxExecuteThreshold*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะกระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่ Akali พุ่งผ่าน Akali จะสามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงแบบไม่ต้องเล็งเป้าหมายที่จะประหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAkali ปาระเบิดควันและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มชั่วขณะ เมื่ออยู่ในหมอก Akali จะล่องหนและไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายของการโจมตีและสกิลได้ เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลจะเผยตัวเธอออกมาTwilight Shroud[@Hotkey@] Twilight Shroud@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยปาระเบิดควัน และปล่อยหมอกควันที่จะคงอยู่ @BaseDuration@ วินาที

    Akali จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง @Effect6Amount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    หมอกควันจะทำให้ Akali ล่องหนในขณะที่เธออยู่ข้างใน

    พรางตัว - ล่องหน: Akali จะสามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้เคียงของศัตรูหรือ True Sight เท่านั้น
    ปาระเบิดควัน และปล่อยหมอกควันที่จะคงอยู่ @BaseDuration@ วินาที

    Akali จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง @Effect6Amount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    หมอกควันจะทำให้ Akali ล่องหนในขณะที่เธออยู่ข้างใน

    พรางตัว - ล่องหน: Akali จะสามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้เคียงของศัตรูหรือ True Sight เท่านั้นAkali ปาระเบิดควัน มอบความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลงให้กับ Akali @Effect6Amount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที และปล่อยหมอกควันที่จะทำให้ Akali ล่องหนในขณะที่เธออยู่ในนั้น
    Twilight Shroud จะคงอยู่ @BaseDuration@ วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Akali จะสามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้เคียงของศัตรูหรือ True Sight เท่านั้น[@Hotkey@] Twilight Shroud@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยAkali ปาระเบิดควัน มอบความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลงให้กับ Akali @Effect6Amount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที และปล่อยหมอกควันที่จะทำให้ Akali ล่องหนในขณะที่เธออยู่ในนั้น
    Twilight Shroud จะคงอยู่ @BaseDuration@ วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Akali จะสามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้เคียงของศัตรูหรือ True Sight เท่านั้น
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลา
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Twilight Shroud@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยAkali ปาระเบิดควัน มอบความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลงให้กับ Akali @Effect6Amount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที และปล่อยหมอกควันที่จะทำให้ Akali ล่องหนในขณะที่เธออยู่ในนั้น
    Twilight Shroud จะคงอยู่ @BaseDuration@ วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Akali จะสามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้เคียงของศัตรูหรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลา
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลา
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Twilight Shroud@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยAkali ปาระเบิดควัน มอบความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลงให้กับ Akali @Effect6Amount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที และปล่อยหมอกควันที่จะทำให้ Akali ล่องหนในขณะที่เธออยู่ในนั้น
    Twilight Shroud จะคงอยู่ @BaseDuration@ วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Akali จะสามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้เคียงของศัตรูหรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Twilight Shroud@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยปาระเบิดควัน และปล่อยหมอกควันที่จะคงอยู่ @BaseDuration@ วินาที

    Akali จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง @Effect6Amount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    หมอกควันจะทำให้ Akali ล่องหนในขณะที่เธออยู่ข้างใน

    พรางตัว - ล่องหน: Akali จะสามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้เคียงของศัตรูหรือ True Sight เท่านั้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAlistar กระทืบยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ โดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้ และได้รับแต้มสะสมหากสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อมีแต้มสะสมเต็ม การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปของ Alistar ต่อแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและสตันTrample[@Hotkey@] Trample@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที
    Alistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที[@Hotkey@] Trample@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trample@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Trample@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Trample@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMaster Yi เทเลพอร์ตไปทั่วสนามรบด้วยความเร็วที่ไม่อาจตามทันได้ สร้างความเสียหายกายภาพให้กับยูนิตหลายตัวในเส้นทาง และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ในระหว่างนั้น Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้และจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพให้กับสัตว์ป่า การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha StrikeAlpha Strike[@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    Master Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    [@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    การโจมตีปกติจะทำให้คูลดาวน์ของ Alpha Strike ลดลง
    [@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที


    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมทำให้ Annie ลดความเสียหายที่จะได้รับมากขึ้น, ได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมาก, และสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่โจมตีปกติใส่เธอ[@Hotkey@] Molten Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie ลดความเสียหายที่เธอจะได้รับลง @DamageReduction@% เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeedCalc@ ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่โล่ป้องกันนี้กำลังทำงานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติใส่มัน จะได้รับความเสียหายเวท @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Annie ลดความเสียหายที่เธอจะได้รับลง @DamageReduction@% เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeedCalc@ ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่โล่ป้องกันนี้กำลังทำงานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติใส่มัน จะได้รับความเสียหายเวท @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย[@Hotkey@] Molten Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ลดความเสียหายที่เธอจะได้รับลง @DamageReduction@% เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeedCalc@ ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่โล่ป้องกันนี้กำลังทำงานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติใส่มัน จะได้รับความเสียหายเวท @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    ลดความเสียหาย
    สะท้อนความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Molten Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ลดความเสียหายที่เธอจะได้รับลง @DamageReduction@% เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeedCalc@ ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่โล่ป้องกันนี้กำลังทำงานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติใส่มัน จะได้รับความเสียหายเวท @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย
    สะท้อนความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ลดความเสียหาย
    สะท้อนความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Molten Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ลดความเสียหายที่เธอจะได้รับลง @DamageReduction@% เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeedCalc@ ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่โล่ป้องกันนี้กำลังทำงานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติใส่มัน จะได้รับความเสียหายเวท @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Molten Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ลดความเสียหายที่เธอจะได้รับลง @DamageReduction@% เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeedCalc@ ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่โล่ป้องกันนี้กำลังทำงานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติใส่มัน จะได้รับความเสียหายเวท @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หาก Disintegrate สามารถสังหารเป้าหมายได้ จะทำให้ได้รับค่าใช้มานากลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับมาครึ่งหนึ่งสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หาก Disintegrate สามารถสังหารเป้าหมายได้ จะทำให้ได้รับค่าใช้มานากลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับมาครึ่งหนึ่ง[@Hotkey@] Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หาก Disintegrate สามารถสังหารเป้าหมายได้ จะทำให้ได้รับค่าใช้มานากลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับมาครึ่งหนึ่งความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หาก Disintegrate สามารถสังหารเป้าหมายได้ จะทำให้ได้รับค่าใช้มานากลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับมาครึ่งหนึ่งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หาก Disintegrate สามารถสังหารเป้าหมายได้ จะทำให้ได้รับค่าใช้มานากลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับมาครึ่งหนึ่งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หาก Disintegrate สามารถสังหารเป้าหมายได้ จะทำให้ได้รับค่าใช้มานากลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับมาครึ่งหนึ่ง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Summon: Tibbers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย Tibbers จะคงอยู่เป็นเวลา 45 วินาที เขาจะเผาศัตรูที่อยู่รอบ ๆ สร้างความเสียหายเวท @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที และสามารถโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) หน่วยได้ Annie สามารถควบคุม Tibbers ได้โดยการกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง

    เมื่อ Annie ตาย Tibbers จะเข้าสู่สภาวะ บ้าคลั่ง ซึ่งจะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 275% และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา 3 วินาที
    อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย Tibbers จะคงอยู่เป็นเวลา 45 วินาที เขาจะเผาศัตรูที่อยู่รอบ ๆ สร้างความเสียหายเวท @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที และสามารถโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) หน่วยได้ Annie สามารถควบคุม Tibbers ได้โดยการกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง

    เมื่อ Annie ตาย Tibbers จะเข้าสู่สภาวะ บ้าคลั่ง ซึ่งจะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 275% และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา 3 วินาที[@Hotkey@] Summon: Tibbers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย Tibbers จะคงอยู่เป็นเวลา 45 วินาที เขาจะเผาศัตรูที่อยู่รอบ ๆ สร้างความเสียหายเวท @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที และสามารถโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) หน่วยได้ Annie สามารถควบคุม Tibbers ได้โดยการกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง

    เมื่อ Annie ตาย Tibbers จะเข้าสู่สภาวะ บ้าคลั่ง ซึ่งจะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 275% และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา 3 วินาที
    คูลดาวน์
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายออร่า
    พลังโจมตีของ Tibbers
    โบนัสความต้านทาน
    โบนัสพลังชีวิต
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Summon: Tibbers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย Tibbers จะคงอยู่เป็นเวลา 45 วินาที เขาจะเผาศัตรูที่อยู่รอบ ๆ สร้างความเสียหายเวท @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที และสามารถโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) หน่วยได้ Annie สามารถควบคุม Tibbers ได้โดยการกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง

    เมื่อ Annie ตาย Tibbers จะเข้าสู่สภาวะ บ้าคลั่ง ซึ่งจะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 275% และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายออร่า
    พลังโจมตีของ Tibbers
    โบนัสความต้านทาน
    โบนัสพลังชีวิต
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายออร่า
    พลังโจมตีของ Tibbers
    โบนัสความต้านทาน
    โบนัสพลังชีวิต
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Summon: Tibbers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย Tibbers จะคงอยู่เป็นเวลา 45 วินาที เขาจะเผาศัตรูที่อยู่รอบ ๆ สร้างความเสียหายเวท @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที และสามารถโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) หน่วยได้ Annie สามารถควบคุม Tibbers ได้โดยการกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง

    เมื่อ Annie ตาย Tibbers จะเข้าสู่สภาวะ บ้าคลั่ง ซึ่งจะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 275% และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Summon: Tibbers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย Tibbers จะคงอยู่เป็นเวลา 45 วินาที เขาจะเผาศัตรูที่อยู่รอบ ๆ สร้างความเสียหายเวท @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที และสามารถโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) หน่วยได้ Annie สามารถควบคุม Tibbers ได้โดยการกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง

    เมื่อ Annie ตาย Tibbers จะเข้าสู่สภาวะ บ้าคลั่ง ซึ่งจะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 275% และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา 3 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Incinerate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงไฟออกมาเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในพื้นที่ยิงไฟออกมาเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในพื้นที่[@Hotkey@] Incinerate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงไฟออกมาเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในพื้นที่ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incinerate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงไฟออกมาเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในพื้นที่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incinerate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงไฟออกมาเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในพื้นที่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Incinerate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงไฟออกมาเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในพื้นที่
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมยิงลำแสงแห่งจันทราที่จะระเบิดบนตัวของแชมเปี้ยนศัตรู ติดผลเอฟเฟกต์การโจมตีปกติจากอาวุธหลักของ ApheliosMoonlight Vigil[@Hotkey@] Moonlight Vigil@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยในพื้นที่นั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา (ติดผลเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ คริติคอลสร้างความเสียหาย @CritDamageModTooltip@){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยในพื้นที่นั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา (ติดผลเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ คริติคอลสร้างความเสียหาย @CritDamageModTooltip@){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Moonlight Vigil@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยในพื้นที่นั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา (ติดผลเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ คริติคอลสร้างความเสียหาย @CritDamageModTooltip@){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    ความเสียหาย
    โบนัส Calibrum: ความเสียหายเครื่องหมาย
    โบนัส Severum: ฮีล
    โบนัส Infernum: ความเสียหาย
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Moonlight Vigil@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยในพื้นที่นั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา (ติดผลเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ คริติคอลสร้างความเสียหาย @CritDamageModTooltip@){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัส Calibrum: ความเสียหายเครื่องหมาย
    โบนัส Severum: ฮีล
    โบนัส Infernum: ความเสียหาย
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    ความเสียหาย
    โบนัส Calibrum: ความเสียหายเครื่องหมาย
    โบนัส Severum: ฮีล
    โบนัส Infernum: ความเสียหาย
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Moonlight Vigil@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยในพื้นที่นั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา (ติดผลเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ คริติคอลสร้างความเสียหาย @CritDamageModTooltip@){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Moonlight Vigil@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยในพื้นที่นั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา (ติดผลเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ คริติคอลสร้างความเสียหาย @CritDamageModTooltip@){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย[@Hotkey@] Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    ความเร็วโจมตี
    อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ความเร็วโจมตี
    อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Hawkshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@แสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น
    แสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น[@Hotkey@] Hawkshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น
    ระยะเวลารีชาร์จ[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Hawkshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลารีชาร์จ@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@ระยะเวลารีชาร์จ@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Hawkshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hawkshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Aspect Of The Cougar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยร่างมนุษย์: Nidalee จะแปลงร่างเป็นเสือภูเขาที่ดุร้าย โดยที่มีสกิลพื้นฐานเป็น Takedown, Pounce และ Swipe

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะคืนร่างกลับเป็นมนุษย์อีกครั้ง ในระหว่างที่อยู่ในร่างมนุษย์ หากทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted ได้สำเร็จ จะทำให้คูลดาวน์ Aspect of the Cougar เสร็จทันที
    ร่างมนุษย์: Nidalee จะแปลงร่างเป็นเสือภูเขาที่ดุร้าย โดยที่มีสกิลพื้นฐานเป็น Takedown, Pounce และ Swipe

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะคืนร่างกลับเป็นมนุษย์อีกครั้ง ในระหว่างที่อยู่ในร่างมนุษย์ หากทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted ได้สำเร็จ จะทำให้คูลดาวน์ Aspect of the Cougar เสร็จทันที[@Hotkey@] Aspect Of The Cougar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยร่างมนุษย์: Nidalee จะแปลงร่างเป็นเสือภูเขาที่ดุร้าย โดยที่มีสกิลพื้นฐานเป็น Takedown, Pounce และ Swipe

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะคืนร่างกลับเป็นมนุษย์อีกครั้ง ในระหว่างที่อยู่ในร่างมนุษย์ หากทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted ได้สำเร็จ จะทำให้คูลดาวน์ Aspect of the Cougar เสร็จทันที
    ความเสียหายของ Takedown
    ความเสียหายของ Takedown แบบเสริมพลัง
    ความเสียหายของ Pounce
    ความเสียหายของ Swipe
    คูลดาวน์ของ Enhanced Pounce
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aspect Of The Cougar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยร่างมนุษย์: Nidalee จะแปลงร่างเป็นเสือภูเขาที่ดุร้าย โดยที่มีสกิลพื้นฐานเป็น Takedown, Pounce และ Swipe

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะคืนร่างกลับเป็นมนุษย์อีกครั้ง ในระหว่างที่อยู่ในร่างมนุษย์ หากทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted ได้สำเร็จ จะทำให้คูลดาวน์ Aspect of the Cougar เสร็จทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Takedown
    ความเสียหายของ Takedown แบบเสริมพลัง
    ความเสียหายของ Pounce
    ความเสียหายของ Swipe
    คูลดาวน์ของ Enhanced Pounce
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    ความเสียหายของ Takedown
    ความเสียหายของ Takedown แบบเสริมพลัง
    ความเสียหายของ Pounce
    ความเสียหายของ Swipe
    คูลดาวน์ของ Enhanced Pounce
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Aspect Of The Cougar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยร่างมนุษย์: Nidalee จะแปลงร่างเป็นเสือภูเขาที่ดุร้าย โดยที่มีสกิลพื้นฐานเป็น Takedown, Pounce และ Swipe

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะคืนร่างกลับเป็นมนุษย์อีกครั้ง ในระหว่างที่อยู่ในร่างมนุษย์ หากทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted ได้สำเร็จ จะทำให้คูลดาวน์ Aspect of the Cougar เสร็จทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Aspect Of The Cougar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยร่างมนุษย์: Nidalee จะแปลงร่างเป็นเสือภูเขาที่ดุร้าย โดยที่มีสกิลพื้นฐานเป็น Takedown, Pounce และ Swipe

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะคืนร่างกลับเป็นมนุษย์อีกครั้ง ในระหว่างที่อยู่ในร่างมนุษย์ หากทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted ได้สำเร็จ จะทำให้คูลดาวน์ Aspect of the Cougar เสร็จทันที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมถูกถาโถมไปด้วยความเจ็บปวดรวดร้าว ศัตรูในบริเวณรอบข้างจะสูญเสียพลังชีวิตตามสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ วินาที และทำให้ คำสาป ถูกรีเฟรชใหม่[@Hotkey@] Despair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาที[@Hotkey@] Despair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาทีสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Despair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Despair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Despair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAurelion Sol บินออกไปเป็นระยะทางไกล[@Hotkey@] Comet of Legend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@บินออกไปในทิศทางที่เลือก @Effect3Amount@ ยูนิต สามารถใช้งานได้นอกการต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถเห็นและถูกพบเห็นผ่านกำแพงได้เมื่อเขากำลังบินอยู่

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะบังคับให้เขาหยุดลงจอด
    บินออกไปในทิศทางที่เลือก @Effect3Amount@ ยูนิต สามารถใช้งานได้นอกการต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถเห็นและถูกพบเห็นผ่านกำแพงได้เมื่อเขากำลังบินอยู่

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะบังคับให้เขาหยุดลงจอด
    [@Hotkey@] Comet of Legend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@บินออกไปในทิศทางที่เลือก @Effect3Amount@ ยูนิต สามารถใช้งานได้นอกการต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถเห็นและถูกพบเห็นผ่านกำแพงได้เมื่อเขากำลังบินอยู่

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะบังคับให้เขาหยุดลงจอด
    ระยะการบิน
    ความเร็วของการบิน
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comet of Legend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@บินออกไปในทิศทางที่เลือก @Effect3Amount@ ยูนิต สามารถใช้งานได้นอกการต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถเห็นและถูกพบเห็นผ่านกำแพงได้เมื่อเขากำลังบินอยู่

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะบังคับให้เขาหยุดลงจอด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะการบิน
    ความเร็วของการบิน
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะการบิน
    ความเร็วของการบิน
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Comet of Legend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@บินออกไปในทิศทางที่เลือก @Effect3Amount@ ยูนิต สามารถใช้งานได้นอกการต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถเห็นและถูกพบเห็นผ่านกำแพงได้เมื่อเขากำลังบินอยู่

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะบังคับให้เขาหยุดลงจอด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Comet of Legend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@บินออกไปในทิศทางที่เลือก @Effect3Amount@ ยูนิต สามารถใช้งานได้นอกการต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถเห็นและถูกพบเห็นผ่านกำแพงได้เมื่อเขากำลังบินอยู่

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะบังคับให้เขาหยุดลงจอด

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Comet of Legendไม่มีคูลดาวน์ ไม่เสียอะไรเลยถึงดินจากการออกบินเร็ว
    ถึงดินจากการออกบินเร็ว
    [@Hotkey@] Comet of Legendไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลยถึงดินจากการออกบินเร็ว
    [@Hotkey@] Comet of Legendไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลยถึงดินจากการออกบินเร็ว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Comet of Legendไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลยถึงดินจากการออกบินเร็ว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Comet of Legendไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลยถึงดินจากการออกบินเร็ว

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Starsurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที
    กดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที
    [@Hotkey@] Starsurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Starsurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Starsurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Starsurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Starsurgeไม่มีคูลดาวน์ ไม่เสียอะไรเลยกดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด
    กดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด
    [@Hotkey@] Starsurgeไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลยกดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด
    [@Hotkey@] Starsurgeไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลยกดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Starsurgeไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลยกดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Starsurgeไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลยกดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    ปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    [@Hotkey@] Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAurelion Sol ขยายดาวของเขาออกไปไกลขึ้น เพิ่มความเสียหายและความเร็ว[@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: Aurelion Sol จะขยายดาวโคจรออกไปยัง เขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการหมุนและสร้างความเสียหาย @DamageMultiplier*100@% เป็นผลรวมความเสียหายเวททั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาที ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    ติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: Aurelion Sol จะขยายดาวโคจรออกไปยัง เขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการหมุนและสร้างความเสียหาย @DamageMultiplier*100@% เป็นผลรวมความเสียหายเวททั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาที ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    [@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: Aurelion Sol จะขยายดาวโคจรออกไปยัง เขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการหมุนและสร้างความเสียหาย @DamageMultiplier*100@% เป็นผลรวมความเสียหายเวททั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาที ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    โบนัสความเสียหายของ Passive
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: Aurelion Sol จะขยายดาวโคจรออกไปยัง เขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการหมุนและสร้างความเสียหาย @DamageMultiplier*100@% เป็นผลรวมความเสียหายเวททั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาที ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหายของ Passive
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    โบนัสความเสียหายของ Passive
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: Aurelion Sol จะขยายดาวโคจรออกไปยัง เขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการหมุนและสร้างความเสียหาย @DamageMultiplier*100@% เป็นผลรวมความเสียหายเวททั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาที ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: Aurelion Sol จะขยายดาวโคจรออกไปยัง เขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการหมุนและสร้างความเสียหาย @DamageMultiplier*100@% เป็นผลรวมความเสียหายเวททั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาที ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: Aurelion Sol จะขยายดาวโคจรออกไปยัง เขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการหมุนและสร้างความเสียหาย @DamageMultiplier*100@% เป็นผลรวมความเสียหายเวททั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาที ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    โบนัสความเสียหายของ Passive
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ManaCost1Prefix@@ManaCost1@@ManaCost1Postfix@ / @ManaCost2Prefix@@ManaCost2@@ManaCost2Postfix@ / @ManaCost3Prefix@@ManaCost3@@ManaCost3Postfix@ / @ManaCost4Prefix@@ManaCost4@@ManaCost4Postfix@ / @ManaCost5Prefix@@ManaCost5@@ManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: Aurelion Sol จะขยายดาวโคจรออกไปยัง เขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการหมุนและสร้างความเสียหาย @DamageMultiplier*100@% เป็นผลรวมความเสียหายเวททั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาที ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหายของ Passive
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    โบนัสความเสียหายของ Passive
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    [@Hotkey@] Shifting Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที
    Azir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที[@Hotkey@] Shifting Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shifting Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shifting Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shifting Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Conquering Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)
    Azir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)[@Hotkey@] Conquering Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conquering Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Conquering Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Conquering Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Emperor's Divide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม[@Hotkey@] Emperor's Divide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    ความเสียหาย
    จำนวนทหาร
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emperor's Divide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนทหาร
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    จำนวนทหาร
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Emperor's Divide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Emperor's Divide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Arise!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า
    ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า
    [@Hotkey@] Arise!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ความเร็วโจมตีของ Passive
    ความเร็วโจมตีเมื่อมีทหาร
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arise!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลารีชาร์จ
    ความเร็วโจมตีของ Passive
    ความเร็วโจมตีเมื่อมีทหาร
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ความเร็วโจมตีของ Passive
    ความเร็วโจมตีเมื่อมีทหาร
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Arise!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Arise!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAmumu ปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังเป้าหมาย มันจะสตันและสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายในระหว่างที่มันกำลังดึงตัว Amumu เข้าไปหาพวกเขาBandage Toss[@Hotkey@] Bandage Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที [@Hotkey@] Bandage Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bandage Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bandage Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bandage Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Magical Journey@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    [@Hotkey@] Magical Journey@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Magical Journey@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Magical Journey@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Magical Journey@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Cosmic Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Bard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    [@Hotkey@] Cosmic Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cosmic Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cosmic Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Cosmic Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Tempered Fate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ
    Bard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ[@Hotkey@] Tempered Fate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Tempered Fate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Tempered Fate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tempered Fate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Caretaker's Shrine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง
    Bard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง
    [@Hotkey@] Caretaker's Shrine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง
    ฮีลพื้นฐาน
    ฮีลสุงสุด
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caretaker's Shrine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีลพื้นฐาน
    ฮีลสุงสุด
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ฮีลพื้นฐาน
    ฮีลสุงสุด
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Caretaker's Shrine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Caretaker's Shrine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Blinding Dart@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย และติดสถานะตาบอดให้กับเป้าหมายเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย และติดสถานะตาบอดให้กับเป้าหมายเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย และติดสถานะตาบอดให้กับเป้าหมายเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที

    Teemo จะทำให้มินเนี่ยนและสัตว์ป่าติดสถานะตาบอดเป็นระยะเวลา @MinionMonsterDurationMod@% จากระยะเวลาทั้งหมดของสกิล[@Hotkey@] Blinding Dart@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย และติดสถานะตาบอดให้กับเป้าหมายเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที

    Teemo จะทำให้มินเนี่ยนและสัตว์ป่าติดสถานะตาบอดเป็นระยะเวลา @MinionMonsterDurationMod@% จากระยะเวลาทั้งหมดของสกิล
    ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blinding Dart@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย และติดสถานะตาบอดให้กับเป้าหมายเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที

    Teemo จะทำให้มินเนี่ยนและสัตว์ป่าติดสถานะตาบอดเป็นระยะเวลา @MinionMonsterDurationMod@% จากระยะเวลาทั้งหมดของสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blinding Dart@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย และติดสถานะตาบอดให้กับเป้าหมายเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที

    Teemo จะทำให้มินเนี่ยนและสัตว์ป่าติดสถานะตาบอดเป็นระยะเวลา @MinionMonsterDurationMod@% จากระยะเวลาทั้งหมดของสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Blinding Dart@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย และติดสถานะตาบอดให้กับเป้าหมายเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Tempest / Cripple@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    Tempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา[@Hotkey@] Tempest / Cripple@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    ความเสียหายของ Tempest
    ผลสโลว์ของ Cripple
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempest / Cripple@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Tempest
    ผลสโลว์ของ Cripple
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเสียหายของ Tempest
    ผลสโลว์ของ Cripple
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tempest / Cripple@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tempest / Cripple@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Sonic Wave / Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย[@Hotkey@] Sonic Wave / Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    ความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sonic Wave / Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sonic Wave / Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Sonic Wave / Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Dragon's Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% Lee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    Lee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย[@Hotkey@] Dragon's Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Lee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dragon's Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Lee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dragon's Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Lee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dragon's Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Lee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Safeguard / Iron Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Safeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    Safeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที[@Hotkey@] Safeguard / Iron Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Safeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    พลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Safeguard / Iron Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Safeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    พลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Safeguard / Iron Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Safeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Safeguard / Iron Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Safeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBrand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขา ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง[@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง
    Brand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง [@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBrand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที
    Brand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBrand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวททุกครั้งที่มันชิ่ง โดยสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขาเล็กน้อยอีกด้วย[@Hotkey@] Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย
    Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย[@Hotkey@] Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย
    ความเสียหายต่อการชิ่ง
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อการชิ่ง
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อการชิ่ง
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับยูนิตศัตรูในพื้นที่ ยูนิตที่ติด Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 25%[@Hotkey@] Pillar of Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%[@Hotkey@] Pillar of Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pillar of Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pillar of Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Pillar of Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBraum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นช่วงเวลาหนึ่ง มันจะทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปในทิศทางนั้น[@Hotkey@] Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น
    Braum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น[@Hotkey@] Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น
    ระยะเวลา
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ระยะเวลา
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBraum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา มันจะส่งผลสโลว์และสร้างความเสียหาย

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมาย[@Hotkey@] Winter's Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย
    Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย [@Hotkey@] Winter's Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Winter's Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Winter's Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Winter's Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBraum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น และการกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น[@Hotkey@] Glacial Fissure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum ทุบไปที่พิ้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลาระหว่าง @MinKnockup@ ถึง @MaxKnockup@ วินาทีขึ้นอยู่กับระยะทางจาก Braum ยูนิตอื่นที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที
    Braum ทุบไปที่พิ้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลาระหว่าง @MinKnockup@ ถึง @MaxKnockup@ วินาทีขึ้นอยู่กับระยะทางจาก Braum ยูนิตอื่นที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที[@Hotkey@] Glacial Fissure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ทุบไปที่พิ้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลาระหว่าง @MinKnockup@ ถึง @MaxKnockup@ วินาทีขึ้นอยู่กับระยะทางจาก Braum ยูนิตอื่นที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Glacial Fissure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ทุบไปที่พิ้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลาระหว่าง @MinKnockup@ ถึง @MaxKnockup@ วินาทีขึ้นอยู่กับระยะทางจาก Braum ยูนิตอื่นที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Glacial Fissure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ทุบไปที่พิ้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลาระหว่าง @MinKnockup@ ถึง @MaxKnockup@ วินาทีขึ้นอยู่กับระยะทางจาก Braum ยูนิตอื่นที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Glacial Fissure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ทุบไปที่พิ้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลาระหว่าง @MinKnockup@ ถึง @MaxKnockup@ วินาทีขึ้นอยู่กับระยะทางจาก Braum ยูนิตอื่นที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBraum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง[@Hotkey@] Stand Behind Me@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเป้าหมาย

    เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท@GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากัน
    Braum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเป้าหมาย

    เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท@GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากัน[@Hotkey@] Stand Behind Me@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเป้าหมาย

    เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท@GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากัน
    ค่าต้านทานพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stand Behind Me@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเป้าหมาย

    เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท@GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ค่าต้านทานพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ค่าต้านทานพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stand Behind Me@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเป้าหมาย

    เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท@GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Stand Behind Me@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเป้าหมาย

    เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท@GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากัน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDr. Mundo ผลาญพลังชีวิตของเขาเพื่อที่จะลดระยะเวลาของสกิลประเภทหยุดและสร้างความเสียหายแบบต่อเนื่องให้กับศัตรูรอบข้าง[@Hotkey@] Burning Agony@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ทุกวินาทีเปิดใช้งาน: Dr. Mundo จุดไฟเผาตนเอง สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาที

    ขณะที่ติดไฟอยู่ ระยะเวลาที่ Dr. Mundo จะถูกหยุดการเคลื่อนที่จะลดลง @Effect5Amount*100@%
    เปิดใช้งาน: Dr. Mundo จุดไฟเผาตนเอง สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาที

    ขณะที่ติดไฟอยู่ ระยะเวลาที่ Dr. Mundo จะถูกหยุดการเคลื่อนที่จะลดลง @Effect5Amount*100@%[@Hotkey@] Burning Agony@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ทุกวินาทีเปิดใช้งาน: Dr. Mundo จุดไฟเผาตนเอง สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาที

    ขณะที่ติดไฟอยู่ ระยะเวลาที่ Dr. Mundo จะถูกหยุดการเคลื่อนที่จะลดลง @Effect5Amount*100@%
    ความเสียหาย
    ค่าใช้จ่าย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burning Agony@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ทุกวินาทีเปิดใช้งาน: Dr. Mundo จุดไฟเผาตนเอง สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาที

    ขณะที่ติดไฟอยู่ ระยะเวลาที่ Dr. Mundo จะถูกหยุดการเคลื่อนที่จะลดลง @Effect5Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ค่าใช้จ่าย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ความเสียหาย
    ค่าใช้จ่าย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Burning Agony@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ทุกวินาทีเปิดใช้งาน: Dr. Mundo จุดไฟเผาตนเอง สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาที

    ขณะที่ติดไฟอยู่ ระยะเวลาที่ Dr. Mundo จะถูกหยุดการเคลื่อนที่จะลดลง @Effect5Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Burning Agony@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ทุกวินาทีเปิดใช้งาน: Dr. Mundo จุดไฟเผาตนเอง สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาที

    ขณะที่ติดไฟอยู่ ระยะเวลาที่ Dr. Mundo จะถูกหยุดการเคลื่อนที่จะลดลง @Effect5Amount*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Bushwhack / Pounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหน มันสามารถคงอยู่ได้นาน 2 นาที กับดักจะทำงานเมื่อมีศัตรูเดินมาเหยียบบนมัน มันจะเปิดแสดงตัวศัตรู และทำให้เลือดไหลสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 4 วินาที

    สามารถวางกับดักได้พร้อมกัน @f4@ อัน (จำนวนกับดักสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 6, 11 และ 16)

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กระโจนไปในทิศทางที่เลือก แล้วโจมตีสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหน มันสามารถคงอยู่ได้นาน 2 นาที กับดักจะทำงานเมื่อมีศัตรูเดินมาเหยียบบนมัน มันจะเปิดแสดงตัวศัตรู และทำให้เลือดไหลสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 4 วินาที

    สามารถวางกับดักได้พร้อมกัน @f4@ อัน (จำนวนกับดักสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 6, 11 และ 16)

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กระโจนไปในทิศทางที่เลือก แล้วโจมตีสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง[@Hotkey@] Bushwhack / Pounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหน มันสามารถคงอยู่ได้นาน 2 นาที กับดักจะทำงานเมื่อมีศัตรูเดินมาเหยียบบนมัน มันจะเปิดแสดงตัวศัตรู และทำให้เลือดไหลสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 4 วินาที

    สามารถวางกับดักได้พร้อมกัน @f4@ อัน (จำนวนกับดักสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 6, 11 และ 16)

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กระโจนไปในทิศทางที่เลือก แล้วโจมตีสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์กับดัก
    ค่าใช้มานาของกับดัก
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bushwhack / Pounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหน มันสามารถคงอยู่ได้นาน 2 นาที กับดักจะทำงานเมื่อมีศัตรูเดินมาเหยียบบนมัน มันจะเปิดแสดงตัวศัตรู และทำให้เลือดไหลสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 4 วินาที

    สามารถวางกับดักได้พร้อมกัน @f4@ อัน (จำนวนกับดักสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 6, 11 และ 16)

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กระโจนไปในทิศทางที่เลือก แล้วโจมตีสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์กับดัก
    ค่าใช้มานาของกับดัก
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์กับดัก
    ค่าใช้มานาของกับดัก
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bushwhack / Pounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหน มันสามารถคงอยู่ได้นาน 2 นาที กับดักจะทำงานเมื่อมีศัตรูเดินมาเหยียบบนมัน มันจะเปิดแสดงตัวศัตรู และทำให้เลือดไหลสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 4 วินาที

    สามารถวางกับดักได้พร้อมกัน @f4@ อัน (จำนวนกับดักสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 6, 11 และ 16)

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กระโจนไปในทิศทางที่เลือก แล้วโจมตีสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bushwhack / Pounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหน มันสามารถคงอยู่ได้นาน 2 นาที กับดักจะทำงานเมื่อมีศัตรูเดินมาเหยียบบนมัน มันจะเปิดแสดงตัวศัตรู และทำให้เลือดไหลสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 4 วินาที

    สามารถวางกับดักได้พร้อมกัน @f4@ อัน (จำนวนกับดักสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 6, 11 และ 16)

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กระโจนไปในทิศทางที่เลือก แล้วโจมตีสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    ใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง[@Hotkey@] Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] 90 Caliber Net@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทียิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] 90 Caliber Net@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 90 Caliber Net@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 90 Caliber Net@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] 90 Caliber Net@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Piltover Peacemaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ
    ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ[@Hotkey@] Piltover Peacemaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piltover Peacemaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piltover Peacemaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Piltover Peacemaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCaitlyn วางกับดักเพื่อจับยอเดิ้ลจอมซน เมื่อกับดักทำงาน มันจะแสดงตัวและหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูที่เหยียบเป็นเวลา 1.5 วินาที และทำให้ Caitlyn ได้รับ Headshot แบบเสริมพลัง[@Hotkey@] Yordle Snap Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@วางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    วางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย[@Hotkey@] Yordle Snap Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@วางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    โบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่
    อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    จำนวนกับดักสูงสุด
    ระยะเวลาของกับดัก
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yordle Snap Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@วางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่
    อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    จำนวนกับดักสูงสุด
    ระยะเวลาของกับดัก
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    โบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่
    อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    จำนวนกับดักสูงสุด
    ระยะเวลาของกับดัก
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Yordle Snap Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@วางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Yordle Snap Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@วางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCamille ดึงตัวเธอเข้าหากำแพง หลังจากนั้นเธอจะกระโดดออกและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเมื่อเธอลงสู่พื้นดิน[@Hotkey@] Hookshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    ใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู[@Hotkey@] Hookshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hookshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Hookshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hookshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายและทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งมันจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากหาก Camille โจมตีครั้งที่สองหลังจากที่ใช้การโจมตีครั้งแรกไปเป็นช่วงเวลาหนึ่ง[@Hotkey@] Precision Protocol@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้[@Hotkey@] Precision Protocol@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Precision Protocol@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Precision Protocol@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Precision Protocol@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCamille พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเป้าหมาย และขังพวกเขาเอาไว้ในพื้นที่ การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับเป้าหมายนั้น[@Hotkey@] The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น
    Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น[@Hotkey@] The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCamille จู่โจมเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหลังหายจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในบริเวณรอบนอกจะถูกสโลว์และได้รับความเสียหายเพิ่มเติม อีกทั้ง Camille จะได้รับผลฮีลเพิ่มเติมด้วย[@Hotkey@] Tactical Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    Camille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน[@Hotkey@] Tactical Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tactical Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tactical Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tactical Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 Twisted Fate จะสร้างโบนัสความเสียหาย และความเร็วโจมตีของเขาจะเพิ่มขึ้น[@Hotkey@] Stacked Deck   ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    และความเร็วโจมตีจะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%
    ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    และความเร็วโจมตีจะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%[@Hotkey@] Stacked Deck  ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    และความเร็วโจมตีจะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%
    โบนัสความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stacked Deck  ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    และความเร็วโจมตีจะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    โบนัสความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Stacked Deck  ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    และความเร็วโจมตีจะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Stacked Deck  ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    และความเร็วโจมตีจะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCorki บินไปในระยะทางสั้น ทิ้งระเบิดเอาไว้ระหว่างทางและสร้างร่องรอยไฟที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เอาไว้[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Corki บินออกไปในระยะสั้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจากเส้นทางที่เขาบิน

    Special Delivery: Corki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ วินาที เส้นทางจะสโลว์ศัตรู @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกกระแทกออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อยเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที
    กดใช้: Corki บินออกไปในระยะสั้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจากเส้นทางที่เขาบิน

    Special Delivery: Corki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ วินาที เส้นทางจะสโลว์ศัตรู @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกกระแทกออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อยเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Corki บินออกไปในระยะสั้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจากเส้นทางที่เขาบิน

    Special Delivery: Corki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ วินาที เส้นทางจะสโลว์ศัตรู @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกกระแทกออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อยเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Corki บินออกไปในระยะสั้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจากเส้นทางที่เขาบิน

    Special Delivery: Corki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ วินาที เส้นทางจะสโลว์ศัตรู @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกกระแทกออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อยเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Corki บินออกไปในระยะสั้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจากเส้นทางที่เขาบิน

    Special Delivery: Corki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ วินาที เส้นทางจะสโลว์ศัตรู @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกกระแทกออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อยเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Corki บินออกไปในระยะสั้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจากเส้นทางที่เขาบิน

    Special Delivery: Corki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ วินาที เส้นทางจะสโลว์ศัตรู @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกกระแทกออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อยเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมValkyrie ของ Corki ถูกอัพเกรดกลายเป็น Special Delivery เขาจะพุ่งไปข้างหน้าด้วยระยะทางที่ไกลขึ้นมาก จะทิ้งระเบิดที่จะกระแทกศัตรูออกไปด้านข้าง และสร้างทางไฟขึ้นมาสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่อยู่บนทางไฟ[@Hotkey@] Special Delivery  ไม่เสียอะไรเลยCorki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที
    Corki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที[@Hotkey@] Special Delivery ไม่เสียอะไรเลยCorki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Special Delivery ไม่เสียอะไรเลยCorki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Special Delivery ไม่เสียอะไรเลยCorki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Special Delivery ไม่เสียอะไรเลยCorki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCassiopeia ปล่อยการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดพิษออกมาและฮีลเธอตามสัดส่วนความเสียหายที่ทำได้ ถ้าหากเป้าหมายตายจากการโจมตีนี้ Cassiopeia จะได้รับมานาค่าใช้กลับคืนมา[@Hotkey@] Twin Fang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)[@Hotkey@] Twin Fang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)
    โบนัสความเสียหายพิษ
    ฮีลจาก AP
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Twin Fang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหายพิษ
    ฮีลจาก AP
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    โบนัสความเสียหายพิษ
    ฮีลจาก AP
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Twin Fang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Twin Fang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วยพิษหลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นหากใช้สกิลนี้โดนแชมเปี้ยนศัตรู[@Hotkey@] Noxious Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Cassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Noxious Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxious Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Noxious Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Noxious Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCassiopeia ปล่อยคลื่นพลังงานเวทออกจากดวงตาของเธอ ส่งผลสตันให้กับศัตรูทุกตัวด้านหน้าที่หันหน้าเข้าหาเธอและสโลว์พวกที่หันหลังให้กับเธอ[@Hotkey@] Petrifying Gaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%Cassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%[@Hotkey@] Petrifying Gaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Petrifying Gaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Petrifying Gaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Petrifying Gaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมา ส่งผลให้ศัตรูถูกสโลว์, ยึดกับพื้น, และได้รับความเสียหายเล็กน้อยเมื่อเคลื่อนที่ผ่าน ศัตรูที่ถูกยึดกับพื้นจะไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนที่ได้[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย
    Cassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Chronoshift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วยZilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วย[@Hotkey@] Chronoshift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วยการฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chronoshift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    การฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Chronoshift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Chronoshift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมฝูงอีกาเพชรฆาตบินกันอย่างบ้าคลั่งรอบตัว Fiddlesticks สร้างความเสียหายทุกวินาทีให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่[@Hotkey@] Crowstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    Fiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย[@Hotkey@] Crowstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crowstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crowstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Crowstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAnivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงนี้จะมีเวลาสักครู่ ก่อนที่มันจะเริ่มละลาย[@Hotkey@] Crystallize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปAnivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไป[@Hotkey@] Crystallize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปความกว้าง[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Crystallize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความกว้าง@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ความกว้าง@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Crystallize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Crystallize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไป
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล ทำให้พวกเขาติด คำสาป สร้างความเสียหายให้กับพวกเขาและทำให้พวกเขาไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้Curse of the Sad Mummy[@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติดคำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติดคำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที[@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติดคำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติดคำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติดคำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติดคำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDarius เสริมความแข็งแกร่งให้กับขวานของเขา ทำให้ความเสียหายกายภาพของเขาไม่ถูกลดจากค่าเกราะบางส่วนของเป้าหมาย เมื่อกดใช้ Darius จะดึงศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเข้ามาหาด้วยขวานของเขาApprehend[@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    เจาะเกราะ (%)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เจาะเกราะ (%)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เจาะเกราะ (%)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูเข้ามาหา Darius
    [@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDarius ยกขวานขึ้นและหมุนกวาดรอบตัวเขาเป็นวงกลม ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่โดนด้ามจับ Darius จะได้รับผลฮีลตามจำนวนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีดDecimate[@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไปชั่วขณะ Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้านจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% หน่วย (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไป ต่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)
    หลังจากผ่านไปชั่วขณะ Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้านจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% หน่วย (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไป ต่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)[@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไปชั่วขณะ Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้านจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% หน่วย (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไป ต่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไปชั่วขณะ Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้านจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% หน่วย (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไป ต่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไปชั่วขณะ Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้านจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% หน่วย (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไป ต่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius ยกขวานหมุนกวาดศัตรูในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายใส่พวกเขา

    ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าปกติ และจะส่งผลฮีลให้กับ Darius
    [@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไปชั่วขณะ Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้านจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% หน่วย (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไป ต่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDarius กระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรูสร้างความเสียหายจริง ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มสะสมของ Hemorrhage บนเป้าหมาย ถ้าหาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ คูลดาวน์จะถูกรีเฟรชกลับมาเป็นระยะเวลาหนึ่งNoxian Guillotine[@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กระโจนเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมายและฟาดลงมาอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย Noxian Guillotine จะสร้างความเสียหายมากขึ้น @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ต่อแต้มเลือดไหลจาก Hemorrhage ที่อยู่บนเป้าหมาย

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    หาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมาย มันจะสามารถใช้งานต่อได้โดยไม่เสียมานาภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่เลเวล 3 Noxian Guillotine จะปลดล็อค - คูลดาวน์ของมันจะรีเซ็ตทันทีเมื่อสังหารสำเร็จ และจะไม่ต้องใช้มานาอีก
    กระโจนเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมายและฟาดลงมาอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย Noxian Guillotine จะสร้างความเสียหายมากขึ้น @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ต่อแต้มเลือดไหลจาก Hemorrhage ที่อยู่บนเป้าหมาย

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    หาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมาย มันจะสามารถใช้งานต่อได้โดยไม่เสียมานาภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่เลเวล 3 Noxian Guillotine จะปลดล็อค - คูลดาวน์ของมันจะรีเซ็ตทันทีเมื่อสังหารสำเร็จ และจะไม่ต้องใช้มานาอีก[@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโจนเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมายและฟาดลงมาอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย Noxian Guillotine จะสร้างความเสียหายมากขึ้น @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ต่อแต้มเลือดไหลจาก Hemorrhage ที่อยู่บนเป้าหมาย

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    หาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมาย มันจะสามารถใช้งานต่อได้โดยไม่เสียมานาภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่เลเวล 3 Noxian Guillotine จะปลดล็อค - คูลดาวน์ของมันจะรีเซ็ตทันทีเมื่อสังหารสำเร็จ และจะไม่ต้องใช้มานาอีก
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโจนเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมายและฟาดลงมาอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย Noxian Guillotine จะสร้างความเสียหายมากขึ้น @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ต่อแต้มเลือดไหลจาก Hemorrhage ที่อยู่บนเป้าหมาย

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    หาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมาย มันจะสามารถใช้งานต่อได้โดยไม่เสียมานาภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่เลเวล 3 Noxian Guillotine จะปลดล็อค - คูลดาวน์ของมันจะรีเซ็ตทันทีเมื่อสังหารสำเร็จ และจะไม่ต้องใช้มานาอีก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโจนเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมายและฟาดลงมาอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย Noxian Guillotine จะสร้างความเสียหายมากขึ้น @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ต่อแต้มเลือดไหลจาก Hemorrhage ที่อยู่บนเป้าหมาย

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    หาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมาย มันจะสามารถใช้งานต่อได้โดยไม่เสียมานาภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่เลเวล 3 Noxian Guillotine จะปลดล็อค - คูลดาวน์ของมันจะรีเซ็ตทันทีเมื่อสังหารสำเร็จ และจะไม่ต้องใช้มานาอีก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ในการประหารเป้าหมาย คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากประหารได้สำเร็จ

    สร้างความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนแต้มสะสมของ Hemorrhage
    [@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโจนเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมายและฟาดลงมาอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย Noxian Guillotine จะสร้างความเสียหายมากขึ้น @RDamagePercentPerHemoStack*100@% ต่อแต้มเลือดไหลจาก Hemorrhage ที่อยู่บนเป้าหมาย

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    หาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมาย มันจะสามารถใช้งานต่อได้โดยไม่เสียมานาภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่เลเวล 3 Noxian Guillotine จะปลดล็อค - คูลดาวน์ของมันจะรีเซ็ตทันทีเมื่อสังหารสำเร็จ และจะไม่ต้องใช้มานาอีก

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะเล็งไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู พวกเขาจะเลือดไหลและถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่Crippling Strike[@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้
    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้[@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกตติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและส่งผลสโลว์[@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมShaco จะล่องหนและวาร์ปไปยังพื้นที่ที่เลือก

    การโจมตีครั้งแรกในขณะหายตัวจะถูกเสริมพลัง สร้างโบนัสความเสียและติดตริติคอลถ้าโจมตีจากข้างหลัง[@Hotkey@] Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะเทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้ แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหาย@TotalDamage@ หน่วย (ความเสียหายนี้สามารถติดคริติคอลได้) ถ้ากำลังโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอล @f1@%

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    Shaco จะเทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้ แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหาย@TotalDamage@ หน่วย (ความเสียหายนี้สามารถติดคริติคอลได้) ถ้ากำลังโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอล @f1@%

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น[@Hotkey@] Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะเทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้ แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหาย@TotalDamage@ หน่วย (ความเสียหายนี้สามารถติดคริติคอลได้) ถ้ากำลังโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอล @f1@%

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาการล่องหน
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะเทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้ แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหาย@TotalDamage@ หน่วย (ความเสียหายนี้สามารถติดคริติคอลได้) ถ้ากำลังโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอล @f1@%

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาการล่องหน
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาการล่องหน
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะเทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้ แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหาย@TotalDamage@ หน่วย (ความเสียหายนี้สามารถติดคริติคอลได้) ถ้ากำลังโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอล @f1@%

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะเทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้ แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหาย@TotalDamage@ หน่วย (ความเสียหายนี้สามารถติดคริติคอลได้) ถ้ากำลังโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอล @f1@%

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Defensive Ball Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    Rammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    [@Hotkey@] Defensive Ball Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    โบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Defensive Ball Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    โบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Defensive Ball Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Defensive Ball Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTwisted Fate ทำนายโชคชะตาศัตรูของเขา แสดงให้เห็นถึงตำแหน่งของแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมด และสามารถกดใข้สกิลได้อีกครั้งเพื่อเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายที่เลือก โดยใช้เวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Destiny@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมดเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Destiny กำลังทำงานอยู่ Twisted Fate สามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที
    ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมดเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Destiny กำลังทำงานอยู่ Twisted Fate สามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Destiny@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมดเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Destiny กำลังทำงานอยู่ Twisted Fate สามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destiny@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมดเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Destiny กำลังทำงานอยู่ Twisted Fate สามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Destiny@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมดเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Destiny กำลังทำงานอยู่ Twisted Fate สามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Destiny@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมดเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Destiny กำลังทำงานอยู่ Twisted Fate สามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDiana สร้างลูกแก้วพลังเวทขึ้นมา 3 ลูก โดยจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และเธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายในระยะหนึ่ง หากลูกแก้วที่ 3 ของเธอระเบิด พลังชีวิตของโล่จะแข็งแกร่งขึ้น[@Hotkey@] Pale Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกแก้วโคจรรอบตัวขึ้นมาสามลูก ซึ่งจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ (สูงสุด @TotalMaxDamage@) หน่วย โดยจะคงอยู่ @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว @ShieldValue@ หน่วย หากลูกแก้วลูกที่สามระเบิดออก โล่จะมีพลังเพิ่มขึ้น @ShieldValue@ หน่วย
    สร้างลูกแก้วโคจรรอบตัวขึ้นมาสามลูก ซึ่งจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ (สูงสุด @TotalMaxDamage@) หน่วย โดยจะคงอยู่ @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว @ShieldValue@ หน่วย หากลูกแก้วลูกที่สามระเบิดออก โล่จะมีพลังเพิ่มขึ้น @ShieldValue@ หน่วย[@Hotkey@] Pale Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกแก้วโคจรรอบตัวขึ้นมาสามลูก ซึ่งจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ (สูงสุด @TotalMaxDamage@) หน่วย โดยจะคงอยู่ @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว @ShieldValue@ หน่วย หากลูกแก้วลูกที่สามระเบิดออก โล่จะมีพลังเพิ่มขึ้น @ShieldValue@ หน่วย
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pale Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกแก้วโคจรรอบตัวขึ้นมาสามลูก ซึ่งจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ (สูงสุด @TotalMaxDamage@) หน่วย โดยจะคงอยู่ @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว @ShieldValue@ หน่วย หากลูกแก้วลูกที่สามระเบิดออก โล่จะมีพลังเพิ่มขึ้น @ShieldValue@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pale Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกแก้วโคจรรอบตัวขึ้นมาสามลูก ซึ่งจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ (สูงสุด @TotalMaxDamage@) หน่วย โดยจะคงอยู่ @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว @ShieldValue@ หน่วย หากลูกแก้วลูกที่สามระเบิดออก โล่จะมีพลังเพิ่มขึ้น @ShieldValue@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Pale Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกแก้วโคจรรอบตัวขึ้นมาสามลูก ซึ่งจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ (สูงสุด @TotalMaxDamage@) หน่วย โดยจะคงอยู่ @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว @ShieldValue@ หน่วย หากลูกแก้วลูกที่สามระเบิดออก โล่จะมีพลังเพิ่มขึ้น @ShieldValue@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา 3 วินาที[@Hotkey@] Crescent Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยลำแสงจันทราออกไปเป็นเส้นโค้ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที
    ปล่อยลำแสงจันทราออกไปเป็นเส้นโค้ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที[@Hotkey@] Crescent Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยลำแสงจันทราออกไปเป็นเส้นโค้ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescent Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยลำแสงจันทราออกไปเป็นเส้นโค้ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescent Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยลำแสงจันทราออกไปเป็นเส้นโค้ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Crescent Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยลำแสงจันทราออกไปเป็นเส้นโค้ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDiana ดึงและเผยที่อยู่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา

    หาก Diana ดึงแชมเปี้ยนศัตรูเข้ามา 1 เป้าหมายหรือมากกว่า แสงจันทร์จะสาดส่องลงมาที่ตัวเธอหลังจากผ่านไปชั่วขณะ สร้างความเสียหายเวทในพื้นที่รอบตัวเธอ และจะเพิ่มขึ้นต่อจำนวนเป้าหมายที่เธอดึงหลังจากเป้าหมายแรก[@Hotkey@] Moonfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และลากพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้า Diana ดึงโดนแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวหรือมากกว่า แสง Moonlight จะตกลงมาที่เธอหลังจากผ่านไป @Delay@ วินาทีขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนที่โดนดึงเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วยในพื้นที่รอบ ๆ เธอ และจะเพิ่มขึ้น @RMultihitAmplification@ หน่วยสำหรับทุก ๆ เป้าหมายที่โดนดึงเข้ามา
    เปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และลากพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้า Diana ดึงโดนแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวหรือมากกว่า แสง Moonlight จะตกลงมาที่เธอหลังจากผ่านไป @Delay@ วินาทีขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนที่โดนดึงเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วยในพื้นที่รอบ ๆ เธอ และจะเพิ่มขึ้น @RMultihitAmplification@ หน่วยสำหรับทุก ๆ เป้าหมายที่โดนดึงเข้ามา[@Hotkey@] Moonfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และลากพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้า Diana ดึงโดนแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวหรือมากกว่า แสง Moonlight จะตกลงมาที่เธอหลังจากผ่านไป @Delay@ วินาทีขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนที่โดนดึงเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วยในพื้นที่รอบ ๆ เธอ และจะเพิ่มขึ้น @RMultihitAmplification@ หน่วยสำหรับทุก ๆ เป้าหมายที่โดนดึงเข้ามา
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Moonfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และลากพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้า Diana ดึงโดนแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวหรือมากกว่า แสง Moonlight จะตกลงมาที่เธอหลังจากผ่านไป @Delay@ วินาทีขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนที่โดนดึงเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วยในพื้นที่รอบ ๆ เธอ และจะเพิ่มขึ้น @RMultihitAmplification@ หน่วยสำหรับทุก ๆ เป้าหมายที่โดนดึงเข้ามา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Moonfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และลากพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้า Diana ดึงโดนแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวหรือมากกว่า แสง Moonlight จะตกลงมาที่เธอหลังจากผ่านไป @Delay@ วินาทีขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนที่โดนดึงเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วยในพื้นที่รอบ ๆ เธอ และจะเพิ่มขึ้น @RMultihitAmplification@ หน่วยสำหรับทุก ๆ เป้าหมายที่โดนดึงเข้ามา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Moonfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และลากพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้า Diana ดึงโดนแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวหรือมากกว่า แสง Moonlight จะตกลงมาที่เธอหลังจากผ่านไป @Delay@ วินาทีขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนที่โดนดึงเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วยในพื้นที่รอบ ๆ เธอ และจะเพิ่มขึ้น @RMultihitAmplification@ หน่วยสำหรับทุก ๆ เป้าหมายที่โดนดึงเข้ามา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมกลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท

    Lunar Rush จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่[@Hotkey@] Lunar Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และคูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากศัตรูติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และคูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากศัตรูติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่[@Hotkey@] Lunar Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และคูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากศัตรูติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lunar Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และคูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากศัตรูติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lunar Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และคูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากศัตรูติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Lunar Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และคูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากศัตรูติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมFiddlesticks ดูดพลังชีวิตออกจากตัวศัตรู สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเป็นช่วงเวลาหนึ่ง และส่งผลฮีลให้กับตัวเขาเอง[@Hotkey@] Drain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย
    Fiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย[@Hotkey@] Drain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    อัตราส่วนการดูดพลังชีวิต
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Drain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    อัตราส่วนการดูดพลังชีวิต
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    อัตราส่วนการดูดพลังชีวิต
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Drain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Drain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDraven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์อีกด้วย[@Hotkey@] Stand Aside@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วยDraven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วย[@Hotkey@] Stand Aside@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วยความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stand Aside@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stand Aside@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Stand Aside@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDraven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush[@Hotkey@] Blood Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush[@Hotkey@] Blood Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    ความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blood Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Blood Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Blood Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDraven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลงตามจำนวนยูนิตที่โดนและจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven[@Hotkey@] Whirling Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven
    Draven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven[@Hotkey@] Whirling Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Whirling Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Whirling Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Whirling Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน[@Hotkey@] Spinning Axe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน
    การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน[@Hotkey@] Spinning Axe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน
    ความเสียหาย
    สัดส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spinning Axe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สัดส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สัดส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spinning Axe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spinning Axe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEkko กลิ้งตัวหลบไปในทิศทางที่กำหนด พร้อมทั้งชาร์จพลัง Z-Drive การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งสลับความเป็นจริงอีกทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย[@Hotkey@] Phase Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย[@Hotkey@] Phase Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Phase Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Phase Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Phase Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Timewinder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมาEkko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมา[@Hotkey@] Timewinder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมาความเสียหายตอนขว้างออกไป
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Timewinder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายตอนขว้างออกไป
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายตอนขว้างออกไป
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Timewinder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Timewinder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEkko สลายเส้นเวลาของตนเองทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และย้อนกลับไปยังจุดที่อำนวยไว้เป็นอย่างดี เขาสามารถย้อนได้เพียงไม่กี่วินาทีก่อนหน้านี้ และฟื้นฟูส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ได้รับในช่วงเวลาที่ย้อนมา ศัตรูที่อยู่รอบข้างในจุดที่ย้อนมาถึงจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง[@Hotkey@] Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมาEkko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมา[@Hotkey@] Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมาความเสียหาย
    การฮีล
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    การฮีล
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    การฮีล
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Ekkoจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทกับศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย เขาจะสามารถร่าย Parallel Convergence เพื่อแบ่งแยกเส้นเวลาออกจากกัน สร้างความผิดปกติของเวลาหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาทีที่จะสโลว์ศัตรูที่โดนอยู่ข้างใน หาก Ekko เข้าไปยังพื้นที่ผิดปกตินี้ เขาจะได้รับโล่ป้องกันและสตันศัตรูโดยการหยุดยั้งเวลาของพวกเขา[@Hotkey@] Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะทำให้พวกเขาโดนเผาไหม้เป็นความเสียหายจริงในเวลาสั้น ๆ ยิ่งกว่านั้น การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำ จะทำการพ่นไฟใส่ด้วย Dragonfire ที่จะทำการสังหารพวกเขาทันที[@Hotkey@] มหามังกร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] มหามังกร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] มหามังกร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] มหามังกร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] มหามังกร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมร่างมนุษย์: สตันยูนิตแรกที่โดนและเผยตัวพวกเขาหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่

    ร่างแมงมุม: Elise และแมงมุมของเธอลอยขึ้นไปบนอากาศและหาเป้าหมายของศัตรู หลังจากที่ลงหาเป้าหมายของศัตรู โบนัสความเสียหายและผลฮีล ของ Elise จาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้น[@Hotkey@] Cocoon / Rappel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และเผยตัวพวกเขาหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่สตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และเผยตัวพวกเขาหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่[@Hotkey@] Cocoon / Rappel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และเผยตัวพวกเขาหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cocoon / Rappel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และเผยตัวพวกเขาหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cocoon / Rappel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และเผยตัวพวกเขาหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Cocoon / Rappel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และเผยตัวพวกเขาหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมร่างมนุษย์: สร้างความเสียหายโดยความเสียหายจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรง

    ร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนใส่ศัตรู สร้างความเสียหายโดยความเสียหายจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรง[@Hotkey@] Neurotoxin / Venomous Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตของเหยื่อขณะนั้น ความเสียหายโบนัสสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่า: @Effect2Amount@ หน่วยสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตของเหยื่อขณะนั้น ความเสียหายโบนัสสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่า: @Effect2Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Neurotoxin / Venomous Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตของเหยื่อขณะนั้น ความเสียหายโบนัสสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่า: @Effect2Amount@ หน่วยความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxin / Venomous Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตของเหยื่อขณะนั้น ความเสียหายโบนัสสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่า: @Effect2Amount@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxin / Venomous Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตของเหยื่อขณะนั้น ความเสียหายโบนัสสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่า: @Effect2Amount@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Neurotoxin / Venomous Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตของเหยื่อขณะนั้น ความเสียหายโบนัสสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่า: @Effect2Amount@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมร่างมนุษย์: เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา มันจะระเบิดใส่เมื่อมันเข้าใกล้ศัตรู

    ร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น[@Hotkey@] Volatile Spiderling / Skittering Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา ซึ่งมันจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเมื่อมันอยู่ใกล้ศัตรูหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาทีเรียกลูกแมงมุมพิษออกมา ซึ่งมันจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเมื่อมันอยู่ใกล้ศัตรูหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาที[@Hotkey@] Volatile Spiderling / Skittering Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา ซึ่งมันจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเมื่อมันอยู่ใกล้ศัตรูหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาทีความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volatile Spiderling / Skittering Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา ซึ่งมันจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเมื่อมันอยู่ใกล้ศัตรูหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Volatile Spiderling / Skittering Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา ซึ่งมันจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเมื่อมันอยู่ใกล้ศัตรูหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Volatile Spiderling / Skittering Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา ซึ่งมันจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเมื่อมันอยู่ใกล้ศัตรูหรือหลังจากผ่านไป 3 วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเปลี่ยนเป็นร่างแมงมุม ทำให้ระยะการโจมตีลดลง แต่แลกกับความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น และจะมีสกิลชุดใหม่ พร้อมกับลูกแมงมุมออกมาช่วยจัดการเหล่าศัตรู[@Hotkey@] Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยElise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมที่ดุร้าย สูญเสียระยะการโจมตี 425 หน่วย แต่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย พร้อมทั้งเปลี่ยนสกิลชุดใหม่ของร่างแมงมุม ลูกแมงมุมทั้งหมดที่จำศีลไว้จะตื่นขึ้นมาและออกมาช่วยต่อสู้กับเหล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    Elise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมที่ดุร้าย สูญเสียระยะการโจมตี 425 หน่วย แต่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย พร้อมทั้งเปลี่ยนสกิลชุดใหม่ของร่างแมงมุม ลูกแมงมุมทั้งหมดที่จำศีลไว้จะตื่นขึ้นมาและออกมาช่วยต่อสู้กับเหล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%[@Hotkey@] Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยElise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมที่ดุร้าย สูญเสียระยะการโจมตี 425 หน่วย แต่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย พร้อมทั้งเปลี่ยนสกิลชุดใหม่ของร่างแมงมุม ลูกแมงมุมทั้งหมดที่จำศีลไว้จะตื่นขึ้นมาและออกมาช่วยต่อสู้กับเหล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสความเสียหายของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุม
    เกราะของลูกแมงมุม
    ค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยElise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมที่ดุร้าย สูญเสียระยะการโจมตี 425 หน่วย แต่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย พร้อมทั้งเปลี่ยนสกิลชุดใหม่ของร่างแมงมุม ลูกแมงมุมทั้งหมดที่จำศีลไว้จะตื่นขึ้นมาและออกมาช่วยต่อสู้กับเหล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสความเสียหายของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุม
    เกราะของลูกแมงมุม
    ค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสความเสียหายของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุม
    เกราะของลูกแมงมุม
    ค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยElise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมที่ดุร้าย สูญเสียระยะการโจมตี 425 หน่วย แต่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย พร้อมทั้งเปลี่ยนสกิลชุดใหม่ของร่างแมงมุม ลูกแมงมุมทั้งหมดที่จำศีลไว้จะตื่นขึ้นมาและออกมาช่วยต่อสู้กับเหล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยElise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมที่ดุร้าย สูญเสียระยะการโจมตี 425 หน่วย แต่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย พร้อมทั้งเปลี่ยนสกิลชุดใหม่ของร่างแมงมุม ลูกแมงมุมทั้งหมดที่จำศีลไว้จะตื่นขึ้นมาและออกมาช่วยต่อสู้กับเหล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเปลี่ยนเป็นร่างมนุษย์ ลบโบนัสความสามารถพิเศษของร่างแมงมุมออกแต่จะได้สกิลที่จะเพิ่มลูกแมงมุมโดยการร่ายสกิล[@Hotkey@] Human Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยElise เปลี่ยนร่างกลับเป็นมนุษย์ แล้วสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป 25 หน่วย แต่ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 425 หน่วยแทน พร้อมทั้งใช้สกิลพื้นฐานปกติได้ และเหล่าลูกแมงมุมจะเปลี่ยนกลับไปสู่สภาวะจำศีลอีกครั้ง

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    Elise เปลี่ยนร่างกลับเป็นมนุษย์ แล้วสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป 25 หน่วย แต่ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 425 หน่วยแทน พร้อมทั้งใช้สกิลพื้นฐานปกติได้ และเหล่าลูกแมงมุมจะเปลี่ยนกลับไปสู่สภาวะจำศีลอีกครั้ง

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%[@Hotkey@] Human Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยElise เปลี่ยนร่างกลับเป็นมนุษย์ แล้วสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป 25 หน่วย แต่ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 425 หน่วยแทน พร้อมทั้งใช้สกิลพื้นฐานปกติได้ และเหล่าลูกแมงมุมจะเปลี่ยนกลับไปสู่สภาวะจำศีลอีกครั้ง

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสความเสียหายของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุม
    เกราะของลูกแมงมุม
    ค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Human Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยElise เปลี่ยนร่างกลับเป็นมนุษย์ แล้วสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป 25 หน่วย แต่ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 425 หน่วยแทน พร้อมทั้งใช้สกิลพื้นฐานปกติได้ และเหล่าลูกแมงมุมจะเปลี่ยนกลับไปสู่สภาวะจำศีลอีกครั้ง

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสความเสียหายของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุม
    เกราะของลูกแมงมุม
    ค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Human Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยElise เปลี่ยนร่างกลับเป็นมนุษย์ แล้วสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป 25 หน่วย แต่ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 425 หน่วยแทน พร้อมทั้งใช้สกิลพื้นฐานปกติได้ และเหล่าลูกแมงมุมจะเปลี่ยนกลับไปสู่สภาวะจำศีลอีกครั้ง

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Human Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยElise เปลี่ยนร่างกลับเป็นมนุษย์ แล้วสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป 25 หน่วย แต่ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 425 หน่วยแทน พร้อมทั้งใช้สกิลพื้นฐานปกติได้ และเหล่าลูกแมงมุมจะเปลี่ยนกลับไปสู่สภาวะจำศีลอีกครั้ง

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมลอยขึ้นบนอากาศไม่ตกเป็นเป้าหมายและหย่อนลงมาหาศัตรู[@Hotkey@] Rappel / Cocoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยใช้ใส่ศัตรู: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ และหย่อนตัวลงมาหาศัตรู หลังจากที่หย่อนตัวลงมา โบนัสความเสียหายและการฟื้นฟูจาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect6Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ใช้ใส่พื้นดิน: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอสามารถใช้สกิล Rappel อีกครั้งเพื่อหย่อนตัวลงมาให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้
    ใช้ใส่ศัตรู: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ และหย่อนตัวลงมาหาศัตรู หลังจากที่หย่อนตัวลงมา โบนัสความเสียหายและการฟื้นฟูจาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect6Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ใช้ใส่พื้นดิน: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอสามารถใช้สกิล Rappel อีกครั้งเพื่อหย่อนตัวลงมาให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้[@Hotkey@] Rappel / Cocoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยใช้ใส่ศัตรู: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ และหย่อนตัวลงมาหาศัตรู หลังจากที่หย่อนตัวลงมา โบนัสความเสียหายและการฟื้นฟูจาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect6Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ใช้ใส่พื้นดิน: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอสามารถใช้สกิล Rappel อีกครั้งเพื่อหย่อนตัวลงมาให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้
    คูลดาวน์
    เพิ่มพลัง Spider Queen
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rappel / Cocoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยใช้ใส่ศัตรู: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ และหย่อนตัวลงมาหาศัตรู หลังจากที่หย่อนตัวลงมา โบนัสความเสียหายและการฟื้นฟูจาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect6Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ใช้ใส่พื้นดิน: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอสามารถใช้สกิล Rappel อีกครั้งเพื่อหย่อนตัวลงมาให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    เพิ่มพลัง Spider Queen
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    คูลดาวน์
    เพิ่มพลัง Spider Queen
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rappel / Cocoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยใช้ใส่ศัตรู: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ และหย่อนตัวลงมาหาศัตรู หลังจากที่หย่อนตัวลงมา โบนัสความเสียหายและการฟื้นฟูจาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect6Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ใช้ใส่พื้นดิน: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอสามารถใช้สกิล Rappel อีกครั้งเพื่อหย่อนตัวลงมาให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rappel / Cocoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยใช้ใส่ศัตรู: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ และหย่อนตัวลงมาหาศัตรู หลังจากที่หย่อนตัวลงมา โบนัสความเสียหายและการฟื้นฟูจาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect6Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ใช้ใส่พื้นดิน: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอสามารถใช้สกิล Rappel อีกครั้งเพื่อหย่อนตัวลงมาให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และสร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรง

    ร่างมนุษย์: สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรง[@Hotkey@] Venomous Bite / Neurotoxin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยพุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และโจมตีด้วยเขี้ยวพิษ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตที่หายไปของเหยื่อ โบนัสความเสียหายสูงสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วยเมื่อใช้กับสัตว์ป่าพุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และโจมตีด้วยเขี้ยวพิษ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตที่หายไปของเหยื่อ โบนัสความเสียหายสูงสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วยเมื่อใช้กับสัตว์ป่า[@Hotkey@] Venomous Bite / Neurotoxin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และโจมตีด้วยเขี้ยวพิษ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตที่หายไปของเหยื่อ โบนัสความเสียหายสูงสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วยเมื่อใช้กับสัตว์ป่าความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Venomous Bite / Neurotoxin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และโจมตีด้วยเขี้ยวพิษ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตที่หายไปของเหยื่อ โบนัสความเสียหายสูงสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วยเมื่อใช้กับสัตว์ป่าคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Venomous Bite / Neurotoxin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และโจมตีด้วยเขี้ยวพิษ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตที่หายไปของเหยื่อ โบนัสความเสียหายสูงสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วยเมื่อใช้กับสัตว์ป่าคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Venomous Bite / Neurotoxin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และโจมตีด้วยเขี้ยวพิษ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตที่หายไปของเหยื่อ โบนัสความเสียหายสูงสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วยเมื่อใช้กับสัตว์ป่า
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Skittering Frenzy / Volatile Spiderling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ลูกแมงมุมจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ให้แก่ Elise และลูกแมงมุมของเธอ @Effect4Amount@ วินาที
    ติดตัว: ลูกแมงมุมจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ให้แก่ Elise และลูกแมงมุมของเธอ @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Skittering Frenzy / Volatile Spiderling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ลูกแมงมุมจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ให้แก่ Elise และลูกแมงมุมของเธอ @Effect4Amount@ วินาที
    ความเร็วโจมตีติดตัวของลูกแมงมุม
    ความเร็วโจมตีแบบ Active
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skittering Frenzy / Volatile Spiderling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ลูกแมงมุมจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ให้แก่ Elise และลูกแมงมุมของเธอ @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตีติดตัวของลูกแมงมุม
    ความเร็วโจมตีแบบ Active
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเร็วโจมตีติดตัวของลูกแมงมุม
    ความเร็วโจมตีแบบ Active
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Skittering Frenzy / Volatile Spiderling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ลูกแมงมุมจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ให้แก่ Elise และลูกแมงมุมของเธอ @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Skittering Frenzy / Volatile Spiderling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ลูกแมงมุมจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ให้แก่ Elise และลูกแมงมุมของเธอ @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งยิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง[@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEvelynn ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีดของเธอ มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น[@Hotkey@] Whiplash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีด ส่งผลพิเศษของการโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา หลังจากนั้นจะได้รับตวามเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    การเข้าสู่ร่าง Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Whiplash's และเสริมพลังให้กับมัน เมื่อได้รับการเสริมพลัง Whiplash จะดึง Evelynn เข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เท่ากับ @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ของพลังชีวิตสูงสุด
    ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีด ส่งผลพิเศษของการโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา หลังจากนั้นจะได้รับตวามเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    การเข้าสู่ร่าง Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Whiplash's และเสริมพลังให้กับมัน เมื่อได้รับการเสริมพลัง Whiplash จะดึง Evelynn เข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เท่ากับ @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ของพลังชีวิตสูงสุด[@Hotkey@] Whiplash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีด ส่งผลพิเศษของการโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา หลังจากนั้นจะได้รับตวามเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    การเข้าสู่ร่าง Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Whiplash's และเสริมพลังให้กับมัน เมื่อได้รับการเสริมพลัง Whiplash จะดึง Evelynn เข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เท่ากับ @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ของพลังชีวิตสูงสุด
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Whiplash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีด ส่งผลพิเศษของการโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา หลังจากนั้นจะได้รับตวามเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    การเข้าสู่ร่าง Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Whiplash's และเสริมพลังให้กับมัน เมื่อได้รับการเสริมพลัง Whiplash จะดึง Evelynn เข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เท่ากับ @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ของพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Whiplash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีด ส่งผลพิเศษของการโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา หลังจากนั้นจะได้รับตวามเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    การเข้าสู่ร่าง Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Whiplash's และเสริมพลังให้กับมัน เมื่อได้รับการเสริมพลัง Whiplash จะดึง Evelynn เข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เท่ากับ @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ของพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Whiplash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีด ส่งผลพิเศษของการโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา หลังจากนั้นจะได้รับตวามเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    การเข้าสู่ร่าง Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Whiplash's และเสริมพลังให้กับมัน เมื่อได้รับการเสริมพลัง Whiplash จะดึง Evelynn เข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เท่ากับ @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ของพลังชีวิตสูงสุด

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEvelynn สะบัดมีดของเธอออกไปสร้างความเสียหายกับยูนิตแรกที่โดน หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถยิงหนามไปยังศัตรูใกล้ ๆ ได้ 3 ครั้ง[@Hotkey@] Hate Spikeคูลดาวน์ @f9@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn สะบัดใบมีดของเธอไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตตัวแรกที่โดน และทำให้สกิลหรือการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของเธอที่โจมตีใส่ยูนิตนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกสูงสุด 3 ครั้ง

    ใช้อีกครั้ง: ยิงหนามออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    จะได้รับคูลดาวน์ของ Hate Spike กลับมา @Effect1Amount*100@% ถ้าหากใช้โดนสัตว์ป่า Hate Spike จะเล็งเป้าหมายที่ Evelynn โจมตีก่อนเสมอ
    Evelynn สะบัดใบมีดของเธอไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตตัวแรกที่โดน และทำให้สกิลหรือการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของเธอที่โจมตีใส่ยูนิตนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกสูงสุด 3 ครั้ง

    ใช้อีกครั้ง: ยิงหนามออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    จะได้รับคูลดาวน์ของ Hate Spike กลับมา @Effect1Amount*100@% ถ้าหากใช้โดนสัตว์ป่า Hate Spike จะเล็งเป้าหมายที่ Evelynn โจมตีก่อนเสมอ[@Hotkey@] Hate Spikeคูลดาวน์ @f9@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn สะบัดใบมีดของเธอไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตตัวแรกที่โดน และทำให้สกิลหรือการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของเธอที่โจมตีใส่ยูนิตนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกสูงสุด 3 ครั้ง

    ใช้อีกครั้ง: ยิงหนามออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    จะได้รับคูลดาวน์ของ Hate Spike กลับมา @Effect1Amount*100@% ถ้าหากใช้โดนสัตว์ป่า Hate Spike จะเล็งเป้าหมายที่ Evelynn โจมตีก่อนเสมอ
    ความเสียหายของ Lasher and Spike
    โบนัสความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hate Spikeคูลดาวน์ @f9@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn สะบัดใบมีดของเธอไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตตัวแรกที่โดน และทำให้สกิลหรือการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของเธอที่โจมตีใส่ยูนิตนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกสูงสุด 3 ครั้ง

    ใช้อีกครั้ง: ยิงหนามออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    จะได้รับคูลดาวน์ของ Hate Spike กลับมา @Effect1Amount*100@% ถ้าหากใช้โดนสัตว์ป่า Hate Spike จะเล็งเป้าหมายที่ Evelynn โจมตีก่อนเสมอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Lasher and Spike
    โบนัสความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของ Lasher and Spike
    โบนัสความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hate Spikeคูลดาวน์ @f9@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn สะบัดใบมีดของเธอไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตตัวแรกที่โดน และทำให้สกิลหรือการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของเธอที่โจมตีใส่ยูนิตนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกสูงสุด 3 ครั้ง

    ใช้อีกครั้ง: ยิงหนามออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    จะได้รับคูลดาวน์ของ Hate Spike กลับมา @Effect1Amount*100@% ถ้าหากใช้โดนสัตว์ป่า Hate Spike จะเล็งเป้าหมายที่ Evelynn โจมตีก่อนเสมอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hate Spikeคูลดาวน์ @f9@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn สะบัดใบมีดของเธอไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตตัวแรกที่โดน และทำให้สกิลหรือการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของเธอที่โจมตีใส่ยูนิตนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกสูงสุด 3 ครั้ง

    ใช้อีกครั้ง: ยิงหนามออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    จะได้รับคูลดาวน์ของ Hate Spike กลับมา @Effect1Amount*100@% ถ้าหากใช้โดนสัตว์ป่า Hate Spike จะเล็งเป้าหมายที่ Evelynn โจมตีก่อนเสมอ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEvelynn ไม่ตกเป็นเป้าหมายครู่หนึ่ง สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงตรงบริเวณด้านหน้าเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังด้านหลัง[@Hotkey@] Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ปลดปล่อยพลังของปีศาจในตัวเธอออกมา ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรูบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะเพิ่มเป็น @f1@ (+@f2@) ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@% Evelynn ปลดปล่อยพลังของปีศาจในตัวเธอออกมา ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรูบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะเพิ่มเป็น @f1@ (+@f2@) ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@% [@Hotkey@] Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ปลดปล่อยพลังของปีศาจในตัวเธอออกมา ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรูบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะเพิ่มเป็น @f1@ (+@f2@) ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@% ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ปลดปล่อยพลังของปีศาจในตัวเธอออกมา ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรูบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะเพิ่มเป็น @f1@ (+@f2@) ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@% คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ปลดปล่อยพลังของปีศาจในตัวเธอออกมา ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรูบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะเพิ่มเป็น @f1@ (+@f2@) ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@% คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ปลดปล่อยพลังของปีศาจในตัวเธอออกมา ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรูบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะเพิ่มเป็น @f1@ (+@f2@) ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEvelynn สาบเป้าหมายของเธอ ทำให้การโจมตีหรือสกิลของเธอครั้งถัดไปจะทำให้เป้าติดสถานะลุ่มหลงและลดค่าต้านทานเวท[@Hotkey@] Allureคูลดาวน์ @f8@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@ลงคำสาปยังเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที ถ้าหาก Evelynn โจมตีหรือใช้สกิลไปยังเป้าหมาย เธอจะสลายคำสาปและได้รับมานาฟื้นคืนตามค่าที่ใช้ อีกทั้งทำการสโลว์เป้าหมาย @Effect3Amount*-100@%

    ถ้าหากเป้าหมายถูกคำสาปเป็นเวลา 2.5 วินาที และเธอได้สลายคำสาปจะทำให้เป้าหมายถูกทำให้ลุ่มหลงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    • แชมเปี้ยนเป้าหมาย: ค่าความต้านทานเวทลดลง @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    • สัตว์ป่าเป้าหมาย: สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย การทำให้ลุ่มหลงเพิ่มระยะเวลาเป็น @Effect1Amount@ วินาที
    การใช้สกิล Allure จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากร่าง Demon Shade
    ลงคำสาปยังเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที ถ้าหาก Evelynn โจมตีหรือใช้สกิลไปยังเป้าหมาย เธอจะสลายคำสาปและได้รับมานาฟื้นคืนตามค่าที่ใช้ อีกทั้งทำการสโลว์เป้าหมาย @Effect3Amount*-100@%

    ถ้าหากเป้าหมายถูกคำสาปเป็นเวลา 2.5 วินาที และเธอได้สลายคำสาปจะทำให้เป้าหมายถูกทำให้ลุ่มหลงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    • แชมเปี้ยนเป้าหมาย: ค่าความต้านทานเวทลดลง @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    • สัตว์ป่าเป้าหมาย: สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย การทำให้ลุ่มหลงเพิ่มระยะเวลาเป็น @Effect1Amount@ วินาที
    การใช้สกิล Allure จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากร่าง Demon Shade[@Hotkey@] Allureคูลดาวน์ @f8@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ลงคำสาปยังเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที ถ้าหาก Evelynn โจมตีหรือใช้สกิลไปยังเป้าหมาย เธอจะสลายคำสาปและได้รับมานาฟื้นคืนตามค่าที่ใช้ อีกทั้งทำการสโลว์เป้าหมาย @Effect3Amount*-100@%

    ถ้าหากเป้าหมายถูกคำสาปเป็นเวลา 2.5 วินาที และเธอได้สลายคำสาปจะทำให้เป้าหมายถูกทำให้ลุ่มหลงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    • แชมเปี้ยนเป้าหมาย: ค่าความต้านทานเวทลดลง @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    • สัตว์ป่าเป้าหมาย: สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย การทำให้ลุ่มหลงเพิ่มระยะเวลาเป็น @Effect1Amount@ วินาที
    การใช้สกิล Allure จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากร่าง Demon Shade
    ระยะเวลาของการสะกด
    ลดค่าต้านทานเวท
    ความเสียหายกับสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ระยะทาง
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Allureคูลดาวน์ @f8@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ลงคำสาปยังเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที ถ้าหาก Evelynn โจมตีหรือใช้สกิลไปยังเป้าหมาย เธอจะสลายคำสาปและได้รับมานาฟื้นคืนตามค่าที่ใช้ อีกทั้งทำการสโลว์เป้าหมาย @Effect3Amount*-100@%

    ถ้าหากเป้าหมายถูกคำสาปเป็นเวลา 2.5 วินาที และเธอได้สลายคำสาปจะทำให้เป้าหมายถูกทำให้ลุ่มหลงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    • แชมเปี้ยนเป้าหมาย: ค่าความต้านทานเวทลดลง @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    • สัตว์ป่าเป้าหมาย: สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย การทำให้ลุ่มหลงเพิ่มระยะเวลาเป็น @Effect1Amount@ วินาที
    การใช้สกิล Allure จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากร่าง Demon Shade
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาของการสะกด
    ลดค่าต้านทานเวท
    ความเสียหายกับสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ระยะทาง
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    ระยะเวลาของการสะกด
    ลดค่าต้านทานเวท
    ความเสียหายกับสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ระยะทาง
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Allureคูลดาวน์ @f8@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ลงคำสาปยังเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที ถ้าหาก Evelynn โจมตีหรือใช้สกิลไปยังเป้าหมาย เธอจะสลายคำสาปและได้รับมานาฟื้นคืนตามค่าที่ใช้ อีกทั้งทำการสโลว์เป้าหมาย @Effect3Amount*-100@%

    ถ้าหากเป้าหมายถูกคำสาปเป็นเวลา 2.5 วินาที และเธอได้สลายคำสาปจะทำให้เป้าหมายถูกทำให้ลุ่มหลงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    • แชมเปี้ยนเป้าหมาย: ค่าความต้านทานเวทลดลง @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    • สัตว์ป่าเป้าหมาย: สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย การทำให้ลุ่มหลงเพิ่มระยะเวลาเป็น @Effect1Amount@ วินาที
    การใช้สกิล Allure จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากร่าง Demon Shade
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Allureคูลดาวน์ @f8@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ลงคำสาปยังเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที ถ้าหาก Evelynn โจมตีหรือใช้สกิลไปยังเป้าหมาย เธอจะสลายคำสาปและได้รับมานาฟื้นคืนตามค่าที่ใช้ อีกทั้งทำการสโลว์เป้าหมาย @Effect3Amount*-100@%

    ถ้าหากเป้าหมายถูกคำสาปเป็นเวลา 2.5 วินาที และเธอได้สลายคำสาปจะทำให้เป้าหมายถูกทำให้ลุ่มหลงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    • แชมเปี้ยนเป้าหมาย: ค่าความต้านทานเวทลดลง @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    • สัตว์ป่าเป้าหมาย: สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย การทำให้ลุ่มหลงเพิ่มระยะเวลาเป็น @Effect1Amount@ วินาที
    การใช้สกิล Allure จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากร่าง Demon Shade

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมJanna ร่ายเวทแห่งวายุออกมาเป็นโล่คุ้มครองให้แก่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการฝ่ายเดียวกัน ช่วยปกป้องความเสียหายที่จะได้รับและยังเพิ่มพลังโจมตีให้อีกด้วย[@Hotkey@] Eye Of The Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาในช่วง @Effect3Amount@ วินาที โล่สามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และเพิ่มพลังโจมตี @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยจนกว่าโล่จะหายไป

    ทุกสกิลของ Janna ที่สโลว์หรือผลักแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้นจะลดคูลดาวน์ของ Eye of the Storm ลง @ECDRefundforCC*100@%
    สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาในช่วง @Effect3Amount@ วินาที โล่สามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และเพิ่มพลังโจมตี @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยจนกว่าโล่จะหายไป

    ทุกสกิลของ Janna ที่สโลว์หรือผลักแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้นจะลดคูลดาวน์ของ Eye of the Storm ลง @ECDRefundforCC*100@%[@Hotkey@] Eye Of The Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาในช่วง @Effect3Amount@ วินาที โล่สามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และเพิ่มพลังโจมตี @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยจนกว่าโล่จะหายไป

    ทุกสกิลของ Janna ที่สโลว์หรือผลักแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้นจะลดคูลดาวน์ของ Eye of the Storm ลง @ECDRefundforCC*100@%
    พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eye Of The Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาในช่วง @Effect3Amount@ วินาที โล่สามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และเพิ่มพลังโจมตี @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยจนกว่าโล่จะหายไป

    ทุกสกิลของ Janna ที่สโลว์หรือผลักแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้นจะลดคูลดาวน์ของ Eye of the Storm ลง @ECDRefundforCC*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eye Of The Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาในช่วง @Effect3Amount@ วินาที โล่สามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และเพิ่มพลังโจมตี @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยจนกว่าโล่จะหายไป

    ทุกสกิลของ Janna ที่สโลว์หรือผลักแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้นจะลดคูลดาวน์ของ Eye of the Storm ลง @ECDRefundforCC*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Eye Of The Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาในช่วง @Effect3Amount@ วินาที โล่สามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และเพิ่มพลังโจมตี @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยจนกว่าโล่จะหายไป

    ทุกสกิลของ Janna ที่สโลว์หรือผลักแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้นจะลดคูลดาวน์ของ Eye of the Storm ลง @ECDRefundforCC*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEzreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนติดตามออกไปซึ่งมันจะเข้าจู่โจมยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ติด Essence Flux ก่อนเสมอArcane Shift[@Hotkey@] Arcane Shift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ
    Ezreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ[@Hotkey@] Arcane Shift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arcane Shift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Arcane Shift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Arcane Shift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEzreal ยิงกระสุนพลังงานที่จะสร้างความเสียหายออกไป ซึ่งมันจะลดคูลดาวน์ของเขาลงเล็กน้อยหากมันกระทบกับยูนิตศัตรูMystic Shot[@Hotkey@] Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย
    Ezreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย[@Hotkey@] Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEzreal ชาร์จพลังก่อนที่จะยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป มันจะสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับยูนิตทุกตัวที่มันผ่าน (ความเสียหายจะลดลงเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน)Trueshot Barrage[@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    Ezreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน[@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    ความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEzreal ยิง Orb ออกมา มันจะไปติดกับแชมเปี้ยนหรือเป้าหมายแรกที่โดน ถ้าหาก Ezreal โจมตีใส่ศัตรูที่ติด Orb อยู่ มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายEssence Flux[@Hotkey@] Essence Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา
    Ezreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา[@Hotkey@] Essence Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา
    เป้าหมายประกอบไปด้วย: สัตว์ในตำนาน, ป้อมปราการ, Inhibitor, และ Nexusความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Essence Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Essence Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Essence Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)
    กัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)[@Hotkey@] Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    พลังชีวิตต่อแต้มสะสม
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    พลังชีวิตต่อแต้มสะสม
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    พลังชีวิตต่อแต้มสะสม
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCho'Gath ปลดปล่อยเสียงอันน่าหวาดกลัวออกมาใส่ศัตรูในรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทและใบ้ศัตรูเป็นช่วงเวลาหนึ่ง[@Hotkey@] Feral Scream@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย[@Hotkey@] Feral Scream@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feral Scream@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Feral Scream@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Feral Scream@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAlistar แผดเสียงคำราม ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด และลดความเสียหายกายภาพและเวทที่ได้รับเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งUnbreakable Will[@Hotkey@] Unbreakable Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%[@Hotkey@] Unbreakable Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unbreakable Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unbreakable Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Unbreakable Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Dark Wind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า[@Hotkey@] Dark Wind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dark Wind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dark Wind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dark Wind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Bladework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)[@Hotkey@] Bladework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)ความเสียหายคริติคอล
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี (%)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bladework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายคริติคอล
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    ความเสียหายคริติคอล
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Bladework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bladework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Lunge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%[@Hotkey@] Lunge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lunge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lunge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Lunge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Grand Challenge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    Fiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป[@Hotkey@] Grand Challenge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist
    ฮีลต่อวินาที
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grand Challenge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist
    ฮีลต่อวินาที
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist
    ฮีลต่อวินาที
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Grand Challenge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Grand Challenge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Riposteคูลดาวน์ @f2@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    Fiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์[@Hotkey@] Riposteคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riposteคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Riposteคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Riposteคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมFizz กระโดดขึ้นไปบนอากาศ ตีลังกาอย่างสง่าอยู่บนหอกของเขาและจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ จากตำแหน่งนี้ Fizz สามารถทุบตัวลงบนพื้นหรือเลือกที่จะกระโดดอีกครั้งก่อนที่จะพลิกตัวลงมาได้[@Hotkey@] Playful / Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Fizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Playful / Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Playful / Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Playful / Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Playful / Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมFizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและส่งผลพิเศษของการโจมตี[@Hotkey@] Urchin Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย [@Hotkey@] Urchin Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urchin Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Urchin Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Urchin Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมFizz โยนปลาไปยังทิศทางที่กำหนด มันจะติดกับแชมเปี้ยนที่โดนและสโลว์เป้าหมาย หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยบนอากาศและกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวทและถูกสโลว์[@Hotkey@] Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    Fizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%[@Hotkey@] Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    ความเสียหายของฉลามขนาดเล็ก
    ความเสียหายของฉลามขนาดกลาง
    ความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่
    คูลดาวน์
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของฉลามขนาดเล็ก
    ความเสียหายของฉลามขนาดกลาง
    ความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่
    คูลดาวน์
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายของฉลามขนาดเล็ก
    ความเสียหายของฉลามขนาดกลาง
    ความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่
    คูลดาวน์
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Seastone Trident@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที[@Hotkey@] Seastone Trident@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที
    ความเสียหายของ Passive
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seastone Trident@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Passive
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายของ Passive
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seastone Trident@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Seastone Trident@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Flash Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยก้อนน้ำแข็งขนาดยักษ์ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสุดระยะของมัน หรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสตันยูนิตที่โดนเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีด้วย
    ปล่อยก้อนน้ำแข็งขนาดยักษ์ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสุดระยะของมัน หรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสตันยูนิตที่โดนเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีด้วย[@Hotkey@] Flash Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยก้อนน้ำแข็งขนาดยักษ์ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสุดระยะของมัน หรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสตันยูนิตที่โดนเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีด้วย
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flash Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยก้อนน้ำแข็งขนาดยักษ์ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสุดระยะของมัน หรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสตันยูนิตที่โดนเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flash Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยก้อนน้ำแข็งขนาดยักษ์ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสุดระยะของมัน หรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสตันยูนิตที่โดนเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Flash Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยก้อนน้ำแข็งขนาดยักษ์ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสุดระยะของมัน หรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสตันยูนิตที่โดนเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Singed เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKassadin ดูดพลังงานจากเวทที่ถูกร่ายในบริเวณใกล้เคียง เมื่อสะสมครบ Kassadin จะสามารถใช้ Force pulse สร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูด้านหน้าเป็นรูปกรวย[@Hotkey@] Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ดูดพลังงานจากเวทที่ถูกร่ายในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งเขาจะได้รับการชาร์จพลังงานเวททุกครั้งที่มีคนใช้สกิลใกล้ ๆ ตัว

    เมื่อสะสมได้ครบ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิล Force Pulse เป็นความเสียหายเวทเป็นรัศมีรูปกรวย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Kassadin ดูดพลังงานจากเวทที่ถูกร่ายในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งเขาจะได้รับการชาร์จพลังงานเวททุกครั้งที่มีคนใช้สกิลใกล้ ๆ ตัว

    เมื่อสะสมได้ครบ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิล Force Pulse เป็นความเสียหายเวทเป็นรัศมีรูปกรวย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ดูดพลังงานจากเวทที่ถูกร่ายในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งเขาจะได้รับการชาร์จพลังงานเวททุกครั้งที่มีคนใช้สกิลใกล้ ๆ ตัว

    เมื่อสะสมได้ครบ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิล Force Pulse เป็นความเสียหายเวทเป็นรัศมีรูปกรวย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ดูดพลังงานจากเวทที่ถูกร่ายในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งเขาจะได้รับการชาร์จพลังงานเวททุกครั้งที่มีคนใช้สกิลใกล้ ๆ ตัว

    เมื่อสะสมได้ครบ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิล Force Pulse เป็นความเสียหายเวทเป็นรัศมีรูปกรวย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ดูดพลังงานจากเวทที่ถูกร่ายในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งเขาจะได้รับการชาร์จพลังงานเวททุกครั้งที่มีคนใช้สกิลใกล้ ๆ ตัว

    เมื่อสะสมได้ครบ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิล Force Pulse เป็นความเสียหายเวทเป็นรัศมีรูปกรวย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ดูดพลังงานจากเวทที่ถูกร่ายในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งเขาจะได้รับการชาร์จพลังงานเวททุกครั้งที่มีคนใช้สกิลใกล้ ๆ ตัว

    เมื่อสะสมได้ครบ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิล Force Pulse เป็นความเสียหายเวทเป็นรัศมีรูปกรวย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAnivia สะบัดปีกของเธอสร้างลมเยือกแข็งเข้าจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายเล็กน้อย แต่ถ้าหากเป้าหมายติดสถานะสโลว์ด้วยผลจาก Flash Frost หรือ Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า[@Hotkey@] Frostbite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    Anivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า[@Hotkey@] Frostbite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frostbite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Frostbite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Frostbite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGalio จะเคลื่อนที่ถอยหลังเล็กน้อยและพุ่งชาร์จไปด้านหน้า กระแทกแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนให้ลอยขึ้น[@Hotkey@] Justice Punch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch
    Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch[@Hotkey@] Justice Punch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justice Punch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Justice Punch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Justice Punch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGalio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก ซึ่งมันจะรวมกันกลายเป็นพายุลูกใหญ่ที่สร้างความเสียหายในระยะเวลาหนึ่ง[@Hotkey@] Winds of War@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio ปล่อยคลื่นลมสองลูกออกมา สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมปะทะเข้าหากัน พวกมันจะกลายเป็นพายุยักษ์ที่จะสร้างความเสียหาย @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ หน่วยกับสัตว์ป่า) เป็นเวลาเสียหายเวทในช่วงเวลา @SuperQDuration@ วินาที
    Galio ปล่อยคลื่นลมสองลูกออกมา สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมปะทะเข้าหากัน พวกมันจะกลายเป็นพายุยักษ์ที่จะสร้างความเสียหาย @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ หน่วยกับสัตว์ป่า) เป็นเวลาเสียหายเวทในช่วงเวลา @SuperQDuration@ วินาที[@Hotkey@] Winds of War@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio ปล่อยคลื่นลมสองลูกออกมา สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมปะทะเข้าหากัน พวกมันจะกลายเป็นพายุยักษ์ที่จะสร้างความเสียหาย @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ หน่วยกับสัตว์ป่า) เป็นเวลาเสียหายเวทในช่วงเวลา @SuperQDuration@ วินาที
    ความเสียหายของคลื่นลม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Winds of War@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio ปล่อยคลื่นลมสองลูกออกมา สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมปะทะเข้าหากัน พวกมันจะกลายเป็นพายุยักษ์ที่จะสร้างความเสียหาย @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ หน่วยกับสัตว์ป่า) เป็นเวลาเสียหายเวทในช่วงเวลา @SuperQDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของคลื่นลม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของคลื่นลม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Winds of War@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio ปล่อยคลื่นลมสองลูกออกมา สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมปะทะเข้าหากัน พวกมันจะกลายเป็นพายุยักษ์ที่จะสร้างความเสียหาย @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ หน่วยกับสัตว์ป่า) เป็นเวลาเสียหายเวทในช่วงเวลา @SuperQDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Winds of War@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio ปล่อยคลื่นลมสองลูกออกมา สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมปะทะเข้าหากัน พวกมันจะกลายเป็นพายุยักษ์ที่จะสร้างความเสียหาย @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ หน่วยกับสัตว์ป่า) เป็นเวลาเสียหายเวทในช่วงเวลา @SuperQDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGalio เลือกตำแหน่งของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป หลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง Galio จะกระโดดทุบไปที่ตำแหน่งดั้งเดิมของเพื่อนร่วมทีมคนนั้นและกระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงให้ลอยขึ้น[@Hotkey@] Hero's Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที
    Galio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที[@Hotkey@] Hero's Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hero's Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hero's Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hero's Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGalio ชาร์จพลังในท่าป้องกันและเคลื่อนที่ช้าลง หลังจากที่ปลดปล่อยชาร์จ Galio จะยั่วยุและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง[@Hotkey@] Shield of Durand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากไม่ได้รับความเสียหาย @Effect6Amount@ วินาที Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f3@ หน่วย

    ร่ายครั้งแรก: Galio เริ่มต้นชาร์จ ระหว่างนี้จะได้รับความเสียหายเวทน้อยลง @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% และ ความเสียหายกายภาพลดลง @f5@% ในขณะที่ชาร์จ Galio จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Galio จะทำการยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ถึง @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) หน่วย และทำให้ระยะเวลาของการลดความเสียหายกลับไปเริ่มนับใหม่ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลาและรัศมีของการยั่วยุจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ
    ติดตัว: หลังจากไม่ได้รับความเสียหาย @Effect6Amount@ วินาที Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f3@ หน่วย

    ร่ายครั้งแรก: Galio เริ่มต้นชาร์จ ระหว่างนี้จะได้รับความเสียหายเวทน้อยลง @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% และ ความเสียหายกายภาพลดลง @f5@% ในขณะที่ชาร์จ Galio จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Galio จะทำการยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ถึง @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) หน่วย และทำให้ระยะเวลาของการลดความเสียหายกลับไปเริ่มนับใหม่ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลาและรัศมีของการยั่วยุจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ[@Hotkey@] Shield of Durand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากไม่ได้รับความเสียหาย @Effect6Amount@ วินาที Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f3@ หน่วย

    ร่ายครั้งแรก: Galio เริ่มต้นชาร์จ ระหว่างนี้จะได้รับความเสียหายเวทน้อยลง @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% และ ความเสียหายกายภาพลดลง @f5@% ในขณะที่ชาร์จ Galio จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Galio จะทำการยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ถึง @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) หน่วย และทำให้ระยะเวลาของการลดความเสียหายกลับไปเริ่มนับใหม่ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลาและรัศมีของการยั่วยุจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ
    อัตราของโล่พลังชีวิต
    ลดความเสียหายเวท
    ลดความเสียหายกายภาพ
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุด
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shield of Durand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากไม่ได้รับความเสียหาย @Effect6Amount@ วินาที Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f3@ หน่วย

    ร่ายครั้งแรก: Galio เริ่มต้นชาร์จ ระหว่างนี้จะได้รับความเสียหายเวทน้อยลง @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% และ ความเสียหายกายภาพลดลง @f5@% ในขณะที่ชาร์จ Galio จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Galio จะทำการยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ถึง @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) หน่วย และทำให้ระยะเวลาของการลดความเสียหายกลับไปเริ่มนับใหม่ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลาและรัศมีของการยั่วยุจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตราของโล่พลังชีวิต
    ลดความเสียหายเวท
    ลดความเสียหายกายภาพ
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    อัตราของโล่พลังชีวิต
    ลดความเสียหายเวท
    ลดความเสียหายกายภาพ
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Shield of Durand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากไม่ได้รับความเสียหาย @Effect6Amount@ วินาที Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f3@ หน่วย

    ร่ายครั้งแรก: Galio เริ่มต้นชาร์จ ระหว่างนี้จะได้รับความเสียหายเวทน้อยลง @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% และ ความเสียหายกายภาพลดลง @f5@% ในขณะที่ชาร์จ Galio จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Galio จะทำการยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ถึง @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) หน่วย และทำให้ระยะเวลาของการลดความเสียหายกลับไปเริ่มนับใหม่ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลาและรัศมีของการยั่วยุจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shield of Durand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากไม่ได้รับความเสียหาย @Effect6Amount@ วินาที Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f3@ หน่วย

    ร่ายครั้งแรก: Galio เริ่มต้นชาร์จ ระหว่างนี้จะได้รับความเสียหายเวทน้อยลง @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% และ ความเสียหายกายภาพลดลง @f5@% ในขณะที่ชาร์จ Galio จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Galio จะทำการยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ถึง @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) หน่วย และทำให้ระยะเวลาของการลดความเสียหายกลับไปเริ่มนับใหม่ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลาและรัศมีของการยั่วยุจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGangplank วางถังดินปืนลงบนพื้นที่เป้าหมาย ถ้าเขาโจมตีมันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้นพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูด้วย[@Hotkey@] Powder Kegสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย) ไม่เสียอะไรเลยวางถังดินปืนที่สามารถโดนโจมตีได้โดย Gangplank หรือศัตรู ลงบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gangplank ทำลายถัง มันจะระเบิดสร้าง ความเสียหายของพลังโจมตี โดยเป็นความเสียหายกายภาพ (ทะลุเกราะ @Effect10Amount@%) ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมีและสโลว์ศัตรู @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ หน่วย จากการระเบิด

    เมื่อถังระเบิดจะทำให้ถังอันอื่นที่อยู่ในรัศมีทำการระเบิดออกต่อเนื่องด้วย (ความเสียหายจะไม่ทับซ้อนเพิ่ม)

    พลังชีวิตของถังจะค่อย ๆ ลดลงทุก ๆ @f5@ วินาที (อัตราการลดจะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และ 13)

    การระเบิดของถัง จะส่งผลปล้นทองจาก Parrrley ได้ด้วย
    วางถังดินปืนที่สามารถโดนโจมตีได้โดย Gangplank หรือศัตรู ลงบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gangplank ทำลายถัง มันจะระเบิดสร้าง ความเสียหายของพลังโจมตี โดยเป็นความเสียหายกายภาพ (ทะลุเกราะ @Effect10Amount@%) ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมีและสโลว์ศัตรู @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ หน่วย จากการระเบิด

    เมื่อถังระเบิดจะทำให้ถังอันอื่นที่อยู่ในรัศมีทำการระเบิดออกต่อเนื่องด้วย (ความเสียหายจะไม่ทับซ้อนเพิ่ม)

    พลังชีวิตของถังจะค่อย ๆ ลดลงทุก ๆ @f5@ วินาที (อัตราการลดจะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และ 13)

    การระเบิดของถัง จะส่งผลปล้นทองจาก Parrrley ได้ด้วย[@Hotkey@] Powder Kegสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย)ไม่เสียอะไรเลยวางถังดินปืนที่สามารถโดนโจมตีได้โดย Gangplank หรือศัตรู ลงบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gangplank ทำลายถัง มันจะระเบิดสร้าง ความเสียหายของพลังโจมตี โดยเป็นความเสียหายกายภาพ (ทะลุเกราะ @Effect10Amount@%) ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมีและสโลว์ศัตรู @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ หน่วย จากการระเบิด

    เมื่อถังระเบิดจะทำให้ถังอันอื่นที่อยู่ในรัศมีทำการระเบิดออกต่อเนื่องด้วย (ความเสียหายจะไม่ทับซ้อนเพิ่ม)

    พลังชีวิตของถังจะค่อย ๆ ลดลงทุก ๆ @f5@ วินาที (อัตราการลดจะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และ 13)

    การระเบิดของถัง จะส่งผลปล้นทองจาก Parrrley ได้ด้วย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Powder Kegสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย)ไม่เสียอะไรเลยวางถังดินปืนที่สามารถโดนโจมตีได้โดย Gangplank หรือศัตรู ลงบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gangplank ทำลายถัง มันจะระเบิดสร้าง ความเสียหายของพลังโจมตี โดยเป็นความเสียหายกายภาพ (ทะลุเกราะ @Effect10Amount@%) ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมีและสโลว์ศัตรู @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ หน่วย จากการระเบิด

    เมื่อถังระเบิดจะทำให้ถังอันอื่นที่อยู่ในรัศมีทำการระเบิดออกต่อเนื่องด้วย (ความเสียหายจะไม่ทับซ้อนเพิ่ม)

    พลังชีวิตของถังจะค่อย ๆ ลดลงทุก ๆ @f5@ วินาที (อัตราการลดจะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และ 13)

    การระเบิดของถัง จะส่งผลปล้นทองจาก Parrrley ได้ด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลารีชาร์จ
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ระยะเวลารีชาร์จ
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Powder Kegสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย)ไม่เสียอะไรเลยวางถังดินปืนที่สามารถโดนโจมตีได้โดย Gangplank หรือศัตรู ลงบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gangplank ทำลายถัง มันจะระเบิดสร้าง ความเสียหายของพลังโจมตี โดยเป็นความเสียหายกายภาพ (ทะลุเกราะ @Effect10Amount@%) ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมีและสโลว์ศัตรู @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ หน่วย จากการระเบิด

    เมื่อถังระเบิดจะทำให้ถังอันอื่นที่อยู่ในรัศมีทำการระเบิดออกต่อเนื่องด้วย (ความเสียหายจะไม่ทับซ้อนเพิ่ม)

    พลังชีวิตของถังจะค่อย ๆ ลดลงทุก ๆ @f5@ วินาที (อัตราการลดจะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และ 13)

    การระเบิดของถัง จะส่งผลปล้นทองจาก Parrrley ได้ด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Powder Kegสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย)ไม่เสียอะไรเลยวางถังดินปืนที่สามารถโดนโจมตีได้โดย Gangplank หรือศัตรู ลงบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gangplank ทำลายถัง มันจะระเบิดสร้าง ความเสียหายของพลังโจมตี โดยเป็นความเสียหายกายภาพ (ทะลุเกราะ @Effect10Amount@%) ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมีและสโลว์ศัตรู @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ หน่วย จากการระเบิด

    เมื่อถังระเบิดจะทำให้ถังอันอื่นที่อยู่ในรัศมีทำการระเบิดออกต่อเนื่องด้วย (ความเสียหายจะไม่ทับซ้อนเพิ่ม)

    พลังชีวิตของถังจะค่อย ๆ ลดลงทุก ๆ @f5@ วินาที (อัตราการลดจะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และ 13)

    การระเบิดของถัง จะส่งผลปล้นทองจาก Parrrley ได้ด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมยิงเป้าหมาย และทำการปล้นทองถ้าสังหารศัตรูสำเร็จ[@Hotkey@] Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย (สามารถติดคริติคอลได้และส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ด้วย)

    หาก Parrrley สังหารศัตรูได้สำเร็จ Gangplank จะได้รับโบนัสทอง @Effect2Amount@ ทอง และ Silver Serpents @Effect5Amount@ เหรียญ (แลกเปลี่ยน Silver Serpents ได้ที่ร้านค้าเพื่อทำการอัพเกรด Cannon Barrage)

    จำนวนทองทั้งหมดที่ปล้นมา @f1@ ทอง
    ยิงกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย (สามารถติดคริติคอลได้และส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ด้วย)

    หาก Parrrley สังหารศัตรูได้สำเร็จ Gangplank จะได้รับโบนัสทอง @Effect2Amount@ ทอง และ Silver Serpents @Effect5Amount@ เหรียญ (แลกเปลี่ยน Silver Serpents ได้ที่ร้านค้าเพื่อทำการอัพเกรด Cannon Barrage)

    จำนวนทองทั้งหมดที่ปล้นมา @f1@ ทอง[@Hotkey@] Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย (สามารถติดคริติคอลได้และส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ด้วย)

    หาก Parrrley สังหารศัตรูได้สำเร็จ Gangplank จะได้รับโบนัสทอง @Effect2Amount@ ทอง และ Silver Serpents @Effect5Amount@ เหรียญ (แลกเปลี่ยน Silver Serpents ได้ที่ร้านค้าเพื่อทำการอัพเกรด Cannon Barrage)

    จำนวนทองทั้งหมดที่ปล้นมา @f1@ ทอง
    ความเสียหาย
    ทองที่ปล้นได้
    เหรีญ Silver Serpernts ที่ปล้นได้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย (สามารถติดคริติคอลได้และส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ด้วย)

    หาก Parrrley สังหารศัตรูได้สำเร็จ Gangplank จะได้รับโบนัสทอง @Effect2Amount@ ทอง และ Silver Serpents @Effect5Amount@ เหรียญ (แลกเปลี่ยน Silver Serpents ได้ที่ร้านค้าเพื่อทำการอัพเกรด Cannon Barrage)

    จำนวนทองทั้งหมดที่ปล้นมา @f1@ ทอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ทองที่ปล้นได้
    เหรีญ Silver Serpernts ที่ปล้นได้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ทองที่ปล้นได้
    เหรีญ Silver Serpernts ที่ปล้นได้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย (สามารถติดคริติคอลได้และส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ด้วย)

    หาก Parrrley สังหารศัตรูได้สำเร็จ Gangplank จะได้รับโบนัสทอง @Effect2Amount@ ทอง และ Silver Serpents @Effect5Amount@ เหรียญ (แลกเปลี่ยน Silver Serpents ได้ที่ร้านค้าเพื่อทำการอัพเกรด Cannon Barrage)

    จำนวนทองทั้งหมดที่ปล้นมา @f1@ ทอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย (สามารถติดคริติคอลได้และส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ด้วย)

    หาก Parrrley สังหารศัตรูได้สำเร็จ Gangplank จะได้รับโบนัสทอง @Effect2Amount@ ทอง และ Silver Serpents @Effect5Amount@ เหรียญ (แลกเปลี่ยน Silver Serpents ได้ที่ร้านค้าเพื่อทำการอัพเกรด Cannon Barrage)

    จำนวนทองทั้งหมดที่ปล้นมา @f1@ ทอง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGangplank สั่งให้เรือของเขากระหน่ำยิงลงบนพื้นที่ที่ต้องการ สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่[@Hotkey@] Cannon Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ส่งสัญญาณให้เรือของ Gangplank ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ลงบนพื้นที่ ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    สามารถสะสม Silver Serpent ได้จาก Parrrley และนำไปอัพเกรดได้ที่ร้านค้า
    ส่งสัญญาณให้เรือของ Gangplank ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ลงบนพื้นที่ ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    สามารถสะสม Silver Serpent ได้จาก Parrrley และนำไปอัพเกรดได้ที่ร้านค้า[@Hotkey@] Cannon Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งสัญญาณให้เรือของ Gangplank ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ลงบนพื้นที่ ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    สามารถสะสม Silver Serpent ได้จาก Parrrley และนำไปอัพเกรดได้ที่ร้านค้า
    ความเสียหายต่อระลอก
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cannon Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งสัญญาณให้เรือของ Gangplank ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ลงบนพื้นที่ ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    สามารถสะสม Silver Serpent ได้จาก Parrrley และนำไปอัพเกรดได้ที่ร้านค้า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อระลอก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อระลอก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cannon Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งสัญญาณให้เรือของ Gangplank ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ลงบนพื้นที่ ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    สามารถสะสม Silver Serpent ได้จาก Parrrley และนำไปอัพเกรดได้ที่ร้านค้า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Cannon Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งสัญญาณให้เรือของ Gangplank ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ลงบนพื้นที่ ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    สามารถสะสม Silver Serpent ได้จาก Parrrley และนำไปอัพเกรดได้ที่ร้านค้า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมกินส้มเปรี้ยวเพื่อที่ลบเอฟเฟกต์ของ CC (Crowd Control) พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต [@Hotkey@] Remove Scurvy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ซึ่งจะช่วยล้างเอฟเฟกต์ที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างและฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขา @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปGangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ซึ่งจะช่วยล้างเอฟเฟกต์ที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างและฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขา @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไป[@Hotkey@] Remove Scurvy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ซึ่งจะช่วยล้างเอฟเฟกต์ที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างและฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขา @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปการฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Remove Scurvy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ซึ่งจะช่วยล้างเอฟเฟกต์ที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างและฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขา @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    การฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Remove Scurvy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ซึ่งจะช่วยล้างเอฟเฟกต์ที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างและฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขา @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Remove Scurvy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ซึ่งจะช่วยล้างเอฟเฟกต์ที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างและฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขา @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไป
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGaren หมุนดาบไปรอบ ๆ ตัวเขาอย่างรวดเร็ว ทำความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆJudgment[@Hotkey@] Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยGaren หมุนดาบของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้ง เพิ่มความเสียหายเป็น @TotalDamageNearest@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (ความเร็วโจมตีจากไอเทมและเลเวลจะเพิ่มจำนวนการหมุน)

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนความเสียหายไป @StacksToShred@ ครั้ง จะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    Garen หมุนดาบของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้ง เพิ่มความเสียหายเป็น @TotalDamageNearest@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (ความเร็วโจมตีจากไอเทมและเลเวลจะเพิ่มจำนวนการหมุน)

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนความเสียหายไป @StacksToShred@ ครั้ง จะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที[@Hotkey@] Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren หมุนดาบของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้ง เพิ่มความเสียหายเป็น @TotalDamageNearest@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (ความเร็วโจมตีจากไอเทมและเลเวลจะเพิ่มจำนวนการหมุน)

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนความเสียหายไป @StacksToShred@ ครั้ง จะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    สามารถติดคริติคอลได้เป็นความเสียหาย (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) หน่วยแทน
    คูลดาวน์จะกลับคืนมาเท่ากับของระยะเวลาสกิลที่เหลืออยู่ถ้าสกิลนี้ถูกยกเลิกเสียก่อน
    สร้างความเสียหาย @monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren หมุนดาบของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้ง เพิ่มความเสียหายเป็น @TotalDamageNearest@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (ความเร็วโจมตีจากไอเทมและเลเวลจะเพิ่มจำนวนการหมุน)

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนความเสียหายไป @StacksToShred@ ครั้ง จะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren หมุนดาบของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้ง เพิ่มความเสียหายเป็น @TotalDamageNearest@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (ความเร็วโจมตีจากไอเทมและเลเวลจะเพิ่มจำนวนการหมุน)

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนความเสียหายไป @StacksToShred@ ครั้ง จะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren หมุนดาบของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้ง เพิ่มความเสียหายเป็น @TotalDamageNearest@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (ความเร็วโจมตีจากไอเทมและเลเวลจะเพิ่มจำนวนการหมุน)

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนความเสียหายไป @StacksToShred@ ครั้ง จะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมยกเลิก Judgement[@Hotkey@] ยกเลิก Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen หยุดใช้สกิล JudgmentGaren หยุดใช้สกิล Judgment[@Hotkey@] ยกเลิก Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen หยุดใช้สกิล Judgmentความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ยกเลิก Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen หยุดใช้สกิล Judgmentคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ยกเลิก Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen หยุดใช้สกิล Judgmentคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] ยกเลิก Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen หยุดใช้สกิล Judgment
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGaren จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล และเขาจะลบล้างเอฟเฟกต์สโลว์ทุกชนิดออกจากตัวเขา การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะเข้าโจมตีจุดสำคัญของศัตรู สร้างโบนัสความเสียหายและทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้Decisive Strike[@Hotkey@] Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยGaren ลบล้างเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดที่ติดตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปในระยะเวลา @AttackWindow@ วินาที จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที
    Garen ลบล้างเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดที่ติดตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปในระยะเวลา @AttackWindow@ วินาที จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที[@Hotkey@] Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren ลบล้างเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดที่ติดตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปในระยะเวลา @AttackWindow@ วินาที จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren ลบล้างเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดที่ติดตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปในระยะเวลา @AttackWindow@ วินาที จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren ลบล้างเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดที่ติดตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปในระยะเวลา @AttackWindow@ วินาที จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren ลบล้างเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดที่ติดตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปในระยะเวลา @AttackWindow@ วินาที จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อทำการโจมตีปิดฉากแชมป์เปี้ยนศัตรูDemacian Justice[@Hotkey@] Demacian Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อทำการโจมตีปิดฉากแชมป์เปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @BaseDamage@ หน่วย บวกด้วย @ExecuteDamage*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อทำการโจมตีปิดฉากแชมป์เปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @BaseDamage@ หน่วย บวกด้วย @ExecuteDamage*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย[@Hotkey@] Demacian Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อทำการโจมตีปิดฉากแชมป์เปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @BaseDamage@ หน่วย บวกด้วย @ExecuteDamage*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacian Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อทำการโจมตีปิดฉากแชมป์เปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @BaseDamage@ หน่วย บวกด้วย @ExecuteDamage*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demacian Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อทำการโจมตีปิดฉากแชมป์เปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @BaseDamage@ หน่วย บวกด้วย @ExecuteDamage*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Demacian Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อทำการโจมตีปิดฉากแชมป์เปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @BaseDamage@ หน่วย บวกด้วย @ExecuteDamage*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการสังหารศัตรูทำให้ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น เขาสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อใส่โล่ป้องกันและเพิ่มค่า Tenacity เป็นเวลาสั้น ๆ ตามด้วยบัฟลดความเสียหายที่อ่อนลงในระยะเวลาที่เหลืออยู่[@Hotkey@] Courage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสังหารศัตรูทำให้ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท @ResistGainOnKill@ หน่วยแบบถาวร สูงสุดที่ @ResistMax@ หน่วย เมื่อได้รับแต้มโบนัสสูงสุดของสกิลติดตัวนี้ Garen จะเพิ่มโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทอีก @percentbonus*100@%
    โบนัสปัจจุบัน: ค่าเกราะ @f1@+@f2.0@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @f1@+@f3.0@ หน่วย

    กดใช้: Garen ตะโกนออกมาเพื่อเพิ่มความกล้าให้เขาเป็นเวลา @DRDuration@ วินาที ลดความเสียหายทั้งหมดที่เข้ามา @DRPercent*100@% ในช่วง @UpfrontDuration@ วินาทีแรก เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และเพิ่ม Tenacity @UpfrontTenacity*100@%
    ติดตัว: การสังหารศัตรูทำให้ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท @ResistGainOnKill@ หน่วยแบบถาวร สูงสุดที่ @ResistMax@ หน่วย เมื่อได้รับแต้มโบนัสสูงสุดของสกิลติดตัวนี้ Garen จะเพิ่มโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทอีก @percentbonus*100@%
    โบนัสปัจจุบัน: ค่าเกราะ @f1@+@f2.0@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @f1@+@f3.0@ หน่วย

    กดใช้: Garen ตะโกนออกมาเพื่อเพิ่มความกล้าให้เขาเป็นเวลา @DRDuration@ วินาที ลดความเสียหายทั้งหมดที่เข้ามา @DRPercent*100@% ในช่วง @UpfrontDuration@ วินาทีแรก เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และเพิ่ม Tenacity @UpfrontTenacity*100@%[@Hotkey@] Courage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสังหารศัตรูทำให้ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท @ResistGainOnKill@ หน่วยแบบถาวร สูงสุดที่ @ResistMax@ หน่วย เมื่อได้รับแต้มโบนัสสูงสุดของสกิลติดตัวนี้ Garen จะเพิ่มโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทอีก @percentbonus*100@%
    โบนัสปัจจุบัน: ค่าเกราะ @f1@+@f2.0@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @f1@+@f3.0@ หน่วย

    กดใช้: Garen ตะโกนออกมาเพื่อเพิ่มความกล้าให้เขาเป็นเวลา @DRDuration@ วินาที ลดความเสียหายทั้งหมดที่เข้ามา @DRPercent*100@% ในช่วง @UpfrontDuration@ วินาทีแรก เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และเพิ่ม Tenacity @UpfrontTenacity*100@%
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Courage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสังหารศัตรูทำให้ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท @ResistGainOnKill@ หน่วยแบบถาวร สูงสุดที่ @ResistMax@ หน่วย เมื่อได้รับแต้มโบนัสสูงสุดของสกิลติดตัวนี้ Garen จะเพิ่มโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทอีก @percentbonus*100@%
    โบนัสปัจจุบัน: ค่าเกราะ @f1@+@f2.0@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @f1@+@f3.0@ หน่วย

    กดใช้: Garen ตะโกนออกมาเพื่อเพิ่มความกล้าให้เขาเป็นเวลา @DRDuration@ วินาที ลดความเสียหายทั้งหมดที่เข้ามา @DRPercent*100@% ในช่วง @UpfrontDuration@ วินาทีแรก เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และเพิ่ม Tenacity @UpfrontTenacity*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Courage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสังหารศัตรูทำให้ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท @ResistGainOnKill@ หน่วยแบบถาวร สูงสุดที่ @ResistMax@ หน่วย เมื่อได้รับแต้มโบนัสสูงสุดของสกิลติดตัวนี้ Garen จะเพิ่มโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทอีก @percentbonus*100@%
    โบนัสปัจจุบัน: ค่าเกราะ @f1@+@f2.0@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @f1@+@f3.0@ หน่วย

    กดใช้: Garen ตะโกนออกมาเพื่อเพิ่มความกล้าให้เขาเป็นเวลา @DRDuration@ วินาที ลดความเสียหายทั้งหมดที่เข้ามา @DRPercent*100@% ในช่วง @UpfrontDuration@ วินาทีแรก เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และเพิ่ม Tenacity @UpfrontTenacity*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Courage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสังหารศัตรูทำให้ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท @ResistGainOnKill@ หน่วยแบบถาวร สูงสุดที่ @ResistMax@ หน่วย เมื่อได้รับแต้มโบนัสสูงสุดของสกิลติดตัวนี้ Garen จะเพิ่มโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทอีก @percentbonus*100@%
    โบนัสปัจจุบัน: ค่าเกราะ @f1@+@f2.0@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @f1@+@f3.0@ หน่วย

    กดใช้: Garen ตะโกนออกมาเพื่อเพิ่มความกล้าให้เขาเป็นเวลา @DRDuration@ วินาที ลดความเสียหายทั้งหมดที่เข้ามา @DRPercent*100@% ในช่วง @UpfrontDuration@ วินาทีแรก เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และเพิ่ม Tenacity @UpfrontTenacity*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปเป็นรูปกรวยด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายและลดค่าเกราะกับต้านทานเวทของศัตรู[@Hotkey@] Gatling Gun@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด
    ปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด
    [@Hotkey@] Gatling Gun@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด
    ความเสียหาย
    ลดพลังป้องกัน
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gatling Gun@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ลดพลังป้องกัน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    ความเสียหาย
    ลดพลังป้องกัน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Gatling Gun@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Gatling Gun@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAnivia สร้างพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา[@Hotkey@] Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน
    กดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน[@Hotkey@] Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน
    ความเสียหายต่อวินาที
    อัตราการสโลว์จากเอฟเฟกต์ Chill
    ใช้มานาต่อวินาที
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    อัตราการสโลว์จากเอฟเฟกต์ Chill
    ใช้มานาต่อวินาที
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    อัตราการสโลว์จากเอฟเฟกต์ Chill
    ใช้มานาต่อวินาที
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Hop / Crunch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อไปได้
    Gnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อไปได้[@Hotkey@] Hop / Crunch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อไปได้
    ความเสียหาย
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hop / Crunch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อไปได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hop / Crunch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อไปได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hop / Crunch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อไปได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Boomerang Throw / Boulder Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%
    Gnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%[@Hotkey@] Boomerang Throw / Boulder Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%
    ความเสียหายบูมเมอแรง
    ความเสียหายก้อนหิน
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boomerang Throw / Boulder Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายบูมเมอแรง
    ความเสียหายก้อนหิน
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายบูมเมอแรง
    ความเสียหายก้อนหิน
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Boomerang Throw / Boulder Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Boomerang Throw / Boulder Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    Gnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์/สตัน
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์/สตัน
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์/สตัน
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Hyper / Wallop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่
    Gnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่[@Hotkey@] Hyper / Wallop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่
    ความเสียหายของ Hyper
    ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ความเสียหายของ Wallop
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hyper / Wallop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Hyper
    ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ความเสียหายของ Wallop
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    ความเสียหายของ Hyper
    ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ความเสียหายของ Wallop
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hyper / Wallop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hyper / Wallop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGragas พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายและชนกับศัตรูตัวแรกในเส้นทาง สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียงและสตันพวกเขา[@Hotkey@] Body Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้
    Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้[@Hotkey@] Body Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Body Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Body Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Body Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เขาสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ถังระเบิดออกหรือมันจะระเบิดเองเมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ศัตรูที่โดนระเบิดจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง[@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    Gragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน[@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGragas โยนถังของเขาไปที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูที่อยู่ในระยะระเบิดให้กระเด็นไปข้างหลัง[@Hotkey@] Explosive Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิดGragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิด[@Hotkey@] Explosive Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosive Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explosive Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Explosive Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิด
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGragas ซดเบียร์จากถังของเขาเป็นเวลา 1 วินาที หลังจากที่ซดเสร็จ เขาจะได้รับการเสริมพลัง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณรอบข้างและเขาจะได้รับความเสียหายลดลง[@Hotkey@] Drunken Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    Gragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)[@Hotkey@] Drunken Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    ลดความเสียหาย
    ความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Drunken Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ลดความเสียหาย
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Drunken Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Drunken Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Collateral Damage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวยยิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวย[@Hotkey@] Collateral Damage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวยความเสียหายหลัก
    ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Collateral Damage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายหลัก
    ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายหลัก
    ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Collateral Damage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Collateral Damage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Quickdraw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    พุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)[@Hotkey@] Quickdraw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    เกราะจาก True Grit
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Quickdraw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เกราะจาก True Grit
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เกราะจาก True Grit
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Quickdraw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Quickdraw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] End of the Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงดินปืนระเบิดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูเป็นแถว

    หลังจากนั้น 2 วินาที หรือ @TerrainCollisionDelay@ วินาทีเมื่อกระทบกับสิ่งขวางกั้น มันจะจุดชนวนระเบิดทันทีสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    ยิงดินปืนระเบิดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูเป็นแถว

    หลังจากนั้น 2 วินาที หรือ @TerrainCollisionDelay@ วินาทีเมื่อกระทบกับสิ่งขวางกั้น มันจะจุดชนวนระเบิดทันทีสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง[@Hotkey@] End of the Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงดินปืนระเบิดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูเป็นแถว

    หลังจากนั้น 2 วินาที หรือ @TerrainCollisionDelay@ วินาทีเมื่อกระทบกับสิ่งขวางกั้น มันจะจุดชนวนระเบิดทันทีสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากการระเบิด
    อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] End of the Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงดินปืนระเบิดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูเป็นแถว

    หลังจากนั้น 2 วินาที หรือ @TerrainCollisionDelay@ วินาทีเมื่อกระทบกับสิ่งขวางกั้น มันจะจุดชนวนระเบิดทันทีสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายจากการระเบิด
    อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากการระเบิด
    อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] End of the Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงดินปืนระเบิดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูเป็นแถว

    หลังจากนั้น 2 วินาที หรือ @TerrainCollisionDelay@ วินาทีเมื่อกระทบกับสิ่งขวางกั้น มันจะจุดชนวนระเบิดทันทีสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] End of the Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงดินปืนระเบิดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูเป็นแถว

    หลังจากนั้น 2 วินาที หรือ @TerrainCollisionDelay@ วินาทีเมื่อกระทบกับสิ่งขวางกั้น มันจะจุดชนวนระเบิดทันทีสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Smoke Screen@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    สร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Smoke Screen@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smoke Screen@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Smoke Screen@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Smoke Screen@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Hallucinate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะหายตัวไปชั่วครู่และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลน ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างและจะมี Mini Jack in the Boxes เกิดขึ้นมา 3 กล่องที่ใช้งานโดยทันที

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย (@STDamage@ หน่วย ถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว) และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    Shaco จะหายตัวไปชั่วครู่และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลน ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างและจะมี Mini Jack in the Boxes เกิดขึ้นมา 3 กล่องที่ใช้งานโดยทันที

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย (@STDamage@ หน่วย ถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว) และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง[@Hotkey@] Hallucinate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะหายตัวไปชั่วครู่และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลน ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างและจะมี Mini Jack in the Boxes เกิดขึ้นมา 3 กล่องที่ใช้งานโดยทันที

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย (@STDamage@ หน่วย ถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว) และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hallucinate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะหายตัวไปชั่วครู่และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลน ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างและจะมี Mini Jack in the Boxes เกิดขึ้นมา 3 กล่องที่ใช้งานโดยทันที

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย (@STDamage@ หน่วย ถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว) และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hallucinate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะหายตัวไปชั่วครู่และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลน ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างและจะมี Mini Jack in the Boxes เกิดขึ้นมา 3 กล่องที่ใช้งานโดยทันที

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย (@STDamage@ หน่วย ถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว) และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hallucinate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะหายตัวไปชั่วครู่และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลน ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างและจะมี Mini Jack in the Boxes เกิดขึ้นมา 3 กล่องที่ใช้งานโดยทันที

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย (@STDamage@ หน่วย ถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว) และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAlistar พุ่งชนเป้าหมายด้วยหัวอย่างรุนแรง สร้างความเสียหาย และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังไปHeadbutt[@Hotkey@] Headbutt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลังAlistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลัง[@Hotkey@] Headbutt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลังความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Headbutt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลังคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Headbutt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลังคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Headbutt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลัง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมHecarim เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้แก่ตนเองเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง โดยสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และการโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยไป พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม โดยความเสียหายนี้จะขึ้นอยู่กับระยะทางที่เขาวิ่งตั้งแต่เริ่มใช้สกิลนี้Devastating Charge[@Hotkey@] Devastating Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows
    Hecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows[@Hotkey@] Devastating Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devastating Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Devastating Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Devastating Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพRampage[@Hotkey@] Rampage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    Hecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง[@Hotkey@] Rampage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rampage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rampage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rampage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมHecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อเขาหยุด เขาจะปลดปล่อยคลื่นพลังออกมารอบ ๆ ทำให้ศัตรูต้องหนีด้วยความหวาดกลัวOnslaught of Shadows[@Hotkey@] Onslaught of Shadows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล
    Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล[@Hotkey@] Onslaught of Shadows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onslaught of Shadows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Onslaught of Shadows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Onslaught of Shadows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมHecarim สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลาครู่หนึ่ง และ Hecarim จะได้รับพลังชีวิตคืน โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายที่ศัตรูพวกนั้นได้รับSpirit of Dread[@Hotkey@] Spirit of Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    Hecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า[@Hotkey@] Spirit of Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    ฮีลสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirit of Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีลสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ฮีลสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spirit of Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spirit of Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมHeimerdinger โยนระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรู, สตันใครก็ตามที่โดนระเบิดที่จุดศูนย์กลางและสโลว์ยูนิตในบริเวณรอบข้าง[@Hotkey@] CH-2 Electron Storm Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@โยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    โยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที[@Hotkey@] CH-2 Electron Storm Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@โยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    ความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] CH-2 Electron Storm Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@โยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] CH-2 Electron Storm Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@โยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] CH-2 Electron Storm Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@โยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมHeimerdinger วางป้อมปืนใหญ่ที่มาพร้อมกับการโจมตีบีม (ป้อมปืนจะสร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น)H-28 G Evolution Turret[@Hotkey@] H-28 G Evolution Turret@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กันวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กัน[@Hotkey@] H-28 G Evolution Turret@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กันค่าสเตตัสของป้อมปืน

      พลังชีวิต: @TurretHealth@ หน่วย
      การโจมตีของปืนใหญ่: ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย
      การโจมตีของปืนใหญ่แบบชาร์จแล้ว: ความเสียหายเวท @DamageBeam@ หน่วย ทุก ๆ @BeamCooldown@ วินาที
      ติดตั้งป้อมปืนพร้อม ๆ กันได้สูงสุด: @MaxTurrets@ ป้อม

    ความเสียหายของปืนใหญ่
    ความเสียหายของบีม
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] H-28 G Evolution Turret@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของปืนใหญ่
    ความเสียหายของบีม
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    ความเสียหายของปืนใหญ่
    ความเสียหายของบีม
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] H-28 G Evolution Turret@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] H-28 G Evolution Turret@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กัน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] UPGRADE!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้สกิลครั้งถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายและเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ซึ่งปืนใหญ่ของมันจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย ไม่รับผลของ CC และความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm:ยิงจรวดออกไป 4 ชุด แต่ละชุดจะสร้างความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายครั้งจะรับความเสียหายลดลง ความเสียหายสูงสุดที่ @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade:ปาระเบิดที่กระเด้งได้ 3 ครั้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะที่มากขึ้น
    ทำให้สกิลครั้งถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายและเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ซึ่งปืนใหญ่ของมันจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย ไม่รับผลของ CC และความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm:ยิงจรวดออกไป 4 ชุด แต่ละชุดจะสร้างความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายครั้งจะรับความเสียหายลดลง ความเสียหายสูงสุดที่ @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade:ปาระเบิดที่กระเด้งได้ 3 ครั้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะที่มากขึ้น[@Hotkey@] UPGRADE!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้สกิลครั้งถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายและเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ซึ่งปืนใหญ่ของมันจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย ไม่รับผลของ CC และความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm:ยิงจรวดออกไป 4 ชุด แต่ละชุดจะสร้างความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายครั้งจะรับความเสียหายลดลง ความเสียหายสูงสุดที่ @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade:ปาระเบิดที่กระเด้งได้ 3 ครั้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะที่มากขึ้น
    คูลดาวน์
    ความเสียหายของปืนใหญ่จากป้อมปืน Apex ที่ได้รับการอัปเกรต
    ความเสียหายของบีมจากป้อมปืน
    ความเสียหายของ Rocket Swarm
    ความเสียหายสูงสุดของ Rocket Swarm
    ความเสียหายของ Lightning Grenade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] UPGRADE!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้สกิลครั้งถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายและเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ซึ่งปืนใหญ่ของมันจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย ไม่รับผลของ CC และความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm:ยิงจรวดออกไป 4 ชุด แต่ละชุดจะสร้างความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายครั้งจะรับความเสียหายลดลง ความเสียหายสูงสุดที่ @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade:ปาระเบิดที่กระเด้งได้ 3 ครั้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะที่มากขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายของปืนใหญ่จากป้อมปืน Apex ที่ได้รับการอัปเกรต
    ความเสียหายของบีมจากป้อมปืน
    ความเสียหายของ Rocket Swarm
    ความเสียหายสูงสุดของ Rocket Swarm
    ความเสียหายของ Lightning Grenade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายของปืนใหญ่จากป้อมปืน Apex ที่ได้รับการอัปเกรต
    ความเสียหายของบีมจากป้อมปืน
    ความเสียหายของ Rocket Swarm
    ความเสียหายสูงสุดของ Rocket Swarm
    ความเสียหายของ Lightning Grenade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] UPGRADE!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้สกิลครั้งถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายและเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ซึ่งปืนใหญ่ของมันจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย ไม่รับผลของ CC และความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm:ยิงจรวดออกไป 4 ชุด แต่ละชุดจะสร้างความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายครั้งจะรับความเสียหายลดลง ความเสียหายสูงสุดที่ @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade:ปาระเบิดที่กระเด้งได้ 3 ครั้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะที่มากขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] UPGRADE!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้สกิลครั้งถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายและเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ซึ่งปืนใหญ่ของมันจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย ไม่รับผลของ CC และความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm:ยิงจรวดออกไป 4 ชุด แต่ละชุดจะสร้างความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายครั้งจะรับความเสียหายลดลง ความเสียหายสูงสุดที่ @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade:ปาระเบิดที่กระเด้งได้ 3 ครั้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะที่มากขึ้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมHeimerdinger ยิงจรวดระยะไกลออกไป ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขา[@Hotkey@] Hextech Micro-Rockets@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง[@Hotkey@] Hextech Micro-Rockets@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextech Micro-Rockets@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hextech Micro-Rockets@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hextech Micro-Rockets@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMaster Yi เคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ยากจะหาใครเปรียบ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของเขาชั่วคราว อีกทั้งยังทำให้เขาไม่รับผลของเอฟเฟกต์สโลว์ใด ๆ อีกด้วย ในระหว่างที่กำลังใช้งาน การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะเพิ่มระยะเวลาของ Highlander เมื่อทำการสังหารหรือช่วยสังหารจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ของเขาลดลงHighlander[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที
    ติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง

    ใช้งาน: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที

    ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมด้วยการสร้างความเปลี่ยนแปลงของความกดอากาศและอุณหภูมิ Janna สามารถสร้างพายุขนาดเล็กที่จะค่อย ๆ เพิ่มขนาดขึ้นมาได้ เธอสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อปล่อยพายุออกไป พายุนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในทิศทางที่เริ่มใช้ สร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูที่อยู่ระหว่างทางของมันออกไป[@Hotkey@] Howling Gale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญลมพายุขึ้นมา ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูในเส้นทางและกระแทกพวกเขาขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ลมพายุสามารถชาร์จได้สูงสุด @Effect6Amount@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่ชาร์จ มันจะ:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    • กระแทกให้ลอยขึ้นเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@ วินาที
    • พุ่งออกไปไกลขึ้น @Effect3Amount@%
    Howling Gale จะพุ่งถึงจุดหมายภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาทีเสมอ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อปล่อยลมพายุก่อนกำหนด
    อัญเชิญลมพายุขึ้นมา ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูในเส้นทางและกระแทกพวกเขาขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ลมพายุสามารถชาร์จได้สูงสุด @Effect6Amount@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่ชาร์จ มันจะ:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    • กระแทกให้ลอยขึ้นเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@ วินาที
    • พุ่งออกไปไกลขึ้น @Effect3Amount@%
    Howling Gale จะพุ่งถึงจุดหมายภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาทีเสมอ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อปล่อยลมพายุก่อนกำหนด[@Hotkey@] Howling Gale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญลมพายุขึ้นมา ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูในเส้นทางและกระแทกพวกเขาขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ลมพายุสามารถชาร์จได้สูงสุด @Effect6Amount@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่ชาร์จ มันจะ:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    • กระแทกให้ลอยขึ้นเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@ วินาที
    • พุ่งออกไปไกลขึ้น @Effect3Amount@%
    Howling Gale จะพุ่งถึงจุดหมายภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาทีเสมอ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อปล่อยลมพายุก่อนกำหนด
    ความเสียหาย
    ความเสียหายชาร์จต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Howling Gale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญลมพายุขึ้นมา ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูในเส้นทางและกระแทกพวกเขาขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ลมพายุสามารถชาร์จได้สูงสุด @Effect6Amount@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่ชาร์จ มันจะ:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    • กระแทกให้ลอยขึ้นเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@ วินาที
    • พุ่งออกไปไกลขึ้น @Effect3Amount@%
    Howling Gale จะพุ่งถึงจุดหมายภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาทีเสมอ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อปล่อยลมพายุก่อนกำหนด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายชาร์จต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายชาร์จต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Howling Gale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญลมพายุขึ้นมา ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูในเส้นทางและกระแทกพวกเขาขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ลมพายุสามารถชาร์จได้สูงสุด @Effect6Amount@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่ชาร์จ มันจะ:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    • กระแทกให้ลอยขึ้นเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@ วินาที
    • พุ่งออกไปไกลขึ้น @Effect3Amount@%
    Howling Gale จะพุ่งถึงจุดหมายภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาทีเสมอ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อปล่อยลมพายุก่อนกำหนด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Howling Gale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญลมพายุขึ้นมา ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูในเส้นทางและกระแทกพวกเขาขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ลมพายุสามารถชาร์จได้สูงสุด @Effect6Amount@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่ชาร์จ มันจะ:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    • กระแทกให้ลอยขึ้นเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@ วินาที
    • พุ่งออกไปไกลขึ้น @Effect3Amount@%
    Howling Gale จะพุ่งถึงจุดหมายภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาทีเสมอ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อปล่อยลมพายุก่อนกำหนด

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Test of Spirit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    Illaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที[@Hotkey@] Test of Spirit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    ความเสียหายที่ส่งไปหาร่างจริง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Test of Spirit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายที่ส่งไปหาร่างจริง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายที่ส่งไปหาร่างจริง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Test of Spirit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Test of Spirit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Tentacle Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า[@Hotkey@] Tentacle Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    โบนัสในการฟาด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tentacle Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสในการฟาด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    โบนัสในการฟาด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tentacle Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tentacle Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Leap of Faith@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'[@Hotkey@] Leap of Faith@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leap of Faith@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leap of Faith@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Leap of Faith@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า[@Hotkey@] Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDr. Mundo ขว้างปังตอของเขาออกไป สร้างความเสียหายเท่ากับสัดส่วนพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขาเป็นเวลาสั้น ๆ Dr. Mundo ชอบความเจ็บปวดของผู้อื่น ดังนั้นเขาจะได้รับสัดส่วนของค่าพลังชีวิตที่ใช้ไปกลับคืนมา หากเขาขว้างปังตอโดนศัตรู (จะได้รับคืนมาเป็นสองเท่าหากสังหารศัตรูได้)[@Hotkey@] Infected Cleaver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% พลังชีวิต @Effect3Amount@ หน่วยDr. Mundo ขว้างปังตอสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ขั้นต่ำ @Effect1Amount@ หน่วย) และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหากปาปังตอถูกศัตรูจะได้รับพลังชีวิตฟื้นคืน @f1@ หน่วย (ฟิ้นคืน @f2@ หน่วยถ้าสามารถสังหารศัตรูได้)

    ความเสียหายจากปังตอสามารถทำใส่สัตว์ป่าได้มากสุด @Effect6Amount@ หน่วย
    Dr. Mundo ขว้างปังตอสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ขั้นต่ำ @Effect1Amount@ หน่วย) และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหากปาปังตอถูกศัตรูจะได้รับพลังชีวิตฟื้นคืน @f1@ หน่วย (ฟิ้นคืน @f2@ หน่วยถ้าสามารถสังหารศัตรูได้)

    ความเสียหายจากปังตอสามารถทำใส่สัตว์ป่าได้มากสุด @Effect6Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Infected Cleaver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%พลังชีวิต @Effect3Amount@ หน่วยDr. Mundo ขว้างปังตอสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ขั้นต่ำ @Effect1Amount@ หน่วย) และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหากปาปังตอถูกศัตรูจะได้รับพลังชีวิตฟื้นคืน @f1@ หน่วย (ฟิ้นคืน @f2@ หน่วยถ้าสามารถสังหารศัตรูได้)

    ความเสียหายจากปังตอสามารถทำใส่สัตว์ป่าได้มากสุด @Effect6Amount@ หน่วย
    ความเสียหาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ค่าใช้จ่าย
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infected Cleaver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%พลังชีวิต @Effect3Amount@ หน่วยDr. Mundo ขว้างปังตอสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ขั้นต่ำ @Effect1Amount@ หน่วย) และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหากปาปังตอถูกศัตรูจะได้รับพลังชีวิตฟื้นคืน @f1@ หน่วย (ฟิ้นคืน @f2@ หน่วยถ้าสามารถสังหารศัตรูได้)

    ความเสียหายจากปังตอสามารถทำใส่สัตว์ป่าได้มากสุด @Effect6Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ค่าใช้จ่าย
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ค่าใช้จ่าย
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Infected Cleaver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%พลังชีวิต @Effect3Amount@ หน่วยDr. Mundo ขว้างปังตอสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ขั้นต่ำ @Effect1Amount@ หน่วย) และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหากปาปังตอถูกศัตรูจะได้รับพลังชีวิตฟื้นคืน @f1@ หน่วย (ฟิ้นคืน @f2@ หน่วยถ้าสามารถสังหารศัตรูได้)

    ความเสียหายจากปังตอสามารถทำใส่สัตว์ป่าได้มากสุด @Effect6Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Infected Cleaver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%พลังชีวิต @Effect3Amount@ หน่วยDr. Mundo ขว้างปังตอสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ขั้นต่ำ @Effect1Amount@ หน่วย) และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหากปาปังตอถูกศัตรูจะได้รับพลังชีวิตฟื้นคืน @f1@ หน่วย (ฟิ้นคืน @f2@ หน่วยถ้าสามารถสังหารศัตรูได้)

    ความเสียหายจากปังตอสามารถทำใส่สัตว์ป่าได้มากสุด @Effect6Amount@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Insanity Potion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาทีSinged ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาที[@Hotkey@] Insanity Potion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาทีโบนัสค่าสเตตัส
    คูลดาวน์
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Insanity Potion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสค่าสเตตัส
    คูลดาวน์
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โบนัสค่าสเตตัส
    คูลดาวน์
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Insanity Potion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Insanity Potion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมIrelia ส่งดาบออกไปสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหาย ติดสตันและถูกติดเครื่องหมายเอาไว้[@Hotkey@] Flawless Duet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    Irelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที[@Hotkey@] Flawless Duet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flawless Duet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flawless Duet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Flawless Duet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมIrelia พุ่งไปข้างหน้าเพื่อจู่โจมเป้าหมายของเธอและฮีลตัวเธอเอง ถ้าหากเป้าหมายติดเครื่องหมายอยู่หรือตายจาก Bladesurge คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชกลับมา[@Hotkey@] Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    Irelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน[@Hotkey@] Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาต่อมินเนียน
    อัตราส่วนของผลฮีล
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาต่อมินเนียน
    อัตราส่วนของผลฮีล
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาต่อมินเนียน
    อัตราส่วนของผลฮีล
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมIrelia ยิงดาบออกไปเป็นจำนวนมาก โดยจะกระจายออกเมื่อสัมผัสแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนดาบจะได้รับความเสียหายและถูกติดเครื่องหมายไว้ หลังจากนั้นดาบจะก่อตัวขึ้นเป็นกำแพง ศัตรูที่เดินผ่านจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และถูกปลดอาวุธ[@Hotkey@] Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    Irelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที[@Hotkey@] Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของกำแพง
    คูลดาวน์
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายของกำแพง
    คูลดาวน์
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของกำแพง
    คูลดาวน์
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมIrelia ชาร์จการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการชาร์จของเธอ ในระหว่างที่ทำการชาร์จ เธอจะได้รับความเสียหายลดลง[@Hotkey@] Defiant Dance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    ใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้ [@Hotkey@] Defiant Dance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Defiant Dance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Defiant Dance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Defiant Dance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Predator @Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Predator @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Predator @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Predator @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Predator @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมIvern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม หลังจากที่ผ่านเวลาไปครู่หนึ่ง มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายพร้อมสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบข้างTriggerseed[@Hotkey@] Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้
    Ivern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้[@Hotkey@] Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Friend of the Forest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Friend of the Forest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Friend of the Forest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Friend of the Forest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Friend of the Forest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ สร้างความเสียหายแล้วใช้รากไม้ยึดศัตรูที่โดนให้อยู่กับที่ (Root) เพื่อนร่วมทีมของ Ivern สามารถที่จะพุ่งเข้าเป้าหมายที่ถูกยึดอยุ่กับที่เอาไว้ได้Rootcaller[@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้[@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern เรียกเพื่อนของเขาที่มีนามว่า Daisy ออกมาช่วยต่อสู้ไปด้วยกัน ถ้าหาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนคนเดิมซ้ำอย่างต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง เธอจะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาใส่ด้วยDaisy![@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง
    Ivern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง[@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตพื้นฐานของ Daisy
    เกราะและต้านทานเวทพื้นฐานของ Daisy
    โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    พลังชีวิตพื้นฐานของ Daisy
    เกราะและต้านทานเวทพื้นฐานของ Daisy
    โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตพื้นฐานของ Daisy
    เกราะและต้านทานเวทพื้นฐานของ Daisy
    โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเมื่ออยู่ในพุ่งหญ้า การโจมตีของ Ivern จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท Ivern สามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างพุ่งหญ้าออกมาBrushmaker[@Hotkey@] Brushmaker คูลดาวน์ @f12@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่งหญ้า การโจมตีของ Ivern สร้างโบนัสความเสียหายเวท@Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่และรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที
    ติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่งหญ้า การโจมตีของ Ivern สร้างโบนัสความเสียหายเวท@Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่และรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที[@Hotkey@] Brushmaker คูลดาวน์ @f12@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่งหญ้า การโจมตีของ Ivern สร้างโบนัสความเสียหายเวท@Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่และรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที
    โบนัสความเสียหายเวท
    เวลาการสะสมพลังสร้างพุ่มหญ้าใหม่
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brushmaker คูลดาวน์ @f12@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่งหญ้า การโจมตีของ Ivern สร้างโบนัสความเสียหายเวท@Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่และรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหายเวท
    เวลาการสะสมพลังสร้างพุ่มหญ้าใหม่
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    โบนัสความเสียหายเวท
    เวลาการสะสมพลังสร้างพุ่มหญ้าใหม่
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Brushmaker คูลดาวน์ @f12@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่งหญ้า การโจมตีของ Ivern สร้างโบนัสความเสียหายเวท@Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่และรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Brushmaker คูลดาวน์ @f12@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่งหญ้า การโจมตีของ Ivern สร้างโบนัสความเสียหายเวท@Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่และรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Jack In The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที กล่องจะถูกเปิดออกเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย Ward หรือเครื่องประดับ เมื่อถูกเปิดออกมันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการหวาดกลัว และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (@MinionFearDuration@ วินาที สำหรับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)

    มันจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายแบบเวท @AoEDamage@ หน่วย และจะเพิ่มเป็น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หากกล่องโจมตีศัตรูแค่เป้าหมายเดียว กล่องที่ซ่อนอยู่จะคงอยู่นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    Shaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที กล่องจะถูกเปิดออกเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย Ward หรือเครื่องประดับ เมื่อถูกเปิดออกมันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการหวาดกลัว และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (@MinionFearDuration@ วินาที สำหรับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)

    มันจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายแบบเวท @AoEDamage@ หน่วย และจะเพิ่มเป็น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หากกล่องโจมตีศัตรูแค่เป้าหมายเดียว กล่องที่ซ่อนอยู่จะคงอยู่นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที[@Hotkey@] Jack In The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที กล่องจะถูกเปิดออกเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย Ward หรือเครื่องประดับ เมื่อถูกเปิดออกมันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการหวาดกลัว และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (@MinionFearDuration@ วินาที สำหรับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)

    มันจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายแบบเวท @AoEDamage@ หน่วย และจะเพิ่มเป็น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หากกล่องโจมตีศัตรูแค่เป้าหมายเดียว กล่องที่ซ่อนอยู่จะคงอยู่นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jack In The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที กล่องจะถูกเปิดออกเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย Ward หรือเครื่องประดับ เมื่อถูกเปิดออกมันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการหวาดกลัว และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (@MinionFearDuration@ วินาที สำหรับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)

    มันจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายแบบเวท @AoEDamage@ หน่วย และจะเพิ่มเป็น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หากกล่องโจมตีศัตรูแค่เป้าหมายเดียว กล่องที่ซ่อนอยู่จะคงอยู่นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jack In The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที กล่องจะถูกเปิดออกเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย Ward หรือเครื่องประดับ เมื่อถูกเปิดออกมันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการหวาดกลัว และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (@MinionFearDuration@ วินาที สำหรับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)

    มันจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายแบบเวท @AoEDamage@ หน่วย และจะเพิ่มเป็น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หากกล่องโจมตีศัตรูแค่เป้าหมายเดียว กล่องที่ซ่อนอยู่จะคงอยู่นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Jack In The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที กล่องจะถูกเปิดออกเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย Ward หรือเครื่องประดับ เมื่อถูกเปิดออกมันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการหวาดกลัว และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (@MinionFearDuration@ วินาที สำหรับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)

    มันจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายแบบเวท @AoEDamage@ หน่วย และจะเพิ่มเป็น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หากกล่องโจมตีศัตรูแค่เป้าหมายเดียว กล่องที่ซ่อนอยู่จะคงอยู่นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Cataclysm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้[@Hotkey@] Cataclysm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclysm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclysm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Cataclysm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Demacian Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    ติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%[@Hotkey@] Demacian Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตีของ Passive
    ความเร็วโจมตีแบบ Active
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacian Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตีของ Passive
    ความเร็วโจมตีแบบ Active
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตีของ Passive
    ความเร็วโจมตีแบบ Active
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demacian Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Demacian Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Dragon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    Jarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม[@Hotkey@] Dragon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dragon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dragon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dragon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Golden Aegis@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Golden Aegis@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีพลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golden Aegis@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Golden Aegis@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Golden Aegis@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Javelin Toss / Takedown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ขว้างหอกของเธอออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากหอกที่ปาออกไป ลอยไปไกลกว่าระยะโจมตีปกติของ Nidalee มันจะรุนแรงขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป ซึ่งสามารถแรงได้มากที่สุดเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู ยิ่งศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยก็ยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น
    ร่างมนุษย์: Nidalee ขว้างหอกของเธอออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากหอกที่ปาออกไป ลอยไปไกลกว่าระยะโจมตีปกติของ Nidalee มันจะรุนแรงขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป ซึ่งสามารถแรงได้มากที่สุดเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู ยิ่งศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยก็ยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น[@Hotkey@] Javelin Toss / Takedown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ขว้างหอกของเธอออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากหอกที่ปาออกไป ลอยไปไกลกว่าระยะโจมตีปกติของ Nidalee มันจะรุนแรงขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป ซึ่งสามารถแรงได้มากที่สุดเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู ยิ่งศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยก็ยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น
    ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ค่าใช้มานาของหอก
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Javelin Toss / Takedown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ขว้างหอกของเธอออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากหอกที่ปาออกไป ลอยไปไกลกว่าระยะโจมตีปกติของ Nidalee มันจะรุนแรงขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป ซึ่งสามารถแรงได้มากที่สุดเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู ยิ่งศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยก็ยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ค่าใช้มานาของหอก
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ค่าใช้มานาของหอก
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Javelin Toss / Takedown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ขว้างหอกของเธอออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากหอกที่ปาออกไป ลอยไปไกลกว่าระยะโจมตีปกติของ Nidalee มันจะรุนแรงขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป ซึ่งสามารถแรงได้มากที่สุดเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู ยิ่งศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยก็ยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Javelin Toss / Takedown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ขว้างหอกของเธอออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากหอกที่ปาออกไป ลอยไปไกลกว่าระยะโจมตีปกติของ Nidalee มันจะรุนแรงขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป ซึ่งสามารถแรงได้มากที่สุดเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู ยิ่งศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยก็ยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมJax หลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง แล้วสวนกลับอย่างรุนแรงพร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่รอบ ๆ[@Hotkey@] Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    Jax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)[@Hotkey@] Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมJax เพิ่มพลังใส่เข้าอาวุธของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งต่อไปของเขาสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้น[@Hotkey@] Empower@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวทJax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวท[@Hotkey@] Empower@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวทความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empower@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวทคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Empower@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวทคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Empower@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวท
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Leap Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยJax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย[@Hotkey@] Leap Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leap Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leap Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Leap Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และ Jax สามารถใช้สกิลนี้ เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งได้ มันจะช่วยเพิ่มเกราะและเพิ่มต้านทานเวทครู่หนึ่ง[@Hotkey@] Grandmaster's Might@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    ติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที[@Hotkey@] Grandmaster's Might@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    ความเสียหายของ Passive
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grandmaster's Might@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Passive
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    ความเสียหายของ Passive
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Grandmaster's Might@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Grandmaster's Might@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%
    ทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%[@Hotkey@] Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%ความเร็วเคลื่อนที่@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วยเร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วย[@Hotkey@] Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วยความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง
    คูลดาวน์
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง
    คูลดาวน์
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกแก้วไฟฟ้าที่จะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูหรือเมื่อสุดระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่โดนยิงลูกแก้วไฟฟ้าที่จะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูหรือเมื่อสุดระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่โดน[@Hotkey@] Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกแก้วไฟฟ้าที่จะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูหรือเมื่อสุดระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่โดนความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกแก้วไฟฟ้าที่จะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูหรือเมื่อสุดระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกแก้วไฟฟ้าที่จะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูหรือเมื่อสุดระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกแก้วไฟฟ้าที่จะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูหรือเมื่อสุดระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่โดน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMercury Hammer / Mercury Cannon[@Hotkey@] Mercury Hammer / Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย
    เปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย[@Hotkey@] Mercury Hammer / Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย
    เปลี่ยนเป็น Cannon: เจาะ เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: โบนัสความเสียหาย
    สกิลติดตัวของ Hammer: โบนัสเกราะและต้านทานเวท
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mercury Hammer / Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เปลี่ยนเป็น Cannon: เจาะ เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: โบนัสความเสียหาย
    สกิลติดตัวของ Hammer: โบนัสเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เปลี่ยนเป็น Cannon: เจาะ เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: โบนัสความเสียหาย
    สกิลติดตัวของ Hammer: โบนัสเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Mercury Hammer / Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mercury Hammer / Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Mercury Cannon / Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    กดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที[@Hotkey@] Mercury Cannon / Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    เปลี่ยนเป็น Cannon: เจาะ เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: โบนัสความเสียหาย
    สกิลติดตัวของ Hammer: โบนัสเกราะและต้านทานเวท
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mercury Cannon / Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เปลี่ยนเป็น Cannon: เจาะ เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: โบนัสความเสียหาย
    สกิลติดตัวของ Hammer: โบนัสเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Mercury Cannon / Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mercury Cannon / Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Lightning Field / Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    ติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง[@Hotkey@] Lightning Field / Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูมานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lightning Field / Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฟื้นฟูมานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูมานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Lightning Field / Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Lightning Field / Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Thundering Blow / Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)สร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)[@Hotkey@] Thundering Blow / Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)พลังชีวิตสูงสุด %
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thundering Blow / Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตสูงสุด %
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    พลังชีวิตสูงสุด %
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Thundering Blow / Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Thundering Blow / Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] To the Skies! / Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีกระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที[@Hotkey@] To the Skies! / Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] To the Skies! / Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] To the Skies! / Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] To the Skies! / Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ที่จะบานขึ้นมาเมื่อเดินมาเหยียบมัน มันจะสโลว์ศัตรูรอบข้าง ก่อนที่จะระเบิดออกเป็นรูปกลีบดอกไม้สร้างความเสียหายแก่ศัตรู

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะระเบิดออกมาใกล้ ๆ กับศพของพวกเขา[@Hotkey@] Captive Audience@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้[@Hotkey@] Captive Audience@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    ความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Captive Audience@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Captive Audience@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Captive Audience@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Dancing Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    Jhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%[@Hotkey@] Dancing Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dancing Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dancing Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dancing Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมJhin ตั้งท่า แล้วเปลี่ยน Whisper ให้กลายเป็นปืนใหญ่ติดบ่า มันสามารถยิงกระสุนได้ต่อเนื่อง 4 นัด ได้จากระยะอันแสนไกล ที่จะทะลุร่างมินเนี่ยนและสัตว์ป่า แต่จะหยุดเมื่อโดนแชมเปี้ยนคนแรก Whisper จะทำให้ศัตรูที่โดน ติดสโลว์พร้อมสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และกระสุนนัดที่ 4 ที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบ จะทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ และจะติดคริติคอลอย่างแน่นอน[@Hotkey@] Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%[@Hotkey@] Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Deadly Flourish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา
    Jhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา[@Hotkey@] Deadly Flourish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deadly Flourish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Deadly Flourish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Deadly Flourish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Flame Chompers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาทีJinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที[@Hotkey@] Flame Chompers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flame Chompers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flame Chompers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Flame Chompers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Switcheroo!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    Jinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น[@Hotkey@] Switcheroo!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    โบนัสระยะโจมตีของ Rocket
    ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Switcheroo!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสระยะโจมตีของ Rocket
    ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    โบนัสระยะโจมตีของ Rocket
    ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Switcheroo!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Switcheroo!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Super Mega Death Rocket!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้นJinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น[@Hotkey@] Super Mega Death Rocket!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้นความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Super Mega Death Rocket!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Super Mega Death Rocket!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Super Mega Death Rocket!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ
    Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    Kai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี[@Hotkey@] Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Evolve Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Evolve Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%[@Hotkey@] Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    ความเสียหายสูงสุด
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Evolve Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Evolve Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาทีKai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาที[@Hotkey@] Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาทีระยะทาง
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเร็วโจมตี
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะทาง
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเร็วโจมตี
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเร็วโจมตี
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    Kai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน[@Hotkey@] Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Evolve Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Evolve Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Rendคูลดาวน์ @f2@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    ติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน[@Hotkey@] Rendคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rendคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Rendคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rendคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Pierce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    ขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป[@Hotkey@] Pierce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pierce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Pierce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Pierce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Oathsworn Bond@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Oathsworn Bond@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Oathsworn Bond@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Oathsworn Bond@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Oathsworn Bond@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Fate's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    ดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย[@Hotkey@] Fate's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fate's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Fate's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Fate's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมได้รับโบนัสความเสียหายเมื่อ Kalista และคู่สาบานของเธอโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน

    กดใช้เพื่อส่งวิญญาณออกไปสำรวจเส้นทาง แสดงพื้นที่ที่อยู่ด้านหน้าของมัน[@Hotkey@] Sentinel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    ติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Sentinel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาเก็บชาร์จ
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentinel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาเก็บชาร์จ
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาเก็บชาร์จ
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Sentinel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Sentinel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKarma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยKarma เสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไปในช่วงเวลา 8 วินาที แล้วจะได้รับผลพิเศษเพิ่มเติม

    Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และจะทำการสร้างวงแหวนเพลิงทิ้งเอาไว้ซึ่งจะทำการสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    Renewal: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากที่ขาดหายไปและถ้าหากโซ่นั้นไม่ขาดก่อนหมดเวลา ผลหยุดการเคลื่อนที่จะนานขึ้นและ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย

    Defiance: โล่ป้องกันจะทรงพลังยิ่งขึ้น และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายจะได้รับโล่ป้องกัน และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย
    Karma เสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไปในช่วงเวลา 8 วินาที แล้วจะได้รับผลพิเศษเพิ่มเติม

    Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และจะทำการสร้างวงแหวนเพลิงทิ้งเอาไว้ซึ่งจะทำการสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    Renewal: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากที่ขาดหายไปและถ้าหากโซ่นั้นไม่ขาดก่อนหมดเวลา ผลหยุดการเคลื่อนที่จะนานขึ้นและ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย

    Defiance: โล่ป้องกันจะทรงพลังยิ่งขึ้น และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายจะได้รับโล่ป้องกัน และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKarma เสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไปในช่วงเวลา 8 วินาที แล้วจะได้รับผลพิเศษเพิ่มเติม

    Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และจะทำการสร้างวงแหวนเพลิงทิ้งเอาไว้ซึ่งจะทำการสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    Renewal: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากที่ขาดหายไปและถ้าหากโซ่นั้นไม่ขาดก่อนหมดเวลา ผลหยุดการเคลื่อนที่จะนานขึ้นและ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย

    Defiance: โล่ป้องกันจะทรงพลังยิ่งขึ้น และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายจะได้รับโล่ป้องกัน และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย
    ผลกระทบของ Soulflare
    ความเสียหายของวงแหวนเพลิง
    ขยายระยะเวลาตรึงอยู่กับที่
    ความเสียหายที่รับได้ของโล่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKarma เสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไปในช่วงเวลา 8 วินาที แล้วจะได้รับผลพิเศษเพิ่มเติม

    Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และจะทำการสร้างวงแหวนเพลิงทิ้งเอาไว้ซึ่งจะทำการสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    Renewal: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากที่ขาดหายไปและถ้าหากโซ่นั้นไม่ขาดก่อนหมดเวลา ผลหยุดการเคลื่อนที่จะนานขึ้นและ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย

    Defiance: โล่ป้องกันจะทรงพลังยิ่งขึ้น และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายจะได้รับโล่ป้องกัน และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ผลกระทบของ Soulflare
    ความเสียหายของวงแหวนเพลิง
    ขยายระยะเวลาตรึงอยู่กับที่
    ความเสียหายที่รับได้ของโล่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ผลกระทบของ Soulflare
    ความเสียหายของวงแหวนเพลิง
    ขยายระยะเวลาตรึงอยู่กับที่
    ความเสียหายที่รับได้ของโล่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKarma เสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไปในช่วงเวลา 8 วินาที แล้วจะได้รับผลพิเศษเพิ่มเติม

    Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และจะทำการสร้างวงแหวนเพลิงทิ้งเอาไว้ซึ่งจะทำการสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    Renewal: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากที่ขาดหายไปและถ้าหากโซ่นั้นไม่ขาดก่อนหมดเวลา ผลหยุดการเคลื่อนที่จะนานขึ้นและ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย

    Defiance: โล่ป้องกันจะทรงพลังยิ่งขึ้น และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายจะได้รับโล่ป้องกัน และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKarma เสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไปในช่วงเวลา 8 วินาที แล้วจะได้รับผลพิเศษเพิ่มเติม

    Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และจะทำการสร้างวงแหวนเพลิงทิ้งเอาไว้ซึ่งจะทำการสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    Renewal: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากที่ขาดหายไปและถ้าหากโซ่นั้นไม่ขาดก่อนหมดเวลา ผลหยุดการเคลื่อนที่จะนานขึ้นและ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย

    Defiance: โล่ป้องกันจะทรงพลังยิ่งขึ้น และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายจะได้รับโล่ป้องกัน และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKarma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู

    โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องลอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆ[@Hotkey@] Inner Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคลื่นพลังงานออกมา ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Soulflare: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและทิ้งวงแหวนเพลิงที่จะสโลว์ศัตรูเอาไว้ @f3@% หลังจากนั้น 1.5 วินาที วงแหวนจะปะทุขึ้น สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) หน่วยกับศัตรูในพื้นที่
    ยิงคลื่นพลังงานออกมา ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Soulflare: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและทิ้งวงแหวนเพลิงที่จะสโลว์ศัตรูเอาไว้ @f3@% หลังจากนั้น 1.5 วินาที วงแหวนจะปะทุขึ้น สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) หน่วยกับศัตรูในพื้นที่[@Hotkey@] Inner Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคลื่นพลังงานออกมา ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Soulflare: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและทิ้งวงแหวนเพลิงที่จะสโลว์ศัตรูเอาไว้ @f3@% หลังจากนั้น 1.5 วินาที วงแหวนจะปะทุขึ้น สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) หน่วยกับศัตรูในพื้นที่
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inner Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคลื่นพลังงานออกมา ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Soulflare: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและทิ้งวงแหวนเพลิงที่จะสโลว์ศัตรูเอาไว้ @f3@% หลังจากนั้น 1.5 วินาที วงแหวนจะปะทุขึ้น สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) หน่วยกับศัตรูในพื้นที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inner Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคลื่นพลังงานออกมา ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Soulflare: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและทิ้งวงแหวนเพลิงที่จะสโลว์ศัตรูเอาไว้ @f3@% หลังจากนั้น 1.5 วินาที วงแหวนจะปะทุขึ้น สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) หน่วยกับศัตรูในพื้นที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Inner Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคลื่นพลังงานออกมา ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Soulflare: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและทิ้งวงแหวนเพลิงที่จะสโลว์ศัตรูเอาไว้ @f3@% หลังจากนั้น 1.5 วินาที วงแหวนจะปะทุขึ้น สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) หน่วยกับศัตรูในพื้นที่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKarma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่คนที่ได้รับมันไป

    โบนัส Mantra: จะมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังโล่เริ่มต้นให้แข็งแกร่งและสร้างโล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย[@Hotkey@] Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ใส่โล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่เลือก และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Defiance: โล่พลังงานจะเปี่ยมล้นไปด้วยพลังงาน ดูดซับความเสียหายได้เพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมจะได้รับโล่ป้องกันที่สามารถรับความเสียหายได้ @f2@% จากพลังของโล่ในตอนต้นของเป้าหมาย แชมเปี้ยนทุกคนที่ได้รับโล่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ใส่โล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่เลือก และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Defiance: โล่พลังงานจะเปี่ยมล้นไปด้วยพลังงาน ดูดซับความเสียหายได้เพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมจะได้รับโล่ป้องกันที่สามารถรับความเสียหายได้ @f2@% จากพลังของโล่ในตอนต้นของเป้าหมาย แชมเปี้ยนทุกคนที่ได้รับโล่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใส่โล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่เลือก และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Defiance: โล่พลังงานจะเปี่ยมล้นไปด้วยพลังงาน ดูดซับความเสียหายได้เพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมจะได้รับโล่ป้องกันที่สามารถรับความเสียหายได้ @f2@% จากพลังของโล่ในตอนต้นของเป้าหมาย แชมเปี้ยนทุกคนที่ได้รับโล่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใส่โล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่เลือก และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Defiance: โล่พลังงานจะเปี่ยมล้นไปด้วยพลังงาน ดูดซับความเสียหายได้เพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมจะได้รับโล่ป้องกันที่สามารถรับความเสียหายได้ @f2@% จากพลังของโล่ในตอนต้นของเป้าหมาย แชมเปี้ยนทุกคนที่ได้รับโล่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใส่โล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่เลือก และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Defiance: โล่พลังงานจะเปี่ยมล้นไปด้วยพลังงาน ดูดซับความเสียหายได้เพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมจะได้รับโล่ป้องกันที่สามารถรับความเสียหายได้ @f2@% จากพลังของโล่ในตอนต้นของเป้าหมาย แชมเปี้ยนทุกคนที่ได้รับโล่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใส่โล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่เลือก และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Defiance: โล่พลังงานจะเปี่ยมล้นไปด้วยพลังงาน ดูดซับความเสียหายได้เพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมจะได้รับโล่ป้องกันที่สามารถรับความเสียหายได้ @f2@% จากพลังของโล่ในตอนต้นของเป้าหมาย แชมเปี้ยนทุกคนที่ได้รับโล่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKarma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่[@Hotkey@] Focused Resolve@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เชื่อมต่อ Karma เข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่า ช่วยให้ได้รับผล True Sight ของยูนิตนั้น และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย ถ้าหากสายเชื่อมไม่ขาดเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เป้าหมายจะถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย

    โบนัส Mantra - Renewal: Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ถ้าหากโซ่ยังไม่ขาดหรือเป้าหมายไม่ถูกสังหารเสียก่อน ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @f2@ วินาที และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ
    เชื่อมต่อ Karma เข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่า ช่วยให้ได้รับผล True Sight ของยูนิตนั้น และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย ถ้าหากสายเชื่อมไม่ขาดเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เป้าหมายจะถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย

    โบนัส Mantra - Renewal: Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ถ้าหากโซ่ยังไม่ขาดหรือเป้าหมายไม่ถูกสังหารเสียก่อน ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @f2@ วินาที และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ[@Hotkey@] Focused Resolve@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เชื่อมต่อ Karma เข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่า ช่วยให้ได้รับผล True Sight ของยูนิตนั้น และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย ถ้าหากสายเชื่อมไม่ขาดเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เป้าหมายจะถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย

    โบนัส Mantra - Renewal: Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ถ้าหากโซ่ยังไม่ขาดหรือเป้าหมายไม่ถูกสังหารเสียก่อน ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @f2@ วินาที และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Focused Resolve@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เชื่อมต่อ Karma เข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่า ช่วยให้ได้รับผล True Sight ของยูนิตนั้น และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย ถ้าหากสายเชื่อมไม่ขาดเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เป้าหมายจะถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย

    โบนัส Mantra - Renewal: Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ถ้าหากโซ่ยังไม่ขาดหรือเป้าหมายไม่ถูกสังหารเสียก่อน ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @f2@ วินาที และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Focused Resolve@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เชื่อมต่อ Karma เข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่า ช่วยให้ได้รับผล True Sight ของยูนิตนั้น และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย ถ้าหากสายเชื่อมไม่ขาดเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เป้าหมายจะถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย

    โบนัส Mantra - Renewal: Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ถ้าหากโซ่ยังไม่ขาดหรือเป้าหมายไม่ถูกสังหารเสียก่อน ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @f2@ วินาที และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Focused Resolve@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เชื่อมต่อ Karma เข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่า ช่วยให้ได้รับผล True Sight ของยูนิตนั้น และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย ถ้าหากสายเชื่อมไม่ขาดเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เป้าหมายจะถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย

    โบนัส Mantra - Renewal: Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ถ้าหากโซ่ยังไม่ขาดหรือเป้าหมายไม่ถูกสังหารเสียก่อน ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @f2@ วินาที และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Defile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ มานาต่อวินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    ปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ [@Hotkey@] Defile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาต่อวินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    ความเสียหายต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Defile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาต่อวินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Defile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาต่อวินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Defile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาต่อวินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)หลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Lay Wasteคูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@Karthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Karthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า[@Hotkey@] Lay Wasteคูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lay Wasteคูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lay Wasteคูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Lay Wasteคูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Wall of Pain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)สร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)[@Hotkey@] Wall of Pain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)ความกว้างของกำแพง
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wall of Pain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความกว้างของกำแพง
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    ความกว้างของกำแพง
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Wall of Pain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Wall of Pain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    Katarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Bouncing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    Katarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม[@Hotkey@] Bouncing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    ความเสียหายเริ่มต้น
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouncing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bouncing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bouncing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยKatarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที
    Katarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที[@Hotkey@] Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที
    ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม
    คูลดาวน์
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม
    คูลดาวน์
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Preparation@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Preparation@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Preparation@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Preparation@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Preparation@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมติดตัว: Virtue ดาบเทวะของ Kayle จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับศัตรูเมื่อเธอโจมตี

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Kayle จะแผดเผาเป้าหมายด้วยไฟเทวะ สร้างโบนัสความเสียหายตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย[@Hotkey@] Starfire Spellblade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะมีระยะไกลและสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรดเมื่อ Kayle ถึงเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูใกล้เคียง
    ติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะมีระยะไกลและสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรดเมื่อ Kayle ถึงเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูใกล้เคียง[@Hotkey@] Starfire Spellblade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะมีระยะไกลและสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรดเมื่อ Kayle ถึงเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูใกล้เคียง
    การโจมตีแบบกดใช้ของ {{Spell_KayleE_Name}} จะได้รับเอฟเฟกต์สกิลและผลพิเศษของการโจมตี ความเสียหายตามพลังชีวิตจะถูกจำกัดอยู่ที่ @MaxExecuteVsMonsters@ หน่วยเมื่อใช้กับสัตว์ป่าความเสียหายของ Passive
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Starfire Spellblade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะมีระยะไกลและสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรดเมื่อ Kayle ถึงเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูใกล้เคียง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Passive
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของ Passive
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Starfire Spellblade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะมีระยะไกลและสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรดเมื่อ Kayle ถึงเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูใกล้เคียง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Starfire Spellblade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะมีระยะไกลและสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรดเมื่อ Kayle ถึงเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูใกล้เคียง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKayle เสกประตูมิติขึ้นมา อัญเชิญดาบเทวะที่จะพุ่งเข้าเสียบศัตรู สร้างความเสียหาย สโลว์ และลดค่าต้านทานต่าง ๆ ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน[@Hotkey@] Radiant Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เรียกดาบแห่งสวรรค์ที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้าไปศัตรูตัวแรกออกมา

    ดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังมัน สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะกับต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที {{Spell_KayleQ_Name}} จะคืน @ManaRefundPercent*100@% จากมานาที่ใช้ต่อแชมเปี้ยนที่โดน
    Kayle เรียกดาบแห่งสวรรค์ที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้าไปศัตรูตัวแรกออกมา

    ดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังมัน สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะกับต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที {{Spell_KayleQ_Name}} จะคืน @ManaRefundPercent*100@% จากมานาที่ใช้ต่อแชมเปี้ยนที่โดน[@Hotkey@] Radiant Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เรียกดาบแห่งสวรรค์ที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้าไปศัตรูตัวแรกออกมา

    ดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังมัน สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะกับต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที {{Spell_KayleQ_Name}} จะคืน @ManaRefundPercent*100@% จากมานาที่ใช้ต่อแชมเปี้ยนที่โดน
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Radiant Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เรียกดาบแห่งสวรรค์ที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้าไปศัตรูตัวแรกออกมา

    ดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังมัน สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะกับต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที {{Spell_KayleQ_Name}} จะคืน @ManaRefundPercent*100@% จากมานาที่ใช้ต่อแชมเปี้ยนที่โดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Radiant Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เรียกดาบแห่งสวรรค์ที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้าไปศัตรูตัวแรกออกมา

    ดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังมัน สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะกับต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที {{Spell_KayleQ_Name}} จะคืน @ManaRefundPercent*100@% จากมานาที่ใช้ต่อแชมเปี้ยนที่โดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Radiant Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เรียกดาบแห่งสวรรค์ที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้าไปศัตรูตัวแรกออกมา

    ดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังมัน สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะกับต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที {{Spell_KayleQ_Name}} จะคืน @ManaRefundPercent*100@% จากมานาที่ใช้ต่อแชมเปี้ยนที่โดน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะและเรียกร่างทรงแห่งความยุติธรรมคนก่อนมาเพื่อชะล้างพื้นที่รอบเป้าหมายของเธอด้วยดาบศักด์สิทธิ์Divine Judgment[@Hotkey@] Divine Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ
    Kayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ[@Hotkey@] Divine Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ
    Kayle สามารถเคลื่อนที่แต่ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลในขณะที่ร่าย {{Spell_KayleR_Name}} อยู่
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่เป็นอมตะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Divine Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่เป็นอมตะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่เป็นอมตะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Divine Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Divine Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKayle ฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาทีKayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาที[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาทีหากร่ายโดยไม่ได้เลือกเป้าหมาย {{Spell_KayleW_Name}} จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะการฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    การฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Electrical Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    สกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย[@Hotkey@] Electrical Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    ความเสียหาย (Passive)
    ความเสียหาย (Active)
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Electrical Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย (Passive)
    ความเสียหาย (Active)
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย (Passive)
    ความเสียหาย (Active)
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Electrical Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Electrical Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKennen กลายร่างเป็นไฟฟ้า ทำให้เขาสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตต่าง ๆ และติด Mark of the Storm ให้แก่พวกเขา Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าสู่ร่างนี้ และได้รับความเร็วโจมตีเมื่อกลับสู่ร่างเดิม[@Hotkey@] Lightning Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    Kennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    [@Hotkey@] Lightning Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วโจมตี (%)
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lightning Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วโจมตี (%)
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วโจมตี (%)
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Lightning Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Lightning Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Thundering Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย[@Hotkey@] Thundering Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thundering Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Thundering Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Thundering Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้
    อัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้[@Hotkey@] Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้
    ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@อัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ[@Hotkey@] Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Evolve Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Evolve Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%[@Hotkey@] Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    ความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Evolve Reaper Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Reaper Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Reaper Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Reaper Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Evolve Reaper Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    ติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น[@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    สามารถพัฒนาสกิลได้
    คูลดาวน์
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สามารถพัฒนาสกิลได้
    คูลดาวน์
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สามารถพัฒนาสกิลได้
    คูลดาวน์
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Evolve Adaptive Cloaking@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Adaptive Cloaking@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Adaptive Cloaking@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Adaptive Cloaking@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Evolve Adaptive Cloaking@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Void Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    ยิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน[@Hotkey@] Void Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    ความเสียหาย
    การฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    การฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    การฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Void Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Void Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Evolve Spike Racks@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Spike Racks@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Spike Racks@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Spike Racks@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Evolve Spike Racks@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Mounting Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    ทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย][@Hotkey@] Mounting Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mounting Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mounting Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mounting Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@แกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    แกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@แกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    แกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    การฮีล
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    การฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Wolf's Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    ติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที[@Hotkey@] Wolf's Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wolf's Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wolf's Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Wolf's Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Jousting@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    Kled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง[@Hotkey@] Jousting@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jousting@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Jousting@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Jousting@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Bear Trap on a Rope@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยKled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ
    Kled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ[@Hotkey@] Bear Trap on a Rope@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ
    ความเสียหายตอนขว้าง
    ความเสียหายตอนกระชาก
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bear Trap on a Rope@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายตอนขว้าง
    ความเสียหายตอนกระชาก
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายตอนขว้าง
    ความเสียหายตอนกระชาก
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bear Trap on a Rope@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bear Trap on a Rope@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Chaaaaaaaarge!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    Kled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป[@Hotkey@] Chaaaaaaaarge!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaaaaaaaarge!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chaaaaaaaarge!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Chaaaaaaaarge!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Pocket Pistolรีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%) กับดัก 1 อันKled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    Kled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)[@Hotkey@] Pocket Pistolรีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%)กับดัก 1 อันKled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    ความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pocket Pistolรีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%)กับดัก 1 อันKled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Pocket Pistolรีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%)กับดัก 1 อันKled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Pocket Pistolรีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%)กับดัก 1 อันKled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Violent Tendencies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    ติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)[@Hotkey@] Violent Tendencies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    ความเสียหายเต็มจำนวน
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Violent Tendencies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเต็มจำนวน
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายเต็มจำนวน
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Violent Tendencies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Violent Tendencies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Bio-Arcane Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย[@Hotkey@] Bio-Arcane Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายระยะทาง
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bio-Arcane Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะทาง
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ระยะทาง
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bio-Arcane Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bio-Arcane Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)
    ยิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)[@Hotkey@] Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Caustic Spittle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Caustic Spittle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caustic Spittle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Caustic Spittle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Caustic Spittle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Void Ooze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%[@Hotkey@] Void Ooze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Ooze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Void Ooze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Void Ooze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Ground Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    Malphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite[@Hotkey@] Ground Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ground Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ground Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ground Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLeBlanc ยิงโซ่ที่จะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา 1.5 วินาที Leblanc จะตรึงพวกเขาและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม[@Hotkey@] Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงโซ่ออกไปมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    ยิงโซ่ออกไปมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย[@Hotkey@] Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงโซ่ออกไปมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    ความเสียหายลูกโซ่
    ความเสียหายของการตรึงอยู่กับที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงโซ่ออกไปมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายลูกโซ่
    ความเสียหายของการตรึงอยู่กับที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายลูกโซ่
    ความเสียหายของการตรึงอยู่กับที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงโซ่ออกไปมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงโซ่ออกไปมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLeBlanc ยิงลูกพลังงานออกไป สร้างความเสียหายและติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมาย 3.5 วินาที การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิล จะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเพิ่มเติม[@Hotkey@] Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    LeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย[@Hotkey@] Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    ความเสียหายของ Sigil
    ความเสียหายของการระเบิด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Sigil
    ความเสียหายของการระเบิด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของ Sigil
    ความเสียหายของการระเบิด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Mimic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ครั้งล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมาจะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วย @RQ2Damage@ หน่วยจากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    LeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ครั้งล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมาจะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วย @RQ2Damage@ หน่วยจากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Mimic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ครั้งล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมาจะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วย @RQ2Damage@ หน่วยจากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mimic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ครั้งล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมาจะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วย @RQ2Damage@ หน่วยจากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mimic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ครั้งล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมาจะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วย @RQ2Damage@ หน่วยจากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mimic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ครั้งล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมาจะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วย @RQ2Damage@ หน่วยจากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เป้าหมาย ภายในเวลา 4 วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้ง เพื่อที่จะกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้[@Hotkey@] Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูบริเวณใกล้เคียง

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้งเพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้
    LeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูบริเวณใกล้เคียง

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้งเพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้[@Hotkey@] Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูบริเวณใกล้เคียง

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้งเพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูบริเวณใกล้เคียง

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้งเพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูบริเวณใกล้เคียง

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้งเพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูบริเวณใกล้เคียง

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้งเพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Shield of Daybreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที[@Hotkey@] Shield of Daybreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shield of Daybreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shield of Daybreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shield of Daybreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLeona ตั้งโล่ของเธอขึ้นมาเพื่อรับการป้องกันความเสียหาย เกราะ และต้านทานเวท เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิลครั้งแรก หากมีศัตรูอยู่ใกล้เคียง เธอจะสร้างความเสียหายเวทกับพวกเขาและยืดระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    ความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLeona เรียกลำแสงแห่งพลังสุริยะ สร้างความเสียหายกับศัตรูในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของพื้นที่จะถูกสตัน ในขณะที่ศัตรูรอบ ๆ จะถูกสโลว์[@Hotkey@] Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์[@Hotkey@] Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Zenith Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้นLeona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้น[@Hotkey@] Zenith Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้นความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zenith Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zenith Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Zenith Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้น
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Glacial Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง[@Hotkey@] Glacial Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Glacial Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Glacial Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Glacial Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Ice Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากันปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากัน[@Hotkey@] Ice Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากันความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ice Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ice Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ice Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากัน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    ใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%[@Hotkey@] Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    ความเสียหาย
    สโลว์
    การฮีล
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    การฮีล
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    การฮีล
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Ring of Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Ring of Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ring of Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ring of Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ring of Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    พุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)[@Hotkey@] Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    ยิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น[@Hotkey@] Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา
    Lucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา[@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา
    ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLucian ยิงกระสุนที่จะระเบิดออกเป็นรูปดาว สร้างเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่ของพวกเขาชั่วครู่ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดเครื่องหมาย[@Hotkey@] Ardent Blaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    ยิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที[@Hotkey@] Ardent Blaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ardent Blaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ardent Blaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ardent Blaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Help, Pix!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    ใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที[@Hotkey@] Help, Pix!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Help, Pix!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Help, Pix!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Help, Pix!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Glitterlance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง[@Hotkey@] Glitterlance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Glitterlance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Glitterlance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Glitterlance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%[@Hotkey@] Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%โบนัสพลังชีวิต
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสพลังชีวิต
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โบนัสพลังชีวิต
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Whimsy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    ใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย[@Hotkey@] Whimsy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Whimsy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Whimsy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Whimsy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLux ปล่อยลูกบอลแสงออกไป มันจะกักขังและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้สูงสุด 2 ตัวLight Binding[@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสองยิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสอง[@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสองความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสองคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสองคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ตรึงศัตรู 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา[@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสอง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมยิงแสงที่บิดเบี้ยวออกไปยังพื้นที่เป้าหมายและสโลว์ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Lux สามารถระเบิดมันได้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะLucent Singularity[@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% และมอบวิสัยทัศน์ในพื้นที่นั้น หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด
    สร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% และมอบวิสัยทัศน์ในพื้นที่นั้น หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด[@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% และมอบวิสัยทัศน์ในพื้นที่นั้น หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด
    ความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% และมอบวิสัยทัศน์ในพื้นที่นั้น หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% และมอบวิสัยทัศน์ในพื้นที่นั้น หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกบอลแสงที่จะสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดออกและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในระยะ
    [@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% และมอบวิสัยทัศน์ในพื้นที่นั้น หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากรวบรวมพลังงานเสร็จ Lux จะยิงลำแสงออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ นอกจากนี้ยังใช้งานสกิลติดตัวของ Lux และรีเฟรชระยะเวลาดีบัฟของ IlluminationFinal Spark[@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination[@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงแสงสว่างจ้าออกไป สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน

    จะระเบิด Illumination ออกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    [@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLux โยนคทาออกไปและบิดเบือนแสงใกล้ ๆ กับเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส ปกป้องพวกเขาจากความเสียหายของศัตรูPrismatic Barrier[@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้งLux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้ง[@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้งโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Lux และเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส

    ยูนิตสามารถรับผลของโล่ป้องกันความเสียหายได้สองครั้งต่อการร่าย
    [@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้ง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMalzahar ทำให้จิตของเป้าหมายติดเชื้อด้วยภาพแห่งความตายอันโหดร้าย สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา การใช้สกิลอื่นของ Malzahar กับเป้าหมายที่ติดอยู่ จะทำให้นับเวลาใหม่อีกครั้ง

    ถ้าศัตรูถูกสังหารในขณะที่มีผลของสกิลอยู่ พวกมันจะส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และ Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน Voidllings ของ Malzahar จะถูกดึงดูดให้มาโจมตีเป้าหมายนี้[@Hotkey@] Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้ผลนี้นับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน @f1@ มานา (@Effect5Amount@% จากมานาสูงสุด) และสกิลจะกระจายสู่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้ผลนี้นับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน @f1@ มานา (@Effect5Amount@% จากมานาสูงสุด) และสกิลจะกระจายสู่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด[@Hotkey@] Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้ผลนี้นับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน @f1@ มานา (@Effect5Amount@% จากมานาสูงสุด) และสกิลจะกระจายสู่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้ผลนี้นับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน @f1@ มานา (@Effect5Amount@% จากมานาสูงสุด) และสกิลจะกระจายสู่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้ผลนี้นับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน @f1@ มานา (@Effect5Amount@% จากมานาสูงสุด) และสกิลจะกระจายสู่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้ผลนี้นับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน @f1@ มานา (@Effect5Amount@% จากมานาสูงสุด) และสกิลจะกระจายสู่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMalzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง พวกมันจะปล่อยคลื่นพลังงานออกมา สร้างความเสียหายเวทและใบ้แชมเปี้ยนศัตรู[@Hotkey@] Call of the Void@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังออกระหว่างกัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำการใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีMalzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังออกระหว่างกัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำการใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Call of the Void@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังออกระหว่างกัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำการใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาใบ้
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Call of the Void@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังออกระหว่างกัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำการใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาใบ้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาใบ้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Call of the Void@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังออกระหว่างกัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำการใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Call of the Void@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังออกระหว่างกัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำการใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMalzahar เชื่อมต่อกับแก่นของ Void เพื่อตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้บนพื้นที่พลังงานด้านลบที่จะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง[@Hotkey@] Nether Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ตลอดระยะเวลาสกิล สร้างพื้นที่พลังงานด้านลบรอบ ๆ เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุก 1 วินาทีMalzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ตลอดระยะเวลาสกิล สร้างพื้นที่พลังงานด้านลบรอบ ๆ เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุก 1 วินาที[@Hotkey@] Nether Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ตลอดระยะเวลาสกิล สร้างพื้นที่พลังงานด้านลบรอบ ๆ เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุก 1 วินาทีความเสียหายของ Nether Grasp
    ความเสียหายของ Null Zone
    คูลดาวน์
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nether Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ตลอดระยะเวลาสกิล สร้างพื้นที่พลังงานด้านลบรอบ ๆ เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุก 1 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Nether Grasp
    ความเสียหายของ Null Zone
    คูลดาวน์
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายของ Nether Grasp
    ความเสียหายของ Null Zone
    คูลดาวน์
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nether Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ตลอดระยะเวลาสกิล สร้างพื้นที่พลังงานด้านลบรอบ ๆ เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุก 1 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Nether Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ตลอดระยะเวลาสกิล สร้างพื้นที่พลังงานด้านลบรอบ ๆ เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุก 1 วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Void Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่ม Zz'Rot Swarm ให้กับเขา เพิ่มจำนวนของ Voidling ที่ถูกเรียกออกมาโดย Void Swarm (สูงสุดที่ @Effect6Amount@ ตัว)

    กดใช้: เรียก Voidling ออกมา 1 ตัวหรือมากกว่า Voidling สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วยต่อการโจมตี

    Voidling สร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนในเลนที่ติดเอฟเฟกต์ Malefic Visions ได้ถึง @Effect3Amount*100@%
    Voidling สร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าในตำนานได้ @Effect4Amount*100@%
    ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่ม Zz'Rot Swarm ให้กับเขา เพิ่มจำนวนของ Voidling ที่ถูกเรียกออกมาโดย Void Swarm (สูงสุดที่ @Effect6Amount@ ตัว)

    กดใช้: เรียก Voidling ออกมา 1 ตัวหรือมากกว่า Voidling สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วยต่อการโจมตี

    Voidling สร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนในเลนที่ติดเอฟเฟกต์ Malefic Visions ได้ถึง @Effect3Amount*100@%
    Voidling สร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าในตำนานได้ @Effect4Amount*100@%
    [@Hotkey@] Void Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่ม Zz'Rot Swarm ให้กับเขา เพิ่มจำนวนของ Voidling ที่ถูกเรียกออกมาโดย Void Swarm (สูงสุดที่ @Effect6Amount@ ตัว)

    กดใช้: เรียก Voidling ออกมา 1 ตัวหรือมากกว่า Voidling สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วยต่อการโจมตี

    Voidling สร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนในเลนที่ติดเอฟเฟกต์ Malefic Visions ได้ถึง @Effect3Amount*100@%
    Voidling สร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าในตำนานได้ @Effect4Amount*100@%
    ความเสียหายโบนัสของ Voidling
    ระยะเวลาของ Voidling
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่ม Zz'Rot Swarm ให้กับเขา เพิ่มจำนวนของ Voidling ที่ถูกเรียกออกมาโดย Void Swarm (สูงสุดที่ @Effect6Amount@ ตัว)

    กดใช้: เรียก Voidling ออกมา 1 ตัวหรือมากกว่า Voidling สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วยต่อการโจมตี

    Voidling สร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนในเลนที่ติดเอฟเฟกต์ Malefic Visions ได้ถึง @Effect3Amount*100@%
    Voidling สร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าในตำนานได้ @Effect4Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายโบนัสของ Voidling
    ระยะเวลาของ Voidling
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายโบนัสของ Voidling
    ระยะเวลาของ Voidling
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Void Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่ม Zz'Rot Swarm ให้กับเขา เพิ่มจำนวนของ Voidling ที่ถูกเรียกออกมาโดย Void Swarm (สูงสุดที่ @Effect6Amount@ ตัว)

    กดใช้: เรียก Voidling ออกมา 1 ตัวหรือมากกว่า Voidling สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วยต่อการโจมตี

    Voidling สร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนในเลนที่ติดเอฟเฟกต์ Malefic Visions ได้ถึง @Effect3Amount*100@%
    Voidling สร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าในตำนานได้ @Effect4Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Void Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่ม Zz'Rot Swarm ให้กับเขา เพิ่มจำนวนของ Voidling ที่ถูกเรียกออกมาโดย Void Swarm (สูงสุดที่ @Effect6Amount@ ตัว)

    กดใช้: เรียก Voidling ออกมา 1 ตัวหรือมากกว่า Voidling สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วยต่อการโจมตี

    Voidling สร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนในเลนที่ติดเอฟเฟกต์ Malefic Visions ได้ถึง @Effect3Amount*100@%
    Voidling สร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าในตำนานได้ @Effect4Amount*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMaokai โยน Sapling ไปยังพื้นที่เป้าหมายเพื่อเตรียมตัวรับมือกับศัตรู โดยจะยิ่งแสดงประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อ Sapling อยู่ในพุ่ม[@Hotkey@] Sapling Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai โยน Sapling ออกไป โดยมันจะยืนอยู่กับที่เป็นเวลา @f1@ วินาที Saplings จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเองสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] หน่วยจากค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อโยน Saplings เข้าพุ่มไม้จะยืนรอได้นานถึง @f2@ วินาที และระเบิดรุนแรงขึ้นสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด

    ความเสียหายสูงสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในพุ่มไม้
    Maokai โยน Sapling ออกไป โดยมันจะยืนอยู่กับที่เป็นเวลา @f1@ วินาที Saplings จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเองสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] หน่วยจากค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อโยน Saplings เข้าพุ่มไม้จะยืนรอได้นานถึง @f2@ วินาที และระเบิดรุนแรงขึ้นสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด

    ความเสียหายสูงสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในพุ่มไม้[@Hotkey@] Sapling Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai โยน Sapling ออกไป โดยมันจะยืนอยู่กับที่เป็นเวลา @f1@ วินาที Saplings จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเองสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] หน่วยจากค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อโยน Saplings เข้าพุ่มไม้จะยืนรอได้นานถึง @f2@ วินาที และระเบิดรุนแรงขึ้นสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด

    ความเสียหายสูงสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในพุ่มไม้
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sapling Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai โยน Sapling ออกไป โดยมันจะยืนอยู่กับที่เป็นเวลา @f1@ วินาที Saplings จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเองสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] หน่วยจากค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อโยน Saplings เข้าพุ่มไม้จะยืนรอได้นานถึง @f2@ วินาที และระเบิดรุนแรงขึ้นสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด

    ความเสียหายสูงสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในพุ่มไม้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sapling Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai โยน Sapling ออกไป โดยมันจะยืนอยู่กับที่เป็นเวลา @f1@ วินาที Saplings จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเองสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] หน่วยจากค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อโยน Saplings เข้าพุ่มไม้จะยืนรอได้นานถึง @f2@ วินาที และระเบิดรุนแรงขึ้นสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด

    ความเสียหายสูงสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในพุ่มไม้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Sapling Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai โยน Sapling ออกไป โดยมันจะยืนอยู่กับที่เป็นเวลา @f1@ วินาที Saplings จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเองสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] หน่วยจากค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อโยน Saplings เข้าพุ่มไม้จะยืนรอได้นานถึง @f2@ วินาที และระเบิดรุนแรงขึ้นสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด

    ความเสียหายสูงสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในพุ่มไม้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMaokai กระแทกศัตรูถอยหลังด้วยคลื่นพลังงาน สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรู[@Hotkey@] Bramble Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai ต่อยหมัดลงพื้นดินสร้างคลื่นพลัง ศัตรูจะถูกกระแทกออกและได้รับความเสียหายเวท จำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและถูกสโลว์เล็กน้อยMaokai ต่อยหมัดลงพื้นดินสร้างคลื่นพลัง ศัตรูจะถูกกระแทกออกและได้รับความเสียหายเวท จำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและถูกสโลว์เล็กน้อย[@Hotkey@] Bramble Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai ต่อยหมัดลงพื้นดินสร้างคลื่นพลัง ศัตรูจะถูกกระแทกออกและได้รับความเสียหายเวท จำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและถูกสโลว์เล็กน้อยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bramble Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai ต่อยหมัดลงพื้นดินสร้างคลื่นพลัง ศัตรูจะถูกกระแทกออกและได้รับความเสียหายเวท จำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและถูกสโลว์เล็กน้อยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bramble Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai ต่อยหมัดลงพื้นดินสร้างคลื่นพลัง ศัตรูจะถูกกระแทกออกและได้รับความเสียหายเวท จำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและถูกสโลว์เล็กน้อยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bramble Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai ต่อยหมัดลงพื้นดินสร้างคลื่นพลัง ศัตรูจะถูกกระแทกออกและได้รับความเสียหายเวท จำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและถูกสโลว์เล็กน้อย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMaokai สร้างกำแพงหนามยักษ์เคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูอยู่กับที่ที่อยู่ในเส้นทางของสกิล[@Hotkey@] Nature's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา มันจะเลื้อยไปข้างหน้าช้า ๆ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทางMaokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา มันจะเลื้อยไปข้างหน้าช้า ๆ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทาง[@Hotkey@] Nature's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา มันจะเลื้อยไปข้างหน้าช้า ๆ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทางความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nature's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา มันจะเลื้อยไปข้างหน้าช้า ๆ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nature's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา มันจะเลื้อยไปข้างหน้าช้า ๆ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Nature's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา มันจะเลื้อยไปข้างหน้าช้า ๆ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทาง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMaokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้ ทำให้ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้และพุ่งไปหาเป้าหมาย เมื่อถึงเป้าหมาย เขาจะตรึงเป้าหมายอยู่กับที่[@Hotkey@] Twisted Advance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ แล้วพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด โดยระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูด้วย

    เมื่อถึงศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ แล้วพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด โดยระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูด้วย

    เมื่อถึงศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Twisted Advance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ แล้วพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด โดยระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูด้วย

    เมื่อถึงศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Twisted Advance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ แล้วพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด โดยระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูด้วย

    เมื่อถึงศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Twisted Advance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ แล้วพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด โดยระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูด้วย

    เมื่อถึงศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Twisted Advance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ แล้วพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด โดยระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูด้วย

    เมื่อถึงศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเขา และการโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Headbutt ใส่เป้าหมายโดยมีความเสียหายเพิ่มเติม สกิลติดตัวส่งผลให้ค่าต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเมื่อ Dr.Mundo ได้รับความเสียหายเวทหรือเมื่อสละพลังชีวิตของเขาเองเพื่อใช้สกิลของเขา[@Hotkey@] Masochism@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือจ่ายพลังชีวิตเพื่อใช้สกิลของเขา ค่าต้านทานเวทของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที เพิ่มได้สูงสุดที่ @Effect9Amount*100@%

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะเอา Headbutt กระแทกศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @f1@ หน่วย (@Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยจะต้องใช้พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ในการใช้

    เมื่อกดใช้งาน Dr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย (ขั้นต่ำที่ @Effect5Amount@ หน่วย) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา

    Masochism จะทำให้ได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย มากกว่าจำนวนขั้นต่ำสำหรับทุก ๆ พลังชีวิตที่หายไป 1% (@f5@ หน่วย)
    ติดตัว: เมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือจ่ายพลังชีวิตเพื่อใช้สกิลของเขา ค่าต้านทานเวทของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที เพิ่มได้สูงสุดที่ @Effect9Amount*100@%

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะเอา Headbutt กระแทกศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @f1@ หน่วย (@Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยจะต้องใช้พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ในการใช้

    เมื่อกดใช้งาน Dr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย (ขั้นต่ำที่ @Effect5Amount@ หน่วย) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา

    Masochism จะทำให้ได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย มากกว่าจำนวนขั้นต่ำสำหรับทุก ๆ พลังชีวิตที่หายไป 1% (@f5@ หน่วย)[@Hotkey@] Masochism@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือจ่ายพลังชีวิตเพื่อใช้สกิลของเขา ค่าต้านทานเวทของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที เพิ่มได้สูงสุดที่ @Effect9Amount*100@%

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะเอา Headbutt กระแทกศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @f1@ หน่วย (@Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยจะต้องใช้พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ในการใช้

    เมื่อกดใช้งาน Dr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย (ขั้นต่ำที่ @Effect5Amount@ หน่วย) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา

    Masochism จะทำให้ได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย มากกว่าจำนวนขั้นต่ำสำหรับทุก ๆ พลังชีวิตที่หายไป 1% (@f5@ หน่วย)
    ความเสียหายของ Headbutt
    ค่าใช้จ่ายของ Headbutt
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายต่ำสุด
    ค่าต้านทานเวทสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Masochism@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือจ่ายพลังชีวิตเพื่อใช้สกิลของเขา ค่าต้านทานเวทของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที เพิ่มได้สูงสุดที่ @Effect9Amount*100@%

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะเอา Headbutt กระแทกศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @f1@ หน่วย (@Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยจะต้องใช้พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ในการใช้

    เมื่อกดใช้งาน Dr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย (ขั้นต่ำที่ @Effect5Amount@ หน่วย) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา

    Masochism จะทำให้ได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย มากกว่าจำนวนขั้นต่ำสำหรับทุก ๆ พลังชีวิตที่หายไป 1% (@f5@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Headbutt
    ค่าใช้จ่ายของ Headbutt
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายต่ำสุด
    ค่าต้านทานเวทสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายของ Headbutt
    ค่าใช้จ่ายของ Headbutt
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายต่ำสุด
    ค่าต้านทานเวทสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Masochism@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือจ่ายพลังชีวิตเพื่อใช้สกิลของเขา ค่าต้านทานเวทของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที เพิ่มได้สูงสุดที่ @Effect9Amount*100@%

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะเอา Headbutt กระแทกศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @f1@ หน่วย (@Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยจะต้องใช้พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ในการใช้

    เมื่อกดใช้งาน Dr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย (ขั้นต่ำที่ @Effect5Amount@ หน่วย) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา

    Masochism จะทำให้ได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย มากกว่าจำนวนขั้นต่ำสำหรับทุก ๆ พลังชีวิตที่หายไป 1% (@f5@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Masochism@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือจ่ายพลังชีวิตเพื่อใช้สกิลของเขา ค่าต้านทานเวทของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที เพิ่มได้สูงสุดที่ @Effect9Amount*100@%

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะเอา Headbutt กระแทกศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @f1@ หน่วย (@Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยจะต้องใช้พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ในการใช้

    เมื่อกดใช้งาน Dr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย (ขั้นต่ำที่ @Effect5Amount@ หน่วย) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา

    Masochism จะทำให้ได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย มากกว่าจำนวนขั้นต่ำสำหรับทุก ๆ พลังชีวิตที่หายไป 1% (@f5@ หน่วย)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMaster Yi ฟื้นฟูร่างกายของเขาด้วยการตั้งสมาธิ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับความเสียหายลดลงเป็นช่วงเวลาหนึ่ง อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลืออยู่ของ Wuju Style และ Highlander ทุก ๆ วินาทีที่เขาร่ายMeditate[@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง
    Master Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง[@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ลดความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ลดความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ลดความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายสกิลเพื่อลดความเสียหายที่จะได้รับและฟื้นฟูพลังชีวิตภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที

    การเคลื่อนที่หรือโจมตีจะทำการร่ายสิ้นสุดลง
    [@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Mega Adhesive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    Singed จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่[@Hotkey@] Mega Adhesive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega Adhesive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mega Adhesive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mega Adhesive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMiss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมาก สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรู ทุก ๆ ระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้Bullet Time[@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย
    Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย
    ระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายต่อเนื่อง: Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปจำนวนมากเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายอย่างมาก[@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMiss Fortune ยิงกระสุนหนึ่งนัดใส่ศัตรู สร้างความเสียหายใส่พวกเขาและเป้าหมายด้านหลัง การโจมตีทั้งสองนี้สามารถติดเอฟเฟกต์ของ Love Tap ได้Double Up[@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้
    Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้[@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนที่ชิ่งได้ออกไป สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลัง

    ถ้ามันสังหารเป้าหมายแรก มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายที่สอง
    [@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMiss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเป็นระลอกให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา[@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%Miss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%[@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%ความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune สาดกระสุนจำนวนมากลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู[@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMiss Fortune ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ถูกโจมตี สกิลนี้สามารถกดใช้เพื่อเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีเป็นช่วงเวลาหนึ่งได้ ในระหว่างที่มันติดคูลดาวน์อยู่ Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ StrutStrut[@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที
    ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที[@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย ถ้าหากคุณไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    กดใช้: ได้รับความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    [@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCorki ยิงจรวดออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ Corki จะค่อย ๆ เก็บสะสมจรวดตลอดเวลาโดยจะเก็บได้สูงสุดจำนวนหนึ่ง ทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมาและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม[@Hotkey@] Missile Barrageรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)
    กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)[@Hotkey@] Missile Barrageรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลาการสะสมจรวด
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Missile Barrageรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลาการสะสมจรวด
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลาการสะสมจรวด
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Missile Barrageรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Missile Barrageรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมWukong จะล่องหนชั่วขณะและพุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง แล้วทิ้งร่างโคลนที่จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเอาไว้Warrior Trickster[@Hotkey@] Warrior Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา สร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ
    Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา สร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ[@Hotkey@] Warrior Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา สร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ
    หายตัว - ล่องหน: Wukong จะถูกเผยตัวเมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูหรือผลของ True Sight เท่านั้นเปอร์เซ็นต์ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Warrior Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา สร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Warrior Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา สร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Warrior Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา สร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีครั้งต่อไปของ Wukong จะเพิ่มระยะการโจมตี สร้างโบนัสความเสียหายและลดเกราะของเป้าหมายชั่วขณะ[@Hotkey@] Crushing Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งต่อไปของ Wukong และร่างโคลนของเขาจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของ {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนของเขาโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล
    การโจมตีครั้งต่อไปของ Wukong และร่างโคลนของเขาจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของ {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนของเขาโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล[@Hotkey@] Crushing Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งต่อไปของ Wukong และร่างโคลนของเขาจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของ {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนของเขาโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล
    ความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crushing Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งต่อไปของ Wukong และร่างโคลนของเขาจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของ {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนของเขาโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crushing Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งต่อไปของ Wukong และร่างโคลนของเขาจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของ {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนของเขาโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Crushing Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งต่อไปของ Wukong และร่างโคลนของเขาจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของ {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนของเขาโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมWukong พุ่งไปหาศัตรูเป้าหมายและส่งร่างปลอมออกไปโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดน[@Hotkey@] Nimbus Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งไปหาศัตรูและปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขา ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที

    Wukong พุ่งไปหาศัตรูและปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขา ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที

    [@Hotkey@] Nimbus Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งไปหาศัตรูและปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขา ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที

    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nimbus Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งไปหาศัตรูและปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขา ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nimbus Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งไปหาศัตรูและปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขา ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Nimbus Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งไปหาศัตรูและปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขา ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที


    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมWukong ยืดกระบองของเขาออกมาและหมุนมันรอบตัวไปเรื่อย ๆ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม

    ศัตรูที่โดนสกิลจะได้รับความเสียหายและถูกกระแทกให้ลอยขึ้น[@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong หมุนกระบองของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% ขณะที่หมุนอยู่เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) หน่วยต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที สำหรับครั้งแรกที่โดนสกิล

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} สามารถกดร่ายสกิลได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่จะเริ่มนับคูลดาวน์
    Wukong หมุนกระบองของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% ขณะที่หมุนอยู่เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) หน่วยต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที สำหรับครั้งแรกที่โดนสกิล

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} สามารถกดร่ายสกิลได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่จะเริ่มนับคูลดาวน์[@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong หมุนกระบองของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% ขณะที่หมุนอยู่เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) หน่วยต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที สำหรับครั้งแรกที่โดนสกิล

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} สามารถกดร่ายสกิลได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่จะเริ่มนับคูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดจะอยู่ที่ @MonsterCap@ หน่วยต่อวินาทีเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong หมุนกระบองของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% ขณะที่หมุนอยู่เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) หน่วยต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที สำหรับครั้งแรกที่โดนสกิล

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} สามารถกดร่ายสกิลได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่จะเริ่มนับคูลดาวน์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong หมุนกระบองของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% ขณะที่หมุนอยู่เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) หน่วยต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที สำหรับครั้งแรกที่โดนสกิล

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} สามารถกดร่ายสกิลได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่จะเริ่มนับคูลดาวน์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong หมุนกระบองของเขาไปรอบ ๆ เป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% ขณะที่หมุนอยู่เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) หน่วยต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที สำหรับครั้งแรกที่โดนสกิล

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} สามารถกดร่ายสกิลได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่จะเริ่มนับคูลดาวน์

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMordekaiser ดึงศัตรูทั้งหมดเข้ามาในพื้นที่[@Hotkey@] Death's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    ติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Death's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    เปอร์เซ็นต์เจาะเวท
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เปอร์เซ็นต์เจาะเวท
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เปอร์เซ็นต์เจาะเวท
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Death's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Death's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMordekaiser ทุบพื้นด้วยกระบองของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดน ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโดนศัตรูตัวเดียวObliterate[@Hotkey@] Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียวMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว[@Hotkey@] Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียวความเสียหายเดี่ยว
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียวคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเดี่ยว
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายเดี่ยว
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียวคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMordekaiser ลากเหยื่อของเขาไปยังอีกมิติ และขโมยสัดส่วนค่าพลังของศัตรูมา หากเขาสังหารศัตรูได้สำเร็จ เขาจะเก็บค่าพลังนั้นไว้จนกว่าเหยื่อจะเกิดใหม่Realm of Death[@Hotkey@] Realm of Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่
    Mordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่Mordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที และขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของพวกเขาในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของศัตรู และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่

    ค่าพลังหลักที่ขโมยมาจะรวมทั้ง: พลังเวท พลังโจมตี ความเร็วโจมตี เกราะ ต้านทานเวท และพลังชีวิตสูงสุด
    [@Hotkey@] Realm of Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที และขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของพวกเขาในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของศัตรู และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่

    ค่าพลังหลักที่ขโมยมาจะรวมทั้ง: พลังเวท พลังโจมตี ความเร็วโจมตี เกราะ ต้านทานเวท และพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Realm of Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที และขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของพวกเขาในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของศัตรู และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่

    ค่าพลังหลักที่ขโมยมาจะรวมทั้ง: พลังเวท พลังโจมตี ความเร็วโจมตี เกราะ ต้านทานเวท และพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Realm of Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที และขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของพวกเขาในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของศัตรู และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่

    ค่าพลังหลักที่ขโมยมาจะรวมทั้ง: พลังเวท พลังโจมตี ความเร็วโจมตี เกราะ ต้านทานเวท และพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Realm of Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMordekaiser กักเก็บความเสียหายที่เขาสร้างหรือได้รับเพื่อสร้างโล่ป้องกัน เขาสามารถกลืนกินโล่เพื่อฮีลตนเอง[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@% /@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่
    Mordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@% /@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่Mordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่

    จำนวนของโล่จะค่อย ๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
    ความเสียหายที่กักเก็บโดยแหล่งที่มาที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะลดลง 75%
    โล่ขั้นต่ำ: @BaseShield*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด // โล่สูงสุด: @MaxHealthCap*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่

    จำนวนของโล่จะค่อย ๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
    ความเสียหายที่กักเก็บโดยแหล่งที่มาที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะลดลง 75%
    โล่ขั้นต่ำ: @BaseShield*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด // โล่สูงสุด: @MaxHealthCap*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด
    เปอร์เซ็นต์การฮีล
    คูลดาวน์
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่

    จำนวนของโล่จะค่อย ๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
    ความเสียหายที่กักเก็บโดยแหล่งที่มาที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะลดลง 75%
    โล่ขั้นต่ำ: @BaseShield*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด // โล่สูงสุด: @MaxHealthCap*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เปอร์เซ็นต์การฮีล
    คูลดาวน์
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เปอร์เซ็นต์การฮีล
    คูลดาวน์
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่

    จำนวนของโล่จะค่อย ๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
    ความเสียหายที่กักเก็บโดยแหล่งที่มาที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะลดลง 75%
    โล่ขั้นต่ำ: @BaseShield*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด // โล่สูงสุด: @MaxHealthCap*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@% /@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMorgana ชโลมเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่ป้องกันแห่งเพลิงดวงดาว ที่จะดูดซับความเสียหายเวทและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จนกว่าจะถูกทำลาย[@Hotkey@] Black Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตกสร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตก[@Hotkey@] Black Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตกพลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Black Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Black Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Black Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตก
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMorgana ตรึงศัตรูไว้อยู่กับที่ด้วยเวทมนตร์ดำ บังคับให้พวกมันต้องรู้สึกถึงความเจ็บปวดที่เคยทำไว้ และสร้างความเสียหายเวท[@Hotkey@] Dark Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยเหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Dark Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dark Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dark Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dark Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMorgana ปลดปล่อยพลังเทวะทั้งหมดออกมาพร้อมกับปลดพันธะให้กับปีกของเธอและลอยขึ้นเหนือพื้น เธอเหวี่ยงโซ่แห่งความเจ็บปวดที่มืดมิดไปยังแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้าง เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาพวกเขา โซ่จะสโลว์และสร้างความเสียหายทันที แล้วหลังจากนั้นสักพัก จะสตันศัตรูที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่ได้[@Hotkey@] Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้
    Morgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้[@Hotkey@] Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้
    Morgana ได้รับ True Sight บนตัวศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของ Soul Shackles อยู่ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMorgana ร่ายคำสาปเงาไว้บนพื้นที่หนึ่ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่กล้ายืนอยู่บนวงกลมดำมืดของเธอ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเรื่อย ๆ โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่น้อยลงของพวกเขาTormented Shadow[@Hotkey@] Tormented Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon
    แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphonแผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon

    Tormented Shadow สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% ให้กับเป้าหมายสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน[@Hotkey@] Tormented Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon

    Tormented Shadow สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% ให้กับเป้าหมายสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน
    ความเสียหายต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormented Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon

    Tormented Shadow สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% ให้กับเป้าหมายสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tormented Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon

    Tormented Shadow สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% ให้กับเป้าหมายสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tormented Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Move Quick@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @PassiveMSBonus*100@% ถ้าหากเขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่งอย่างรวดเร็ว เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที โบนัสนี้จะไม่หายไปเมื่อได้รับความเสียหาย
    ติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @PassiveMSBonus*100@% ถ้าหากเขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่งอย่างรวดเร็ว เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที โบนัสนี้จะไม่หายไปเมื่อได้รับความเสียหาย[@Hotkey@] Move Quick@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @PassiveMSBonus*100@% ถ้าหากเขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่งอย่างรวดเร็ว เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที โบนัสนี้จะไม่หายไปเมื่อได้รับความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Move Quick@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @PassiveMSBonus*100@% ถ้าหากเขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่งอย่างรวดเร็ว เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที โบนัสนี้จะไม่หายไปเมื่อได้รับความเสียหาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%ความเร็วเคลื่อนที่@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Move Quick@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @PassiveMSBonus*100@% ถ้าหากเขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่งอย่างรวดเร็ว เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที โบนัสนี้จะไม่หายไปเมื่อได้รับความเสียหาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Move Quick@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @PassiveMSBonus*100@% ถ้าหากเขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่งอย่างรวดเร็ว เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที โบนัสนี้จะไม่หายไปเมื่อได้รับความเสียหาย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเสริมพลังให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมชั่วขณะ การโจมตีปกติและสกิลของเพื่อนร่วมทีมจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและสโลว์เป้าหมาย[@Hotkey@] Tidecaller's Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เสริมพลังให้การโจมตีปกติและสกิล @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย คงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที


    สร้างความเสียหาย @AoEMod@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเมื่อเสริมพลังให้กับสกิลแบบพื้นที่
    เสริมพลังให้การโจมตีปกติและสกิล @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย คงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที


    สร้างความเสียหาย @AoEMod@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเมื่อเสริมพลังให้กับสกิลแบบพื้นที่
    [@Hotkey@] Tidecaller's Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เสริมพลังให้การโจมตีปกติและสกิล @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย คงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที


    สร้างความเสียหาย @AoEMod@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเมื่อเสริมพลังให้กับสกิลแบบพื้นที่
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tidecaller's Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เสริมพลังให้การโจมตีปกติและสกิล @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย คงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที


    สร้างความเสียหาย @AoEMod@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเมื่อเสริมพลังให้กับสกิลแบบพื้นที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tidecaller's Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เสริมพลังให้การโจมตีปกติและสกิล @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย คงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที


    สร้างความเสียหาย @AoEMod@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเมื่อเสริมพลังให้กับสกิลแบบพื้นที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tidecaller's Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เสริมพลังให้การโจมตีปกติและสกิล @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย คงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที


    สร้างความเสียหาย @AoEMod@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเมื่อเสริมพลังให้กับสกิลแบบพื้นที่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมปล่อยฟองอากาศขนาดใหญ่ใส่พื้นที่เป้าหมาย มันจะสตันศัตรูและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณนั้น[@Hotkey@] Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยฟองอากาศขนาดใหญ่ใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาทีปล่อยฟองอากาศขนาดใหญ่ใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยฟองอากาศขนาดใหญ่ใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยฟองอากาศขนาดใหญ่ใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยฟองอากาศขนาดใหญ่ใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยฟองอากาศขนาดใหญ่ใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเรียกคลื่นยักษ์ออกมาที่จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น สโลว์ และทำความเสียหายแก่ศัตรู ส่วนเพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มเป็นสองเท่า[@Hotkey@] Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เรียกคลื่นยักษ์ออกมาจากตำแหน่งที่ Nami ยืนอยู่ คลื่นยักษ์จะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นครู่หนึ่ง แล้วสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect4Amount@% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ระยะเวลาของการสโลว์นั้นจะขึ้นอยู่กับระยะทางของคลื่นว่าเคลื่อนที่มาไกลขนาดไหน โดยที่ระยะเวลาต่ำสุดคือ @Effect3Amount@ วินาที และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    เรียกคลื่นยักษ์ออกมาจากตำแหน่งที่ Nami ยืนอยู่ คลื่นยักษ์จะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นครู่หนึ่ง แล้วสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect4Amount@% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ระยะเวลาของการสโลว์นั้นจะขึ้นอยู่กับระยะทางของคลื่นว่าเคลื่อนที่มาไกลขนาดไหน โดยที่ระยะเวลาต่ำสุดคือ @Effect3Amount@ วินาที และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า[@Hotkey@] Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกคลื่นยักษ์ออกมาจากตำแหน่งที่ Nami ยืนอยู่ คลื่นยักษ์จะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นครู่หนึ่ง แล้วสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect4Amount@% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ระยะเวลาของการสโลว์นั้นจะขึ้นอยู่กับระยะทางของคลื่นว่าเคลื่อนที่มาไกลขนาดไหน โดยที่ระยะเวลาต่ำสุดคือ @Effect3Amount@ วินาที และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกคลื่นยักษ์ออกมาจากตำแหน่งที่ Nami ยืนอยู่ คลื่นยักษ์จะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นครู่หนึ่ง แล้วสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect4Amount@% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ระยะเวลาของการสโลว์นั้นจะขึ้นอยู่กับระยะทางของคลื่นว่าเคลื่อนที่มาไกลขนาดไหน โดยที่ระยะเวลาต่ำสุดคือ @Effect3Amount@ วินาที และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกคลื่นยักษ์ออกมาจากตำแหน่งที่ Nami ยืนอยู่ คลื่นยักษ์จะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นครู่หนึ่ง แล้วสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect4Amount@% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ระยะเวลาของการสโลว์นั้นจะขึ้นอยู่กับระยะทางของคลื่นว่าเคลื่อนที่มาไกลขนาดไหน โดยที่ระยะเวลาต่ำสุดคือ @Effect3Amount@ วินาที และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกคลื่นยักษ์ออกมาจากตำแหน่งที่ Nami ยืนอยู่ คลื่นยักษ์จะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นครู่หนึ่ง แล้วสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect4Amount@% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ระยะเวลาของการสโลว์นั้นจะขึ้นอยู่กับระยะทางของคลื่นว่าเคลื่อนที่มาไกลขนาดไหน โดยที่ระยะเวลาต่ำสุดคือ @Effect3Amount@ วินาที และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมปล่อยสายน้ำออกมาชิ่งสลับกันระหว่างฝ่ายเรากับฝ่ายศัตรู ช่วยรักษาเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู[@Hotkey@] Ebb and Flow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยสายน้ำออกมา ชิ่งสลับไปกลับระหว่างฝ่ายเรากับศัตรูที่มองเห็น

    โดนฝั่งเรา: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูที่มองเห็นอยู่ใกล้ ๆ

    โดนฝ่ายศัตรู: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ ๆ

    สามารถชิ่งเป้าหมายหนึ่งได้เพียงครั้งเดียว สามารถชิ่งได้ถึง @Effect2Amount@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ชิ่งปริมาณความเสียหายและปริมาณการฟื้นฟูจะลดลง (@f1@%)
    ปล่อยสายน้ำออกมา ชิ่งสลับไปกลับระหว่างฝ่ายเรากับศัตรูที่มองเห็น

    โดนฝั่งเรา: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูที่มองเห็นอยู่ใกล้ ๆ

    โดนฝ่ายศัตรู: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ ๆ

    สามารถชิ่งเป้าหมายหนึ่งได้เพียงครั้งเดียว สามารถชิ่งได้ถึง @Effect2Amount@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ชิ่งปริมาณความเสียหายและปริมาณการฟื้นฟูจะลดลง (@f1@%) [@Hotkey@] Ebb and Flow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยสายน้ำออกมา ชิ่งสลับไปกลับระหว่างฝ่ายเรากับศัตรูที่มองเห็น

    โดนฝั่งเรา: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูที่มองเห็นอยู่ใกล้ ๆ

    โดนฝ่ายศัตรู: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ ๆ

    สามารถชิ่งเป้าหมายหนึ่งได้เพียงครั้งเดียว สามารถชิ่งได้ถึง @Effect2Amount@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ชิ่งปริมาณความเสียหายและปริมาณการฟื้นฟูจะลดลง (@f1@%)
    การฮีล
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ebb and Flow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยสายน้ำออกมา ชิ่งสลับไปกลับระหว่างฝ่ายเรากับศัตรูที่มองเห็น

    โดนฝั่งเรา: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูที่มองเห็นอยู่ใกล้ ๆ

    โดนฝ่ายศัตรู: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ ๆ

    สามารถชิ่งเป้าหมายหนึ่งได้เพียงครั้งเดียว สามารถชิ่งได้ถึง @Effect2Amount@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ชิ่งปริมาณความเสียหายและปริมาณการฟื้นฟูจะลดลง (@f1@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การฮีล
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    การฮีล
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ebb and Flow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยสายน้ำออกมา ชิ่งสลับไปกลับระหว่างฝ่ายเรากับศัตรูที่มองเห็น

    โดนฝั่งเรา: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูที่มองเห็นอยู่ใกล้ ๆ

    โดนฝ่ายศัตรู: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ ๆ

    สามารถชิ่งเป้าหมายหนึ่งได้เพียงครั้งเดียว สามารถชิ่งได้ถึง @Effect2Amount@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ชิ่งปริมาณความเสียหายและปริมาณการฟื้นฟูจะลดลง (@f1@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ebb and Flow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยสายน้ำออกมา ชิ่งสลับไปกลับระหว่างฝ่ายเรากับศัตรูที่มองเห็น

    โดนฝั่งเรา: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูที่มองเห็นอยู่ใกล้ ๆ

    โดนฝ่ายศัตรู: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ ๆ

    สามารถชิ่งเป้าหมายหนึ่งได้เพียงครั้งเดียว สามารถชิ่งได้ถึง @Effect2Amount@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ชิ่งปริมาณความเสียหายและปริมาณการฟื้นฟูจะลดลง (@f1@%)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและลดเกราะของศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่นั้นSpirit Fire[@Hotkey@] Spirit Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที
    Nasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที[@Hotkey@] Spirit Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirit Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spirit Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spirit Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNasus โจมตีศัตรูของเขา สร้างความเสียหายและเพิ่มพลังของ Siphoning Strike ครั้งถัด ๆ ไป หากเขาสังหารเป้าหมายได้Siphoning Strike[@Hotkey@] Siphoning Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่[@Hotkey@] Siphoning Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siphoning Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Siphoning Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Siphoning Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNasus ปลดปล่อยพายุทรายอันทรงพลังไว้รอบตัวเขา ซึ่งมันจะเข้าถาโถมใส่ศัตรูในบริเวณรอบข้าง ในระหว่างที่พายุยังคงอยู่ เขาจะได้รับพลังชีวิตและระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น, สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง, คูลดาวน์ของ Siphoning Strike ลดลง, และได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทในช่วงเวลานั้นFury of the Sands[@Hotkey@] Fury of the Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%[@Hotkey@] Fury of the Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    โบนัสพลังชีวิต
    พลังชีวิตสูงสุด %
    เกราะและต้านทานเวทเริ่มต้น
    เพิ่มเกราะและต้านทานเวท
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fury of the Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสพลังชีวิต
    พลังชีวิตสูงสุด %
    เกราะและต้านทานเวทเริ่มต้น
    เพิ่มเกราะและต้านทานเวท
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    โบนัสพลังชีวิต
    พลังชีวิตสูงสุด %
    เกราะและต้านทานเวทเริ่มต้น
    เพิ่มเกราะและต้านทานเวท
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Fury of the Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Fury of the Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNasus ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูแก่ชราลง ค่อย ๆ ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีเป็นช่วงเวลาหนึ่งWither[@Hotkey@] Wither@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้นNasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้น[@Hotkey@] Wither@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้นสโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wither@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wither@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Wither@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้น
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNautilus ขว้างสมอไปด้านหน้า ถ้าหากสมอโดนแชมเปี้ยนศัตรูเขาจะดึงตนเองและศัตรูเข้าหากัน ถ้าหากโดนกำแพง Nautilus จะดึงตัวเองไปหาสมอแทน นอกจากนี้คูลดาวน์และมานาจะลดลงครึ่งหนึ่งอีกด้วยDredge Line[@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล[@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNautilus ยิงคลื่นพลังติดตามเป้าหมาย คลื่นพลังนี้จะปะทุขึ้นที่พื้นตามเส้นทางเดินของศัตรู ส่งศัตรูที่ขวางทางให้ลอยขึ้นไปในอากาศ เมื่อมันไปถึงเป้าหมายคลื่นพลังจะระเบิด กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นไปในอากาศและสตัน[@Hotkey@] Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    Nautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที[@Hotkey@] Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    ความเสียหายตอนทะลุผ่าน
    ความเสียหายรอง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายตอนทะลุผ่าน
    ความเสียหายรอง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายตอนทะลุผ่าน
    ความเสียหายรอง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNautilus ล้อมรอบตัวเองด้วยพลังแห่งความมืด ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่จะได้รับ ในขณะที่โล่ยังคงมีอยู่ การโจมตีปกติของเขาจะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง และมีผลกับศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายด้วยTitan's Wrath[@Hotkey@] Titan's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที
    Nautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที[@Hotkey@] Titan's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    โบนัสความเสียหายเวท
    % พลังชีวิตสูงสุด
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Titan's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    โบนัสความเสียหายเวท
    % พลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    โบนัสความเสียหายเวท
    % พลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Titan's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Titan's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดขึ้นรอบ ๆ ตัวเขาสามชุด การระเบิดทุกชุด สร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูRiptide[@Hotkey@] Riptide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม
    Nautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม[@Hotkey@] Riptide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riptide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Riptide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Riptide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNeeko เหวี่ยงรากไม้ที่สร้างความเสียหายและตรึงทุกอย่างที่มันเคลื่อนผ่าน หากรากไม้โดนศัตรู มันจะขยายใหญ่ขึ้น เร็วขึ้น และตรึงนานขึ้นTangle-Barbs[@Hotkey@] Tangle-Barbs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที[@Hotkey@] Tangle-Barbs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาน้อยสุดที่ถูกตรึง
    ระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลัง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tangle-Barbs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาน้อยสุดที่ถูกตรึง
    ระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลัง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาน้อยสุดที่ถูกตรึง
    ระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลัง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tangle-Barbs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tangle-Barbs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNeeko ปล่อยเมล็ดออกไปและสร้างความเสียหายเวท หลังจากนั้นเมล็ดจะงอกอีกครั้งหากมันโดนแชมเปี้ยนหรือสังหารยูนิตได้Blooming Burst[@Hotkey@] Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้งNeeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้ง[@Hotkey@] Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้งความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายรอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายรอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายรอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้ง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากชาร์จเป็นช่วงเวลาหนึ่ง Neeko จะกระโดดขึ้นไปบนอากาศและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายและถูกสตัน การชาร์จจะไม่สามารถมองเห็นได้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่Pop Blossom[@Hotkey@] Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่[@Hotkey@] Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    โล่ป้องกันความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    โล่ป้องกันความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    โล่ป้องกันความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNeeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทในทุกการโจมตีครั้งที่สาม Neeko สามารถกดใช้เพื่อส่งร่างปลอมไปในทิศทางที่กำหนดได้Shapesplitter[@Hotkey@] Shapesplitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที[@Hotkey@] Shapesplitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    ร่างปลอมจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังล่องหนอยู่ความเสียหายของ Passive
    ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้
    ความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว
    คูลดาวน์
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shapesplitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Passive
    ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้
    ความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว
    คูลดาวน์
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายของ Passive
    ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้
    ความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว
    คูลดาวน์
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shapesplitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shapesplitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทอย่างแรง พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้ตนเองด้วย[@Hotkey@] Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะดึงพลังงานมาจาก The Void สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จ Nether Blade ของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา (จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)
    ติดตัว: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะดึงพลังงานมาจาก The Void สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จ Nether Blade ของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา (จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)[@Hotkey@] Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะดึงพลังงานมาจาก The Void สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จ Nether Blade ของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา (จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน
    ฟื้นฟูมานาของแชมเปี้ยน
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะดึงพลังงานมาจาก The Void สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จ Nether Blade ของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา (จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน
    ฟื้นฟูมานาของแชมเปี้ยน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน
    ฟื้นฟูมานาของแชมเปี้ยน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะดึงพลังงานมาจาก The Void สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จ Nether Blade ของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา (จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะดึงพลังงานมาจาก The Void สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จ Nether Blade ของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา (จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBlitzcrank ชาร์จพลังที่หมัดทำให้การโจมตีครั้งต่อไปสร้างความเสียหายสองเท่า และส่งศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ[@Hotkey@] Power Fist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ[@Hotkey@] Power Fist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆคูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Power Fist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Power Fist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Power Fist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมศัตรูที่โดน Blitzcrank โจมตีจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้และได้รับความเสียหายจากฟ้าผ่าหลังผ่านไป 1 วินาที นอกจากนี้ Blitzcrank สามารถใช้งานสกิลนี้เพื่อทำลายโล่ป้องกันบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายกับพวกเขา และทำให้พวกเขาติดสถานะใบ้[@Hotkey@] Static Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที[@Hotkey@] Static Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้
    คูลดาวน์กดใช้
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Static Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้
    คูลดาวน์กดใช้
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้
    คูลดาวน์กดใช้
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Static Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Static Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย กระแทกยูนิตศัตรูให้ลอยขึ้นในอากาศ สร้างความเสียหายและสโลว์พวกเขา[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วยTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วย[@Hotkey@] Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Rocket Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    Tristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที[@Hotkey@] Rocket Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rocket Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rocket Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rocket Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Mourning Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย[@Hotkey@] Mourning Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mourning Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mourning Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mourning Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZiggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา ที่มีนามว่า Mega Inferno Bomb! เขาจะปามันออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดระเบิดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่อยู่ขอบ ๆ ของแรงระเบิด[@Hotkey@] Mega Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา Mega Inferno Bomb! ซึ่งสามารถขว้างออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยZiggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา Mega Inferno Bomb! ซึ่งสามารถขว้างออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย[@Hotkey@] Mega Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา Mega Inferno Bomb! ซึ่งสามารถขว้างออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยความเสียหาย
    ความเสียหายในระยะระเบิด
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา Mega Inferno Bomb! ซึ่งสามารถขว้างออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายในระยะระเบิด
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายในระยะระเบิด
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mega Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา Mega Inferno Bomb! ซึ่งสามารถขว้างออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mega Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา Mega Inferno Bomb! ซึ่งสามารถขว้างออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย, ทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้, และทำให้แชมเปี้ยนทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะมีความเร็วเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้นDuskbringer[@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสพลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสพลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสพลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โดนและทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้

    Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย เมื่ออยู่บนร่องรอยสีทมิฬ
    [@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวและปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา หลังจากนั้นเขาสามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย
    Nocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ศัตรูจะไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมของเขาเห็นได้เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    กดใช้อีกครั้งในระหว่างนี้เพื่อพุ่งไปสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNocturne เสริมพลังให้กับใบมีดของเขา เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การกดใช้ Shroud of Darkness จะทำให้ Nocturne หลบเข้าไปในเงามืด สร้างบาเรียเวทที่สามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง และจะเพิ่มความเร็วโจมตีของเขาเป็นสองเท่าหากสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จShroud of Darkness[@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น
    ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น[@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: ป้องกันสกิลถัดไปของศัตรูที่โดนเขาภายในเวลา 1.5 วินาที
    [@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายทุกวินาที และทำให้เป้าหมายติดสถานะหวาดกลัวถ้าหากพวกเขาไม่ได้ออกจากระยะก่อนเวลาที่กำหนดUnspeakable Horror[@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: สร้างความเสียหายให้กับศัตรูภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหากทำได้สำเร็จ เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    [@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKassadin ยิงกระสุนมิติแห่งโลก The Void ใส่ศัตรู สร้างความเสียหายและหยุดศัตรูที่กำลังร่ายสกิลได้ (หยุด Channeling ได้) และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่ที่สามารถรับความเสียหายเวทได้ชั่วขณะ[@Hotkey@] Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ยิงกระสุนแห่งมิติใส่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดการร่ายสกิลของศัตรู (หยุด Channelling ได้)

    และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Kassadin ยิงกระสุนแห่งมิติใส่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดการร่ายสกิลของศัตรู (หยุด Channelling ได้)

    และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ยิงกระสุนแห่งมิติใส่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดการร่ายสกิลของศัตรู (หยุด Channelling ได้)

    และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ยิงกระสุนแห่งมิติใส่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดการร่ายสกิลของศัตรู (หยุด Channelling ได้)

    และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ยิงกระสุนแห่งมิติใส่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดการร่ายสกิลของศัตรู (หยุด Channelling ได้)

    และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ยิงกระสุนแห่งมิติใส่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดการร่ายสกิลของศัตรู (หยุด Channelling ได้)

    และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNunu ปาบอลหิมะออกไปจำนวนมากซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรู เมื่อเขาปาเสร็จสิ้น Willump จะตรึงศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ทุกตัวที่โดนบอลหิมะ[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    Nunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    [@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    Nunu สามารถกดใช้ Snowball Barrage ได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนที่จะเริ่มเอฟเฟกต์ของ Willump's Turn
    Nunu สามารถสโลว์ศัตรูแต่ละตัวด้วย Snowball Barrage ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้มานา
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมWillump กัดกินมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตัวเขาเอง[@Hotkey@] Consume@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ใช้ @Cost@ มานาWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย
    Willump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย[@Hotkey@] Consume@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Cost@ มานาWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย
    ความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Consume@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Cost@ มานาWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Consume@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Cost@ มานาWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Consume@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Cost@ มานาWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNunu & Willump สร้างพายุหิมะอันทรงพลังในพื้นที่ ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรูทุกตัวและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลเมื่อร่ายเสร็จสิ้น[@Hotkey@] Absolute Zero@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    Willump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ[@Hotkey@] Absolute Zero@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Absolute Zero@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Absolute Zero@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Absolute Zero@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมWillump สร้างบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่เขากลิ้งมันไป บอลหิมะจะสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น[@Hotkey@] Biggest Snowball Ever!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้นได้สูงสุด @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ
    Willump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้นได้สูงสุด @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆWillump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ภายในช่วงเวลา @MaxDamageTime@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง, กระแทกให้พวกเขาลอยขึ้น, และสตันพวกเขาเป็นเวลา @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกลิ้งบอลหิมะผ่านศัตรูขนาดเล็กจะสร้าง ความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ หน่วย

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ โบนัสนี้จะเริ่มนับใหม่เมื่อทำการเปลี่ยนทิศทางใหม่[@Hotkey@] Biggest Snowball Ever!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ภายในช่วงเวลา @MaxDamageTime@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง, กระแทกให้พวกเขาลอยขึ้น, และสตันพวกเขาเป็นเวลา @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกลิ้งบอลหิมะผ่านศัตรูขนาดเล็กจะสร้าง ความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ หน่วย

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ โบนัสนี้จะเริ่มนับใหม่เมื่อทำการเปลี่ยนทิศทางใหม่
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biggest Snowball Ever!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ภายในช่วงเวลา @MaxDamageTime@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง, กระแทกให้พวกเขาลอยขึ้น, และสตันพวกเขาเป็นเวลา @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกลิ้งบอลหิมะผ่านศัตรูขนาดเล็กจะสร้าง ความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ หน่วย

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ โบนัสนี้จะเริ่มนับใหม่เมื่อทำการเปลี่ยนทิศทางใหม่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Biggest Snowball Ever!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ภายในช่วงเวลา @MaxDamageTime@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง, กระแทกให้พวกเขาลอยขึ้น, และสตันพวกเขาเป็นเวลา @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกลิ้งบอลหิมะผ่านศัตรูขนาดเล็กจะสร้าง ความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ หน่วย

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ โบนัสนี้จะเริ่มนับใหม่เมื่อทำการเปลี่ยนทิศทางใหม่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Biggest Snowball Ever!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้นได้สูงสุด @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMalphite โจมตีด้วยพละกำลังมหาศาลจนเกิดเป็นคลื่นกระแทกขึ้นมา ในเวลาไม่กี่วินาทีหลังจากนั้น การโจมตีของเขาจะสร้างคลื่นสะท้อนออกมาด้านหน้าเขาThunderclap[@Hotkey@] Thunderclap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา
    ติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา[@Hotkey@] Thunderclap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา
    เกราะ
    ความเสียหาย
    ความเสียหายกระจายจาก Aftershock
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thunderclap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เกราะ
    ความเสียหาย
    ความเสียหายกระจายจาก Aftershock
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เกราะ
    ความเสียหาย
    ความเสียหายกระจายจาก Aftershock
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Thunderclap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Thunderclap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    ความเสียหาย
    ได้รับคูลดาวน์กลับมา (%)
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ได้รับคูลดาวน์กลับมา (%)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ได้รับคูลดาวน์กลับมา (%)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า อีกทั้ง Yasuo จะค่อย ๆ สร้างโล่ป้องกันความเสียหายในระหว่างที่เขาเคลื่อนที่ โล่ป้องกันความเสียหายนี้จะทำงานเมื่อเขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า[@Hotkey@] Way of the Wanderer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%
    Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%[@Hotkey@] Way of the Wanderer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Way of the Wanderer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Way of the Wanderer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Way of the Wanderer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที[@Hotkey@] Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมโบนัสความเร็วโจมตีของ Olaf เพิ่มขึ้น อีกทั้งเขายังได้ค่าดูดเลือดเพิ่ม พร้อมทั้งเพิ่มอัตราการรักษาทุกอย่างที่เกิดกับตัวเขา โดยขึ้นกับว่าเขามีพลังชีวิตเหลือน้อยขนาดไหนด้วย[@Hotkey@] Vicious Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา[@Hotkey@] Vicious Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    ความเร็วโจมตี
    ดูดเลือด
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vicious Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ดูดเลือด
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเร็วโจมตี
    ดูดเลือด
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Vicious Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Vicious Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย
    ติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย
    เกราะและต้านทานเวท
    พลังโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เกราะและต้านทานเวท
    พลังโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เกราะและต้านทานเวท
    พลังโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Reckless Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    Olaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที[@Hotkey@] Reckless Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reckless Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Reckless Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Reckless Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่[@Hotkey@] Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Command: Dissonance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา
    Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา[@Hotkey@] Command: Dissonance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Command: Dissonance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Command: Dissonance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Command: Dissonance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Command: Attack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป[@Hotkey@] Command: Attack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Command: Attack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Command: Attack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Command: Attack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Command: Protect@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    ติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    [@Hotkey@] Command: Protect@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Command: Protect@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Command: Protect@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Command: Protect@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Searing Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู[@Hotkey@] Searing Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    ความเสียหายพุ่งชน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Searing Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพุ่งชน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายพุ่งชน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Searing Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Searing Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Volcanic Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง[@Hotkey@] Volcanic Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volcanic Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Volcanic Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Volcanic Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Call of the Forge God@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะพุ่งเข้าหาตัวเขา ศัตรูที่ถูกชนโดยภูติจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และถูกสโลว์สูงสุดถึง @RSlowPercentBasePreMath@% โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเคลื่อนที่มาเป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดเอฟเฟกต์ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อฟาดภูติ เปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกศัตรูเป้าหมายแรกที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที (@RStunReduction*100@% ของระยะเวลาสำหรับแชมเปี้ยนเป้าหมายถัดไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle
    Ornn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะพุ่งเข้าหาตัวเขา ศัตรูที่ถูกชนโดยภูติจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และถูกสโลว์สูงสุดถึง @RSlowPercentBasePreMath@% โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเคลื่อนที่มาเป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดเอฟเฟกต์ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อฟาดภูติ เปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกศัตรูเป้าหมายแรกที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที (@RStunReduction*100@% ของระยะเวลาสำหรับแชมเปี้ยนเป้าหมายถัดไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle[@Hotkey@] Call of the Forge God@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะพุ่งเข้าหาตัวเขา ศัตรูที่ถูกชนโดยภูติจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และถูกสโลว์สูงสุดถึง @RSlowPercentBasePreMath@% โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเคลื่อนที่มาเป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดเอฟเฟกต์ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อฟาดภูติ เปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกศัตรูเป้าหมายแรกที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที (@RStunReduction*100@% ของระยะเวลาสำหรับแชมเปี้ยนเป้าหมายถัดไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Call of the Forge God@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะพุ่งเข้าหาตัวเขา ศัตรูที่ถูกชนโดยภูติจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และถูกสโลว์สูงสุดถึง @RSlowPercentBasePreMath@% โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเคลื่อนที่มาเป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดเอฟเฟกต์ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อฟาดภูติ เปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกศัตรูเป้าหมายแรกที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที (@RStunReduction*100@% ของระยะเวลาสำหรับแชมเปี้ยนเป้าหมายถัดไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Call of the Forge God@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะพุ่งเข้าหาตัวเขา ศัตรูที่ถูกชนโดยภูติจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และถูกสโลว์สูงสุดถึง @RSlowPercentBasePreMath@% โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเคลื่อนที่มาเป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดเอฟเฟกต์ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อฟาดภูติ เปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกศัตรูเป้าหมายแรกที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที (@RStunReduction*100@% ของระยะเวลาสำหรับแชมเปี้ยนเป้าหมายถัดไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Call of the Forge God@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะพุ่งเข้าหาตัวเขา ศัตรูที่ถูกชนโดยภูติจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และถูกสโลว์สูงสุดถึง @RSlowPercentBasePreMath@% โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเคลื่อนที่มาเป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดเอฟเฟกต์ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อฟาดภูติ เปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกศัตรูเป้าหมายแรกที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที (@RStunReduction*100@% ของระยะเวลาสำหรับแชมเปี้ยนเป้าหมายถัดไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมOrnn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและพ่นไฟออกมา ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle[@Hotkey@] Bellows Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า
    Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า
    [@Hotkey@] Bellows Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bellows Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bellows Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bellows Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBlitzcrank เร่งพลังงานเครื่องยนต์ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีมากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ แต่หลังจากที่ผลหมดลงเขาจะสโลว์ชั่วคราว[@Hotkey@] Overdrive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Blitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Overdrive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Overdrive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Overdrive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Overdrive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมPantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมา ต้านทานความเสียหายทั้งหมดจากด้านหน้า และโจมตีอย่างต่อเนื่องด้วยหอกของเขา[@Hotkey@] Aegis Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายจากทิศทางนั้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ภายในช่วงเวลานั้น

    การโจมตีครั้งสุดท้ายจะเป็นการกระแทกด้วยโล่ของ Pantheon สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredShieldDuration@ วินาที (สร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย ภายในช่วงเวลานั้น)
    Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายจากทิศทางนั้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ภายในช่วงเวลานั้น

    การโจมตีครั้งสุดท้ายจะเป็นการกระแทกด้วยโล่ของ Pantheon สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredShieldDuration@ วินาที (สร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย ภายในช่วงเวลานั้น)Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายจากทิศทางนั้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ภายในระยะเวลาสกิล

    การโจมตีครั้งสุดท้ายจะเป็นการกระแทกศัตรูด้วยโล่ของ Pantheon สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: ระยะเวลาถูกเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredShieldDuration@ วินาที (สร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย ภายในระยะเวลาสกิล

    สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อหยุดสกิลก่อนเวลา (Pantheon จะยังคงกระแทกศัตรูด้วยโล่ของเขาเป็นการโจมตีครั้งสุดท้าย)
    Pantheon จะถูกสโลว์สูงสุด @SelfSlowAmount*100@% ขณะเคลื่อนที่ถอยหลังหรือออกข้าง
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนจะลดลง @MinionDamageReduction*100@%
    [@Hotkey@] Aegis Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายจากทิศทางนั้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ภายในระยะเวลาสกิล

    การโจมตีครั้งสุดท้ายจะเป็นการกระแทกศัตรูด้วยโล่ของ Pantheon สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: ระยะเวลาถูกเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredShieldDuration@ วินาที (สร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย ภายในระยะเวลาสกิล

    สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อหยุดสกิลก่อนเวลา (Pantheon จะยังคงกระแทกศัตรูด้วยโล่ของเขาเป็นการโจมตีครั้งสุดท้าย)
    Pantheon จะถูกสโลว์สูงสุด @SelfSlowAmount*100@% ขณะเคลื่อนที่ถอยหลังหรือออกข้าง
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนจะลดลง @MinionDamageReduction*100@%
    คูลดาวน์
    Shield Slam Damage
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aegis Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายจากทิศทางนั้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ภายในระยะเวลาสกิล

    การโจมตีครั้งสุดท้ายจะเป็นการกระแทกศัตรูด้วยโล่ของ Pantheon สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: ระยะเวลาถูกเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredShieldDuration@ วินาที (สร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย ภายในระยะเวลาสกิล

    สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อหยุดสกิลก่อนเวลา (Pantheon จะยังคงกระแทกศัตรูด้วยโล่ของเขาเป็นการโจมตีครั้งสุดท้าย)
    Pantheon จะถูกสโลว์สูงสุด @SelfSlowAmount*100@% ขณะเคลื่อนที่ถอยหลังหรือออกข้าง
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนจะลดลง @MinionDamageReduction*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    Shield Slam Damage
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    Shield Slam Damage
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Aegis Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายจากทิศทางนั้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ภายในระยะเวลาสกิล

    การโจมตีครั้งสุดท้ายจะเป็นการกระแทกศัตรูด้วยโล่ของ Pantheon สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: ระยะเวลาถูกเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredShieldDuration@ วินาที (สร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย ภายในระยะเวลาสกิล

    สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อหยุดสกิลก่อนเวลา (Pantheon จะยังคงกระแทกศัตรูด้วยโล่ของเขาเป็นการโจมตีครั้งสุดท้าย)
    Pantheon จะถูกสโลว์สูงสุด @SelfSlowAmount*100@% ขณะเคลื่อนที่ถอยหลังหรือออกข้าง
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนจะลดลง @MinionDamageReduction*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Aegis Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายจากทิศทางนั้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ภายในช่วงเวลานั้น

    การโจมตีครั้งสุดท้ายจะเป็นการกระแทกด้วยโล่ของ Pantheon สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredShieldDuration@ วินาที (สร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย ภายในช่วงเวลานั้น)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมPantheon จะแทงหรือเหวี่ยงหอกของเขาไปยังทิศทางที่เลือกComet Spear[@Hotkey@] Comet Spear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของ Comet Spear

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    Comet Spear จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% เป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วย แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของ Comet Spear

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    Comet Spear จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% เป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วย แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีกดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของ Comet Spear

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    Comet Spear จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วย แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนลดลง @MinionDamageReduction*100@%[@Hotkey@] Comet Spear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของ Comet Spear

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    Comet Spear จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วย แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนลดลง @MinionDamageReduction*100@%
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายประหารพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comet Spear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของ Comet Spear

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    Comet Spear จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วย แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนลดลง @MinionDamageReduction*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายประหารพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายประหารพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Comet Spear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของ Comet Spear

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    Comet Spear จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วย แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนลดลง @MinionDamageReduction*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Comet Spear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของ Comet Spear

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    Comet Spear จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% เป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วย แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมPantheon รวบรวมพลังในตัวเขาและกระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งลงมายังพื้นที่เป้าหมายเหมือนดาวตกGrand Starfall[@Hotkey@] Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ จากนั้นพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    Grand Starfall จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที
    Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ จากนั้นพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    Grand Starfall จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที[@Hotkey@] Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ จากนั้นพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    Grand Starfall จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ จากนั้นพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    Grand Starfall จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ จากนั้นพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    Grand Starfall จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ จากนั้นพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    Grand Starfall จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมPantheon พุ่งเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายและสตันพวกเขา[@Hotkey@] Shield Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งต่อไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย
    Pantheon พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งต่อไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย[@Hotkey@] Shield Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งต่อไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shield Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งต่อไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shield Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งต่อไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shield Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งต่อไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCorki ยิงระเบิดแสงออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในพื้นที่ การโจมตีนี้จะแสดงตัวยูนิตในพื้นที่เป็นช่วงเวลาหนึ่งอีกด้วย[@Hotkey@] Phosphorus Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)Corki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)[@Hotkey@] Phosphorus Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Phosphorus Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Phosphorus Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Phosphorus Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTwisted Fate จั่วไพ่เวทมนตร์มาจากสำรับของเขา และใช้มันในการโจมตีครั้งถัดไป จะทำให้ได้ผลกระทบพิเศษPick a Card[@Hotkey@] Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้เพื่อสับไพ่ในกองและกดอีกครั้งเพื่อเลือกไพ่ของคุณ ที่จะเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป

    ไพ่สีน้ำเงิน สร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วยและฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย

    ไพ่สีแดง สร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับยูนิตรอบ ๆ และสโลว์พวกมัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที

    ไพ่สีทอง สร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กดใช้เพื่อสับไพ่ในกองและกดอีกครั้งเพื่อเลือกไพ่ของคุณ ที่จะเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป

    ไพ่สีน้ำเงิน สร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วยและฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย

    ไพ่สีแดง สร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับยูนิตรอบ ๆ และสโลว์พวกมัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที

    ไพ่สีทอง สร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้เพื่อสับไพ่ในกองและกดอีกครั้งเพื่อเลือกไพ่ของคุณ ที่จะเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป

    ไพ่สีน้ำเงิน สร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วยและฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย

    ไพ่สีแดง สร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับยูนิตรอบ ๆ และสโลว์พวกมัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที

    ไพ่สีทอง สร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ความเสียหายของไพ่สีน้ำเงิน
    ฟื้นฟูมานาของไพ่สีน้ำเงิน
    ความเสียหายของไพ่สีแดง
    % สโลว์ของไพ่สีแดง
    ความเสียหายของไพ่สีทอง
    ระยะเวลาสตันของไพ่สีทอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้เพื่อสับไพ่ในกองและกดอีกครั้งเพื่อเลือกไพ่ของคุณ ที่จะเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป

    ไพ่สีน้ำเงิน สร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วยและฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย

    ไพ่สีแดง สร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับยูนิตรอบ ๆ และสโลว์พวกมัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที

    ไพ่สีทอง สร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของไพ่สีน้ำเงิน
    ฟื้นฟูมานาของไพ่สีน้ำเงิน
    ความเสียหายของไพ่สีแดง
    % สโลว์ของไพ่สีแดง
    ความเสียหายของไพ่สีทอง
    ระยะเวลาสตันของไพ่สีทอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของไพ่สีน้ำเงิน
    ฟื้นฟูมานาของไพ่สีน้ำเงิน
    ความเสียหายของไพ่สีแดง
    % สโลว์ของไพ่สีแดง
    ความเสียหายของไพ่สีทอง
    ระยะเวลาสตันของไพ่สีทอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้เพื่อสับไพ่ในกองและกดอีกครั้งเพื่อเลือกไพ่ของคุณ ที่จะเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป

    ไพ่สีน้ำเงิน สร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วยและฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย

    ไพ่สีแดง สร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับยูนิตรอบ ๆ และสโลว์พวกมัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที

    ไพ่สีทอง สร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้เพื่อสับไพ่ในกองและกดอีกครั้งเพื่อเลือกไพ่ของคุณ ที่จะเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป

    ไพ่สีน้ำเงิน สร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วยและฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย

    ไพ่สีแดง สร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับยูนิตรอบ ๆ และสโลว์พวกมัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที

    ไพ่สีทอง สร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาที[@Hotkey@] Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาทีความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@ความเสียหาย@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Heroic Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีPoppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Heroic Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายชนกำแพง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heroic Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายชนกำแพง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายชนกำแพง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Heroic Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Heroic Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Hammer Shock@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)
    Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)

    ความเสียหายกายภาพสูงสุดอยู่ที่ @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า[@Hotkey@] Hammer Shock@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)

    ความเสียหายกายภาพสูงสุดอยู่ที่ @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hammer Shock@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)

    ความเสียหายกายภาพสูงสุดอยู่ที่ @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hammer Shock@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)

    ความเสียหายกายภาพสูงสุดอยู่ที่ @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hammer Shock@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    ร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ[@Hotkey@] Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมPoppy ได้รับเกราะและต้านทานเวท โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเธอมีพลังชีวิตเหลือน้อย Poppy สามารถกดใช้งาน Steadfast Presence เพื่อรับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มและหยุดการพึ่งของศัตรูที่อยู่รอบตัวเธอ หากการพุ่งถูกหยุดลง ศัตรูจะถูกสโลว์และยึดติดกับพื้น[@Hotkey@] Steadfast Presence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที
    ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที[@Hotkey@] Steadfast Presence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Steadfast Presence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Steadfast Presence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Steadfast Presence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Powerball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    [@Hotkey@] Powerball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Powerball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Powerball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Powerball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Primal Surge / Swipe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f3@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของพวกเขา และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนทำร้ายศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ
    ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f3@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของพวกเขา และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนทำร้ายศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ[@Hotkey@] Primal Surge / Swipe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f3@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของพวกเขา และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนทำร้ายศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ
    ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Primal Surge / Swipe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f3@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของพวกเขา และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนทำร้ายศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Primal Surge / Swipe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f3@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของพวกเขา และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนทำร้ายศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Primal Surge / Swipe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f3@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของพวกเขา และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนทำร้ายศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAlistar ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวที่อยู่ใกล้พร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศPulverize[@Hotkey@] Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีAlistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Frenzying Taunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    ยั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่[@Hotkey@] Frenzying Taunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    ระยะเวลา
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenzying Taunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลา
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frenzying Taunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Frenzying Taunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมPyke พุ่งและทิ้งร่างวิญญาณที่จะกลับเข้าหาตัวเขา สตันแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในทางของมัน[@Hotkey@] Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke พุ่งออกไปและทิ้งเงาของคนจมน้ำไว้ด้านหลัง หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ เงาจะย้อนกลับไปหา Pyke จู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในเส้นทางและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยPyke พุ่งออกไปและทิ้งเงาของคนจมน้ำไว้ด้านหลัง หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ เงาจะย้อนกลับไปหา Pyke จู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในเส้นทางและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย[@Hotkey@] Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke พุ่งออกไปและทิ้งเงาของคนจมน้ำไว้ด้านหลัง หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ เงาจะย้อนกลับไปหา Pyke จู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในเส้นทางและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke พุ่งออกไปและทิ้งเงาของคนจมน้ำไว้ด้านหลัง หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ เงาจะย้อนกลับไปหา Pyke จู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในเส้นทางและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke พุ่งออกไปและทิ้งเงาของคนจมน้ำไว้ด้านหลัง หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ เงาจะย้อนกลับไปหา Pyke จู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในเส้นทางและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke พุ่งออกไปและทิ้งเงาของคนจมน้ำไว้ด้านหลัง หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ เงาจะย้อนกลับไปหา Pyke จู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในเส้นทางและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมPyke จะแทงศัตรูที่อยู่ข้างหน้าเขาไม่ก็ดึงศัตรูเข้าหาตัวเขา[@Hotkey@] Bone Skewer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    กดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที[@Hotkey@] Bone Skewer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bone Skewer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bone Skewer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bone Skewer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Death From Below@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง
    Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง
    [@Hotkey@] Death From Below@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Death From Below@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Death From Below@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Death From Below@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Ghostwater Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    Pyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง[@Hotkey@] Ghostwater Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ghostwater Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ghostwater Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ghostwater Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมQiyana พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกับพวกเขาAudacity[@Hotkey@] Audacity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งผ่านศัตรูที่เป็นเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}พุ่งผ่านศัตรูที่เป็นเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}พุ่งไปในระยะหนึ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย สไลด์ผ่านพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Audacity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปในระยะหนึ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย สไลด์ผ่านพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audacity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปในระยะหนึ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย สไลด์ผ่านพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Audacity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปในระยะหนึ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย สไลด์ผ่านพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Audacity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งผ่านศัตรูที่เป็นเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมQiyana เหวี่ยงอาวุธของเธอ สร้างความเสียหายพร้อมเอฟเฟกต์พิเศษที่จะขึ้นอยู่กับธาตุของเธอElemental Wrath / Edge of Ixtal[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดระยะหรือโดนศัตรูตัวแรกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย (@EnchantedFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก) และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที จากนั้นสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TremorDamage@ หน่วย กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทางที่จะทำให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที เส้นทางจะมีความยาวเท่ากับระยะของกระสุนที่ลอยออกไป

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย ในพื้นที่เล็ก ๆ (@VanillaFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก)[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดระยะหรือโดนศัตรูตัวแรกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย (@EnchantedFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก) และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที จากนั้นสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TremorDamage@ หน่วย กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทางที่จะทำให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที เส้นทางจะมีความยาวเท่ากับระยะของกระสุนที่ลอยออกไป

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย ในพื้นที่เล็ก ๆ (@VanillaFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก)ความเสียหาย[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดระยะหรือโดนศัตรูตัวแรกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย (@EnchantedFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก) และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที จากนั้นสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TremorDamage@ หน่วย กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทางที่จะทำให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที เส้นทางจะมีความยาวเท่ากับระยะของกระสุนที่ลอยออกไป

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย ในพื้นที่เล็ก ๆ (@VanillaFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@ความเสียหาย@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดระยะหรือโดนศัตรูตัวแรกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย (@EnchantedFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก) และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที จากนั้นสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TremorDamage@ หน่วย กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทางที่จะทำให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที เส้นทางจะมีความยาวเท่ากับระยะของกระสุนที่ลอยออกไป

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย ในพื้นที่เล็ก ๆ (@VanillaFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมQiyana ปล่อยคลื่นกระแทกออกไปที่จะระเบิดออกเมื่อใช้กับธาตุใดก็ตาม สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้Supreme Display of Talent[@Hotkey@] Supreme Display of Talent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยคลื่นกระแทกที่จะผลักศัตรูและระเบิดเมื่อมันปะทะเข้ากับกำแพง พื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย
    ปล่อยคลื่นกระแทกที่จะผลักศัตรูและระเบิดเมื่อมันปะทะเข้ากับกำแพง พื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วยยิงคลื่นกระแทกที่ไม่ทำความเสียหายซึ่งจะผลักศัตรูให้กระเด็นออกและหยุดเมื่อมันชน เข้ากับกำแพง หลังจากนั้นพื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุดถึง @StunDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ เท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา ระยะเวลาสตันจะลดลงตามระยะของระเบิดที่ไกลออกไปจากจุดเริ่มต้น ลดลงถึง @StunDurationMin@ วินาที

    พื้นที่แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกเคลื่อนที่ผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายเท่ากันและสตัน @StunDuration@ วินาที ความเสียหายจากพื้นที่ที่ทับซ้อนกันจะไม่ซ้อนกัน

    ใช้คลื่นผลักศัตรูเข้ากำแพง แม่น้ำ หรือพุ่มไม้เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด[@Hotkey@] Supreme Display of Talent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคลื่นกระแทกที่ไม่ทำความเสียหายซึ่งจะผลักศัตรูให้กระเด็นออกและหยุดเมื่อมันชน เข้ากับกำแพง หลังจากนั้นพื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุดถึง @StunDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ เท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา ระยะเวลาสตันจะลดลงตามระยะของระเบิดที่ไกลออกไปจากจุดเริ่มต้น ลดลงถึง @StunDurationMin@ วินาที

    พื้นที่แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกเคลื่อนที่ผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายเท่ากันและสตัน @StunDuration@ วินาที ความเสียหายจากพื้นที่ที่ทับซ้อนกันจะไม่ซ้อนกัน

    ใช้คลื่นผลักศัตรูเข้ากำแพง แม่น้ำ หรือพุ่มไม้เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
    ความเสียหายเริ่มต้น[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Supreme Display of Talent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคลื่นกระแทกที่ไม่ทำความเสียหายซึ่งจะผลักศัตรูให้กระเด็นออกและหยุดเมื่อมันชน เข้ากับกำแพง หลังจากนั้นพื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุดถึง @StunDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ เท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา ระยะเวลาสตันจะลดลงตามระยะของระเบิดที่ไกลออกไปจากจุดเริ่มต้น ลดลงถึง @StunDurationMin@ วินาที

    พื้นที่แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกเคลื่อนที่ผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายเท่ากันและสตัน @StunDuration@ วินาที ความเสียหายจากพื้นที่ที่ทับซ้อนกันจะไม่ซ้อนกัน

    ใช้คลื่นผลักศัตรูเข้ากำแพง แม่น้ำ หรือพุ่มไม้เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@ความเสียหายเริ่มต้น@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Supreme Display of Talent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคลื่นกระแทกที่ไม่ทำความเสียหายซึ่งจะผลักศัตรูให้กระเด็นออกและหยุดเมื่อมันชน เข้ากับกำแพง หลังจากนั้นพื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุดถึง @StunDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ เท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา ระยะเวลาสตันจะลดลงตามระยะของระเบิดที่ไกลออกไปจากจุดเริ่มต้น ลดลงถึง @StunDurationMin@ วินาที

    พื้นที่แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกเคลื่อนที่ผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายเท่ากันและสตัน @StunDuration@ วินาที ความเสียหายจากพื้นที่ที่ทับซ้อนกันจะไม่ซ้อนกัน

    ใช้คลื่นผลักศัตรูเข้ากำแพง แม่น้ำ หรือพุ่มไม้เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Supreme Display of Talent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยคลื่นกระแทกที่จะผลักศัตรูและระเบิดเมื่อมันปะทะเข้ากับกำแพง พื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมQiyana พุ่งไปยังที่หมายและเสริมพลังเวทมนตร์ให้กับอาวุธของเธอด้วยธาตุหนึ่ง การโจมตีและสกิลของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายในขณะที่อาวุธถูกเสริมพลังTerrashape[@Hotkey@] Terrashape@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เล็งเป้าหมายไปที่ แม่น้ำ กำแพง หรือพุ่มไม้ ดึงพลังแห่งธาตุจากสิ่งแวดล้อมแล้วพุ่งเข้าไปหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณด้วยธาตุนั้น และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: ขณะที่อาวุธของคุณมีพลังธาตุอยู่ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีกับสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้ภูมิภาคเดียวกับธาตุที่เรามีอยู่
    กดใช้: เล็งเป้าหมายไปที่ แม่น้ำ กำแพง หรือพุ่มไม้ ดึงพลังแห่งธาตุจากสิ่งแวดล้อมแล้วพุ่งเข้าไปหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณด้วยธาตุนั้น และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: ขณะที่อาวุธของคุณมีพลังธาตุอยู่ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีกับสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้ภูมิภาคเดียวกับธาตุที่เรามีอยู่[@Hotkey@] Terrashape@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เล็งเป้าหมายไปที่ แม่น้ำ กำแพง หรือพุ่มไม้ ดึงพลังแห่งธาตุจากสิ่งแวดล้อมแล้วพุ่งเข้าไปหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณด้วยธาตุนั้น และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: ขณะที่อาวุธของคุณมีพลังธาตุอยู่ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีกับสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้ภูมิภาคเดียวกับธาตุที่เรามีอยู่
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terrashape@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เล็งเป้าหมายไปที่ แม่น้ำ กำแพง หรือพุ่มไม้ ดึงพลังแห่งธาตุจากสิ่งแวดล้อมแล้วพุ่งเข้าไปหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณด้วยธาตุนั้น และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: ขณะที่อาวุธของคุณมีพลังธาตุอยู่ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีกับสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้ภูมิภาคเดียวกับธาตุที่เรามีอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terrashape@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เล็งเป้าหมายไปที่ แม่น้ำ กำแพง หรือพุ่มไม้ ดึงพลังแห่งธาตุจากสิ่งแวดล้อมแล้วพุ่งเข้าไปหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณด้วยธาตุนั้น และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: ขณะที่อาวุธของคุณมีพลังธาตุอยู่ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีกับสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้ภูมิภาคเดียวกับธาตุที่เรามีอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Terrashape@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เล็งเป้าหมายไปที่ แม่น้ำ กำแพง หรือพุ่มไม้ ดึงพลังแห่งธาตุจากสิ่งแวดล้อมแล้วพุ่งเข้าไปหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณด้วยธาตุนั้น และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: ขณะที่อาวุธของคุณมีพลังธาตุอยู่ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีกับสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้ภูมิภาคเดียวกับธาตุที่เรามีอยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)[@Hotkey@] Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Blinding Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Valor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Valor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Blinding Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blinding Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blinding Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Blinding Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Behind Enemy Lines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    Quinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที [@Hotkey@] Behind Enemy Lines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Behind Enemy Lines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Behind Enemy Lines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Behind Enemy Lines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Heightened Senses@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    ติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Heightened Senses@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heightened Senses@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Heightened Senses@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Heightened Senses@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Battle Danceคูลดาวน์ @f2@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@บินไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้อีกครั้งได้โดยไม่เสียอะไรเลยหากใช้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก

    ระยะการใช้ของ Battle Dance จะเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายเป็น Xayah
    บินไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้อีกครั้งได้โดยไม่เสียอะไรเลยหากใช้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก

    ระยะการใช้ของ Battle Dance จะเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายเป็น Xayah[@Hotkey@] Battle Danceคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@บินไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้อีกครั้งได้โดยไม่เสียอะไรเลยหากใช้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก

    ระยะการใช้ของ Battle Dance จะเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายเป็น Xayah
    พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Battle Danceคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@บินไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้อีกครั้งได้โดยไม่เสียอะไรเลยหากใช้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก

    ระยะการใช้ของ Battle Dance จะเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายเป็น Xayah
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Battle Danceคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@บินไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้อีกครั้งได้โดยไม่เสียอะไรเลยหากใช้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก

    ระยะการใช้ของ Battle Dance จะเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายเป็น Xayah
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Battle Danceคูลดาวน์ @f2@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@บินไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้อีกครั้งได้โดยไม่เสียอะไรเลยหากใช้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก

    ระยะการใช้ของ Battle Dance จะเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายเป็น Xayah

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Gleaming Quillคูลดาวน์ @f3@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างขนนกเวทมนตร์สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมายที่โดน

    หากขนนกถูกแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองและพรรคพวกรอบข้าง @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาทีหรือเมื่อเขาสัมฝัสกับพรรคพวก
    ขว้างขนนกเวทมนตร์สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมายที่โดน

    หากขนนกถูกแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองและพรรคพวกรอบข้าง @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาทีหรือเมื่อเขาสัมฝัสกับพรรคพวก[@Hotkey@] Gleaming Quillคูลดาวน์ @f3@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างขนนกเวทมนตร์สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมายที่โดน

    หากขนนกถูกแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองและพรรคพวกรอบข้าง @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาทีหรือเมื่อเขาสัมฝัสกับพรรคพวก
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gleaming Quillคูลดาวน์ @f3@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างขนนกเวทมนตร์สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมายที่โดน

    หากขนนกถูกแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองและพรรคพวกรอบข้าง @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาทีหรือเมื่อเขาสัมฝัสกับพรรคพวก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Gleaming Quillคูลดาวน์ @f3@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างขนนกเวทมนตร์สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมายที่โดน

    หากขนนกถูกแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองและพรรคพวกรอบข้าง @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาทีหรือเมื่อเขาสัมฝัสกับพรรคพวก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Gleaming Quillคูลดาวน์ @f3@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ขว้างขนนกเวทมนตร์สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมายที่โดน

    หากขนนกถูกแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองและพรรคพวกรอบข้าง @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาทีหรือเมื่อเขาสัมฝัสกับพรรคพวก

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ หากพุ่งชนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทและทำให้ศัตรูตกอยู่ในมนต์สะกดลุ่มหลง[@Hotkey@] The Quickness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เมื่อสัมผัสศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูให้ลุ่มหลงเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้แก่ศัตรูในครั้งแรกที่โดน และเมื่อ Rakan สัมผัสแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกแล้ว ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาจะลดลง @Effect6Amount@%
    เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เมื่อสัมผัสศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูให้ลุ่มหลงเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้แก่ศัตรูในครั้งแรกที่โดน และเมื่อ Rakan สัมผัสแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกแล้ว ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาจะลดลง @Effect6Amount@% [@Hotkey@] The Quickness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เมื่อสัมผัสศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูให้ลุ่มหลงเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้แก่ศัตรูในครั้งแรกที่โดน และเมื่อ Rakan สัมผัสแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกแล้ว ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาจะลดลง @Effect6Amount@%
    ระยะเวลาของการสะกด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Quickness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เมื่อสัมผัสศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูให้ลุ่มหลงเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้แก่ศัตรูในครั้งแรกที่โดน และเมื่อ Rakan สัมผัสแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกแล้ว ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาจะลดลง @Effect6Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาของการสะกด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลาของการสะกด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] The Quickness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เมื่อสัมผัสศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูให้ลุ่มหลงเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้แก่ศัตรูในครั้งแรกที่โดน และเมื่อ Rakan สัมผัสแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกแล้ว ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาจะลดลง @Effect6Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] The Quickness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เมื่อสัมผัสศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูให้ลุ่มหลงเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้แก่ศัตรูในครั้งแรกที่โดน และเมื่อ Rakan สัมผัสแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกแล้ว ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาจะลดลง @Effect6Amount@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมพุ่งตัวไปยังตำแหน่งที่กำหนด แล้วกระแทกศัตรูให้ลอยGrand Entrance[@Hotkey@] Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาทีพุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาที[@Hotkey@] Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมJanna ล้อมรอบตัวเองด้วยเวทแห่งวายุ ผลักศัตรูกระเด็นออกไป หลังจากที่พายุออกมาแล้ว กระแสลมจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตฝ่ายเดียวกันในพื้นที่ในระหว่างที่เปิดใช้งานอยู่[@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังอำนาจของลมให้มาช่วยเหลือในการต่อสู้ ผลักศัตรูให้ปลิวออกห่างแล้วฟื้นฟูหลังชีวิตให้แก่เพื่อนร่วมทีม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาทีเรียกพลังอำนาจของลมให้มาช่วยเหลือในการต่อสู้ ผลักศัตรูให้ปลิวออกห่างแล้วฟื้นฟูหลังชีวิตให้แก่เพื่อนร่วมทีม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังอำนาจของลมให้มาช่วยเหลือในการต่อสู้ ผลักศัตรูให้ปลิวออกห่างแล้วฟื้นฟูหลังชีวิตให้แก่เพื่อนร่วมทีม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาทีฮีลต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังอำนาจของลมให้มาช่วยเหลือในการต่อสู้ ผลักศัตรูให้ปลิวออกห่างแล้วฟื้นฟูหลังชีวิตให้แก่เพื่อนร่วมทีม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีลต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ฮีลต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังอำนาจของลมให้มาช่วยเหลือในการต่อสู้ ผลักศัตรูให้ปลิวออกห่างแล้วฟื้นฟูหลังชีวิตให้แก่เพื่อนร่วมทีม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังอำนาจของลมให้มาช่วยเหลือในการต่อสู้ ผลักศัตรูให้ปลิวออกห่างแล้วฟื้นฟูหลังชีวิตให้แก่เพื่อนร่วมทีม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] กลับฐาน@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] กลับฐาน@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] กลับฐาน@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] กลับฐาน@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] กลับฐาน@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมRek'Sai กัดเป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าและเป็นความเสียหายจริงถ้าเธอมี Fury เต็ม

    ในขณะที่มุดดินอยู่ Rek'Sai จะสร้างอุโมงค์ใต้ดินที่สามารถใช้ซ้ำได้ ศัตรูสามารถทำลายได้โดยยืนทับมันที่ปากอุโมงค์[@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้า Fury ถึงขีดสูงสุด จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100% และเป็นความเสียหายจริง

    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ขุดอุโมงค์ไปข้างหน้า สร้างอุโมงค์ที่เชื่อมต่อกันสองทางด้วย ทางเข้าอุโมงค์ เมื่อคลิกที่ทางเข้าอุโมงค์ จะทำให้ Rek'Sai มุดไปโผล่ที่ทางเข้าอีกทางหนึ่ง

    ทางเข้าอุโมงค์ คงอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสามารถถูกทำลายได้ด้วยศัตรู Rek'Sai มารถสร้างอุโมงค์ได้ @Effect6Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกันแต่ละอุโมงค์จะมีคูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาทีเมื่อใช้งาน
    เมื่อไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้า Fury ถึงขีดสูงสุด จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100% และเป็นความเสียหายจริง

    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ขุดอุโมงค์ไปข้างหน้า สร้างอุโมงค์ที่เชื่อมต่อกันสองทางด้วย ทางเข้าอุโมงค์ เมื่อคลิกที่ทางเข้าอุโมงค์ จะทำให้ Rek'Sai มุดไปโผล่ที่ทางเข้าอีกทางหนึ่ง

    ทางเข้าอุโมงค์ คงอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสามารถถูกทำลายได้ด้วยศัตรู Rek'Sai มารถสร้างอุโมงค์ได้ @Effect6Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกันแต่ละอุโมงค์จะมีคูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาทีเมื่อใช้งาน[@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้า Fury ถึงขีดสูงสุด จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100% และเป็นความเสียหายจริง

    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ขุดอุโมงค์ไปข้างหน้า สร้างอุโมงค์ที่เชื่อมต่อกันสองทางด้วย ทางเข้าอุโมงค์ เมื่อคลิกที่ทางเข้าอุโมงค์ จะทำให้ Rek'Sai มุดไปโผล่ที่ทางเข้าอีกทางหนึ่ง

    ทางเข้าอุโมงค์ คงอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสามารถถูกทำลายได้ด้วยศัตรู Rek'Sai มารถสร้างอุโมงค์ได้ @Effect6Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกันแต่ละอุโมงค์จะมีคูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาทีเมื่อใช้งาน
    ความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์การร่าย Tunnel
    คูลดาวน์การใช้ Tunnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้า Fury ถึงขีดสูงสุด จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100% และเป็นความเสียหายจริง

    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ขุดอุโมงค์ไปข้างหน้า สร้างอุโมงค์ที่เชื่อมต่อกันสองทางด้วย ทางเข้าอุโมงค์ เมื่อคลิกที่ทางเข้าอุโมงค์ จะทำให้ Rek'Sai มุดไปโผล่ที่ทางเข้าอีกทางหนึ่ง

    ทางเข้าอุโมงค์ คงอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสามารถถูกทำลายได้ด้วยศัตรู Rek'Sai มารถสร้างอุโมงค์ได้ @Effect6Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกันแต่ละอุโมงค์จะมีคูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาทีเมื่อใช้งาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์การร่าย Tunnel
    คูลดาวน์การใช้ Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    ความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์การร่าย Tunnel
    คูลดาวน์การใช้ Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้า Fury ถึงขีดสูงสุด จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100% และเป็นความเสียหายจริง

    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ขุดอุโมงค์ไปข้างหน้า สร้างอุโมงค์ที่เชื่อมต่อกันสองทางด้วย ทางเข้าอุโมงค์ เมื่อคลิกที่ทางเข้าอุโมงค์ จะทำให้ Rek'Sai มุดไปโผล่ที่ทางเข้าอีกทางหนึ่ง

    ทางเข้าอุโมงค์ คงอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสามารถถูกทำลายได้ด้วยศัตรู Rek'Sai มารถสร้างอุโมงค์ได้ @Effect6Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกันแต่ละอุโมงค์จะมีคูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาทีเมื่อใช้งาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้า Fury ถึงขีดสูงสุด จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100% และเป็นความเสียหายจริง

    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ขุดอุโมงค์ไปข้างหน้า สร้างอุโมงค์ที่เชื่อมต่อกันสองทางด้วย ทางเข้าอุโมงค์ เมื่อคลิกที่ทางเข้าอุโมงค์ จะทำให้ Rek'Sai มุดไปโผล่ที่ทางเข้าอีกทางหนึ่ง

    ทางเข้าอุโมงค์ คงอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสามารถถูกทำลายได้ด้วยศัตรู Rek'Sai มารถสร้างอุโมงค์ได้ @Effect6Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกันแต่ละอุโมงค์จะมีคูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาทีเมื่อใช้งาน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตี 3 ครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ในขณะที่มุดดินอยู่ Rek'Sai ปล่อยคลื่นพลังงาน Void ออกไปที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งเปิดแสดงศัตรูที่โดน[@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai' ภายในเวลา 5 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดินที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย
    เมื่อไม่มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai' ภายในเวลา 5 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดินที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย[@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai' ภายในเวลา 5 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดินที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย
    ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai' ภายในเวลา 5 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดินที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai' ภายในเวลา 5 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดินที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai' ภายในเวลา 5 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดินที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมRek'sai จะทำเครื่องหมายบนเป้าหมายเมื่อสร้างความเสียหายใส่ เธอสามารถใช้งานสกิลนี้เพื่อไม่ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีชั่วขณะ และกระโจนเข้าใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่เพื่อสร้างความเสียหายอย่างหนักตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย[@Hotkey@] Void Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    ติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา[@Hotkey@] Void Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Void Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Void Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมRek'Sai มุดดินลงพื้นจะเพิ่มความสามารถและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ การมองเห็นของเธอจะลดลงและไม่สามารถโจมตีปกติได้

    ในขณะที่มุดดินอยู่ Rek'Sai จะสามารถร่าย Un-burrow ได้เพื่อกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสร้างความเสียหายให้ศัตรูรอบ ๆ[@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่ได้มุดดิน: มุดลงไปในดิน

    ขณะมุดดิน: ขึ้นมาสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและกระแทกศัตรูที่ใกล้ที่สุด 1 เป้าหมายให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูรอบข้างที่ถูกสกิลจะถูกผลักให้กระเด็นออกไป ศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศจะไม่ได้รับผลของ Un-burrow @Effect6Amount@ วินาที

    ความสามารถเมื่อมุดดิน: ได้รับสกิลชุดใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะการมองเห็นลดลง ไม่สามารถโจมตีปกติได้และได้รับความสามารถ Tremor Sense: ศัตรูรอบข้างที่เคลื่อนที่อยู่ในหมอก จะแสดงตำแหน่งให้ Rek'Sai และพันธมิตรของเธอเห็นได้
    เมื่อไม่ได้มุดดิน: มุดลงไปในดิน

    ขณะมุดดิน: ขึ้นมาสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและกระแทกศัตรูที่ใกล้ที่สุด 1 เป้าหมายให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูรอบข้างที่ถูกสกิลจะถูกผลักให้กระเด็นออกไป ศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศจะไม่ได้รับผลของ Un-burrow @Effect6Amount@ วินาที

    ความสามารถเมื่อมุดดิน: ได้รับสกิลชุดใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะการมองเห็นลดลง ไม่สามารถโจมตีปกติได้และได้รับความสามารถ Tremor Sense: ศัตรูรอบข้างที่เคลื่อนที่อยู่ในหมอก จะแสดงตำแหน่งให้ Rek'Sai และพันธมิตรของเธอเห็นได้[@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่ได้มุดดิน: มุดลงไปในดิน

    ขณะมุดดิน: ขึ้นมาสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและกระแทกศัตรูที่ใกล้ที่สุด 1 เป้าหมายให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูรอบข้างที่ถูกสกิลจะถูกผลักให้กระเด็นออกไป ศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศจะไม่ได้รับผลของ Un-burrow @Effect6Amount@ วินาที

    ความสามารถเมื่อมุดดิน: ได้รับสกิลชุดใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะการมองเห็นลดลง ไม่สามารถโจมตีปกติได้และได้รับความสามารถ Tremor Sense: ศัตรูรอบข้างที่เคลื่อนที่อยู่ในหมอก จะแสดงตำแหน่งให้ Rek'Sai และพันธมิตรของเธอเห็นได้
    ความเสียหายของ Un-burrow[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่ได้มุดดิน: มุดลงไปในดิน

    ขณะมุดดิน: ขึ้นมาสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและกระแทกศัตรูที่ใกล้ที่สุด 1 เป้าหมายให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูรอบข้างที่ถูกสกิลจะถูกผลักให้กระเด็นออกไป ศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศจะไม่ได้รับผลของ Un-burrow @Effect6Amount@ วินาที

    ความสามารถเมื่อมุดดิน: ได้รับสกิลชุดใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะการมองเห็นลดลง ไม่สามารถโจมตีปกติได้และได้รับความสามารถ Tremor Sense: ศัตรูรอบข้างที่เคลื่อนที่อยู่ในหมอก จะแสดงตำแหน่งให้ Rek'Sai และพันธมิตรของเธอเห็นได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Un-burrow@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ความเสียหายของ Un-burrow@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่ได้มุดดิน: มุดลงไปในดิน

    ขณะมุดดิน: ขึ้นมาสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและกระแทกศัตรูที่ใกล้ที่สุด 1 เป้าหมายให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูรอบข้างที่ถูกสกิลจะถูกผลักให้กระเด็นออกไป ศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศจะไม่ได้รับผลของ Un-burrow @Effect6Amount@ วินาที

    ความสามารถเมื่อมุดดิน: ได้รับสกิลชุดใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะการมองเห็นลดลง ไม่สามารถโจมตีปกติได้และได้รับความสามารถ Tremor Sense: ศัตรูรอบข้างที่เคลื่อนที่อยู่ในหมอก จะแสดงตำแหน่งให้ Rek'Sai และพันธมิตรของเธอเห็นได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยเมื่อไม่ได้มุดดิน: มุดลงไปในดิน

    ขณะมุดดิน: ขึ้นมาสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและกระแทกศัตรูที่ใกล้ที่สุด 1 เป้าหมายให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูรอบข้างที่ถูกสกิลจะถูกผลักให้กระเด็นออกไป ศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศจะไม่ได้รับผลของ Un-burrow @Effect6Amount@ วินาที

    ความสามารถเมื่อมุดดิน: ได้รับสกิลชุดใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะการมองเห็นลดลง ไม่สามารถโจมตีปกติได้และได้รับความสามารถ Tremor Sense: ศัตรูรอบข้างที่เคลื่อนที่อยู่ในหมอก จะแสดงตำแหน่งให้ Rek'Sai และพันธมิตรของเธอเห็นได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    Renekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury[@Hotkey@] Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด
    Fury สร้างความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด
    Fury สร้างความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด
    Fury สร้างความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมRenekton ฟันเป้าหมายของเขาสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพระดับกลาง และสตันพวกเขาเป็นเวลา 0.75 วินาที หาก Renekton มีมากกว่า 50 Fury เขาจะฟันเป้าหมายของเขาสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพอย่างหนัก และสตันพวกเขาเป็นเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Ruthless Predator@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury
    การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury[@Hotkey@] Ruthless Predator@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruthless Predator@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruthless Predator@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ruthless Predator@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาทีRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาที[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาทีโบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมRenekton พุ่งจู่โจมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง อีกทั้ง Renekton จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และลดเกราะของศัตรูที่โดนด้วย[@Hotkey@] Slice and Dice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Slice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    Slice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury[@Hotkey@] Slice and Dice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Slice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    โบนัสความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Slice and Dice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Slice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โบนัสความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Slice and Dice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Slice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Slice and Dice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Slice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Bola Strikeคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที เพิ่ม 1 Ferocityปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Bola Strikeคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 Ferocityปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bola Strikeคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 Ferocityปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bola Strikeคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 Ferocityปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bola Strikeคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 Ferocityปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Savageryคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที เพิ่ม 1 FerocityRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Savageryคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 FerocityRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Savageryคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 FerocityRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Savageryคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 FerocityRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Savageryคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 FerocityRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Thrill of the Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    Rengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    [@Hotkey@] Thrill of the Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะการตรวจจับ
    คูลดาวน์
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thrill of the Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะการตรวจจับ
    คูลดาวน์
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะการตรวจจับ
    คูลดาวน์
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Thrill of the Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Thrill of the Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Battle Roarคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที เพิ่ม 1 Ferocityสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%[@Hotkey@] Battle Roarคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 Ferocityสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Battle Roarคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 Ferocityสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Battle Roarคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 Ferocityสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Battle Roarคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีเพิ่ม 1 Ferocityสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKassadin เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และถ้าใช้ Rift Walk หลายครั้งต่อเนื่องในเวลาสั้น ๆ จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้น แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วย[@Hotkey@] Riftwalk@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว

    ทุกครั้งที่ใช้ Riftwalk อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยต่อแต้มสะสม ผลนี้สามรถสะสมซ้อนทับกันได้ @Effect6Amount@ ครั้ง
    Kassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว

    ทุกครั้งที่ใช้ Riftwalk อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยต่อแต้มสะสม ผลนี้สามรถสะสมซ้อนทับกันได้ @Effect6Amount@ ครั้ง[@Hotkey@] Riftwalk@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว

    ทุกครั้งที่ใช้ Riftwalk อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยต่อแต้มสะสม ผลนี้สามรถสะสมซ้อนทับกันได้ @Effect6Amount@ ครั้ง
    ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อ 1 การซ้อนทับ
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riftwalk@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว

    ทุกครั้งที่ใช้ Riftwalk อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยต่อแต้มสะสม ผลนี้สามรถสะสมซ้อนทับกันได้ @Effect6Amount@ ครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อ 1 การซ้อนทับ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อ 1 การซ้อนทับ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Riftwalk@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว

    ทุกครั้งที่ใช้ Riftwalk อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยต่อแต้มสะสม ผลนี้สามรถสะสมซ้อนทับกันได้ @Effect6Amount@ ครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Riftwalk@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว

    ทุกครั้งที่ใช้ Riftwalk อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยต่อแต้มสะสม ผลนี้สามรถสะสมซ้อนทับกันได้ @Effect6Amount@ ครั้ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาทีRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาทีพลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Blade of the Exile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@) ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    อาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@) ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา[@Hotkey@] Blade of the Exile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@) ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blade of the Exile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@) ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blade of the Exile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@) ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Blade of the Exile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@) ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Ki Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Ki Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ki Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ki Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ki Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Broken Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    Riven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่[@Hotkey@] Broken Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Broken Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Broken Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Broken Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูถูกสตันและสร้างความเสียหายเวท@TotalDamage@ หน่วย ในขณะที่เขากำลังดึงเป้าหมายเข้ามาBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูถูกสตันและสร้างความเสียหายเวท@TotalDamage@ หน่วย ในขณะที่เขากำลังดึงเป้าหมายเข้ามา[@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูถูกสตันและสร้างความเสียหายเวท@TotalDamage@ หน่วย ในขณะที่เขากำลังดึงเป้าหมายเข้ามาความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูถูกสตันและสร้างความเสียหายเวท@TotalDamage@ หน่วย ในขณะที่เขากำลังดึงเป้าหมายเข้ามาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูถูกสตันและสร้างความเสียหายเวท@TotalDamage@ หน่วย ในขณะที่เขากำลังดึงเป้าหมายเข้ามาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูถูกสตันและสร้างความเสียหายเวท@TotalDamage@ หน่วย ในขณะที่เขากำลังดึงเป้าหมายเข้ามา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] The Equalizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยRumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    Rumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง[@Hotkey@] The Equalizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Equalizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] The Equalizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] The Equalizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยRumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    Rumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@% [@Hotkey@] Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมRumble ยิงฉมวกออกไป มันจะช็อตเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา Rumble สามารถพกฉมวกได้สูงสุด 2 อัน พร้อม ๆ กัน ในระหว่างที่อยู่ในโซนอันตราย ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้น[@Hotkey@] Electro Harpoonได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@) ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble ยิงฉมวกไฟฟ้าออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะสโลว์ที่สามารถซ้อนทับได้ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที Rumble สามารถสะสมฉมวกได้สูงสุด 2 อัน ซึ่งเขาจะได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (ลดลงตามค่าคูลดาวน์)

    โบนัสโซนอันตราย: ความเสียหายและอัตราโลว์เพิ่มขึ้น 50%
    Rumble ยิงฉมวกไฟฟ้าออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะสโลว์ที่สามารถซ้อนทับได้ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที Rumble สามารถสะสมฉมวกได้สูงสุด 2 อัน ซึ่งเขาจะได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (ลดลงตามค่าคูลดาวน์)

    โบนัสโซนอันตราย: ความเสียหายและอัตราโลว์เพิ่มขึ้น 50%[@Hotkey@] Electro Harpoonได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@)ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble ยิงฉมวกไฟฟ้าออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะสโลว์ที่สามารถซ้อนทับได้ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที Rumble สามารถสะสมฉมวกได้สูงสุด 2 อัน ซึ่งเขาจะได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (ลดลงตามค่าคูลดาวน์)

    โบนัสโซนอันตราย: ความเสียหายและอัตราโลว์เพิ่มขึ้น 50%
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Electro Harpoonได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@)ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble ยิงฉมวกไฟฟ้าออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะสโลว์ที่สามารถซ้อนทับได้ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที Rumble สามารถสะสมฉมวกได้สูงสุด 2 อัน ซึ่งเขาจะได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (ลดลงตามค่าคูลดาวน์)

    โบนัสโซนอันตราย: ความเสียหายและอัตราโลว์เพิ่มขึ้น 50%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Electro Harpoonได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@)ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble ยิงฉมวกไฟฟ้าออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะสโลว์ที่สามารถซ้อนทับได้ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที Rumble สามารถสะสมฉมวกได้สูงสุด 2 อัน ซึ่งเขาจะได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (ลดลงตามค่าคูลดาวน์)

    โบนัสโซนอันตราย: ความเสียหายและอัตราโลว์เพิ่มขึ้น 50%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Electro Harpoonได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@)ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble ยิงฉมวกไฟฟ้าออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะสโลว์ที่สามารถซ้อนทับได้ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที Rumble สามารถสะสมฉมวกได้สูงสุด 2 อัน ซึ่งเขาจะได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (ลดลงตามค่าคูลดาวน์)

    โบนัสโซนอันตราย: ความเสียหายและอัตราโลว์เพิ่มขึ้น 50%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Scrap Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    Rumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%[@Hotkey@] Scrap Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scrap Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Scrap Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Scrap Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมRyze ปล่อยลูกบอกพลังเวทมนตร์แท้ที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูและทำให้ศัตรูรอบข้างติดดีบัฟ สกิลของ Ryze จะมีเอฟเฟกต์พิเศษเมื่อใช้กับศัตรูที่โดนดีบัฟอยู่[@Hotkey@] Spell Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น
    ยิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น
    [@Hotkey@] Spell Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spell Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spell Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spell Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมสกิลพื้นฐานอื่นของ Ryze จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload และชาร์จ 1 รูนขึ้นมา เมื่อ Ryze ร่าย Overload ขณะที่ชาร์จ 2 รูนเอาไว้ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากในเวลาอันสั้น

    เมื่อกดใช้ Ryze จะปาคลื่นพลังแท้ไปเป็นเส้นตรง ที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว จะทำให้ Overload สร้างความเสียหายเพิ่มและชิ่งไปยังศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่[@Hotkey@] Overload@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่
    ติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่[@Hotkey@] Overload@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Overload@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    [@Hotkey@] Overload@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Overload@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมOverload จะสร้างความเสียหายมากขึ้นอีกกับเป้าหมายที่มี Flux

    เมื่อกดใช้ Ryze จะสร้างประตูมิติไปยังจุดหมายใกล้เคียง หลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ยืนอยู่ใกล้ประตูมิติ จะถูก วาร์ปไปยังจุดหมายนั้น[@Hotkey@] Realm Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze อยู่ในสถานะที่ไม่สามารถร่ายสกิลหรือเคลื่อนไหวได้ Realm Warp จะถูกยกเลิก
    ติดตัว: โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze อยู่ในสถานะที่ไม่สามารถร่ายสกิลหรือเคลื่อนไหวได้ Realm Warp จะถูกยกเลิก[@Hotkey@] Realm Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze อยู่ในสถานะที่ไม่สามารถร่ายสกิลหรือเคลื่อนไหวได้ Realm Warp จะถูกยกเลิก
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Realm Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze อยู่ในสถานะที่ไม่สามารถร่ายสกิลหรือเคลื่อนไหวได้ Realm Warp จะถูกยกเลิก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Realm Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze อยู่ในสถานะที่ไม่สามารถร่ายสกิลหรือเคลื่อนไหวได้ Realm Warp จะถูกยกเลิก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Realm Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze อยู่ในสถานะที่ไม่สามารถร่ายสกิลหรือเคลื่อนไหวได้ Realm Warp จะถูกยกเลิก

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมRyze กักขังเป้าหมายไว้ในกรงรูน สร้างความเสียหายและสโลว์พวกเขา หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว จะถูกตรึงไว้แทน[@Hotkey@] Rune Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่สร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่[@Hotkey@] Rune Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rune Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rune Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rune Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Sadism@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%  @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตปัจจุบันDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเอง @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาที และในระหว่างนี้จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% Dr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเอง @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาที และในระหว่างนี้จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% [@Hotkey@] Sadism@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตปัจจุบันDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเอง @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาที และในระหว่างนี้จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% อัตราฟื้นฟู
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sadism@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตปัจจุบันDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเอง @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาที และในระหว่างนี้จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตราฟื้นฟู
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    อัตราฟื้นฟู
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sadism@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตปัจจุบันDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเอง @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาที และในระหว่างนี้จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Sadism@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตปัจจุบันDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเอง @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาที และในระหว่างนี้จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ @Effect3Amount@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมด้วยพลังเวทมนตร์ธาตุดั้งเดิมของเขา Malphite เหวี่ยงกระสุนพื้นดินไปยังศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเมื่อกระทบ และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 3 วินาที[@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที[@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาทีความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    ความเสียหาย[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@ความเสียหาย@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Arctic Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูSejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรู[@Hotkey@] Arctic Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arctic Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arctic Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Arctic Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรู
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Sejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSejuani ควงลูกตุ้มสองครั้ง สร้างความเสียหายและติดแต้มน้ำแข็ง[@Hotkey@] Winter's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani แกว่งลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยและทำให้ศัตรูที่โดนติด Frost และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป

    จากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้มออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ทำให้ศัตรูติด Frost และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    Sejuani แกว่งลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยและทำให้ศัตรูที่โดนติด Frost และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป

    จากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้มออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ทำให้ศัตรูติด Frost และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที[@Hotkey@] Winter's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani แกว่งลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยและทำให้ศัตรูที่โดนติด Frost และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป

    จากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้มออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ทำให้ศัตรูติด Frost และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Winter's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani แกว่งลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยและทำให้ศัตรูที่โดนติด Frost และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป

    จากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้มออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ทำให้ศัตรูติด Frost และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Winter's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani แกว่งลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยและทำให้ศัตรูที่โดนติด Frost และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป

    จากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้มออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ทำให้ศัตรูติด Frost และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Winter's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani แกว่งลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยและทำให้ศัตรูที่โดนติด Frost และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป

    จากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้มออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ทำให้ศัตรูติด Frost และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSenna ปล่อยหมอกมืดของเธอที่เธอได้กักเก็บไว้ในอาวุธออกไปเป็นพายุรอบ ๆ ตัว อยู่กับความมืดและกลายเป็นวิญญาณข้างใน เพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาพื้นที่นี้จะล่องหนและก็กลายเป็นวิญญาณเช่นกัน วิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และซ่อนตัวตนเอาไว้[@Hotkey@] Curse of the Black Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna จางหายเป็นกลุ่มหมอกเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้เข้ามาในหมอกจะล่องหน และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อพวกเขาออกไปวิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ หน่วย พวกเขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆSenna จางหายเป็นกลุ่มหมอกเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้เข้ามาในหมอกจะล่องหน และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อพวกเขาออกไปวิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ หน่วย พวกเขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ[@Hotkey@] Curse of the Black Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna จางหายเป็นกลุ่มหมอกเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้เข้ามาในหมอกจะล่องหน และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อพวกเขาออกไปวิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ หน่วย พวกเขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆหายตัว - พรางตัว ยูนิตเหล่านี้จะไม่สามารถถูกมองเห็นได้ พวกเขาจะถูกเผยตัวเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรู หรือป้อมปราการอยู่ใกล้ ๆ หรือ True Sight

    หายตัว - ร่างวิญญาณ ศัตรูสามารถเห็นได้ว่ายูนิตอยู่ตรงไหน แต่ไม่สามารถรับรู้ได้ว่าเป็นใคร มิฉะนั้นพวกเขาก็จะเหมือนกับพรางตัวอยู่
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Curse of the Black Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna จางหายเป็นกลุ่มหมอกเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้เข้ามาในหมอกจะล่องหน และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อพวกเขาออกไปวิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ หน่วย พวกเขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Curse of the Black Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna จางหายเป็นกลุ่มหมอกเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้เข้ามาในหมอกจะล่องหน และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อพวกเขาออกไปวิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ หน่วย พวกเขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Curse of the Black Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna จางหายเป็นกลุ่มหมอกเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้เข้ามาในหมอกจะล่องหน และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อพวกเขาออกไปวิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ หน่วย พวกเขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมจากบาร์เรลคู่ของ Relic Cannon ของเธอ Senna ยิงลำแสงและเงาที่รวมเป็นหนึ่งเดียวผ่านเป้าหมาย รักษาเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในขณะเดียวกันPiercing Darkness[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงและเงาที่รวมเป็นหนึ่งเดียวผ่านเพื่อนร่วมทีมและศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้ฮีล @TotalHeal@ หน่วย

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ {{Spell_SennaQ_Name}} @CDReductionOnHit@ วินาที
    Senna ยิงลำแสงและเงาที่รวมเป็นหนึ่งเดียวผ่านเพื่อนร่วมทีมและศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้ฮีล @TotalHeal@ หน่วย

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ {{Spell_SennaQ_Name}} @CDReductionOnHit@ วินาที[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงและเงาที่รวมเป็นหนึ่งเดียวผ่านเพื่อนร่วมทีมและศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้ฮีล @TotalHeal@ หน่วย

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ {{Spell_SennaQ_Name}} @CDReductionOnHit@ วินาที
    ระยะการร่ายของ {{Spell_SennaQ_Name}} จะเท่ากับระยะการโจมตีของ Senna และระยะเวลาการร่ายจะเพิ่มขึ้นด้วยความเร็วโจมตี มันสามารถเล็งเป้าหมายใส่อะไรก็ได้ และติดผลเอฟเฟกต์ของการโจมตีต่อแชมเปี้ยนศัตรูด้วยความเสียหาย
    การฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงและเงาที่รวมเป็นหนึ่งเดียวผ่านเพื่อนร่วมทีมและศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้ฮีล @TotalHeal@ หน่วย

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ {{Spell_SennaQ_Name}} @CDReductionOnHit@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    การฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    การฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงและเงาที่รวมเป็นหนึ่งเดียวผ่านเพื่อนร่วมทีมและศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้ฮีล @TotalHeal@ หน่วย

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ {{Spell_SennaQ_Name}} @CDReductionOnHit@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงและเงาที่รวมเป็นหนึ่งเดียวผ่านเพื่อนร่วมทีมและศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้ฮีล @TotalHeal@ หน่วย

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ {{Spell_SennaQ_Name}} @CDReductionOnHit@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSenna เรียกร้องให้ Relic Stone แห่งผู้พิทักษ์ที่ล่มสลายแบ่งปืนใหญ่ของเธอออกเป็นชุดเงามืดและแสงอันศักดิ์สิทธิ์ จากนั้นเธอก็ยิงลำแสงที่ปกป้องเพื่อนร่วมจากอันตรายในขณะที่สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ตรงกลางDawning Shadow[@Hotkey@] Dawning Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงออกมาในระยะที่ไกลไปจนถึงสุดขอบแผนที่ แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ที่สามารถป้องความเสียหายได้ @TotalShield@ หน่วย พลังของโล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มทับซ้อนของหมอกมืดที่ Senna ได้สะสมมาSenna ยิงลำแสงออกมาในระยะที่ไกลไปจนถึงสุดขอบแผนที่ แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ที่สามารถป้องความเสียหายได้ @TotalShield@ หน่วย พลังของโล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มทับซ้อนของหมอกมืดที่ Senna ได้สะสมมา[@Hotkey@] Dawning Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงออกมาในระยะที่ไกลไปจนถึงสุดขอบแผนที่ แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ที่สามารถป้องความเสียหายได้ @TotalShield@ หน่วย พลังของโล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มทับซ้อนของหมอกมืดที่ Senna ได้สะสมมาความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dawning Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงออกมาในระยะที่ไกลไปจนถึงสุดขอบแผนที่ แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ที่สามารถป้องความเสียหายได้ @TotalShield@ หน่วย พลังของโล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มทับซ้อนของหมอกมืดที่ Senna ได้สะสมมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dawning Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงออกมาในระยะที่ไกลไปจนถึงสุดขอบแผนที่ แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ที่สามารถป้องความเสียหายได้ @TotalShield@ หน่วย พลังของโล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มทับซ้อนของหมอกมืดที่ Senna ได้สะสมมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dawning Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงออกมาในระยะที่ไกลไปจนถึงสุดขอบแผนที่ แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ที่สามารถป้องความเสียหายได้ @TotalShield@ หน่วย พลังของโล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มทับซ้อนของหมอกมืดที่ Senna ได้สะสมมา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSenna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า ถ้ามันโดนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย ตรึงศัตรูและทุกอย่างใกล้ ๆ ไว้ชั่วครู่หนึ่งLast Embrace[@Hotkey@] Last Embrace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงไว้อยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีSenna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงไว้อยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที[@Hotkey@] Last Embrace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงไว้อยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Last Embrace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงไว้อยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Last Embrace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงไว้อยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Last Embrace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงไว้อยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSett ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ทั้งสองด้านตรงข้ามเข้าหาตน สร้างความเสียหายและสตันพวกเขา หากมีศัตรูอยู่เพียงด้านเดียว พวกเขาจะถูกสโลว์แทนการสตันFacebreaker[@Hotkey@] Facebreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที[@Hotkey@] Facebreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Facebreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Facebreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Facebreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Sett จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูอีกด้วยKnuckle Down[@Hotkey@] Knuckle Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยSett โหยหาการต่อสู้ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาทีขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมาย [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    ความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะถูกจำกัดอยู่ที่ 400 หน่วยต่อการต่อย
    Sett โหยหาการต่อสู้ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาทีขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมาย [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    ความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะถูกจำกัดอยู่ที่ 400 หน่วยต่อการต่อย[@Hotkey@] Knuckle Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett โหยหาการต่อสู้ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาทีขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมาย [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    ความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะถูกจำกัดอยู่ที่ 400 หน่วยต่อการต่อย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Knuckle Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett โหยหาการต่อสู้ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาทีขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมาย [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    ความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะถูกจำกัดอยู่ที่ 400 หน่วยต่อการต่อย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Knuckle Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett โหยหาการต่อสู้ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาทีขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมาย [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    ความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะถูกจำกัดอยู่ที่ 400 หน่วยต่อการต่อย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Knuckle Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett โหยหาการต่อสู้ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาทีขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมาย [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    ความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะถูกจำกัดอยู่ที่ 400 หน่วยต่อการต่อย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSett ลากแชมเปี้ยนศัตรูขึ้นไปในอากาศแล้วกระแทกเป้าหมายลงมาบนพื้น สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่The Show Stopper[@Hotkey@] The Show Stopper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรูแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้น ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้จุดกระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่โดนจับ) หน่วย และจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมาSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรูแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้น ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้จุดกระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่โดนจับ) หน่วย และจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมา[@Hotkey@] The Show Stopper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรูแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้น ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้จุดกระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่โดนจับ) หน่วย และจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมาคูลดาวน์
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Show Stopper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรูแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้น ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้จุดกระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่โดนจับ) หน่วย และจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] The Show Stopper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรูแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้น ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้จุดกระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่โดนจับ) หน่วย และจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] The Show Stopper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรูแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้น ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้จุดกระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่โดนจับ) หน่วย และจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSett จะกักเก็บความเสียหายที่เขาได้รับเป็นค่าความทรหด เมื่อกดใช้ Sett จะใช้งานความทรหดทั้งหมดที่เขาเก็บไว้เพื่อได้รับโล่ป้องกันและต่อยออกไปในพื้นที่ สร้างความเสียหายจริงเป็นเส้นตรงกลางและความเสียหายกายภาพที่บริเวณด้านข้างHaymaker[@Hotkey@] Haymaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหดสูงสุดที่ @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Sett) หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett เหวี่ยงกำปั้นยักษ์ไปในทิศทางหนึ่ง ใช้ค่าความทรหดทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วย (+@DamageConversion@ ของความทรหดที่ใช้ไป) เป็นความเสียหายจริงกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางตรงกลาง ศัตรูที่ไม่อยู่ตรงเส้นกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    Sett จะได้รับโล่ที่จะลดลงอย่างรวดเร็วเท่ากับความทรหดที่ใช้ไปเป็นเวลา @ShieldMaxDuration@ วินาทีอีกด้วย
    ติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหดสูงสุดที่ @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Sett) หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett เหวี่ยงกำปั้นยักษ์ไปในทิศทางหนึ่ง ใช้ค่าความทรหดทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วย (+@DamageConversion@ ของความทรหดที่ใช้ไป) เป็นความเสียหายจริงกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางตรงกลาง ศัตรูที่ไม่อยู่ตรงเส้นกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    Sett จะได้รับโล่ที่จะลดลงอย่างรวดเร็วเท่ากับความทรหดที่ใช้ไปเป็นเวลา @ShieldMaxDuration@ วินาทีอีกด้วย[@Hotkey@] Haymaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหดสูงสุดที่ @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Sett) หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett เหวี่ยงกำปั้นยักษ์ไปในทิศทางหนึ่ง ใช้ค่าความทรหดทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วย (+@DamageConversion@ ของความทรหดที่ใช้ไป) เป็นความเสียหายจริงกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางตรงกลาง ศัตรูที่ไม่อยู่ตรงเส้นกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    Sett จะได้รับโล่ที่จะลดลงอย่างรวดเร็วเท่ากับความทรหดที่ใช้ไปเป็นเวลา @ShieldMaxDuration@ วินาทีอีกด้วย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Haymaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหดสูงสุดที่ @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Sett) หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett เหวี่ยงกำปั้นยักษ์ไปในทิศทางหนึ่ง ใช้ค่าความทรหดทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วย (+@DamageConversion@ ของความทรหดที่ใช้ไป) เป็นความเสียหายจริงกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางตรงกลาง ศัตรูที่ไม่อยู่ตรงเส้นกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    Sett จะได้รับโล่ที่จะลดลงอย่างรวดเร็วเท่ากับความทรหดที่ใช้ไปเป็นเวลา @ShieldMaxDuration@ วินาทีอีกด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Haymaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหดสูงสุดที่ @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Sett) หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett เหวี่ยงกำปั้นยักษ์ไปในทิศทางหนึ่ง ใช้ค่าความทรหดทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วย (+@DamageConversion@ ของความทรหดที่ใช้ไป) เป็นความเสียหายจริงกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางตรงกลาง ศัตรูที่ไม่อยู่ตรงเส้นกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    Sett จะได้รับโล่ที่จะลดลงอย่างรวดเร็วเท่ากับความทรหดที่ใช้ไปเป็นเวลา @ShieldMaxDuration@ วินาทีอีกด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Haymaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหดสูงสุดที่ @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Sett) หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett เหวี่ยงกำปั้นยักษ์ไปในทิศทางหนึ่ง ใช้ค่าความทรหดทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วย (+@DamageConversion@ ของความทรหดที่ใช้ไป) เป็นความเสียหายจริงกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางตรงกลาง ศัตรูที่ไม่อยู่ตรงเส้นกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน

    ความเสียหายสูงสุด: @f1@ หน่วย

    Sett จะได้รับโล่ที่จะลดลงอย่างรวดเร็วเท่ากับความทรหดที่ใช้ไปเป็นเวลา @ShieldMaxDuration@ วินาทีอีกด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Shadow Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที[@Hotkey@] Shadow Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shadow Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shadow Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shadow Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Twilight Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    Shen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)[@Hotkey@] Twilight Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    ความเสียหาย (%) พื้นฐาน
    ความเสียหาย (%) แบบเสริมพลัง
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Twilight Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย (%) พื้นฐาน
    ความเสียหาย (%) แบบเสริมพลัง
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย (%) พื้นฐาน
    ความเสียหาย (%) แบบเสริมพลัง
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Twilight Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Twilight Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมShen ใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เป้าหมายแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม แล้วหลังจากนั้นครู่หนึ่งเขาจะเทเลพอร์ตไปที่นั่น[@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยShen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่Shen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่[@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่โล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีที่จะโดน Shen หรือเพื่อนร่วมทีมของเขา ที่อยู่ใกล้กับดาบวิญญาณจะถูกปกป้องเอาไว้[@Hotkey@] Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    ดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมShyvana จะจู่โจมสองครั้งรวดในการโจมตีครั้งถัดไปของเธอ การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Twin Bite ลง 0.5 วินาที

    ร่างมังกร: Twin Bite จะตีกวาดยูนิตทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana[@Hotkey@] Twin Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    ในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana[@Hotkey@] Twin Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Twin Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Twin Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Twin Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Flame Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    Shyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่[@Hotkey@] Flame Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flame Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flame Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Flame Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Burnout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยShyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที
    Shyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที[@Hotkey@] Burnout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที
    ความเสียหาย (ออร่า)
    ความเสียหาย (โจมตีโดน)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burnout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย (ออร่า)
    ความเสียหาย (โจมตีโดน)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    ความเสียหาย (ออร่า)
    ความเสียหาย (โจมตีโดน)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Burnout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Burnout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยShyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Dragon's Descentต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งาน Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีกดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย
    กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย[@Hotkey@] Dragon's Descentต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานFury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีกดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย
    Fury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายตอนบิน
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dragon's Descentต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานFury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีกดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ Fury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายตอนบิน
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Fury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายตอนบิน
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Dragon's Descentต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานFury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีกดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dragon's Descentต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานFury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีกดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Roar of the Slayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    Sion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที[@Hotkey@] Roar of the Slayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roar of the Slayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Roar of the Slayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Roar of the Slayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    Sion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที[@Hotkey@] Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Unstoppable Onslaught@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    Sion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ[@Hotkey@] Unstoppable Onslaught@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unstoppable Onslaught@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unstoppable Onslaught@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Unstoppable Onslaught@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Soul Furnace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    ติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย[@Hotkey@] Soul Furnace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soul Furnace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soul Furnace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Soul Furnace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Spell Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา
    Sivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา[@Hotkey@] Spell Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา
    คูลดาวน์
    ได้รับมานา
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spell Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ได้รับมานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    คูลดาวน์
    ได้รับมานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Spell Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spell Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Boomerang Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%
    Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%[@Hotkey@] Boomerang Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boomerang Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Boomerang Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Boomerang Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] On The Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที
    ติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที[@Hotkey@] On The Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุด
    ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] On The Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุด
    ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุด
    ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] On The Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] On The Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    การโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    คูลดาวน์
    ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาทีSkarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาที[@Hotkey@] Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาทีรับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ รับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    รับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Fracture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Fracture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ความเสียหายตอนระเบิด / ความเสียหายตอนโจมตี
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fracture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายตอนระเบิด / ความเสียหายตอนโจมตี
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายตอนระเบิด / ความเสียหายตอนโจมตี
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fracture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Fracture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Impale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้งSkarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้ง[@Hotkey@] Impale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้งความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Impale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้ง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Crystal Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด ถ้ายูนิตถูกตรึง เขาจะชาร์จ Crystal Energy เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Skarner กำลังชาร์จพลัง Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Skarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด ถ้ายูนิตถูกตรึง เขาจะชาร์จ Crystal Energy เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Skarner กำลังชาร์จพลัง Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Crystal Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด ถ้ายูนิตถูกตรึง เขาจะชาร์จ Crystal Energy เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Skarner กำลังชาร์จพลัง Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crystal Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด ถ้ายูนิตถูกตรึง เขาจะชาร์จ Crystal Energy เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Skarner กำลังชาร์จพลัง Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Crystal Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด ถ้ายูนิตถูกตรึง เขาจะชาร์จ Crystal Energy เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Skarner กำลังชาร์จพลัง Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Crystal Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด ถ้ายูนิตถูกตรึง เขาจะชาร์จ Crystal Energy เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Skarner กำลังชาร์จพลัง Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูถูกสตันและสร้างความเสียหายเวท@TotalDamage@ หน่วย ในขณะที่เขากำลังดึงเป้าหมายเข้ามาความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูถูกสตันและสร้างความเสียหายเวท@TotalDamage@ หน่วย ในขณะที่เขากำลังดึงเป้าหมายเข้ามาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Drop the Beat@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Drop the Beat@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Drop the Beat@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Drop the Beat@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Drop the Beat@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSona เล่นเพลงแห่งความว่องไว Song of Celerity ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับความเร็วเคลื่อนที่ Sona จะได้รับออร่าชั่วคราวซึ่งจะมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่[@Hotkey@] Song of Celerityคูลดาวน์ @f10@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Sona ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังเวท 100 หน่วย] เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที (หรือจนกว่าได้รับความเสียหาย) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Tempo

    Melody: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย

    ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นของ Sona เอง จะอยู่ได้นานอย่างน้อย @Effect5Amount@ วินาทีเสมอ
    กดใช้: Sona ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังเวท 100 หน่วย] เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที (หรือจนกว่าได้รับความเสียหาย) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Tempo

    Melody: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย

    ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นของ Sona เอง จะอยู่ได้นานอย่างน้อย @Effect5Amount@ วินาทีเสมอ[@Hotkey@] Song of Celerityคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Sona ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังเวท 100 หน่วย] เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที (หรือจนกว่าได้รับความเสียหาย) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Tempo

    Melody: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย

    ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นของ Sona เอง จะอยู่ได้นานอย่างน้อย @Effect5Amount@ วินาทีเสมอ
    ความเร็วเคลื่อนที่[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] Song of Celerityคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Sona ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังเวท 100 หน่วย] เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที (หรือจนกว่าได้รับความเสียหาย) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Tempo

    Melody: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย

    ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นของ Sona เอง จะอยู่ได้นานอย่างน้อย @Effect5Amount@ วินาทีเสมอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%ความเร็วเคลื่อนที่@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Song of Celerityคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Sona ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังเวท 100 หน่วย] เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที (หรือจนกว่าได้รับความเสียหาย) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Tempo

    Melody: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย

    ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นของ Sona เอง จะอยู่ได้นานอย่างน้อย @Effect5Amount@ วินาทีเสมอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Song of Celerityคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Sona ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังเวท 100 หน่วย] เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที (หรือจนกว่าได้รับความเสียหาย) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Tempo

    Melody: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย

    ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นของ Sona เอง จะอยู่ได้นานอย่างน้อย @Effect5Amount@ วินาทีเสมอ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSona เล่นบทเพลงแห่งความกล้าหาญ Hymm of Valor ยิงลูกศรแห่งเสียงเข้าทำร้ายศัตรู สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สองคน โดยสกิลจะเล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าก่อนเสมอ อีกทั้ง Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งถัดไป[@Hotkey@] Hymn of Valorคูลดาวน์ @f10@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Staccato

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย
    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Staccato

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย[@Hotkey@] Hymn of Valorคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Staccato

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย
    ความเสียหาย (กดใช้)
    ความเสียหาย (melody)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hymn of Valorคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Staccato

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย (กดใช้)
    ความเสียหาย (melody)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย (กดใช้)
    ความเสียหาย (melody)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hymn of Valorคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Staccato

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hymn of Valorคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Staccato

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSona เล่นบทเพลงขั้นสุดยอดของเธอ มีผลบังคับให้แชมเปี้ยนศัตรูต้องยืนเต้น และสร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่อัพเลเวลของท่าไม้ตายจะช่วยลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของ Sona[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยบทเพลงที่ไม่มีใครต้านทานได้ ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันและบังคับให้เต้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมกับได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ติดตัว: ช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐาน Sona ลง @Effect3Amount*-100@%
    กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยบทเพลงที่ไม่มีใครต้านทานได้ ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันและบังคับให้เต้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมกับได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ติดตัว: ช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐาน Sona ลง @Effect3Amount*-100@%[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยบทเพลงที่ไม่มีใครต้านทานได้ ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันและบังคับให้เต้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมกับได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ติดตัว: ช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐาน Sona ลง @Effect3Amount*-100@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ค่าลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐาน
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยบทเพลงที่ไม่มีใครต้านทานได้ ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันและบังคับให้เต้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมกับได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ติดตัว: ช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐาน Sona ลง @Effect3Amount*-100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ค่าลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐาน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ค่าลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐาน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยบทเพลงที่ไม่มีใครต้านทานได้ ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันและบังคับให้เต้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมกับได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ติดตัว: ช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐาน Sona ลง @Effect3Amount*-100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยบทเพลงที่ไม่มีใครต้านทานได้ ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันและบังคับให้เต้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมกับได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ติดตัว: ช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐาน Sona ลง @Effect3Amount*-100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSona เล่นทำนอง Aria of Perseverance ซึ่งเป็นท่วงทำนองแห่งการป้องกัน ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะของสกิล และ Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ ได้รับโล่ป้องกันชั่วคราว[@Hotkey@] Aria of Perseveranceคูลดาวน์ @f10@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ (ให้ความสำคัญกับคนที่บาดเจ็บมากที่สุด) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Diminuendo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ในระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย
    กดใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ (ให้ความสำคัญกับคนที่บาดเจ็บมากที่สุด) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Diminuendo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ในระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย[@Hotkey@] Aria of Perseveranceคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ (ให้ความสำคัญกับคนที่บาดเจ็บมากที่สุด) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Diminuendo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ในระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย
    ฮีล (กดใช้)
    โล่ป้องกัน (melody)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria of Perseveranceคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ (ให้ความสำคัญกับคนที่บาดเจ็บมากที่สุด) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Diminuendo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ในระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล (กดใช้)
    โล่ป้องกัน (melody)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ฮีล (กดใช้)
    โล่ป้องกัน (melody)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria of Perseveranceคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ (ให้ความสำคัญกับคนที่บาดเจ็บมากที่สุด) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Diminuendo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ในระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Aria of Perseveranceคูลดาวน์ @f10@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ (ให้ความสำคัญกับคนที่บาดเจ็บมากที่สุด) และเปลี่ยนโบนัส Power Chord เป็น Diminuendo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่า @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ในระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การมอบเอฟเฟกต์ออร่านี้ให้แก่เพื่อนร่วมทีมจะช่วยให้ Sona ได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วยต่อการร่าย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเรียกดาวตกลงมาจากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรู หากแชมเปี้ยนศัตรูโดนดาวตกชน Soraka จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต[@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง
    เรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง[@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)[@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)การฮีล
    คูลดาวน์
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การฮีล
    คูลดาวน์
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    การฮีล
    คูลดาวน์
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)
    ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)[@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)
    การฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    การลดค่าใช้จ่ายพลังชีวิตในการร่ายสกิล
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    การลดค่าใช้จ่ายพลังชีวิตในการร่ายสกิล
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    การฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    การลดค่าใช้จ่ายพลังชีวิตในการร่ายสกิล
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมJanna เรียกภูติแห่งวายุขึ้นมาช่วยเหลือ ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของเธอ และทำให้เธอเดินผ่านยูนิตอื่นได้ เธอสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายได้ แต่ความสามารถติดตัวที่เพิ่มความเร็วจะหายไปในระหว่างที่สกิลกำลังคูลดาวน์[@Hotkey@] Zephyr@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ Zephyr ไม่ติดคูลดาวน์ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (+@f1@%) และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วยและทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount@% (+@f2@%) เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ติดตัว: ในขณะที่ Zephyr ไม่ติดคูลดาวน์ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (+@f1@%) และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วยและทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount@% (+@f2@%) เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Zephyr@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ Zephyr ไม่ติดคูลดาวน์ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (+@f1@%) และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วยและทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount@% (+@f2@%) เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zephyr@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ Zephyr ไม่ติดคูลดาวน์ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (+@f1@%) และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วยและทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount@% (+@f2@%) เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zephyr@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ Zephyr ไม่ติดคูลดาวน์ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (+@f1@%) และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วยและทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount@% (+@f2@%) เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Zephyr@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ Zephyr ไม่ติดคูลดาวน์ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (+@f1@%) และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วยและทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount@% (+@f2@%) เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ความเสียหายเมื่อผ่าน
    ความเสียหายระเบิด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเมื่อผ่าน
    ความเสียหายระเบิด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายเมื่อผ่าน
    ความเสียหายระเบิด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Ravenous@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ravenous@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ravenous@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ravenous@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ravenous@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSwain ปล่อยคลื่นพลังเหนือธรรมชาติที่จะเสียบทะลุศัตรูที่โดนและหยุดลงเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนเส้นที่โดน[@Hotkey@] Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย
    Swain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย
    [@Hotkey@] Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า
    ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า
    ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า
    ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSwain กลายร่างเป็นปีศาจร้ายและดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบข้าง Swain สามารถกดใช้ Demonflare เพื่อสร้างความเสียหายเท่ากับจำนวนพลังชีวิตที่เขาดูดกลืนมา และสิ้นสุดการกลายร่างเพื่อทำลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยระเบิดเพลิงวิญญาณ[@Hotkey@] Demonic Ascension@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% Swain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ หน่วย บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ
    Swain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ หน่วย บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ[@Hotkey@] Demonic Ascension@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Swain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ หน่วย บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ
    การฮีล
    ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต
    ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demonic Ascension@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Swain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ หน่วย บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การฮีล
    ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต
    ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    การฮีล
    ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต
    ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Demonic Ascension@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Swain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ หน่วย บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Demonic Ascension@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Swain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ หน่วย บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Vision of Empire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    Swain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที[@Hotkey@] Vision of Empire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะเวลาแสดงตัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vision of Empire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะเวลาแสดงตัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะเวลาแสดงตัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vision of Empire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Vision of Empire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSylas พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง Sylas สามารถใช้งานสกิลได้อีกครั้งเพื่อเหวี่ยงโซ่ของเขาออกไป แล้วดึงตนเองเข้าหาศัตรูที่โดนโซ่Abscond / Abduct[@Hotkey@] Abscond / Abduct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไป แล้วดึงตนเองเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดนโซ่ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที
    Sylas พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไป แล้วดึงตนเองเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดนโซ่ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที[@Hotkey@] Abscond / Abduct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไป แล้วดึงตนเองเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดนโซ่ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abscond / Abduct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไป แล้วดึงตนเองเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดนโซ่ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abscond / Abduct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไป แล้วดึงตนเองเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดนโซ่ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Abscond / Abduct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไป แล้วดึงตนเองเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดนโซ่ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSylas ฟาดโซ่ของเขาออกมา โดยมันจะไขว้กันตรงจุดเป้าหมายที่เขาเลือก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู

    หลังจากผ่านไปชั่วขณะ พลังงานเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่ไขว้กันและสร้างความเสียหาย[@Hotkey@] Chain Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ฟาดโซ่ของเขาออกมาเป็นรูปตัว X โซ่จะไขว้กันตรงจุดเป้าหมายที่เขาเลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หลังจาก @DetonationDelay@ วินาที พลังงานเวทมนตร์จะระเบิดออกจากจุดที่ไขว้ สร้างความเสียหาย @ExplosionDamage@

    ระเบิดจะสร้างความเสียหาย @MinionMonsterMod*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    Sylas ฟาดโซ่ของเขาออกมาเป็นรูปตัว X โซ่จะไขว้กันตรงจุดเป้าหมายที่เขาเลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หลังจาก @DetonationDelay@ วินาที พลังงานเวทมนตร์จะระเบิดออกจากจุดที่ไขว้ สร้างความเสียหาย @ExplosionDamage@

    ระเบิดจะสร้างความเสียหาย @MinionMonsterMod*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า[@Hotkey@] Chain Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ฟาดโซ่ของเขาออกมาเป็นรูปตัว X โซ่จะไขว้กันตรงจุดเป้าหมายที่เขาเลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หลังจาก @DetonationDelay@ วินาที พลังงานเวทมนตร์จะระเบิดออกจากจุดที่ไขว้ สร้างความเสียหาย @ExplosionDamage@

    ระเบิดจะสร้างความเสียหาย @MinionMonsterMod*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    ความเสียหายรอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chain Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ฟาดโซ่ของเขาออกมาเป็นรูปตัว X โซ่จะไขว้กันตรงจุดเป้าหมายที่เขาเลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หลังจาก @DetonationDelay@ วินาที พลังงานเวทมนตร์จะระเบิดออกจากจุดที่ไขว้ สร้างความเสียหาย @ExplosionDamage@

    ระเบิดจะสร้างความเสียหาย @MinionMonsterMod*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    ความเสียหายรอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    ความเสียหายรอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Chain Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ฟาดโซ่ของเขาออกมาเป็นรูปตัว X โซ่จะไขว้กันตรงจุดเป้าหมายที่เขาเลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หลังจาก @DetonationDelay@ วินาที พลังงานเวทมนตร์จะระเบิดออกจากจุดที่ไขว้ สร้างความเสียหาย @ExplosionDamage@

    ระเบิดจะสร้างความเสียหาย @MinionMonsterMod*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Chain Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ฟาดโซ่ของเขาออกมาเป็นรูปตัว X โซ่จะไขว้กันตรงจุดเป้าหมายที่เขาเลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หลังจาก @DetonationDelay@ วินาที พลังงานเวทมนตร์จะระเบิดออกจากจุดที่ไขว้ สร้างความเสียหาย @ExplosionDamage@

    ระเบิดจะสร้างความเสียหาย @MinionMonsterMod*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Hijack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ
    Sylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ[@Hotkey@] Hijack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Hijack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Hijack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hijack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Kingslayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยคลื่นพลังเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย

    หากใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฮีลเป็นจำนวน @MinHealing@ - @MaxHealing@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุด @MaxExecuteThreshold*100@% ของพลังชีวิต)
    Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยคลื่นพลังเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย

    หากใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฮีลเป็นจำนวน @MinHealing@ - @MaxHealing@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุด @MaxExecuteThreshold*100@% ของพลังชีวิต) [@Hotkey@] Kingslayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยคลื่นพลังเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย

    หากใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฮีลเป็นจำนวน @MinHealing@ - @MaxHealing@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุด @MaxExecuteThreshold*100@% ของพลังชีวิต)
    ความเสียหาย
    การฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kingslayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยคลื่นพลังเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย

    หากใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฮีลเป็นจำนวน @MinHealing@ - @MaxHealing@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุด @MaxExecuteThreshold*100@% ของพลังชีวิต)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    การฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    การฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kingslayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยคลื่นพลังเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย

    หากใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฮีลเป็นจำนวน @MinHealing@ - @MaxHealing@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุด @MaxExecuteThreshold*100@% ของพลังชีวิต)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Kingslayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยคลื่นพลังเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย

    หากใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฮีลเป็นจำนวน @MinHealing@ - @MaxHealing@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุด @MaxExecuteThreshold*100@% ของพลังชีวิต)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Scatter the Weak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Scatter the Weak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scatter the Weak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Scatter the Weak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Scatter the Weak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Dark Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    สร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่[@Hotkey@] Dark Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dark Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dark Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dark Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย
    เรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย[@Hotkey@] Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSyndra จับมินเนี่ยน หรือลูกบอลแห่งความมืด แล้วโยนออกไป สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู[@Hotkey@] Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    ใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้[@Hotkey@] Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Thick Skin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: @Effec3Amount*100@% จากความเสียที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันลดลง จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRatio@

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที
    ติดตัว: @Effec3Amount*100@% จากความเสียที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันลดลง จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRatio@

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที[@Hotkey@] Thick Skin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: @Effec3Amount*100@% จากความเสียที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันลดลง จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRatio@

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที
    ความเสียหายที่เปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสีเทา[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Thick Skin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: @Effec3Amount*100@% จากความเสียที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันลดลง จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRatio@

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายที่เปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสีเทา@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%ความเสียหายที่เปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสีเทา@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Thick Skin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: @Effec3Amount*100@% จากความเสียที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันลดลง จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRatio@

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Thick Skin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: @Effec3Amount*100@% จากความเสียที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันลดลง จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRatio@

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Abyssal Voyage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้
    เริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้
    [@Hotkey@] Abyssal Voyage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้
    'หนุ่มน้อยเอ๋ย ในโลกนี้มีแม่น้ำเพียงสายเดียว และข้าคือราชาของสายน้ำแห่งนี้ ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่เคยไป ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่สามารถกลับไปได้'คูลดาวน์
    ระยะทาง
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abyssal Voyage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ระยะทาง
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    คูลดาวน์
    ระยะทาง
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Abyssal Voyage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Abyssal Voyage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Tongue Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล
    สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล[@Hotkey@] Tongue Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล
    ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tongue Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Tongue Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tongue Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Devour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง
    เขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง[@Hotkey@] Devour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายจากการพ่นมินเนี่ยน
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายจากการพ่นมินเนี่ยน
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายจากการพ่นมินเนี่ยน
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Devour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Devour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Spit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Spit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Spit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Spit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Tailwind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Tailwind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Tailwind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Tailwind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tailwind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Unraveled Earth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่กับดักไวต่อการพุ่งตัว ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูในพื้นที่ @f2@% หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที กับดักจะระเบิดออกสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    ศัตรูที่ทำการพุ่งตัว หรือถูกผลัก หรือถูกดึง ผ่านบน Unraveled Earth จะทำให้กับดักทำงาน สร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f1@) หน่วย จากกับดักแต่ละอัน (มากสุดถึง 4 อัน ทุกครั้งที่โดนหลังจากครั้งแรก จะสร้างความเสียหายลดลง @f4@%)
    สร้างพื้นที่กับดักไวต่อการพุ่งตัว ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูในพื้นที่ @f2@% หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที กับดักจะระเบิดออกสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    ศัตรูที่ทำการพุ่งตัว หรือถูกผลัก หรือถูกดึง ผ่านบน Unraveled Earth จะทำให้กับดักทำงาน สร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f1@) หน่วย จากกับดักแต่ละอัน (มากสุดถึง 4 อัน ทุกครั้งที่โดนหลังจากครั้งแรก จะสร้างความเสียหายลดลง @f4@%)[@Hotkey@] Unraveled Earth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่กับดักไวต่อการพุ่งตัว ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูในพื้นที่ @f2@% หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที กับดักจะระเบิดออกสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    ศัตรูที่ทำการพุ่งตัว หรือถูกผลัก หรือถูกดึง ผ่านบน Unraveled Earth จะทำให้กับดักทำงาน สร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f1@) หน่วย จากกับดักแต่ละอัน (มากสุดถึง 4 อัน ทุกครั้งที่โดนหลังจากครั้งแรก จะสร้างความเสียหายลดลง @f4@%)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unraveled Earth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่กับดักไวต่อการพุ่งตัว ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูในพื้นที่ @f2@% หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที กับดักจะระเบิดออกสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    ศัตรูที่ทำการพุ่งตัว หรือถูกผลัก หรือถูกดึง ผ่านบน Unraveled Earth จะทำให้กับดักทำงาน สร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f1@) หน่วย จากกับดักแต่ละอัน (มากสุดถึง 4 อัน ทุกครั้งที่โดนหลังจากครั้งแรก จะสร้างความเสียหายลดลง @f4@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Unraveled Earth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่กับดักไวต่อการพุ่งตัว ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูในพื้นที่ @f2@% หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที กับดักจะระเบิดออกสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    ศัตรูที่ทำการพุ่งตัว หรือถูกผลัก หรือถูกดึง ผ่านบน Unraveled Earth จะทำให้กับดักทำงาน สร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f1@) หน่วย จากกับดักแต่ละอัน (มากสุดถึง 4 อัน ทุกครั้งที่โดนหลังจากครั้งแรก จะสร้างความเสียหายลดลง @f4@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Unraveled Earth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่กับดักไวต่อการพุ่งตัว ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูในพื้นที่ @f2@% หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที กับดักจะระเบิดออกสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    ศัตรูที่ทำการพุ่งตัว หรือถูกผลัก หรือถูกดึง ผ่านบน Unraveled Earth จะทำให้กับดักทำงาน สร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f1@) หน่วย จากกับดักแต่ละอัน (มากสุดถึง 4 อัน ทุกครั้งที่โดนหลังจากครั้งแรก จะสร้างความเสียหายลดลง @f4@%)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Threaded Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงหิน 5 ก้อน ไปในทิศทางที่กำหนด หินทุกก้อนจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หินก้อนถัด ๆ ไปที่โดนแชมเปี้ยนตัวเดิม จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% การใช้สกิลนี้จะสร้าง Worked Ground เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การใช้ Threaded Volley บน Worked Ground จะเหวี่ยงหินไปเพียงก้อนเดียว แต่จะใช้มานาในการร่ายลดลงเหลือ @Effect7Amount@ มานา
    เหวี่ยงหิน 5 ก้อน ไปในทิศทางที่กำหนด หินทุกก้อนจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หินก้อนถัด ๆ ไปที่โดนแชมเปี้ยนตัวเดิม จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% การใช้สกิลนี้จะสร้าง Worked Ground เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การใช้ Threaded Volley บน Worked Ground จะเหวี่ยงหินไปเพียงก้อนเดียว แต่จะใช้มานาในการร่ายลดลงเหลือ @Effect7Amount@ มานา[@Hotkey@] Threaded Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงหิน 5 ก้อน ไปในทิศทางที่กำหนด หินทุกก้อนจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หินก้อนถัด ๆ ไปที่โดนแชมเปี้ยนตัวเดิม จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% การใช้สกิลนี้จะสร้าง Worked Ground เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การใช้ Threaded Volley บน Worked Ground จะเหวี่ยงหินไปเพียงก้อนเดียว แต่จะใช้มานาในการร่ายลดลงเหลือ @Effect7Amount@ มานา
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Threaded Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงหิน 5 ก้อน ไปในทิศทางที่กำหนด หินทุกก้อนจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หินก้อนถัด ๆ ไปที่โดนแชมเปี้ยนตัวเดิม จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% การใช้สกิลนี้จะสร้าง Worked Ground เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การใช้ Threaded Volley บน Worked Ground จะเหวี่ยงหินไปเพียงก้อนเดียว แต่จะใช้มานาในการร่ายลดลงเหลือ @Effect7Amount@ มานา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Threaded Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงหิน 5 ก้อน ไปในทิศทางที่กำหนด หินทุกก้อนจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หินก้อนถัด ๆ ไปที่โดนแชมเปี้ยนตัวเดิม จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% การใช้สกิลนี้จะสร้าง Worked Ground เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การใช้ Threaded Volley บน Worked Ground จะเหวี่ยงหินไปเพียงก้อนเดียว แต่จะใช้มานาในการร่ายลดลงเหลือ @Effect7Amount@ มานา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Threaded Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงหิน 5 ก้อน ไปในทิศทางที่กำหนด หินทุกก้อนจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หินก้อนถัด ๆ ไปที่โดนแชมเปี้ยนตัวเดิม จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% การใช้สกิลนี้จะสร้าง Worked Ground เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การใช้ Threaded Volley บน Worked Ground จะเหวี่ยงหินไปเพียงก้อนเดียว แต่จะใช้มานาในการร่ายลดลงเหลือ @Effect7Amount@ มานา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Weaver's Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งเดียวเพื่อสร้างกำแพงขึ้นมา กดใช้อีกครั้งในทันทีเพื่อขึ้นไปเล่นเซิร์ฟบนกำแพงหิน ในระหว่างที่ขึ้นไปเล่นเซิร์ฟ คำสั่งเคลื่อนที่หรือการได้รับความเสียหาย จะทำให้ Taliyah หยุดลง

    Weaver's Wall สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที กดปิดการใช้สกิลนี้เพื่อทำลายกำแพงทิ้งก่อนเวลาได้
    กดใช้ครั้งเดียวเพื่อสร้างกำแพงขึ้นมา กดใช้อีกครั้งในทันทีเพื่อขึ้นไปเล่นเซิร์ฟบนกำแพงหิน ในระหว่างที่ขึ้นไปเล่นเซิร์ฟ คำสั่งเคลื่อนที่หรือการได้รับความเสียหาย จะทำให้ Taliyah หยุดลง

    Weaver's Wall สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที กดปิดการใช้สกิลนี้เพื่อทำลายกำแพงทิ้งก่อนเวลาได้[@Hotkey@] Weaver's Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งเดียวเพื่อสร้างกำแพงขึ้นมา กดใช้อีกครั้งในทันทีเพื่อขึ้นไปเล่นเซิร์ฟบนกำแพงหิน ในระหว่างที่ขึ้นไปเล่นเซิร์ฟ คำสั่งเคลื่อนที่หรือการได้รับความเสียหาย จะทำให้ Taliyah หยุดลง

    Weaver's Wall สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที กดปิดการใช้สกิลนี้เพื่อทำลายกำแพงทิ้งก่อนเวลาได้
    ความยาวของกำแพง
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Weaver's Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งเดียวเพื่อสร้างกำแพงขึ้นมา กดใช้อีกครั้งในทันทีเพื่อขึ้นไปเล่นเซิร์ฟบนกำแพงหิน ในระหว่างที่ขึ้นไปเล่นเซิร์ฟ คำสั่งเคลื่อนที่หรือการได้รับความเสียหาย จะทำให้ Taliyah หยุดลง

    Weaver's Wall สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที กดปิดการใช้สกิลนี้เพื่อทำลายกำแพงทิ้งก่อนเวลาได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความยาวของกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความยาวของกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Weaver's Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งเดียวเพื่อสร้างกำแพงขึ้นมา กดใช้อีกครั้งในทันทีเพื่อขึ้นไปเล่นเซิร์ฟบนกำแพงหิน ในระหว่างที่ขึ้นไปเล่นเซิร์ฟ คำสั่งเคลื่อนที่หรือการได้รับความเสียหาย จะทำให้ Taliyah หยุดลง

    Weaver's Wall สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที กดปิดการใช้สกิลนี้เพื่อทำลายกำแพงทิ้งก่อนเวลาได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Weaver's Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งเดียวเพื่อสร้างกำแพงขึ้นมา กดใช้อีกครั้งในทันทีเพื่อขึ้นไปเล่นเซิร์ฟบนกำแพงหิน ในระหว่างที่ขึ้นไปเล่นเซิร์ฟ คำสั่งเคลื่อนที่หรือการได้รับความเสียหาย จะทำให้ Taliyah หยุดลง

    Weaver's Wall สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที กดปิดการใช้สกิลนี้เพื่อทำลายกำแพงทิ้งก่อนเวลาได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah เล็งเป้าหมายไปยังพื้นที่ หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกผลัก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    คุณสามารถควบคุมทิศทางของศัตรูที่ผลักได้โดยการคลิกแล้วลากเมาส์ไปในทางนั้น
    Taliyah เล็งเป้าหมายไปยังพื้นที่ หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกผลัก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    คุณสามารถควบคุมทิศทางของศัตรูที่ผลักได้โดยการคลิกแล้วลากเมาส์ไปในทางนั้น[@Hotkey@] Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah เล็งเป้าหมายไปยังพื้นที่ หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกผลัก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    คุณสามารถควบคุมทิศทางของศัตรูที่ผลักได้โดยการคลิกแล้วลากเมาส์ไปในทางนั้น
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah เล็งเป้าหมายไปยังพื้นที่ หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกผลัก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    คุณสามารถควบคุมทิศทางของศัตรูที่ผลักได้โดยการคลิกแล้วลากเมาส์ไปในทางนั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah เล็งเป้าหมายไปยังพื้นที่ หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกผลัก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    คุณสามารถควบคุมทิศทางของศัตรูที่ผลักได้โดยการคลิกแล้วลากเมาส์ไปในทางนั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah เล็งเป้าหมายไปยังพื้นที่ หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกผลัก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    คุณสามารถควบคุมทิศทางของศัตรูที่ผลักได้โดยการคลิกแล้วลากเมาส์ไปในทางนั้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Assassin's Pathคูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที ไม่เสียอะไรเลยTalon จะกระโดดข้ามได้ไกลสุด @f2@ หน่วย ข้ามสิ่งก่อสร้างหรือพื้นผิวที่อยู่ใกล้ที่สุดไปยังทิศทางเป้าหมาย ความเร็วของการกระโดดจะได้รับผลจากความเร็วเคลื่อนที่ของ Talon

    Talon จะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @f3@ วินาที เพื่อให้กระโดดข้ามพื้นที่เดิมได้อีกครั้ง
    Talon จะกระโดดข้ามได้ไกลสุด @f2@ หน่วย ข้ามสิ่งก่อสร้างหรือพื้นผิวที่อยู่ใกล้ที่สุดไปยังทิศทางเป้าหมาย ความเร็วของการกระโดดจะได้รับผลจากความเร็วเคลื่อนที่ของ Talon

    Talon จะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @f3@ วินาที เพื่อให้กระโดดข้ามพื้นที่เดิมได้อีกครั้ง[@Hotkey@] Assassin's Pathคูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาทีไม่เสียอะไรเลยTalon จะกระโดดข้ามได้ไกลสุด @f2@ หน่วย ข้ามสิ่งก่อสร้างหรือพื้นผิวที่อยู่ใกล้ที่สุดไปยังทิศทางเป้าหมาย ความเร็วของการกระโดดจะได้รับผลจากความเร็วเคลื่อนที่ของ Talon

    Talon จะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @f3@ วินาที เพื่อให้กระโดดข้ามพื้นที่เดิมได้อีกครั้ง
    คูลดาวน์ของสิ่งก่อสร้าง[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Assassin's Pathคูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาทีไม่เสียอะไรเลยTalon จะกระโดดข้ามได้ไกลสุด @f2@ หน่วย ข้ามสิ่งก่อสร้างหรือพื้นผิวที่อยู่ใกล้ที่สุดไปยังทิศทางเป้าหมาย ความเร็วของการกระโดดจะได้รับผลจากความเร็วเคลื่อนที่ของ Talon

    Talon จะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @f3@ วินาที เพื่อให้กระโดดข้ามพื้นที่เดิมได้อีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์ของสิ่งก่อสร้าง@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@คูลดาวน์ของสิ่งก่อสร้าง@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Assassin's Pathคูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาทีไม่เสียอะไรเลยTalon จะกระโดดข้ามได้ไกลสุด @f2@ หน่วย ข้ามสิ่งก่อสร้างหรือพื้นผิวที่อยู่ใกล้ที่สุดไปยังทิศทางเป้าหมาย ความเร็วของการกระโดดจะได้รับผลจากความเร็วเคลื่อนที่ของ Talon

    Talon จะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @f3@ วินาที เพื่อให้กระโดดข้ามพื้นที่เดิมได้อีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Assassin's Pathคูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาทีไม่เสียอะไรเลยTalon จะกระโดดข้ามได้ไกลสุด @f2@ หน่วย ข้ามสิ่งก่อสร้างหรือพื้นผิวที่อยู่ใกล้ที่สุดไปยังทิศทางเป้าหมาย ความเร็วของการกระโดดจะได้รับผลจากความเร็วเคลื่อนที่ของ Talon

    Talon จะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @f3@ วินาที เพื่อให้กระโดดข้ามพื้นที่เดิมได้อีกครั้ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Noxian Diplomacyคูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@Talon กระโจนเข้าหาเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากใช้งานในระยะของการโจมตีประชิด Talon จะไม่กระโจนใส่เป้าหมาย แต่จะทำการโจมตีแบบคริติคอล สร้างความเสียหาย @f2@% (@f3@ หน่วย)

    และเมื่อใช้ Noxian Diplomacy สังหารยูนิต Talon จะได้รับพลังชีวิต @f4@ หน่วยคืนมา และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect5Amount*100@%
    Talon กระโจนเข้าหาเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากใช้งานในระยะของการโจมตีประชิด Talon จะไม่กระโจนใส่เป้าหมาย แต่จะทำการโจมตีแบบคริติคอล สร้างความเสียหาย @f2@% (@f3@ หน่วย)

    และเมื่อใช้ Noxian Diplomacy สังหารยูนิต Talon จะได้รับพลังชีวิต @f4@ หน่วยคืนมา และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect5Amount*100@%[@Hotkey@] Noxian Diplomacyคูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Talon กระโจนเข้าหาเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากใช้งานในระยะของการโจมตีประชิด Talon จะไม่กระโจนใส่เป้าหมาย แต่จะทำการโจมตีแบบคริติคอล สร้างความเสียหาย @f2@% (@f3@ หน่วย)

    และเมื่อใช้ Noxian Diplomacy สังหารยูนิต Talon จะได้รับพลังชีวิต @f4@ หน่วยคืนมา และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect5Amount*100@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxian Diplomacyคูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Talon กระโจนเข้าหาเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากใช้งานในระยะของการโจมตีประชิด Talon จะไม่กระโจนใส่เป้าหมาย แต่จะทำการโจมตีแบบคริติคอล สร้างความเสียหาย @f2@% (@f3@ หน่วย)

    และเมื่อใช้ Noxian Diplomacy สังหารยูนิต Talon จะได้รับพลังชีวิต @f4@ หน่วยคืนมา และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect5Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Noxian Diplomacyคูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Talon กระโจนเข้าหาเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากใช้งานในระยะของการโจมตีประชิด Talon จะไม่กระโจนใส่เป้าหมาย แต่จะทำการโจมตีแบบคริติคอล สร้างความเสียหาย @f2@% (@f3@ หน่วย)

    และเมื่อใช้ Noxian Diplomacy สังหารยูนิต Talon จะได้รับพลังชีวิต @f4@ หน่วยคืนมา และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect5Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Noxian Diplomacyคูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Talon กระโจนเข้าหาเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากใช้งานในระยะของการโจมตีประชิด Talon จะไม่กระโจนใส่เป้าหมาย แต่จะทำการโจมตีแบบคริติคอล สร้างความเสียหาย @f2@% (@f3@ หน่วย)

    และเมื่อใช้ Noxian Diplomacy สังหารยูนิต Talon จะได้รับพลังชีวิต @f4@ หน่วยคืนมา และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect5Amount*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Shadow Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น[@Hotkey@] Shadow Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shadow Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shadow Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shadow Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Rake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    Talon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที[@Hotkey@] Rake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมลดความเสียหายกายภาพที่ Amumu จะได้รับแบบถาวร Amumu ปลดปล่อยความโกรธของเขา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง ทุก ๆ ครั้งที่ Amumu โดนโจมตี คูลดาวน์ของ Tantrum จะลดลง 0.5 วินาทีTantrum[@Hotkey@] Tantrum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท
    ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท[@Hotkey@] Tantrum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tantrum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Tantrum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tantrum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Dazzle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Dazzle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dazzle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dazzle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dazzle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Starlight's Touch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ มานา ทุกชาร์จใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    ใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch[@Hotkey@] Starlight's Touch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานา ทุกชาร์จใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    ชาร์จสะสมสูงสุด
    การรักษาสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Starlight's Touch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานา ทุกชาร์จใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ชาร์จสะสมสูงสุด
    การรักษาสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ชาร์จสะสมสูงสุด
    การรักษาสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Starlight's Touch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานา ทุกชาร์จใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Starlight's Touch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ มานา ทุกชาร์จใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีหลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาที[@Hotkey@] Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีคูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    สกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    ผลเกราะติดตัว
    อัตราส่วนพลังโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ผลเกราะติดตัว
    อัตราส่วนพลังโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ผลเกราะติดตัว
    อัตราส่วนพลังโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Noxious Trapรีโหลดกับดัก @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@โยนเห็ดที่เก็บไว้ออกไปเป็นกับดักที่จะระเบิดเมื่อศัตรูเหยียบมัน และแพร่กระจายพิษให้กับศัตรูรอบ ๆ ทำให้พวกเขาถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% แสดงตัวพวกเขาและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ภายในเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    กับดักจะคงอยู่เป็นเวลา @MushroomDuration@ นาที และใช้เวลา @ArmTime@ วินาที ในการติดตัวและเริ่มล่องหน กับดักสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxAmmo@ อัน ถ้าหากปากับดักไปโดนกับดักอันอื่น มันจะเด้งออกไปอีก @BounceDistance@ หน่วย ก่อนที่มันจะเริ่มติดตั้ง
    โยนเห็ดที่เก็บไว้ออกไปเป็นกับดักที่จะระเบิดเมื่อศัตรูเหยียบมัน และแพร่กระจายพิษให้กับศัตรูรอบ ๆ ทำให้พวกเขาถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% แสดงตัวพวกเขาและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ภายในเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    กับดักจะคงอยู่เป็นเวลา @MushroomDuration@ นาที และใช้เวลา @ArmTime@ วินาที ในการติดตัวและเริ่มล่องหน กับดักสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxAmmo@ อัน ถ้าหากปากับดักไปโดนกับดักอันอื่น มันจะเด้งออกไปอีก @BounceDistance@ หน่วย ก่อนที่มันจะเริ่มติดตั้ง[@Hotkey@] Noxious Trapรีโหลดกับดัก @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@โยนเห็ดที่เก็บไว้ออกไปเป็นกับดักที่จะระเบิดเมื่อศัตรูเหยียบมัน และแพร่กระจายพิษให้กับศัตรูรอบ ๆ ทำให้พวกเขาถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% แสดงตัวพวกเขาและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ภายในเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    กับดักจะคงอยู่เป็นเวลา @MushroomDuration@ นาที และใช้เวลา @ArmTime@ วินาที ในการติดตัวและเริ่มล่องหน กับดักสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxAmmo@ อัน ถ้าหากปากับดักไปโดนกับดักอันอื่น มันจะเด้งออกไปอีก @BounceDistance@ หน่วย ก่อนที่มันจะเริ่มติดตั้ง
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะทาง
    ระยะการเด้ง
    จำนวนกับดักสูงสุด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxious Trapรีโหลดกับดัก @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@โยนเห็ดที่เก็บไว้ออกไปเป็นกับดักที่จะระเบิดเมื่อศัตรูเหยียบมัน และแพร่กระจายพิษให้กับศัตรูรอบ ๆ ทำให้พวกเขาถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% แสดงตัวพวกเขาและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ภายในเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    กับดักจะคงอยู่เป็นเวลา @MushroomDuration@ นาที และใช้เวลา @ArmTime@ วินาที ในการติดตัวและเริ่มล่องหน กับดักสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxAmmo@ อัน ถ้าหากปากับดักไปโดนกับดักอันอื่น มันจะเด้งออกไปอีก @BounceDistance@ หน่วย ก่อนที่มันจะเริ่มติดตั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะทาง
    ระยะการเด้ง
    จำนวนกับดักสูงสุด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะทาง
    ระยะการเด้ง
    จำนวนกับดักสูงสุด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Noxious Trapรีโหลดกับดัก @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@โยนเห็ดที่เก็บไว้ออกไปเป็นกับดักที่จะระเบิดเมื่อศัตรูเหยียบมัน และแพร่กระจายพิษให้กับศัตรูรอบ ๆ ทำให้พวกเขาถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% แสดงตัวพวกเขาและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ภายในเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    กับดักจะคงอยู่เป็นเวลา @MushroomDuration@ นาที และใช้เวลา @ArmTime@ วินาที ในการติดตัวและเริ่มล่องหน กับดักสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxAmmo@ อัน ถ้าหากปากับดักไปโดนกับดักอันอื่น มันจะเด้งออกไปอีก @BounceDistance@ หน่วย ก่อนที่มันจะเริ่มติดตั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Noxious Trapรีโหลดกับดัก @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@โยนเห็ดที่เก็บไว้ออกไปเป็นกับดักที่จะระเบิดเมื่อศัตรูเหยียบมัน และแพร่กระจายพิษให้กับศัตรูรอบ ๆ ทำให้พวกเขาถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% แสดงตัวพวกเขาและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ภายในเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    กับดักจะคงอยู่เป็นเวลา @MushroomDuration@ นาที และใช้เวลา @ArmTime@ วินาที ในการติดตัวและเริ่มล่องหน กับดักสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxAmmo@ อัน ถ้าหากปากับดักไปโดนกับดักอันอื่น มันจะเด้งออกไปอีก @BounceDistance@ หน่วย ก่อนที่มันจะเริ่มติดตั้ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมจู่โจมเป้าหมายยูนิตด้วยความหวาดกลัว ทำให้พวกเขาหนีด้วยความหวาดผวาเป็นช่วงเวลาหนึ่ง[@Hotkey@] Terrify@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที[@Hotkey@] Terrify@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีระยะเวลา
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terrify@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Terrify@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Terrify@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    [@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ Steel Rush[@Hotkey@] Steel Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงดินและหายตัวชั่วครู่หนึ่ง จากนั้นจะพุ่งไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ทำการสังหารศัตรูทันทีเมื่อพลังชีวิตของศัตรูต่ำกว่า @ExcecuteThreshold*100@% Rek'Sai มุดลงดินและหายตัวชั่วครู่หนึ่ง จากนั้นจะพุ่งไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ทำการสังหารศัตรูทันทีเมื่อพลังชีวิตของศัตรูต่ำกว่า @ExcecuteThreshold*100@% [@Hotkey@] Steel Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงดินและหายตัวชั่วครู่หนึ่ง จากนั้นจะพุ่งไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ทำการสังหารศัตรูทันทีเมื่อพลังชีวิตของศัตรูต่ำกว่า @ExcecuteThreshold*100@% [@Hotkey@] Steel Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงดินและหายตัวชั่วครู่หนึ่ง จากนั้นจะพุ่งไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ทำการสังหารศัตรูทันทีเมื่อพลังชีวิตของศัตรูต่ำกว่า @ExcecuteThreshold*100@% คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Steel Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงดินและหายตัวชั่วครู่หนึ่ง จากนั้นจะพุ่งไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ทำการสังหารศัตรูทันทีเมื่อพลังชีวิตของศัตรูต่ำกว่า @ExcecuteThreshold*100@% คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Steel Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงดินและหายตัวชั่วครู่หนึ่ง จากนั้นจะพุ่งไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ทำการสังหารศัตรูทันทีเมื่อพลังชีวิตของศัตรูต่ำกว่า @ExcecuteThreshold*100@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมThresh สร้างความเสียหายแรงตามระยะเวลาก่อนที่เขาจะฟาดออกไป และเมื่อกดใช้จะเหวี่ยงโซ่กวาดโจมตี และกระแทกศัตรูที่โดนตามทิศทางที่ฟาด[@Hotkey@] Flay@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมได้ ตั้งแต่ @f3@ ถึง @f3@ (+@f2@) หน่วย โดยความเสียหายนี้ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้โจมตี (ดวงวิญญาณ สะสมทั้งหมดบวกเพิ่มได้มากสุด @Effect3Amount@% ของพลังโจมตีโดยรวม)

    กดใข้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูจากในเส้นทางที่เริ่มต้นจากด้านหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนจะถูกผลักไปในทิศทางเดียวกับที่เหวี่ยงไป แล้วจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เลือกทิศทางไปด้านหน้าเพื่อผลักออก หรือเลือกทิศทางย้อนหลังกลับหลังเพื่อดึงเข้าหา
    ติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมได้ ตั้งแต่ @f3@ ถึง @f3@ (+@f2@) หน่วย โดยความเสียหายนี้ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้โจมตี (ดวงวิญญาณ สะสมทั้งหมดบวกเพิ่มได้มากสุด @Effect3Amount@% ของพลังโจมตีโดยรวม)

    กดใข้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูจากในเส้นทางที่เริ่มต้นจากด้านหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนจะถูกผลักไปในทิศทางเดียวกับที่เหวี่ยงไป แล้วจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เลือกทิศทางไปด้านหน้าเพื่อผลักออก หรือเลือกทิศทางย้อนหลังกลับหลังเพื่อดึงเข้าหา[@Hotkey@] Flay@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมได้ ตั้งแต่ @f3@ ถึง @f3@ (+@f2@) หน่วย โดยความเสียหายนี้ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้โจมตี (ดวงวิญญาณ สะสมทั้งหมดบวกเพิ่มได้มากสุด @Effect3Amount@% ของพลังโจมตีโดยรวม)

    กดใข้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูจากในเส้นทางที่เริ่มต้นจากด้านหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนจะถูกผลักไปในทิศทางเดียวกับที่เหวี่ยงไป แล้วจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เลือกทิศทางไปด้านหน้าเพื่อผลักออก หรือเลือกทิศทางย้อนหลังกลับหลังเพื่อดึงเข้าหา
    ความเสียหายของ Passive
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flay@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมได้ ตั้งแต่ @f3@ ถึง @f3@ (+@f2@) หน่วย โดยความเสียหายนี้ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้โจมตี (ดวงวิญญาณ สะสมทั้งหมดบวกเพิ่มได้มากสุด @Effect3Amount@% ของพลังโจมตีโดยรวม)

    กดใข้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูจากในเส้นทางที่เริ่มต้นจากด้านหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนจะถูกผลักไปในทิศทางเดียวกับที่เหวี่ยงไป แล้วจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เลือกทิศทางไปด้านหน้าเพื่อผลักออก หรือเลือกทิศทางย้อนหลังกลับหลังเพื่อดึงเข้าหา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Passive
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของ Passive
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flay@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมได้ ตั้งแต่ @f3@ ถึง @f3@ (+@f2@) หน่วย โดยความเสียหายนี้ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้โจมตี (ดวงวิญญาณ สะสมทั้งหมดบวกเพิ่มได้มากสุด @Effect3Amount@% ของพลังโจมตีโดยรวม)

    กดใข้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูจากในเส้นทางที่เริ่มต้นจากด้านหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนจะถูกผลักไปในทิศทางเดียวกับที่เหวี่ยงไป แล้วจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เลือกทิศทางไปด้านหน้าเพื่อผลักออก หรือเลือกทิศทางย้อนหลังกลับหลังเพื่อดึงเข้าหา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Flay@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมได้ ตั้งแต่ @f3@ ถึง @f3@ (+@f2@) หน่วย โดยความเสียหายนี้ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้โจมตี (ดวงวิญญาณ สะสมทั้งหมดบวกเพิ่มได้มากสุด @Effect3Amount@% ของพลังโจมตีโดยรวม)

    กดใข้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูจากในเส้นทางที่เริ่มต้นจากด้านหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนจะถูกผลักไปในทิศทางเดียวกับที่เหวี่ยงไป แล้วจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เลือกทิศทางไปด้านหน้าเพื่อผลักออก หรือเลือกทิศทางย้อนหลังกลับหลังเพื่อดึงเข้าหา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Death Sentence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh เหวี่ยงเคียวโซ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ได้รับ True Sight พร้อมกับทำการสตันศัตรูคนแรกที่โดน แล้วดึงเข้ามาหาเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้สกิลอีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh ไปหาเป้าหมาย

    ถ้าหากใช้ Death Sentence โดนศัตรูได้สำเร็จ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount@ วินาที
    Thresh เหวี่ยงเคียวโซ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ได้รับ True Sight พร้อมกับทำการสตันศัตรูคนแรกที่โดน แล้วดึงเข้ามาหาเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้สกิลอีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh ไปหาเป้าหมาย

    ถ้าหากใช้ Death Sentence โดนศัตรูได้สำเร็จ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Death Sentence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh เหวี่ยงเคียวโซ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ได้รับ True Sight พร้อมกับทำการสตันศัตรูคนแรกที่โดน แล้วดึงเข้ามาหาเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้สกิลอีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh ไปหาเป้าหมาย

    ถ้าหากใช้ Death Sentence โดนศัตรูได้สำเร็จ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death Sentence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh เหวี่ยงเคียวโซ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ได้รับ True Sight พร้อมกับทำการสตันศัตรูคนแรกที่โดน แล้วดึงเข้ามาหาเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้สกิลอีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh ไปหาเป้าหมาย

    ถ้าหากใช้ Death Sentence โดนศัตรูได้สำเร็จ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Death Sentence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh เหวี่ยงเคียวโซ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ได้รับ True Sight พร้อมกับทำการสตันศัตรูคนแรกที่โดน แล้วดึงเข้ามาหาเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้สกิลอีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh ไปหาเป้าหมาย

    ถ้าหากใช้ Death Sentence โดนศัตรูได้สำเร็จ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Death Sentence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh เหวี่ยงเคียวโซ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ได้รับ True Sight พร้อมกับทำการสตันศัตรูคนแรกที่โดน แล้วดึงเข้ามาหาเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้สกิลอีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh ไปหาเป้าหมาย

    ถ้าหากใช้ Death Sentence โดนศัตรูได้สำเร็จ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมกำแพงคุกจะสโลว์ศัตรู และสร้างความเสียหายเมื่อมันโดนศัตรูและพังทลายลง[@Hotkey@] The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh สร้างคุกกำแพงวิญญาณขึ้นมารอบตัวเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่เดินโดนกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่กำแพงตรงนั้นก็จะถูกทำลายไป

    เมื่อมีกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหาย และระยะเวลาสโลว์ก็เหลือเพียงครึ่งเดียว ศัตรูจะไม่สามารถรับผลของกำแพงหลายอันในเวลาเดียวกัน
    Thresh สร้างคุกกำแพงวิญญาณขึ้นมารอบตัวเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่เดินโดนกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่กำแพงตรงนั้นก็จะถูกทำลายไป

    เมื่อมีกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหาย และระยะเวลาสโลว์ก็เหลือเพียงครึ่งเดียว ศัตรูจะไม่สามารถรับผลของกำแพงหลายอันในเวลาเดียวกัน[@Hotkey@] The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh สร้างคุกกำแพงวิญญาณขึ้นมารอบตัวเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่เดินโดนกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่กำแพงตรงนั้นก็จะถูกทำลายไป

    เมื่อมีกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหาย และระยะเวลาสโลว์ก็เหลือเพียงครึ่งเดียว ศัตรูจะไม่สามารถรับผลของกำแพงหลายอันในเวลาเดียวกัน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh สร้างคุกกำแพงวิญญาณขึ้นมารอบตัวเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่เดินโดนกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่กำแพงตรงนั้นก็จะถูกทำลายไป

    เมื่อมีกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหาย และระยะเวลาสโลว์ก็เหลือเพียงครึ่งเดียว ศัตรูจะไม่สามารถรับผลของกำแพงหลายอันในเวลาเดียวกัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh สร้างคุกกำแพงวิญญาณขึ้นมารอบตัวเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่เดินโดนกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่กำแพงตรงนั้นก็จะถูกทำลายไป

    เมื่อมีกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหาย และระยะเวลาสโลว์ก็เหลือเพียงครึ่งเดียว ศัตรูจะไม่สามารถรับผลของกำแพงหลายอันในเวลาเดียวกัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh สร้างคุกกำแพงวิญญาณขึ้นมารอบตัวเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่เดินโดนกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่กำแพงตรงนั้นก็จะถูกทำลายไป

    เมื่อมีกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหาย และระยะเวลาสโลว์ก็เหลือเพียงครึ่งเดียว ศัตรูจะไม่สามารถรับผลของกำแพงหลายอันในเวลาเดียวกัน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมThresh ปาตะเกียงออกไป ซึ่งมันจะช่วยสร้างเกราะป้องกันความเสียหาย ให้แก่แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน อีกทั้งเพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกตะเกียงเพื่อพุ่งไปหาตัวของ Thresh ได้ด้วย[@Hotkey@] Dark Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh ขว้างตะเกียงที่ช่วยป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีม และถ้าหากเพื่อนร่วมทีมคลิกที่ตะเกียง Thresh จะดึงทั้งเพื่อนร่วมทีมและตะเกียงเข้ามาหาเขา

    ตะเกียงจะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f6@) หน่วยให้แก่ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนที่เข้าใกล้ตะเกียง ผลของโล่ป้องกันจะเพิ่มตามจำนวนดวงวิญญาณที่ Thresh ได้สะสมมา
    Thresh ขว้างตะเกียงที่ช่วยป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีม และถ้าหากเพื่อนร่วมทีมคลิกที่ตะเกียง Thresh จะดึงทั้งเพื่อนร่วมทีมและตะเกียงเข้ามาหาเขา

    ตะเกียงจะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f6@) หน่วยให้แก่ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนที่เข้าใกล้ตะเกียง ผลของโล่ป้องกันจะเพิ่มตามจำนวนดวงวิญญาณที่ Thresh ได้สะสมมา[@Hotkey@] Dark Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh ขว้างตะเกียงที่ช่วยป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีม และถ้าหากเพื่อนร่วมทีมคลิกที่ตะเกียง Thresh จะดึงทั้งเพื่อนร่วมทีมและตะเกียงเข้ามาหาเขา

    ตะเกียงจะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f6@) หน่วยให้แก่ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนที่เข้าใกล้ตะเกียง ผลของโล่ป้องกันจะเพิ่มตามจำนวนดวงวิญญาณที่ Thresh ได้สะสมมา
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dark Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh ขว้างตะเกียงที่ช่วยป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีม และถ้าหากเพื่อนร่วมทีมคลิกที่ตะเกียง Thresh จะดึงทั้งเพื่อนร่วมทีมและตะเกียงเข้ามาหาเขา

    ตะเกียงจะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f6@) หน่วยให้แก่ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนที่เข้าใกล้ตะเกียง ผลของโล่ป้องกันจะเพิ่มตามจำนวนดวงวิญญาณที่ Thresh ได้สะสมมา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dark Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh ขว้างตะเกียงที่ช่วยป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีม และถ้าหากเพื่อนร่วมทีมคลิกที่ตะเกียง Thresh จะดึงทั้งเพื่อนร่วมทีมและตะเกียงเข้ามาหาเขา

    ตะเกียงจะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f6@) หน่วยให้แก่ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนที่เข้าใกล้ตะเกียง ผลของโล่ป้องกันจะเพิ่มตามจำนวนดวงวิญญาณที่ Thresh ได้สะสมมา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dark Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh ขว้างตะเกียงที่ช่วยป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีม และถ้าหากเพื่อนร่วมทีมคลิกที่ตะเกียง Thresh จะดึงทั้งเพื่อนร่วมทีมและตะเกียงเข้ามาหาเขา

    ตะเกียงจะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f6@) หน่วยให้แก่ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนที่เข้าใกล้ตะเกียง ผลของโล่ป้องกันจะเพิ่มตามจำนวนดวงวิญญาณที่ Thresh ได้สะสมมา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Time Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีZilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที[@Hotkey@] Time Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีความเร็วเคลื่อนที่[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Time Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%ความเร็วเคลื่อนที่@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] Time Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Time Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Toxic Shot ติดตัวการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @ImpactCalculatedDamage@ ทันทีที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @TickCalculatedDamage@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาทีการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @ImpactCalculatedDamage@ ทันทีที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @TickCalculatedDamage@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาทีการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @ImpactCalculatedDamage@ หน่วยทันทีที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @TickCalculatedDamage@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาที

    พิษของ Toxic Shot สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% กับสัตว์ป่า[@Hotkey@] Toxic Shotติดตัวการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @ImpactCalculatedDamage@ หน่วยทันทีที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @TickCalculatedDamage@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาที

    พิษของ Toxic Shot สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% กับสัตว์ป่า
    ความเสียหายจากการใช้โดน
    ความเสียหายต่อวินาที
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toxic Shotติดตัวการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @ImpactCalculatedDamage@ หน่วยทันทีที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @TickCalculatedDamage@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาที

    พิษของ Toxic Shot สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% กับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการใช้โดน
    ความเสียหายต่อวินาที
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    ความเสียหายจากการใช้โดน
    ความเสียหายต่อวินาที
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Toxic Shotติดตัวการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @ImpactCalculatedDamage@ หน่วยทันทีที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @TickCalculatedDamage@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาที

    พิษของ Toxic Shot สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% กับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Toxic Shotติดตัวการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @ImpactCalculatedDamage@ ทันทีที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @TickCalculatedDamage@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Tremors@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ
    ทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ[@Hotkey@] Tremors@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ
    ความเสียหาย ต่อ Tremor
    ผลสโลว์ ต่อ Tremor
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tremors@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย ต่อ Tremor
    ผลสโลว์ ต่อ Tremor
    คูลดาวน์
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย ต่อ Tremor
    ผลสโลว์ ต่อ Tremor
    คูลดาวน์
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tremors@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tremors@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ
    ติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ[@Hotkey@] Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ
    ความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีความเร็วโจมตี (%)
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี (%)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วโจมตี (%)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Pillar of Ice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%Trundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%[@Hotkey@] Pillar of Ice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pillar of Ice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pillar of Ice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Pillar of Ice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Frozen Domain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่างTrundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่าง[@Hotkey@] Frozen Domain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่างความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frozen Domain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่างคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Frozen Domain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่างคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Frozen Domain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่าง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Subjugate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาทีTrundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาที[@Hotkey@] Subjugate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาทีดูดพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Subjugate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ดูดพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ดูดพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Subjugate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Subjugate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้[@Hotkey@] Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยTryndamere หมุนฟันผ่านร่างศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทาง และเพิ่ม Fury ให้กับเขา

    คูลดาวน์ของ Spinning Slash จะลดลง @Effect2Amount@ วินาที เมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล การลดคูลดาวน์นี้จะลดเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ วินาทีเมื่อคริติคอลใส่แชมเปี้ยน
    Tryndamere หมุนฟันผ่านร่างศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทาง และเพิ่ม Fury ให้กับเขา

    คูลดาวน์ของ Spinning Slash จะลดลง @Effect2Amount@ วินาที เมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล การลดคูลดาวน์นี้จะลดเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ วินาทีเมื่อคริติคอลใส่แชมเปี้ยน[@Hotkey@] Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยTryndamere หมุนฟันผ่านร่างศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทาง และเพิ่ม Fury ให้กับเขา

    คูลดาวน์ของ Spinning Slash จะลดลง @Effect2Amount@ วินาที เมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล การลดคูลดาวน์นี้จะลดเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ วินาทีเมื่อคริติคอลใส่แชมเปี้ยน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยTryndamere หมุนฟันผ่านร่างศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทาง และเพิ่ม Fury ให้กับเขา

    คูลดาวน์ของ Spinning Slash จะลดลง @Effect2Amount@ วินาที เมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล การลดคูลดาวน์นี้จะลดเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ วินาทีเมื่อคริติคอลใส่แชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยTryndamere หมุนฟันผ่านร่างศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทาง และเพิ่ม Fury ให้กับเขา

    คูลดาวน์ของ Spinning Slash จะลดลง @Effect2Amount@ วินาที เมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล การลดคูลดาวน์นี้จะลดเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ วินาทีเมื่อคริติคอลใส่แชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยTryndamere หมุนฟันผ่านร่างศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทาง และเพิ่ม Fury ให้กับเขา

    คูลดาวน์ของ Spinning Slash จะลดลง @Effect2Amount@ วินาที เมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล การลดคูลดาวน์นี้จะลดเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ วินาทีเมื่อคริติคอลใส่แชมเปี้ยน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTryndamere มีพลังมากขึ้นตามความตื่นเต้นของการต่อสู้ ทำให้พลังโจมตีของเขาเพิ่มตามบาดแผลบนร่างของเขา และเขาสามารถใช้ Bloodlust เพื่อใช้แต้ม Fury ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองได้[@Hotkey@] Bloodlust@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ Fury ของเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ต่อ Fury ที่ใช้ไป
    ติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ Fury ของเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ต่อ Fury ที่ใช้ไป[@Hotkey@] Bloodlust@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ Fury ของเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ต่อ Fury ที่ใช้ไป
    พลังโจมตี
    ความเสียหายการโจมตีต่อ % พลังชีวิตที่หายไป
    การฮีล
    การฮีลต่อ Fury
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bloodlust@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ Fury ของเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ต่อ Fury ที่ใช้ไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโจมตี
    ความเสียหายการโจมตีต่อ % พลังชีวิตที่หายไป
    การฮีล
    การฮีลต่อ Fury
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    พลังโจมตี
    ความเสียหายการโจมตีต่อ % พลังชีวิตที่หายไป
    การฮีล
    การฮีลต่อ Fury
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Bloodlust@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ Fury ของเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ต่อ Fury ที่ใช้ไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bloodlust@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ Fury ของเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ต่อ Fury ที่ใช้ไป

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTryndamere ตะโกนออกมาเย้ยหยันเหล่าศัตรู ทำให้แชมเปี้ยนรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง ศัตรูที่หันหลังให้กับ Tryndamere จะโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย[@Hotkey@] Mocking Shout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยทำให้แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูที่หันหลังให้เขาอยู่ โดนลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีทำให้แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูที่หันหลังให้เขาอยู่ โดนลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Mocking Shout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยทำให้แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูที่หันหลังให้เขาอยู่ โดนลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีลดความเสียหายกายภาพ
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mocking Shout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยทำให้แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูที่หันหลังให้เขาอยู่ โดนลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหายกายภาพ
    สโลว์
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    ลดความเสียหายกายภาพ
    สโลว์
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Mocking Shout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยทำให้แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูที่หันหลังให้เขาอยู่ โดนลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mocking Shout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยทำให้แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูที่หันหลังให้เขาอยู่ โดนลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Contaminate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วยต่อแต้ม Deadly Venom แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ที่มีผล Deadly Venom ติดอยู่ (ความเสียหายเมื่อมีแต้มเต็ม: @f2@ หน่วย)สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วยต่อแต้ม Deadly Venom แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ที่มีผล Deadly Venom ติดอยู่ (ความเสียหายเมื่อมีแต้มเต็ม: @f2@ หน่วย)[@Hotkey@] Contaminate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วยต่อแต้ม Deadly Venom แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ที่มีผล Deadly Venom ติดอยู่ (ความเสียหายเมื่อมีแต้มเต็ม: @f2@ หน่วย)ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contaminate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วยต่อแต้ม Deadly Venom แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ที่มีผล Deadly Venom ติดอยู่ (ความเสียหายเมื่อมีแต้มเต็ม: @f2@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Contaminate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วยต่อแต้ม Deadly Venom แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ที่มีผล Deadly Venom ติดอยู่ (ความเสียหายเมื่อมีแต้มเต็ม: @f2@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Contaminate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วยต่อแต้ม Deadly Venom แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ที่มีผล Deadly Venom ติดอยู่ (ความเสียหายเมื่อมีแต้มเต็ม: @f2@ หน่วย)
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTwitch ปลดปล่อยพลังสูงสุดของหน้าไม้ออกมา ทำให้ยิงลูกดอกออกไปได้ไกลขึ้น และทะลุทะลวง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่บนเส้นทาง[@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วยและมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Spray and Pray จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว
    ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วยและมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Spray and Pray จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว[@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วยและมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Spray and Pray จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว
    พลังโจมตี[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วยและมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Spray and Pray จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโจมตี@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@พลังโจมตี@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วยและมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Spray and Pray จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วยและมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Spray and Pray จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTwitch พลางตัวเป็นเวลาครู่หนึ่ง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม เมื่อออกจากการพลางตัว Twitch จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

    เมื่อศัตรูที่มี Deadly Venom ติดอยู่ตายลง คูลดาวน์ของสกิล Ambush จะหมดลงทันที[@Hotkey@] Ambush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch จะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าเมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและไม่ถูกพบตัว

    Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากออกจากการพรางตัวของ Ambush และสกิล Ambush จะรีเซ็ทคูลดาวน์เมื่อมีแชมเปี้ยนตายโดยยังมีผลของ Deadly Venom

    พรางตัว-ล่องหน: Twitch จะหลบซ่อนจากการมองเห็น หากแชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะการตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวจบลงทันที
    Twitch จะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าเมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและไม่ถูกพบตัว

    Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากออกจากการพรางตัวของ Ambush และสกิล Ambush จะรีเซ็ทคูลดาวน์เมื่อมีแชมเปี้ยนตายโดยยังมีผลของ Deadly Venom

    พรางตัว-ล่องหน: Twitch จะหลบซ่อนจากการมองเห็น หากแชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะการตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวจบลงทันที[@Hotkey@] Ambush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch จะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าเมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและไม่ถูกพบตัว

    Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากออกจากการพรางตัวของ Ambush และสกิล Ambush จะรีเซ็ทคูลดาวน์เมื่อมีแชมเปี้ยนตายโดยยังมีผลของ Deadly Venom

    พรางตัว-ล่องหน: Twitch จะหลบซ่อนจากการมองเห็น หากแชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะการตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวจบลงทันที
    ระยะเวลาพรางตัว
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ambush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch จะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าเมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและไม่ถูกพบตัว

    Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากออกจากการพรางตัวของ Ambush และสกิล Ambush จะรีเซ็ทคูลดาวน์เมื่อมีแชมเปี้ยนตายโดยยังมีผลของ Deadly Venom

    พรางตัว-ล่องหน: Twitch จะหลบซ่อนจากการมองเห็น หากแชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะการตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวจบลงทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาพรางตัว
    ความเร็วโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    ระยะเวลาพรางตัว
    ความเร็วโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ambush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch จะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าเมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและไม่ถูกพบตัว

    Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากออกจากการพรางตัวของ Ambush และสกิล Ambush จะรีเซ็ทคูลดาวน์เมื่อมีแชมเปี้ยนตายโดยยังมีผลของ Deadly Venom

    พรางตัว-ล่องหน: Twitch จะหลบซ่อนจากการมองเห็น หากแชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะการตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวจบลงทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Ambush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch จะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าเมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและไม่ถูกพบตัว

    Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากออกจากการพรางตัวของ Ambush และสกิล Ambush จะรีเซ็ทคูลดาวน์เมื่อมีแชมเปี้ยนตายโดยยังมีผลของ Deadly Venom

    พรางตัว-ล่องหน: Twitch จะหลบซ่อนจากการมองเห็น หากแชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะการตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวจบลงทันที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTwitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย ลดความเร็วศัตรู และทำให้ศัตรูติดสกิล Deadly Venom ด้วย[@Hotkey@] Venom Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป
    Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป[@Hotkey@] Venom Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Venom Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Venom Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Venom Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Shaco ทำให้ศัตรูติดพิษ และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เขาสามารถปากริชออกไปได้เพื่อสร้างความหายและทำให้ศัตรูติดพิษ ศัตรูจะโดนกริชแรงขึ้นเมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%[@Hotkey@] Two-Shiv Poison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @ExecuteDamagePercent*100@% (ความเสียหายทั้งหมด @TotalExecuteDamage@ หน่วย)
    ติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @ExecuteDamagePercent*100@% (ความเสียหายทั้งหมด @TotalExecuteDamage@ หน่วย)[@Hotkey@] Two-Shiv Poison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @ExecuteDamagePercent*100@% (ความเสียหายทั้งหมด @TotalExecuteDamage@ หน่วย)
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Two-Shiv Poison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @ExecuteDamagePercent*100@% (ความเสียหายทั้งหมด @TotalExecuteDamage@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Two-Shiv Poison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @ExecuteDamagePercent*100@% (ความเสียหายทั้งหมด @TotalExecuteDamage@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Two-Shiv Poison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @ExecuteDamagePercent*100@% (ความเสียหายทั้งหมด @TotalExecuteDamage@ หน่วย)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Bear Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Bear Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bear Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Bear Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bear Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Phoenix Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที[@Hotkey@] Phoenix Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    ความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว
    ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Phoenix Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว
    ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    ความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว
    ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Phoenix Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Phoenix Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Tiger Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    [@Hotkey@] Tiger Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    ความเร็วโจมตี (%)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiger Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    ความเร็วโจมตี (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    ความเร็วโจมตี (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tiger Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tiger Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Turtle Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Turtle Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Turtle Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@พลังชีวิตของโล่ป้องกัน@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Turtle Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Turtle Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีMalphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมความทะเยอทะยานในการต่อสู้ของ Tryndamere นั้นแข็งแกร่งมากจนเขาไม่สามารถตายได้ไม่ว่าเขาจะบาดเจ็บแค่ไหน[@Hotkey@] Undying Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และจะไม่ลดลงไปอีก และได้รับ Fury @Effect1Amount@ หน่วยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และจะไม่ลดลงไปอีก และได้รับ Fury @Effect1Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Undying Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และจะไม่ลดลงไปอีก และได้รับ Fury @Effect1Amount@ หน่วยFury ที่ได้รับ
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Undying Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และจะไม่ลดลงไปอีก และได้รับ Fury @Effect1Amount@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ Fury ที่ได้รับ
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Fury ที่ได้รับ
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Undying Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และจะไม่ลดลงไปอีก และได้รับ Fury @Effect1Amount@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Undying Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และจะไม่ลดลงไปอีก และได้รับ Fury @Effect1Amount@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้า ผลักยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นออกไปด้านข้าง ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยน จะหยุดและจับเป้าหมายโยนกลับไปด้านหลังของเขา[@Hotkey@] Disdain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    Urgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้[@Hotkey@] Disdain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disdain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Disdain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Disdain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด[@Hotkey@] Corrosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีUrgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Corrosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corrosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Corrosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Corrosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Fear Beyond Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    Urgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที[@Hotkey@] Fear Beyond Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fear Beyond Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fear Beyond Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Fear Beyond Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมประหารผู้ที่อ่อนแอ[@Hotkey@] Mercy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ประหารผู้ที่อ่อนแอ[@Hotkey@] Mercy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ประหารผู้ที่อ่อนแอ@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Mercy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ประหารผู้ที่อ่อนแอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Mercy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ประหารผู้ที่อ่อนแอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Mercy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ประหารผู้ที่อ่อนแอ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมUrgot สโลว์ตัวเองพร้อมกระหน่ำปืนใส่ศัตรูรอบข้าง เล็งแชมเปี้ยนศัตรูที่เพิ่งโดนสกิลอื่นของ Urgot และการโจมตีนี้ทำให้ Echoing Flames ทำงานได้ด้วย[@Hotkey@] Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน
    {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน
    [@Hotkey@] Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVarus ยิงฝนธนูออกไปสร้างความเสียหายกายภาพในบริเวณพื้นดินที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู และทำให้ศัตรูมีการรักษาตนเองลดลงด้วย[@Hotkey@] Hail of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำลายพื้นเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    พื้นที่ที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% และทำให้ศัตรูได้รับผลการรักษาลดลง @Effect4Amount@%.
    Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำลายพื้นเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    พื้นที่ที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% และทำให้ศัตรูได้รับผลการรักษาลดลง @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Hail of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำลายพื้นเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    พื้นที่ที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% และทำให้ศัตรูได้รับผลการรักษาลดลง @Effect4Amount@%.
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hail of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำลายพื้นเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    พื้นที่ที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% และทำให้ศัตรูได้รับผลการรักษาลดลง @Effect4Amount@%.
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hail of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำลายพื้นเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    พื้นที่ที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% และทำให้ศัตรูได้รับผลการรักษาลดลง @Effect4Amount@%.
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hail of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำลายพื้นเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    พื้นที่ที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% และทำให้ศัตรูได้รับผลการรักษาลดลง @Effect4Amount@%.

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVarus เตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง ซึ่งความเสียหายและระยะทางที่ยิงจะมากขึ้นตามระยะเวลาในการเตรียมตัวยิงPiercing Arrow[@Hotkey@] Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Varus เริ่มชาร์จลูกธนูเพื่อเตรียมยิงในครั้งต่อไป โดยจะค่อย ๆ เพิ่มระยะและความเสียหายของมัน ขณะเตรียมยิง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Varus จะลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะล้มเหลว แต่จะคืน @Effect4Amount*100@% จากค่าใช้มานาของมัน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Varus ยิงลูกธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และจะลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อศัตรูที่โดน (น้อยสุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะถูกลดลง @f1@ วินาที หากลูกธนูสามารถระเบิดแต้ม Blight ที่อยู่บนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อย 1 เป้าหมาย
    กดใช้ครั้งแรก: Varus เริ่มชาร์จลูกธนูเพื่อเตรียมยิงในครั้งต่อไป โดยจะค่อย ๆ เพิ่มระยะและความเสียหายของมัน ขณะเตรียมยิง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Varus จะลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะล้มเหลว แต่จะคืน @Effect4Amount*100@% จากค่าใช้มานาของมัน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Varus ยิงลูกธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และจะลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อศัตรูที่โดน (น้อยสุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะถูกลดลง @f1@ วินาที หากลูกธนูสามารถระเบิดแต้ม Blight ที่อยู่บนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อย 1 เป้าหมาย[@Hotkey@] Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Varus เริ่มชาร์จลูกธนูเพื่อเตรียมยิงในครั้งต่อไป โดยจะค่อย ๆ เพิ่มระยะและความเสียหายของมัน ขณะเตรียมยิง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Varus จะลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะล้มเหลว แต่จะคืน @Effect4Amount*100@% จากค่าใช้มานาของมัน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Varus ยิงลูกธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และจะลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อศัตรูที่โดน (น้อยสุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะถูกลดลง @f1@ วินาที หากลูกธนูสามารถระเบิดแต้ม Blight ที่อยู่บนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อย 1 เป้าหมาย
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Varus เริ่มชาร์จลูกธนูเพื่อเตรียมยิงในครั้งต่อไป โดยจะค่อย ๆ เพิ่มระยะและความเสียหายของมัน ขณะเตรียมยิง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Varus จะลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะล้มเหลว แต่จะคืน @Effect4Amount*100@% จากค่าใช้มานาของมัน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Varus ยิงลูกธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และจะลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อศัตรูที่โดน (น้อยสุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะถูกลดลง @f1@ วินาที หากลูกธนูสามารถระเบิดแต้ม Blight ที่อยู่บนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อย 1 เป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Varus เริ่มชาร์จลูกธนูเพื่อเตรียมยิงในครั้งต่อไป โดยจะค่อย ๆ เพิ่มระยะและความเสียหายของมัน ขณะเตรียมยิง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Varus จะลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะล้มเหลว แต่จะคืน @Effect4Amount*100@% จากค่าใช้มานาของมัน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Varus ยิงลูกธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และจะลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อศัตรูที่โดน (น้อยสุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะถูกลดลง @f1@ วินาที หากลูกธนูสามารถระเบิดแต้ม Blight ที่อยู่บนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อย 1 เป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Varus เริ่มชาร์จลูกธนูเพื่อเตรียมยิงในครั้งต่อไป โดยจะค่อย ๆ เพิ่มระยะและความเสียหายของมัน ขณะเตรียมยิง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Varus จะลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะล้มเหลว แต่จะคืน @Effect4Amount*100@% จากค่าใช้มานาของมัน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Varus ยิงลูกธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และจะลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อศัตรูที่โดน (น้อยสุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะถูกลดลง @f1@ วินาที หากลูกธนูสามารถระเบิดแต้ม Blight ที่อยู่บนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อย 1 เป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVarus โยนเถาวัลย์ออกไป มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น มันจะแตกกระจายออกไปยังแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งถ้าหากโดนก็จะถูกหยุดอยู่กับที่เช่นเดียวกัน[@Hotkey@] Chain of Corruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดศัตรูคนแรกที่โดนให้อยู่กับที่ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูหยุดอยู่กับที่ด้วย ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้จะติด Blight @Effect4Amount@ แต้ม ไว้ในช่วงเวลานั้นด้วย
    Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดศัตรูคนแรกที่โดนให้อยู่กับที่ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูหยุดอยู่กับที่ด้วย ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้จะติด Blight @Effect4Amount@ แต้ม ไว้ในช่วงเวลานั้นด้วย[@Hotkey@] Chain of Corruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดศัตรูคนแรกที่โดนให้อยู่กับที่ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูหยุดอยู่กับที่ด้วย ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้จะติด Blight @Effect4Amount@ แต้ม ไว้ในช่วงเวลานั้นด้วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chain of Corruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดศัตรูคนแรกที่โดนให้อยู่กับที่ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูหยุดอยู่กับที่ด้วย ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้จะติด Blight @Effect4Amount@ แต้ม ไว้ในช่วงเวลานั้นด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chain of Corruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดศัตรูคนแรกที่โดนให้อยู่กับที่ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูหยุดอยู่กับที่ด้วย ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้จะติด Blight @Effect4Amount@ แต้ม ไว้ในช่วงเวลานั้นด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Chain of Corruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดศัตรูคนแรกที่โดนให้อยู่กับที่ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูหยุดอยู่กับที่ด้วย ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้จะติด Blight @Effect4Amount@ แต้ม ไว้ในช่วงเวลานั้นด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและติดแต้มสะสมของ Blight ไว้ที่เป้าหมาย สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทตามสัดส่วนพลังชีวิตของเป้าหมาย กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะได้รับการเสริมพลัง[@Hotkey@] Blighted Quiver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลย ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดแต้มสะสมของ Blight ไว้เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ซ้อนทับได้ @Effect4Amount@ ครั้ง)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อแต้มการสะสม

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f2*100@% ถึง @f1*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (จะแรงขึ้นตามระยะเวลาในการชาร์จ Piercing Arrow)

    ความเสียหายของ Blighted Quiver จะสูงสุดที่ @Effect5Amount*3@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดแต้มสะสมของ Blight ไว้เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ซ้อนทับได้ @Effect4Amount@ ครั้ง)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อแต้มการสะสม

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f2*100@% ถึง @f1*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (จะแรงขึ้นตามระยะเวลาในการชาร์จ Piercing Arrow)

    ความเสียหายของ Blighted Quiver จะสูงสุดที่ @Effect5Amount*3@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า[@Hotkey@] Blighted Quiver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดแต้มสะสมของ Blight ไว้เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ซ้อนทับได้ @Effect4Amount@ ครั้ง)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อแต้มการสะสม

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f2*100@% ถึง @f1*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (จะแรงขึ้นตามระยะเวลาในการชาร์จ Piercing Arrow)

    ความเสียหายของ Blighted Quiver จะสูงสุดที่ @Effect5Amount*3@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ความเสียหายต่อการโจมตี
    ความเสียหายจาก Blight
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blighted Quiver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดแต้มสะสมของ Blight ไว้เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ซ้อนทับได้ @Effect4Amount@ ครั้ง)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อแต้มการสะสม

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f2*100@% ถึง @f1*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (จะแรงขึ้นตามระยะเวลาในการชาร์จ Piercing Arrow)

    ความเสียหายของ Blighted Quiver จะสูงสุดที่ @Effect5Amount*3@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อการโจมตี
    ความเสียหายจาก Blight
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    ความเสียหายต่อการโจมตี
    ความเสียหายจาก Blight
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Blighted Quiver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดแต้มสะสมของ Blight ไว้เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ซ้อนทับได้ @Effect4Amount@ ครั้ง)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อแต้มการสะสม

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f2*100@% ถึง @f1*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (จะแรงขึ้นตามระยะเวลาในการชาร์จ Piercing Arrow)

    ความเสียหายของ Blighted Quiver จะสูงสุดที่ @Effect5Amount*3@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Blighted Quiver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดแต้มสะสมของ Blight ไว้เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ซ้อนทับได้ @Effect4Amount@ ครั้ง)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อแต้มการสะสม

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f2*100@% ถึง @f1*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (จะแรงขึ้นตามระยะเวลาในการชาร์จ Piercing Arrow)

    ความเสียหายของ Blighted Quiver จะสูงสุดที่ @Effect5Amount*3@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVayne ชักหน้าไม้อันใหญ่ที่อยู่บนหลังของเธออกมา แล้วยิงลูกศรยักษ์ไปยังเป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูกระเด็น เมื่อศัตรูกระเด็นเข้าปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ศัตรูจะถูกเสียบทะลุ สร้างโบนัสความเสียหายและสตันพวกเขา[@Hotkey@] Condemn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาทียิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาที[@Hotkey@] Condemn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาทีคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condemn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Condemn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Condemn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม เมื่อใช้ Tumble เธอจะหายตัว คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Night Hunter เพิ่มขึ้น[@Hotkey@] Final Hour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล
    Vayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล
    [@Hotkey@] Final Hour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    โบนัสพลังโจมตี
    ลดคูลดาวน์ Tumble
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Final Hour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    โบนัสพลังโจมตี
    ลดคูลดาวน์ Tumble
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    โบนัสพลังโจมตี
    ลดคูลดาวน์ Tumble
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Final Hour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Final Hour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVayne ชุบลุกศรของเธอด้วยโลหะหายากซึ่งมีพิษร้ายแรงต่อสิ่งชั่วร้าย ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับเป้าหมายเดิมจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย[@Hotkey@] Silver Bolts ติดตัวทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า[@Hotkey@] Silver Boltsติดตัวทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    % ความเสียหายจริง
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Silver Boltsติดตัวทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ % ความเสียหายจริง
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    % ความเสียหายจริง
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Silver Boltsติดตัวทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Silver Boltsติดตัวทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVayne กลิ้งตัวไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อเล็งยิงนัดถัดไป การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหาย[@Hotkey@] Tumble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ
    Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ[@Hotkey@] Tumble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ
    คูลดาวน์
    % สัดส่วนพลังโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tumble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    % สัดส่วนพลังโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    % สัดส่วนพลังโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tumble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tumble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Baleful Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม[@Hotkey@] Baleful Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baleful Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Baleful Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Baleful Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Dark Matterคูลดาวน์ @f1@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    หลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)[@Hotkey@] Dark Matterคูลดาวน์ @f1@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dark Matterคูลดาวน์ @f1@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dark Matterคูลดาวน์ @f1@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dark Matterคูลดาวน์ @f1@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Event Horizon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาที[@Hotkey@] Event Horizon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาทีระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Event Horizon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Event Horizon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Event Horizon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    ระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%[@Hotkey@] Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVel'Koz ทำให้เกิดการระเบิดออกของมิติ ทำให้ศัตรูลอยขึ้น และศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวเขาจะกระเด็นออกห่างไปเล็กน้อย[@Hotkey@] Tectonic Disruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ทำลายพื้นที่บริเวณใกล้เคียง หลังจากนั้นครู่หนึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นอากาศ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกผลักกระเด็นออกไปเล็กน้อย ตามทิศทางของสกิล
    Vel'Koz ทำลายพื้นที่บริเวณใกล้เคียง หลังจากนั้นครู่หนึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นอากาศ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกผลักกระเด็นออกไปเล็กน้อย ตามทิศทางของสกิล[@Hotkey@] Tectonic Disruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ทำลายพื้นที่บริเวณใกล้เคียง หลังจากนั้นครู่หนึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นอากาศ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกผลักกระเด็นออกไปเล็กน้อย ตามทิศทางของสกิล
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tectonic Disruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ทำลายพื้นที่บริเวณใกล้เคียง หลังจากนั้นครู่หนึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นอากาศ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกผลักกระเด็นออกไปเล็กน้อย ตามทิศทางของสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tectonic Disruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ทำลายพื้นที่บริเวณใกล้เคียง หลังจากนั้นครู่หนึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นอากาศ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกผลักกระเด็นออกไปเล็กน้อย ตามทิศทางของสกิล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tectonic Disruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ทำลายพื้นที่บริเวณใกล้เคียง หลังจากนั้นครู่หนึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นอากาศ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกผลักกระเด็นออกไปเล็กน้อย ตามทิศทางของสกิล

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป โดยมันจะสามารถแบ่งออกเป็น 2 ลูกได้เมื่อกดใช้งานอีกครั้งหรือเมื่อกระทบกับศัตรู กระสุนพลาสม่าจะสโลว์และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่โดนPlasma Fission[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อกระทบกับยูนิตศัตรู กระสุนจะแบ่งออกเป็น 2 ลูก ที่มุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตด้วยสกิลนี้ จะทำให้ได้รับมานาที่ใช้ร่ายกลับคืนมา @ManaRefund*100@%
    Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อกระทบกับยูนิตศัตรู กระสุนจะแบ่งออกเป็น 2 ลูก ที่มุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตด้วยสกิลนี้ จะทำให้ได้รับมานาที่ใช้ร่ายกลับคืนมา @ManaRefund*100@%[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อกระทบกับยูนิตศัตรู กระสุนจะแบ่งออกเป็น 2 ลูก ที่มุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตด้วยสกิลนี้ จะทำให้ได้รับมานาที่ใช้ร่ายกลับคืนมา @ManaRefund*100@%
    ความเสียหายรวม
    ระยะเวลาสโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อกระทบกับยูนิตศัตรู กระสุนจะแบ่งออกเป็น 2 ลูก ที่มุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตด้วยสกิลนี้ จะทำให้ได้รับมานาที่ใช้ร่ายกลับคืนมา @ManaRefund*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม
    ระยะเวลาสโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายรวม
    ระยะเวลาสโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อกระทบกับยูนิตศัตรู กระสุนจะแบ่งออกเป็น 2 ลูก ที่มุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตด้วยสกิลนี้ จะทำให้ได้รับมานาที่ใช้ร่ายกลับคืนมา @ManaRefund*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อกระทบกับยูนิตศัตรู กระสุนจะแบ่งออกเป็น 2 ลูก ที่มุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตด้วยสกิลนี้ จะทำให้ได้รับมานาที่ใช้ร่ายกลับคืนมา @ManaRefund*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมกดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศา[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศา[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศา@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVel'Koz ปล่อยลำแสงออกมาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 2.5 วินาที ลำแสงนี้จะหมุนตามเมาส์ โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท และเมื่อผลของ Organic Deconstruction วิจัยร่างแชมเปี้ยนแล้ว จะสร้างความเสียหายจริงแทน[@Hotkey@] Life Form Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทำการแยกแยะแชมเปี้ยนศัตรูที่ ถูกวิจัย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีปกติและสกิลทั้งหมดจะทำให้เวลาวิจัยถูกนับใหม่

    กดใช้: Vel'Koz ปล่อยลำแสงเลเซอร์ออกมาอย่างต่อเนื่องซึ่งจะหมุนตามเมาส์ เป็นเวลา 2.5 วินาที สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และได้มากสุดถึง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect3Amount@%

    ศัตรูที่อยู่ในลำแสงจะถูกเพิ่มแต้มสะสม Organic Deconstruction เรื่อย ๆ และสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท ให้กับยูนิตที่ ถูกวิจัย แล้ว
    ติดตัว: ทำการแยกแยะแชมเปี้ยนศัตรูที่ ถูกวิจัย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีปกติและสกิลทั้งหมดจะทำให้เวลาวิจัยถูกนับใหม่

    กดใช้: Vel'Koz ปล่อยลำแสงเลเซอร์ออกมาอย่างต่อเนื่องซึ่งจะหมุนตามเมาส์ เป็นเวลา 2.5 วินาที สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และได้มากสุดถึง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect3Amount@%

    ศัตรูที่อยู่ในลำแสงจะถูกเพิ่มแต้มสะสม Organic Deconstruction เรื่อย ๆ และสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท ให้กับยูนิตที่ ถูกวิจัย แล้ว[@Hotkey@] Life Form Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทำการแยกแยะแชมเปี้ยนศัตรูที่ ถูกวิจัย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีปกติและสกิลทั้งหมดจะทำให้เวลาวิจัยถูกนับใหม่

    กดใช้: Vel'Koz ปล่อยลำแสงเลเซอร์ออกมาอย่างต่อเนื่องซึ่งจะหมุนตามเมาส์ เป็นเวลา 2.5 วินาที สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และได้มากสุดถึง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect3Amount@%

    ศัตรูที่อยู่ในลำแสงจะถูกเพิ่มแต้มสะสม Organic Deconstruction เรื่อย ๆ และสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท ให้กับยูนิตที่ ถูกวิจัย แล้ว
    ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Life Form Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทำการแยกแยะแชมเปี้ยนศัตรูที่ ถูกวิจัย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีปกติและสกิลทั้งหมดจะทำให้เวลาวิจัยถูกนับใหม่

    กดใช้: Vel'Koz ปล่อยลำแสงเลเซอร์ออกมาอย่างต่อเนื่องซึ่งจะหมุนตามเมาส์ เป็นเวลา 2.5 วินาที สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และได้มากสุดถึง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect3Amount@%

    ศัตรูที่อยู่ในลำแสงจะถูกเพิ่มแต้มสะสม Organic Deconstruction เรื่อย ๆ และสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท ให้กับยูนิตที่ ถูกวิจัย แล้ว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Life Form Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทำการแยกแยะแชมเปี้ยนศัตรูที่ ถูกวิจัย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีปกติและสกิลทั้งหมดจะทำให้เวลาวิจัยถูกนับใหม่

    กดใช้: Vel'Koz ปล่อยลำแสงเลเซอร์ออกมาอย่างต่อเนื่องซึ่งจะหมุนตามเมาส์ เป็นเวลา 2.5 วินาที สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และได้มากสุดถึง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect3Amount@%

    ศัตรูที่อยู่ในลำแสงจะถูกเพิ่มแต้มสะสม Organic Deconstruction เรื่อย ๆ และสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท ให้กับยูนิตที่ ถูกวิจัย แล้ว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Life Form Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทำการแยกแยะแชมเปี้ยนศัตรูที่ ถูกวิจัย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีปกติและสกิลทั้งหมดจะทำให้เวลาวิจัยถูกนับใหม่

    กดใช้: Vel'Koz ปล่อยลำแสงเลเซอร์ออกมาอย่างต่อเนื่องซึ่งจะหมุนตามเมาส์ เป็นเวลา 2.5 วินาที สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และได้มากสุดถึง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect3Amount@%

    ศัตรูที่อยู่ในลำแสงจะถูกเพิ่มแต้มสะสม Organic Deconstruction เรื่อย ๆ และสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท ให้กับยูนิตที่ ถูกวิจัย แล้ว

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVel'Koz เปิดรอยร้าวมิติออกจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกตัวที่โดน และอีกครู่หนึ่งก็จะระเบิดความเสียหายอีกครั้งหนึ่ง[@Hotkey@] Void Riftคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีต่อ 1 ชาร์จ (สูงสุดที่ 2 ชาร์จ) @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz เปิดรอยร้าวมิติออกจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะมีการระเบิดสร้างความเสียหายอีกครั้ง โดยสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Void Rift มีคูลดาวน์ 2 วินาที ในช่วงระหว่างการใช้แต่ละครั้ง
    Vel'Koz เปิดรอยร้าวมิติออกจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะมีการระเบิดสร้างความเสียหายอีกครั้ง โดยสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Void Rift มีคูลดาวน์ 2 วินาที ในช่วงระหว่างการใช้แต่ละครั้ง[@Hotkey@] Void Riftคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีต่อ 1 ชาร์จ (สูงสุดที่ 2 ชาร์จ)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz เปิดรอยร้าวมิติออกจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะมีการระเบิดสร้างความเสียหายอีกครั้ง โดยสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Void Rift มีคูลดาวน์ 2 วินาที ในช่วงระหว่างการใช้แต่ละครั้ง
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Riftคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีต่อ 1 ชาร์จ (สูงสุดที่ 2 ชาร์จ)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz เปิดรอยร้าวมิติออกจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะมีการระเบิดสร้างความเสียหายอีกครั้ง โดยสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Void Rift มีคูลดาวน์ 2 วินาที ในช่วงระหว่างการใช้แต่ละครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Void Riftคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีต่อ 1 ชาร์จ (สูงสุดที่ 2 ชาร์จ)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz เปิดรอยร้าวมิติออกจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะมีการระเบิดสร้างความเสียหายอีกครั้ง โดยสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Void Rift มีคูลดาวน์ 2 วินาที ในช่วงระหว่างการใช้แต่ละครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Void Riftคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีต่อ 1 ชาร์จ (สูงสุดที่ 2 ชาร์จ)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz เปิดรอยร้าวมิติออกจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะมีการระเบิดสร้างความเสียหายอีกครั้ง โดยสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Void Rift มีคูลดาวน์ 2 วินาที ในช่วงระหว่างการใช้แต่ละครั้ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Excessive Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในบริเวณข้างหลังมัน

    Vi จะชาร์จการต่อยนี้ในทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที และสามารถเก็บสะสมได้ 2 ชาร์จ
    ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในบริเวณข้างหลังมัน

    Vi จะชาร์จการต่อยนี้ในทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที และสามารถเก็บสะสมได้ 2 ชาร์จ[@Hotkey@] Excessive Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในบริเวณข้างหลังมัน

    Vi จะชาร์จการต่อยนี้ในทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที และสามารถเก็บสะสมได้ 2 ชาร์จ
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาการชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Excessive Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในบริเวณข้างหลังมัน

    Vi จะชาร์จการต่อยนี้ในทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที และสามารถเก็บสะสมได้ 2 ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาการชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาการชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Excessive Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในบริเวณข้างหลังมัน

    Vi จะชาร์จการต่อยนี้ในทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที และสามารถเก็บสะสมได้ 2 ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Excessive Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ในบริเวณข้างหลังมัน

    Vi จะชาร์จการต่อยนี้ในทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที และสามารถเก็บสะสมได้ 2 ชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Chaos Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor เสก Singularity ขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขัดขวางศัตรูที่กำลังร่ายสกิลอยู่

    Viktor สามารถเปลี่ยนเส้นทาง Singularity ได้ด้วย มันจะอยู่ได้นาน @StormDuration@ วินาที และปล่อยพลังงานสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยทุก @TickCadence@ วินาที ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง Singularity จะเคลื่อนที่ได้ช้าลงในขณะที่เคลื่อนที่ออกห่างจาก Viktor

    Augment - Perfect Storm: Chaos Storm เคลื่อนที่เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%
    [@Hotkey@] Chaos Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor เสก Singularity ขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขัดขวางศัตรูที่กำลังร่ายสกิลอยู่

    Viktor สามารถเปลี่ยนเส้นทาง Singularity ได้ด้วย มันจะอยู่ได้นาน @StormDuration@ วินาที และปล่อยพลังงานสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยทุก @TickCadence@ วินาที ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง Singularity จะเคลื่อนที่ได้ช้าลงในขณะที่เคลื่อนที่ออกห่างจาก Viktor

    Augment - Perfect Storm: Chaos Storm เคลื่อนที่เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย (การระเบิดครั้งแรก)
    ความเสียหาย (ช่วงเวลา)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaos Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor เสก Singularity ขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขัดขวางศัตรูที่กำลังร่ายสกิลอยู่

    Viktor สามารถเปลี่ยนเส้นทาง Singularity ได้ด้วย มันจะอยู่ได้นาน @StormDuration@ วินาที และปล่อยพลังงานสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยทุก @TickCadence@ วินาที ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง Singularity จะเคลื่อนที่ได้ช้าลงในขณะที่เคลื่อนที่ออกห่างจาก Viktor

    Augment - Perfect Storm: Chaos Storm เคลื่อนที่เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย (การระเบิดครั้งแรก)
    ความเสียหาย (ช่วงเวลา)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย (การระเบิดครั้งแรก)
    ความเสียหาย (ช่วงเวลา)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Chaos Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor เสก Singularity ขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขัดขวางศัตรูที่กำลังร่ายสกิลอยู่

    Viktor สามารถเปลี่ยนเส้นทาง Singularity ได้ด้วย มันจะอยู่ได้นาน @StormDuration@ วินาที และปล่อยพลังงานสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยทุก @TickCadence@ วินาที ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง Singularity จะเคลื่อนที่ได้ช้าลงในขณะที่เคลื่อนที่ออกห่างจาก Viktor

    Augment - Perfect Storm: Chaos Storm เคลื่อนที่เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Chaos Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor เสก Singularity ขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขัดขวางศัตรูที่กำลังร่ายสกิลอยู่

    Viktor สามารถเปลี่ยนเส้นทาง Singularity ได้ด้วย มันจะอยู่ได้นาน @StormDuration@ วินาที และปล่อยพลังงานสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยทุก @TickCadence@ วินาที ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง Singularity จะเคลื่อนที่ได้ช้าลงในขณะที่เคลื่อนที่ออกห่างจาก Viktor

    Augment - Perfect Storm: Chaos Storm เคลื่อนที่เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Death Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ใช้แขนจักรกลที่อยู่ด้านหลังของเขายิงแสงเลเซอร์ออกมาตัดพื้นที่เป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางที่เลเซอร์ผ่าน

    Augment - Aftershock: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนที่ผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Viktor ใช้แขนจักรกลที่อยู่ด้านหลังของเขายิงแสงเลเซอร์ออกมาตัดพื้นที่เป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางที่เลเซอร์ผ่าน

    Augment - Aftershock: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนที่ผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย[@Hotkey@] Death Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ใช้แขนจักรกลที่อยู่ด้านหลังของเขายิงแสงเลเซอร์ออกมาตัดพื้นที่เป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางที่เลเซอร์ผ่าน

    Augment - Aftershock: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนที่ผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    ความเสียหาย (Death Ray)
    ความเสียหาย (Aftershock)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ใช้แขนจักรกลที่อยู่ด้านหลังของเขายิงแสงเลเซอร์ออกมาตัดพื้นที่เป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางที่เลเซอร์ผ่าน

    Augment - Aftershock: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนที่ผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย (Death Ray)
    ความเสียหาย (Aftershock)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย (Death Ray)
    ความเสียหาย (Aftershock)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Death Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ใช้แขนจักรกลที่อยู่ด้านหลังของเขายิงแสงเลเซอร์ออกมาตัดพื้นที่เป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางที่เลเซอร์ผ่าน

    Augment - Aftershock: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนที่ผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Death Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ใช้แขนจักรกลที่อยู่ด้านหลังของเขายิงแสงเลเซอร์ออกมาตัดพื้นที่เป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางที่เลเซอร์ผ่าน

    Augment - Aftershock: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนที่ผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Gravity Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor สร้างอาณาเขตพันธนาการแรงดึงดูดขึ้นมา มันจะคงอยู่เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที ซึ่งมันจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @SlowPotency*-1@% และเพิ่มแต้มสะสมต่อเนื่องทุก ๆ @StackCadence@ วินาที เมื่อแต้มสะสมครบ @StacksForStun@ แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Augment - Magnetize: สกิลที่ไม่ใช่ช่วงเวลาของ Viktor สามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที

    [@Hotkey@] Gravity Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor สร้างอาณาเขตพันธนาการแรงดึงดูดขึ้นมา มันจะคงอยู่เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที ซึ่งมันจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @SlowPotency*-1@% และเพิ่มแต้มสะสมต่อเนื่องทุก ๆ @StackCadence@ วินาที เมื่อแต้มสะสมครบ @StacksForStun@ แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Augment - Magnetize: สกิลที่ไม่ใช่ช่วงเวลาของ Viktor สามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที

    คูลดาวน์
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gravity Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor สร้างอาณาเขตพันธนาการแรงดึงดูดขึ้นมา มันจะคงอยู่เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที ซึ่งมันจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @SlowPotency*-1@% และเพิ่มแต้มสะสมต่อเนื่องทุก ๆ @StackCadence@ วินาที เมื่อแต้มสะสมครบ @StacksForStun@ แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Augment - Magnetize: สกิลที่ไม่ใช่ช่วงเวลาของ Viktor สามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    คูลดาวน์
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Gravity Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor สร้างอาณาเขตพันธนาการแรงดึงดูดขึ้นมา มันจะคงอยู่เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที ซึ่งมันจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @SlowPotency*-1@% และเพิ่มแต้มสะสมต่อเนื่องทุก ๆ @StackCadence@ วินาที เมื่อแต้มสะสมครบ @StacksForStun@ แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Augment - Magnetize: สกิลที่ไม่ใช่ช่วงเวลาของ Viktor สามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Gravity Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor สร้างอาณาเขตพันธนาการแรงดึงดูดขึ้นมา มันจะคงอยู่เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที ซึ่งมันจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @SlowPotency*-1@% และเพิ่มแต้มสะสมต่อเนื่องทุก ๆ @StackCadence@ วินาที เมื่อแต้มสะสมครบ @StacksForStun@ แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Augment - Magnetize: สกิลที่ไม่ใช่ช่วงเวลาของ Viktor สามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที


    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Siphon Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Viktor ที่สามารถรับความเสียหายได้มากถึง @f1@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Viktor จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Augment - Turbocharge: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น @AugmentShieldBonus*100@% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    Viktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Viktor ที่สามารถรับความเสียหายได้มากถึง @f2@(+@ShieldRatioTooltip@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Viktor จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Augment - Turbocharge: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น @AugmentShieldBonus*100@% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที[@Hotkey@] Siphon Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Viktor ที่สามารถรับความเสียหายได้มากถึง @f2@(+@ShieldRatioTooltip@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Viktor จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Augment - Turbocharge: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น @AugmentShieldBonus*100@% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย (มิสไซล์)
    ความเสียหาย (การโจมตี)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siphon Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Viktor ที่สามารถรับความเสียหายได้มากถึง @f2@(+@ShieldRatioTooltip@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Viktor จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Augment - Turbocharge: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น @AugmentShieldBonus*100@% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย (มิสไซล์)
    ความเสียหาย (การโจมตี)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย (มิสไซล์)
    ความเสียหาย (การโจมตี)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Siphon Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Viktor ที่สามารถรับความเสียหายได้มากถึง @f2@(+@ShieldRatioTooltip@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Viktor จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Augment - Turbocharge: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น @AugmentShieldBonus*100@% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Siphon Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Viktor ที่สามารถรับความเสียหายได้มากถึง @f1@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Viktor จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Augment - Turbocharge: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น @AugmentShieldBonus*100@% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    ชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง[@Hotkey@] Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    เลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที[@Hotkey@] Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Denting Blowsไม่มีคูลดาวน์ ติดตัวทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับสัตว์ป่า สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย)

    เมื่อติด Denting Blows จะลดคูลดาวน์ของ Blast Shield ลง 3 วินาที
    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับสัตว์ป่า สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย)

    เมื่อติด Denting Blows จะลดคูลดาวน์ของ Blast Shield ลง 3 วินาที[@Hotkey@] Denting Blowsไม่มีคูลดาวน์ติดตัวทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับสัตว์ป่า สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย)

    เมื่อติด Denting Blows จะลดคูลดาวน์ของ Blast Shield ลง 3 วินาที
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Denting Blowsไม่มีคูลดาวน์ติดตัวทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับสัตว์ป่า สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย)

    เมื่อติด Denting Blows จะลดคูลดาวน์ของ Blast Shield ลง 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Denting Blowsไม่มีคูลดาวน์ติดตัวทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับสัตว์ป่า สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย)

    เมื่อติด Denting Blows จะลดคูลดาวน์ของ Blast Shield ลง 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Denting Blowsไม่มีคูลดาวน์ติดตัวทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับสัตว์ป่า สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย)

    เมื่อติด Denting Blows จะลดคูลดาวน์ของ Blast Shield ลง 3 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVladimir ใช้พลังชีวิตของเขาสะสมพลังสร้างห้วงโลหิต เมื่อปล่อยออกมา สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัวเขา แต่สามารถขัดขวางได้ด้วยยูนิตศัตรู[@Hotkey@] Tides of Blood@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)ใช้ครั้งแรก: Vladimir สะสมพลังห้วงโลหิต โดยใช้จ่ายพลังชีวิตได้สูงสุดที่ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา (@f3@ หน่วย) เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ในระหว่างที่สะสมพลังจนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์

    ใช้ครั้งที่สอง: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิต สร้างความเสียหายเวทระหว่าง @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) และ @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อชาร์จเต็ม จะสโลว์เล็กน้อย @Effect9Amount@% เป้าหมายที่โดนจะขวางคลื่นพลังเอาไว้บางส่วน

    Tides of Blood จะปล่อยเองอัตโนมัติ ถ้าหากถือไว้นานเกิน @Effect7Amount@ วินาที
    ใช้ครั้งแรก: Vladimir สะสมพลังห้วงโลหิต โดยใช้จ่ายพลังชีวิตได้สูงสุดที่ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา (@f3@ หน่วย) เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ในระหว่างที่สะสมพลังจนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์

    ใช้ครั้งที่สอง: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิต สร้างความเสียหายเวทระหว่าง @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) และ @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อชาร์จเต็ม จะสโลว์เล็กน้อย @Effect9Amount@% เป้าหมายที่โดนจะขวางคลื่นพลังเอาไว้บางส่วน

    Tides of Blood จะปล่อยเองอัตโนมัติ ถ้าหากถือไว้นานเกิน @Effect7Amount@ วินาที[@Hotkey@] Tides of Blood@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)ใช้ครั้งแรก: Vladimir สะสมพลังห้วงโลหิต โดยใช้จ่ายพลังชีวิตได้สูงสุดที่ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา (@f3@ หน่วย) เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ในระหว่างที่สะสมพลังจนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์

    ใช้ครั้งที่สอง: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิต สร้างความเสียหายเวทระหว่าง @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) และ @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อชาร์จเต็ม จะสโลว์เล็กน้อย @Effect9Amount@% เป้าหมายที่โดนจะขวางคลื่นพลังเอาไว้บางส่วน

    Tides of Blood จะปล่อยเองอัตโนมัติ ถ้าหากถือไว้นานเกิน @Effect7Amount@ วินาที
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tides of Blood@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)ใช้ครั้งแรก: Vladimir สะสมพลังห้วงโลหิต โดยใช้จ่ายพลังชีวิตได้สูงสุดที่ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา (@f3@ หน่วย) เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ในระหว่างที่สะสมพลังจนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์

    ใช้ครั้งที่สอง: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิต สร้างความเสียหายเวทระหว่าง @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) และ @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อชาร์จเต็ม จะสโลว์เล็กน้อย @Effect9Amount@% เป้าหมายที่โดนจะขวางคลื่นพลังเอาไว้บางส่วน

    Tides of Blood จะปล่อยเองอัตโนมัติ ถ้าหากถือไว้นานเกิน @Effect7Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tides of Blood@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)ใช้ครั้งแรก: Vladimir สะสมพลังห้วงโลหิต โดยใช้จ่ายพลังชีวิตได้สูงสุดที่ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา (@f3@ หน่วย) เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ในระหว่างที่สะสมพลังจนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์

    ใช้ครั้งที่สอง: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิต สร้างความเสียหายเวทระหว่าง @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) และ @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อชาร์จเต็ม จะสโลว์เล็กน้อย @Effect9Amount@% เป้าหมายที่โดนจะขวางคลื่นพลังเอาไว้บางส่วน

    Tides of Blood จะปล่อยเองอัตโนมัติ ถ้าหากถือไว้นานเกิน @Effect7Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Tides of Blood@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)ใช้ครั้งแรก: Vladimir สะสมพลังห้วงโลหิต โดยใช้จ่ายพลังชีวิตได้สูงสุดที่ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา (@f3@ หน่วย) เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ในระหว่างที่สะสมพลังจนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์

    ใช้ครั้งที่สอง: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิต สร้างความเสียหายเวทระหว่าง @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) และ @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อชาร์จเต็ม จะสโลว์เล็กน้อย @Effect9Amount@% เป้าหมายที่โดนจะขวางคลื่นพลังเอาไว้บางส่วน

    Tides of Blood จะปล่อยเองอัตโนมัติ ถ้าหากถือไว้นานเกิน @Effect7Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่เป้าหมายติดโรคระบาด ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มมากขึ้นในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และเมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง Hemoplague จะสร้างความเสียหายอีกครั้งหนึ่ง พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Vladimir ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน[@Hotkey@] Hemoplague@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดเชื้อด้วยโรคระบาดร้ายแรง ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที Vladimir จะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่ติดเชื้อ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ถ้า Hemoplague สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง @f4@ (+@f3@) บวกด้วย @Effect5Amount@% จากแชมเปี้ยนทุกคนที่โดนหลังจากคนแรก
    Vladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดเชื้อด้วยโรคระบาดร้ายแรง ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที Vladimir จะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่ติดเชื้อ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ถ้า Hemoplague สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง @f4@ (+@f3@) บวกด้วย @Effect5Amount@% จากแชมเปี้ยนทุกคนที่โดนหลังจากคนแรก[@Hotkey@] Hemoplague@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดเชื้อด้วยโรคระบาดร้ายแรง ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที Vladimir จะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่ติดเชื้อ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ถ้า Hemoplague สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง @f4@ (+@f3@) บวกด้วย @Effect5Amount@% จากแชมเปี้ยนทุกคนที่โดนหลังจากคนแรก
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hemoplague@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดเชื้อด้วยโรคระบาดร้ายแรง ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที Vladimir จะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่ติดเชื้อ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ถ้า Hemoplague สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง @f4@ (+@f3@) บวกด้วย @Effect5Amount@% จากแชมเปี้ยนทุกคนที่โดนหลังจากคนแรก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hemoplague@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดเชื้อด้วยโรคระบาดร้ายแรง ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที Vladimir จะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่ติดเชื้อ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ถ้า Hemoplague สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง @f4@ (+@f3@) บวกด้วย @Effect5Amount@% จากแชมเปี้ยนทุกคนที่โดนหลังจากคนแรก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hemoplague@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดเชื้อด้วยโรคระบาดร้ายแรง ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที Vladimir จะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่ติดเชื้อ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ถ้า Hemoplague สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง @f4@ (+@f3@) บวกด้วย @Effect5Amount@% จากแชมเปี้ยนทุกคนที่โดนหลังจากคนแรก

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมดูดพลังชีวิตจากเป้าหมาย เมื่อแหล่งทรัพยากรของ Vladimir ถูกเติมเต็ม Transfusion จะได้รับประโยชน์ครู่หนึ่งจากความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและการฟื้นฟูพลังชีวิตที่มากขึ้น[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยVladimir สูบเอาพลังชีวิตของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเขา @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ใช้ Transfusion สองครั้ง Vladimir จะได้รับ Crimson Rush ในครั้งถัดไปที่มันพร้อมใช้งาน

    Crimson Rush: Vladimir จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง และในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที Transfusion จะสร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% และช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @f7@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@f6@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไป (เมื่อใช้กับมินเนี่ยนจะช่วยเพิ่มพลังให้การฟื้นฟู @Effect9Amount@%)
    Vladimir สูบเอาพลังชีวิตของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเขา @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ใช้ Transfusion สองครั้ง Vladimir จะได้รับ Crimson Rush ในครั้งถัดไปที่มันพร้อมใช้งาน

    Crimson Rush: Vladimir จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง และในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที Transfusion จะสร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% และช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @f7@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@f6@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไป (เมื่อใช้กับมินเนี่ยนจะช่วยเพิ่มพลังให้การฟื้นฟู @Effect9Amount@%) [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยVladimir สูบเอาพลังชีวิตของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเขา @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ใช้ Transfusion สองครั้ง Vladimir จะได้รับ Crimson Rush ในครั้งถัดไปที่มันพร้อมใช้งาน

    Crimson Rush: Vladimir จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง และในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที Transfusion จะสร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% และช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @f7@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@f6@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไป (เมื่อใช้กับมินเนี่ยนจะช่วยเพิ่มพลังให้การฟื้นฟู @Effect9Amount@%)
    ความเสียหาย
    การฮีล
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยVladimir สูบเอาพลังชีวิตของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเขา @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ใช้ Transfusion สองครั้ง Vladimir จะได้รับ Crimson Rush ในครั้งถัดไปที่มันพร้อมใช้งาน

    Crimson Rush: Vladimir จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง และในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที Transfusion จะสร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% และช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @f7@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@f6@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไป (เมื่อใช้กับมินเนี่ยนจะช่วยเพิ่มพลังให้การฟื้นฟู @Effect9Amount@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    การฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    การฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยVladimir สูบเอาพลังชีวิตของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเขา @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ใช้ Transfusion สองครั้ง Vladimir จะได้รับ Crimson Rush ในครั้งถัดไปที่มันพร้อมใช้งาน

    Crimson Rush: Vladimir จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง และในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที Transfusion จะสร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% และช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @f7@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@f6@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไป (เมื่อใช้กับมินเนี่ยนจะช่วยเพิ่มพลังให้การฟื้นฟู @Effect9Amount@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยVladimir สูบเอาพลังชีวิตของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเขา @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ใช้ Transfusion สองครั้ง Vladimir จะได้รับ Crimson Rush ในครั้งถัดไปที่มันพร้อมใช้งาน

    Crimson Rush: Vladimir จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง และในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที Transfusion จะสร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% และช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @f7@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@f6@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไป (เมื่อใช้กับมินเนี่ยนจะช่วยเพิ่มพลังให้การฟื้นฟู @Effect9Amount@%)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVladimir ดำลงไปในบ่อเลือด ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ 2 วินาที และถ้าหากศัตรูยืนบนบ่อเลือด Vladimir จะดูดพลังชีวิตจากศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย [@Hotkey@] Sanguine Pool@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ตัวเองมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วครู่และอยู่ในสถานะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านบนลง @Effect3Amount@%

    Vladimir สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต] หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเอง @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Sanguine Pool สามารถใช้ได้ในระหว่างที่กำลังสะสมพลังของ Tides of Blood
    Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ตัวเองมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วครู่และอยู่ในสถานะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านบนลง @Effect3Amount@%

    Vladimir สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต] หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเอง @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Sanguine Pool สามารถใช้ได้ในระหว่างที่กำลังสะสมพลังของ Tides of Blood[@Hotkey@] Sanguine Pool@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ตัวเองมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วครู่และอยู่ในสถานะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านบนลง @Effect3Amount@%

    Vladimir สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต] หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเอง @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Sanguine Pool สามารถใช้ได้ในระหว่างที่กำลังสะสมพลังของ Tides of Blood
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sanguine Pool@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ตัวเองมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วครู่และอยู่ในสถานะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านบนลง @Effect3Amount@%

    Vladimir สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต] หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเอง @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Sanguine Pool สามารถใช้ได้ในระหว่างที่กำลังสะสมพลังของ Tides of Blood
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sanguine Pool@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ตัวเองมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วครู่และอยู่ในสถานะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านบนลง @Effect3Amount@%

    Vladimir สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต] หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเอง @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Sanguine Pool สามารถใช้ได้ในระหว่างที่กำลังสะสมพลังของ Tides of Blood
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Sanguine Pool@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ตัวเองมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วครู่และอยู่ในสถานะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านบนลง @Effect3Amount@%

    Vladimir สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต] หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเอง @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Sanguine Pool สามารถใช้ได้ในระหว่างที่กำลังสะสมพลังของ Tides of Blood

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVolibear คำรามอย่างดุดัน สร้างความเสียหายเวท สโลว์ และทำให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย ศัตรูที่กำลังลอยอยู่บนอากาศหรือกำลังพุ่ง จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม มินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะได้รับสถานะหวาดกลัวเพิ่มเติม[@Hotkey@] Majestic Roar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง กระแทกพวกเขาให้กระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย และสโลว์พวกเขา @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่กำลังลอยหรือพุ่งอยู่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamageRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    อีกทั้ง มินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา 3 วินาที
    Volibear สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง กระแทกพวกเขาให้กระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย และสโลว์พวกเขา @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่กำลังลอยหรือพุ่งอยู่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamageRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    อีกทั้ง มินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา 3 วินาที[@Hotkey@] Majestic Roar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง กระแทกพวกเขาให้กระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย และสโลว์พวกเขา @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่กำลังลอยหรือพุ่งอยู่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamageRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    อีกทั้ง มินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา 3 วินาที
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Majestic Roar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง กระแทกพวกเขาให้กระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย และสโลว์พวกเขา @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่กำลังลอยหรือพุ่งอยู่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamageRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    อีกทั้ง มินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Majestic Roar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง กระแทกพวกเขาให้กระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย และสโลว์พวกเขา @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่กำลังลอยหรือพุ่งอยู่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamageRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    อีกทั้ง มินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Majestic Roar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง กระแทกพวกเขาให้กระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย และสโลว์พวกเขา @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่กำลังลอยหรือพุ่งอยู่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamageRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    อีกทั้ง มินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา 3 วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVolibear ทิ้งขาทั้งสี่ลง เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อวิ่งไล่แชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูคนแรกที่เขาโจมตีจะถูกโยนไปข้างหลัง Volibear[@Hotkey@] Rolling Thunder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ก้มตัววิ่งออกล่าศัตรูของเขา เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะเพิ่มเป็น @Effect2Amount@% ในขณะที่วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear ในช่วงนี้ จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ หน่วยเพิ่มเติม และจะโยนเป้าหมายไปด้านหลังของเขา
    Volibear ก้มตัววิ่งออกล่าศัตรูของเขา เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะเพิ่มเป็น @Effect2Amount@% ในขณะที่วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear ในช่วงนี้ จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ หน่วยเพิ่มเติม และจะโยนเป้าหมายไปด้านหลังของเขา[@Hotkey@] Rolling Thunder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ก้มตัววิ่งออกล่าศัตรูของเขา เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะเพิ่มเป็น @Effect2Amount@% ในขณะที่วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear ในช่วงนี้ จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ หน่วยเพิ่มเติม และจะโยนเป้าหมายไปด้านหลังของเขา
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุด
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rolling Thunder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ก้มตัววิ่งออกล่าศัตรูของเขา เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะเพิ่มเป็น @Effect2Amount@% ในขณะที่วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear ในช่วงนี้ จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ หน่วยเพิ่มเติม และจะโยนเป้าหมายไปด้านหลังของเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุด
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุด
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rolling Thunder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ก้มตัววิ่งออกล่าศัตรูของเขา เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะเพิ่มเป็น @Effect2Amount@% ในขณะที่วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear ในช่วงนี้ จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ หน่วยเพิ่มเติม และจะโยนเป้าหมายไปด้านหลังของเขา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rolling Thunder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ก้มตัววิ่งออกล่าศัตรูของเขา เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะเพิ่มเป็น @Effect2Amount@% ในขณะที่วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear ในช่วงนี้ จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ หน่วยเพิ่มเติม และจะโยนเป้าหมายไปด้านหลังของเขา

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVolibear ระเบิดพลังสายฟ้าสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างด้วยพลังแห่งวายุ ทำให้การโจมตีของ Volibear ปลดปล่อยสายฟ้าออกมาใส่ศัตรู และมันจะชิ่งไปหาศัตรูคนอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วย[@Hotkey@] Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ปลดปล่อยพลังสายฟ้าออกมาชิ่งจู่โจมศัตรู @Effect4Amount@ เป้าหมาย ด้วยความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีถัดไป พลังแห่งพายุจะช่วยเสริมพลังให้ Volibear ทำให้การโจมตีปกติของเขา สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และชิ่งใส่ศัตรูใกล้ ๆ @Effect4Amount@ เป้าหมาย
    Volibear ปลดปล่อยพลังสายฟ้าออกมาชิ่งจู่โจมศัตรู @Effect4Amount@ เป้าหมาย ด้วยความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีถัดไป พลังแห่งพายุจะช่วยเสริมพลังให้ Volibear ทำให้การโจมตีปกติของเขา สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และชิ่งใส่ศัตรูใกล้ ๆ @Effect4Amount@ เป้าหมาย[@Hotkey@] Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ปลดปล่อยพลังสายฟ้าออกมาชิ่งจู่โจมศัตรู @Effect4Amount@ เป้าหมาย ด้วยความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีถัดไป พลังแห่งพายุจะช่วยเสริมพลังให้ Volibear ทำให้การโจมตีปกติของเขา สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และชิ่งใส่ศัตรูใกล้ ๆ @Effect4Amount@ เป้าหมาย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ปลดปล่อยพลังสายฟ้าออกมาชิ่งจู่โจมศัตรู @Effect4Amount@ เป้าหมาย ด้วยความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีถัดไป พลังแห่งพายุจะช่วยเสริมพลังให้ Volibear ทำให้การโจมตีปกติของเขา สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และชิ่งใส่ศัตรูใกล้ ๆ @Effect4Amount@ เป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ปลดปล่อยพลังสายฟ้าออกมาชิ่งจู่โจมศัตรู @Effect4Amount@ เป้าหมาย ด้วยความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีถัดไป พลังแห่งพายุจะช่วยเสริมพลังให้ Volibear ทำให้การโจมตีปกติของเขา สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และชิ่งใส่ศัตรูใกล้ ๆ @Effect4Amount@ เป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ปลดปล่อยพลังสายฟ้าออกมาชิ่งจู่โจมศัตรู @Effect4Amount@ เป้าหมาย ด้วยความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีถัดไป พลังแห่งพายุจะช่วยเสริมพลังให้ Volibear ทำให้การโจมตีปกติของเขา สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และชิ่งใส่ศัตรูใกล้ ๆ @Effect4Amount@ เป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ Volibear โจมตีอย่างต่อเนื่อง จะทำให้เขาโจมตีได้เร็วขึ้น เมื่อ Volibear โจมตีอย่างต่อเนื่องครบสามครั้ง เขาจะสามารถกัดจุดตายของเป้าหมายได้ ทำให้เกิดแผลร้ายแรง สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย[@Hotkey@] Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Volibear ได้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง ซ้อนทับได้สูงสุด @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดใช้: เมื่อ Volibear มีแต้ม Frenzy ครบ @Effect2Amount@ แต้ม เขาสามารถกัดเป้าหมายอย่างรุนแรงสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต]) หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@% สำหรับทุก ๆ @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ถ้าหาก Volibear กัดมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า คูลดาวน์ของ Frenzy จะลดลง @Effect6Amount*100@%
    ติดตัว: Volibear ได้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง ซ้อนทับได้สูงสุด @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดใช้: เมื่อ Volibear มีแต้ม Frenzy ครบ @Effect2Amount@ แต้ม เขาสามารถกัดเป้าหมายอย่างรุนแรงสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต]) หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@% สำหรับทุก ๆ @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ถ้าหาก Volibear กัดมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า คูลดาวน์ของ Frenzy จะลดลง @Effect6Amount*100@%[@Hotkey@] Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Volibear ได้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง ซ้อนทับได้สูงสุด @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดใช้: เมื่อ Volibear มีแต้ม Frenzy ครบ @Effect2Amount@ แต้ม เขาสามารถกัดเป้าหมายอย่างรุนแรงสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต]) หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@% สำหรับทุก ๆ @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ถ้าหาก Volibear กัดมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า คูลดาวน์ของ Frenzy จะลดลง @Effect6Amount*100@%
    ความเร็วโจมตี
    ความเสียหายของ Bite
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Volibear ได้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง ซ้อนทับได้สูงสุด @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดใช้: เมื่อ Volibear มีแต้ม Frenzy ครบ @Effect2Amount@ แต้ม เขาสามารถกัดเป้าหมายอย่างรุนแรงสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต]) หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@% สำหรับทุก ๆ @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ถ้าหาก Volibear กัดมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า คูลดาวน์ของ Frenzy จะลดลง @Effect6Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเสียหายของ Bite
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ความเร็วโจมตี
    ความเสียหายของ Bite
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Volibear ได้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง ซ้อนทับได้สูงสุด @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดใช้: เมื่อ Volibear มีแต้ม Frenzy ครบ @Effect2Amount@ แต้ม เขาสามารถกัดเป้าหมายอย่างรุนแรงสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต]) หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@% สำหรับทุก ๆ @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ถ้าหาก Volibear กัดมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า คูลดาวน์ของ Frenzy จะลดลง @Effect6Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Volibear ได้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง ซ้อนทับได้สูงสุด @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดใช้: เมื่อ Volibear มีแต้ม Frenzy ครบ @Effect2Amount@ แต้ม เขาสามารถกัดเป้าหมายอย่างรุนแรงสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต]) หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@% สำหรับทุก ๆ @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ถ้าหาก Volibear กัดมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า คูลดาวน์ของ Frenzy จะลดลง @Effect6Amount*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกธนูกระจายออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    ยิงลูกธนูกระจายออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot[@Hotkey@] Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกธนูกระจายออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกธนูกระจายออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกธนูกระจายออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกธนูกระจายออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีของ Cho'Gath's จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายและสโลว์ยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของเขา[@Hotkey@] Vorpal Spikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    การโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    [@Hotkey@] Vorpal Spikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vorpal Spikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Vorpal Spikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Vorpal Spikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Primal Howl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง Warwick จะทำการหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีWarwick จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง Warwick จะทำการหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Primal Howl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง Warwick จะทำการหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Primal Howl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง Warwick จะทำการหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Primal Howl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง Warwick จะทำการหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Primal Howl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง Warwick จะทำการหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Jaws of the Beast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    Warwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้[@Hotkey@] Jaws of the Beast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    การฮีล
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jaws of the Beast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การฮีล
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    การฮีล
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jaws of the Beast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Jaws of the Beast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite DuressWarwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duress[@Hotkey@] Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duressความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duressคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duressคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duress
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Blood Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    ติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า[@Hotkey@] Blood Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blood Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blood Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Blood Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTwisted Fate ปาไพ่ 3 ใบ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนไพ่ลอยผ่าน[@Hotkey@] Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปาไพ่ 3 ใบ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ยูนิตศัตรูที่ไพ่ลอยผ่านปาไพ่ 3 ใบ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ยูนิตศัตรูที่ไพ่ลอยผ่าน[@Hotkey@] Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปาไพ่ 3 ใบ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ยูนิตศัตรูที่ไพ่ลอยผ่านความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปาไพ่ 3 ใบ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ยูนิตศัตรูที่ไพ่ลอยผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปาไพ่ 3 ใบ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ยูนิตศัตรูที่ไพ่ลอยผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปาไพ่ 3 ใบ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ยูนิตศัตรูที่ไพ่ลอยผ่าน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเพิ่มโบนัสความเสียหายจริงให้กับการโจมตีปกติWuju Style[@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที [@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Bladecaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah เรียกขนนกทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดนขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก
    Xayah เรียกขนนกทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดนขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก[@Hotkey@] Bladecaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah เรียกขนนกทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดนขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bladecaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah เรียกขนนกทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดนขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bladecaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah เรียกขนนกทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดนขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bladecaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah เรียกขนนกทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดนขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Double Daggers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่ออัน และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่ออัน และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%[@Hotkey@] Double Daggers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่ออัน และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Double Daggers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่ออัน และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Double Daggers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่ออัน และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Double Daggers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่ออัน และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Featherstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ[@Hotkey@] Featherstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Featherstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Featherstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Featherstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย[@Hotkey@] Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเรียกพลังงานออกมาลงมา สโลว์และสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่บริเวณนั้น เป้าหมายที่อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมและสโลว์มากกว่า[@Hotkey@] Eye of Destructionคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% โดยผลนี้จะส่งผลน้อยลงตามเวลาXerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% โดยผลนี้จะส่งผลน้อยลงตามเวลา[@Hotkey@] Eye of Destructionคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% โดยผลนี้จะส่งผลน้อยลงตามเวลาความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eye of Destructionคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% โดยผลนี้จะส่งผลน้อยลงตามเวลาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eye of Destructionคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% โดยผลนี้จะส่งผลน้อยลงตามเวลาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Eye of Destructionคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% โดยผลนี้จะส่งผลน้อยลงตามเวลา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมยิงลำแสงพลังงานออกมาจากระยะไกล สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะทาง[@Hotkey@] Arcanopulseคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Xerath ชาร์จพลัง Arcanopulse ในระหว่างนี้ เขาจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ได้ช้าลง แต่ระยะสกิลจะค่อย ๆ ไกลขึ้นเรื่อย ๆ

    กดใช้ครั้งที่สอง: Xerath ปล่อยพลัง Arcanopulse ที่ชาร์จเอาไว้ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง

    ในระหว่างที่ชาร์จพลัง Arcanopulse ตัว Xerath จะไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลอื่นได้ เมื่อหมดเวลา ถ้า Xerath ไม่ปล่อยพลังออกไป เขาจะได้รับมานาคืนครึ่งหนึ่ง
    กดใช้ครั้งแรก: Xerath ชาร์จพลัง Arcanopulse ในระหว่างนี้ เขาจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ได้ช้าลง แต่ระยะสกิลจะค่อย ๆ ไกลขึ้นเรื่อย ๆ

    กดใช้ครั้งที่สอง: Xerath ปล่อยพลัง Arcanopulse ที่ชาร์จเอาไว้ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง

    ในระหว่างที่ชาร์จพลัง Arcanopulse ตัว Xerath จะไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลอื่นได้ เมื่อหมดเวลา ถ้า Xerath ไม่ปล่อยพลังออกไป เขาจะได้รับมานาคืนครึ่งหนึ่ง[@Hotkey@] Arcanopulseคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Xerath ชาร์จพลัง Arcanopulse ในระหว่างนี้ เขาจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ได้ช้าลง แต่ระยะสกิลจะค่อย ๆ ไกลขึ้นเรื่อย ๆ

    กดใช้ครั้งที่สอง: Xerath ปล่อยพลัง Arcanopulse ที่ชาร์จเอาไว้ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง

    ในระหว่างที่ชาร์จพลัง Arcanopulse ตัว Xerath จะไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลอื่นได้ เมื่อหมดเวลา ถ้า Xerath ไม่ปล่อยพลังออกไป เขาจะได้รับมานาคืนครึ่งหนึ่ง
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arcanopulseคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Xerath ชาร์จพลัง Arcanopulse ในระหว่างนี้ เขาจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ได้ช้าลง แต่ระยะสกิลจะค่อย ๆ ไกลขึ้นเรื่อย ๆ

    กดใช้ครั้งที่สอง: Xerath ปล่อยพลัง Arcanopulse ที่ชาร์จเอาไว้ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง

    ในระหว่างที่ชาร์จพลัง Arcanopulse ตัว Xerath จะไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลอื่นได้ เมื่อหมดเวลา ถ้า Xerath ไม่ปล่อยพลังออกไป เขาจะได้รับมานาคืนครึ่งหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arcanopulseคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Xerath ชาร์จพลัง Arcanopulse ในระหว่างนี้ เขาจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ได้ช้าลง แต่ระยะสกิลจะค่อย ๆ ไกลขึ้นเรื่อย ๆ

    กดใช้ครั้งที่สอง: Xerath ปล่อยพลัง Arcanopulse ที่ชาร์จเอาไว้ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง

    ในระหว่างที่ชาร์จพลัง Arcanopulse ตัว Xerath จะไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลอื่นได้ เมื่อหมดเวลา ถ้า Xerath ไม่ปล่อยพลังออกไป เขาจะได้รับมานาคืนครึ่งหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Arcanopulseคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Xerath ชาร์จพลัง Arcanopulse ในระหว่างนี้ เขาจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ได้ช้าลง แต่ระยะสกิลจะค่อย ๆ ไกลขึ้นเรื่อย ๆ

    กดใช้ครั้งที่สอง: Xerath ปล่อยพลัง Arcanopulse ที่ชาร์จเอาไว้ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง

    ในระหว่างที่ชาร์จพลัง Arcanopulse ตัว Xerath จะไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลอื่นได้ เมื่อหมดเวลา ถ้า Xerath ไม่ปล่อยพลังออกไป เขาจะได้รับมานาคืนครึ่งหนึ่ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมXerath ตรึงตัวเองไว้กับที่ และยิงกระสุนพลังเวทออกไปในระยะไกล[@Hotkey@] Rite of the Arcane@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เร่งพลังงานกลับสู่ร่างเดิมของเขา โดยเขาจะตรึงตนเองอยู่กับที่และเตรียมพร้อมยิงกระสุนเวท @Effect2Amount@ นัด กระสุนเวทนี้สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน

    การตรึงตนเองอยู่กับที่จะหมดผล เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที หรือเมื่อยิงกระสุนพลังเวทออกไปจนหมด หรือปิดการทำงานของสกิลด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ แต่ถ้าหากยกเลิกโดยที่ยังไม่ได้ยิงออกไปเลย สกิล Rite of the Arcane จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect7Amount*100@%
    Xerath เร่งพลังงานกลับสู่ร่างเดิมของเขา โดยเขาจะตรึงตนเองอยู่กับที่และเตรียมพร้อมยิงกระสุนเวท @Effect2Amount@ นัด กระสุนเวทนี้สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน

    การตรึงตนเองอยู่กับที่จะหมดผล เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที หรือเมื่อยิงกระสุนพลังเวทออกไปจนหมด หรือปิดการทำงานของสกิลด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ แต่ถ้าหากยกเลิกโดยที่ยังไม่ได้ยิงออกไปเลย สกิล Rite of the Arcane จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect7Amount*100@%[@Hotkey@] Rite of the Arcane@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เร่งพลังงานกลับสู่ร่างเดิมของเขา โดยเขาจะตรึงตนเองอยู่กับที่และเตรียมพร้อมยิงกระสุนเวท @Effect2Amount@ นัด กระสุนเวทนี้สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน

    การตรึงตนเองอยู่กับที่จะหมดผล เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที หรือเมื่อยิงกระสุนพลังเวทออกไปจนหมด หรือปิดการทำงานของสกิลด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ แต่ถ้าหากยกเลิกโดยที่ยังไม่ได้ยิงออกไปเลย สกิล Rite of the Arcane จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect7Amount*100@%
    ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rite of the Arcane@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เร่งพลังงานกลับสู่ร่างเดิมของเขา โดยเขาจะตรึงตนเองอยู่กับที่และเตรียมพร้อมยิงกระสุนเวท @Effect2Amount@ นัด กระสุนเวทนี้สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน

    การตรึงตนเองอยู่กับที่จะหมดผล เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที หรือเมื่อยิงกระสุนพลังเวทออกไปจนหมด หรือปิดการทำงานของสกิลด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ แต่ถ้าหากยกเลิกโดยที่ยังไม่ได้ยิงออกไปเลย สกิล Rite of the Arcane จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect7Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rite of the Arcane@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เร่งพลังงานกลับสู่ร่างเดิมของเขา โดยเขาจะตรึงตนเองอยู่กับที่และเตรียมพร้อมยิงกระสุนเวท @Effect2Amount@ นัด กระสุนเวทนี้สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน

    การตรึงตนเองอยู่กับที่จะหมดผล เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที หรือเมื่อยิงกระสุนพลังเวทออกไปจนหมด หรือปิดการทำงานของสกิลด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ แต่ถ้าหากยกเลิกโดยที่ยังไม่ได้ยิงออกไปเลย สกิล Rite of the Arcane จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect7Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rite of the Arcane@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เร่งพลังงานกลับสู่ร่างเดิมของเขา โดยเขาจะตรึงตนเองอยู่กับที่และเตรียมพร้อมยิงกระสุนเวท @Effect2Amount@ นัด กระสุนเวทนี้สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน

    การตรึงตนเองอยู่กับที่จะหมดผล เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที หรือเมื่อยิงกระสุนพลังเวทออกไปจนหมด หรือปิดการทำงานของสกิลด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ แต่ถ้าหากยกเลิกโดยที่ยังไม่ได้ยิงออกไปเลย สกิล Rite of the Arcane จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect7Amount*100@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมสร้างความเสียหายเวทและสตันศัตรู[@Hotkey@] Shocking Orbคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ปล่อยลูกแก้วพลังเวทออกไป ศัตรูคนแรกที่โดนจะรับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect8Amount@ ถึง @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาการสตันจะยาวนานขึ้นตามระยะทางที่ลูกแก้วลอยไปXerath ปล่อยลูกแก้วพลังเวทออกไป ศัตรูคนแรกที่โดนจะรับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect8Amount@ ถึง @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาการสตันจะยาวนานขึ้นตามระยะทางที่ลูกแก้วลอยไป[@Hotkey@] Shocking Orbคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ปล่อยลูกแก้วพลังเวทออกไป ศัตรูคนแรกที่โดนจะรับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect8Amount@ ถึง @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาการสตันจะยาวนานขึ้นตามระยะทางที่ลูกแก้วลอยไปความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shocking Orbคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ปล่อยลูกแก้วพลังเวทออกไป ศัตรูคนแรกที่โดนจะรับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect8Amount@ ถึง @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาการสตันจะยาวนานขึ้นตามระยะทางที่ลูกแก้วลอยไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shocking Orbคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ปล่อยลูกแก้วพลังเวทออกไป ศัตรูคนแรกที่โดนจะรับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect8Amount@ ถึง @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาการสตันจะยาวนานขึ้นตามระยะทางที่ลูกแก้วลอยไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shocking Orbคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ปล่อยลูกแก้วพลังเวทออกไป ศัตรูคนแรกที่โดนจะรับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect8Amount@ ถึง @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาการสตันจะยาวนานขึ้นตามระยะทางที่ลูกแก้วลอยไป
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Audacious Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีXin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Audacious Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audacious Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Audacious Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Audacious Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีโบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง
    Xin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง[@Hotkey@] Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Wind Becomes Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    Xin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    [@Hotkey@] Wind Becomes Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    ความเสียหายจากการฟาดหอก
    ความเสียหายจากการแทงหอก
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wind Becomes Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการฟาดหอก
    ความเสียหายจากการแทงหอก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากการฟาดหอก
    ความเสียหายจากการแทงหอก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wind Becomes Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Wind Becomes Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป โดยเพิ่มได้สูงสุดจำนวนหนึ่ง

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในช่วงเวลาหนึ่ง

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม[@Hotkey@] Sweeping Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม
    พุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม[@Hotkey@] Sweeping Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์ต่อยูนิต
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sweeping Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์ต่อยูนิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์ต่อยูนิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Sweeping Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Sweeping Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวในเส้นทาง

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติและจะได้รับโบนัสต่าง ๆ เหมือนกัน[@Hotkey@] Steel Tempestคูลดาวน์ @f1@ วินาที ไม่เสียอะไรเลยแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน
    แทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน[@Hotkey@] Steel Tempestคูลดาวน์ @f1@ วินาทีไม่เสียอะไรเลยแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน
    ความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Steel Tempestคูลดาวน์ @f1@ วินาทีไม่เสียอะไรเลยแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Steel Tempestคูลดาวน์ @f1@ วินาทีไม่เสียอะไรเลยแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Steel Tempestคูลดาวน์ @f1@ วินาทีไม่เสียอะไรเลยแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ ลอย อยู่ สร้างความเสียหายกายภาพและจับศัตรูทุกตัวที่ ลอย อยู่ไว้บนอากาศ ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    หลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัสอย่างมาก[@Hotkey@] Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน
    วาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน[@Hotkey@] Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที[@Hotkey@] Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที[@Hotkey@] Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาทีความกว้าง
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความกว้าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความกว้าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Last Rites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ[@Hotkey@] Last Rites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Last Rites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Last Rites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Last Rites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Eulogy of the Isles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด
    Yorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด[@Hotkey@] Eulogy of the Isles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด
    พลังชีวิต
    ความเสียหาย
    Mist Walker
    ความเสียหายจากเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eulogy of the Isles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิต
    ความเสียหาย
    Mist Walker
    ความเสียหายจากเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังชีวิต
    ความเสียหาย
    Mist Walker
    ความเสียหายจากเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eulogy of the Isles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Eulogy of the Isles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Dark Procession@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระ[@Hotkey@] Dark Procession@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dark Procession@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dark Procession@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Dark Procession@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมฮีล Yuumi และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี หากเธอกำลังติดอยู่กับเพื่อน เธอจะส่งต่อเอฟเฟกต์นี้ให้เพื่อนร่วมทีมของเธอแทน
    [@Hotkey@] Zoomies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ฮีลตัวเธอเอง @TotalHealing@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMoveSpeed@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi กำลังติดอยู่ เอฟเฟกต์ของสกิลนี้จะมอบให้กับเพื่อนร่วมทีมแทนYuumi ฮีลตัวเธอเอง @TotalHealing@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMoveSpeed@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi กำลังติดอยู่ เอฟเฟกต์ของสกิลนี้จะมอบให้กับเพื่อนร่วมทีมแทน[@Hotkey@] Zoomies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ฮีลตัวเธอเอง @TotalHealing@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMoveSpeed@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi กำลังติดอยู่ เอฟเฟกต์ของสกิลนี้จะมอบให้กับเพื่อนร่วมทีมแทนการฮีล
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zoomies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ฮีลตัวเธอเอง @TotalHealing@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMoveSpeed@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi กำลังติดอยู่ เอฟเฟกต์ของสกิลนี้จะมอบให้กับเพื่อนร่วมทีมแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การฮีล
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    การฮีล
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Zoomies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ฮีลตัวเธอเอง @TotalHealing@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMoveSpeed@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi กำลังติดอยู่ เอฟเฟกต์ของสกิลนี้จะมอบให้กับเพื่อนร่วมทีมแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Zoomies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ฮีลตัวเธอเอง @TotalHealing@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMoveSpeed@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi กำลังติดอยู่ เอฟเฟกต์ของสกิลนี้จะมอบให้กับเพื่อนร่วมทีมแทน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมYuumi ยิงกระสุนเวทออกไป สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายตัวแรกที่โดน มันจะสร้างโบนัสความเสียหายและสโลว์ถ้าหากมันใช้เวลาอย่างน้อย 1 วินาที ก่อนที่จะไปโดนตัวเป้าหมาย

    ในระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ กระสุนเวทจะสามารถบังคับได้ด้วยเคอเซอร์เม้าส์ของคุณ[@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi อัญเชิญกระสุนเวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากกระสุนลอยออกไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย) หน่วยแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากร่ายในขณะที่ติดอยู่ Yuumi จะสามารถบังคับกระสุนด้วยเม้าส์ของเธอ
    Yuumi อัญเชิญกระสุนเวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากกระสุนลอยออกไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย) หน่วยแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากร่ายในขณะที่ติดอยู่ Yuumi จะสามารถบังคับกระสุนด้วยเม้าส์ของเธอ[@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi อัญเชิญกระสุนเวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากกระสุนลอยออกไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย) หน่วยแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากร่ายในขณะที่ติดอยู่ Yuumi จะสามารถบังคับกระสุนด้วยเม้าส์ของเธอ
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายกระสุนเวทแบบเสริมพลัง
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    คูลดาวน์
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi อัญเชิญกระสุนเวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากกระสุนลอยออกไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย) หน่วยแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากร่ายในขณะที่ติดอยู่ Yuumi จะสามารถบังคับกระสุนด้วยเม้าส์ของเธอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายกระสุนเวทแบบเสริมพลัง
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    คูลดาวน์
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายกระสุนเวทแบบเสริมพลัง
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    คูลดาวน์
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi อัญเชิญกระสุนเวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากกระสุนลอยออกไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย) หน่วยแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากร่ายในขณะที่ติดอยู่ Yuumi จะสามารถบังคับกระสุนด้วยเม้าส์ของเธอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi อัญเชิญกระสุนเวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากกระสุนลอยออกไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย) หน่วยแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากร่ายในขณะที่ติดอยู่ Yuumi จะสามารถบังคับกระสุนด้วยเม้าส์ของเธอ

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมปล่อยการควบคุมกระสุนเวทRelease![@Hotkey@] Release!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบันกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบัน[@Hotkey@] Release!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบันความเร็วเคลื่อนที่:
    ฮีลพื้นฐานขั้นต่ำ
    ใช้มานา
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Release!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่:
    ฮีลพื้นฐานขั้นต่ำ
    ใช้มานา
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่:
    ฮีลพื้นฐานขั้นต่ำ
    ใช้มานา
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Release!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Release!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบัน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi อัญเชิญกระสุนเวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากกระสุนลอยออกไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย) หน่วยแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากร่ายในขณะที่ติดอยู่ Yuumi จะสามารถบังคับกระสุนด้วยเม้าส์ของเธอ
    [@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi อัญเชิญกระสุนเวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากกระสุนลอยออกไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย) หน่วยแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากร่ายในขณะที่ติดอยู่ Yuumi จะสามารถบังคับกระสุนด้วยเม้าส์ของเธอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ Yuumi ปล่อยคลื่นออกไป 7 ระลอก ที่จะสร้างความเสียหายและตรึงศัตรูที่โดนคลื่นตั้งแต่ 3 ลูกขึ้นไป Yuumi สามารถเคลื่อนที่ ติดกับยูนิตอื่น และใช้ Zoomies! ได้ในระหว่างที่กำลังร่ายอยู่[@Hotkey@] Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ไปที่โดนศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย
    Yuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ไปที่โดนศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย
    Yuumi เปิดหนังสือไปยังหน้าที่อันตรายที่สุด เธอจะร่ายเวทเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที พร้อมกับยิงคลื่นออกมา @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ที่โดนศัตรูตัวเดิมไปจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย

    สามารถสร้าง ความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalSingleTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูหนึ่งตัว[@Hotkey@] Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi เปิดหนังสือไปยังหน้าที่อันตรายที่สุด เธอจะร่ายเวทเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที พร้อมกับยิงคลื่นออกมา @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ที่โดนศัตรูตัวเดิมไปจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย

    สามารถสร้าง ความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalSingleTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูหนึ่งตัว
    ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น:
    คูลดาวน์:
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi เปิดหนังสือไปยังหน้าที่อันตรายที่สุด เธอจะร่ายเวทเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที พร้อมกับยิงคลื่นออกมา @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ที่โดนศัตรูตัวเดิมไปจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย

    สามารถสร้าง ความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalSingleTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูหนึ่งตัว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น:
    คูลดาวน์:
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น:
    คูลดาวน์:
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi เปิดหนังสือไปยังหน้าที่อันตรายที่สุด เธอจะร่ายเวทเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที พร้อมกับยิงคลื่นออกมา @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ที่โดนศัตรูตัวเดิมไปจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย

    สามารถสร้าง ความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalSingleTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูหนึ่งตัว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ไปที่โดนศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมYuumi เพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมของเธอและตนเองแบบติดตัว เมื่อกดใช้ Yuumi จะพุ่งไปยังเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย และไม่ตกเป็นเป้าหมายจากทุกอย่างยกเว้นป้อมปราการ[@Hotkey@] You and Me!คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    You and Me! จะมีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi จะสามารถใช้สกิลเมื่อใดก็ได้หากเธอกำลัง ติด อยู่ เพื่อสลับไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีม หรือปล่อยจากตัวพวกเขา

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้ You and Me! ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที
    ติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    You and Me! จะมีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi จะสามารถใช้สกิลเมื่อใดก็ได้หากเธอกำลัง ติด อยู่ เพื่อสลับไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีม หรือปล่อยจากตัวพวกเขา

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้ You and Me! ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที
    ติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    You and Me! จะมีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi จะสามารถใช้สกิลเมื่อใดก็ได้หากเธอกำลัง ติด อยู่ เพื่อสลับไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีม หรือปล่อยจากตัวพวกเขา

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้ You and Me! ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที

    สกิลของ Yuumi จะออกมาจากตำแหน่งยืนของเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่แทนที่จะเป็นตัวเธอเอง

    Yuumi จะปล่อยตนเองออกมา เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้ Teleport
    [@Hotkey@] You and Me!คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    You and Me! จะมีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi จะสามารถใช้สกิลเมื่อใดก็ได้หากเธอกำลัง ติด อยู่ เพื่อสลับไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีม หรือปล่อยจากตัวพวกเขา

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้ You and Me! ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที

    สกิลของ Yuumi จะออกมาจากตำแหน่งยืนของเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่แทนที่จะเป็นตัวเธอเอง

    Yuumi จะปล่อยตนเองออกมา เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้ Teleport
    ค่า Adaptive Force
    สัดส่วน Adaptive Force
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] You and Me!คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    You and Me! จะมีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi จะสามารถใช้สกิลเมื่อใดก็ได้หากเธอกำลัง ติด อยู่ เพื่อสลับไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีม หรือปล่อยจากตัวพวกเขา

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้ You and Me! ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที

    สกิลของ Yuumi จะออกมาจากตำแหน่งยืนของเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่แทนที่จะเป็นตัวเธอเอง

    Yuumi จะปล่อยตนเองออกมา เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้ Teleport
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ค่า Adaptive Force
    สัดส่วน Adaptive Force
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    ค่า Adaptive Force
    สัดส่วน Adaptive Force
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] You and Me!คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    You and Me! จะมีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi จะสามารถใช้สกิลเมื่อใดก็ได้หากเธอกำลัง ติด อยู่ เพื่อสลับไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีม หรือปล่อยจากตัวพวกเขา

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้ You and Me! ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที

    สกิลของ Yuumi จะออกมาจากตำแหน่งยืนของเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่แทนที่จะเป็นตัวเธอเอง

    Yuumi จะปล่อยตนเองออกมา เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้ Teleport
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] You and Me!คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    You and Me! จะมีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi จะสามารถใช้สกิลเมื่อใดก็ได้หากเธอกำลัง ติด อยู่ เพื่อสลับไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีม หรือปล่อยจากตัวพวกเขา

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้ You and Me! ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมYuumi สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้นChange of Plan[@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% และได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน

    กำลังมอบ: @f1@ Adaptive Force
    ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% และได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน

    กำลังมอบ: @f1@ Adaptive Force
    [@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% และได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน

    กำลังมอบ: @f1@ Adaptive Force
    [@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% และได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน

    กำลังมอบ: @f1@ Adaptive Force
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% และได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน

    กำลังมอบ: @f1@ Adaptive Force
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% และได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน

    กำลังมอบ: @f1@ Adaptive Force

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% และได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน

    กำลังมอบ: @f1@ Adaptive Force
    [@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% และได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน

    กำลังมอบ: @f1@ Adaptive Force
    ค่า Adaptive Force
    สัดส่วน Adaptive Force
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% และได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน

    กำลังมอบ: @f1@ Adaptive Force
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ค่า Adaptive Force
    สัดส่วน Adaptive Force
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% และได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน

    กำลังมอบ: @f1@ Adaptive Force
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% และได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน

    กำลังมอบ: @f1@ Adaptive Force

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZac ยืดแขนของเขาลงไปกับพื้นและยืดหลังขึ้น จากนั้นเขาจะยิงตัวเองพุ่งไปด้านหน้า[@Hotkey@] Elastic Slingshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)ใช้ครั้งแรก: Zac หันหน้าไปทางที่เมาส์ชี้อยู่ และชาร์จพลังเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Zac พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย กระแทกศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ให้ลอย เป็นเวลา @f2@ ถึง @f3@ วินาที (ขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จ) และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo เพิ่มมากขึ้นเป็นพิเศษโดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    สามารถยกเลิกได้ด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ โดยที่จะได้รับพลังชีวิตและเวลาคูลดาวน์คืนครึ่งหนึ่ง
    ใช้ครั้งแรก: Zac หันหน้าไปทางที่เมาส์ชี้อยู่ และชาร์จพลังเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Zac พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย กระแทกศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ให้ลอย เป็นเวลา @f2@ ถึง @f3@ วินาที (ขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จ) และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo เพิ่มมากขึ้นเป็นพิเศษโดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    สามารถยกเลิกได้ด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ โดยที่จะได้รับพลังชีวิตและเวลาคูลดาวน์คืนครึ่งหนึ่ง[@Hotkey@] Elastic Slingshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)ใช้ครั้งแรก: Zac หันหน้าไปทางที่เมาส์ชี้อยู่ และชาร์จพลังเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Zac พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย กระแทกศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ให้ลอย เป็นเวลา @f2@ ถึง @f3@ วินาที (ขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จ) และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo เพิ่มมากขึ้นเป็นพิเศษโดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    สามารถยกเลิกได้ด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ โดยที่จะได้รับพลังชีวิตและเวลาคูลดาวน์คืนครึ่งหนึ่ง
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elastic Slingshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)ใช้ครั้งแรก: Zac หันหน้าไปทางที่เมาส์ชี้อยู่ และชาร์จพลังเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Zac พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย กระแทกศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ให้ลอย เป็นเวลา @f2@ ถึง @f3@ วินาที (ขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จ) และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo เพิ่มมากขึ้นเป็นพิเศษโดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    สามารถยกเลิกได้ด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ โดยที่จะได้รับพลังชีวิตและเวลาคูลดาวน์คืนครึ่งหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elastic Slingshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)ใช้ครั้งแรก: Zac หันหน้าไปทางที่เมาส์ชี้อยู่ และชาร์จพลังเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Zac พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย กระแทกศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ให้ลอย เป็นเวลา @f2@ ถึง @f3@ วินาที (ขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จ) และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo เพิ่มมากขึ้นเป็นพิเศษโดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    สามารถยกเลิกได้ด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ โดยที่จะได้รับพลังชีวิตและเวลาคูลดาวน์คืนครึ่งหนึ่ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Elastic Slingshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)ใช้ครั้งแรก: Zac หันหน้าไปทางที่เมาส์ชี้อยู่ และชาร์จพลังเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Zac พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย กระแทกศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ให้ลอย เป็นเวลา @f2@ ถึง @f3@ วินาที (ขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จ) และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo เพิ่มมากขึ้นเป็นพิเศษโดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    สามารถยกเลิกได้ด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ โดยที่จะได้รับพลังชีวิตและเวลาคูลดาวน์คืนครึ่งหนึ่ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZac เหยียดแขนออกมาจับศัตรู การโจมตีศัตรูยูนิตต่างกันทำให้เขาขว้างเป้าหมายทั้ง 2 เข้าหากันStretching Strikes[@Hotkey@] Stretching Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่(@f1@)Zac ยืดแขนของเขาและจับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วยและสโลว์พวกเขา การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zac จะถูกแทนที่ด้วยการโจมตีในระยะไกลซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเริ่มต้นและเอฟเฟกต์สโลว์

    ถ้า Zac จับศัตรูอีกยูนิตหนึ่งได้ด้วยการโจมตียูนิตละครั้ง Zac จะขว้างพวกเขาเข้าหากันสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) ในพื้นที่นั้นถ้าพวกเขาชนกัน
    Zac ยืดแขนของเขาและจับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วยและสโลว์พวกเขา การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zac จะถูกแทนที่ด้วยการโจมตีในระยะไกลซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเริ่มต้นและเอฟเฟกต์สโลว์

    ถ้า Zac จับศัตรูอีกยูนิตหนึ่งได้ด้วยการโจมตียูนิตละครั้ง Zac จะขว้างพวกเขาเข้าหากันสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) ในพื้นที่นั้นถ้าพวกเขาชนกัน[@Hotkey@] Stretching Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่(@f1@)Zac ยืดแขนของเขาและจับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วยและสโลว์พวกเขา การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zac จะถูกแทนที่ด้วยการโจมตีในระยะไกลซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเริ่มต้นและเอฟเฟกต์สโลว์

    ถ้า Zac จับศัตรูอีกยูนิตหนึ่งได้ด้วยการโจมตียูนิตละครั้ง Zac จะขว้างพวกเขาเข้าหากันสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) ในพื้นที่นั้นถ้าพวกเขาชนกัน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stretching Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่(@f1@)Zac ยืดแขนของเขาและจับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วยและสโลว์พวกเขา การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zac จะถูกแทนที่ด้วยการโจมตีในระยะไกลซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเริ่มต้นและเอฟเฟกต์สโลว์

    ถ้า Zac จับศัตรูอีกยูนิตหนึ่งได้ด้วยการโจมตียูนิตละครั้ง Zac จะขว้างพวกเขาเข้าหากันสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) ในพื้นที่นั้นถ้าพวกเขาชนกัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stretching Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่(@f1@)Zac ยืดแขนของเขาและจับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วยและสโลว์พวกเขา การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zac จะถูกแทนที่ด้วยการโจมตีในระยะไกลซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเริ่มต้นและเอฟเฟกต์สโลว์

    ถ้า Zac จับศัตรูอีกยูนิตหนึ่งได้ด้วยการโจมตียูนิตละครั้ง Zac จะขว้างพวกเขาเข้าหากันสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) ในพื้นที่นั้นถ้าพวกเขาชนกัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Stretching Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่(@f1@)Zac ยืดแขนของเขาและจับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วยและสโลว์พวกเขา การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zac จะถูกแทนที่ด้วยการโจมตีในระยะไกลซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเริ่มต้นและเอฟเฟกต์สโลว์

    ถ้า Zac จับศัตรูอีกยูนิตหนึ่งได้ด้วยการโจมตียูนิตละครั้ง Zac จะขว้างพวกเขาเข้าหากันสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) ในพื้นที่นั้นถ้าพวกเขาชนกัน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Slam Together@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Slam Together@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Slam Together@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Slam Together@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Slam Together@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZac กระเด้ง 4 ครั้ง ทำให้ศัตรูที่โดนสกิลลอยขึ้นและสโลว์พวกเขาLet's Bounce[@Hotkey@] Let's Bounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ผลฮีลจาก Cell Division Goo จะเพิ่มขึ้น @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และไม่ทำให้ศัตรูลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    ติดตัว: ผลฮีลจาก Cell Division Goo จะเพิ่มขึ้น @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และไม่ทำให้ศัตรูลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้[@Hotkey@] Let's Bounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ผลฮีลจาก Cell Division Goo จะเพิ่มขึ้น @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และไม่ทำให้ศัตรูลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    ความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้ง
    เพิ่มผลการฮีลของก้อนเนื้อ
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Let's Bounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ผลฮีลจาก Cell Division Goo จะเพิ่มขึ้น @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และไม่ทำให้ศัตรูลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้ง
    เพิ่มผลการฮีลของก้อนเนื้อ
    คูลดาวน์
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้ง
    เพิ่มผลการฮีลของก้อนเนื้อ
    คูลดาวน์
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Let's Bounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ผลฮีลจาก Cell Division Goo จะเพิ่มขึ้น @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และไม่ทำให้ศัตรูลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Let's Bounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ผลฮีลจาก Cell Division Goo จะเพิ่มขึ้น @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และไม่ทำให้ศัตรูลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZac ระเบิดตัวเองใส่ศัตรูรอบตัว สร้างความเสียหายเวทเป็นสัดส่วนพลังชีวิตของพวกเขา[@Hotkey@] Unstable Matter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f4@)Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า[@Hotkey@] Unstable Matter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f4@)Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    ความเสียหายเต็มจำนวน
    % พลังชีวิตสูงสุด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unstable Matter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f4@)Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเต็มจำนวน
    % พลังชีวิตสูงสุด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    ความเสียหายเต็มจำนวน
    % พลังชีวิตสูงสุด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Unstable Matter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f4@)Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Unstable Matter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f4@)Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZed และเงาของเขาจะฟันกวาด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงShadow Slash[@Hotkey@] Shadow Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน[@Hotkey@] Shadow Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shadow Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Shadow Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shadow Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป

    ดาวกระจายทุกอันจะสร้างความเสียหายให้ศัตรูทุกตัวที่โดนRazor Shuriken[@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้นZed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้น[@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้นความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป

    ดาวกระจายทุกอันจะสร้างความเสียหายให้ศัตรูทุกตัวที่โดน
    [@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้น
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรู ติดเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา หลังจากเวลาผ่านไป 3 วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายตามสัดส่วนของความเสียหายที่ Zed เคยทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมายDeath Mark[@Hotkey@] Death Mark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น
    Zed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น[@Hotkey@] Death Mark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น
    ความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death Mark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Death Mark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Death Mark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมติดตัว: Zed จะได้รับ Energy เมื่อเขาและร่างเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้Living Shadow[@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    ติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้[@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    ได้รับ Energy คืน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ได้รับ Energy คืน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ได้รับ Energy คืน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า การกดใช้อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้[@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZiggs ปากับดักระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูสัมผัส สร้างความเสียหายเวทและสโลว์เป้าหมาย กับดักระเบิดที่โดนเป้าหมายตัวเดิมจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง[@Hotkey@] Hexplosive Minefield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect5Amount*100@% จากกับระเบิดที่โดนเพิ่มเติม และกับระเบิดจะหายไปเอง เมื่อเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที
    Ziggs ปาระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect5Amount*100@% จากกับระเบิดที่โดนเพิ่มเติม และกับระเบิดจะหายไปเอง เมื่อเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Hexplosive Minefield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect5Amount*100@% จากกับระเบิดที่โดนเพิ่มเติม และกับระเบิดจะหายไปเอง เมื่อเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที
    ความเสียหายของกับระเบิด
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hexplosive Minefield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect5Amount*100@% จากกับระเบิดที่โดนเพิ่มเติม และกับระเบิดจะหายไปเอง เมื่อเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของกับระเบิด
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของกับระเบิด
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hexplosive Minefield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect5Amount*100@% จากกับระเบิดที่โดนเพิ่มเติม และกับระเบิดจะหายไปเอง เมื่อเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Hexplosive Minefield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect5Amount*100@% จากกับระเบิดที่โดนเพิ่มเติม และกับระเบิดจะหายไปเอง เมื่อเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZiggs ปาระเบิดที่กระเด้งได้ออกไป สร้างความเสียหายเวท[@Hotkey@] Bouncing Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยZiggs ปาระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย[@Hotkey@] Bouncing Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouncing Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bouncing Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Bouncing Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZiggs ปาระเบิดเวลาออกไปซึ่งจะระเบิดใน 4 วินาทีต่อมา หรือกดใช้สกิลอีกครั้งให้มันระเบิดทันที การระเบิดสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งผลักศัตรูกระเด็นออก ถ้า Ziggs อยู่ในระยะระเบิดเขาจะโดนแรงระเบิดผลักด้วย แต่ไม่ได้รับความเสียหาย Ziggs สามารถใช้ระเบิดนี้ในการระเบิดป้อมปราการของศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยได้[@Hotkey@] Satchel Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้ระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่ไม่มั่นคงที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมัน
    Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้ระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่ไม่มั่นคงที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมัน[@Hotkey@] Satchel Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้ระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่ไม่มั่นคงที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมัน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตขั้นต่ำในการทำลายป้อม
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Satchel Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้ระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่ไม่มั่นคงที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตขั้นต่ำในการทำลายป้อม
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตขั้นต่ำในการทำลายป้อม
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Satchel Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้ระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่ไม่มั่นคงที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Satchel Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้ระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่ไม่มั่นคงที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมัน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Zilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Rewind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาทีคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Rewind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาทีคูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Rewind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Rewind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rewind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมทำให้เป้าหมายติดสถานะง่วงนอนและหลับ ความเสียหายครั้งแรกที่ทำใส่ขณะหลับจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ไม่สามารถเกินความเสียหายสูงสุดได้[@Hotkey@] Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดเตะฟองอากาศสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะติดอยู่เป็นกับดักที่พื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะยกเลิกสถานะหลับแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    กระโดดเตะฟองอากาศสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะติดอยู่เป็นกับดักที่พื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะยกเลิกสถานะหลับแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย[@Hotkey@] Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดเตะฟองอากาศสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะติดอยู่เป็นกับดักที่พื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะยกเลิกสถานะหลับแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายของ Cap
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดเตะฟองอากาศสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะติดอยู่เป็นกับดักที่พื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะยกเลิกสถานะหลับแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายของ Cap
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายของ Cap
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดเตะฟองอากาศสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะติดอยู่เป็นกับดักที่พื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะยกเลิกสถานะหลับแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@กระโดดเตะฟองอากาศสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะติดอยู่เป็นกับดักที่พื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะยกเลิกสถานะหลับแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Paddle Star!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลเวทโดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป สร้างความเสียหายเวท -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @f2@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%


    การกดใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลเวทส่งไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe

    ความเสียหายของ Paddle Star! จะขึ้นกับเลเวลสกิลของ Paddle Star! และเลเวลของ Zoe
    ยิงลูกบอลเวทโดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป สร้างความเสียหายเวท -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @f2@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%


    การกดใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลเวทส่งไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe

    ความเสียหายของ Paddle Star! จะขึ้นกับเลเวลสกิลของ Paddle Star! และเลเวลของ Zoe[@Hotkey@] Paddle Star!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลเวทโดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป สร้างความเสียหายเวท -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @f2@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%


    การกดใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลเวทส่งไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe

    ความเสียหายของ Paddle Star! จะขึ้นกับเลเวลสกิลของ Paddle Star! และเลเวลของ Zoe
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paddle Star!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลเวทโดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป สร้างความเสียหายเวท -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @f2@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%


    การกดใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลเวทส่งไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe

    ความเสียหายของ Paddle Star! จะขึ้นกับเลเวลสกิลของ Paddle Star! และเลเวลของ Zoe
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Paddle Star!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลเวทโดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป สร้างความเสียหายเวท -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @f2@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%


    การกดใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลเวทส่งไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe

    ความเสียหายของ Paddle Star! จะขึ้นกับเลเวลสกิลของ Paddle Star! และเลเวลของ Zoe
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Paddle Star!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงลูกบอลเวทโดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป สร้างความเสียหายเวท -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @f2@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%


    การกดใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลเวทส่งไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe

    ความเสียหายของ Paddle Star! จะขึ้นกับเลเวลสกิลของ Paddle Star! และเลเวลของ Zoe

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมวาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป้นเวลา 1 วินาที จากนั้นจะวาร์ป กลับมาที่เดิม[@Hotkey@] Portal Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้ ๆ เป็นเวลา 1 วินาที แล้ววาร์ปกลับมาที่เดิม

    Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้ และเธอสามารถมองเห็นทะลุกำแพงได้
    วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้ ๆ เป็นเวลา 1 วินาที แล้ววาร์ปกลับมาที่เดิม

    Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้ และเธอสามารถมองเห็นทะลุกำแพงได้[@Hotkey@] Portal Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้ ๆ เป็นเวลา 1 วินาที แล้ววาร์ปกลับมาที่เดิม

    Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้ และเธอสามารถมองเห็นทะลุกำแพงได้
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Portal Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้ ๆ เป็นเวลา 1 วินาที แล้ววาร์ปกลับมาที่เดิม

    Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้ และเธอสามารถมองเห็นทะลุกำแพงได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Portal Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้ ๆ เป็นเวลา 1 วินาที แล้ววาร์ปกลับมาที่เดิม

    Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้ และเธอสามารถมองเห็นทะลุกำแพงได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Portal Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้ ๆ เป็นเวลา 1 วินาที แล้ววาร์ปกลับมาที่เดิม

    Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้ และเธอสามารถมองเห็นทะลุกำแพงได้

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZoe สามารถเก็บชิ้นส่วนของ Summoner Spell และไอเทมกดใช้ที่ศัตรูใช้ไปแล้ว เพื่อนำไปใช้เองได้ 1 ครั้ง เมื่อเธอใช้ Summoner Spell เธอจะได้รับลำแสง 3 แส้น ที่สามารถยิงใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ Zoe มากที่สุด[@Hotkey@] Spell Thief@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Summoner Spell และไอเทมกดใช้ของศัตรูจะดรอป Spell shards อยู่ได้นาน 40 วินาที มินเนี่ยนบางตัวมีโอกาสดรอป Spell Shard ถ้าถูก Zoe สังหาร

    กดใช้: การเก็บ Spell Shard จะทำให้สามารถใช้ Spell นั้นได้ครั้งหนึ่ง
    ____________________________________________

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ใช้ Summoner Spell หรือ Spell Thief เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และจะทำการยิงลำแสงไปหาเป้าหมายที่เธอโจมตีได้มากถึง 3 ครั้ง สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลำแสงสามารถส่งผลของ More Sparkles! ได้

    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายของลำแสงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Spell
    Summoner Spell และไอเทมกดใช้ของศัตรูจะดรอป Spell shards อยู่ได้นาน 40 วินาที มินเนี่ยนบางตัวมีโอกาสดรอป Spell Shard ถ้าถูก Zoe สังหาร

    กดใช้: การเก็บ Spell Shard จะทำให้สามารถใช้ Spell นั้นได้ครั้งหนึ่ง
    ____________________________________________

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ใช้ Summoner Spell หรือ Spell Thief เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และจะทำการยิงลำแสงไปหาเป้าหมายที่เธอโจมตีได้มากถึง 3 ครั้ง สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลำแสงสามารถส่งผลของ More Sparkles! ได้

    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายของลำแสงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Spell[@Hotkey@] Spell Thief@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Summoner Spell และไอเทมกดใช้ของศัตรูจะดรอป Spell shards อยู่ได้นาน 40 วินาที มินเนี่ยนบางตัวมีโอกาสดรอป Spell Shard ถ้าถูก Zoe สังหาร

    กดใช้: การเก็บ Spell Shard จะทำให้สามารถใช้ Spell นั้นได้ครั้งหนึ่ง
    ____________________________________________

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ใช้ Summoner Spell หรือ Spell Thief เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และจะทำการยิงลำแสงไปหาเป้าหมายที่เธอโจมตีได้มากถึง 3 ครั้ง สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลำแสงสามารถส่งผลของ More Sparkles! ได้

    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายของลำแสงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Spell
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาที่ได้รับความเร็ว
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spell Thief@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Summoner Spell และไอเทมกดใช้ของศัตรูจะดรอป Spell shards อยู่ได้นาน 40 วินาที มินเนี่ยนบางตัวมีโอกาสดรอป Spell Shard ถ้าถูก Zoe สังหาร

    กดใช้: การเก็บ Spell Shard จะทำให้สามารถใช้ Spell นั้นได้ครั้งหนึ่ง
    ____________________________________________

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ใช้ Summoner Spell หรือ Spell Thief เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และจะทำการยิงลำแสงไปหาเป้าหมายที่เธอโจมตีได้มากถึง 3 ครั้ง สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลำแสงสามารถส่งผลของ More Sparkles! ได้

    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายของลำแสงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Spell
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาที่ได้รับความเร็ว
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาที่ได้รับความเร็ว
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Spell Thief@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Summoner Spell และไอเทมกดใช้ของศัตรูจะดรอป Spell shards อยู่ได้นาน 40 วินาที มินเนี่ยนบางตัวมีโอกาสดรอป Spell Shard ถ้าถูก Zoe สังหาร

    กดใช้: การเก็บ Spell Shard จะทำให้สามารถใช้ Spell นั้นได้ครั้งหนึ่ง
    ____________________________________________

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ใช้ Summoner Spell หรือ Spell Thief เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และจะทำการยิงลำแสงไปหาเป้าหมายที่เธอโจมตีได้มากถึง 3 ครั้ง สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลำแสงสามารถส่งผลของ More Sparkles! ได้

    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายของลำแสงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Spell
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Spell Thief@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Summoner Spell และไอเทมกดใช้ของศัตรูจะดรอป Spell shards อยู่ได้นาน 40 วินาที มินเนี่ยนบางตัวมีโอกาสดรอป Spell Shard ถ้าถูก Zoe สังหาร

    กดใช้: การเก็บ Spell Shard จะทำให้สามารถใช้ Spell นั้นได้ครั้งหนึ่ง
    ____________________________________________

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ใช้ Summoner Spell หรือ Spell Thief เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และจะทำการยิงลำแสงไปหาเป้าหมายที่เธอโจมตีได้มากถึง 3 ครั้ง สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลำแสงสามารถส่งผลของ More Sparkles! ได้

    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายของลำแสงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Spell

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZyra ส่งเถาวัลย์ออกไปบนพื้นเพื่อหยุดศัตรู สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ หากใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ Grasping Roots จะทำให้เติบโตขึ้นมาเป็น Vine Lasher ที่จะทำการโจมตีระยะใกล้และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู[@Hotkey@] Grasping Roots@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงศัตรูเอาไว้ @Effect5Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: หาก Grasping Root เคลื่อนผ่านใกล้เมล็ดพันธุ์ Vine Lasher จะงอกขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสโลว์จาก Vine Lasher หลายอันจะทับซ้อนได้ถึง @MaxSlowStacks@ ครั้ง Vine Lasher จะมีระยะ 400 หน่วยและคงอยู่ @f2@ วินาที
    ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงศัตรูเอาไว้ @Effect5Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: หาก Grasping Root เคลื่อนผ่านใกล้เมล็ดพันธุ์ Vine Lasher จะงอกขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสโลว์จาก Vine Lasher หลายอันจะทับซ้อนได้ถึง @MaxSlowStacks@ ครั้ง Vine Lasher จะมีระยะ 400 หน่วยและคงอยู่ @f2@ วินาที[@Hotkey@] Grasping Roots@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงศัตรูเอาไว้ @Effect5Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: หาก Grasping Root เคลื่อนผ่านใกล้เมล็ดพันธุ์ Vine Lasher จะงอกขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสโลว์จาก Vine Lasher หลายอันจะทับซ้อนได้ถึง @MaxSlowStacks@ ครั้ง Vine Lasher จะมีระยะ 400 หน่วยและคงอยู่ @f2@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grasping Roots@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงศัตรูเอาไว้ @Effect5Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: หาก Grasping Root เคลื่อนผ่านใกล้เมล็ดพันธุ์ Vine Lasher จะงอกขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสโลว์จาก Vine Lasher หลายอันจะทับซ้อนได้ถึง @MaxSlowStacks@ ครั้ง Vine Lasher จะมีระยะ 400 หน่วยและคงอยู่ @f2@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grasping Roots@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงศัตรูเอาไว้ @Effect5Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: หาก Grasping Root เคลื่อนผ่านใกล้เมล็ดพันธุ์ Vine Lasher จะงอกขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสโลว์จาก Vine Lasher หลายอันจะทับซ้อนได้ถึง @MaxSlowStacks@ ครั้ง Vine Lasher จะมีระยะ 400 หน่วยและคงอยู่ @f2@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Grasping Roots@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและตรึงศัตรูเอาไว้ @Effect5Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: หาก Grasping Root เคลื่อนผ่านใกล้เมล็ดพันธุ์ Vine Lasher จะงอกขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยและสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสโลว์จาก Vine Lasher หลายอันจะทับซ้อนได้ถึง @MaxSlowStacks@ ครั้ง Vine Lasher จะมีระยะ 400 หน่วยและคงอยู่ @f2@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมVine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ[@Hotkey@] Vine Lasher@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ[@Hotkey@] Vine Lasher@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vine Lasher@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vine Lasher@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Vine Lasher@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียายให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ ถ้าหากใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ Deadly Spines จะทำให้เติบโตเป็น Thorn Spitter ที่จะยิงโจมตีศัตรูจากระยะไกล[@Hotkey@] Deadly Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่

    Garden of Thorns: ถ้าหากใช้ Deadly Spines ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Thorn Spitter สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย Thorn Spitter จะมีระยะการโจมตี 575 หน่วย และอยู่ได้นาน @f2@ วินาที
    ปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่

    Garden of Thorns: ถ้าหากใช้ Deadly Spines ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Thorn Spitter สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย Thorn Spitter จะมีระยะการโจมตี 575 หน่วย และอยู่ได้นาน @f2@ วินาที[@Hotkey@] Deadly Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่

    Garden of Thorns: ถ้าหากใช้ Deadly Spines ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Thorn Spitter สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย Thorn Spitter จะมีระยะการโจมตี 575 หน่วย และอยู่ได้นาน @f2@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deadly Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่

    Garden of Thorns: ถ้าหากใช้ Deadly Spines ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Thorn Spitter สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย Thorn Spitter จะมีระยะการโจมตี 575 หน่วย และอยู่ได้นาน @f2@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Deadly Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่

    Garden of Thorns: ถ้าหากใช้ Deadly Spines ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Thorn Spitter สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย Thorn Spitter จะมีระยะการโจมตี 575 หน่วย และอยู่ได้นาน @f2@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Deadly Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่

    Garden of Thorns: ถ้าหากใช้ Deadly Spines ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Thorn Spitter สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย Thorn Spitter จะมีระยะการโจมตี 575 หน่วย และอยู่ได้นาน @f2@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมThorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ[@Hotkey@] Thorn Spitters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ[@Hotkey@] Thorn Spitters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Thorn Spitters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Thorn Spitters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Thorn Spitters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZyra ส่งไม้เลื้อยออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่มันแพร่กระจายออกและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้นเมื่อสัมผัส ต้นไม้ในบริเวณนั้นจะติดสถานะบ้าคลั่ง[@Hotkey@] Stranglethorns@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ความเกรี้ยวกราดของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโตขึ้นบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่ แล้วเมื่อผ่านไป 2 วินาที มันจะหดกลับพร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และทำให้โจมตีอย่างบ้าคลั่ง สร้างความเสียหายรวม @Effect7Amount@%
    ใช้ความเกรี้ยวกราดของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโตขึ้นบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่ แล้วเมื่อผ่านไป 2 วินาที มันจะหดกลับพร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และทำให้โจมตีอย่างบ้าคลั่ง สร้างความเสียหายรวม @Effect7Amount@% [@Hotkey@] Stranglethorns@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ความเกรี้ยวกราดของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโตขึ้นบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่ แล้วเมื่อผ่านไป 2 วินาที มันจะหดกลับพร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และทำให้โจมตีอย่างบ้าคลั่ง สร้างความเสียหายรวม @Effect7Amount@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stranglethorns@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ความเกรี้ยวกราดของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโตขึ้นบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่ แล้วเมื่อผ่านไป 2 วินาที มันจะหดกลับพร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และทำให้โจมตีอย่างบ้าคลั่ง สร้างความเสียหายรวม @Effect7Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stranglethorns@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ความเกรี้ยวกราดของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโตขึ้นบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่ แล้วเมื่อผ่านไป 2 วินาที มันจะหดกลับพร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และทำให้โจมตีอย่างบ้าคลั่ง สร้างความเสียหายรวม @Effect7Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Stranglethorns@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ความเกรี้ยวกราดของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโตขึ้นบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่ แล้วเมื่อผ่านไป 2 วินาที มันจะหดกลับพร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และทำให้โจมตีอย่างบ้าคลั่ง สร้างความเสียหายรวม @Effect7Amount@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมZyra ปลูกเมล็ดพันธุ์พืชที่อยู่ได้นาน 60 วินาที Deadly Sines และ Grasping Roots ที่ใช้กับเมล็ดพันธุ์จะทำให้มันเติบโตขึ้นเป็นต้นไม้ที่จะช่วย Zyra ในการต่อสู้ Zyra สามารถสะสมเมล็ดพันธุ์ได้หลายเมล็ดพร้อม ๆ กัน และการสังหารศัตรูจะทำให้ระยะเวลาการสะสมเมล็ดของ Rampant Growth ลดลง[@Hotkey@] Rampant Growthไม่มีคูลดาวน์ 1 เมล็ดวางเมล็ดบนพื้นที่ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบ เมล็ดจะหายไป เมล็ดที่เกิดจาก Rampant Growth จะเปิดวิสัยทัศน์รอบ ๆ และเมื่อถูกเหยียบจะได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูที่เเหฺยียบเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Zyra จะสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่มขึ้นทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (วางได้สูงสุด: 8 เมล็ดพันธุ์) ทุกครั้งที่เธอสังหารศัตรู ระยะเวลาในการสะสมของ Rampant Growth จะลดลง @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และสัตว์ขนาดใหญ่)
    วางเมล็ดบนพื้นที่ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบ เมล็ดจะหายไป เมล็ดที่เกิดจาก Rampant Growth จะเปิดวิสัยทัศน์รอบ ๆ และเมื่อถูกเหยียบจะได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูที่เเหฺยียบเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Zyra จะสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่มขึ้นทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (วางได้สูงสุด: 8 เมล็ดพันธุ์) ทุกครั้งที่เธอสังหารศัตรู ระยะเวลาในการสะสมของ Rampant Growth จะลดลง @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และสัตว์ขนาดใหญ่)[@Hotkey@] Rampant Growthไม่มีคูลดาวน์1 เมล็ดวางเมล็ดบนพื้นที่ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบ เมล็ดจะหายไป เมล็ดที่เกิดจาก Rampant Growth จะเปิดวิสัยทัศน์รอบ ๆ และเมื่อถูกเหยียบจะได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูที่เเหฺยียบเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Zyra จะสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่มขึ้นทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (วางได้สูงสุด: 8 เมล็ดพันธุ์) ทุกครั้งที่เธอสังหารศัตรู ระยะเวลาในการสะสมของ Rampant Growth จะลดลง @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และสัตว์ขนาดใหญ่)
    อัตตราการชาร์จเมล็ด[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Rampant Growthไม่มีคูลดาวน์1 เมล็ดวางเมล็ดบนพื้นที่ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบ เมล็ดจะหายไป เมล็ดที่เกิดจาก Rampant Growth จะเปิดวิสัยทัศน์รอบ ๆ และเมื่อถูกเหยียบจะได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูที่เเหฺยียบเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Zyra จะสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่มขึ้นทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (วางได้สูงสุด: 8 เมล็ดพันธุ์) ทุกครั้งที่เธอสังหารศัตรู ระยะเวลาในการสะสมของ Rampant Growth จะลดลง @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และสัตว์ขนาดใหญ่)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตตราการชาร์จเมล็ด@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@อัตตราการชาร์จเมล็ด@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Rampant Growthไม่มีคูลดาวน์1 เมล็ดวางเมล็ดบนพื้นที่ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบ เมล็ดจะหายไป เมล็ดที่เกิดจาก Rampant Growth จะเปิดวิสัยทัศน์รอบ ๆ และเมื่อถูกเหยียบจะได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูที่เเหฺยียบเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Zyra จะสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่มขึ้นทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (วางได้สูงสุด: 8 เมล็ดพันธุ์) ทุกครั้งที่เธอสังหารศัตรู ระยะเวลาในการสะสมของ Rampant Growth จะลดลง @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และสัตว์ขนาดใหญ่)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Rampant Growthไม่มีคูลดาวน์1 เมล็ดวางเมล็ดบนพื้นที่ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบ เมล็ดจะหายไป เมล็ดที่เกิดจาก Rampant Growth จะเปิดวิสัยทัศน์รอบ ๆ และเมื่อถูกเหยียบจะได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูที่เเหฺยียบเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Zyra จะสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่มขึ้นทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (วางได้สูงสุด: 8 เมล็ดพันธุ์) ทุกครั้งที่เธอสังหารศัตรู ระยะเวลาในการสะสมของ Rampant Growth จะลดลง @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และสัตว์ขนาดใหญ่)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAphelios มี 5 สกิลที่กดใช้งานที่แตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับอาวุธหลักของเขา:

    Calibrum (ไรเฟิล): กระสุนระยะไกลที่จะทำเครื่องหมายบนเป้าหมายไว้ แล้วสามารถโจมตีเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายเอาไว้จากระยะใดก็ได้
    Severum (ปืนพก): เคลื่อนที่รวดเร็วในขณะที่กำลังโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วยอาวุธทั้งสอง
    Gravitum (ปืนใหญ่): ตรึงศัตรูทุกตัวที่ถูกสโลว์จากอาวุธนี้
    Infernum (ปืนไฟ): สร้างความเสียหายศัตรูเป็นรูปกรวยและโจมตีพวกเขาด้วยอาวุธรองของคุณ
    Crescendum (กงจักร): วางป้อมปืนที่จะยิงด้วยอาวุธรองของคุณ
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} ใช้กระสุน @MoonlightCost@ นัด และ @Cost@ มานา{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    ข้อมูลอาวุธรอง - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}ใช้กระสุน @MoonlightCost@ นัด และ @Cost@ มานา{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    ข้อมูลอาวุธรอง - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    ใช้ @AbilityResourceName@[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]พลังโจมตีพลังโจมตี @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวลใช้ @AbilityResourceName@@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}ใช้กระสุน @MoonlightCost@ นัด และ @Cost@ มานา{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    ข้อมูลอาวุธรอง - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}ใช้กระสุน @MoonlightCost@ นัด และ @Cost@ มานา{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAphelios ไม่มีสกิลที่ 3 ช่องว่างนี้จะแสดงอาวุธถัดไปที่ Alune จะสร้างให้กับเขา ลำดับของอาวุธจะคงที่ในช่วงต้น แต่จะเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ตามช่วงเวลาของเกม -- เมื่อกระสุนของอาวุธหมด มันจะตกไปอยู่ในลำดับสุดท้ายWeapon Queue System[@Hotkey@] Weapon Queue System@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Weapon Queue System@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Weapon Queue System@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Weapon Queue System@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}ไม่เสียอะไรเลย[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]โบนัสเจาะเกราะโบนัสเจาะเกราะ @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวลไม่เสียอะไรเลย@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมWeapon Abilites[@Hotkey@] Weapon Abilites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Weapon Abilites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Weapon Abilites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Weapon Abilites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAphelios สลับเปลี่ยนอาวุธหลักด้วยอาวุธรองของเขา ที่จะเปลี่ยนการโจมตีปกติและสกิลกดใช้Phase[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% ไม่เสียอะไรเลยสลับเปลี่ยนอาวุธหลักกับอาวุธรอง กำลังสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}สลับเปลี่ยนอาวุธหลักกับอาวุธรอง กำลังสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยสลับเปลี่ยนอาวุธหลักกับอาวุธรอง กำลังสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}ไม่เสียอะไรเลย[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]ความเร็วโจมตีความเร็วโจมตี @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยสลับเปลี่ยนอาวุธหลักกับอาวุธรอง กำลังสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลยสลับเปลี่ยนอาวุธหลักกับอาวุธรอง กำลังสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Shadow Stepคูลดาวน์ @f15@ วินาที @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    [@Hotkey@] Shadow Stepคูลดาวน์ @f15@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    ระยะเวลา
    การฮีล
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Shadow Step (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f15@ วินาที{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    การฮีล
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    ระยะเวลา
    การฮีล
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Shadow Stepคูลดาวน์ @f15@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Shadow Stepคูลดาวน์ @f15@ วินาที@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Reaping Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Reaping Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Reaping Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Reaping Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Reaping Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมThe Arclight Blade@keyHotkey@ The Arclight Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนThe Arclight BladeAatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ The Arclight Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ The Arclight Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ The Arclight Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน
    Orb of DeceptionAhri ปล่อยลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    มีโอกาส @CritChance@ ที่สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายเวท @CritDamage@ หน่วยแทน
    Five Point StrikeAkali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    มีโอกาส @CritChance@ ที่สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายเวท @CritDamage@ หน่วยแทน
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    มีโอกาส @CritChance@ ที่สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายเวท @CritDamage@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    มีโอกาส @CritChance@ ที่สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายเวท @CritDamage@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    มีโอกาส @CritChance@ ที่สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายเวท @CritDamage@ หน่วยแทน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%Glacial StormAnivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%ความเสียหายรวม
    สโลว์ความเร็วโจมตี
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม
    สโลว์ความเร็วโจมตี
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกศรออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเขาเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่านEnchanted Crystal ArrowAshe ยิงลูกศรออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเขาเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่านความเสียหาย
    ระยะเวลาสตันต่อช่อง
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกศรออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเขาเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตันต่อช่อง
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกศรออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเขาเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกศรออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเขาเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่าน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่Voice of LightAurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่
    Rocket GrabBlitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดนPyroclasmBrand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดนความเสียหาย
    จำนวนการชิ่งสูงสุด
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนการชิ่งสูงสุด
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%UnbreakableBraum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%ลดความเสียหาย[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    The Hextech UltimatumCamille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาทีRuptureCho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนDecimateDarius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนความเสียหาย
    ฮีล
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีล
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSpinning Axes@keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่ม
    Spinning AxesDraven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่ม
    ความเร็วโจมตี[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่ม

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์ และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติของปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่
    Spider FormElise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์ และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติของปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่
    ดูดเลือด
    จำนวนต้นไม้
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์ และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติของปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ดูดเลือด
    จำนวนต้นไม้
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์ และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติของปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์ และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติของปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@
    Last CaressEvelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@
    ความเสียหาย
    ตัวคูณความเสียหาย
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ตัวคูณความเสียหาย
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีRiposteFiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมPowder Kegs@keyHotkey@ Powder Kegs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตี
    Powder Kegsติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตี
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Powder Kegs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Powder Kegs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Powder Kegs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตี

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมJudgement@keyHotkey@ Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้นJudgementGaren หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้นความเสียหายรวม[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้น
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วย
    GNAR!Gnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วย
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตเมื่อแปลงร่าง
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังชีวิตเมื่อแปลงร่าง
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBuckshot@keyHotkey@ Buckshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเขาเป็นรูปโคน Graves จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนโจมตีติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษBuckshotติดตัว: การโจมตีปกติของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเขาเป็นรูปโคน Graves จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนโจมตีติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษโบนัสความเสียหาย[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Buckshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเขาเป็นรูปโคน Graves จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนโจมตีติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Buckshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเขาเป็นรูปโคน Graves จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนโจมตีติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Buckshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเขาเป็นรูปโคน Graves จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนโจมตีติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMercury Cannon@keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    Mercury CannonJayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนการโจมตี
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนการโจมตี
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมาย
    Get Excited!ติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมาย
    ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีKiller InstinctKai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีความเร็วโจมตี
    พลังของโล่ป้องกัน
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    พลังของโล่ป้องกัน
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่มRequiemKarthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่มความเสียหาย
    จำนวนของเป้าหมาย
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนของเป้าหมาย
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่ม
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ มานาและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ที่จะคงอยู่เป็นวลา @ShieldDuration@ วินาทีให้กับเขาNether Bladeติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ มานาและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ที่จะคงอยู่เป็นวลา @ShieldDuration@ วินาทีให้กับเขาเผามานา[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ มานาและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ที่จะคงอยู่เป็นวลา @ShieldDuration@ วินาทีให้กับเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เผามานา@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ มานาและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ที่จะคงอยู่เป็นวลา @ShieldDuration@ วินาทีให้กับเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ มานาและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ที่จะคงอยู่เป็นวลา @ShieldDuration@ วินาทีให้กับเขา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Katarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีDeath LotusKatarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีความเสียหายรวม
    จำนวนของเป้าหมาย
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม
    จำนวนของเป้าหมาย
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDivine Judgement@keyHotkey@ Divine Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีDivine JudgementKayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีระยะเวลา
    จำนวนเป้าหมาย
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Divine Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    จำนวนเป้าหมาย
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Divine Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Divine Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีSlicing MaelstromKennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหายรวม[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTaste their Fear@keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยTaste their FearKha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ความเสียหายเดี่ยว
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายเดี่ยว
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วยLamb's RespiteKindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วยระยะเวลา
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และสตันศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีSolar FlareLeona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และสตันศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลา
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และสตันศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และสตันศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และสตันศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังศัตรูเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง

    หากเธอมีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ Lissandra จะขังตนเองเอาไว้แทน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง
    Frozen TombLissandra กักขังศัตรูเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง

    หากเธอมีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ Lissandra จะขังตนเองเอาไว้แทน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังศัตรูเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง

    หากเธอมีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ Lissandra จะขังตนเองเอาไว้แทน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังศัตรูเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง

    หากเธอมีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ Lissandra จะขังตนเองเอาไว้แทน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังศัตรูเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง

    หากเธอมีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ Lissandra จะขังตนเองเอาไว้แทน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งออกห่างจากเป้าหมายปัจจุบันของเขา จากนั้นโจมตีปกติใส่เป้าหมายและยิงนัดที่สองเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยRelentless PursuitLucian พุ่งออกห่างจากเป้าหมายปัจจุบันของเขา จากนั้นโจมตีปกติใส่เป้าหมายและยิงนัดที่สองเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหายสกิล[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งออกห่างจากเป้าหมายปัจจุบันของเขา จากนั้นโจมตีปกติใส่เป้าหมายและยิงนัดที่สองเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายสกิล@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งออกห่างจากเป้าหมายปัจจุบันของเขา จากนั้นโจมตีปกติใส่เป้าหมายและยิงนัดที่สองเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งออกห่างจากเป้าหมายปัจจุบันของเขา จากนั้นโจมตีปกติใส่เป้าหมายและยิงนัดที่สองเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีWild GrowthLulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีโบนัสพลังชีวิต
    จำนวนเป้าหมาย
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสพลังชีวิต
    จำนวนเป้าหมาย
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้นBullet TimeMiss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้นความเสียหายรวม[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้น
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ObliterateMordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้ง
    Soul ShacklesMorgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้ง
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้ง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมPrimal Surge@keyHotkey@ Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นร่างเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วย
    Primal SurgeNidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นร่างเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วย
    ฮีล
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นร่างเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นร่างเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นร่างเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%
    Grand StarfallPantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลาสตัน
    เปอร์เซ็นต์การเผาไหม้
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลาสตัน
    เปอร์เซ็นต์การเผาไหม้
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีKeeper's VerdictPoppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนของเป้าหมาย
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนของเป้าหมาย
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีPhantom UndertowPyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBurrow@keyHotkey@ Burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที
    BurrowRek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที
    ฮีล
    ความเสียหาย
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    ความเสียหาย
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Savagery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    SavageryRengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Savagery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Savagery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Savagery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีGlacial Prisonหลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีปกติเพิ่ม 100%Spirit's RefugeShen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีปกติเพิ่ม 100%ระยะเวลา[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีปกติเพิ่ม 100%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีปกติเพิ่ม 100%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีปกติเพิ่ม 100%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Dragon's Descent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    Dragon's DescentShyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย
    ความเสียหายขณะที่เป็นร่างมังกร
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dragon's Descent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายขณะที่เป็นร่างมังกร
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Dragon's Descent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Dragon's Descent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง
    DemonflareSwain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง
    ความเสียหายรวม
    ฮีลทั้งหมด
    ความเสียหาย Soul Flare
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม
    ฮีลทั้งหมด
    ความเสียหาย Soul Flare
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    Explosive ChargeTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาที
    Pick a CardTwisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ฟื้นฟูมานา
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ฟื้นฟูมานา
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางPiercing ArrowVarus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทาง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Silver Bolts@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงSilver Boltsติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Silver Bolts@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Silver Bolts@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Silver Bolts@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Veigar สร้างความเสียหายมหาศาลให้แก่ศัตรูเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ถ้า Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมายของเขา พวกเขาจะถูกสังหารทันทีPrimordial BurstVeigar สร้างความเสียหายมหาศาลให้แก่ศัตรูเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ถ้า Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมายของเขา พวกเขาจะถูกสังหารทันทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar สร้างความเสียหายมหาศาลให้แก่ศัตรูเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ถ้า Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมายของเขา พวกเขาจะถูกสังหารทันทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar สร้างความเสียหายมหาศาลให้แก่ศัตรูเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ถ้า Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมายของเขา พวกเขาจะถูกสังหารทันทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar สร้างความเสียหายมหาศาลให้แก่ศัตรูเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ถ้า Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมายของเขา พวกเขาจะถูกสังหารทันที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีAssault and BatteryVi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษThunder ClawsVolibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษจำนวนการชิ่งสูงสุด
    สัดส่วนความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ จำนวนการชิ่งสูงสุด
    สัดส่วนความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโจนใส่ศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที และโจมตี @Hits@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษและฮีล Warwick เป็นจำนวน 100% ของความเสียหายที่ทำInfinite DuressWarwick กระโจนใส่ศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที และโจมตี @Hits@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษและฮีล Warwick เป็นจำนวน 100% ของความเสียหายที่ทำความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโจนใส่ศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที และโจมตี @Hits@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษและฮีล Warwick เป็นจำนวน 100% ของความเสียหายที่ทำคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโจนใส่ศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที และโจมตี @Hits@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษและฮีล Warwick เป็นจำนวน 100% ของความเสียหายที่ทำคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโจนใส่ศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที และโจมตี @Hits@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษและฮีล Warwick เป็นจำนวน 100% ของความเสียหายที่ทำ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Steel Tempest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาทีSteel TempestYasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Steel Tempest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Steel Tempest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Steel Tempest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางRazor ShurikenZed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ระเบิดความเกรี้ยวกราดออกมา สร้างความเสียหายเวท @RModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @RRange@ ช่องและสตันพวกเขาไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีCurse of the Sad MummyAmumu ระเบิดความเกรี้ยวกราดออกมา สร้างความเสียหายเวท @RModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @RRange@ ช่องและสตันพวกเขาไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ระยะช่อง
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ระเบิดความเกรี้ยวกราดออกมา สร้างความเสียหายเวท @RModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @RRange@ ช่องและสตันพวกเขาไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ระยะช่อง
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ระเบิดความเกรี้ยวกราดออกมา สร้างความเสียหายเวท @RModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @RRange@ ช่องและสตันพวกเขาไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ระเบิดความเกรี้ยวกราดออกมา สร้างความเสียหายเวท @RModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @RRange@ ช่องและสตันพวกเขาไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTibbers!@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie เรียก Tibbers ออกมาใกล้ ๆ เป้าหมายของเธอสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้าง ๆ Tibbers จะช่วยต่อสู้จนจบการต่อสู้หรือยูนิตถูกสังหาร สร้างความเสียเวท @ModifiedTibbers@ หน่วย ต่อการโจมตี

    Annie ไม่สามารถได้รับมานาเพิ่มในขณะที่ Tibbers ยังอยู่
    Tibbers!Annie เรียก Tibbers ออกมาใกล้ ๆ เป้าหมายของเธอสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้าง ๆ Tibbers จะช่วยต่อสู้จนจบการต่อสู้หรือยูนิตถูกสังหาร สร้างความเสียเวท @ModifiedTibbers@ หน่วย ต่อการโจมตี

    Annie ไม่สามารถได้รับมานาเพิ่มในขณะที่ Tibbers ยังอยู่
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายของ Tibbers
    พลังชีวิตของ Tibbers
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie เรียก Tibbers ออกมาใกล้ ๆ เป้าหมายของเธอสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้าง ๆ Tibbers จะช่วยต่อสู้จนจบการต่อสู้หรือยูนิตถูกสังหาร สร้างความเสียเวท @ModifiedTibbers@ หน่วย ต่อการโจมตี

    Annie ไม่สามารถได้รับมานาเพิ่มในขณะที่ Tibbers ยังอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายของ Tibbers
    พลังชีวิตของ Tibbers
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie เรียก Tibbers ออกมาใกล้ ๆ เป้าหมายของเธอสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้าง ๆ Tibbers จะช่วยต่อสู้จนจบการต่อสู้หรือยูนิตถูกสังหาร สร้างความเสียเวท @ModifiedTibbers@ หน่วย ต่อการโจมตี

    Annie ไม่สามารถได้รับมานาเพิ่มในขณะที่ Tibbers ยังอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie เรียก Tibbers ออกมาใกล้ ๆ เป้าหมายของเธอสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้าง ๆ Tibbers จะช่วยต่อสู้จนจบการต่อสู้หรือยูนิตถูกสังหาร สร้างความเสียเวท @ModifiedTibbers@ หน่วย ต่อการโจมตี

    Annie ไม่สามารถได้รับมานาเพิ่มในขณะที่ Tibbers ยังอยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที และการโจมตีปกติจะยิงฝนลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @ModifiedADDamage@ หน่วยRanger's FocusAshe จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที และการโจมตีปกติจะยิงฝนลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @ModifiedADDamage@ หน่วยความเร็วโจมตี
    ความเสียหายต่อลูกศร
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที และการโจมตีปกติจะยิงฝนลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @ModifiedADDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเสียหายต่อลูกศร
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที และการโจมตีปกติจะยิงฝนลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @ModifiedADDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที และการโจมตีปกติจะยิงฝนลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @ModifiedADDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Arise!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกทหารทรายขึ้นมายังใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @SoldierDuration@ วินาที ทหารทรายจะโจมตีศัตรูใกล้ ๆ เมื่อ Azir กำลังโจมตีอยู่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเส้นตรงArise!Azir เรียกทหารทรายขึ้นมายังใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @SoldierDuration@ วินาที ทหารทรายจะโจมตีศัตรูใกล้ ๆ เมื่อ Azir กำลังโจมตีอยู่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเส้นตรงความเสียหาย[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Arise!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกทหารทรายขึ้นมายังใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @SoldierDuration@ วินาที ทหารทรายจะโจมตีศัตรูใกล้ ๆ เมื่อ Azir กำลังโจมตีอยู่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเส้นตรงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Arise!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกทหารทรายขึ้นมายังใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @SoldierDuration@ วินาที ทหารทรายจะโจมตีศัตรูใกล้ ๆ เมื่อ Azir กำลังโจมตีอยู่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเส้นตรงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Arise!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกทหารทรายขึ้นมายังใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @SoldierDuration@ วินาที ทหารทรายจะโจมตีศัตรูใกล้ ๆ เมื่อ Azir กำลังโจมตีอยู่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเส้นตรง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับและหยุดกระสุนต่าง ๆ ที่เข้ามาทั้งหมดและลดความเสียหายที่ได้รับจากทิศทางนั้น @ShieldDR@%UnbreakableBraum ตั้งโล่ขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับและหยุดกระสุนต่าง ๆ ที่เข้ามาทั้งหมดและลดความเสียหายที่ได้รับจากทิศทางนั้น @ShieldDR@%ลดความเสียหาย[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับและหยุดกระสุนต่าง ๆ ที่เข้ามาทั้งหมดและลดความเสียหายที่ได้รับจากทิศทางนั้น @ShieldDR@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับและหยุดกระสุนต่าง ๆ ที่เข้ามาทั้งหมดและลดความเสียหายที่ได้รับจากทิศทางนั้น @ShieldDR@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับและหยุดกระสุนต่าง ๆ ที่เข้ามาทั้งหมดและลดความเสียหายที่ได้รับจากทิศทางนั้น @ShieldDR@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมFlame Cascade@keyHotkey@ Flame Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Diana สร้างลูกแก้วเพลิง @Orbs@ ลูกออกมาหมุนรอบตัวเธอซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วยFlame CascadeDiana สร้างลูกแก้วเพลิง @Orbs@ ลูกออกมาหมุนรอบตัวเธอซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วยลูกแก้ว
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flame Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana สร้างลูกแก้วเพลิง @Orbs@ ลูกออกมาหมุนรอบตัวเธอซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลูกแก้ว
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Flame Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana สร้างลูกแก้วเพลิง @Orbs@ ลูกออกมาหมุนรอบตัวเธอซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Flame Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana สร้างลูกแก้วเพลิง @Orbs@ ลูกออกมาหมุนรอบตัวเธอซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Adrenaline Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo สร้างเมขมลพิษขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมขสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที และฮีล @HealRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้Adrenaline RushDr. Mundo สร้างเมขมลพิษขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมขสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที และฮีล @HealRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้ความเสียหาย
    อัตราการฮีล
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Adrenaline Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo สร้างเมขมลพิษขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมขสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที และฮีล @HealRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราการฮีล
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Adrenaline Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo สร้างเมขมลพิษขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมขสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที และฮีล @HealRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Adrenaline Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo สร้างเมขมลพิษขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมขสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที และฮีล @HealRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมIce Shot@keyHotkey@ Ice Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงสะเก็ดน้ำแข็งใส่ยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยIce ShotEzreal ยิงสะเก็ดน้ำแข็งใส่ยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ice Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงสะเก็ดน้ำแข็งใส่ยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Ice Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงสะเก็ดน้ำแข็งใส่ยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Ice Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงสะเก็ดน้ำแข็งใส่ยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป สร้างความเสียหาย @BaseDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยTrueshot BarrageEzreal ยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป สร้างความเสียหาย @BaseDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป สร้างความเสียหาย @BaseDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป สร้างความเสียหาย @BaseDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป สร้างความเสียหาย @BaseDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดเป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยTriggerseedIvern มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดเป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยโล่ป้องกันความเสียหาย[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดเป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โล่ป้องกันความเสียหาย@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดเป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดเป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Janna เสก Monsoon รอบ ๆ ตัวเธอขึ้นมา ฮีลเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ @ModifiedHeal@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูรอบข้างจะถูกกระแทกออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีMonsoonJanna เสก Monsoon รอบ ๆ ตัวเธอขึ้นมา ฮีลเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ @ModifiedHeal@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูรอบข้างจะถูกกระแทกออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีฮีล[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เสก Monsoon รอบ ๆ ตัวเธอขึ้นมา ฮีลเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ @ModifiedHeal@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูรอบข้างจะถูกกระแทกออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เสก Monsoon รอบ ๆ ตัวเธอขึ้นมา ฮีลเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ @ModifiedHeal@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูรอบข้างจะถูกกระแทกออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เสก Monsoon รอบ ๆ ตัวเธอขึ้นมา ฮีลเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ @ModifiedHeal@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูรอบข้างจะถูกกระแทกออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax หลบการโจมตีที่เข้ามาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที จากนั้นจะโจมตีศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีCounter StrikeJax หลบการโจมตีที่เข้ามาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที จากนั้นจะโจมตีศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax หลบการโจมตีที่เข้ามาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที จากนั้นจะโจมตีศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax หลบการโจมตีที่เข้ามาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที จากนั้นจะโจมตีศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax หลบการโจมตีที่เข้ามาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที จากนั้นจะโจมตีศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma ใส่โล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่ (หรือแบบสุ่มหากเพื่อนที่ถูกเชื่อมตาย) เป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วย ขณะที่โล่ยังอยู่ เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@%
    Inspireเมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma ใส่โล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่ (หรือแบบสุ่มหากเพื่อนที่ถูกเชื่อมตาย) เป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วย ขณะที่โล่ยังอยู่ เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@%
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    โบนัสความเร็วโจมตี
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma ใส่โล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่ (หรือแบบสุ่มหากเพื่อนที่ถูกเชื่อมตาย) เป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วย ขณะที่โล่ยังอยู่ เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    โบนัสความเร็วโจมตี
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma ใส่โล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่ (หรือแบบสุ่มหากเพื่อนที่ถูกเชื่อมตาย) เป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วย ขณะที่โล่ยังอยู่ เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma ใส่โล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่ (หรือแบบสุ่มหากเพื่อนที่ถูกเชื่อมตาย) เป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วย ขณะที่โล่ยังอยู่ เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@%

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKarma W@keyHotkey@ Karma W@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@คำอธิบาย Karma WKarma Wคำอธิบาย Karma Wความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Karma W@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คำอธิบาย Karma Wคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ Karma W@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คำอธิบาย Karma Wคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Karma W@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คำอธิบาย Karma W
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมArid Assault@keyHotkey@ Arid Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ล่องหน จากนั้นโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด โดยจะโจมตีติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และได้รับ @ManaRefund@ มานาArid AssaultKha'Zix ล่องหน จากนั้นโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด โดยจะโจมตีติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และได้รับ @ManaRefund@ มานาสัดส่วนของพลังโจมตี
    ได้รับมานาคืน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Arid Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ล่องหน จากนั้นโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด โดยจะโจมตีติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และได้รับ @ManaRefund@ มานาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนของพลังโจมตี
    ได้รับมานาคืน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Arid Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ล่องหน จากนั้นโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด โดยจะโจมตีติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และได้รับ @ManaRefund@ มานาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Arid Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ล่องหน จากนั้นโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด โดยจะโจมตีติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และได้รับ @ManaRefund@ มานา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@หมาป่าจะขย้ำเป้าหมายของ Kindred สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และลดเอฟเฟกต์การฮีลของพวกเขาลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาที ในขณะที่แกะจะกระโดดหนีออกจากเป้าหมายของ KindredDance of Arrowsหมาป่าจะขย้ำเป้าหมายของ Kindred สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และลดเอฟเฟกต์การฮีลของพวกเขาลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาที ในขณะที่แกะจะกระโดดหนีออกจากเป้าหมายของ Kindredความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หมาป่าจะขย้ำเป้าหมายของ Kindred สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และลดเอฟเฟกต์การฮีลของพวกเขาลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาที ในขณะที่แกะจะกระโดดหนีออกจากเป้าหมายของ Kindredคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หมาป่าจะขย้ำเป้าหมายของ Kindred สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และลดเอฟเฟกต์การฮีลของพวกเขาลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาที ในขณะที่แกะจะกระโดดหนีออกจากเป้าหมายของ Kindredคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หมาป่าจะขย้ำเป้าหมายของ Kindred สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และลดเอฟเฟกต์การฮีลของพวกเขาลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาที ในขณะที่แกะจะกระโดดหนีออกจากเป้าหมายของ Kindred
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ยิงลูกกรดใส่ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยLiving ArtilleryKog'Maw ยิงลูกกรดใส่ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ยิงลูกกรดใส่ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ยิงลูกกรดใส่ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ยิงลูกกรดใส่ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leblanc ยิงโซ่ใส่ศัตรูแบบสุ่ม โดยจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อยEthereal ChainsLeblanc ยิงโซ่ใส่ศัตรูแบบสุ่ม โดยจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อยความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leblanc ยิงโซ่ใส่ศัตรูแบบสุ่ม โดยจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leblanc ยิงโซ่ใส่ศัตรูแบบสุ่ม โดยจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leblanc ยิงโซ่ใส่ศัตรูแบบสุ่ม โดยจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLunar Barrier@keyHotkey@ Lunar Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ @FlatDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีLunar BarrierLeona ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ @FlatDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีลดความเสียหาย[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lunar Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ @FlatDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Lunar Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ @FlatDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Lunar Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ @FlatDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงลำแสงออกไปเป็นเส้นตรง @ExtraHexes@ ช่องทะลุผ่านเป้าหมายหลัก การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายคริติคอล @ExtraCriticalDamage@%Piercing LightLucian ยิงลำแสงออกไปเป็นเส้นตรง @ExtraHexes@ ช่องทะลุผ่านเป้าหมายหลัก การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายคริติคอล @ExtraCriticalDamage@%ความเสียหาย
    ช่องเสริม
    ความเสียหายคริติคอล
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงลำแสงออกไปเป็นเส้นตรง @ExtraHexes@ ช่องทะลุผ่านเป้าหมายหลัก การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายคริติคอล @ExtraCriticalDamage@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ช่องเสริม
    ความเสียหายคริติคอล
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงลำแสงออกไปเป็นเส้นตรง @ExtraHexes@ ช่องทะลุผ่านเป้าหมายหลัก การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายคริติคอล @ExtraCriticalDamage@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงลำแสงออกไปเป็นเส้นตรง @ExtraHexes@ ช่องทะลุผ่านเป้าหมายหลัก การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายคริติคอล @ExtraCriticalDamage@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนออกไป @NumShots@ นัดในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที แต่ละนัดจะสร้างความเสียหาย @TADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเขา ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    Lucian จะยิงกระสุนเพิ่มโดยขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีของเขา (โบนัสกระสุน: @ShotsFromAS@)

    Lucian จะพุ่งขณะที่ใช้ The Culling เพื่อไม่ให้ศัตรูหนีจากการโจมตี
    The CullingLucian ยิงกระสุนออกไป @NumShots@ นัดในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที แต่ละนัดจะสร้างความเสียหาย @TADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเขา ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    Lucian จะยิงกระสุนเพิ่มโดยขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีของเขา (โบนัสกระสุน: @ShotsFromAS@)

    Lucian จะพุ่งขณะที่ใช้ The Culling เพื่อไม่ให้ศัตรูหนีจากการโจมตี
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนออกไป @NumShots@ นัดในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที แต่ละนัดจะสร้างความเสียหาย @TADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเขา ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    Lucian จะยิงกระสุนเพิ่มโดยขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีของเขา (โบนัสกระสุน: @ShotsFromAS@)

    Lucian จะพุ่งขณะที่ใช้ The Culling เพื่อไม่ให้ศัตรูหนีจากการโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนออกไป @NumShots@ นัดในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที แต่ละนัดจะสร้างความเสียหาย @TADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเขา ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    Lucian จะยิงกระสุนเพิ่มโดยขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีของเขา (โบนัสกระสุน: @ShotsFromAS@)

    Lucian จะพุ่งขณะที่ใช้ The Culling เพื่อไม่ให้ศัตรูหนีจากการโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนออกไป @NumShots@ นัดในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที แต่ละนัดจะสร้างความเสียหาย @TADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเขา ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    Lucian จะยิงกระสุนเพิ่มโดยขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีของเขา (โบนัสกระสุน: @ShotsFromAS@)

    Lucian จะพุ่งขณะที่ใช้ The Culling เพื่อไม่ให้ศัตรูหนีจากการโจมตี

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลำแสงออกไปสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    หาก Final Spark สังหารยูนิตสำเร็จ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วย
    Final SparkLux ยิงลำแสงออกไปสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    หาก Final Spark สังหารยูนิตสำเร็จ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วย
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลำแสงออกไปสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    หาก Final Spark สังหารยูนิตสำเร็จ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลำแสงออกไปสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    หาก Final Spark สังหารยูนิตสำเร็จ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลำแสงออกไปสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    หาก Final Spark สังหารยูนิตสำเร็จ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite พุ่งเข้าหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดลอยขึ้นบนฟ้า สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีUnstoppable ForceMalphite พุ่งเข้าหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดลอยขึ้นบนฟ้า สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite พุ่งเข้าหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดลอยขึ้นบนฟ้า สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite พุ่งเข้าหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดลอยขึ้นบนฟ้า สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite พุ่งเข้าหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดลอยขึ้นบนฟ้า สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมShadow Swarm@keyHotkey@ Shadow Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar อัญเชิญ Shadow Spawn @NumVoidlings@ ตัว Shadow Spawn จะโจมตีเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี

    Shadow Spawn ได้ประโยชน์จากโบนัสเงามืดที่เปิดใช้งานอยู่
    Shadow SwarmMalzahar อัญเชิญ Shadow Spawn @NumVoidlings@ ตัว Shadow Spawn จะโจมตีเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี

    Shadow Spawn ได้ประโยชน์จากโบนัสเงามืดที่เปิดใช้งานอยู่
    จำนวนของ Voidling
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของ Voidling
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Shadow Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar อัญเชิญ Shadow Spawn @NumVoidlings@ ตัว Shadow Spawn จะโจมตีเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี

    Shadow Spawn ได้ประโยชน์จากโบนัสเงามืดที่เปิดใช้งานอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ จำนวนของ Voidling
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตของ Voidling
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Shadow Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar อัญเชิญ Shadow Spawn @NumVoidlings@ ตัว Shadow Spawn จะโจมตีเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี

    Shadow Spawn ได้ประโยชน์จากโบนัสเงามืดที่เปิดใช้งานอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Shadow Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar อัญเชิญ Shadow Spawn @NumVoidlings@ ตัว Shadow Spawn จะโจมตีเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี

    Shadow Spawn ได้ประโยชน์จากโบนัสเงามืดที่เปิดใช้งานอยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Sap Magic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลศัตรู การโจมตีครั้งถัดไปของ Maokai จะฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยSap Magicติดตัว: หลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลศัตรู การโจมตีครั้งถัดไปของ Maokai จะฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยฮีล[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sap Magic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลศัตรู การโจมตีครั้งถัดไปของ Maokai จะฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Sap Magic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลศัตรู การโจมตีครั้งถัดไปของ Maokai จะฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Sap Magic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลศัตรู การโจมตีครั้งถัดไปของ Maokai จะฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi นั่งสมาธิ ไม่ตกเป็นหมายเป็นระยะเวลา @MeditateDuration@ วินาที และฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา

    เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีหลังจากที่เขานั่งสมาธิเสร็จ Master Yi จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี
    MeditateMaster Yi นั่งสมาธิ ไม่ตกเป็นหมายเป็นระยะเวลา @MeditateDuration@ วินาที และฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา

    เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีหลังจากที่เขานั่งสมาธิเสร็จ Master Yi จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี
    โบนัสความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi นั่งสมาธิ ไม่ตกเป็นหมายเป็นระยะเวลา @MeditateDuration@ วินาที และฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา

    เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีหลังจากที่เขานั่งสมาธิเสร็จ Master Yi จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi นั่งสมาธิ ไม่ตกเป็นหมายเป็นระยะเวลา @MeditateDuration@ วินาที และฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา

    เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีหลังจากที่เขานั่งสมาธิเสร็จ Master Yi จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi นั่งสมาธิ ไม่ตกเป็นหมายเป็นระยะเวลา @MeditateDuration@ วินาที และฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา

    เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีหลังจากที่เขานั่งสมาธิเสร็จ Master Yi จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยฟองอากาศใส่ศัตรูเป้า ทำให้ศัตรูทั้งหมดในรัศมี @Radius@ ช่องลอยขึ้นและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีAqua PrisonNami ปล่อยฟองอากาศใส่ศัตรูเป้า ทำให้ศัตรูทั้งหมดในรัศมี @Radius@ ช่องลอยขึ้นและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยฟองอากาศใส่ศัตรูเป้า ทำให้ศัตรูทั้งหมดในรัศมี @Radius@ ช่องลอยขึ้นและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยฟองอากาศใส่ศัตรูเป้า ทำให้ศัตรูทั้งหมดในรัศมี @Radius@ ช่องลอยขึ้นและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยฟองอากาศใส่ศัตรูเป้า ทำให้ศัตรูทั้งหมดในรัศมี @Radius@ ช่องลอยขึ้นและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami สร้างคลื่นยักษ์ออกมาสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะถูกเสริมพลัง การโจมตีปกติของพวกเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageBonus@ หน่วยสำหรับ @AllyBuffDuration@ วินาทีถัดไปTidal WaveNami สร้างคลื่นยักษ์ออกมาสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะถูกเสริมพลัง การโจมตีปกติของพวกเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageBonus@ หน่วยสำหรับ @AllyBuffDuration@ วินาทีถัดไปความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    โบนัสความเสียหายเพื่อนร่วมทีม
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami สร้างคลื่นยักษ์ออกมาสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะถูกเสริมพลัง การโจมตีปกติของพวกเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageBonus@ หน่วยสำหรับ @AllyBuffDuration@ วินาทีถัดไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    โบนัสความเสียหายเพื่อนร่วมทีม
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami สร้างคลื่นยักษ์ออกมาสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะถูกเสริมพลัง การโจมตีปกติของพวกเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageBonus@ หน่วยสำหรับ @AllyBuffDuration@ วินาทีถัดไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami สร้างคลื่นยักษ์ออกมาสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะถูกเสริมพลัง การโจมตีปกติของพวกเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageBonus@ หน่วยสำหรับ @AllyBuffDuration@ วินาทีถัดไป
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมFury of the Dawn@keyHotkey@ Fury of the Dawn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ล้อมรอบตัวเองด้วยแสงสว่างเป็นเวลา @Duration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทุกวินาทีFury of the DawnNasus ล้อมรอบตัวเองด้วยแสงสว่างเป็นเวลา @Duration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทุกวินาทีโบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fury of the Dawn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ล้อมรอบตัวเองด้วยแสงสว่างเป็นเวลา @Duration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทุกวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Fury of the Dawn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ล้อมรอบตัวเองด้วยแสงสว่างเป็นเวลา @Duration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทุกวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Fury of the Dawn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ล้อมรอบตัวเองด้วยแสงสว่างเป็นเวลา @Duration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทุกวินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ปล่อย Depth Charge ออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และยังสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างทาง @ModifiedDamage@ หน่วยDepth ChargeNautilus ปล่อย Depth Charge ออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และยังสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างทาง @ModifiedDamage@ หน่วยระยะเวลาสตัน
    ความเสียหาย
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ปล่อย Depth Charge ออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และยังสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างทาง @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาสตัน
    ความเสียหาย
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ปล่อย Depth Charge ออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และยังสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างทาง @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ปล่อย Depth Charge ออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และยังสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างทาง @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ขว้างเมล็ดพันธุ์ออกไปหาเป้าหมายแบบสุ่มที่จะระเบิดออกเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย 3 ครั้ง การระเบิดแต่ละครั้งจะทำให้รัศมีระเบิดใหญ่ขึ้นBlooming BurstNeeko ขว้างเมล็ดพันธุ์ออกไปหาเป้าหมายแบบสุ่มที่จะระเบิดออกเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย 3 ครั้ง การระเบิดแต่ละครั้งจะทำให้รัศมีระเบิดใหญ่ขึ้นความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ขว้างเมล็ดพันธุ์ออกไปหาเป้าหมายแบบสุ่มที่จะระเบิดออกเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย 3 ครั้ง การระเบิดแต่ละครั้งจะทำให้รัศมีระเบิดใหญ่ขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ขว้างเมล็ดพันธุ์ออกไปหาเป้าหมายแบบสุ่มที่จะระเบิดออกเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย 3 ครั้ง การระเบิดแต่ละครั้งจะทำให้รัศมีระเบิดใหญ่ขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ขว้างเมล็ดพันธุ์ออกไปหาเป้าหมายแบบสุ่มที่จะระเบิดออกเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย 3 ครั้ง การระเบิดแต่ละครั้งจะทำให้รัศมีระเบิดใหญ่ขึ้น
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSteel Blades@keyHotkey@ Steel Blades@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว - ทุกการโจมตีครั้งที่สาม Nocturne จะโจมตีสร้างความเสียหายที่ติดเอฟเฟกต์การโจมตีใส่ยูนิตทั้งหมดที่อยู่รอบตัว นอกจากนี้มันยังฮีล @ModifiedHeal@ จากความเสียหายที่ทำSteel Bladesติดตัว - ทุกการโจมตีครั้งที่สาม Nocturne จะโจมตีสร้างความเสียหายที่ติดเอฟเฟกต์การโจมตีใส่ยูนิตทั้งหมดที่อยู่รอบตัว นอกจากนี้มันยังฮีล @ModifiedHeal@ จากความเสียหายที่ทำฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิต[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Steel Blades@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว - ทุกการโจมตีครั้งที่สาม Nocturne จะโจมตีสร้างความเสียหายที่ติดเอฟเฟกต์การโจมตีใส่ยูนิตทั้งหมดที่อยู่รอบตัว นอกจากนี้มันยังฮีล @ModifiedHeal@ จากความเสียหายที่ทำคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิต@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Steel Blades@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว - ทุกการโจมตีครั้งที่สาม Nocturne จะโจมตีสร้างความเสียหายที่ติดเอฟเฟกต์การโจมตีใส่ยูนิตทั้งหมดที่อยู่รอบตัว นอกจากนี้มันยังฮีล @ModifiedHeal@ จากความเสียหายที่ทำคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Steel Blades@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว - ทุกการโจมตีครั้งที่สาม Nocturne จะโจมตีสร้างความเสียหายที่ติดเอฟเฟกต์การโจมตีใส่ยูนิตทั้งหมดที่อยู่รอบตัว นอกจากนี้มันยังฮีล @ModifiedHeal@ จากความเสียหายที่ทำ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ค่าดูดเลือด @LifeSteal*100@% ขึ้นอยู่ค่าพลังชีวิตที่หายไป และไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC จนกระทั่งจบรอบRagnarokOlaf ได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ค่าดูดเลือด @LifeSteal*100@% ขึ้นอยู่ค่าพลังชีวิตที่หายไป และไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC จนกระทั่งจบรอบความเร็วโจมตี (%)
    ดูดเลือด
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ค่าดูดเลือด @LifeSteal*100@% ขึ้นอยู่ค่าพลังชีวิตที่หายไป และไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC จนกระทั่งจบรอบคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี (%)
    ดูดเลือด
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ค่าดูดเลือด @LifeSteal*100@% ขึ้นอยู่ค่าพลังชีวิตที่หายไป และไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC จนกระทั่งจบรอบคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ค่าดูดเลือด @LifeSteal*100@% ขึ้นอยู่ค่าพลังชีวิตที่หายไป และไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC จนกระทั่งจบรอบ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLightning Breath@keyHotkey@ Lightning Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พ่นไฟเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่ตรงนั้น และเพิ่มโอกาสที่พวกเขาจะโดนความเสียหายคริติคอล @CritAmpPercent@% เป็นช่วงเวลา @Duration@ วินาทีLightning BreathOrnn พ่นไฟเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่ตรงนั้น และเพิ่มโอกาสที่พวกเขาจะโดนความเสียหายคริติคอล @CritAmpPercent@% เป็นช่วงเวลา @Duration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lightning Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พ่นไฟเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่ตรงนั้น และเพิ่มโอกาสที่พวกเขาจะโดนความเสียหายคริติคอล @CritAmpPercent@% เป็นช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lightning Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พ่นไฟเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่ตรงนั้น และเพิ่มโอกาสที่พวกเขาจะโดนความเสียหายคริติคอล @CritAmpPercent@% เป็นช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Lightning Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พ่นไฟเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่ตรงนั้น และเพิ่มโอกาสที่พวกเขาจะโดนความเสียหายคริติคอล @CritAmpPercent@% เป็นช่วงเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมElemental Blade@keyHotkey@ Elemental Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดทางหน้าสั้น ๆ ของเธอ สตันศัตรู @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยElemental BladeQiyana ระเบิดทางหน้าสั้น ๆ ของเธอ สตันศัตรู @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Elemental Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดทางหน้าสั้น ๆ ของเธอ สตันศัตรู @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Elemental Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดทางหน้าสั้น ๆ ของเธอ สตันศัตรู @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Elemental Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดทางหน้าสั้น ๆ ของเธอ สตันศัตรู @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมFurious Bite@keyHotkey@ Furious Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai กัดศัตรู สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยFurious BiteRek'Sai กัดศัตรู สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Furious Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai กัดศัตรู สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Furious Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai กัดศัตรู สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Furious Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai กัดศัตรู สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และฮีลตัวเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อจำนวนศัตรูที่โดนCull the MeekRenekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และฮีลตัวเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อจำนวนศัตรูที่โดนความเสียหาย
    ฮีล
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และฮีลตัวเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อจำนวนศัตรูที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีล
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และฮีลตัวเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อจำนวนศัตรูที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และฮีลตัวเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อจำนวนศัตรูที่โดน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงผ่านเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรู และบัฟการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @AllyBuffDuration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedAllyDamage@ หน่วยจาก SennaPiercing DarknessSenna ยิงลำแสงผ่านเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรู และบัฟการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @AllyBuffDuration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedAllyDamage@ หน่วยจาก Sennaความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายเพื่อนร่วมทีม
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงผ่านเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรู และบัฟการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @AllyBuffDuration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedAllyDamage@ หน่วยจาก Sennaคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายเพื่อนร่วมทีม
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงผ่านเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรู และบัฟการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @AllyBuffDuration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedAllyDamage@ หน่วยจาก Sennaคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงผ่านเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรู และบัฟการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @AllyBuffDuration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedAllyDamage@ หน่วยจาก Senna
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อไหร่ก็ตามที่เขาเคลื่อนที่ Singed จะทิ้งสารพิษไว้ ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาทีPoison Trailติดตัว: เมื่อไหร่ก็ตามที่เขาเคลื่อนที่ Singed จะทิ้งสารพิษไว้ ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อไหร่ก็ตามที่เขาเคลื่อนที่ Singed จะทิ้งสารพิษไว้ ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อไหร่ก็ตามที่เขาเคลื่อนที่ Singed จะทิ้งสารพิษไว้ ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อไหร่ก็ตามที่เขาเคลื่อนที่ Singed จะทิ้งสารพิษไว้ ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาDecimating SmashSion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป การโจมตีของ Sirvir จะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วยแก่ศัตรูที่โดนและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยRicochetในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป การโจมตีของ Sirvir จะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วยแก่ศัตรูที่โดนและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    กระเด้งหลายครั้ง
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป การโจมตีของ Sirvir จะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วยแก่ศัตรูที่โดนและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    กระเด้งหลายครั้ง
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป การโจมตีของ Sirvir จะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วยแก่ศัตรูที่โดนและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป การโจมตีของ Sirvir จะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วยแก่ศัตรูที่โดนและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่เขาได้รับโล่นี้ Skarner จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeed*100@%Crystalline ExoskeletonSkarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่เขาได้รับโล่นี้ Skarner จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeed*100@%พลังของโล่ป้องกัน
    ความเร็วโจมตี
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่เขาได้รับโล่นี้ Skarner จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeed*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่ป้องกัน
    ความเร็วโจมตี
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่เขาได้รับโล่นี้ Skarner จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeed*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่เขาได้รับโล่นี้ Skarner จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeed*100@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เสกพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่นั้นและจะทำให้ไม่ได้รับมานาเพิ่มEquinoxSoraka เสกพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่นั้นและจะทำให้ไม่ได้รับมานาเพิ่มความเสียหาย
    ระยะเวลาของโซน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เสกพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่นั้นและจะทำให้ไม่ได้รับมานาเพิ่มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของโซน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เสกพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่นั้นและจะทำให้ไม่ได้รับมานาเพิ่มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เสกพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่นั้นและจะทำให้ไม่ได้รับมานาเพิ่ม
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมHydro Sphere@keyHotkey@ Hydro Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra เสกลูกแก้วน้ำที่จะระเบิดออกขึ้นมาใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนHydro SphereSyndra เสกลูกแก้วน้ำที่จะระเบิดออกขึ้นมาใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hydro Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra เสกลูกแก้วน้ำที่จะระเบิดออกขึ้นมาใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Hydro Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra เสกลูกแก้วน้ำที่จะระเบิดออกขึ้นมาใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Hydro Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra เสกลูกแก้วน้ำที่จะระเบิดออกขึ้นมาใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah ทำให้พื้นดินใต้ศัตรูประทุขึ้นแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที โดยจะกระแทกศัตรูที่โจมตีระยะไกลให้เข้ามาใกล้ขึ้น หรือกระแทกศัตรูที่โจมตีใกล้ออกไปให้ไกลขึ้นSeismic ShoveTaliyah ทำให้พื้นดินใต้ศัตรูประทุขึ้นแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที โดยจะกระแทกศัตรูที่โจมตีระยะไกลให้เข้ามาใกล้ขึ้น หรือกระแทกศัตรูที่โจมตีใกล้ออกไปให้ไกลขึ้นความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah ทำให้พื้นดินใต้ศัตรูประทุขึ้นแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที โดยจะกระแทกศัตรูที่โจมตีระยะไกลให้เข้ามาใกล้ขึ้น หรือกระแทกศัตรูที่โจมตีใกล้ออกไปให้ไกลขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah ทำให้พื้นดินใต้ศัตรูประทุขึ้นแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที โดยจะกระแทกศัตรูที่โจมตีระยะไกลให้เข้ามาใกล้ขึ้น หรือกระแทกศัตรูที่โจมตีใกล้ออกไปให้ไกลขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah ทำให้พื้นดินใต้ศัตรูประทุขึ้นแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที โดยจะกระแทกศัตรูที่โจมตีระยะไกลให้เข้ามาใกล้ขึ้น หรือกระแทกศัตรูที่โจมตีใกล้ออกไปให้ไกลขึ้น
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที Taric จะปล่อยคลื่นพลังงานแห่งจักรวาลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่อง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีCosmic Radianceหลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที Taric จะปล่อยคลื่นพลังงานแห่งจักรวาลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่อง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีระยะช่อง
    ระยะเวลาที่เป็นอมตะ
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที Taric จะปล่อยคลื่นพลังงานแห่งจักรวาลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่อง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะช่อง
    ระยะเวลาที่เป็นอมตะ
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที Taric จะปล่อยคลื่นพลังงานแห่งจักรวาลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่อง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที Taric จะปล่อยคลื่นพลังงานแห่งจักรวาลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่อง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDeep Sea Lantern@keyHotkey@ Deep Sea Lantern@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh ขว้างตะเกียงออกไปหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด เขาและเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีDeep Sea LanternThresh ขว้างตะเกียงออกไปหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด เขาและเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีพลังชีวิตของโล่ป้องกัน[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Deep Sea Lantern@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh ขว้างตะเกียงออกไปหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด เขาและเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Deep Sea Lantern@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh ขว้างตะเกียงออกไปหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด เขาและเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Deep Sea Lantern@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh ขว้างตะเกียงออกไปหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด เขาและเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ได้รับระยะโจมตีเพิ่มแบบไม่จำกัดและสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusADDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในระหว่างนี้การโจมตีของเขาจะทะลุศัตรูทุกตัวและสามารถติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วยSpray and PrayTwitch ได้รับระยะโจมตีเพิ่มแบบไม่จำกัดและสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusADDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในระหว่างนี้การโจมตีของเขาจะทะลุศัตรูทุกตัวและสามารถติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วยอัตราส่วนโบนัสความเสียหายกายภาพ[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ได้รับระยะโจมตีเพิ่มแบบไม่จำกัดและสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusADDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในระหว่างนี้การโจมตีของเขาจะทะลุศัตรูทุกตัวและสามารถติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตราส่วนโบนัสความเสียหายกายภาพ@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ได้รับระยะโจมตีเพิ่มแบบไม่จำกัดและสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusADDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในระหว่างนี้การโจมตีของเขาจะทะลุศัตรูทุกตัวและสามารถติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ได้รับระยะโจมตีเพิ่มแบบไม่จำกัดและสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusADDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในระหว่างนี้การโจมตีของเขาจะทะลุศัตรูทุกตัวและสามารถติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Drain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับเป้าหมาย และฮีลเขาเท่ากับจำนวนความเสียหายที่ทำได้DrainVladimir สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับเป้าหมาย และฮีลเขาเท่ากับจำนวนความเสียหายที่ทำได้ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Drain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับเป้าหมาย และฮีลเขาเท่ากับจำนวนความเสียหายที่ทำได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Drain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับเป้าหมาย และฮีลเขาเท่ากับจำนวนความเสียหายที่ทำได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Drain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับเป้าหมาย และฮีลเขาเท่ากับจำนวนความเสียหายที่ทำได้
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDrown@keyHotkey@ Drown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir ทำให้เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆ จมน้ำ กักเก็บ @DamageAmp*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแหล่งที่มาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนนั้น บวกกับความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลงDrownVladimir ทำให้เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆ จมน้ำ กักเก็บ @DamageAmp*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแหล่งที่มาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนนั้น บวกกับความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลงเพิ่มความเสียหาย[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Drown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir ทำให้เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆ จมน้ำ กักเก็บ @DamageAmp*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแหล่งที่มาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนนั้น บวกกับความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เพิ่มความเสียหาย@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Drown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir ทำให้เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆ จมน้ำ กักเก็บ @DamageAmp*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแหล่งที่มาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนนั้น บวกกับความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Drown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir ทำให้เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆ จมน้ำ กักเก็บ @DamageAmp*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแหล่งที่มาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนนั้น บวกกับความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมFrenzied Bite@keyHotkey@ Frenzied Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กัดเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Frenzied Bite จะสังหารเป้าหมายและฟื้นมานาให้กับ Volibear จนเต็มFrenzied BiteVolibear กัดเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Frenzied Bite จะสังหารเป้าหมายและฟื้นมานาให้กับ Volibear จนเต็มความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Frenzied Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กัดเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Frenzied Bite จะสังหารเป้าหมายและฟื้นมานาให้กับ Volibear จนเต็มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Frenzied Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กัดเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Frenzied Bite จะสังหารเป้าหมายและฟื้นมานาให้กับ Volibear จนเต็มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Frenzied Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กัดเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Frenzied Bite จะสังหารเป้าหมายและฟื้นมานาให้กับ Volibear จนเต็ม
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่มีไอเทมมากที่สุดและกระแทกให้ลอยขึ้น ตรึงเขาไว้บนอากาศเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และโจมตีเขา @NumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยLast BreathYasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่มีไอเทมมากที่สุดและกระแทกให้ลอยขึ้น ตรึงเขาไว้บนอากาศเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และโจมตีเขา @NumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยจำนวนครั้งที่โจมตี[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่มีไอเทมมากที่สุดและกระแทกให้ลอยขึ้น ตรึงเขาไว้บนอากาศเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และโจมตีเขา @NumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ จำนวนครั้งที่โจมตี@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่มีไอเทมมากที่สุดและกระแทกให้ลอยขึ้น ตรึงเขาไว้บนอากาศเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และโจมตีเขา @NumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่มีไอเทมมากที่สุดและกระแทกให้ลอยขึ้น ตรึงเขาไว้บนอากาศเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และโจมตีเขา @NumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo สร้างกำแพงลมขึ้นมาเป็นเวลา @WallLife@ วินาที บล็อคกระสุนทั้งหมดของศัตรูที่จะข้ามมา โอกาสคริติคอลของ Yasuo จะคูณสองเป็นเวลา @CritBuffDuration@ วินาทีWind WallYasuo สร้างกำแพงลมขึ้นมาเป็นเวลา @WallLife@ วินาที บล็อคกระสุนทั้งหมดของศัตรูที่จะข้ามมา โอกาสคริติคอลของ Yasuo จะคูณสองเป็นเวลา @CritBuffDuration@ วินาทีช่วงเวลาของบัฟ[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo สร้างกำแพงลมขึ้นมาเป็นเวลา @WallLife@ วินาที บล็อคกระสุนทั้งหมดของศัตรูที่จะข้ามมา โอกาสคริติคอลของ Yasuo จะคูณสองเป็นเวลา @CritBuffDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ช่วงเวลาของบัฟ@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo สร้างกำแพงลมขึ้นมาเป็นเวลา @WallLife@ วินาที บล็อคกระสุนทั้งหมดของศัตรูที่จะข้ามมา โอกาสคริติคอลของ Yasuo จะคูณสองเป็นเวลา @CritBuffDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo สร้างกำแพงลมขึ้นมาเป็นเวลา @WallLife@ วินาที บล็อคกระสุนทั้งหมดของศัตรูที่จะข้ามมา โอกาสคริติคอลของ Yasuo จะคูณสองเป็นเวลา @CritBuffDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Shepherd of Souls@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ให้พรกับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumAlliesToTarget@ เป้าหมาย ยกเว้น Minions of Light เมื่อพวกเขาตายพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาเป็น Minion of Light พร้อมพลังชีวิต @GhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @ModifiedAD@ หน่วย

    Minions of Light จะได้ประโยชน์จากคุณสมบัติแสงที่เปิดใช้งานอยู่
    Shepherd of SoulsYorick ให้พรกับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumAlliesToTarget@ เป้าหมาย ยกเว้น Minions of Light เมื่อพวกเขาตายพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาเป็น Minion of Light พร้อมพลังชีวิต @GhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @ModifiedAD@ หน่วย

    Minions of Light จะได้ประโยชน์จากคุณสมบัติแสงที่เปิดใช้งานอยู่
    พลังชีวิตของมินเนี่ยน
    ความเสียหายมินเนี่ยน
    จำนวนเป้าหมาย
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Shepherd of Souls@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ให้พรกับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumAlliesToTarget@ เป้าหมาย ยกเว้น Minions of Light เมื่อพวกเขาตายพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาเป็น Minion of Light พร้อมพลังชีวิต @GhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @ModifiedAD@ หน่วย

    Minions of Light จะได้ประโยชน์จากคุณสมบัติแสงที่เปิดใช้งานอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของมินเนี่ยน
    ความเสียหายมินเนี่ยน
    จำนวนเป้าหมาย
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Shepherd of Souls@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ให้พรกับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumAlliesToTarget@ เป้าหมาย ยกเว้น Minions of Light เมื่อพวกเขาตายพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาเป็น Minion of Light พร้อมพลังชีวิต @GhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @ModifiedAD@ หน่วย

    Minions of Light จะได้ประโยชน์จากคุณสมบัติแสงที่เปิดใช้งานอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Shepherd of Souls@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ให้พรกับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumAlliesToTarget@ เป้าหมาย ยกเว้น Minions of Light เมื่อพวกเขาตายพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาเป็น Minion of Light พร้อมพลังชีวิต @GhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @ModifiedAD@ หน่วย

    Minions of Light จะได้ประโยชน์จากคุณสมบัติแสงที่เปิดใช้งานอยู่

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLiving Lightning@keyHotkey@ Living Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed สร้างร่างโคลนของเขาขึ้นมาหลังเป้าหมายของเขา

    โคลนตัวนี้จะมีไอเทม ค่าความสามรถ และพลังชีวิตปัจจุบันของ Zed และก็สามารถร่าย Living Lightning ได้ ค่ามานาที่ใช้จะสูงขึ้นเป็น @ManaCostIncrease@ หน่วย
    Living LightningZed สร้างร่างโคลนของเขาขึ้นมาหลังเป้าหมายของเขา

    โคลนตัวนี้จะมีไอเทม ค่าความสามรถ และพลังชีวิตปัจจุบันของ Zed และก็สามารถร่าย Living Lightning ได้ ค่ามานาที่ใช้จะสูงขึ้นเป็น @ManaCostIncrease@ หน่วย
    ร่างโคลนที่ถูกสร้างขึ้น
    ใช้มานาเพิ่มขึ้น
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Living Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed สร้างร่างโคลนของเขาขึ้นมาหลังเป้าหมายของเขา

    โคลนตัวนี้จะมีไอเทม ค่าความสามรถ และพลังชีวิตปัจจุบันของ Zed และก็สามารถร่าย Living Lightning ได้ ค่ามานาที่ใช้จะสูงขึ้นเป็น @ManaCostIncrease@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ร่างโคลนที่ถูกสร้างขึ้น
    ใช้มานาเพิ่มขึ้น
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Living Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed สร้างร่างโคลนของเขาขึ้นมาหลังเป้าหมายของเขา

    โคลนตัวนี้จะมีไอเทม ค่าความสามรถ และพลังชีวิตปัจจุบันของ Zed และก็สามารถร่าย Living Lightning ได้ ค่ามานาที่ใช้จะสูงขึ้นเป็น @ManaCostIncrease@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Living Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed สร้างร่างโคลนของเขาขึ้นมาหลังเป้าหมายของเขา

    โคลนตัวนี้จะมีไอเทม ค่าความสามรถ และพลังชีวิตปัจจุบันของ Zed และก็สามารถร่าย Living Lightning ได้ ค่ามานาที่ใช้จะสูงขึ้นเป็น @ManaCostIncrease@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Rampant Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zyra เรียก Flame Spitters @NumPlants@ ตัวขึ้นมาที่ขอบสนามแบบสุ่ม Flame Spitters จะโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @PlantDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี ทั้งหมด @PlantAmmo@ ครั้งRampant GrowthZyra เรียก Flame Spitters @NumPlants@ ตัวขึ้นมาที่ขอบสนามแบบสุ่ม Flame Spitters จะโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @PlantDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี ทั้งหมด @PlantAmmo@ ครั้งความเสียหาย
    จำนวนต้นไม้
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rampant Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra เรียก Flame Spitters @NumPlants@ ตัวขึ้นมาที่ขอบสนามแบบสุ่ม Flame Spitters จะโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @PlantDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี ทั้งหมด @PlantAmmo@ ครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนต้นไม้
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ Rampant Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra เรียก Flame Spitters @NumPlants@ ตัวขึ้นมาที่ขอบสนามแบบสุ่ม Flame Spitters จะโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @PlantDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี ทั้งหมด @PlantAmmo@ ครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Rampant Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra เรียก Flame Spitters @NumPlants@ ตัวขึ้นมาที่ขอบสนามแบบสุ่ม Flame Spitters จะโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @PlantDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี ทั้งหมด @PlantAmmo@ ครั้ง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมRampant GrowthZyra เรียก Flame Spitters @NumPlants@ ตัวขึ้นมาที่ขอบสนามแบบสุ่ม Flame Spitters จะโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @PlantDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี ทั้งหมด @PlantAmmo@ ครั้งความเสียหาย[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rampant Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra เรียก Flame Spitters @NumPlants@ ตัวขึ้นมาที่ขอบสนามแบบสุ่ม Flame Spitters จะโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @PlantDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี ทั้งหมด @PlantAmmo@ ครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน และสร้างความหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยตอนขากลับOrb of DeceptionAhri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน และสร้างความหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยตอนขากลับความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน และสร้างความหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยตอนขากลับคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน และสร้างความหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยตอนขากลับคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน และสร้างความหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยตอนขากลับ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie ยิงลูกไฟออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีDisintegrateAnnie ยิงลูกไฟออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ยิงลูกไฟออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ยิงลูกไฟออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ยิงลูกไฟออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGalaxy Shield-Blast@keyHotkey@ Galaxy Shield-Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยลูกไฟออกเป็นรูปกรวยที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ จากนั้นเธอจะสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย อยู่ได้นาน @ShieldDuration@ วินาทีGalaxy Shield-BlastAnnie ปล่อยลูกไฟออกเป็นรูปกรวยที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ จากนั้นเธอจะสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย อยู่ได้นาน @ShieldDuration@ วินาทีความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Galaxy Shield-Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยลูกไฟออกเป็นรูปกรวยที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ จากนั้นเธอจะสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย อยู่ได้นาน @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Galaxy Shield-Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยลูกไฟออกเป็นรูปกรวยที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ จากนั้นเธอจะสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย อยู่ได้นาน @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Galaxy Shield-Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยลูกไฟออกเป็นรูปกรวยที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ จากนั้นเธอจะสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย อยู่ได้นาน @ShieldDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงธนูไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณนั้น และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีEnchanted Crystal ArrowAshe ยิงธนูไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณนั้น และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงธนูไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณนั้น และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงธนูไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณนั้น และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงธนูไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณนั้น และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMobilize the Fleet@keyHotkey@ Mobilize the Fleet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol ปล่อยยานขับไล่ซึ่งจะบินออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและพวกมันจะบินกลับมา Aurelion Sol จะปล่อยยานขับไล่ที่พร้อมลุยทั้งหมดบวกอีก @FightersPerCast@ ตัวเมื่อเขาร่ายสกิล

    ยานขับไล่จะโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ

    Mobilize the FleetAurelion Sol ปล่อยยานขับไล่ซึ่งจะบินออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและพวกมันจะบินกลับมา Aurelion Sol จะปล่อยยานขับไล่ที่พร้อมลุยทั้งหมดบวกอีก @FightersPerCast@ ตัวเมื่อเขาร่ายสกิล

    ยานขับไล่จะโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ

    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mobilize the Fleet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol ปล่อยยานขับไล่ซึ่งจะบินออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและพวกมันจะบินกลับมา Aurelion Sol จะปล่อยยานขับไล่ที่พร้อมลุยทั้งหมดบวกอีก @FightersPerCast@ ตัวเมื่อเขาร่ายสกิล

    ยานขับไล่จะโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mobilize the Fleet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol ปล่อยยานขับไล่ซึ่งจะบินออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและพวกมันจะบินกลับมา Aurelion Sol จะปล่อยยานขับไล่ที่พร้อมลุยทั้งหมดบวกอีก @FightersPerCast@ ตัวเมื่อเขาร่ายสกิล

    ยานขับไล่จะโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Mobilize the Fleet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol ปล่อยยานขับไล่ซึ่งจะบินออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและพวกมันจะบินกลับมา Aurelion Sol จะปล่อยยานขับไล่ที่พร้อมลุยทั้งหมดบวกอีก @FightersPerCast@ ตัวเมื่อเขาร่ายสกิล

    ยานขับไล่จะโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ


    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ลากศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะโจมตีเป้าหมายที่ Blitzcrank ลากเข้ามาก่อน
    Rocket GrabBlitzcrank ลากศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะโจมตีเป้าหมายที่ Blitzcrank ลากเข้ามาก่อน
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ลากศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะโจมตีเป้าหมายที่ Blitzcrank ลากเข้ามาก่อน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ลากศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะโจมตีเป้าหมายที่ Blitzcrank ลากเข้ามาก่อน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ลากศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะโจมตีเป้าหมายที่ Blitzcrank ลากเข้ามาก่อน

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAce In The Hole@keyHotkey@ Ace In The Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนAce In The HoleCaitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ace In The Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ace In The Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Ace In The Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath แยกพื้นดินออกเป็นวงกว้างสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockDuration@ วินาทีRuptureCho'Gath แยกพื้นดินออกเป็นวงกว้างสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath แยกพื้นดินออกเป็นวงกว้างสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath แยกพื้นดินออกเป็นวงกว้างสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath แยกพื้นดินออกเป็นวงกว้างสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDreadnova Guillotine@keyHotkey@ Dreadnova Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius กระโดดดั๊งค์ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และถ้าสามารถสังหารเป้าหมายได้ด้วยสกิลนี้ Darius จะสามารถใช้สกิลอีกครั้งทันที

    ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% จะได้รับความเสียหายเพิ่มเป็นสองเท่า
    Dreadnova GuillotineDarius กระโดดดั๊งค์ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และถ้าสามารถสังหารเป้าหมายได้ด้วยสกิลนี้ Darius จะสามารถใช้สกิลอีกครั้งทันที

    ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% จะได้รับความเสียหายเพิ่มเป็นสองเท่า
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dreadnova Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius กระโดดดั๊งค์ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และถ้าสามารถสังหารเป้าหมายได้ด้วยสกิลนี้ Darius จะสามารถใช้สกิลอีกครั้งทันที

    ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% จะได้รับความเสียหายเพิ่มเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dreadnova Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius กระโดดดั๊งค์ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และถ้าสามารถสังหารเป้าหมายได้ด้วยสกิลนี้ Darius จะสามารถใช้สกิลอีกครั้งทันที

    ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% จะได้รับความเสียหายเพิ่มเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Dreadnova Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius กระโดดดั๊งค์ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และถ้าสามารถสังหารเป้าหมายได้ด้วยสกิลนี้ Darius จะสามารถใช้สกิลอีกครั้งทันที

    ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% จะได้รับความเสียหายเพิ่มเป็นสองเท่า

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ทำลายกฏของกาลเวลา ทำการหยุดยูนิตทั้งหมดก่อนโจมตีศัตรูแต่ละตัว พร้อมโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ

    Ekko จะไม่สามารถตายได้หากเขาหยุดเวลาเอาไว้แล้ว
    ChronobreakEkko ทำลายกฏของกาลเวลา ทำการหยุดยูนิตทั้งหมดก่อนโจมตีศัตรูแต่ละตัว พร้อมโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ

    Ekko จะไม่สามารถตายได้หากเขาหยุดเวลาเอาไว้แล้ว
    โบนัสความเสียหาย[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ทำลายกฏของกาลเวลา ทำการหยุดยูนิตทั้งหมดก่อนโจมตีศัตรูแต่ละตัว พร้อมโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ

    Ekko จะไม่สามารถตายได้หากเขาหยุดเวลาเอาไว้แล้ว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ทำลายกฏของกาลเวลา ทำการหยุดยูนิตทั้งหมดก่อนโจมตีศัตรูแต่ละตัว พร้อมโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ

    Ekko จะไม่สามารถตายได้หากเขาหยุดเวลาเอาไว้แล้ว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ทำลายกฏของกาลเวลา ทำการหยุดยูนิตทั้งหมดก่อนโจมตีศัตรูแต่ละตัว พร้อมโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ

    Ekko จะไม่สามารถตายได้หากเขาหยุดเวลาเอาไว้แล้ว

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @FieldDelay@ วินาที Ekko จะสร้างมิติบิดเบี้ยวชั่วคราวที่จะสตันศัตรูทุกตัว ในขณะที่ใช้งานอยู่ Ekko จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ModifiedBonusAS@% และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นParallel Convergenceหลังจาก @FieldDelay@ วินาที Ekko จะสร้างมิติบิดเบี้ยวชั่วคราวที่จะสตันศัตรูทุกตัว ในขณะที่ใช้งานอยู่ Ekko จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ModifiedBonusAS@% และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นความเร็วโจมตี (%)
    ระยะเวลาของสภาวะผิดปกติ
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @FieldDelay@ วินาที Ekko จะสร้างมิติบิดเบี้ยวชั่วคราวที่จะสตันศัตรูทุกตัว ในขณะที่ใช้งานอยู่ Ekko จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ModifiedBonusAS@% และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี (%)
    ระยะเวลาของสภาวะผิดปกติ
    @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @FieldDelay@ วินาที Ekko จะสร้างมิติบิดเบี้ยวชั่วคราวที่จะสตันศัตรูทุกตัว ในขณะที่ใช้งานอยู่ Ekko จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ModifiedBonusAS@% และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @FieldDelay@ วินาที Ekko จะสร้างมิติบิดเบี้ยวชั่วคราวที่จะสตันศัตรูทุกตัว ในขณะที่ใช้งานอยู่ Ekko จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ModifiedBonusAS@% และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมChrono Shot@keyHotkey@ Chrono Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงลูกพลังงานออกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติChrono ShotEzreal ยิงลูกพลังงานออกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chrono Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงลูกพลังงานออกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Chrono Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงลูกพลังงานออกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Chrono Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงลูกพลังงานออกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมE.M.P.@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าใส่ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ บริเวณนั้น และเพิ่มค่าใช้จ่ายมานาในการร่ายสกิลถัดไปของพวกเขา @PercentCostIncrease@% E.M.P.Ezreal ยิงคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าใส่ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ บริเวณนั้น และเพิ่มค่าใช้จ่ายมานาในการร่ายสกิลถัดไปของพวกเขา @PercentCostIncrease@% ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าใส่ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ บริเวณนั้น และเพิ่มค่าใช้จ่ายมานาในการร่ายสกิลถัดไปของพวกเขา @PercentCostIncrease@% คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าใส่ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ บริเวณนั้น และเพิ่มค่าใช้จ่ายมานาในการร่ายสกิลถัดไปของพวกเขา @PercentCostIncrease@% คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าใส่ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ บริเวณนั้น และเพิ่มค่าใช้จ่ายมานาในการร่ายสกิลถัดไปของพวกเขา @PercentCostIncrease@%
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าตั้งรับเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที และไม่โดนความเสียหายและเอฟเฟกต์ของสกิลจากศัตรู เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะตอบโต้ด้วยการสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีRiposteFiora เข้าสู่กระบวนท่าตั้งรับเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที และไม่โดนความเสียหายและเอฟเฟกต์ของสกิลจากศัตรู เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะตอบโต้ด้วยการสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าตั้งรับเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที และไม่โดนความเสียหายและเอฟเฟกต์ของสกิลจากศัตรู เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะตอบโต้ด้วยการสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าตั้งรับเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที และไม่โดนความเสียหายและเอฟเฟกต์ของสกิลจากศัตรู เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะตอบโต้ด้วยการสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าตั้งรับเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที และไม่โดนความเสียหายและเอฟเฟกต์ของสกิลจากศัตรู เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะตอบโต้ด้วยการสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz เขวี้ยงเหยื่อเพื่อล่อฉลามให้ออกมาจู่โจม มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนงับ กระแทกศัตรูออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีChum the WatersFizz เขวี้ยงเหยื่อเพื่อล่อฉลามให้ออกมาจู่โจม มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนงับ กระแทกศัตรูออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz เขวี้ยงเหยื่อเพื่อล่อฉลามให้ออกมาจู่โจม มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนงับ กระแทกศัตรูออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz เขวี้ยงเหยื่อเพื่อล่อฉลามให้ออกมาจู่โจม มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนงับ กระแทกศัตรูออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz เขวี้ยงเหยื่อเพื่อล่อฉลามให้ออกมาจู่โจม มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนงับ กระแทกศัตรูออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมOrbital Strike@keyHotkey@ Orbital Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank เรียกฝูงดาวตกลงมาโจมตีเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณเดียวกันเป็นวงกว้างเป็นเวลา @ImpactDelayTime@ วินาทีOrbital StrikeGangplank เรียกฝูงดาวตกลงมาโจมตีเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณเดียวกันเป็นวงกว้างเป็นเวลา @ImpactDelayTime@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbital Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank เรียกฝูงดาวตกลงมาโจมตีเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณเดียวกันเป็นวงกว้างเป็นเวลา @ImpactDelayTime@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbital Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank เรียกฝูงดาวตกลงมาโจมตีเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณเดียวกันเป็นวงกว้างเป็นเวลา @ImpactDelayTime@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Orbital Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank เรียกฝูงดาวตกลงมาโจมตีเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณเดียวกันเป็นวงกว้างเป็นเวลา @ImpactDelayTime@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTrue Grit@keyHotkey@ True Grit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Graves เพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทที่ทับซ้อนได้ @ModifiedDefense@ หน่วย เมื่อใดก็ตามที่เขาได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจนกระทั้งจบการต่อสู้True Gritติดตัว: Graves เพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทที่ทับซ้อนได้ @ModifiedDefense@ หน่วย เมื่อใดก็ตามที่เขาได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจนกระทั้งจบการต่อสู้เกราะและต้านทานเวท[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ True Grit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Graves เพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทที่ทับซ้อนได้ @ModifiedDefense@ หน่วย เมื่อใดก็ตามที่เขาได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจนกระทั้งจบการต่อสู้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เกราะและต้านทานเวท@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ True Grit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Graves เพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทที่ทับซ้อนได้ @ModifiedDefense@ หน่วย เมื่อใดก็ตามที่เขาได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจนกระทั้งจบการต่อสู้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ True Grit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Graves เพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทที่ทับซ้อนได้ @ModifiedDefense@ หน่วย เมื่อใดก็ตามที่เขาได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจนกระทั้งจบการต่อสู้
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมSmoke Grenade@keyHotkey@ Smoke Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Graves ปล่อยระเบิดควันไปหาศัตรูที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด ระเบิดจะสร้างความเสียหายเวทเมื่อกระทบศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่ และทำให้การโจมตีของพวกเขาพลาดเป้าเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาทีSmoke GrenadeGraves ปล่อยระเบิดควันไปหาศัตรูที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด ระเบิดจะสร้างความเสียหายเวทเมื่อกระทบศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่ และทำให้การโจมตีของพวกเขาพลาดเป้าเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Smoke Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ปล่อยระเบิดควันไปหาศัตรูที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด ระเบิดจะสร้างความเสียหายเวทเมื่อกระทบศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่ และทำให้การโจมตีของพวกเขาพลาดเป้าเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Smoke Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ปล่อยระเบิดควันไปหาศัตรูที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด ระเบิดจะสร้างความเสียหายเวทเมื่อกระทบศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่ และทำให้การโจมตีของพวกเขาพลาดเป้าเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Smoke Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ปล่อยระเบิดควันไปหาศัตรูที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด ระเบิดจะสร้างความเสียหายเวทเมื่อกระทบศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่ และทำให้การโจมตีของพวกเขาพลาดเป้าเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งไปหาเป้าหมายของเธอและโจมตีปกติใส่พวกมันเป็นความเสียหาย @ModifiedPercentAD@ จากพลังโจมตีของเธอ หากเธอสังหารเป้าหมายสำเร็จ เธอจะใช้สกิลนี้ทันทีใส่ศัตรูที่มีมานาสูงสุด (ความเสียหายทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)BladesurgeIrelia พุ่งไปหาเป้าหมายของเธอและโจมตีปกติใส่พวกมันเป็นความเสียหาย @ModifiedPercentAD@ จากพลังโจมตีของเธอ หากเธอสังหารเป้าหมายสำเร็จ เธอจะใช้สกิลนี้ทันทีใส่ศัตรูที่มีมานาสูงสุด (ความเสียหายทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)% ความเสียหาย[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งไปหาเป้าหมายของเธอและโจมตีปกติใส่พวกมันเป็นความเสียหาย @ModifiedPercentAD@ จากพลังโจมตีของเธอ หากเธอสังหารเป้าหมายสำเร็จ เธอจะใช้สกิลนี้ทันทีใส่ศัตรูที่มีมานาสูงสุด (ความเสียหายทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ % ความเสียหาย@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งไปหาเป้าหมายของเธอและโจมตีปกติใส่พวกมันเป็นความเสียหาย @ModifiedPercentAD@ จากพลังโจมตีของเธอ หากเธอสังหารเป้าหมายสำเร็จ เธอจะใช้สกิลนี้ทันทีใส่ศัตรูที่มีมานาสูงสุด (ความเสียหายทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งไปหาเป้าหมายของเธอและโจมตีปกติใส่พวกมันเป็นความเสียหาย @ModifiedPercentAD@ จากพลังโจมตีของเธอ หากเธอสังหารเป้าหมายสำเร็จ เธอจะใช้สกิลนี้ทันทีใส่ศัตรูที่มีมานาสูงสุด (ความเสียหายทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยของคลืนใบมีดออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เมื่อกระทบกับเป้าหมายมันจะแตกออกมาเป็นวงกว้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ หลังจากนั้น Irelia จะพุ่งไปหาศัตรูแต่ละตัวที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยVanguard's EdgeIrelia ปล่อยของคลืนใบมีดออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เมื่อกระทบกับเป้าหมายมันจะแตกออกมาเป็นวงกว้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ หลังจากนั้น Irelia จะพุ่งไปหาศัตรูแต่ละตัวที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายของการพุ่ง
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยของคลืนใบมีดออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เมื่อกระทบกับเป้าหมายมันจะแตกออกมาเป็นวงกว้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ หลังจากนั้น Irelia จะพุ่งไปหาศัตรูแต่ละตัวที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายของการพุ่ง
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยของคลืนใบมีดออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เมื่อกระทบกับเป้าหมายมันจะแตกออกมาเป็นวงกว้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ หลังจากนั้น Irelia จะพุ่งไปหาศัตรูแต่ละตัวที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยของคลืนใบมีดออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เมื่อกระทบกับเป้าหมายมันจะแตกออกมาเป็นวงกว้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ หลังจากนั้น Irelia จะพุ่งไปหาศัตรูแต่ละตัวที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAgeless Standard@keyHotkey@ Ageless Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีAgeless StandardJarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีโบนัสความเร็วโจมตี[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ageless Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเร็วโจมตี@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ageless Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Ageless Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTo the Skies!@keyHotkey@ To the Skies!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ฟาดค้อนลงไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆTo the Skies!Jayce ฟาดค้อนลงไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ To the Skies!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ฟาดค้อนลงไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ To the Skies!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ฟาดค้อนลงไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ To the Skies!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ฟาดค้อนลงไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jhin เปลี่ยนค่าความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% ไปเป็นโบนัสพลังโจมตี 0.8 หน่วย

    ติดตัว: กระสุนนัดที่ 4 ในแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย @ModifiedPercent@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)
    Whisperติดตัว: Jhin เปลี่ยนค่าความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% ไปเป็นโบนัสพลังโจมตี 0.8 หน่วย

    ติดตัว: กระสุนนัดที่ 4 ในแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย @ModifiedPercent@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)
    % พลังโจมตี[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jhin เปลี่ยนค่าความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% ไปเป็นโบนัสพลังโจมตี 0.8 หน่วย

    ติดตัว: กระสุนนัดที่ 4 ในแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย @ModifiedPercent@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ % พลังโจมตี@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jhin เปลี่ยนค่าความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% ไปเป็นโบนัสพลังโจมตี 0.8 หน่วย

    ติดตัว: กระสุนนัดที่ 4 ในแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย @ModifiedPercent@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jhin เปลี่ยนค่าความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% ไปเป็นโบนัสพลังโจมตี 0.8 หน่วย

    ติดตัว: กระสุนนัดที่ 4 ในแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย @ModifiedPercent@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin เล็งเป้าศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและเริ่มการยิงกระสุน 4 นัด กระสุน 3 นัดแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamageFinal@ หน่วยCurtain CallJhin เล็งเป้าศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและเริ่มการยิงกระสุน 4 นัด กระสุน 3 นัดแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamageFinal@ หน่วยความเสียหาย
    นัดที่ 4
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin เล็งเป้าศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและเริ่มการยิงกระสุน 4 นัด กระสุน 3 นัดแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamageFinal@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    นัดที่ 4
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin เล็งเป้าศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและเริ่มการยิงกระสุน 4 นัด กระสุน 3 นัดแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamageFinal@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin เล็งเป้าศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและเริ่มการยิงกระสุน 4 นัด กระสุน 3 นัดแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamageFinal@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู!

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวดทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมาย
    Get Excited!ติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู!

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวดทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมาย
    ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู!

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวดทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู!

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวดทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู!

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวดทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMissile Rain@keyHotkey@ Missile Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ปล่อยจรวดมิสไซล์ออกไป @NumMissiles@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยMissile RainKai'Sa ปล่อยจรวดมิสไซล์ออกไป @NumMissiles@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยมิสไซล์[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Missile Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ปล่อยจรวดมิสไซล์ออกไป @NumMissiles@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ มิสไซล์@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Missile Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ปล่อยจรวดมิสไซล์ออกไป @NumMissiles@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Missile Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ปล่อยจรวดมิสไซล์ออกไป @NumMissiles@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma จะมอบโล่ให้กับคู่ของเธอ (หรือกับเป้าหมายอื่นแบบสุ่มหากคู่ของเธอถูกสังหาร) ที่สามารถรับความเสียหายได้ @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ยังมีโล่ป้องกันความเสียหายอยู่นั้น เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @ModifiedAS@
    Inspireเมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma จะมอบโล่ให้กับคู่ของเธอ (หรือกับเป้าหมายอื่นแบบสุ่มหากคู่ของเธอถูกสังหาร) ที่สามารถรับความเสียหายได้ @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ยังมีโล่ป้องกันความเสียหายอยู่นั้น เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @ModifiedAS@
    พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเร็วโจมตี
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma จะมอบโล่ให้กับคู่ของเธอ (หรือกับเป้าหมายอื่นแบบสุ่มหากคู่ของเธอถูกสังหาร) ที่สามารถรับความเสียหายได้ @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ยังมีโล่ป้องกันความเสียหายอยู่นั้น เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @ModifiedAS@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตของโล่ป้องกัน
    ความเร็วโจมตี
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma จะมอบโล่ให้กับคู่ของเธอ (หรือกับเป้าหมายอื่นแบบสุ่มหากคู่ของเธอถูกสังหาร) ที่สามารถรับความเสียหายได้ @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ยังมีโล่ป้องกันความเสียหายอยู่นั้น เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @ModifiedAS@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma จะมอบโล่ให้กับคู่ของเธอ (หรือกับเป้าหมายอื่นแบบสุ่มหากคู่ของเธอถูกสังหาร) ที่สามารถรับความเสียหายได้ @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ยังมีโล่ป้องกันความเสียหายอยู่นั้น เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @ModifiedAS@

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ปล่อยคลื่นพลังงานออกไปด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและปลดอาวุธของเป้าหมายทั้งหมดที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาทีForce PulseKassadin ปล่อยคลื่นพลังงานออกไปด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและปลดอาวุธของเป้าหมายทั้งหมดที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาปลดอาวุธ
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ปล่อยคลื่นพลังงานออกไปด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและปลดอาวุธของเป้าหมายทั้งหมดที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาปลดอาวุธ
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ปล่อยคลื่นพลังงานออกไปด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและปลดอาวุธของเป้าหมายทั้งหมดที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ปล่อยคลื่นพลังงานออกไปด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและปลดอาวุธของเป้าหมายทั้งหมดที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAetherwing Blade@keyHotkey@ Aetherwing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เพิ่มความเร็วโจมตี @AttackSpeed@% และเพิ่มระยะการโจมตี @AttackRange@ ช่องจนจบการต่อสู้ ผลนี้สสามารทับซ้อนต่อไปได้เรื่อย ๆAetherwing BladeKayle เพิ่มความเร็วโจมตี @AttackSpeed@% และเพิ่มระยะการโจมตี @AttackRange@ ช่องจนจบการต่อสู้ ผลนี้สสามารทับซ้อนต่อไปได้เรื่อย ๆความเร็วโจมตี[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aetherwing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เพิ่มความเร็วโจมตี @AttackSpeed@% และเพิ่มระยะการโจมตี @AttackRange@ ช่องจนจบการต่อสู้ ผลนี้สสามารทับซ้อนต่อไปได้เรื่อย ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ Aetherwing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เพิ่มความเร็วโจมตี @AttackSpeed@% และเพิ่มระยะการโจมตี @AttackRange@ ช่องจนจบการต่อสู้ ผลนี้สสามารทับซ้อนต่อไปได้เรื่อย ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Aetherwing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เพิ่มความเร็วโจมตี @AttackSpeed@% และเพิ่มระยะการโจมตี @AttackRange@ ช่องจนจบการต่อสู้ ผลนี้สสามารทับซ้อนต่อไปได้เรื่อย ๆ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAscend@keyHotkey@ Ascend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เลื่อนขั้นตนขึ้นเป็นเทพ ทำให้การโจมตีของเธอปล่อยคลื่นพลังที่สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยAscendKayle เลื่อนขั้นตนขึ้นเป็นเทพ ทำให้การโจมตีของเธอปล่อยคลื่นพลังที่สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหายของคลื่น[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ascend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เลื่อนขั้นตนขึ้นเป็นเทพ ทำให้การโจมตีของเธอปล่อยคลื่นพลังที่สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของคลื่น@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Ascend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เลื่อนขั้นตนขึ้นเป็นเทพ ทำให้การโจมตีของเธอปล่อยคลื่นพลังที่สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Ascend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เลื่อนขั้นตนขึ้นเป็นเทพ ทำให้การโจมตีของเธอปล่อยคลื่นพลังที่สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayn เหวี่ยงเคียวของเขา สร้างความเสียหาย @Damage@ หน่วย กับศัตรูเป็นเส้นตรงBlade's ReachKayn เหวี่ยงเคียวของเขา สร้างความเสียหาย @Damage@ หน่วย กับศัตรูเป็นเส้นตรงความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn เหวี่ยงเคียวของเขา สร้างความเสียหาย @Damage@ หน่วย กับศัตรูเป็นเส้นตรงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn เหวี่ยงเคียวของเขา สร้างความเสียหาย @Damage@ หน่วย กับศัตรูเป็นเส้นตรงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn เหวี่ยงเคียวของเขา สร้างความเสียหาย @Damage@ หน่วย กับศัตรูเป็นเส้นตรง
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix เฉือนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่รอบข้าง ความเสียหายนี้จะเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยTaste their FearKha'Zix เฉือนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่รอบข้าง ความเสียหายนี้จะเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ความเสียหายเดี่ยว
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix เฉือนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่รอบข้าง ความเสียหายนี้จะเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายเดี่ยว
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix เฉือนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่รอบข้าง ความเสียหายนี้จะเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix เฉือนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่รอบข้าง ความเสียหายนี้จะเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCyber Barrier@keyHotkey@ Cyber Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona สร้างโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายทั้งหมดที่จะได้รับ @ModifiedDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที

    Cyber BarrierLeona สร้างโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายทั้งหมดที่จะได้รับ @ModifiedDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที

    ลดความเสียหาย[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cyber Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona สร้างโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายทั้งหมดที่จะได้รับ @ModifiedDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Cyber Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona สร้างโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายทั้งหมดที่จะได้รับ @ModifiedDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Cyber Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona สร้างโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายทั้งหมดที่จะได้รับ @ModifiedDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที


    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีออกห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีปกติ และยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกมัน ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยRelentless PursuitLucian พุ่งหนีออกห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีปกติ และยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกมัน ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหายสกิล[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีออกห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีปกติ และยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกมัน ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายสกิล@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีออกห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีปกติ และยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกมัน ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีออกห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีปกติ และยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกมัน ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมCelestial Growth@keyHotkey@ Celestial Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีมกลายเป็นยักษ์ ทำให้ค่าสถานะต่าง ๆ ของเป้าหมายเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็นเวลา @ModifiedBuffDuration@ วินาทีCelestial GrowthLulu ทำให้เพื่อนร่วมทีมกลายเป็นยักษ์ ทำให้ค่าสถานะต่าง ๆ ของเป้าหมายเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็นเวลา @ModifiedBuffDuration@ วินาทีระยะเวลา[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Celestial Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีมกลายเป็นยักษ์ ทำให้ค่าสถานะต่าง ๆ ของเป้าหมายเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็นเวลา @ModifiedBuffDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Celestial Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีมกลายเป็นยักษ์ ทำให้ค่าสถานะต่าง ๆ ของเป้าหมายเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็นเวลา @ModifiedBuffDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Celestial Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีมกลายเป็นยักษ์ ทำให้ค่าสถานะต่าง ๆ ของเป้าหมายเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็นเวลา @ModifiedBuffDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMass Polymorph@keyHotkey@ Mass Polymorph@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu สาปศัตรูที่อยู่ใกล้ทีสุด @NumTargets@ เป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้พวกเขากระโดดไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมาย ไม่สามารถโจมตีหรือร่ายสกิลได้ และศัตรูที่โดนสาปจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม @ModifiedBonusDamage@ หน่วยจากทั้งหมดMass PolymorphLulu สาปศัตรูที่อยู่ใกล้ทีสุด @NumTargets@ เป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้พวกเขากระโดดไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมาย ไม่สามารถโจมตีหรือร่ายสกิลได้ และศัตรูที่โดนสาปจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม @ModifiedBonusDamage@ หน่วยจากทั้งหมดจำนวนเป้าหมาย
    โบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลา
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mass Polymorph@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu สาปศัตรูที่อยู่ใกล้ทีสุด @NumTargets@ เป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้พวกเขากระโดดไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมาย ไม่สามารถโจมตีหรือร่ายสกิลได้ และศัตรูที่โดนสาปจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม @ModifiedBonusDamage@ หน่วยจากทั้งหมดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ จำนวนเป้าหมาย
    โบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลา
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Mass Polymorph@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu สาปศัตรูที่อยู่ใกล้ทีสุด @NumTargets@ เป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้พวกเขากระโดดไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมาย ไม่สามารถโจมตีหรือร่ายสกิลได้ และศัตรูที่โดนสาปจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม @ModifiedBonusDamage@ หน่วยจากทั้งหมดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Mass Polymorph@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu สาปศัตรูที่อยู่ใกล้ทีสุด @NumTargets@ เป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้พวกเขากระโดดไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมาย ไม่สามารถโจมตีหรือร่ายสกิลได้ และศัตรูที่โดนสาปจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม @ModifiedBonusDamage@ หน่วยจากทั้งหมด
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBlack Hole@keyHotkey@ Black Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux ขว้างหลุมดำใส่ศัตรูแบบสุ่ม สตันศัตรูทั้งหมดในระยะ @HexRadius@ ช่องจากตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หลังจากนั้นหลุมดำจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยBlack HoleLux ขว้างหลุมดำใส่ศัตรูแบบสุ่ม สตันศัตรูทั้งหมดในระยะ @HexRadius@ ช่องจากตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หลังจากนั้นหลุมดำจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Black Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ขว้างหลุมดำใส่ศัตรูแบบสุ่ม สตันศัตรูทั้งหมดในระยะ @HexRadius@ ช่องจากตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หลังจากนั้นหลุมดำจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Black Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ขว้างหลุมดำใส่ศัตรูแบบสุ่ม สตันศัตรูทั้งหมดในระยะ @HexRadius@ ช่องจากตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หลังจากนั้นหลุมดำจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Black Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ขว้างหลุมดำใส่ศัตรูแบบสุ่ม สตันศัตรูทั้งหมดในระยะ @HexRadius@ ช่องจากตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หลังจากนั้นหลุมดำจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLurid Binding@keyHotkey@ Lurid Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลูกแก้วแห่งความมืดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีLurid BindingLux ยิงลูกแก้วแห่งความมืดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lurid Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลูกแก้วแห่งความมืดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Lurid Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลูกแก้วแห่งความมืดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Lurid Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลูกแก้วแห่งความมืดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEnergy Shield@keyHotkey@ Energy Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Malphite เริ่มต้นการต่อสู้พร้อมกับโล่ป้องความเสียหายที่เท่ากับ @ModifiedPercentHealth@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาEnergy Shieldติดตัว: Malphite เริ่มต้นการต่อสู้พร้อมกับโล่ป้องความเสียหายที่เท่ากับ @ModifiedPercentHealth@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา% พลังชีวิตสูงสุด[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energy Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Malphite เริ่มต้นการต่อสู้พร้อมกับโล่ป้องความเสียหายที่เท่ากับ @ModifiedPercentHealth@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ % พลังชีวิตสูงสุด@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Energy Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Malphite เริ่มต้นการต่อสู้พร้อมกับโล่ป้องความเสียหายที่เท่ากับ @ModifiedPercentHealth@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Energy Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Malphite เริ่มต้นการต่อสู้พร้อมกับโล่ป้องความเสียหายที่เท่ากับ @ModifiedPercentHealth@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ปล่อยร่างแยกของเขาไปฟาดฟันศัตรูได้สูงสุด @Bounces@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติAlpha StrikeMaster Yi ปล่อยร่างแยกของเขาไปฟาดฟันศัตรูได้สูงสุด @Bounces@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติความเสียหาย
    จำนวนการชิ่งสูงสุด
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ปล่อยร่างแยกของเขาไปฟาดฟันศัตรูได้สูงสุด @Bounces@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนการชิ่งสูงสุด
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ปล่อยร่างแยกของเขาไปฟาดฟันศัตรูได้สูงสุด @Bounces@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ปล่อยร่างแยกของเขาไปฟาดฟันศัตรูได้สูงสุด @Bounces@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมChosen One@keyHotkey@ Chosen One@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นเวลา @Duration@ วินาที ฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที และสร้างโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วย ทุกการโจมตีปกติChosen OneMaster Yi จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นเวลา @Duration@ วินาที ฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที และสร้างโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วย ทุกการโจมตีปกติโบนัสความเสียหายจริง
    สัดส่วนการฮีล
    [ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1*100.000000@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2*100.000000@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3*100.000000@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Chosen One@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นเวลา @Duration@ วินาที ฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที และสร้างโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วย ทุกการโจมตีปกติคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหายจริง
    สัดส่วนการฮีล
    @BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@
    @HealAmountPercent*100.000000@% -> @HealAmountPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Chosen One@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นเวลา @Duration@ วินาที ฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที และสร้างโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วย ทุกการโจมตีปกติคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Chosen One@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นเวลา @Duration@ วินาที ฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที และสร้างโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วย ทุกการโจมตีปกติ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune กระหน่ำยิงกระสุนเป็นระลอกในรูปกรวยเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealth@ หน่วยจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเป็นช่วงเวลาBullet TimeMiss Fortune กระหน่ำยิงกระสุนเป็นระลอกในรูปกรวยเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealth@ หน่วยจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเป็นช่วงเวลาสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune กระหน่ำยิงกระสุนเป็นระลอกในรูปกรวยเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealth@ หน่วยจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเป็นช่วงเวลาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต@PercentMaxHealth*100.000000@ -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@@keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune กระหน่ำยิงกระสุนเป็นระลอกในรูปกรวยเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealth@ หน่วยจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเป็นช่วงเวลาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune กระหน่ำยิงกระสุนเป็นระลอกในรูปกรวยเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealth@ หน่วยจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเป็นช่วงเวลา
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDark Grasp@keyHotkey@ Dark Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เรียกกรงเล็บทมิฬขึ้นมาข้างหลังศัตรูแบบสุ่มเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและดึงพวกเขาเข้ามาหาตนDark GraspMordekaiser เรียกกรงเล็บทมิฬขึ้นมาข้างหลังศัตรูแบบสุ่มเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและดึงพวกเขาเข้ามาหาตน@keyHotkey@ Dark Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เรียกกรงเล็บทมิฬขึ้นมาข้างหลังศัตรูแบบสุ่มเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและดึงพวกเขาเข้ามาหาตนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Dark Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เรียกกรงเล็บทมิฬขึ้นมาข้างหลังศัตรูแบบสุ่มเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและดึงพวกเขาเข้ามาหาตนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Dark Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เรียกกรงเล็บทมิฬขึ้นมาข้างหลังศัตรูแบบสุ่มเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและดึงพวกเขาเข้ามาหาตน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ในขณะที่ยังมีโล่อยู่ Morderkaiser จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆIndestructibleMordekaiser ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ในขณะที่ยังมีโล่อยู่ Morderkaiser จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆโล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเสียหายต่อวินาที
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ในขณะที่ยังมีโล่อยู่ Morderkaiser จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเสียหายต่อวินาที
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ในขณะที่ยังมีโล่อยู่ Morderkaiser จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ในขณะที่ยังมีโล่อยู่ Morderkaiser จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko กระโดดขึ้นฟ้าแล้วกระแทกลงมาบนพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีPop BlossomNeeko กระโดดขึ้นฟ้าแล้วกระแทกลงมาบนพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko กระโดดขึ้นฟ้าแล้วกระแทกลงมาบนพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko กระโดดขึ้นฟ้าแล้วกระแทกลงมาบนพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko กระโดดขึ้นฟ้าแล้วกระแทกลงมาบนพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBuckler Toss@keyHotkey@ Buckler Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy และสร้างโล่ป้องกันให้กับเธอ @ModifiedShield@ หน่วยBuckler TossPoppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy และสร้างโล่ป้องกันให้กับเธอ @ModifiedShield@ หน่วยความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Buckler Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy และสร้างโล่ป้องกันให้กับเธอ @ModifiedShield@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Buckler Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy และสร้างโล่ป้องกันให้กับเธอ @ModifiedShield@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Buckler Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy และสร้างโล่ป้องกันให้กับเธอ @ModifiedShield@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งไปหาเป้าหมายและกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ขึ้นไปข้างบน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยGrand EntranceRakan พุ่งไปหาเป้าหมายและกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ขึ้นไปข้างบน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งไปหาเป้าหมายและกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ขึ้นไปข้างบน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งไปหาเป้าหมายและกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ขึ้นไปข้างบน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งไปหาเป้าหมายและกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ขึ้นไปข้างบน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rumble เผาศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลของศัตรูลง @GrievousWoundsPercent@% เป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีFlamespitterRumble เผาศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลของศัตรูลง @GrievousWoundsPercent@% เป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble เผาศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลของศัตรูลง @GrievousWoundsPercent@% เป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble เผาศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลของศัตรูลง @GrievousWoundsPercent@% เป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble เผาศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลของศัตรูลง @GrievousWoundsPercent@% เป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco เทเลพอร์ตและแทงข้างหลังเป้าหมายของเขาเป็นความเสียหาย @TooltipPercentage@ หน่วยจากพลังโจมตีปกติของเขา การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเสมอ (ทั้งหมด: @TooltipADBonus@ หน่วย)DeceiveShaco เทเลพอร์ตและแทงข้างหลังเป้าหมายของเขาเป็นความเสียหาย @TooltipPercentage@ หน่วยจากพลังโจมตีปกติของเขา การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเสมอ (ทั้งหมด: @TooltipADBonus@ หน่วย)% พลังโจมตี[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco เทเลพอร์ตและแทงข้างหลังเป้าหมายของเขาเป็นความเสียหาย @TooltipPercentage@ หน่วยจากพลังโจมตีปกติของเขา การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเสมอ (ทั้งหมด: @TooltipADBonus@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ % พลังโจมตี@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco เทเลพอร์ตและแทงข้างหลังเป้าหมายของเขาเป็นความเสียหาย @TooltipPercentage@ หน่วยจากพลังโจมตีปกติของเขา การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเสมอ (ทั้งหมด: @TooltipADBonus@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco เทเลพอร์ตและแทงข้างหลังเป้าหมายของเขาเป็นความเสียหาย @TooltipPercentage@ หน่วยจากพลังโจมตีปกติของเขา การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเสมอ (ทั้งหมด: @TooltipADBonus@ หน่วย)
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมFuture's Refuge@keyHotkey@ Future's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในบริเวณนั้นหลบการโจมตีปกติโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ใช้งานอยู่นั้น Shen จะได้รับค่าต้านทานเวท @ModifiedMR@ หน่วยFuture's RefugeShen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในบริเวณนั้นหลบการโจมตีปกติโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ใช้งานอยู่นั้น Shen จะได้รับค่าต้านทานเวท @ModifiedMR@ หน่วยระยะเวลา
    โบนัสต้านทานเวท
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Future's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในบริเวณนั้นหลบการโจมตีปกติโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ใช้งานอยู่นั้น Shen จะได้รับค่าต้านทานเวท @ModifiedMR@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    โบนัสต้านทานเวท
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ Future's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในบริเวณนั้นหลบการโจมตีปกติโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ใช้งานอยู่นั้น Shen จะได้รับค่าต้านทานเวท @ModifiedMR@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Future's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในบริเวณนั้นหลบการโจมตีปกติโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ใช้งานอยู่นั้น Shen จะได้รับค่าต้านทานเวท @ModifiedMR@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Aria of Perseverance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sona ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บ @ModifiedHealing@ หน่วย และลบสถานะผิดปกติทั้งหมดออกไปจากพวกเขาด้วยAria of PerseveranceSona ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บ @ModifiedHealing@ หน่วย และลบสถานะผิดปกติทั้งหมดออกไปจากพวกเขาด้วยจำนวนของเป้าหมาย
    การฮีล
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Aria of Perseverance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บ @ModifiedHealing@ หน่วย และลบสถานะผิดปกติทั้งหมดออกไปจากพวกเขาด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ จำนวนของเป้าหมาย
    การฮีล
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Aria of Perseverance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บ @ModifiedHealing@ หน่วย และลบสถานะผิดปกติทั้งหมดออกไปจากพวกเขาด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Aria of Perseverance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บ @ModifiedHealing@ หน่วย และลบสถานะผิดปกติทั้งหมดออกไปจากพวกเขาด้วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ @Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ฮีลเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด @ModifiedHeal@ หน่วยWishSoraka ฮีลเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด @ModifiedHeal@ หน่วยฮีล[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ฮีลเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด @ModifiedHeal@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ฮีลเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด @ModifiedHeal@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ฮีลเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด @ModifiedHeal@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMecha Justice@keyHotkey@ Mecha Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของหุ่นรบยักษ์กระจายความเสียหายออกไปยังพื้นที่ด้านหน้าของมัน

    หุ่นรบยักษ์จะยิงกระสุนระเบิดใส่พื้นที่เป้าหมายของมัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedMainDamage@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSplashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงมัน

    ความเสียหายของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นตามดาวของเหล่าพลขับหุ่น
    Mecha Justiceติดตัว: การโจมตีของหุ่นรบยักษ์กระจายความเสียหายออกไปยังพื้นที่ด้านหน้าของมัน

    หุ่นรบยักษ์จะยิงกระสุนระเบิดใส่พื้นที่เป้าหมายของมัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedMainDamage@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSplashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงมัน

    ความเสียหายของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นตามดาวของเหล่าพลขับหุ่น
    ความเสียหายหลัก
    ความเสียหายรอง
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mecha Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของหุ่นรบยักษ์กระจายความเสียหายออกไปยังพื้นที่ด้านหน้าของมัน

    หุ่นรบยักษ์จะยิงกระสุนระเบิดใส่พื้นที่เป้าหมายของมัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedMainDamage@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSplashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงมัน

    ความเสียหายของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นตามดาวของเหล่าพลขับหุ่น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายหลัก
    ความเสียหายรอง
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ Mecha Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของหุ่นรบยักษ์กระจายความเสียหายออกไปยังพื้นที่ด้านหน้าของมัน

    หุ่นรบยักษ์จะยิงกระสุนระเบิดใส่พื้นที่เป้าหมายของมัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedMainDamage@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSplashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงมัน

    ความเสียหายของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นตามดาวของเหล่าพลขับหุ่น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Mecha Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของหุ่นรบยักษ์กระจายความเสียหายออกไปยังพื้นที่ด้านหน้าของมัน

    หุ่นรบยักษ์จะยิงกระสุนระเบิดใส่พื้นที่เป้าหมายของมัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedMainDamage@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSplashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงมัน

    ความเสียหายของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นตามดาวของเหล่าพลขับหุ่น

    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra หยิบลูกแก้วที่อยู่ในสนามทั้งหมดขึ้นมาและสร้างลูกแก้วใหม่เพิ่ม @Spheres@ ลูก จากนั้นยิงลูกแก้วทั้งหมดใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดในขณะนั้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อหนึ่งลูกแก้ว Unleashed PowerSyndra หยิบลูกแก้วที่อยู่ในสนามทั้งหมดขึ้นมาและสร้างลูกแก้วใหม่เพิ่ม @Spheres@ ลูก จากนั้นยิงลูกแก้วทั้งหมดใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดในขณะนั้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อหนึ่งลูกแก้ว ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra หยิบลูกแก้วที่อยู่ในสนามทั้งหมดขึ้นมาและสร้างลูกแก้วใหม่เพิ่ม @Spheres@ ลูก จากนั้นยิงลูกแก้วทั้งหมดใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดในขณะนั้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อหนึ่งลูกแก้ว คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra หยิบลูกแก้วที่อยู่ในสนามทั้งหมดขึ้นมาและสร้างลูกแก้วใหม่เพิ่ม @Spheres@ ลูก จากนั้นยิงลูกแก้วทั้งหมดใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดในขณะนั้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อหนึ่งลูกแก้ว คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra หยิบลูกแก้วที่อยู่ในสนามทั้งหมดขึ้นมาและสร้างลูกแก้วใหม่เพิ่ม @Spheres@ ลูก จากนั้นยิงลูกแก้วทั้งหมดใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดในขณะนั้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อหนึ่งลูกแก้ว
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมTemporal Passage@keyHotkey@ Temporal Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh โยนตะเกียงออกไปหายูนิตบนที่นั่งสำรองของคุณแบบสุ่ม @UnitCount@ เป้าหมาย เพื่อลากพวกมันลงมาต่อสู้ในสนามและเพิ่มโบนัสมานาให้กับพวกเขา @ModifiedMana@ หน่วย ไม่มีผลกับโบนัสคุณสมบัติTemporal PassageThresh โยนตะเกียงออกไปหายูนิตบนที่นั่งสำรองของคุณแบบสุ่ม @UnitCount@ เป้าหมาย เพื่อลากพวกมันลงมาต่อสู้ในสนามและเพิ่มโบนัสมานาให้กับพวกเขา @ModifiedMana@ หน่วย ไม่มีผลกับโบนัสคุณสมบัติโบนัสมานา
    ยูนิตที่ถูกดึง
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Temporal Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh โยนตะเกียงออกไปหายูนิตบนที่นั่งสำรองของคุณแบบสุ่ม @UnitCount@ เป้าหมาย เพื่อลากพวกมันลงมาต่อสู้ในสนามและเพิ่มโบนัสมานาให้กับพวกเขา @ModifiedMana@ หน่วย ไม่มีผลกับโบนัสคุณสมบัติคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสมานา
    ยูนิตที่ถูกดึง
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ Temporal Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh โยนตะเกียงออกไปหายูนิตบนที่นั่งสำรองของคุณแบบสุ่ม @UnitCount@ เป้าหมาย เพื่อลากพวกมันลงมาต่อสู้ในสนามและเพิ่มโบนัสมานาให้กับพวกเขา @ModifiedMana@ หน่วย ไม่มีผลกับโบนัสคุณสมบัติคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Temporal Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh โยนตะเกียงออกไปหายูนิตบนที่นั่งสำรองของคุณแบบสุ่ม @UnitCount@ เป้าหมาย เพื่อลากพวกมันลงมาต่อสู้ในสนามและเพิ่มโบนัสมานาให้กับพวกเขา @ModifiedMana@ หน่วย ไม่มีผลกับโบนัสคุณสมบัติ
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่านWild CardsTwisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่านความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่าน
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLifeform Disintegration Ray@keyHotkey@ Lifeform Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ร่ายคลื่นพลังงานออกไปที่จะกว้าดล้างไปทั่วสนามเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีLifeform Disintegration RayVel'Koz ร่ายคลื่นพลังงานออกไปที่จะกว้าดล้างไปทั่วสนามเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีความเสียหายต่อวินาที[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lifeform Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ร่ายคลื่นพลังงานออกไปที่จะกว้าดล้างไปทั่วสนามเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Lifeform Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ร่ายคลื่นพลังงานออกไปที่จะกว้าดล้างไปทั่วสนามเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Lifeform Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ร่ายคลื่นพลังงานออกไปที่จะกว้าดล้างไปทั่วสนามเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งชาร์จไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูที่อยู่ระหว่างทางออกข้างและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSecondaryDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะกระแทกให้เขาลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPrimaryDamage@ หน่วยAssault and BatteryVi พุ่งชาร์จไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูที่อยู่ระหว่างทางออกข้างและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSecondaryDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะกระแทกให้เขาลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPrimaryDamage@ หน่วยความเสียหายหลัก
    ความเสียหายรอง
    ระยะเวลาสตัน
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งชาร์จไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูที่อยู่ระหว่างทางออกข้างและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSecondaryDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะกระแทกให้เขาลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPrimaryDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายหลัก
    ความเสียหายรอง
    ระยะเวลาสตัน
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งชาร์จไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูที่อยู่ระหว่างทางออกข้างและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSecondaryDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะกระแทกให้เขาลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPrimaryDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งชาร์จไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูที่อยู่ระหว่างทางออกข้างและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSecondaryDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะกระแทกให้เขาลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPrimaryDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong หมุนรอบตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในช่วงเวลา @Duration@ วินาที ครั้งแรกที่ Wukong สกิลโดนศัตรู เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีCycloneWukong หมุนรอบตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในช่วงเวลา @Duration@ วินาที ครั้งแรกที่ Wukong สกิลโดนศัตรู เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong หมุนรอบตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในช่วงเวลา @Duration@ วินาที ครั้งแรกที่ Wukong สกิลโดนศัตรู เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong หมุนรอบตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในช่วงเวลา @Duration@ วินาที ครั้งแรกที่ Wukong สกิลโดนศัตรู เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong หมุนรอบตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในช่วงเวลา @Duration@ วินาที ครั้งแรกที่ Wukong สกิลโดนศัตรู เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุใบมีดขนนกขึ้นมา และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีDeadly PlumageXayah สร้างพายุใบมีดขนนกขึ้นมา และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีความเร็วโจมตี[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุใบมีดขนนกขึ้นมา และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุใบมีดขนนกขึ้นมา และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุใบมีดขนนกขึ้นมา และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao โจมตีเป้าหมาย 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายจากพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟเฟกต์ของของการโจมตีด้วย การโจมตีครั้งที่ 3 จะกระแทกเป้าหมายของเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยThree Talon StrikeXin Zhao โจมตีเป้าหมาย 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายจากพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟเฟกต์ของของการโจมตีด้วย การโจมตีครั้งที่ 3 จะกระแทกเป้าหมายของเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยโบนัสความเสียหาย[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao โจมตีเป้าหมาย 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายจากพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟเฟกต์ของของการโจมตีด้วย การโจมตีครั้งที่ 3 จะกระแทกเป้าหมายของเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao โจมตีเป้าหมาย 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายจากพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟเฟกต์ของของการโจมตีด้วย การโจมตีครั้งที่ 3 จะกระแทกเป้าหมายของเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao โจมตีเป้าหมาย 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายจากพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟเฟกต์ของของการโจมตีด้วย การโจมตีครั้งที่ 3 จะกระแทกเป้าหมายของเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao โจมตีกวาดรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไปยกเว้นเป้าหมายของเขา หลังจากนั้นเขาจะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในระยะใกล้ ๆ เป็นเวลา @ImmuneDuration@ วินาทีCrescent GuardXin Zhao โจมตีกวาดรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไปยกเว้นเป้าหมายของเขา หลังจากนั้นเขาจะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในระยะใกล้ ๆ เป็นเวลา @ImmuneDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลา
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao โจมตีกวาดรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไปยกเว้นเป้าหมายของเขา หลังจากนั้นเขาจะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในระยะใกล้ ๆ เป็นเวลา @ImmuneDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao โจมตีกวาดรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไปยกเว้นเป้าหมายของเขา หลังจากนั้นเขาจะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในระยะใกล้ ๆ เป็นเวลา @ImmuneDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao โจมตีกวาดรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไปยกเว้นเป้าหมายของเขา หลังจากนั้นเขาจะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในระยะใกล้ ๆ เป็นเวลา @ImmuneDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่ถือไอเทมเยอะที่สุดและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นโจมตีเป้าหมาย @ModifiedAttacks@ ครั้ง สร้างความเสียหายเท่ากับพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟกเฟกต์การโจมตีปกติด้วยLast BreathYasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่ถือไอเทมเยอะที่สุดและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นโจมตีเป้าหมาย @ModifiedAttacks@ ครั้ง สร้างความเสียหายเท่ากับพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟกเฟกต์การโจมตีปกติด้วยจำนวนครั้งที่โจมตี[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่ถือไอเทมเยอะที่สุดและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นโจมตีเป้าหมาย @ModifiedAttacks@ ครั้ง สร้างความเสียหายเท่ากับพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟกเฟกต์การโจมตีปกติด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ จำนวนครั้งที่โจมตี@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่ถือไอเทมเยอะที่สุดและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นโจมตีเป้าหมาย @ModifiedAttacks@ ครั้ง สร้างความเสียหายเท่ากับพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟกเฟกต์การโจมตีปกติด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่ถือไอเทมเยอะที่สุดและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นโจมตีเป้าหมาย @ModifiedAttacks@ ครั้ง สร้างความเสียหายเท่ากับพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟกเฟกต์การโจมตีปกติด้วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมBomb!@keyHotkey@ Bomb!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างระเบิดออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยBomb!Ziggs ขว้างระเบิดออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomb!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างระเบิดออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomb!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างระเบิดออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Bomb!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างระเบิดออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Bomb!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างก้อนชาร์จระเบิดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดซึ่งจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทุกตัวที่อยู่ในรัศมี @HexRange@ ช่องออกไป และจะกระแทก Ziggs ออกห่างจากศัตรูด้วยหากเขายืนอยู่ในรัศมีระเบิดBomb!Ziggs ขว้างก้อนชาร์จระเบิดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดซึ่งจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทุกตัวที่อยู่ในรัศมี @HexRange@ ช่องออกไป และจะกระแทก Ziggs ออกห่างจากศัตรูด้วยหากเขายืนอยู่ในรัศมีระเบิดความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomb!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างก้อนชาร์จระเบิดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดซึ่งจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทุกตัวที่อยู่ในรัศมี @HexRange@ ช่องออกไป และจะกระแทก Ziggs ออกห่างจากศัตรูด้วยหากเขายืนอยู่ในรัศมีระเบิดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomb!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างก้อนชาร์จระเบิดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดซึ่งจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทุกตัวที่อยู่ในรัศมี @HexRange@ ช่องออกไป และจะกระแทก Ziggs ออกห่างจากศัตรูด้วยหากเขายืนอยู่ในรัศมีระเบิดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Bomb!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างก้อนชาร์จระเบิดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดซึ่งจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทุกตัวที่อยู่ในรัศมี @HexRange@ ช่องออกไป และจะกระแทก Ziggs ออกห่างจากศัตรูด้วยหากเขายืนอยู่ในรัศมีระเบิด
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyHotkey@ Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zoe เตะลูกโป่งใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงที่สุดในขณะนั้น สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยSleepy Trouble BubbleZoe เตะลูกโป่งใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงที่สุดในขณะนั้น สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe เตะลูกโป่งใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงที่สุดในขณะนั้น สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe เตะลูกโป่งใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงที่สุดในขณะนั้น สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe เตะลูกโป่งใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงที่สุดในขณะนั้น สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมPoro Dash[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%พุ่งไปยังยูนิตที่โดนสกิล Poro Toss สร้างความเสียหายจริง และลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Poro Toss มันก็ไม่ค่อยมีอะไรเกี่ยวข้องกับเจ้า Poro เท่าไรหรอกนะChallenging Smite[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้กับเป้าหมายที่เป็นสัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่หรือขนาดกลาง หรือมินเนี่ยนของศัตรู หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จกลับคืนมาทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Challenging Smite
    Challenging Smite สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่ศัตรูเป็นเวลา @f5@ วินาที ในระหว่างนี้เมื่อคุณโจมตีเป้าหมายคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @f4@ หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2.5 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง 20%
    Chilling Smite[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้กับเป้าหมายที่เป็นสัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่หรือขนาดกลาง หรือมินเนี่ยนของศัตรู หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จกลับคืนมาทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Chilling Smite
    Chilling Smite สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริง @f4@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% ของพวกเขา เป็นเวลา @f5@ วินาที
    Barrier[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%สร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ หน่วยชั่วขณะให้กับแชมเปี้ยนของคุณเป็นเวลา 2 วินาทีCleanse[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ลบสถานะผิดปกติทั้งหมด (ยกเว้นการกดการเคลื่อนไหวและลอยขึ้นกลางอากาศ) รวมถึงสถานะผิดปกติจาก Summoner Spell ที่ส่งผลต่อตัวแชมเปี้ยนของคุณออก และลดระยะเวลาที่จะติดสถานะต่าง ๆ ลง 65% เป็นเวลา @f1@ วินาทีจุดไฟใส่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริง 70-410 หน่วย (ขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน) ภายในเวลา 5 วินาที ทำให้คุณได้รับวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย และลดผลของเอฟเฟกต์ฮีลที่พวกเขาได้รับในช่วงเวลานี้Ignite[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Ignite สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วยกับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที มอบวิสัยทัศน์ของเป้าหมายและทำให้ติดสถานะ Grievous Wound ตลอดระยะเวลานั้น

    (Grievous Wound จะลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 40% วิสัยทัศน์ที่ได้รับนี้จะไม่เปิดเผยศัตรูที่พรางตัวอยู่)
    ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายศัตรูเกิดอาการเหนื่อยล้า ส่งผลให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 30% และสร้างความเสียหายได้น้อยลง 40% เป็นเวลา 3 วินาทีExhaust[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายศัตรูเกิดอาการเหนื่อยล้า ส่งผลให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @f3@% และสร้างความเสียหายได้น้อยลง @f2@% เป็นเวลา 3 วินาทีFlash[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%เทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่Hexflash[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%หลังร่ายสกิล วาร์ปแชมเปี้ยนของคุณในระยะสั้นไปยังจุดหมายที่คุณชี้เมาส์Ghost[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%แชมเปี้ยนของคุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสามารถเดินทะลุยูนิตอื่น ๆ ได้เป็นเวลา 10 วินาที จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @f1@% หลังจากที่เร่งความเร็วไปเป็นเวลา 2 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิตแชมเปี้ยนของคุณและเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ ๆ 90-345 หน่วย (ขึ้นอยู่กับกับเลเวลแชมเปี้ยน) พร้อมทั้งช่วยให้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 1 วินาที ผลการรักษาพลังชีวิตนี้จะส่งผลเหลือเพียงครึ่งเดียว ถ้าใช้กับผู้ที่พึ่งจะได้รับผลของเวทซัมมอนเนอร์ Heal มาHeal[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วินาที ให้แก่แชมเปี้ยนของคุณและแชมเปี้ยนเป้าหมาย ผลการฮีลนี้จะส่งผลเหลือเพียงครึ่งเดียว ถ้าใช้กับผู้ที่เพิ่งจะได้รับผลของเวทซัมมอนเนอร์ Heal มา

    ถ้าหากใช้เวทนี้โดยไม่ได้กำหนดเป้าหมาย มันจะเลือกรักษาให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในอาณาเขตของสกิล
    ฟื้นฟูมานาให้แชมเปี้ยนของคุณ 50% จากมานาสูงสุด และฟื้นฟูมานาให้กับเพื่อนร่วมทีมรอบข้างเท่ากับ 25% จากมานาสูงสุดของพวกเขาClarity[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ฟื้นฟูมานา @f1@% จากมานาสูงสุดให้แชมเปี้ยนของคุณ และฟื้นฟูมานา @f2@% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างTo the King![@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ติดตัว: การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Poro จะช่วยให้ทีมของคุณสะสม Poro Mark เพิ่มขึ้น แล้วเมื่อสะสม Poro Mark ครบ 10 อัน ทีมของคุณจะเรียก Poro King มาช่วยต่อสู้เคียงข้างพวกเขา ในระหว่างที่ Poro King ออกมาต่อสู้นี้ ทั้งสองทีมจะสะสม Poro Mark เพิ่มไม่ได้

    กดใช้: เคลื่อนที่ไปอยู่เคียงข้าง Poro King อย่างรวดเร็ว สามารถใช้ได้เฉพาะเวลาที่ทีมของคุณเรียก Poro King ออกมา

    ''Poro จะทำให้รู้สึกรักอย่างจับใจ ที่เหลือก็แค่คุณพร้อมที่จะลุยกับมัน''
    Poro Toss[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ขว้าง Poro ออกไปโจมตีระยะไกล สร้างความเสียหายจริง @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    หากขว้างถูกเป้าหมาย สามารถกดใช้งานสกิลได้อีกครั้งภายในเวลา 3 วินาทีเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายจริง @f2@ หน่วย และลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Poro Toss เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Poro ที่โยนออกไปนั้นจะบล็อกด้วย Spell Shield หรือ Wind Wall ไม่ได้ เพราะพวกมันเป็นสัตว์น้อยแสนน่ารัก ไม่ใช่เวท!

    ''Poro นั้นเป็นแบบจำลองสำหรับหลักอากาศพลศาสตร์แห่ง Runeterran''
    Smite[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้กับเป้าหมายที่เป็นสัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่หรือขนาดกลาง หรือมินเนี่ยนของศัตรู หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จกลับคืนมาทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ
    ขว้างบอลหิมะเป็นเส้นตรงออกไปใส่ศัตรูของคุณ ถ้าหากโดนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้ที่ตัวศัตรู ทำให้ได้รับ True Sight แล้วหลังจากนั้น แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถเคลื่อนที่พุ่งเข้าหาศัตรูได้อย่างรวดเร็วMark[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ขว้างบอลหิมะออกไปในระยะไกล สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดนและได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากปาไปโดนศัตรูได้สำเร็จความสามารถนี้จะกดใช้ได้อีกครั้งในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที จะทำการพุ่งเข้าหายูนิตศัตรู สร้างความสียหายจริงเพิ่มเติม @f1@ หน่วย การพุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย จะลดคูลดาวน์ของ Mark ลง @Effect4Amount*100@%

    Mark จะไม่สามารถหยุดได้ด้วยผลของโล่ป้องกันเวทหรือสกิลป้องกันการโจมตีระยะไกลใด ๆ
    หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 4 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายสิ่งก่อสร้าง มินเนี่ยน หรือ วอร์ด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่Teleport[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ วินาทีหลังจากที่ทำการร่ายเป็นเวลา @f1@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายสิ่งก่อสร้าง มินเนี่ยน หรือ วอร์ดและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovespeedBuff@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาทีShadowmask HauntlingLunar Claw HauntlingFireborn HauntlingToxic HauntlingDark Matter HauntlingShadow Isles HauntlingGothTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Lost SilverwingDemacian SilverwingAurora SilverwingSnow Cherry SilverwingTropical SilverwingRosebloom SilverwingDawnglow SilverwingTundra FuryhornWillowbark FuryhornSugarcone FuryhornLionheart FuryhornMolten FuryhornVoid-marked FuryhornBlack Mist TockerChemtech TockerLegionnaire TockerPetal Dancer TockerPetricite TockerElemental Form: IceLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุ น้ำ และ ลม ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

    "ในวิญญาณของข้าไม่มีอะไรที่ช่วยสร้างความอบอุ่นให้หรอกนะ"
    740 Riot Points1875 Riot Pointsบัตรเติมเงิน 10 $บัตรเติมเงิน 25 $

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Domination
    การโจมตีปกติครั้งแรกของคุณที่โจมตีใส่สัตว์ป่าที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 6% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน (สูงสุด: 300 หน่วย)

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Precision
    การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 7 หน่วย เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Resolve
    สัตว์ป่าที่โจมตีใส่คุณจะได้รับความเสียหายเวท 2% จากพลังชีวิตทั้งหมดของคุณ

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Sorcery
    เมื่อสกิลของคุณจะสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าแต่ละตัวเป็นครั้งแรก จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 6% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกมัน (สูงสุด: 300 หน่วย)ระยะโจมตีCS/นาทีทอง/นาทีอัตรา KDAสังหาร Misionสังหารสัตว์ป่ารวมทองทั้งหมดทำลาย Wardวาง Wardซื้อไอเทมเริ่มต้นที่ร้านค้ากด @k1@ เพื่อซื้อไอเทมเริ่มต้นที่ร้านค้าไอเทมต่าง ๆ จะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งขึ้นโดยการเพิ่มสเตตัสของพวกเขา คุณสามารถซื้อไอเทมเหล่านี้ได้เฉพาะที่ร้านค้าตรงแท่นอัญเชิญเท่านั้นเพิ่มเลเวลสกิลสกิลจะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณมีพลังพิเศษตามแต่ตัวละคร ลองเลือกสกิลแรกของคุณดูซิเพิ่มเลเวล @spellname@เพิ่มเลเวล @spellname@ @k1@ลองทำการล็อคมุมกล้องของคุณดูซิลองทำการล็อคมุมกล้องของคุณดูซิ @k1@การล็อคมุมกล้องไว้ จะช่วยให้คุณสามารถเพ่งความสนใจกับการต่อสู้ได้มากขึ้น! ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Healใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal @k1@คุณกำลังบาดเจ็บ!
    ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตได้ส่วนหนึ่ง
    ปลดล็อคกล้องของคุณลองเปิดโหมดกล้องอิสระ @k1@การปลดล็อคกล้อง จะช่วยให้คุณสามารถเลื่อนกล้องไปดูรอบๆได้ ทำให้คุณสามารถเห็นสนามรบได้กว้างไกลขึ้นElemental Form: LightLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

    "พลังธาตุทั้งหมดอยุ่ในการจัดการของฉัน"
    Elemental Form: LightLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

    พลังธาตุ: @MotePercent@%

    "พลังธาตุทั้งหมดอยุ่ในการจัดการของฉัน"
    กดใช้

    คุณสามารถกดใช้ไอเทมบางอย่างได้ เหมือนกับเป็นสกิลหนึ่งเลยทีเดียว

    เอฟเฟกต์ กดใช้-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกันจะใช้คูลดาวน์ร่วมกันทุก ๆ 1 แต้มของ Adaptive Force จะทำให้ได้รับพลังโจมตี 0.6 หน่วย หรือ พลังเวท 1 หน่วย โดยคิดจากค่าที่คุณมีมากกว่าตลอดทั้งเกม จะได้รับผลจากไอเทมที่ซื้อจะสร้างความเสียหายกายภาพหรือเวท โดยจะคิดอัตราส่วนตามค่าที่ส่งผลได้มากกว่า หรือก็คือคิดตามค่าความเสียหายที่แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถทำได้มากกว่าArea of Effect
    ออร่า

    ออร่าที่มีชื่อเดียวกันจะไม่สามารถทำงานทับซ้อนกันได้

    คุณสามารถที่จะมีสองอันได้ ถ้าคุณเป็นหนึ่งในผู้ถือครองมันอันหนึ่ง
    % โบนัสเจาะเกราะ

    ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มมากขึ้น โดยการทะลุเกราะโบนัสเกราะของเป้าหมาย โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์

    ในส่วนนี้จะทำงานก่อนเจาะเกราะแบบที่ไม่เป็นเปอร์เซ็นต์ลดคูลดาวน์
    Emperor's Favor

    เหรียญจะดรอปจากการโค่นล้มแชมเปี้ยนได้
    Elixir of Skill

    คลิกใช้งานเพื่อรับแต้มสกิล
    Elixir of Skill

    ใช้เพื่อรับแต้มสกิลดินแดนศัตรูคือพื้นที่ครึ่งแมพที่อยู่ด้านตรงข้ามกับ Nexus ของคุณ ซึ่งจะไม่รวมถึงพื้นที่บริเวณแม่น้ำบน Summoner's Rift
    Energized

    การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำการชาร์จพลัง
    ที่ชาร์จ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของคุณ จะปลดปล่อยพลังงานและสามารถส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ โดยใช้ชาร์จที่สะสมมา
    Feed the King

    ใช้เครื่องประดับชิ้นนี้ในระหว่างที่อยู่ใกล้กับราชาโปโร่ของฝ่ายเดียวกัน เพื่อทำให้มันแสดงผลออกมา
    ราชาโปโร่สามารถกินขนมได้ครั้งละหนึ่งอันเท่านั้น คุณจึงจำเป็นต้องรอให้เขาใจเย็นลงสักหน่อยก่อน
    เจาะเกราะ

    ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มโดยจะทะลุเกราะเท่ากับค่าเจาะเกราะที่มี
    ลดความเสียหายแบบคงที่

    เกิดผลก่อนที่จะทำการคำนวณค่าเกราะและต้านทานเวท มีประสิทธิภาพเพียง 30% เมื่อเป็นความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) และความเสียหายจากสัตว์เลี้ยง
    เจาะเกราะเวท

    ความเสียหายเวทจะเพิ่มขึ้นโดยจะทะลุค่าต้านทานเวทเท่ากับค่าเจาะเกราะเวทที่มี
    Queen's Tribute

    เมื่อ Tribute เริ่มทำงาน คุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างมหาศาล
    Queen's Tribute

    เมื่อคุณทำให้เอฟเฟกต์ของ Tribute ทำงาน คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก
    Grievous Wounds

    ลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และลดผลการรักษา 40%ประกอบไปด้วยเอฟเฟกต์ การกดการเคลื่อนไหว, สตัน, ตรึงอยู่กับที่, ลอยขึ้นกลางอากาศ, กระเด็นไปข้างหลัง, สะกดจิต, หลับ, ยั่วยุ, และหวาดกลัวประกอบไปด้วยเอฟเฟกต์ ตาบอด, จำกัดการมองเห็น, เป็นไบ้, สโลว์, ถูกเสกแปลงร่าง, ถูกยึดกับพื้น, การกดการเคลื่อนไหว, สตัน, ตรึงอยู่กับที่, ลอยขึ้นกลางอากาศ, กระเด็นไปข้างหลัง, สะกดจิต, หลับ, ยั่วยุ, และหวาดกลัวประกอบไปด้วยเอฟเฟกต์ สโลว์, ถูกเสกแปลงร่าง, ถูกยึดกับพื้น, การกดการเคลื่อนไหว, สตัน, ตรึงอยู่กับที่, ลอยขึ้นกลางอากาศ, กระเด็นไปข้างหลัง, สะกดจิต, หลับ, ยั่วยุ, และหวาดกลัว
    Minion Bonuses

    มินเนี่ยนที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Banner จะมอบทองที่พวกมันสังหารให้กับแชมเปี้ยนที่ Promote พวกเขา ทำให้มินเนี่ยนทุกตัวมีขนาดใหญ่ขึ้น, ได้รับความเสียหายจากป้อมปราการลดลง 30%, สร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการเพิ่มขึ้น 100%, และได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนลดลง 40% โบนัสเพิ่มเติมของมินเนี่ยนแต่ละชนิด:

    มินเนี่ยนระยะประชิด: พลังชีวิต 600 หน่วย, พลังโจมตี 50 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 40 หน่วย, และโบนัสความเร็วโจมตี 90%
    มินเนี่ยนระยะไกล: พลังชีวิต 400 หน่วย, พลังโจมตี 75 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 40 หน่วย, และโบนัสความเร็วโจมตี 25%
    มินเนี่ยนรถศึก: พลังชีวิต 600 หน่วย, พลังโจมตี 100 หน่วย, เกราะ 100 หน่วย, และต้านทานเวท 100 หน่วย
    Hextech Item

    ไอเทม Hextech โดยทั่วไปจะช่วยให้คุณมีเวทเพิ่ม หรืออาจสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม ผลการสร้างความเสียหายอันเป็นเอกลักษณ์ของมันจะใช้คูลดาวน์ร่วมกัน และสามารถกระตุ้นให้ผลเวทอื่นทำงานได้
  • Hextech Revolver
  • Hextech Gunblade
  • Hextech Protobelt-01
  • Hextech GLP-800
  • Jungle Focus

    การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะทำให้ได้รับทองเพิ่มขึ้น 10 ทอง
    คู่หู

    จะได้รับโบนัสเมื่อคุณอยู่ใกล้คู่หูของคุณ ปกป้องคู่หูของคุณและช่วยสนับสนุนให้เขามีชีวิตรอด แล้วคู่หูของคุณก็จะช่วยคุณด้วยเช่นกัน อย่างที่ได้สาบานไว้
    โจมตีจุดตาย

    สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น ด้วยการไม่สนค่าเกราะจำนวนหนึ่งของเป้าหมาย โดยคำนวณจากเลเวลของคุณ

    ค่านี้มีประสิทธิภาพเป็นอย่างมากกับเป้าหมายที่ไม่มีไอเทมที่ช่วยเพิ่มเกราะ
    Movement Impaired

    ยูนิตจะถูกจำกัดการเคลื่อนที่ ถ้าพวกเขาโดนสถานะ สโลว์, สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, หรือถูกหยุดการเคลื่อนที่
    Premitigation Damage

    ก่อนการลดความเสียหาย เป็นผลความเสียหายแบบดิบก่อนที่จะนำไปคำนวณกับเกราะและต้านทานเวทของฝ่ายตรงข้าม
    Monster Hunter

    สัตว์ป่า: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ 60 หน่วย สัตว์ป่าขนาดใหญ่ตัวแรกที่คุณสังหารจะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ 150 หน่วย

    มินเนี่ยน: ถ้าหากทองที่คุณได้รับจากการสังหารมินเนี่ยนมีมากกว่า 50% ของทองที่คุณได้รับจากการสังหารสัตว์ป่า มินเนี่ยนในเลนจะมีมูลค่าน้อยลง 13 ทองและค่าประสบการณ์น้อยลง 50% ต่อการสังหาร ข้อจำกัดนี้จะหายไปเมื่อเวลาในเกมถึง 14:00
    เวทแวมไพร์

    ช่วยให้การใช้สกิลส่งผลช่วยฟื้นพลังชีวิตให้ตามเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายที่พวกเขาทำได้ สำหรับสกิลที่โจมตีวงกว้างจะได้ผลเพียงหนึ่งในสามจากค่าเวทแวมไพร์ทำให้คุณเป็นอมตะและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ในช่วงเวลาหนึ่ง แต่ก็จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้
    Support Minion Rule

    การสังหารมินเนี่ยนเกิน 4 ตัวต่อนาที ในช่วง 5 นาทีที่ผ่านมา จะทำการลดทองจากมินเนี่ยนลง 50% การสังหารมินเนี่ยนอย่างต่อเนื่องจะทำการลดมูลค่าจากการสังหารมินเนี่ยนลง สามารถลดลงเหลือเพียง 20% ของทองที่จะได้รับ
    Bandit

    ได้รับทอง +1 ทอง เมื่อมีมินเนี่ยนถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง
    เมื่อโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับทอง +3 ทอง (10 ทอง ถ้าเป็นการโจมตีระยะประชิด) (คูลดาวน์ 5 วินาที)สังหารหรือช่วยสังหาร
    % ค่ารวมเจาะเกราะเวท

    ความเสียหายเวทจะเพิ่มมากขึ้น โดยการทะลุต้านทานเวทของเป้าหมาย โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์

    ในส่วนนี้จะทำงานก่อนเจาะเกราะเวทแบบที่ไม่เป็นเปอร์เซ็นต์
    ติดตัว-เฉพาะ

    เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่ไม่มีชื่อ เมื่อใช้ไอเทมชิ้นเดียวกันหลาย ๆ ชิ้น มันจะส่งผลได้เพียงอันเดียว

    เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อ จะไม่ทำงานซ้อนกัน ถึงแม้จะมาจากไอเทมหลายชิ้นก็ตาม
    Void Gate

    สื่งก่อสร้างจาก Void ที่คอยสร้าง Voidspawn
    Voidspawn

    เหล่าสมุนจากโลก Void ที่มีการเสื่อมสลายไปตามกาลเวลา

    เดินทางเข้าเลนที่ใกล้ที่สุด
    ไม่สนใจแชมเปี้ยนและเป้าหมาย Void
    ระเบิดเมื่อโจมตีสิ่งก่อสร้าง และติดเครื่องหมาย Void Commander's Selfish Conquest ที่สิ่งก่อสร้างนั้นเลเวล 4เลเวล 5เลเวล 6เลเวล 7มาสเตอรี่แต้มถูกล็อคmsฝ่ายน้ำเงินฝ่ายแดงติดตั้งสกิน ArenaLittle Legendsอาวุธหลักของ Miss Fortune นะจ๊ะZero HourWeapon1 ถูกล็อคอยู่ มันมีไว้สำหรับเหล่าโปรเท่านั้นRoyal Arms; สามารถทำลายล้างกองทัพศัตรูทั้งกองด้วยการยิงกระสุนต่อต้านสสารจำนวนมหาศาลอย่างรวดเร็ว สูทเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาในจำนวนที่น้อยมากเนื่องจากพลังในการทำลายล้างของพวกมันWeapon2 ถูกล็อคอยู่ พยายามให้มากขึ้นนะจ๊ะ n00bStarswarmWeapon3 ถูกล็อคอยู่ชิ้นส่วนสกิน Garenชิ้นส่วนสกิน 6 ชิ้น โดยจะได้ 1 ชิ้นจากทุกตำแหน่งหลัก: แอสแซสซิน, ไฟต์เตอร์, เมจ, มาร์คสแมน, ซัพพอร์ต, แท๊งค์ได้รับชิ้นส่วนสกินทั้งหมด 6 ชิ้น โดยจะได้ 1 ชิ้นจากทุกตำแหน่งหลัก: แอสแซสซิน, ไฟต์เตอร์, เมจ, มาร์คสแมน, ซัพพอร์ต, แท๊งค์Golden Revel Token และ Revel TokenOrange Essenceรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจากสกิน 1 ธีมเยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้บันเดิล Masterwork Chest และ Key อย่างละ 1 ชิ้นBlue Essenceชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 RP จำนวน 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP จำนวน 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP จำนวน 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินระดับ Epic 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินระดับ Ultimate แบบถาวร 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 160 RP + 40 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP + 60 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP + 75 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RP + 105 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary + 140 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินระดับ Ultimate แบบถาวร + 1250 Orange Essence1 สกินถาวร, วอร์ด, ไอคอนเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกินต้องการเพิ่มพลังเพื่อกลับไปลุยในลีกไหม? ในแคปซูลนี้มีแชมเปี้ยนฟรีมูลค่า 4800 BE ที่เรายังไม่เป็นเจ้าของ และสกินสำหรับแชมเปี้ยนตัวนั้นอยู่ชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy 2 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy มูลค่า 975 RP ขึ้นไป 1 ขิ้นชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น, ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น, อีโมต Pengu 1 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1820 RP 3 ชิ้นRevel Token และ Golden Revel TokenBirdie Bagชิ้นส่วนสกินจาก Bandle City 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Bilgewater 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Demacia 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Freljord 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Ionia 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Mount Targon 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Noxus 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Piltover 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Runeterra 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Shadow Isles 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Shurima 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Vastaya 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Void 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Zaun 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน Annieชิ้นส่วนสกิน Kayleชิ้นส่วนสกิน Xerathชิ้นส่วนสกิน Shyvanaชิ้นส่วนสกิน Ahriชิ้นส่วนสกิน Gravesชิ้นส่วนสกิน Fizzชิ้นส่วนสกิน Volibearชิ้นส่วนสกิน Rengarชิ้นส่วนสกิน Master Yiชิ้นส่วนสกิน Varusชิ้นส่วนสกิน Nautilusชิ้นส่วนสกิน Viktorชิ้นส่วนสกิน Sejuaniชิ้นส่วนสกิน Fioraชิ้นส่วนสกิน Ziggsชิ้นส่วนสกิน Luluชิ้นส่วนสกิน Dravenชิ้นส่วนสกิน Alistarชิ้นส่วนสกิน Hecarimชิ้นส่วนสกิน Kha'Zixชิ้นส่วนสกิน Dariusชิ้นส่วนสกิน Jayceชิ้นส่วนสกิน Lissandraชิ้นส่วนสกิน Ryzeชิ้นส่วนสกิน Dianaชิ้นส่วนสกิน Quinnชิ้นส่วนสกิน Syndraชิ้นส่วนสกิน Aurelion Solชิ้นส่วนสกิน Sionชิ้นส่วนสกิน Kaynชิ้นส่วนสกิน Zoeชิ้นส่วนสกิน Zyraชิ้นส่วนสกิน Kai'Saชิ้นส่วนสกิน Sivirชิ้นส่วนสกิน Gnarชิ้นส่วนสกิน Zacชิ้นส่วนสกิน Yasuoชิ้นส่วนสกิน Sorakaชิ้นส่วนสกิน Vel'Kozชิ้นส่วนสกิน Taliyahชิ้นส่วนสกิน Camilleชิ้นส่วนสกิน Teemoชิ้นส่วนสกิน Tristanaชิ้นส่วนสกิน Warwickชิ้นส่วนสกิน Olafชิ้นส่วนสกิน Nunuชิ้นส่วนสกิน Braumชิ้นส่วนสกิน Jhinชิ้นส่วนสกิน Kindredชิ้นส่วนสกิน Miss Fortuneชิ้นส่วนสกิน Asheชิ้นส่วนสกิน Jinxชิ้นส่วนสกิน Tahm Kenchชิ้นส่วนสกิน Tryndamereชิ้นส่วนสกิน Lucianชิ้นส่วนสกิน Zedชิ้นส่วนสกิน Jaxชิ้นส่วนสกิน Kledชิ้นส่วนสกิน Ekkoชิ้นส่วนสกิน Morganaชิ้นส่วนสกิน Viชิ้นส่วนสกิน Zileanชิ้นส่วนสกิน Aatroxชิ้นส่วนสกิน Namiชิ้นส่วนสกิน Azirชิ้นส่วนสกิน Singedชิ้นส่วนสกิน Evelynnชิ้นส่วนสกิน Twitchชิ้นส่วนสกิน Galioชิ้นส่วนสกิน Karthusชิ้นส่วนสกิน Cho'Gathชิ้นส่วนสกิน Amumuชิ้นส่วนสกิน Rammusชิ้นส่วนสกิน Aniviaชิ้นส่วนสกิน Shacoชิ้นส่วนสกิน Dr. Mundoชิ้นส่วนสกิน Sonaชิ้นส่วนสกิน Kassadinชิ้นส่วนสกิน Ireliaชิ้นส่วนสกิน Twisted Fateชิ้นส่วนสกิน Jannaชิ้นส่วนสกิน Gangplankชิ้นส่วนสกิน Threshชิ้นส่วนสกิน Corkiชิ้นส่วนสกิน Illaoiชิ้นส่วนสกิน Rek'Saiชิ้นส่วนสกิน Ivernชิ้นส่วนสกิน Kalistaชิ้นส่วนสกิน Karmaชิ้นส่วนสกิน Bardชิ้นส่วนสกิน Taricชิ้นส่วนสกิน Veigarชิ้นส่วนสกิน Trundleชิ้นส่วนสกิน Rakanชิ้นส่วนสกิน Xayahชิ้นส่วนสกิน Xin Zhaoชิ้นส่วนสกิน Swainชิ้นส่วนสกิน Caitlynชิ้นส่วนสกิน Ornnชิ้นส่วนสกิน Blitzcrankชิ้นส่วนสกิน Malphiteชิ้นส่วนสกิน Katarinaชิ้นส่วนสกิน Pykeชิ้นส่วนสกิน Nocturneชิ้นส่วนสกิน Maokaiชิ้นส่วนสกิน Renektonชิ้นส่วนสกิน Jarvan IVชิ้นส่วนสกิน Urgotชิ้นส่วนสกิน Eliseชิ้นส่วนสกิน Oriannaชิ้นส่วนสกิน Wukongชิ้นส่วนสกิน Brandชิ้นส่วนสกิน Lee Sinชิ้นส่วนสกิน Vayneชิ้นส่วนสกิน Rumbleชิ้นส่วนสกิน Cassiopeiaชิ้นส่วนสกิน LeBlancชิ้นส่วนสกิน Skarnerชิ้นส่วนสกิน Heimerdingerชิ้นส่วนสกิน Nasusชิ้นส่วนสกิน Nidaleeชิ้นส่วนสกิน Udyrชิ้นส่วนสกิน Poppyชิ้นส่วนสกิน Gragasชิ้นส่วนสกิน Vladimirชิ้นส่วนสกิน Pantheonชิ้นส่วนสกิน Ezrealชิ้นส่วนสกิน Mordekaiserชิ้นส่วนสกิน Yorickชิ้นส่วนสกิน Akaliชิ้นส่วนสกิน Kennenชิ้นส่วนสกิน Leonaชิ้นส่วนสกิน Fiddlesticksชิ้นส่วนสกิน Malzaharชิ้นส่วนสกิน Talonชิ้นส่วนสกิน Rivenชิ้นส่วนสกิน Kog'Mawชิ้นส่วนสกิน Shenชิ้นส่วนสกิน Luxชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆชิ้นส่วนสกินมูลค่า 535 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆชิ้นส่วนสกินมูลค่า 945 RP + OE มูลค่าเท่ากันชิ้นส่วนสกินเลนบน + ชิ้นส่วนสกินเลนบนเพิ่มเติม 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินป่า + ชิ้นส่วนสกินป่าเพิ่มเติม 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินเลนกลาง + ชิ้นส่วนสกินเลนกลางเพิ่มเติม 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมาร์คสแมน + ชิ้นส่วนสกินมาร์คสแมนเพิ่มเติม 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินซัพพอร์ต + ชิ้นส่วนสกินซัพพอร์ตเพิ่มเติม 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นได้สกินมูลค่า 415 RP แบบสุ่ม 1 สกิน แบบถาวร, สกินวอร์ดแบบถาวร, อีโมตแบบถาวร, และไอคอนซัมมอนเนอร์ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP, และ 1820 RP อย่างละชิ้นLunar Revel 2019 Token 10 เหรียญLunar Revel 2019 Token 20 เหรียญLunar Revel 2019 Token 100 เหรียญLunar Revel 2019 Token 150 เหรียญLunar Revel 2019 Token 300 เหรียญHextech Chest & Keyสกินถาวรธีม Lunar Revel 3 สกินDoggie Bagสกินถาวร วอร์ด และไอคอนอย่างละ 1 ชิ้น2 ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นส่วนสกิน Legendary 1 Pengu Icon2 ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary และ 1 Pengu Icon4800 BE Champion Capsuleชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น สกินระดับ Legendary ถาวร 1 สกิน อีโมต Pengu 1 อันชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไปสองชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP ขึ้นไป1520 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นในมูลค่า 520, 750, 975, 1350, และ 1820 RPชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 4 ชิ้น (1 ชิ้นในแต่ละระดับจาก 520, 750, 975, 1350 RP)ไอคอน วอร์ด อีโมต ครบรอบ 10 ปี1 สกินถาวรในระดับ 520-975 RP และ 1 สกินถาวรมูลค่า 1350-3250 RPชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นมูลค่า 520-975 RPชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นมูลค่า 1350-3250 RPTestใช้สำหรับการหลอมรวมอีโมตแบบสุ่มได้รับชิ้นส่วนแชมเปี้ยนอย่างแน่นอน และอาจจะมี PROJECT Champion Orb อยู่ด้วยมอบชิ้นส่วนสกิน PROJECT แบบสุ่ม (ไม่รวมถึง PROJECT: Vayne, PROJECT: Jhin หรือ PROJECT: Vi)ได้รับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น โดยทุกชิ้นจะเป็นสกินที่มีมูลค่า 300 RP หรือมากกว่า อีกทั้งยังเพิ่มโอกาสในการได้รับ Gemstone และชิ้นส่วนสกินระดับ Mythic อีก 50 % ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิดได้รับชิ้นส่วนสกินอย่างแน่นอนพร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอย่าง Revel Orb, Revel Grab bag, หรือ Golden Revel โอกาสการดรอป Gemstone และชิ้นส่วนสกิน Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าได้รับชิ้นส่วนสกินอย่างแน่นอนพร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอย่าง Revel Orb, Revel Grab bag, หรือ Gold Coin โอกาสการดรอป Gemstone และชิ้นส่วนสกิน Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกิน 5 ชิ้น โดยจะได้รับสกิน 1 สกิน จากสกิน 5 ระดับแรก (จะมีสกินไปถึงระดับ Legendary!)บรรจุไปด้วยชิ้นส่วนสกินธีม Revel แบบสุ่ม ไม่รวมถึง Lunar Empress Lux, Lunar Guardian Nasus หรือ Lunar Guardian Warwickใช้สำหรับการคราฟท์ Golden Lunar Revel Chromaได้รับจากการทำภารกิจ Lunar Revel คราฟท์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ ในช่วงกิจกรรม Token จะหมดอายุในวันที่ 13 มีนาคม 2018 เวลา 13:59 น.หีบสมบัติที่จะสามารถดรอป BE, OE + Summoner Icon, Revel Token ทั้งสองแบบ, VS Yasuo หรือ VS Riven, หรือชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มจาก 520 แบบต้องพูดว่ายังไงนะ? รับชิ้นส่วนสกินที่มีมูลค่าตั้งแต่ 300 RP ขึ้นไป จำนวน 3 ชิ้น, 45 Orange Essence, และมีโอกาสที่จะได้รับไอเทมเฉพาะกิจกรรมอย่าง Birdie Bag, Gemstone, หรือสกินที่ใช้ Gemstone ในการคราฟท์ โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่ใช้ Gemstone ในการคราฟท์กลายเป็น 1.5 เท่าต้องใช้ Hextech Key ในการเปิดCamp Capsuleได้รับชิ้นส่วนสกินมูลค่าตั้งแต่ 230 RP ขึ้นไป จำนวน 4 ชิ้น ชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้น จะการันตีเป็น Esports แน่นอน โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิดได้รับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น (โดยจะมี 1 ชิ้น เป็นระดับ Epic หรือมากกว่าแบบการันตี), 65 Orange Essence, และโอกาสที่จะได้รับไอเทมเฉพาะกิจกรรมอย่าง Bloodharbor Medallion หรือ Golden Kraken โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าแสดงชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewater 1 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นแสดงชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้น, สกินถาวรระดับ Legendary 1 สกิน, และสมบัติจาก Bloodharbor Medallion 1 เหรียญ (ชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewater 1 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น)ได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มพร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินอันอื่นที่มีมูลค่าเท่ากัน, VS Bag, Gemstone, สกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสในการดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มพร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Orange Essence, VS Bag, Gemstone, สกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสในการดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าบรรจุไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 5 ชิ้น สำหรับแชมเปี้ยนจากฝ่ายเดียวกันบรรจุไปด้วยชิ้นส่วนแชมเปี้ยนแบบสุ่ม 1 ชิ้น สำหรับแชมเปี้ยนที่มีมูลค่าตั้งแต่ 4800 Blue Essence หรือมากกว่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินวอร์ดแบบสุ่ม 1 ชิ้นได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนเลนบน 1 ชิ้นอย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag 1 ถุง, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนป่า 1 ชิ้นอย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag 1 ถุง, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนเลนกลาง 1 ชิ้นอย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag 1 ถุง, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนมาร์คสแมน 1 ชิ้นอย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag 1 ถุง, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ต 1 ชิ้นอย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag 1 ถุง, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าได้รับชิ้นส่วนสกิน 6 ชิ้น โดยจะได้ 1 ชิ้นจากทุกตำแหน่งหลัก: แอสแซสซิน, ไฟต์เตอร์, เมจ, มาร์คสแมน, ซัพพอร์ต, แท๊งค์เปิดเพื่อรับสกินถาวร 1 สกินดังต่อไปนี้: Volcanic Wukong, Pool Party Lee Sin, Sandstorm Ekko, Mafia Jinx, Blackthorn Morganaเปิดเพื่อแสดงสกินวอร์ดแบบถาวร 1 อันเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Odyssey Gem 1 เม็ด, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone Skin กลายเป็น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินทั้งหมดที่ไม่ใช่แบบจำกัดเวลา, ไม่ใช่ระดับ Mythic ของแชมเปี้ยนแบบสุ่ม 1 ตัวเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอย่าง Orange Essence, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนเลนบน 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนเลนบนเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนป่า 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนป่าเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนเลนกลาง 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนเลนกลางเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนมาร์คสแมน 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนมาร์คสแมนเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ต 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ K/DA Bag 1 อัน, ชิ้นส่วนสกินเพิ่มเติม 1 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น และ Orange Essence จำนวนเท่ากับค่าอัปเกรดของชิ้นส่วนสกินทั้ง 3 ชิ้นหลอมรวมเป็น 1 Blue Essenceหลอมรวมเป็น 10 Blue Essenceหลอมรวมเป็น 50 Blue Essenceแคปซูลที่บรรจุไปด้วยชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary แบบสุ่ม ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิด! คุณสามารถรับสิ่งนี้ได้จากการ Subscribe กับ Twitch Primeเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบการันตีมูลค่าอย่างน้อย 300 RP จำนวน 3 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Stocking Stuffer 1 อัน, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า โดยจะมีโอกาสสุ่มทั้งหมด 3 ครั้ง โอกาสดรอปสกินระดับ Mythic กลายเป็น 4.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินระดับ Epic 1 ชิ้น แบบการันตี และชิ้นส่วนสกินเพิ่มเติมแบบสุ่มอีก 2 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัส 1600 Essence, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวร กลายเป็น 1.5 เท่า โดยแต่ละอันจะมีโอกาสสุ่มทั้งหมด 3 ครั้งหลอมรวมไปเป็น 100 Blue Essenceเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นเปิดเพื่อสุ่มรับชิ้นส่วนสกิน 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP, และ 1820 RP อย่างละหนึ่งชิ้นเปิดเพื่อสุ่มรับชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นแบบการันตี โดยมีโอกาสที่จะได้รับโบนัสชิ้นส่วนสกินเพิ่มอีก 1 ชึ้น, Revel Grab Bag 1 ถุง, Gem Stone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร เพิ่มโอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวร 1.5 เท่าโครม่า Golden ของ Lunar Revel + ไอคอนลึกลับเปิดเพื่อแสดง Lunar Revel 2019 Token รวมถึงโบนัสโอกาสที่จะได้รับอีโมตแบบสุ่ม 1 อัน, Hextech Chest & Key 1 ชุด, Lunar Revel 2019 Orb 1 ลูก, สกินถาวรธีม Lunar Revel 1 สกิน, หรือสกินถาวรธีม Lunar Revel 3 สกินเปิดเพื่อรับโครม่า Golden ของ Lunar Revel และไอคอนลึกลับ จะต้องมีสกินพื้นฐานเพื่อใช้โครม่า Goldenเปิดเพื่อรับอย่างแน่นอน 1 สกินถาวร, สกินวอร์ด, และไอคอน ไม่จำเป็นต้องใช้กุญแจในการเปิด! ได้รับจากการสมัครรับข้อมูลจาก Twitch Primeเรียกว่าอะไรดี? รับชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น 100 Orange Essence และโอกาสที่จะได้รับไอเทมประจำกิจกรรมอย่าง Doggie Bag, Gemstone หรือสกินระดับ Mythic โอกาสดรอป Gemstone และ สกินระดับ Mystic กลายเป็น 1.5 เท่า โดยมีโอกาสดรอปถึง 3 ครั้งต่อชนิดแจ็คพอต! เจ้าหมาน้อยมาช่วยคุณแล้ว เปิดถุงนี้เพื่อรับชิ้นส่วนสกินทั้งเซตจากทั้งหมด 90 เซตทีมีอยู่ เช่น K/DA, Star Guardian, และ PROJECT โดยไม่รวมสกินระดับ Limited และ Mythicเปิดเพื่อรับสกินถาวรแบบการันตี วอร์ดสกิน และไอคอน ไม่ต้องใช้กุญแจเลย! ได้รับจากการสมัครรับข้อมูลกับ Twitch Primeเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินสุ่ม พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอย่าง สกินธีม Esports ที่ยังไม่ได้ครอบครองแบบถาวร, Gemstone หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวร กลายเป็น 1.5 เท่า
    Test 2019 Pass
    The Test 2019 Pass includes:
    TT
    TT
    Exclusive
    tt

    Earn testing testing testing testing
    Last day


    Make the most of testing testing testing Test content.

    includes:
    TT
    tt
    Exclusive

    Earn additional tokens

    Last day

    Test 2019 Pass
    The Test 2019 Pass includes:
    TT
    TT
    Exclusive
    tt

    Earn testing testing testing testing
    Last dayเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินสุ่มแบบการันตี พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอื่น ๆ อย่าง Battle Academia Grab Bag 1 ถุง, Gemstone, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic กลายเป็น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงสกินที่ยังไม่ได้ครอบครองแบบถาวรที่มีมูลค่า 1350 RP หรือมากกว่า 1 สกิน และสกินที่ยังไม่ได้ครอบครองแบบถาวรที่มีมูลค่า 975 RP หรือน้อยกว่า 1 สกิน ไม่รวมถึงสกินระดับ Mythic และสกินจำกัดเวลาเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินสุ่ม 2 ชิ้น, ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น และ Unique Pengu Emote ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิด! คุณได้รับไอเทมนี้จากการกด Subscribe ด้วย Twitch Primeเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น และอีโมต Unique Pengu สุดพิเศษ ไม่ต้องใช้กุญแจ! คุณได้รับไอเทมนี้จากการสมัครรับข้อมูลของ Twitch Primeสำหรับตุรกีเท่านั้น! จาก Orb ที่แสนอร่อยและอวบน้ำนี้ คุณจะสามารถรับชิ้นส่วนสกินแบบการันตีโดยมีโอกาส 15% ที่จะได้รับ Orange Essence มูลค่าเท่ากับที่ใช้ในการอัปเกรด และมีโอกาส 1.5 เท่าที่จะได้รับ Gemstone และโอกาสดรอปสกินระดับ Mythicต้องการเพิ่มพลังเพื่อกลับไปลุยในลีกไหม? ในแคปซูลนี้มีแชมเปี้ยนฟรีมูลค่า 3150 BEเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม โดยมีโอกาสที่จะได้รับโบนัสพิเศษอย่าง Arcade Jackpot, Gemstone, หรือสกินถาวรระดับ Mythic โอกาสดรอป Gemstone และสกินถาวรระดับ Mythic Skin เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy 3 ชิ้น (การันตีชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP หรือมากกว่า) และ 1520 Orange Essence ไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limitedเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น และอีโมต Pengu สุดพิเศษ ไม่ต้องใช้กุญแจ! คุณได้รับไอเทมนี้จากการสมัครรับข้อมูลกับ Twitch Primeเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มพร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น PROJECT 2019 Jackpot, Gemstone, หรือสกินระดับ Mythic ถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic ถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น (มีโอกาส 30% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP, 30% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP, 30% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP, และ 10% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1820 RP) และ 1050 Orange Essence ไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limitedเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น สกินระดับ Legendary ถาวร 1 สกิน และอีโมต Pengu สุดพิเศษ ไม่ต้องใช้กุญแจ! คุณได้รับไอเทมนี้จากการสมัครรับข้อมูลกับ Twitch Prime.Red Bull มอบปีกให้กับคู๊นนนน…. และยังมอบสกินถาวรแบบสุ่มอีกด้วย! เปิดแคปซูลนี้แล้วรู้เลย คุณมีสักยภาพพอที่จะเป็นผู้เล่นเบอร์หนึ่งหรือไม่? #GivesYouWingsเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น - นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่จะได้รับ Star Guardian 2019 Jackpot, Gemstone หรือสกินระดับ Mythic ถาวร โอกาสได้รับ Gemstone และสกินระดับ Mythic เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าโดยมีโอกาส 3 ครั้งต่อการดรอปแต่ละประเภทเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มมูลค่า 975 RP ขึ้นไป และได้รับโบนัสด้วย! (มีโอกาส 50% ที่จะได้รับ 1520 Orange Essence โอกาส 40% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP ขึ้นไป และโอกาส 10% ที่จะได้รับสกินถาวรมูลค่า 1350 RP) ยกเว้นสกินระดับ Mythic และ Limitedจะเป็น Little Legend ตัวไหนกันนะ?มี Shadow Isles Hauntling อยู่ข้างในมี Demacian Silverwing อยู่ข้างในมี Molten Furyhorn อยู่ข้างในมี Soft-nosed Molediver อยู่ข้างในมี Sentinel Runespirit อยู่ข้างในมี Pengu Featherknight อยู่ข้างในRare Eggมี Jeweled Protector อยู่ข้างในมี Jade Paddlemar อยู่ข้างในมี Moontipped Hushtail อยู่ข้างในมี Dango อยู่ข้างในมี Fuwa อยู่ข้างในมี Shisa อยู่ข้างในมาเป็นเจ้าของ Little Legend ได้แล้ว! ไข่ใบนี้จะฟักออกมาเป็น Little Legends Series 1, 2, หรือ 3 ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ ไข่แต่ละใบจะให้รูปลักษณ์ใหม่หรืออัพเลเวลรูปลักษณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว จนกว่าจะสะสมพวกมันครบทั้งหมด! Little Legends จะสามารถใช้งานได้ในโหมต TFT และ ARAM เท่านั้นบรรจุ Ossiaบรรจุ QiQiบรรจุ Melismaบรรจุ Tockerบรรจุ Flutterbugบรรจุ Craggleเป็นเจ้าของ Little Legend ได้แล้ว! ไข่ใบนี้จะฟักออกมาเป็น Little Legends ซีรี่ส์ 1, 2, 3, หรือ 4 ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ ไข่แต่ละใบจะให้รูปลักษณ์ใหม่หรืออัพเลเวลรูปลักษณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว จนกว่าจะสะสมพวกมันครบทั้งหมด! Little Legends จะสามารถใช้งานได้ในโหมด TFT และ ARAM เท่านั้นบรรจุ Squinkบรรจุ Abyssiaบรรจุ Starmawมันจะกลายเป็น Little Legend ตัวไหนกันแน่? ไข่ที่จะฟักออกมาเป็นรูปลักษณ์ Little Legend ระดับ Legendary จากซีรี่ส์ 1-6บรรจุ Sakura Featherknightบรรจุ Popqueen Melismaบรรจุ Fae Hushtailบรรจุ Lionheart Furyhornบรรจุ Hardhitter QiQiบรรจุ Heroic Shisaบรรจุ Lovestruck Fuwaบรรจุ Rosebloom Paddlemarบรรจุ Toxic Hauntlingบรรจุ Gingersnap Dangoบรรจุ Cheeper Featherknightบรรจุ Shadowgem Protectorบรรจุ Soloist Ossiaบรรจุ Mistberry Hushtailบรรจุ Snow Cherry Silverwingบรรจุ Black Mist Runespiritเป็นเจ้าของ Little Legend ได้แล้ว! ไข่ใบนี้จะฟักออกมาเป็น Little Legends ซีรี่ส์ 1, 2 ,3, 4 หรือ 5 ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ ไข่แต่ละใบจะให้รูปลักษณ์ใหม่หรืออัพเลเวลรูปลักษณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว จนกว่าจะสะสมพวกมันครบทั้งหมด! Little Legends จะสามารถใช้งานได้ในโหมด TFT และ ARAM เท่านั้นเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มพร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น Worlds 2019 Jackpot, Gemstone, หรือสกินระดับ Mythic ถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic ถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นในมูลค่า 520, 750, 975, 1350, และ 1820 RP รวมถึงโอกาส 1% ที่จะดรอปสกินระดับ Mythicเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 4 ชิ้น โดยจะได้รับ 1 ชิ้นในแต่ละระดับจาก 520, 750, 975, 1350 RPเปิดเพื่อรับไอคอน อีโมต และวอร์ด 10 ปีเปิดเพื่อรับสกินระดับ Legendary แบบสุ่มถาวร 1 สกินเปิดเพื่อรับ 1 ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มเปิดเพื่อการันตีรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มโดยมีโอกาสที่จะได้รับ True Damage Jackpot หรือ Gemstone หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสที่จะได้รับ Gemstone และสกินระดับ Mythic เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับ 2 สกินถาวรแบบสุ่ม โดยที่สกินหนึ่งจะมีราคาน้อยกว่าหรือเท่ากับ 975 RP และอีกสกินจะมีราคามากกว่าหรือเท่า 1350 RP โดยที่ไม่รวมสกินระดับ Mythic กับ สกิน Limitedได้รับจากการทำให้ Sett ประทับใจ สามารถเปิดดูได้ในวันที่ 15 มกราคม 2563 ณ เวลา 02:00 น.เปิดเพื่อการันตีรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มด้วยโอกาสที่จะได้รับโบนัส Night & Dawn 2019 Jackpot Gemstone หรือ สกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสที่จะได้รับ Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า โอกาสที่จะได้รับ Jackpot เพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 8% เมื่อเทียบกับกิจกรรมก่อนหน้านี้ แต่มูลค่าของ Jackpot จะถูกลดลงเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินในราคา 975 RP หรือมากกว่า โอกาสที่จะได้รับ Jackpot เพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 8% เมื่อเทียบกับกิจกรรมก่อนหน้านี้ แต่มูลค่าของ Jackpot จะถูกลดลง โอกาสที่จะได้รับ Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มโดยมีโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ อย่าง Mecha Kingdoms Lucky Roll, Mecha Kingdoms Jackpot, Gemstone หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มมูลค่า 1350 RP หรือมากกว่า โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มมูลค่า 975 RP หรือต่ำกว่า และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มมูลค่า 1350 RP หรือมากกว่าอีก 2 ชิ้น โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่ามีโลโก้ Clash Team แบบสุ่มอยู่ข้างในเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินระดับ Epic 1 ชิ้น แบบการันตี และชิ้นส่วนสกินเพิ่มเติมแบบสุ่มอีก 2 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ 1600 Orange Essence, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวร กลายเป็น 1.5 เท่า โดยแต่ละอันจะมีโอกาสสุ่มทั้งหมด 3 ครั้งเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม โดยมีโอกาสที่จะได้รับโบนัสพิเศษอย่าง Galaxies 2020 Grab Bag, Gemstone หรือสกินถาวรระดับ Mythic โอกาสดรอป Gemstone และสกินถาวรระดับ Mythic เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าการันตีเป็นชิ้นส่วนสกินระดับ Epic หรือสูงกว่า แน่นอนแสดงชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewater แบบสุ่ม 1 ชิ้นชิ้นส่วนสกินชิ้นส่วนสกิน + โบนัสชิ้นส่วนสกินชิ้นส่วนสกิน + โบนัส Orange Essenceชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้นมี Series 1 Little Legends อยู่ข้างในมี Series 2 Little Legends อยู่ข้างในRare Egg Eมี Series 3 Little Legends อยู่ข้างในมี Series 4 Little Legends อยู่ข้างในบรรจุ Little Legends ซีรี่ 5มี Little Legends 'ผองเพื่อนจากแดนไกล' อยู่ข้างในบรรจุ Little Legends 'Cosmic Companions'มี Hushtails ทั้งหมดอยู่ข้างในมี Dango หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Dango อยู่มี Fuwa หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Fuwa อยู่มี Shisa หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Shisa อยู่บรรจุ Ossia หรือ หนึ่งในรูปแบบต่าง ๆ ของ Ossiaบรรจุ QiQi หรือ หนึ่งในรูปแบบต่าง ๆ ของ QiQiบรรจุ Melisma หรือ หนึ่งในรูปแบบต่าง ๆ ของ Melismaมี Tocker หรือร่างต่าง ๆ ของ Tocker อยู่ในนั้นมี Flutterbug หรือร่างต่าง ๆ ของ Flutterbug อยู่ในนั้นมี Craggle หรือร่างต่าง ๆ ของ Craggle อยู่ในนั้นมี Silverwings ทุกแบบอยู่ข้างในDemacian Silverwing Eggบรรจุ Squink หรือ หนึ่งในรูปลักษณ์ของ Squinkบรรจุ Abyssia หรือ หนึ่งในรูปลักษณ์ของ Abyssiaบรรจุ Starmaw หรือ หนึ่งในรูปลักษณ์ของ Starmawมี Furyhorn ทั้งหมดอยู่ข้างในMolten Furyhorn Eggมี Molediver ทั้งหมดอยู่ข้างในSoft-nosed Molediver Eggมี Featherknight ทั้งหมดอยู่ข้างในมี Hauntling ทั้งหมดอยู่ข้างในมี Runespirit ทั้งหมดอยู่ข้างในมี Protectors ทั้งหมดอยู่ข้างในมี Paddlemars ทั้งหมดอยู่ข้างในชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 และ 230 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่าตั้งแต่ 300 RP ขึ้นไปชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่า 535 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RPรับชิ้นส่วนสกิน 1 เซ็ต จากสกิน 1 ธีมสกินที่ใช้ Gemstone ในการคราฟท์ประกอบไปด้วยสมบัติสุดพิเศษอย่าง Hextech Annie, Dreadnova Darius, และ Soulstealer VayneMasterwork Chestชิ้นส่วนสกิน Esportsชิ้นส่วนสกินมูลค่า 160 RPชิ้นส่วนสกินระดับ Epicชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewaterแสดงสกินถาวรระดับ Legendary แบบสุ่ม 1 สกินชิ้นส่วนสกิน Faction 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินเลนบนชิ้นส่วนสกินป่าชิ้นส่วนสกินเลนกลางชิ้นส่วนสกินมาร์คสแมนชิ้นส่วนสกินซัพพอร์ตNew Player Pack Skin Permanentวอร์ดถาวรแบบสุ่มChampion Bagชิ้นส่วนสกินจาก Odyssey Recruitment Chestชิ้นส่วนสกิน + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆSpooky Top Orb ดรอปSpooky Jungle Orb ดรอปSpooky Mid Orb ดรอปSpooky Marksman Orb ดรอปSpooky Support ดรอปชิ้นส่วนสกินระดับ Legendaryชิ้นส่วนสกินระดับ Epic แบบสุ่มดรอปโครม่า Golden ของ Lunar Revel + ไอคอนลึกลับแบบสุ่มLunar Revel 2019 Tokenโบนัสดรอป 2019 Red Envelopeโครม่า Golden ธีม Lunar Revel + ไอคอนลึกลับชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไปแบบสุ่มสกิน Esports ถาวรแบบสุ่มสกินถาวรแบบสุ่มมูลค่า 1350 RPสกินถาวรแบบสุ่มมูลค่า 975 RP หรือน้อยกว่า3150 BE Champion Capsuleสกินถาวรแบบสุ่ม 1 สกินสุ่มรางวัล - (มีโอกาส 50% ที่จะได้รับ 1520 Orange Essence โอกาส 40% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP ขึ้นไป และโอกาส 10% ที่จะได้รับสกินถาวรมูลค่า 1350 RP)Rare Egg Dสุ่ม Little Legends ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ จาก Series 1-3สุ่มรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของ Little Legends ซีรี่ส์ 1-4สุ่มรูปลักษณ์ Little Legends ซีรี่ส์ 1-5Hushtail แบบสุ่มMoontipped Hushtail EggDango Variant แบบสุ่มDango EggFuwa Variant แบบสุ่มFuwa EggShisa Variant แบบสุ่มShisa Eggสัตว์เลี้ยง Ossia แบบสุ่มOssia Eggสัตว์เลี้ยง QiQi แบบสุ่มQiQi Eggสัตว์เลี้ยง Melisma แบบสุ่มMelisma Eggรูปลักษณ์ Tocker แบบสุ่มTocker EggFlutterbug Eggรูปลักษณ์ Craggle แบบสุ่มCraggle EggSilverwing แบบสุ่มรูปลักษณ์ Squink แบบสุ่มSquink Eggรูปลักษณ์ Abyssia แบบสุ่มAbyssia Eggloot_description_LOOTTABLE_EGG_21รูปลักษณ์ Starmaw แบบสุ่มStarmaw EggFuryhorn แบบสุ่มMolediver แบบสุ่มFeatherknight แบบสุ่มPengu Featherknight EggHauntling แบบสุ่มShadow Isles Hauntling EggRunespirit แบบสุ่มSentinel Runespirit EggProtector แบบสุ่มJeweled Protector EggPaddlemar แบบสุ่มJade Paddlemar EggTesting LA-1241 Loot Table Descriptionสามารถนำไปแลกเป็นรางวัลสุดพิเศษได้ PROJECT Token จะหมดอายุในวันที่ 9 มกราคม 2018 เวลา 14:59 น.ได้รับจากการทำภารกิจ VS คราฟท์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ ในช่วงกิจกรรม Token จะหมดอายุในวันที่ XXXXXX, 2018 เวลา 11:59 p.m. PT.Camp Badgeได้รับจากการทำภารกิจหรือซื้อของจากกิจกรรม VS คราฟท์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ ในช่วงกิจกรรม Token จะหมดอายุในวันที่ XXXXXX, 2018 เวลา 11:59 p.m. PT.ได้รับจากการทำภารกิจ Odyssey หรือซื้อไอเทมในกิจกรรม Odyssey สามารถใช้คราฟท์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษได้ในระหว่างกิจกรรม จะหมดอายุในวันที่ 23 ตุลาคม 2018 เวลา 13:59 น.สามารถใช้เพื่อคราฟท์ Revel Bag, VS Bag, Crab Bag, Champion Bag, หรือ Birdie Bag ได้ ได้รับจากการทำภารกิจ Worlds ปี 2018 หรือซื้อไอเทมในกิจกรรม สามารถใช้คราฟท์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษได้ในช่วงกิจกรรม มันจะหายไปในวันที่ 4 ธันวาคม 2018 เวลา 14:59 น.ได้รับจากการทำภารกิจในกิจกรรม Snowdown ปี 2018 หรือซื้อไอเทมในกิจกรรม คราฟท์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษเฉพาะกิจกรรม หมดอายุในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น.ได้รับจากการทำภารกิจในกิจกรรม Snowdown ปี 2018 คราฟท์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษเฉพาะกิจกรรม หมดอายุในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น.ได้รับจากการซื้อบันเดิ้ล Masterwork Chest หรือ ไอเทมจากกิจกรรมพิเศษ คราฟต์เพื่อรับสกิน 2019 Prestige Edition สุดพิเศษและไอเทมอื่น ๆ จะหมดอายุลงวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2563 ณ เวลา 4:00 น.ได้รับจากการทำภารกิจ Lunar Revel ปี 2019 คราฟท์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษในระหว่างกิจกรรม หมดเขตในวันที่ 19 มีนาคม 2019 เวลา 13:59 น.ได้รับจากการซื้อของจากกิจกรรม หรือเสร็จสิ้นภารกิจของกิจกรรม ใช้เพื่อคราฟท์ไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Trials 2019 สามารถรับ Token ได้ถึงวันที่ 3 มิถุนายน 2019 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้ถึงวันที่ 6 มิถุนายน 2019 เวลา 13:59 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 19 มิถุนายน 2019 เวลา 1:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือทำภารกิจของกิจกรรมเสร็จสิ้น หลอมเพื่อรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Arcade 2019 รับ Token ได้ถึงวันที่ 30 กรกฎาคม 2019 เวลา 13:59 น. Token สามารถซื้อได้ถึงวันที่ 1 สิงหาคม 2019 เวลา 13:59 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 15 สิงหาคม 2019 เวลา 1:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือสำเร็จภารกิจของกิจกรรม คราฟท์เพื่อรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม PROJECT 2019 Token จะสามารถหาเพิ่มได้จนถึงวันที่ 3 กันยายน 2562 เวลา 13:59 น. Token จะสามารถซื้อเพิ่มได้จนถึงวันที่ 6 กันยายน 2562 เวลา 13:59 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 20 กันยายน 2562 เวลา 1:00 น.ได้รับจากการมีเลเวลเกียรติยศ 5 สามารถคราฟท์ได้เฉพาะรางวัลเกียรติยศ Token จะสามารถได้รับเพียงหนึ่งครั้งต่อซีซั่นและจะไม่มีวันหมดอายุได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือเสร็จสิ้นภารกิจจากกิจกรรม คราฟท์เพื่อรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Worlds 2019 Tokens จะสามารถหาเพิ่มได้จนถึงวันที่ 20 พฤศจิกายน 2562 เวลา 02:00 น. Token จะสามารถซื้อเพิ่มได้จนถึงวันที่ 26 พฤศจิกายน 2562 เวลา 02:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 26 พฤศจิกายน 2562 เวลา 02:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมกิจกรรมหรือทำภารกิจกิจกรรมสำเร็จ คราฟต์ไอเทมจากกิจกรรม Night & Dawn 2019 สามารถสะสม Token ได้จนถึงวันที่ 14 มกราคม 2563 ณ เวลา 4:00 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 28 มกราคม 2563 ณ เวลา 4:00 น. Token จะหมดอายุลงในวันที่ 28 มกราคม 2563 ณ เวลา 6:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมกิจกรรมหรือทำภารกิจของกิจกรรมเสร็จสิ้น หลอมเพื่อแลกรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Mecha Kingdoms สามารถรับ Token ได้จนถึง 19 กุมภาพันธ์ 2563 เวลา 4.00 น. Token จะสามารถซื้อได้จนถึงวันที่ 3 มีนาคม 2563 เวลา 2.00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 3 มีนาคม 2563 เวลา 4.00 น.ได้รับจากการซื้อบันเดิ้ล Masterwork Chest หรือไอเทมพิเศษจากกิจกรรม หลอมเพื่อแลกรับสกิน 2020 Prestige Edition และไอเทมอื่น ๆ หมดอายุวันที่ 29 มกราคม 2564 เวลา 4.00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือทำภารกิจของกิจกรรมเสร็จสิ้น สามารถใช้คราฟท์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษได้ในช่วงกิจกรรม Galaxies 2020Veigar Crystal IconHeimerdinger Gear IconGDS ได้รับชิ้นส่วนสกินอย่างแน่นอน Orb นี้ยังสามารถดรอปของรางวัลโบนัสได้อีกด้วย; ถ้าหากคุณได้รับ คุณสามารถพูดได้เลยว่ามันเป็นฝีมือของคุณเอง GDSHextech Mystery EmotePROJECT Champion OrbPROJECT Skin ShardPROJECT CapsulePROJECT TokenRevel OrbBonus Revel OrbRevel Grab BagRevel Skin ShardGold CoinRevel TokenTest Chest 221Birdie Capsule2018 MSI CapsuleCursed CapsuleBloodharbor MedallionGolden KrakenWolf OrbLion OrbVS BagRandom Champion ShardRandom Ward Skin ShardTop Lane OrbJungle OrbMid Lane OrbMarksman OrbSupport OrbCrab BagNew Player Pack Chestสกินวอร์ดถาวรแบบสุ่มOdyssey OrbOdyssey Recruitment ChestWorlds 2018 OrbSpooky Top OrbSpooky Jungle OrbSpooky Mid OrbSpooky Marksman OrbSpooky Support OrbK/DA OrbK/DA Bag1 Blue Essence10 Blue Essence50 Blue EssenceSummoner's Crown CapsuleSnowdown 2018 CapsuleStocking StufferBlood Moon Capsule100 Blue EssenceRevel 2019 Grab BagLunar Revel 2019 OrbMystery Lunar Revel Golden Chroma + Icon2019 Red EnvelopeFurry CapsuleSummoner's Crown PackMSI 2019 OrbTest CapsuleBattle Academia 2019 OrbBattle Academia Grab Bagรางวัล Twitch Prime Rift : เดือน 1Twitch Prime Rift Reward: Month 2Watermelon OrbArcade 2019 OrbArcade JackpotTwitch Prime Rift Reward: เดือน 3PROJECT 2019 OrbPROJECT 2019 Jackpotรางวัล Twitch Prime Rift : เดือน 4Red Bull CapsuleStar Guardian 2019 CapsuleStar Guardian 2019 JackpotLittle Legends Series 1 Rare EggLittle Legends Series 2 Rare EggLittle Legends Rare EggLittle Legends Series 3 Rare EggLittle Legends Series 4 Star Guardian EggLittle Legends Series 1-3 Rare EggLittle Legends Series 5 True Damage EggFriends from Afar EggLittle Legends Series 1-4 Rare EggCosmic Companions EggLegendary Little Legends Series 1-6 EggSakura Featherknight EggPopqueen Melisma EggFae Hushtail EggLionheart Furyhorn EggHardhitter QiQi EggHeroic Shisa EggLovestruck Fuwa EggRosebloom Paddlemar EggToxic Hauntling EggGingersnap Dango EggCheeper Featherknight EggShadowgem Protector EggSoloist Ossia EggMistberry Hushtail EggSnow Cherry Silverwing EggBlack Mist Runespirit EggLittle Legends Series 1-5 Rare EggWorlds 2019 OrbWorlds 2019 Jackpot10 Year Vanilla Orb10 Year Chocolate OrbRandom Legendary SkinTrue Damage OrbTrue Damage JackpotSett's Calling Cardสกินแบบสุ่มNight & Dawn 2019 OrbNight & Dawn 2019 JackpotMecha Kingdoms OrbMecha Kingdoms Lucky RollMecha Kingdoms JackpotClash Logo OrbBlood Moon 2020 CapsuleGalaxies 2020 OrbGalaxies 2020 Grab BagCostume Grab BagSkin ShardGemstone Skinชิ้นส่วนสกิน Esports มูลค่า 415 RPสกินถาวรระดับ LegendaryTesting LA-1241 Loot Table NameGolden Revel TokenVS TokenOdyssey TokenOdyssey GemWorlds 2018 TokenSnowdown TokenNexus TokenPrestige Point (2019)Trials 2019 TokenArcade 2019 TokenPROJECT 2019 TokenHonor 5 TokenWorlds 2019 TokenNight & Dawn 2019 TokenMecha Kingdoms TokenPrestige Point (2020)Galaxies 2020 TokenGod-King Garen IconGod-King Darius IconLittle Lion IconWorlds Orb GDSชิ้นส่วนแชมเปี้ยนแบบสุ่มOpen Worlds Orbเปิด Blood Moon Capsuleเปิด Summoner's Crown Grab Bag Silverwing EggRare Egg Open Bหลอมกลายเป็น Rare Eggชิ้นส่วนกุญแจMystery Champion ShardLittle Wolf IconGod-King Garen Border + IconGod-King Darius Border + Iconหลอมรวม Lunar Revel Token ไปเป็น Lunar Revel Vayne Prestige Editionหลอมรวม Lunar Revel Token ไปเป็น Lunar Revel Orb100 Prestige Points + IconPROJECT: Irelia Icon + BorderPROJECT: Jinx Icon + BorderPROJECT: Warwick Icon + BorderPROJECT: Akali Icon + BorderPROJECT: Pyke Icon + BorderWatch Yourself EmoteHush Now EmoteBang! EmotePROJECT: Reckoning Ward Skin1000 Blue EssenceKey FragmentKey3 KeysPROJECT: Warwick (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Akali (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Jinx (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Fiora (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Lucian (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Zed (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Pyke (Reckoning Chroma) + IconMedieval Twitch (Sapphire Chroma) + IconHigh Noon Hecarim (Nomad Chroma) + IconSweet Tooth Chroma (Sugar Rush Zilean) + IconSugar Rush Evelynn Icon + BorderDawnbringer Nidalee Icon + BorderGolden Chroma (Warring Kingdoms Garen) + IconLittle Legends Series 5 Rare EggMasterwork Chest และ KeyExclusive Hextech Alistar SkinExclusive Hextech Poppy Skinสกินสุดพิเศษ Hextech Jarvan IVAnimated M'Pengu Emoteเปิด Revel Orbเปิด Revel Grab Bagเปิด Revel Skin Shardเปิด Random Ward Skin Shardเปิด Top Lane Orbเปิด Jungle Orbเปิด Mid Lane Orbเปิด Marksman Orbเปิด Support Orbเปิด Crab Bagเปิด New Player Pack Chestเปิดสกินวอร์ดถาวรแบบสุ่มเปิด Odyssey Orbเปิด Champion Bagเปิด Odyssey Recruitment Chestเปิด Spooky Top Orbเปิด Spooky Jungle Orbเปิด Spooky Mid Orbเปิด Spooky Marksman Orbเปิด Spooky Support Orbเปิด K/DA Orbเปิด K/DA Bagเปิด Summoner's Crown Capsuleเปิด Snowdown 2018 Capsuleเปิด Stocking Stufferเปิด 100 Blue Essenceเปิดชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มเปิด Revel 2019 Grab Bagเปิด Lunar Revel 2019 Orbเปิดโครม่า Golden ลึกลับของ Lunar Revel + ไอคอนเปิด 2019 Red Envelopeเปิดโครม่า Golden ธีม Lunar Revel + ไอคอนลึกลับTesting Capsule for Loot DescriptionTwitch Prime Rare EggRare Egg Openอีโมตแบบถาวรให้กลายเป็นอีโมตที่ยังไม่ได้ครอบครองแบบถาวรหลอมรวม Gold Coin ไปเป็น Lunar Wraith Caitlyn Chroma Iconหลอมรวม Guqin Sona (Golden) Chroma และ Golden Sona Iconหลอมรวม Dragonwing Corki (Golden) Chroma และ Golden Corki Iconหลอมรวม Warring Kingdoms Katarina (Golden) Chroma และ Golden Katarina Iconหลอมรวม Dragonblade Riven (Golden) Chroma และ Golden Riven Iconหลอมรวม Warring Kingdoms Garen (Golden) Chroma และ Golden Garenหลอมรวม Gold Coin ไปเป็น Revel Orbมอบกรอบหน้าจอโหลดเกมพิเศษสำหรับ Lunar Guardian Nasusมอบกรอบหน้าจอโหลดเกมพิเศษสำหรับ Lunar Guardian Warwickมอบกรอบหน้าจอโหลดเกมพิเศษสำหรับ Lunar Empress Luxใช้สำหรับการหลอมรวม Golden Lunar Revel Chromaชิ้นส่วนแชมเปี้ยน Mysteryไอคอน Little Lionไอคอน Little Wolfกรอบรูป + ไอคอน God-King Garenไอคอน Little Lion + ไอคอน Divine Lionไอคอน Little Wolf + ไอคอน Forsaken Wolfกรอบรูป God-King Garen + ไอคอน God-King Garen + ไอคอน Crown of Lionsกรอบรูป God-King Darius + ไอคอน God-King Darius + ไอคอน Crown of WolvesOdyssey Sona Icon + BorderHextech KeyOdyssey Malphite Icon + BorderOdyssey Jinx Icon + BorderOdyssey Yasuo Icon + BorderLifebead IconFocusbead IconHextech ChestChampionship Riven 2016 (โครม่า Golden)กรอบรูป + ไอคอนของ Championship Kalistaกรอบรูป + ไอคอนของ Championship Zedกรอบรูป + ไอคอนของ Championship Kha'Zixอีโมต Golden Championship 2018Gold Worlds Pass IconChampionship Thresh (โครม่า Golden)โครม่า Golden สำหรับ Bewitching Janna + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Trick or Treat Ekko + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Count Kledula + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Bewitching Janna + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Trick or Treat Ekko + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Count Kledula + ไอคอนRIP EmotePurrfect IconChampionship Shyvana (โครม่า Golden)อีโมต Mic Dropไอคอน Golden K/DAChampionship Kalista (โครม่า Golden)Championship Zed (โครม่า Golden)Championship Kha'Zix (โครม่า Golden)กรอบรูป + ไอคอนของ Championship Rivenกรอบรูป + ไอคอนของ Championship Threshกรอบรูป + ไอคอนของ Championship Shyvanaโครม่า Golden สำหรับ Snowstorm Sivir + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Snow Day Bard + ไอคอนอีโมต Dravenbreadอีโมต Braumbreadอีโมต Poro Rideวอร์ด Golden Snowmanไอคอน Crystal Deerชิ้นส่วนกุญแจ Hextech กรอบรูปสำหรับ Frozen Prince Mundo + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Ice King Twitch + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Winter Wonder Soraka + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Winter Wonder Neeko + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Snow Man Yi + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Frostblade Irelia + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Snow Day Graves + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Snow Day Malzahar + ไอคอนVFX เอฟเฟกต์ Recall แบบพิเศษเฉพาะโหมด Nexus Blitz เท่านั้นฉากจบสำหรับโหมด Nexus Blitz เท่านั้นสัตว์เลี้ยงโปโร่สำหรับโหมด Nexus Blitz & ARAMIrresistible! EmotePrestige 2019 Icon30 Orange Essenceชิ้นส่วน Hextech KeyLunar Revel Vayne Prestige Editionโครม่า Golden ของ Dragonwing Corki + ไอคอนโครม่า Golden ของ Dragonblade Riven + ไอคอนโครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Garen + ไอคอนกรอบรูปของ Lunar Wraith Sylas + ไอคอนกรอบรูปของ Firecracker Vayne + ไอคอนกรอบรูปของ Firecracker Sejuani + ไอคอนกรอบรูปของ Coin Emperor Tahm Kench + ไอคอนวอร์ด Golden Year of the Pigอีโมต How Deliciousชิ้นส่วนกุญแจเฮ็กซ์เทคโครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Xin Zhao + ไอคอนโครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Jarvan IV + ไอคอนโครม่า Golden ของ Lunar Guardian Warwick + ไอคอนโครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Katarina + ไอคอนโครม่า Golden ของ Lunar Wraith Caitlyn + ไอคอนโครม่า Golden ของ Guqin Sona + ไอคอนWorthy Adversary EmoteWonderful... EmoteImpressive! EmoteFormal Chroma for Battle Academia Jayce + IconGolden Chroma for Conqueror Alistar + IconFormal Chroma for Battle Professor Graves + IconFormal Chroma for Battle Academia Katarina + IconFormal Chroma for Battle Principal Yuumi + IconBattle Academia Jayce Icon + BorderBattle Professor Graves Icon + BorderBattle Academia Katarina Icon + BorderBattle Principal Yuumi Icon + BorderBattle Academia Lux Icon + BorderBattle Academia Ezreal Icon + BorderGolden Chroma for Conqueror Varus + Icon B-baka! EmoteAll for you EmoteBattle Academia IconThe Trials IconGolden Chroma for Conqueror Karma + Icon Golden Chroma for Challenger Nidalee + Icon Golden Chroma for Challenger Ahri + Icon Conqueror Alistar Icon + BorderChallenger Ahri Icon + BorderChallenger Nidalee Icon + BorderBattle Boss Yasuo Icon + BorderBattle Boss Qiyana Icon + BorderArcade Caitlyn Icon + BorderAnimated K.O. EmoteAnimated D'Pengu EmoteGame Over EmoteArcade 2019 Ward SkinCorrupted Arcade Poro IconPixel Arcade Poro IconDemacia Vice Garen (Neon Noir Chroma) + IconDemacia Vice Lucian (Neon Noir Chroma) + IconDemacia Vice Garen Icon + BorderDemacia Vice Lucian Icon + BorderThink About It EmoteCall Me! EmoteDemacia Vice Ward SkinArcade Miss Fortune (K.O. Chroma) + IconLegendary Handshake IconDemacia Vice Neon Sun Icon1 KeyArcade Sona (K.O. Chroma) + IconArcade Riven (K.O. Chroma) + IconArcade Kai'Sa (K.O. Chroma) + IconBattle Boss Yasuo (K.O. Chroma) + IconBattle Boss Qiyana (K.O. Chroma) + IconArcade Kai'Sa Icon + BorderGrey Warwick (Sapphire Chroma) + IconGrey Warwick Skin + ChampionMedieval Twitch Skin + ChampionValiant Sword Riven Icon + BorderMajestic Empress Morgana Icon + BorderDon't Make Me Laugh EmoteUWU EmoteImmortal Journey 2019 IconChampionship Ryze (Golden Chroma) + IconChampionship Ryze Icon + BorderChampionship Thresh (Golden Chroma) + IconChampionship Ashe (Golden Chroma) + IconChampionship Kha'Zix (Golden Chroma) + IconChampionship Zed (Golden Chroma) + IconChampionship Shyvana (Golden Chroma) + IconChampionship Kalista (Golden Chroma) + IconChampionship Riven 2016 (Golden Chroma) + IconWorlds 2019 EmoteWorlds 2019 Event Iconชิ้นส่วนกุญแจ 1 ชิ้น1 Random Champion ShardHigh Noon Ashe (Nomad Chroma) + IconHigh Noon Darius (Nomad Chroma) + IconHigh Noon Hecarim Icon + BorderHigh Noon Ashe Icon + BorderHigh Noon Darius Icon + BorderOne Corn Chip Animated EmoteWhat in Tarnation EmoteHigh Noon 2019 IconTrue Damage Yasuo (Freestyle Chroma) + IconTrue Damage Akali (Freestyle Chroma) + IconTrue Damage Ekko (Freestyle Chroma) + IconTrue Damage Senna (Freestyle Chroma) + IconTrue Damage Yasuo Icon + BorderTrue Damage Akali Icon + BorderTrue Damage Ekko Icon + BorderTrue Damage Qiyana Icon + BorderTrue Damage Senna Icon + BorderNo Sweat! EmoteAnimated Unimpressed! EmoteTrue Damage IconMajestic Empress Morgana (Heavenly Crane Chroma) + IconSplendid Staff Nami (Heavenly Crane Chroma) + IconSplendid Staff Nami Icon + BorderNightbringer Lee Sin Icon + BorderNightbringer Aphelios Icon + BorderMystery EmoteSweet Tooth Chroma (Sugar Rush Evelynn) + IconSweet Tooth Chroma (Sugar Rush Ziggs) + IconSweet Tooth Chroma (Sugar Rush Braum) + IconSugar Rush Ziggs Icon + BorderParagon Chroma (Dawnbringer Nidalee) + IconSugar Rush Zilean Icon + BorderSugar Rush Braum Icon + BorderPariah Chroma (Nightbringer Vladimir) + IconPariah Chroma (Nightbringer Aphelios) + IconParagon Chroma (Dawnbringer Riven) + IconPariah Chroma (Nightbringer Yasuo) + IconNightbringer Vladimir Icon + BorderMecha Kingdoms Garen Prestige Edition + Icon & BorderGolden Chroma (Warring Kingdoms Katarina) + IconGolden Chroma (Lunar Wraith Caitlyn) + IconGolden Chroma (Guqin Sona) + IconGolden Chroma (Dragonwing Corki) + IconGolden Chroma (Dragonblade Riven) + IconMecha Kingdoms Jax Icon + BorderMecha Kingdoms Leona Icon + BorderMecha Kingdoms Sett Icon + BorderMecha Kingdoms Draven Icon + BorderMecha Kingdoms Garen Icon + BorderLittle Legends Series 4 Rare EggPeacekeeper Chroma (Mecha Kingdoms Sett) + IconPeacekeeper Chroma (Mecha Kingdoms Leona) + IconPeacekeeper Chroma (Mecha Kingdoms Draven) + IconPeacekeeper Chroma (Mecha Kingdoms Jax) + IconGolden Chroma (Warring Kingdoms Xin Zhao) + IconGolden Chroma (Warring Kingdoms Jarvan IV) + IconGolden Chroma (Lunar Guardian Warwick) + IconSenna Prestige Skin - กำลังจะมาในปี 2020True Damage Senna Prestige Edition + Icon & BorderZyra Prestige Skin - เร็ว ๆ นี้ภายใน 2020Zoe Prestige Skin - เร็ว ๆ นี้ภายใน 2020Dark Star Malphite Prestige Edition + Icon & BorderDark Star Mordekaiser Icon + BorderDark Star Xerath Icon + Border100 Prestige Points (2020) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Thresh) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Jarvan IV) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Orianna) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Varus) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Mordekaiser) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Xerath) + IconDark Star Malphite Icon + Borderสกิน Hextech Alistar สุดพิเศษสกิน Hextech Poppy สุดพิเศษสกิน Hextech Malzahar สุดพิเศษสกิน Hextech Renekton สุดพิเศษสกิน Dark Star Cho'Gath สุดพิเศษสกิน Hextech Rammus สุดพิเศษสกิน Hextech Amumu สุดพิเศษสกิน Hextech Swain สุดพิเศษสกิน Hextech Sejuni สุดพิเศษหลอมรวม Lunar Wraith Caitlyn (Golden) Chroma และ Golden Caitlyn Iconหลอมรวม Warring Kingdoms Garen (Golden) Chroma และ Golden Garen IconHat's Off Emoteหลอมรวม Project Tokens ไปเป็น PROJECT Skin Orbหลอม VS Token ของคุณให้กลายเป็น VS orb, ไอคอน, กรอบรูป และอื่น ๆ อีกมากมาย VS Token จะหายไปจากช่องไอเทมของคุณในวันที่ XXXXXX, 2018 เวลา 11:59 p.m. PT.หลอม VS Token ของคุณให้กลายเป็น VS orb, ไอคอน, กรอบรูป และอื่น ๆ อีกมากมาย VS Token จะหายไปจากช่องไอเทมของคุณในวันที่ 31 กรกฎาคม 2018 เวลา 13:59 น.หลอมรวม Odyssey Token ของคุณให้กลายเป็นไอคอนต่าง ๆ ของ Odyssey, กรอบรูปสกิน, Orb, และอื่น ๆ Odyssey Token จะหมดอายุในวันที่ 23 ตุลาคม 2018 เวลา 13:59 น.หลอมรวม Odyssey Gem ของคุณให้กลายเป็น Revel Bag, VS Bag, Crab Bag, Champion Bag, หรือ Birdie Bagหลอมรวม Worlds 2018 Token ของคุณให้กลายเป็น Worlds 2018 orb, ไอคอน, กรอบรูป และอื่น ๆ Worlds 2018 Token จะหายไปจากช่องสมบัติในวันที่ 4 ธันวาคม 2018 เวลา 14:59 น.หลอมรวม Snowdown Token ของคุณไปเป็นไอคอน, กรอบรูป, โครม่า, และอื่น ๆ ของ Snowdown ปี 2018 Snowdown Token จะหายไปจากช่องไอเทมของคุณในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น.หลอมรวม Nexus Token ของคุณไปเป็นรางวัลสุดพิเศษในระหว่างกิจกรรมหมดอายุในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น.หลอมรวม Prestige Points (2019) ของคุณไปเป็นสกิน 2019 Prestige Edition สุดพิเศษในรอบปีและไอเทมอื่น ๆ แต้ม Prestige Point (2019) จะหมดอายุลงจากช่องกล่องสมบัติในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2563 ณ เวลา 4:00 น.หลอมรวม Lunar Revel 2019 Token ของคุณไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ Lunar Revel 2019 Token จะหายไปจากช่องไอเทมในวันที่ 19 มีนาคม 2019 เวลา 13:59 น.แลกไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม MSI 2019 ด้วย Trials 2019 Token กิจกรรม Battle Academia จะเข้าสู่ร้านค้ากิจกรรมในภายหลัง Token จะหมดอายุไปจากคลังในวันที่ 19 มิถุนายน 2019 เวลา 1:00 น.หลอม Arcade 2019 Token ของคุณให้กลายเป็นไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Arcade 2019 ไอเทมจากกิจกรรม Demacia Vice จะเข้าสู่ร้านค้ากิจกรรมในภายหลัง Token จะหมดอายุไปจากคลังของคุณในวันที่ 15 สิงหาคม August 2019 เวลา 1:00 น.หลอม PROJECT 2019 Token ให้กลายเป็นไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม PROJECT Token จะหมดอายุไปจากคลังของคุณในวันที่ 20 กันยายน 2562 เวลา 1:00 น.หลอม Honor 5 tokens ของคุณให้เป็นรางวัลเกียรติยศระดับสูงสุด รางวัลใหม่ ๆ จะถูกเพิ่มมาทุกซีซั่นหลอมรวม Worlds 2019 Token เพื่อรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม เนื้อหาส่วนอื่น ๆ ของกิจกรรมจะถูกเพิ่มเข้าใน ร้านค้ากิจกรรมในภายหลัง Token จะหมดอายุในวันที่ 26 พฤศจิกายน 2562 เวลา 02:00 น.หลอม Token Night & Dawn 2019 ไปเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ ไอเทมกิจกรรมอื่น ๆ จะถูกเพิ่มเข้ามาในร้านค้ากิจกรรมในภายหลัง Token จะหมดอายุลงในวันที่ 28 มกราคม 2563 ณ เวลา 6:00 น.หลอมเพื่อแลกรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Mecha Kingdoms Token จะหมดอายุไปจากคลังวันที่ 3 มีนาคม 2563 เวลา 4.00 น.หลอมแต้ม Prestige Points (2020) เพื่อแลกรับสกิน 2020 Prestige Edition สุดพิเศษและไอเทมอื่น ๆ ที่จะปล่อยออกมาในปีนี้ แต้ม Prestige Points จะหมดอายุไปจากคลังในวันที่ 29 มกราคม 2564 เวลา 4.00 น.หลอมเหรียญ Galaxies 2020 Token ของคุณเพื่อแลกเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ เหรียญ Token จะหมดอายุลงจากช่องเก็บสมบัติในวันที่ 13 พฤษภาคม 2563 เวลา 03:00 น.ร้านค้า Odyssey Tokenร้านค้า Odyssey GemWorlds 2018ร้านค้า Snowdown Tokenร้านค้า Nexus Tokenร้านค้า Prestige Point (2019)ร้านค้า Lunar Revel ปี 2019ร้านค้า Trials 2019 Arcade 2019 Shopร้านค้า PROJECT 2019ร้านค้า Honor 5 Tokenร้านค้า Worlds 2019 ร้านค้า Night & Dawn 2019ร้านค้า Mecha Kingdomsร้านค้า Prestige Point (2020)Galaxies 2020 Shopเค้าเรียกว่าอะไรนะ? รับชิ้นส่วนสกินมูลค่าตั้งแต่ 300 RP หรือมากกว่า จำนวน 3 ชิ้น, 150 Orange Essence, และโอกาสที่จะได้รับไอเทมเฉพาะกิจกรรมอย่าง Birdie Bag, Gemstone, หรือสกินที่คราฟท์จาก Gemstone—ซึ่งรวมไปถึง Hextech Alistar อันใหม่ด้วย โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าไอเทมสำหรับการคราฟท์ที่มีคุณภาพสูงที่สุดเท่าที่จะหาได้ ปกป้องรักษาเเละได้รับการยอมรับจากเทพนักคราฟท์อย่าง Ornn ต้องใช้ Hextech Key ในการเปิดต้องมีสกินพื้นฐานเพื่อใช้โครม่า Goldenแจ็คพอต! เจ้าหมาน้อยมาช่วยคุณแล้ว เปิดถุงนี้เพื่อรับชิ้นส่วนสกินทั้งเซตแบบสุ่มจากทั้งหมด 90 กว่าเซตทีมีอยู่ เช่น K/DA, Star Guardian, และ PROJECT โดยไม่รวมสกินระดับ Limited และ Mythicคุณได้รับไอเทมนี้จากการสมัครรับข้อมูลกับ Twitch Prime ขอให้สนุก!มี Pengu Knights, Ghostboys, และ Blue Sentries อยู่ข้างในRare Egg Open Cใช้อีโมตแบบถาวร 1 อันการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน God-King Garen กรอบรูปจะมีผลกับ God-King Garen เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน God-King Darius กรอบรูปจะมีผลกับ God-King Darius เท่านั้นจะต้องมี Bewitching Janna ก่อนถึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Trick or Treat Ekko ก่อนถึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Count Kledula ก่อนถึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Bewitching Janna กรอบรูปจะมีผลกับ Bewitching Janna เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Trick or Treat Ekko กรอบรูปจะมีผลกับ Trick or Treat Ekko เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Count Kledula กรอบรูปจะมีผลกับ Count Kledula เท่านั้นจะต้องมี Snowstorm Sivir ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Snow Day Bard ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Frozen Prince Mundo กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Frozen Prince Mundo เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Ice King Twitch กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Ice King Twitch เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Winter Wonder Soraka กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Winter Wonder Soraka เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Winter Wonder Neeko กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Winter Wonder Neeko เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Snow Man Yi กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Snow Man Yi เท่านั้นจะต้องมี Frostblade Irelia ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Snow Day Graves ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Snow Day Malzahar ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Dragonwing Corki ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Dragonblade Riven ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Warring Kingdom Garen ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะไม่ได้รับสกิน Lunar Wraith Sylas จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Lunar Wraith Sylas เท่านั้นจะไม่ได้รับสกิน Firecracker Vayne จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Firecracker Vayne เท่านั้นจะไม่ได้รับสกิน Firecracker Sejuani จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Firecracker Sejuani เท่านั้นจะไม่ได้รับสกิน Coin Emperor Tahm Kench จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Coin Emperor Tahm Kench เท่านั้นจำกัด 1 การซื้อต่อ 1 ไอดีจะต้องมี Warring Kingdoms Xin Zhao ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Warring Kingdoms Jarvan IV ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Lunar Guardian Warwick ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Warring Kingdoms Katarina ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Lunar Wraith Caitlyn ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Guqin Sona ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้ต้องการ Gemstone 1 เม็ดต้องการ Gemstone 10 เม็ดใช้ Gemstone 10 เม็ดต้องใช้ 10 Gemstoneใช้ Gemstone 5 เม็ดรับตั๋วซื้อ Passซื้อตั๋วคลัง Tokenคลังเก็บ Tokenรับ Arcade 2019 Token ที่คุณเก็บสะสมมาโดยการซื้อ Arcade 2019 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 30 กรกฎาคม 2019 เวลา 13:59 น.รับเหรียญ Galaxies 2020 Token ของคุณโดยการซื้อ LoL Galaxies 2020 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 28 เมษายน 2563 เวลา 13:59 น.รับ Lunar Revel Token ที่คุณสะสมมาโดยการซื้อ Lunar Revel 2019 Pass!รับ Mecha Kingdoms Tokens ที่คุณสะสมมาด้วยการซื้อ Mecha Kingdoms Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 เวลา 4.00 น.รับรางวัล Token Night & Dawn 2019 ของคุณ โดยซื้อ the Night & Dawn 2019 Pass ซื้อและใช้ก่อนวันที่ 14 มกราคม 2563 ณ เวลา 4:00 น.รับ PROJECT 2019 Token ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ PROJECT 2019 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 3 กันยายน 2562 at 13:59 น.รับ Snowdown Token ที่คุณสะสมมาด้วยการซื้อ Snowdown Pass!รับ Trials 2019 Token ในคลังที่สะสมไว้ของคุณด้วยการซื้อ Trials 2019 Pass! คลังจะหมดอายุในวันที่ 3 มิถุนายน 2019 เวลา 13:59 น.คุณสามารถรับ Token ของ Worlds 2019 ได้ โดยการซื้อ Worlds 2019 Pass! ซื้อและใช้ก่อนวันที่ 26 พฤศจิกายน 2562 เวลา 1.59 น.คลัง Token ของคุณหีบ Token ของคุณคลังเก็บ Token ของคุณจะบรรจุไปด้วยสกินระดับใดก็ได้ สกินที่คุณใฝ่ฝันอาจจะอยู่ในนี้ก็เป็นได้Elemental Form: MagmaLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุ ไฟ และ ธรรมชาติ ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

    "ไม่ว่าใครก็ต้องหลีกหนีออกจากการไหลบ่าของหินเพลิง"
    Base MapโอเคAstronaut MolediverClumsy MolediverFresh-water MolediverSoft-nosed MolediverSkydance MolediverBlazebattle MolediverToxic MolediverBlack Mist RunespiritSentinel RunespiritGlacial RunespiritBrambleback RunespiritSeedling RunespiritSakura RunespiritRoyal Armsถูกสร้างขึ้นโดย Miss Fortune ซึ่งใช้พิมพ์เขียวที่ได้มาจากพ่อของเธอ ชุดสูทที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีนี้สามารถเปลี่ยนสลับยิงกระสุนทั่วไป, กระสุนต่อต้านรถถัง, มิซไซล์, และกระสุนต่อต้านอากาศยาน ได้อย่างง่ายดายScarlet Fairชุดสูทต่อต้านแรงโน้มถ่วงและสิ่งที่ถูกขนานนามว่า "ปืนหลุมดำ" สามารถยิงกระสุนที่อัดแน่นไปด้วยสสารมืดออกมาได้Zero Hourสามารถทำลายล้างกองทัพศัตรูทั้งกองด้วยการยิงกระสุนต่อต้านสสารจำนวนมหาศาลอย่างรวดเร็ว สูทเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาในจำนวนที่น้อยมากเนื่องจากอานุภาพในการทำลายล้างของพวกมันชุดสูทที่ถูกห้ามไม่ให้ใช้งาน ซึ่งใช้พลังจากสิ่งมีชีวิตที่มาจากดวงอาทิตย์ที่ระเบิดไปแล้วในการเผาละลายศัตรูของ Miss FortuneStarswarmกำลังบันทึก...วีดีโอ '%s' ได้บันทึกลงใน 'My Documents/League Of Legends/Highlights' แล้ววีดีโอ '%1' ถูกบันทึกไว้ที่ '%2'การบันทึกผิดพลาด: %s ผิดพลาดย้อนกลับ@Key@คลิกเพื่อย้อนกลับไป 15 วินาทีหยุด@Key@คลิกเพื่อหยุดภาพเล่น@Key@คลิกเพื่อเล่นภาพต่อเริ่มบันทึก@Key@คลิกเพื่อเริ่มบันทึกวิดีโอหยุดบันทึก@Key@คลิกเพื่อหยุดบันทึกวิดีโอช้าลง@Key@คลิกเพื่อเล่นภาพให้ช้าลงเร็วขึ้น@Key@คลิกเพื่อเล่นภาพให้เร็วขึ้นตัวควบคุมเวลาซื้อไอเทมเพิ่มเติมที่ร้านค้าเพื่อเพิ่มพลังของคุณกด @k1@ เพื่อซื้อไอเทมเพิ่มเติมที่ร้านค้าเพื่อเพิ่มพลังของคุณคุณเริ่มมีทองมากแล้ว
    การซื้อไอเทมด้วยทอง จะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งขึ้น คุณสามารถซื้อไอเทมเหล่านี้ได้ที่แท่นอัญเชิญ ที่คุณโผล่มาในตอนเริ่มเกม
    เพิ่มเลเวลสกิลของคุณคุณมีแต้มสกิลพิเศษให้ใช้ได้
    เพิ่มเลเวลสกิลของคุณ เพื่อทำให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
    เพิ่มเลเวลท่าไม้ตายของคุณ @k1@ท่าไม้ตายของคุณเป็นท่าที่ดีที่สุดในสกิลทั้งหมดของคุณ คุณมักจะต้องเพิ่มเลเวลให้มันเสมอๆเท่าที่ทำได้ใช้ Health Potionคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยแล้ว
    คุณยังมี Health Potion อยู่ มันสามารถช่วยรักษาอาการบาดเจ็บให้คุณได้ส่วนหนึ่ง
    สังหารมินเนี่ยนด้วยความสามารถการสังหารมินเนี่ยนด้วยการตีเป็นคนสุดท้าย จะช่วยให้คุณได้รับทองเพิ่ม ซึ่งมันสามารถทำให้คุณซื้อไอเทมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นได้ถอยออกมาและใช้ Recall เพื่อกลับไปฮีลที่ฐานถอยออกมาและกด @k1@ เพื่อใช้ Recall กลับไปฮีลที่ฐานคุณกำลังบาดเจ็บสาหัส
    การใช้ Recall กลับฐาน จะช่วยให้คุณได้รักษาตัว และมีโอกาสซื้อไอเทม แต่การใช้ Recall นั้น สามารถถูกขัดขวางได้ด้วยการโจมตีจากศัตรู คุณควรหาที่ปลอดภัยก่อนเริ่มทำการใช้ Recall
    String ที่ไม่ได้ใช้สำหรับการประกาศทำลาย Inhibitor ที่ถูกเปิดออกทำลาย Inhibitor ที่ถูกเปิดออก

    เมื่อคุณทำลายป้อมปราการในเลนทั้งหมด คุณจะสามารถโจมตี Inhibitor ในเลนนั้น ๆ ได้

    Inhibitors สามารถเกิดใหม่ได้ แต่ในระหว่างที่มันถูกทำลาย มินเนี่ยนของคุณในเลนนั้นจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากและทำให้คุณดันเลนไปสู่ชัยชนะได้

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    ทำลายป้อมปราการของศัตรูทำลายป้อมปราการของศัตรู

    ดันไปพร้อมกับมินเนี่ยนของคุณเพื่อทำลายป้อมปราการของศัตรู

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    สะสมทอง 3500 ทอง โดยการสังหารศัตรูสะสมทอง 3500 ทอง โดยการสังหารศัตรู

    เป็นคนสังหารมินเนี่ยนหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อรับทอง ทองสามารถใช้ได้ในร้านค้าที่แท่นอัญเชิญ เพื่อซื้อไอเทมทรงพลังที่จะมอบสเตตัสและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ให้กับคุณ
    สังหารมินเนี่ยน 12 ตัวสังหารมินเนี่ยน 12 ตัว

    คุณจะได้รับทองจากการสังหารศัตรู เพื่อใช้ซื้อไอเทมอื่น ๆ ที่ร้านค้า
    เรียนรู้สกิลพื้นฐานเรียนรู้สกิลพื้นฐาน

    คุณสามารถเลือกสกิลที่คุณต้องการจะเรียนและอัพเกรดได้ในทุกเกม โดยคุณสามารถทำได้โดยการกดปุ่มอัพเกรดที่ไฮไลท์อยู่บนไอคอนสกิลตรง ด้านล่างของหน้าจอ
    สะสมค่าประสบการณ์และเลเวลอัพสะสมค่าประสบการณ์และเลเวลอัพ

    คุณสามารถสะสมค่าประสบการณ์ได้โดยการอยู่ใกล้ ๆ กับศัตรูตอนที่เขาตาย เมื่อสะสมได้ครบ คุณก็จะเลเวลอัพ ได้รับค่าสเตตัสและแต้มสกิลเพื่อใช้ปลดล็อคหรือเพิ่มพลังให้กับสกิลของคุณ
    เคลื่อนที่ไปบนเลนเพื่อเริ่มเกมเคลื่อนที่ไปบนเลนเพื่อเริ่มเกม

    เกมนี้จะมีทั้งหมด 3 เลน - หรือเส้นทางที่มินเนี่ยนจะต่อสู้กันเพื่อที่จะมุ่งหน้าไปยังฐานของศัตรู ทีมจะต้องตัดสินใจเลือกแชมเปี้ยนที่จะไปป้องกันหรือไปจู่โจมในแต่ละเลน
    ทำลายป้อมปราการในเลนทั้งหมดทำลายป้อมปราการในเลนทั้งหมด

    เพื่อที่จะไปถึงฐานของศัตรู คุณจะต้องทำลายป้อมปราการในเลนนั้น ๆ ทั้งหมดก่อน

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    ทำลาย Nexus ของศัตรูทำลาย Nexus ของศัตรู

    เมื่อมี Inhibitor อันใดถูกทำลายลง คุณจะสามารถโจมตีป้อมปราการของ Nexus ได้ และก็จะสามารถโจมตี Nexus ของศัตรูได้

    ดันไปเพื่อรับชัยชนะของคุณ

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    Recall เพื่อกลับไปยังร้านค้าและซื้อไอเทมRecall โดยกดปุ่ม @k1@ เพื่อกลับไปยังร้านค้าและซื้อไอเทมRecall เพื่อกลับไปยังร้านค้าและซื้อไอเทม

    กลับไปยังแท่นอัญเชิญ คุณจะสามารถฮีลและซื้อไอเทมจากร้านค้าที่นั่นได้ แต่ระวังด้วย Recall สามารถจะถูกหยุดเมื่อได้รับความเสียหาย ดังนั้นพยายามออกห่างจากศัตรูก่อนที่จะเริ่มทำการ Recall

    คลิกเพื่อดูตำแหน่งของร้านค้าบนมินิแมพของคุณ
    จะมีสัตว์ป่าอยู่ในระหว่างเลนต่าง ๆจะมีสัตว์ป่าอยู่ในระหว่างเลนต่าง ๆ

    พื้นที่เหล่านี้จะถูกเรียกว่า ป่า และจะประกอบไปด้วยสัตว์ป่าต่าง ๆ ที่คุณสามารถสังหารเพื่อรับทองและค่าประสบการณ์เพิ่มเติมได้ สัตว์ป่าบางตัวจะมอบบัฟหรือเอฟเฟกต์ชั่วคราวอีกด้วย
    อย่าลืมใช้แต้มสกิลอย่าลืมใช้แต้มสกิล

    คุณสามารถเลือกสกิลที่คุณต้องการจะเรียนและอัพเกรดได้ในทุกเกม โดยคุณสามารถทำได้โดยการกดปุ่มอัพเกรดที่ไฮไลท์อยู่บนไอคอนสกิลตรง ด้านล่างของหน้าจอ
    Recall จะถูกยกเลิกเมื่อคุณได้รับความเสียหายหรือทำการกระทำอื่น ๆพยายามอย่าตาย ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่คุณตายพยายามอย่าตาย ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่คุณตาย

    เมื่อพลังชีวิตของคุณเหลือน้อย คุณควรที่จะใช้ Recall เพื่อกลับไปที่ฐานและฮีลอย่างรวดเร็ว
    อย่าลืมใช้ทองของคุณ Recall เพื่อไปยังร้านค้าอย่าลืมใช้ทองของคุณ Recall โดยกดปุ่ม @k1@ เพื่อไปยังร้านค้าอย่าลืมใช้ทองของคุณ Recall เพื่อไปยังร้านค้า

    กลับไปยังแท่นอัญเชิญ คุณจะสามารถฮีลและซื้อไอเทมจากร้านค้าที่นั่นได้ แต่ระวังด้วย Recall สามารถจะถูกหยุดเมื่อได้รับความเสียหาย ดังนั้นพยายามออกห่างจากศัตรูก่อนที่จะเริ่มทำการ Recall

    คลิกเพื่อดูตำแหน่งของร้านค้าบนมินิแมพของคุณ
    ป้อมปราการจะไม่รับผลของสกิลส่วนใหญ่ลองใช้แชมเปี้ยนอื่น ๆ ดูบ้างป้อมปราการจะปกป้องแชมเปี้ยนจากทีมของพวกเขาป้อมปราการจะปกป้องแชมเปี้ยนในทีมของพวกเขาป้อมปราการมันยิงแรงนะ! ถอยออกไปเมื่อป้อมปราการของศัตรูโจมตีคุณป้อมปราการมันยิงแรงนะ! ถอยออกไปเมื่อป้อมปราการของศัตรูโจมตีคุณb ชม. กม. ม. น.100b วิ.10kAugment: @AugmentName@ ได้ถูกปิดการใช้งานและจะไม่สามารถใช้ได้ในเกมนี้Bamboozle Flame Chompers! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] AugmentJinx โยน Chomper ออกไป 9 อัน เป็นรูปวงกลมรอบ ๆ ตัวเธอ และ Flame Chompers! จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 15%Hoppers Flame Chompers! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] AugmentChompers กระโดดเข้าหาศัตรูและเมื่อมีศัตรูติดกับดักจะทำให้คูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Flame Chompers! ลดลง 10%Scorcher Flame Chompers! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] AugmentFlame Chompers! ตรึงเป็นเวลานานขึ้น 2 เท่า (3 วินาที) และในระหว่างที่ศัตรูถูกตรึงอยู่ จะได้รับความเสียหายจาก ทุกอย่าง มากขึ้น 30%Plan: AStats Augmentสกิลจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 50 (+50% โบนัสพลังโจมตี) (+30% ความเสียหายเวท ) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และการใช้สกิลจะทำให้ได้รับแต้มสะสมของ Rev'D UpPlan: ZStats Augmentไอเทมที่เพิ่มค่าเกราะ, ต้านทานเวท, หรือพลังชีวิต จะมอบโบนัสพลังโจมตีและพลังเวท 25 หน่วยThe PilotInnate Augmentใครให้เธอขับเนี่ย?Get Excited! จะทำงานเมื่อ Jinx สังหารสัตว์ป่าตัวระยิบระยับและส่งผลของมันให้กับสมาชิกในทีมทุกคน Jinx จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม:
    • ได้รับผลฮีล +10% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ (สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพลดลงเหลือ 33%)
    • ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย +50%
    • ความเร็วโจมตี +20%
    • ฟื้นฟูมานา +15 มานาต่อวินาที
    AntsyGet Excited! [P] Augmentในระหว่างที่ติดเอฟเฟกต์ของ Excited อยู่ Jinx จะสามารถใช้ Warp ได้แบบไม่จำกัด (Odyssey Flash)Eager Get Excited! [P] Augmentเมื่อ Jinx หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้ ท่าไม้ตาย ของพวกเขา จะได้รับผลของ Get Excited!Barrage Switcheroo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Augmentสำหรับทุก ๆ แต้มสะสมของ Rev'd Up Jinx จะยิงร็อคเก็ตเพิ่มขึ้น 2 ลูก ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเธอ (ร็อคเก็ตเพิ่มเติมจะสร้างความเสียหายกายภาพ 40%)Slow-Slow Switcheroo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Augmentกระสุนของ Pow-Pow จะสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 1 วินาที และลดเกราะและต้านทานเวทของพวกเขาลง 2 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 20 ครั้ง)Whalebones Switcheroo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Augmentร็อคเก็ตของ Fishbones จะไม่ต้องใช้ มานา อีกต่อไป และโบนัสระยะการโจมตีกับระยะการระเบิดจะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่าArsenal Super Mega Death Comet! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] AugmentJinx จะถือ Super Mega Death Comet! ได้พร้อมกัน 3 ลูก และมันจะสะสมชาร์จได้ไวขึ้น 25% Comet Super Mega Death Comet! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] Augmentแทนที่จะระเบิดเมื่อกระทบ Super Mega Death Comet! จะทิ้งไฟไว้ตามทางเป็นเวลา 6 วินาที ซึ่งจะสโลว์ศัตรู 40% และเผาพวกเขา สร้างความเสียหายกายภาพ 100/200/300 (+120% ความเสียหายกายภาพ ) (+60% ความเสียหายเวท) หน่วยต่อวินาทีRunaway Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] AugmentZap! จะไม่หยุดเมื่อกระทบกับเป้าหมายแรกอีกต่อไป และจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่มันผ่านSplitter Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] AugmentZap! จะยิงบีมเพิ่มขึ้น 2 เส้น แบบกระจาย (เป้าหมายที่โดนบีมหลายเส้นจะได้รับความเสียหาย 50%)Tag! Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] AugmentZap! จะสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า และการโจมตีปกติครั้งแรกของ Jinx ที่โจมตีใส่เป้าหมายที่โดน Zap! จะ คริติคอลแน่นอน และมี ระยะการโจมตีไม่จำกัดAftershock Ground Slam [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] AugmentGround Slam จะมีระยะของเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น +50% และจะทิ้งรอยแตกไว้บนพื้น ซึ่งมันจะระเบิดในอีก 2 วินาทีถัดไป สร้างความเสียหายเป็นจำนวน เท่าเดิมEcho Ground Slam [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] Augmentศัตรูที่โดน Ground Slam จะทำให้สกิล เกิดผลอีกครั้ง สร้างความเสียหายเป็นจำนวนเท่าเดิมให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง (ยูนิตทุกตัวสามารถได้รับความเสียหายได้สูงสุด 2 ครั้งต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง)Intimidating Ground Slam [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] Augmentศัตรูที่โดน Ground Slam จะเปลี่ยน เป้าหมายในขณะนั้น ของพวกเขาไปเป็น Malphite และถูกลดเกราะกับต้านทานเวทลง 30% เป็นเวลา 3 วินาทีGoliathStats Augmentขนาดและระยะการโจมตีของ Malphite จะ เพิ่มขึ้น ตามโบนัสพลังชีวิต และสำหรับทุก ๆ โบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +2% (สูงสุดที่โบนัสพลังชีวิต 3500 หน่วย)The MuscleInnate Augmentด้วยใจดั่งทองคำคูลดาวน์ของ Granite Shield จะไม่รีเซ็ตในระหว่างที่ทำการต่อสู้ และการโจมตีปกติกับการใช้สกิลโดนจะช่วยลดคูลดาวน์ของมันลง [1 | 2] วินาที ตามลำดับ Malphite จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม:
    • ได้รับผลฮีล +5% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ (สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพลดลงเหลือ 33%)
    • ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย +50%
    • พลังชีวิต +5%
    • ฟื้นฟูมานา +15 มานาต่อวินาที
    • พลังโจมตีและพลังเวท +100 หน่วย
    TransmuteStats AugmentMalphite ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1 หน่วย สำหรับทุก ๆ พลังเวท 3 หน่วย ที่เขามี และพลังเวท 3 หน่วย สำหรับทุก ๆ พลังโจมตี 4 หน่วย (จะไม่ซ้อนทับกันเอง)BerzerkerGranite Shield [P] AugmentMalphite จะคุ้มคลั่งเมื่อโล่ป้องกันความเสียหายของเขาหมดลง เขาจะได้รับพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 120 หน่วย และได้รับความเร็วโจมตีกับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 60% เป็นเวลา 4 วินาทีVolatileGranite Shield [P] Augmentโล่ป้องกันความเสียหายบนตัว Malphite จะแตกด้วยแรงระเบิดมหาศาล สร้างความเสียหายเวท 100 (+20% เกราะ) (+35% ความเสียหายเวท) หน่วย และสโลว์ศัตรูในบริเวณรอบข้าง 50% เป็นเวลา 2 วินาทีFracture Seismic Shard [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] AugmentSeismic Shard จะทำให้ศัตรู บอบบาง เป็นเวลา 4 วินาที การโจมตีปกติจะทำให้เอฟเฟกต์ บอบบาง สิ้นสุดลง, กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้น และสร้างความเสียหายเวท 125 (+75% ความเสียหายเวท) หน่วยLandslide Seismic Shard [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] AugmentSeismic Shard จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 75% และเมื่อโดนเป้าหมายหลัก มันจะกระจายออกและจู่โจมศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหลังพวกเขาSharpened Seismic Shard [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] AugmentSeismic Shard จะมีระยะการใช้งานไกลขึ้น 50%, ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 50%, และมีคูลดาวน์ลดลง 50%Onslaught Unstoppable Force [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] AugmentUnstoppable Force สร้างความเสียหายมากขึ้น +60% ศัตรูทุกตัวที่ได้รับผลของ Unstoppable Force จะทำให้คูลดาวน์ของมันลดลง 15% (สูงสุด 5 เป้าหมาย)Relentless Unstoppable Force [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] AugmentUnstoppable Force จะ พุ่ง ไปยังทิศทางที่กำหนดจนกว่า Malphite จะปะทะกับสิ่งกีดขวางและเขาจะ เอา ศัตรูที่เขาพุ่งผ่านติดไปกับเขาด้วยCharged Brutal Strikes [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Augmentในระหว่างที่ Brutal Strikes กำลังทำงานอยู่ Malphite จะกระโดดไปหาเป้าหมายที่อยู่นอกระยะการโจมตีปกติของเขา และสร้างความเสียหาย 150%Concussive Brutal Strikes [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Augmentระยะการฟันกวาดของ Brutal Strikes จะกลายเป็น สามเท่า และจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 50 (+5% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยUnstable Brutal Strikes [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Augmentการกดใช้งาน Brutal Strikes จะทำให้ Malphite เสียพลังชีวิตไป 20% แต่จะทำให้เขาได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์ +5% และโอกาสคริติคอล +50%Flurry Song of Celerity [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] Augmentเอฟเฟกต์ กดใช้ ของ Song of Celerity จะ ปัดป้อง การโจมตีระยะไกลทั้งหมด เปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็น Aria of Perseverance ที่จะพุ่งเข้าหาเพื่อนร่วมในบริเวณใกล้เคียงและฮีลพวกเขาHyped Song of Celerity [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] Augmentออร่า ของ Song of Celerity จะ ลบล้าง CC ออกจากเพื่อนร่วมทีม และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะกลายเป็น สามเท่าRetrograde Song of Celerity [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] Augmentออร่า ของ Song of Celerity จะส่งคลื่นไปยังศัตรูในบริเวณใกล้เคียงที่ถูก สโลว์ อยู่ เพิ่มเติม และสร้างความเสียหายเวท 4 x เลเวล (+36% ความเสียหายเวท) หน่วยต่อวินาทีDropStats Augmentผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 35% ที่ใช้จะกลายเป็นชาร์จของ Ora ที่ 500 ชาร์จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเธอ จะสร้างความเสียหายเวท 500 (+50% พลังเวท) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวเป็นเส้นตรง ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายจะช่วย เพิ่ม ความเสียหายของสกิลนี้HarshStats AugmentSona จะได้รับพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน 75% ของพลังเวททั้งหมดThe SeerInnate Augment~เสียงดนตรีที่แยกไม่ออก~ความเชี่ยวชาญในการใช้ Ora ของ Sona จะช่วยอัปเกรดเอฟเฟกต์ของ Power Chord:
    • Staccato: สร้างความเสียหายมากขึ้น +75%
    • Diminuendo: จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Aria of Perseverance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]
    • Tempo: จะเปลี่ยนเป็นสตันเป้าหมายแทน
    • Sona จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม:
    • ได้รับผลฮีล +5% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ (สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพลดลงเหลือ 33%)
    • ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย +50%
    • ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +10%
    • ฟื้นฟูมานา +20 มานาต่อวินาที
    BoisterousPower Chord [P] AugmentPower Chord จะส่งผลกับ ศัตรูทุกตัว ในพื้นที่รอบ ๆ เป้าหมายแทนCadencePower Chord [P] AugmentSona จะได้รับ Power Chord หลังจากที่ใช้สกิลพื้นฐานของเธอครบ 2 ครั้ง การใช้ Power Chord จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Crescendo ลง 6 วินาทีRhythm Hymn of Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Augmentคูลดาวน์ของ Hymn of Valor จะถูก รีเซ็ต เมื่อ Sona ใช้สกิลอื่น ๆRouse Hymn of Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Augmentเพื่อนร่วมทีมที่ถูกบัฟด้วย ออร่า ของ Hymn of Valor จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +75% จากการโจมตีปกติครั้งถัดไปของพวกเขาRowdy Hymn of Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Augmentถ้าหากเอฟเฟกต์ กดใช้ ของ Hymn of Valor สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายครบจำนวนสูงสุด การใช้ครั้งต่อไปจะจู่โจมใส่ เป้าหมายเพิ่มเติม และได้รับโบนัสความเสียหาย +50% (สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ครั้ง)Cascade Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] Augmentการโจมตีศัตรูด้วย Crescendo จะทำให้สกิลนี้เกิดผล อีกครั้ง ด้านหลังพวกเขา ทุก ๆ ครั้งที่สกิลนี้เกิดผลเพิ่มเติม จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Crescendo ลง 5 วินาที (ลดคูลดาวน์ได้สูงสุด 5 ครั้ง)Concerto Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] AugmentCrescendo จะยิงออกไป 8 ทิศทางรอบ ๆ ตัว Sona (เป้าหมายที่โดนหลายเส้นจะได้รับความเสียหายเพียง 50%)Benediction Aria of Perseverance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] Augmentเอฟเฟกต์ กดใช้ ของ Aria of Perseverance จะฮีลเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 1 เป้าหมายClutch Aria of Perseverance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] Augmentโล่ป้องกัน ของ Aria of Perseverance จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด +200% ตามพลังชีวิตที่หายไปของเพื่อนร่วมทีมOasis Aria of Perseverance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] Augmentออร่า ของ Aria of Perseverance จะส่งผลอย่างต่อเนื่องเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในภายใน เป็นจำนวน 4 x เลเวล (+6% ความเสียหายเวท) หน่วยต่อวินาทีChivalrous Sweeping Blade [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] AugmentSweeping Blade สามารถใช้ใส่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้ โดยมันจะส่งผลเอฟเฟกต์โล่ป้องกันความเสียหายของ Way of the Wanderer ให้กับพวกคุณทั้งคู่Flicker Sweeping Blade [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] Augmentเพิ่มระยะของ Sweeping Blade มากขึ้น +100% มันสามารถ เทเลพอร์ต Yasuo ไปยังเป้าหมายของมันได้ถ้าหากเขาอยู่ไกลออกไป และมันจะส่งผล พิเศษของการโจมตี อีกด้วยHoned Sweeping Blade [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] AugmentSweeping Blade จะสามารถเพิ่มความเสียหายซ้อนทับได้ถึง +350% และสะสมได้ เร็วขึ้นเป็นสองเท่า ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะเป็นการเพิ่มความเสียหายทั้งหมดของ Sweeping Blade แทนที่จะเพิ่มแค่จากความเสียหายพื้นฐานHorizonStats Augmentได้รับระยะการโจมตีปกติและระยะของ Steel Tempest เพิ่มขึ้น +150 หน่วย คูลดาวน์ของคุณจะลดลง 0.25 วินาที ทุกครั้งที่โจมตีโดนSilveredStats Augmentสำหรับทุก ๆ โบนัสพลังโจมตี 2 หน่วย จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น +1%The CaptainInnate Augmentใครเอาคนนี้มาเป็นคนออกคำสั่งเนี่ย?โล่ป้องกันความเสียหายของ Way of the Wanderer จะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า และจะคงอยู่นานขึ้น สอง เท่า Yasuo จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม:
    • ได้รับผลฮีล +10% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ (สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพลดลงเหลือ 33%)
    • ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย +50%
    • ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    • ฟื้นฟูมานา +15 มานาต่อวินาที?
    SkillfulWay of the Wanderer [P] AugmentYasuo จะสร้างความเสียหายคริติคอลมากขึ้น +50% แต่ จะไม่สามารถได้รับโอกาสคริติคอล เพิ่มเติม ความเสียหายที่ทำได้ที่ระยะไกลที่สุด 33% จากการโจมตีปกติของเขาและ Steel Tempest จะติดคริติคอลเสมอ การโจมตีคริติคอลจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อย่างมากSunderWay of the Wanderer [P] Augmentการโจมตี คริติคอลครั้งแรก ของ Yasuo ใส่เป้าหมาย จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงจาก 15% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขาอย่างมาก (สร้างความเสียหายได้สูงสุด 1500 หน่วย)Growing Steel Tempest [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Augmentลมพายุ จะใหญ่ขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไปได้สูงสุด +150%Infinity Steel Tempest [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Augmentการใช้ Steel Tempest โดนยูนิตศัตรู จะเป็นการลบล้างคูลดาวน์ของ Sweeping Blade จากยูนิตนั้น ๆ และฮีล Yasuo เป็นจำนวน 5% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขาWandering Steel Tempest [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Augmentลมพายุ จะย้อนกลับมาหา Yasuo และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +75%Tempest Last Breath [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] AugmentYasuo จะ ไม่สามารถถูกหยุดได้และไม่รับความเสียหายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังใช้ Last Breath เมื่อเขาลงมาที่พื้น สำหรับทุก ๆ ยูนิตที่โดน Yasuo จะปล่อย ลมพายุ ออกไป 2 ลูก และลดคูลดาวน์ของ Last Breath ลง 10% (สูงสุด 50%)Windwalker Last Breath [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] AugmentLast Breath จะสร้างความเสียหาย, มีระยะเวลา, และระยะการใช้เพิ่มขึ้น 100% ในระหว่างที่กำลังร่าย Yasuo สามารถกดใช้ Last Breath อีกครั้งใส่ ศัตรูตัวอื่น ๆ ที่ถูกกระแทกให้ลอย ได้Burst Wind Wall [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] AugmentYasuo และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่ผ่าน Wind Wall จะได้รับโอกาสคริติคอล +100%, พลังเวท +40%, และความเร็วเคลื่อนที่ +40% เป็นเวลา 8 วินาที Wind Wall จะปล่อยออกไปไกลขึ้น 6 เท่าGust Wind Wall [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] Augmentความกว้างของ Wind Wall จะกลายเป็น สองเท่า และจะมีคูลดาวน์ลดลง ครึ่งหนึ่งRetribution Wind Wall [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] Augmentเมื่อ Wind Wall ปัดป้องการโจมตีระยะไกลได้ มันจะปล่อย ลมพายุ กลับไปในทิศทางนั้น (คูลดาวน์ 0.5 วินาที)Hexhealing Hexplosive Minefield [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] AugmentHexplosive Mines จะ ฮีล เพื่อนร่วมทีมในระยะระเบิดของพวกมัน และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินเข้าไปในระยะเพื่อให้มันทำงานได้Refresher Hexplosive Minefield [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] Augmentหลังจากที่ Hexplosive Minefield ระเบิดไปทั้งหมดหรือหมดเวลาลง ทุ่งระเบิดจะถูกสร้างขึ้นอีกครั้งในตำแหน่งเดียวกันกับครั้งแรกSeekers Hexplosive Minefield [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] AugmentHexplosive Mines จะกลิ้งเข้าหาแชมเปี้ยนในบริเวณรอบข้าง พวกมันจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% (หรือฮีลด้วย Hexhealing)BrinkStats Augmentในระหว่างที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 60% จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100%, ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% และสกิลทั้งหมดจะมีคูลดาวน์เร็วขึ้น 50%DistributorStats Augmentได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 150 หน่วย และสำหรับทุก ๆ โบนัสความเร็วโจมตี 1% จะได้รับพลังเวท 1 หน่วยThe CastawayInnate Augmentหมอนี่เป็นใคร?Short Fuse จะทำให้ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 150 หน่วย และสร้างความเสียหายเป็น สอง เท่า Ziggs จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม:
    • ได้รับผลฮีล +10% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ (สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพลดลงเหลือ 33%)
    • ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย +50%
    • พลังเวท +10%
    • ฟื้นฟูมานา +15 มานาต่อวินาที
    BounceShort Fuse [P] AugmentShort Fuse จะชิ่งได้สูงสุด 4 ครั้ง เข้าหาศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (จะชิ่งหาเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดนเท่านั้น)ShorterShort Fuse [P] Augmentคูลดาวน์ของ Short Fuse จะลดลงเหลือ 2 วินาที และความเสียหายจะกลายเป็น สอง เท่าDelayed Bouncing Bombs [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] AugmentBouncing Bombs จะเด้งได้สูงสุด 6 ครั้ง (จาก 2 ครั้ง) และสร้างความเสียหายมากขึ้น 33% และมีระยะการระเบิดกว้างขึ้น 20% ทุกครั้งที่เด้ง (โบนัสความเสียหายสูงสุด 200%)Leftovers Bouncing Bombs [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] Augmentทุกครั้งที่ Bouncing Bomb เด้ง มันจะทิ้ง Hexplosive Mine [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] เอาไว้Shatter Bouncing Bombs [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] AugmentBouncing Bombs จะโยนออกมา 3 ลูก แบบกระจายออก (เป้าหมายที่โดนหลายลูกจะได้รับความเสียหายเพียง 50%)Fallout Mega Inferno Bomb [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] Augmentเมื่อระเบิดออก Mega Inferno Bomb จะปล่อย 5 Mini Inferno Bomb ออกมารอบ ๆ ตัวมัน และศัตรูที่โดนจะได้รับโบนัสความเสียหายจริง 30% ภายในช่วงเวลา 3 วินาที Overkill Mega Inferno Bomb [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] Augmentเป็นเวลา 5 วินาที หลังจากที่ใช้ Mega Inferno Bomb Ziggs จะ ไม่รับผล จาก CC และลดความเสียหายที่ได้รับลง 80% และสามารถใช้ Mega Inferno Bomb ได้อีกครั้งโดยไม่เสียอะไรเลยAfterburner Satchel Charge [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] AugmentSatchel Charge สร้างความเสียหายเป็นสองเท่า และเมื่อ Ziggs ใช้มันโดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างให้ลอยขึ้น สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าของความเสียหายเริ่มแรกของ Satchel Charge (โล่ป้องกันความเสียหายจะมีจำนวนเท่ากับความเสียหายที่ทำได้)Daredevil Satchel Charge [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] AugmentSatchel Charge กระแทกเป้าหมายทั้งหมดให้กระเด็นไปข้างหลังไกลขึ้นเป็น สองเท่า และการใช้สกิลในระหว่างที่ Ziggs กำลังลอยอยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 4 เท่าMayhem Satchel Charge [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] Augmentระยะการระเบิดของ Satchel Charge จะกว้างขึ้น สอง เท่า และคูลดาวน์จะลดลง 2 วินาที สำหรับทุก ๆ เป้าหมายที่โดนสกิลนี้ (ลดคูลดาวน์สูงสุด 90%)Jinx ปา Flame Chompers ออกไป 9 อัน เป็นวงกลม Flame Chompers จะสร้างความเสียหายมากขึ้นBamboozleFlame Chompers จะกระโดดเข้าหาศัตรูและคูลดาวน์จะลดลงหากโดนเป้าหมายHoppersFlame Chompers จะตรึงนานขึ้น และเพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่ศัตรูจะได้รับScorcherสกิลจะสร้างความเสียหายช่วงเวลา (DoT) เพิ่มเติม และทำให้ได้รับแต้มสะสมของ Rev'd upPlan:Aไอเทมป้องกันจะทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตีและพลังเวทPlan:ZGet Excited! จะทำงานเมื่อ Jinx สังหารสัตว์ป่าตัวระยิบระยับ และส่งผลของมันให้กับสมาชิกในทีมทุกคนThe Pilotในระหว่างที่ Jinx กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Get Excited อยู่ คุณจะสามารถวาร์ปได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งAntsyทุกครั้งที่ Jinx หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้ท่าไม้ตาย คุณจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Get Excited!Eagerแต้มสะสมของ Rev'd up จะทำให้ Fishbones ยิงร็อคเก็ตออกมามากขึ้นBarragePow-Pow จะสโลว์ศัตรูและลดค่าป้องกันของพวกเขาSlow-Slowระยะและความกว้างของ Fishbones เพิ่มขึ้น และการยิงจะไม่ใช้มานาอีกต่อไปWhalebonesสามารถสะสม Mega Death Comet ได้สูงสุด 3 ลูก พร้อม ๆ กัน และจะสามารใช้มันได้โดยไม่ต้องเสียมานาArsenalMega Death Comet จะพุ่งผ่านเป้าหมายและทิ้งไฟไว้ตามเส้นทางที่มันเคลื่อนที่ไปCometZap จะทะลุผ่านเป้าหมายและสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมใส่ทุกเป้าหมายที่โดนRunawayZap จะยิงบีมออกมาเพิ่มอีก 2 เส้น แบบกระจายSplitterZap จะสโลว์มากขึ้นและจะทำให้การโจมตีปกติติดคริติคอลแน่นอนและมีระยะการโจมตีไม่จำกัดTag!Ground Slam มีขนาดใหญ่ขึ้น และจะสร้างความเสียหายซ้ำอีกรอบเมื่อเวลาผ่านไป 2 วินาทีAftershockศัตรูที่โดน Ground Slam จะทำให้เอฟเฟกต์เกิดซ้ำอีกครั้ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงEchoศัตรูที่โดน Ground Slam จะเล็งเป้าหมายไปที่ Malphite และจะมีค่าป้องกันลดลงIntimidatingโบนัสพลังชีวิตจะทำให้ Malphite มีขนาดตัวใหญ่ขึ้น, มีระยะการโจมตีมากขึ้น, และสร้างความเสียหายมากขึ้นGoliathคูลดาวน์ของ Granite Shield จะลดลงเมื่อโจมตีโดนศัตรูและจะไม่รีเซ็ตในระหว่างการต่อสู้The Muscleค่าโบนัสพลังโจมตีจะทำให้ Malphite ได้รับพลังเวทเพิ่มเติม และค่าพลังเวทจะทำให้ Malphite ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มเติมTransmuteเมื่อโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวของ Malphite แตกออก จะทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นBerzerkerเมื่อโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวของ Malphite แตกออก มันจะสโลว์และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงVolatileการโจมตีปกติใส่ศัตรูที่ติดผลของ Seismic Shard อยู่ จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นและได้รับความเสียหายเพิ่มเติมSeismic Shard จะสร้างความเสียหายมากขึ้นและจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวอื่น ๆ ที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายด้วยLandslideSeismic Shard จะมีระยะการใช้มากขึ้นและขโมยความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของมันก็จะลดลงด้วยSharpenedUnstoppable Force จะสร้างความเสียหายมากขึ้น คูลดาวน์ของมันจะลดลงต่อจำนวนศัตรูที่โดนสกิลนี้OnslaughtUnstoppable Force จะพุ่งชนและพาศัตรูที่โดนไปกับเขาด้วยจนกว่า Malphite จะชนกับสิ่งกีดขวางRelentlessBrutal Strikes จะสร้างความเสียหายมากขึ้นและทำให้ Malphite กระโดดไปหาเป้าหมายที่อยู่ในระยะไกลChargedBrutal Strikes จะฟันกวาดกว้างขึ้นและสร้างโบนัสความเสียหายตามค่าพลังชีวิตของ MalphiteConcussiveการใช้ Brutal Strikes จะสร้างความเสียหายให้กับ Malphite แต่จะทำให้เขาได้รับค่าดูดเลือดทั้งสองแบบและโจมตีติดคริติคอลUnstableเอฟเฟกต์กดใช้ของ Song of Celerity จะบล็อคการโจมตีระยะไกลในบริเวณใกล้เคียงทั้งหมด และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นฮีลแทนออร่าของ Song of Celerity จะลบล้างดีบัฟให้กับเพื่อนร่วมทีม และทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นHypedออร่าของ Song of Celerity จะสโลว์และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงRetrogradeการฮีลและสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย จะทำให้ได้รับชาร์จ ซึ่งจะสามารถใช้เพื่อยิงการโจมตีปกติที่รุนแรงได้Dropค่าพลังเวทจะทำให้ Sona ได้รับพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นHarshเอฟเฟกต์ Power Chord จะมีพลังเพิ่มขึ้น: Q ความเสียหายเพิ่มขึ้น +75%, W จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ W, E จะสตันแทนที่จะสโลว์The SeerPower Chord จะส่งผลกับศัตรูทุกตัวในพื้นที่รอบ ๆ เป้าหมายแทนBoisterousได้รับ Power Chord หลังจากที่ใช้สกิล 2 ครั้ง การใช้ Power Chord จะช่วยลดคูลดาวน์ของ CrescendoCadenceคูลดาวน์ของ Hymn of Valor จะถูกรีเซ็ตเมื่อ Sona ใช้สกิลอื่นRhythmเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลออร่าของ Hymn of Valor จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากการโจมตีปกติครั้งถัดไปของพวกเขาRouseHymn of Valor จะยิงกระสุนออกมาเพิ่ม 1 นัด หากการใช้ครั้งล่าสุดโจมตีโดนเป้าหมายครบจำนวนสูงสุดRowdyCrescendo จะชิ่งออกจากศัตรูที่โดนเพื่อจู่โจมใส่ยูนิตด้านหลังเพิ่มเติมCascadeCrescendo จะยิงออก 8 ทิศทาง รอบ ๆ ตัว SonaConcertoเอฟเฟกต์กดใช้ของ Aria of Perseverance จะฮีลเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 1 เป้าหมายBenedictionโล่ป้องกันความเสียหายของ Aria of Perseverance จะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายClutchออร่าของ Aria of Perseverance จะส่งผลต่อเนื่องเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงOasisSweeping Blade สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้ และจะส่งผลของโล่ป้องกันความเสียหายจาก Way of the Wanderer ให้กับพวกคุณทั้งคู่Chivalrousเพิ่มระยะของ Sweeping Blade เป็นสองเท่า และมันจะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วยFlickerSweeping Blade สามารถสะสมแต้มเพื่อเพิ่มความเสียหายได้มากขึ้น และจะสะสมเร็วขึ้นเป็นสองเท่าHonedการโจมตีปกติและ Steel Tempest จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์อีกด้วยHorizonโบนัสพลังโจมตีจะทำให้ได้รับโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมด้วยSilveredโล่ป้องกันความเสียหายติดตัวจะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายมากขึ้น +100%The CaptainYasuo จะโจมตีติดคริติคอลแน่นอนเมื่อเขาโจมตีด้วยปลายดาบของเขา แต่เขาจะไม่สามารถโจมตีคริติคอลแบบปกติได้Skillfulการโจมตีคริติคอลครั้งแรกของคุณกับเป้าหมาย จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงและสโลว์พวกเขาSunderลมพายุจะใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไปGrowingSteel Tempest จะฮีล Yasuo และลบล้างคูลดาวน์ของ Sweeping Blade บนตัวเป้าหมายInfinityลมพายุจะสร้างความเสียหายมากขึ้นและจะย้อนกลับมาหา YasuoWanderingLast Breath ทำให้ Yasuo ไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ และจะยิงลมพายุออกมา 2 ลูกต่อยูนิตที่โดนTempestLast Breath จะสร้างความเสียหายมากขึ้น, มีระยะเวลามากขึ้น, และมีระยะไกลมากขึ้น มันจะสามารถกดใช้อีกครั้งใส่ศัตรูตัวอื่น ๆ ได้WindwalkerWind Wall จะปล่อยออกมาไกลขึ้น และทำให้เพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่ผ่านได้รับโอกาสคริติคอล, พลังเวท, และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นBurstความกว้างของ Wind Wall จะกลายเป็นสองเท่า และจะมีคูลดาวน์น้อยลงGustเมื่อ Wind Wall บล็อคการโจมตีระยะไกลได้ มันจะปล่อยลมพายุกลับไปในทิศทางนั้นRetributionHexplosive Mines จะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่ทำให้กับระเบิดทำงานHexhealingHexplosive Mines จะเกิดขึ้นใหม่ในพื้นที่เดิมหลังจากที่กับระเบิดทั้งหมดทำงานแล้วRefresherHexplosive Mines จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและกลิ้งเข้าหาศัตรูในบริเวณใกล้เคียงSeekersในระหว่างที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่, ความเร็วโจมตี และลดคูลดาวน์เพิ่มเติมBrinkการโจมตีปกติจะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น ค่าโบนัสความเร็วโจมตีจะทำให้ได้รับพลังเวทเพิ่มเติมDistributorShort Fuse จะมีระยะไกลขึ้น 150 หน่วย และสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าThe CastawayShort Fuse จะชิ่งเข้าหาศัตรูในบริเวณใกล้เคียง โดยจะชิ่งได้สูงสุด 4 ครั้งBounceShort Fuse จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า และมีคูลดาวน์ 2 วินาทีShorterBouncing Bombs จะเด้งได้สูงสุด 6 ครั้ง มันจะสร้างความเสียหายและมีระยะทางเพิ่มขึ้นในทุกครั้งที่เด้งDelayedBouncing Bomb จะทิ้ง Hexplosive Mine เอาไว้ทุกครั้งที่เด้งLeftoversBouncing Bombs จะโยนระเบิดออกไป 3 ลูก แบบกระจายShatterMega Inferno Bomb จะสร้างความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) เพิ่มเติม และยิงระเบิดออกมามากขึ้นเมื่อมันระเบิดออกFalloutหลังจากที่ใช้ Mega Inferno Bomb ไป Ziggs จะสามารถใช้อีกกี่ครั้งก็ได้เป็นเวลา 5 วินาทีOverkillเมื่อ Ziggs กระเด้งด้วย Satchel Charge เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบ ๆ พื้นที่ที่เขาลอยลงพื้นAfterburnerSatchel Charge จะกระแทกเป้าหมายให้กระเด็นไปข้างหลังไกลเป็น 2 เท่า Ziggs จะสร้างความเสียหายอย่างมากในระหว่างที่เขาลอยอยู่บนอากาศDaredevilSatchel Charge จะมีระยะการระเบิดกว้างขึ้น และคูลดาวน์จะลดลงตามจำนวนศัตรูที่โดนMayhemEternalsการแสดงของ Eternals Milestoneทั้งหมดตัวเองและทีมเท่านั้นโฮ่ง โฮ่ง โฮก!การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิล QDigital Collector's PackChampions Bundleคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาทีAatrox จะสร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีครั้งต่อไป ได้รับฮีลเท่ากับความเสียหายที่ทำAatrox เคยเป็นผู้พิทักษ์ผู้ทรงเกียรติที่ปกป้อง Shurima จาก The void แต่เขาและเหล่าพี่น้องได้กลายมาเป็นภัยพิบัติที่ใหญ่หลวงต่อ Runeterra และได้ถูกเอาชนะด้วยเวทมนตร์อันเต็มไปด้วยเล่ห์กลของมนุษย์ แต่หลังจากการถูกคุมขังนับพันปี Aatrox เป็นคนแรกที่ได้รับอิสรภาพอีกครั้ง เขาครอบงำและเปลี่ยนร่างของผู้ที่โง่เขลาพอที่จะพยายามใช้อาวุธเวทมนตร์ที่บรรจุวิญญาณของเขาไว้ และบัดนี้ ด้วยร่างกายที่เขาแย่งชิงมาได้ เขาท่องไปใน Runeterra ด้วยร่างจำแลงที่เกือบจะเหมือนกับร่างจริงที่เขาเคยมี เพื่อสร้างความหายนะ และล้างแค้นหนี้ที่ติดข้างมานานแสนนานการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะสร้างความเสียหาย @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพ และฮีลเขาเท่ากับความเสียหายที่ทำ ฮีล @PHealingMinionMod*100@% จากจำนวนนั้นเมื่อใช้กับมินเนี่ยน

    คูลดาวน์จะลดลงเมื่อ Aatrox โจมตีโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อโจมตีด้วยขอบดาบของ The Darkin Bladeการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @PBonusAARange@ หน่วย และสร้างความเสียหาย @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพ (สูงสุด: @PMonsterCap@ กับสัตว์ป่า) และฮีลเขาเท่ากับความเสียหายที่ทำ ฮีลเป็น @PHealingMinionMod*100@% จากจำนวนนั้นเมื่อใช้กับมินเนี่ยน

    คูลดาวน์จะถูกลดลง @PChargeRate@ วินาทีเมื่อ Aatrox โจมตีโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อโจมตีด้วยขอบดาบของ The Darkin Blade คูลดาวน์จะลดลงเพียงครั้งเดียวเมื่อโจมตีโดนหลายเป้าหมายหมอกควันจะปิดบังตัว Akali จากวิสัยทัศน์ของศัตรู@SrcNameWithColon@Shadow Assassin พร้อมใช้งาน - Darkin - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin พร้อมใช้งาน - Shadow Assassin - @SubA@sทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @AttackCount@ Master Yi โจมตีสองครั้ง การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วยทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครั้งที่ 4 จะทำการโจมตีสองครั้งAP JuggernautMordekaiser ได้รับพลังเวทต่อเลเวล

    เมื่อตาย วิญญาณของ Mordekaiser จะโผล่ขึ้นมาที่บ่อน้ำ มันสามารถถูกย้ายที่ไปยังจุดหมายใหม่ด้วยการกด Q เมื่อสิ้นสุดเวลาตาย เขาจะฟื้นคืนชีพขึ้น ณ จุดที่วิญญาณยืนอยู่ ศัตรูจะไม่สามารถมองเห็นวิญญาณของเขา และวิญญาณของเขาจะไม่ให้วิสัยทัศน์จนกว่าจะถึง 5 วินาทีสุดท้ายของเวลาตายNeeko Eการโจมตีปกติครั้งที่สามของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทถูกตรึงPassive ShieldNeeko จะบล็อคความเสียหายถัดไปที่ได้รับจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าNeeko RNeeko ได้รับการป้องกันจากความเสียหายยูนิตนี้ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้การโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้ {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่แตกต่างออกไปให้กับอาวุธ@SrcNameWithColon@Phenomenal Evil Power - พลังเวท @SubA@ หน่วยPengu FeatherknightRavenlord FeatherknightTrue Ice FeatherknightSakura FeatherknightExtra Spicy FeatherknightCheeper Featherknight{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} กำลังคูลดาวน์อยู่
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stoneborn Pact Rune---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    กู้ทองได้สูงสุด: @GoldLowerBoundInitial@ ทอง + @GoldLowerBoundPerMinute@/นาที
    (จะไม่สามารถกู้เงินได้จนกว่าจะถึงเวลา @DebtAccumulationStartsAtMinute@ นาที)การใช้ท่าไม้ตายจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่: @MoveSpeedBoost@ หน่วย
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนตัวใหญ่: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    ยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เพิ่มพลังชีวิต@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@ s{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@Relentless HunterManaflow BandAbsolute FocusLast StandThe Ultimate HatDemolishOverhealLegend: BloodlineLegend: AlacrityLegend: TenacityTriumphAcute SensesApproach VelocityArcane CometBiscuit DeliveryBone PlatingCelerityCelestial BodyCheap ShotChrysalisConditioningConquerorCosmic InsightCoup de GraceCut DownDark HarvestThe Wicked Maestro The Twisted SurgeonThe Immortal ButcherThe Aether BladeElectrocuteEyeball CollectionFiretrapFleet FootworkFont of LifeFuture's MarketGathering StormGlacial AugmentGuardianHail of BladesHeartseekerHextech FlashtraptionIngenious HunterThe Ruthless VisionaryThe Elegant Duelist The TimelessThe StargazerIron SkinKleptomancyLethal TempoMagical FootwearPrototype: OmnistoneMirror ShellNimbus CloakOvergrowthPerfect TimingPhase RushThe Merciless EliteThe SavantThe Eternal ChampionPresence of MindThe Brazen PerfectPress the AttackRavenous HunterThe LeviathanThe Enlightened TitanThe BehemothThe Arcane ColossusRevitalizeNullifying OrbScorchScryer's GazeSecond WindShield BashThe CalamityThe CrypticThe Incontestable SpellslingerThe Ancient OneSudden ImpactSummon AeryTaste of BloodTime Warp TonicTranscendenceUltimate HunterUnflinchingUnsealed SpellbookWaterwalkingZombie Wardใช้งานทั้งหมด : {{perk_eog_stat_FormattedTime}} ครั้งโบนัสพลังโจมตี/พลังเวททั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยได้รับ Biscuit มาแล้ว: @eogvar1@ ชิ้นป้องกันความเสียหายไปทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยระยะทางเพิ่มเติมที่เคลื่อนที่ไป: @eogvar1@ หน่วย--ความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโบนัสความเสียหายต่อการใช้งาน: @eogvar1@ หน่วยเปิดใช้งานไป: @eogvar1@% ของเกมโบนัสเกราะทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโบนัสต้านทานเวททั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยโบนัสเกราะทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยโบนัสต้านทานเวททั้งหมด: @eogvar3@ หน่วยฮีลทั้งหมดที่ทำ: @eogvar1@ หน่วยโบนัสความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยความเสียหายที่ทำทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยเก็บวิญญาณไปทั้งหมด: @eogvar2@ ดวงโบนัสความเสียหายต่อการใช้งาน: @eogvar2@ หน่วยFiretraps ทำงานไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้งเผาสร้างความเสียหายไปทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยผลฮีลทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยฮีลเพื่อนร่วมทีมไปทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยกู้ทองไปทั้งหมด: @eogvar1@ ทองวิญญาณของ Poro ที่เกิด: @eogvar3@มองเห็นศัตรู: @eogvar1@โบนัสเวลาที่ศัตรูถูกสโลว์: @eogvar1@ วินาทีการฮีลทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยการโจมตีที่ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม: @eogvar1@ ครั้งอัตราส่วนของการโจมตีด้วย Hail of Blades: @eogvar2@%สร้างโบนัสความเสียหายไปแล้ว: @eogvar1@ หน่วยอัตราส่วนการโจมตีด้วย Hail of Blades: @eogvar2@%ใช้ Hexflash ไปทั้งหมด: @eogvar1@ ครั้งแต้มสะสมทั้งหมด: @eogvar2@ แต้มใช้งานไอเทมไปทั้งหมด (รวมถึง Trinket ด้วย): @eogvar1@ ครั้งโบนัสเกราะ: @eogvar1@ หน่วยได้รับทองมาแล้ว: @eogvar1@ ทองได้รับไอเทมมาแล้ว: @eogvar2@ ชิ้นฟื้นฟูทรัพยากรแล้วทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโบนัสความเร็วโจมตีทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโบนัสค่าดูดเลือดทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโบนัสค่า Tenacity ทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยสำเร็จไปแล้ว: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}เวลาการใช้งานทั้งหมด: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}เวลาที่จะได้รับรองเท้า: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@ นาทีโบนัสมานาทั้งหมด: @eogvar1@ มานาฟื้นฟูมานาไปทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยKeystone ที่ถูกใช้งาน: @eogvar1@ ครั้งความเสียหายที่ทำ: @eogvar2@ หน่วยบัฟช่วยเหลือที่ได้รับ: @eogvar3@สร้างโบนัสความเสียหายให้กับมินเนี่ยนไปแล้ว: @eogvar1@ หน่วยโบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนระยะประชิด: @eogvar2@ หน่วยโบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนรถศึก: @eogvar3@ หน่วยโบนัสต้านทานเวท: @eogvar1@ หน่วยทำงานไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้งได้รับโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโล่ป้องกันความเสียหาย: @eogvar1@ หน่วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุดทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายไปทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยเวลาการใช้: เป๊ะใช้งานแล้วทั้งหมด: @eogvar1@ ครั้งโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่อการใช้งาน: @eogvar1@ หน่วยความเสียหายทั้งหมดที่ทำใส่แชมเปี้ยน: @eogvar1@ หน่วยทรัพยากรฟื้นฟู: @eogvar1@ หน่วยเพิ่มทรัพยากรสูงสุดที่: @eogvar2@ หน่วยโบนัสความเสียหาย: @eogvar2@ หน่วยความเสียหายจากจุดอ่อน: @eogvar3@ หน่วยฮีลทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่: @eogvar1@%โบนัสผลฮีล: @eogvar1@ หน่วยโบนัสโล่ป้องกันความเสียหาย: @eogvar2@ หน่วยสร้างโบนัสความเสียหายเวทไปแล้ว: @eogvar2@ หน่วยเวลาที่ติดเอฟเฟกต์ Haste ทั้งหมด: @eogvar1@ วินาทีฮีลไปแล้วทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโลป้องกันความเสียหายเพิ่มเติมทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยโบนัสความเสียหาย: @eogvar1@ หน่วยความเสียหายที่ทำได้: @eogvar1@ หน่วยป้องกันความเสียหายไปแล้ว: @eogvar2@ หน่วยโบนัสลดคูลดาวน์: @eogvar1@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิตทันทีทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยฟื้นฟูมานาทันทีทั้งหมด: @eogvar3@ มานาค่าสเตตัสแบบ Adaptive ที่ได้รับทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยฟื้นฟูพลังชีวิตทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยมอบโบนัสทองไปแล้วทั้งหมด: @eogvar2@ ทองแต้มสะสมทั้งหมด: @eogvar1@ ครั้งโบนัส Tenacity ต่อการใช้งาน: @eogvar1@ หน่วยเปลี่ยน Summoner Spell ไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้งสลับ Summoner Spell ไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้งสร้างวอร์ดไปแล้ว: @eogvar1@ วอร์ดAdaptive Force ที่ได้รับ: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@สามารถใช้งานได้ที่เวลา @DebtAccumulationStartsAtMinute@ นาที@f1@ ทองRunes Panelคลิกเพื่อเปิดเมนูทำให้คุณสามารถเปิดดูหน้ารูนและข้อมูลต่าง ๆ ได้
    ความคืบหน้าก่อนไปถึงแต้มถัดไป: @f2@%การโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง (Energized)

    การโจมตีที่ได้รับการเสริมพลัง (Energized) จะฮีลคุณ @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ จากโบนัสพลังโจมตี +@HealAPRatio.1@ จากพลังเวท) หน่วย และทำให้คุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSBuff*100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สร้างความเสียหายกับสัตว์ป่า
    ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ เพิ่มขึ้น @StartingOOCMS@ หน่วย บวกด้วย @OOCMS.0@ ต่อแต้มสะสมของ Bounty Hunter

    แต้มสะสมของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรกการโจมตีหรือใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันใส่แชมเปี้ยนศัตรูถึง 3 ครั้ง ภายในเวลา @WindowDuration@ วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive

    ความเสียหาย: @DamageBase@ - @DamageMax@ หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจมตี +@BonusADRatio.-1@ หน่วย และ พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย)

    คูลดาวน์: @Cooldown@ - @CooldownMin@ วินาที


    'เราเรียกมันว่า Thunderlords เพราะการกล่าวถึงสายฟ้าของมันก็เหมือนการนำมาซึ่งหายนะ'เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตของคุณเหลือต่ำกว่า @PercHealthTrigger.0*100@% คุณจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @ShieldMin@ - @ShieldMax@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล บวกด้วย (พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio.-1@ หน่วย) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีการใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น @ManaIncrease@ หน่วย ได้สูงสุด @MaxManaIncrease@ มานา

    หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา @MaxManaIncrease@ หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา @PercentManaRestore*100@% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ @PercentManaRestoreCooldown@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown.0@ วินาทีได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MovementSpeed@ หน่วย และ{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ขึ้นตามเลเวล) เมื่อเคลื่อนที่บนแม่น้ำ



    ขอให้คุณว่องไวดั่งสายน้ำเชี่ยวและคล่องแคล่วดั่ง Rift Scuttler ที่ตกใจ
    ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า @HealthPercent*100@% จะได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ขึ้นตามเลเวล)

    ได้รับพลังโจมตี @MinAdaptive.-1*0.6@ หน่วย หรือพลังเวท @MinAdaptive@ หน่วย ที่เลเวล 1สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนแรงขึ้น @MinBonusDamagePercent.0*100@% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@% เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า @HealthThresholdStart.0*100@% คุณจะสร้างความเสียหายได้สูงสุดเมื่อคุณเหลือพลังชีวิต @HealthThresholdEnd.0*100@%ลดคูลดาวน์ของท่าไม้ตายลง @StartingCDR@% ทุกครั้งที่คุณใช้ท่าไม้ตาย คูลดาวน์ของมันจะลดลงอีก @CDChunkPerStack.1@% ผลนี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้งคุณจะได้รับ {{game_item_displayname_2422}} ฟรีที่เวลา @GiveBootsAtMinute@ นาที แต่คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ก่อนเวลานั้น ทุกครั้งที่คุณโค่นล้มศัตรูลงจะทำให้ได้รับรองเท้าเร็วขึ้น @SecondsSoonerPerTakedown@ วินาที

    {{game_item_displayname_2422}} จะให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม +@AdditionalMovementSpeed@ หน่วยในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash

    Hexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที เพื่อวาร์ปไปยังจุดหมาย

    คูลดาวน์: @CooldownTime@ วินาที และจะติดคูลดาวน์ @ChampionCombatCooldown@ วินาที หากคุณปะทะกับแชมเปี้ยนเริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{ game_item_displayname_2419 }} ที่จะถูกเปลี่ยนไปเป็น {{ game_item_displayname_2423 }} หลังจากเวลาผ่านไป @InitialCooldown.0@ นาที การโค่นล้มแต่ละครั้งที่คุณทำได้ จะช่วยลดคูลดาวน์ของเวลานี้ลง @TakedownCDR@ วินาที

    {{ game_item_displayname_2423 }} สามารถกดใช้งานได้ 1 ครั้ง เพื่อทำให้ติดสถานะหยุดนิ่งได้ชั่วคราว @StasisDuration.1@ วินาทีชาร์จการโจมตีอันทรงพลังใส่ป้อมปราการโดยจะใช้เวลาทั้งสิ้น @TotalDemolishTime@ วินาที และจะต้องอยู่ภายในระยะ @DistanceToTower@ หน่วยจากป้อมปราการ การชาร์จโจมตีนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) หน่วย

    คูลดาวน์: @CooldownSeconds@ วินาทีผลฮีลที่เกินพลังชีวิตจะกลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหายได้ถึง @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ)

    โดยโล่ป้องกันความเสียหายจะถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ @ShieldGenerationRateMin.0*100@ ถึง @ShieldGenerationRateMax.0*100@% จากผลฮีลของตนเองหรือเพื่อนร่วมทีมการโค่นล้มศัตรูจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRestored.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไป และทำให้ได้รับทองเพิ่มเติม @BonusGold@ ทอง



    'การเล่นที่อันตรายที่สุดจะนำมาซึ่งเกียรติยศที่ยอดเยี่ยมที่สุด'
    — Noxian Reckoner
    เมื่อเริ่มทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสัญญาณเตือนหากมีแชมเปี้ยนศัตรูที่ ซ่อนตัวอยู่ ภายในระยะทาง @Range@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ

    อีกทั้ง สัญญาณเตือนจะทำให้ได้รับค่าสเตตัสแบบ Adaptive @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    ศัตรูจะถือว่าซ่อนตัวอยู่ถ้าหากพวกเขาไม่ถูกพบตัว เป็นเวลา @DelayBeforeConsideredHidden@ วินาทีหรือมากกว่า
    ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่ถูกจำกัดการเคลื่อนที่ หรือแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกคุณจำกัดการเคลื่อนที่

    ระยะทาง: @ActivationDistance@ หน่วยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

    ความเสียหายแบบ Adaptive: @DamageBase@ - @DamageMax@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล (พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio.-1@ หน่วย)
    คูลดาวน์: @RechargeTime@ - @RechargeTimeMin@ วินาที

    ลดคูลดาวน์:
    เป้าหมายเดี่ยว: @PercentRefund*100@%
    เป้าหมายพื้นที่ (AoE): @AoEPercentRefund*100@%
    ความเสียหายช่วงเวลา (DoT): @DotPercentRefund*100@%
    Biscuit Delivery: ได้รับ {{game_item_displayname_2010}} ทุก ๆ @BiscuitMinuteInterval@ นาที จนกว่าจะถึงเวลา @SwapOverMinute@ นาที

    Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา @HealthHealPercent.0*100@% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไปของคุณ การกดใช้หรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่ามานาสูงสุดของคุณแบบถาวร @PermanentMana@ มานา

    Manaless: แชมเปี้ยนที่ไม่มีมานา จะได้รับผลฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthHealPercentManaless.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปแทนหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู สกิลหรือการโจมตี @BlockCount@ ครั้งถัดไปที่คุณได้รับจากพวกเขา จะสร้างความเสียหายลดลง @BlockBase@-@BlockMax@ หน่วย


    ระยะเวลา: @BlockDuration@ วินาที
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น @PercentHasteMod*100@% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PercentMS*100@%พลังชีวิต +@HealthBonus@ หน่วย แบบถาวร
    -สร้างความเสียหาย @ChampionDamagePenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่า จนกว่าจะถึงเวลา @EndTime@ นาที



    'ตำนานที่ยิ่งใหญ่นั้นอาศัยอยู่บนดวงดาว'
    —Daphna the Dreamer
    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ถูก หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ หน่วย (ขึ้นตามเลเวล)

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที
    ผลจะเกิดกับความเสียหายหลังจากเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำเริ่มเกมมาพร้อมกับโบนัสพลังชีวิต @StartingHealth@ หน่วย เมื่อคุณทำการโค่นล้ม @MaxTakedowns@ ครั้ง พลังชีวิตนั้นจะถูกเปลี่ยนไปเป็น {{perk_subtext_AdaptiveForce}}{{ perk_short_desc_Conditioning }}การโจมตีปกติและสกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบ 2 แต้มของ Conqueror เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับ @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ Adaptive Force ต่อแต้ม ทับซ้อนได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง แชมเปี้ยนสายโจมตีไกลจะได้รับเพียง 1 แต้มต่อการโจมตีปกติเท่านั้น

    เมื่อแต้มทับซ้อนจนเต็ม จะฮีล @HealingPercent*100@% จากความเสียหายที่คุณทำกับแชมเปี้ยน (@RangedHealingPercent*100@% สำหรับแชมเปี้ยนสายโจมตีไกล)ลดคูลดาวน์ +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์สูงสุด +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์ Summoner Spell +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์ไอเทม +@CDR*100@%สร้างความเสียหายเพิ่ม @BonusPercentDamage.0 *100@% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า @EnemyHealthPercentageThreshold*100@%สร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น @MinBonusDamagePercent.0*100@% ถึง @MaxBonusDamagePercent.0*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาที่มากกว่าคุณ

    โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ @MinHealthDifference.0*100@% ถึง @MaxHealthDifference.0*100@%การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HarvestThreshold*100@% จะสร้าง ความเสียหายแบบ Adaptive และดูดกลืนวิญญาณของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสียหายของ {{perk_displayname_DarkHarvest}} แบบถาวร @DamagePerSoulEssence@ หน่วย

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} ความเสียหาย: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (ขึ้นกับเลเวล) (+@DamagePerSoulEssence@ หน่วยต่อวิญญาณ) (+@ADRatio.-1@ จากโบนัสพลังโจมตี) (+@APRatio.-1@ จากพลังเวท) หน่วย
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที (รีเซ็ตเป็น @CooldownResetValue.01@ วินาที เมื่อทำการโค่นล้ม){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลสะสมลูกตาจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน เพื่อรับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} หน่วย ต่อลูกตาที่สะสมได้

    เมื่อสะสมครบที่ @MaxEyeballs@ ลูก จะได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} หน่วย

    สะสมลูกตา @StacksPerTakedown@ ลูก ต่อการโค่นล้มเริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{perk_displayname_Firetrap}} ในช่องไอเทมของคุณ และจะได้รับเพิ่มเติมทุก ๆ @TrapGenerationDuration@ นาที หลังจากนั้น โดยจะได้รับสูงสุด @MaxFiretraps@ อัน

    {{perk_displayname_Firetrap}} ทุก ๆ อันสามารถวางไว้บนพื้นได้ มันจะล่องหนและเริ่มทำงานหลังจากผ่านไป @TrapSetDelay@ วินาที และคงอยู่เป็นเวลา @TrapDuration@ วินาที

    {{perk_displayname_Firetrap}} จะระเบิดออกหากมีแชมเปี้ยนศัตรูเคลื่อนที่มาเหยียบ มันจะแสดงตัวพวกเขาและสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายจริง @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) ถ้าหากกับดักถูกวางไว้ในพุ่มไม้ก่อนที่มันจะระเบิด เอฟเฟกต์สโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น @BrushSlowAmount*100@% และความเสียหายจะกลายเป็นสองเท่าการโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง Energized

    การโจมตีแบบเสริมพลังจะฮีลคุณ @HealBase@ - @HealMax@ หน่วย (+@HealBonusADRatio.-1@ หน่วย จากโบนัสพลังโจมตี +@HealAPRatio.-1@ หน่วย จากพลังเวท) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม +@MSBuff*100@% เป็นเวลา @MSDuration.0@ วินาที

    การฮีลจากมินเนี่ยนจะมีผลแค่ @RangedMinionReduction*100@% สำหรับแชมเปี้ยนสายโจมตีระยะไกลการหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรู จะติดสัญลักษณ์บนตัวพวกเขาไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โจมตีใส่ศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ จะได้รับการฮีล @FlatHealAmount@ หน่วย + @HealthRatio.-1 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ภายในเวลา @HealDuration@ วินาที คุณสามารถติดหนี้เพื่อซื้อไอเทมได้ จำนวนทองที่คุณกู้ได้จะเพิ่มขึ้นตามเวลา

    ค่าธรรมเนียมการกู้: @ExcessCostPenaltyFlat@ ทองทุก ๆ @UpdateAfterMinutes@ นาที จะได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตี คิดแบบ Adaptive

    10 นาที: พลังเวท +8 หน่วย หรือพลังโจมตี +5 หน่วย
    20 นาที: พลังเวท +24 หน่วย หรือพลังโจมตี +14 หน่วย
    30 นาที: พลังเวท +48 หน่วย หรือพลังโจมตี +29 หน่วย
    40 นาที: พลังเวท +80 หน่วย หรือพลังโจมตี +48 หน่วย
    50 นาที: พลังเวท +120 หน่วย หรือพลังโจมตี +72 หน่วย
    60 นาที: พลังเวท +168 หน่วย หรือพลังโจมตี +101 หน่วย
    ฯลฯ...เมื่อวอร์ดของคุณหมดเวลาลง มันจะทิ้ง {{ perk_displayname_GhostPoro }} เอาไว้ ซึ่งจะมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา @MaxDuration@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้จะทำให้ {{ perk_displayname_GhostPoro }} หนีไป

    ได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} สำหรับทุก ๆ {{ perk_displayname_GhostPoro }} ที่เกิดขึ้นมา และเมื่อ {{ perk_displayname_GhostPoro }} ของคุณพบแชมเปี้ยนศัตรู สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม

    หลังจากได้รับแต้มสะสมครบ @MaxStacks@ แต้ม จะได้รับค่า Adaptive Force เพิ่มอีก @CompletionBonus@ หน่วยการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำการสโลว์พวกเขา เป็นเวลา @SlowDuration.0@ วินาที ผลสโลว์จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ภายในช่วงเวลา
  • สายโจมตีระยะไกล: การโจมตีระยะไกลจะส่งผลสโลว์ได้สูงสุด @SlowAmountBase.0*-100@% - @SlowAmountMax.0*-100@%
  • สายระยะประชิด: การโจมตีระยะประชิดจะส่งผลสโลว์ได้สูงสุด @SlowAmountBaseMelee.0*-100@% - @SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

  • การสโลว์แชมเปี้ยนด้วยไอเทมกดใช้งาน จะทำการยิงลำแสงน้ำแข็งไปที่บริเวณพวกเขา แช่แข็งพื้นที่รอบข้างเป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที ส่งผลสโลว์ @SlowZoneSlow*-100@% ให้กับยูนิตทุกตัวที่อยู่ภายใน

    คูลดาวน์: @UnitCDBase@ - @UnitCD16@ วินาทีต่อยูนิตทุก ๆ @TriggerTime@ วินาทีในการต่อสู้ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนจะ:
  • สร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @PercentHealthDamage.0@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • ฮีลคุณ @PercentHealthHeal.0*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • เพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวร @MaxHealthPerProc@ หน่วย

  • แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล: ความเสียหาย, ผลฮีล, และพลังชีวิตแบบถาวรที่ได้รับ จะลดลง @RangedPenaltyMod*100@%
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    คูลดาวน์: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ วินาที
    โล่ป้องกัน: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + @APRatio*100@% จากพลังเวทของคุณ + @HPRatio.0*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ
    เร่งความเร็ว: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Haste*100@%ได้รับความเร็วโจมตี @ASBoostMin*100@% เมื่อคุณโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูเป็นจำนวนสูงสุด @NumHits@ ครั้ง

    การโจมตีแต่ละครั้งจะต้องโจมตีติดต่อกันภายในเวลา @Duration@ วินาที ไม่เช่นนั้นเอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลง

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที เมื่อไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    การรีเซ็ตการโจมตีจะช่วยเพิ่มจำนวนครั้งสูงสุด 1 ครั้ง
    ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดในชั่วขณะได้
    การโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% {{perk_displayname_HailOfBlades}} ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ หากคุณไม่ได้ทำการโจมตีติดต่อกันภายในเวลา @Duration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลง

    คูลดาวน์: @OutOfCombatCooldown@ วินาที (รีเซ็ตเร็วขึ้น 5 เท่า เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้)

    การสังหารมินเนี่ยนรถศึกหรือการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะอัญเชิญ {{perk_displayname_Heartseeker}} ออกมา โดยมันจะไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @EntityLifetime@ วินาที เมื่อสัมผัสกับแชมเปี้ยน มันจะติดอยู่กับพวกเขาและมอบวิสัยทัศน์ของพวกเขาเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ {{perk_displayname_Heartseeker}} ติดอยู่ จะเป็นการทำลายมัน วิสัยทัศน์ที่ได้รับมาจะหายไปแต่จะสร้างความเสียหายเวท @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio@)(พลังเวท +@APRatio@) หน่วยได้รับ ค่าลดคูลดาวน์ของไอเทมกดใช้ @StartingActiveItemCDR.0*100@% บวกด้วย @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% ต่อแต้มสะสมของ Bounty Hunter (รวมถึง Trinket ด้วย)

    แต้มสะสมของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรกความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลได้รับเกราะ +@ArmorBase@ หน่วย

    เอฟเฟกต์ฮีลจากไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป ที่ฮีลอย่างน้อย @FlatHealThreshold@ หน่วย และโล่ป้องกันความเสียหาย จะเพิ่มเกราะให้กับคุณ @TotalExtraArmor*100@% เป็นเวลา @EvolveArmorDuration@ วินาทีหลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไป @KleptoCharges@ ครั้ง จะทำให้ได้รับ 5 ทอง... หรืออะไรที่ดีกว่า

    คุณจะได้รับรางวัลเฉพาะจากการโจมตีแชมเปี้ยนเท่านั้นได้รับค่าดูดเลือด @LifeStealPerStack*100@% ต่อแต้ม Legend (สูงสุด @MaxLegendStacks@ แต้ม)

    ได้รับสัดส่วนของแต้ม Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน สัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยนได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedBase*100@% และจะเพิ่มขึ้นอีก @AttackSpeedPerStack*100@% ต่อแต้ม Legend (สูงสุด @MaxLegendStacks@ แต้ม)

    ได้รับสัดส่วนของแต้ม Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน สัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยนได้รับค่า Tenacity เพิ่มขึ้น @TenacityBase*100@% และเพิ่มขึ้นอีก @TenacityPerStack*100@% ต่อแต้ม Legend (สูงสุด @MaxLegendStacks@ แต้ม)

    ได้รับสัดส่วนของแต้ม Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน สัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยนหลังจากที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา @LeadInDelay.1@ วินาที จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedMin*100@ - @AttackSpeedMax*100@% (ขึ้นกับเลเวล) เป็นเวลา @AttackSpeedBuffDurationMin@ วินาที การโจมตีแชมเปี้ยนจะเป็นการเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ให้กลายเป็น @AttackSpeedBuffDurationMax@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    {{perk_displayname_LethalTempo}} ทำให้คุณมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งที่จะได้รับความสามารถของ Keystone อื่นแบบสุ่ม

    คูลดาวน์ @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ วินาที ระหว่างการใช้ Keystone และอันถัดไป (คูลดาวน์ @LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ วินาที สำหรับพวกโจมตีระยะไกล)


    หลังจาก @Duration@ วินาที ที่ไม่ได้ใช้ Keystone ที่ได้รับมา Omnistone จะทำการสุ่มใหม่อีกครั้งเมื่อคุณออกจากการต่อสู้
    Aftershock จะสามารถใช้งานได้ต่อเมื่อแชมเปี้ยนได้เรียนรู้สกิลพื้นฐานที่สามารถใช้งานมันได้
    Predator จะสามารถใช้งานได้ต่อเมื่อแชมเปี้ยนได้ซื้อรองเท้าแล้ว
    เริ่มมาพร้อมกับไอเทม {{game_item_displayname_2403}} @GainedMinionKillers@ ชิ้น ที่สามารถใช้สังหารและดูดกลืนมินเนี่ยนในเลนได้ในทันที {{game_item_displayname_2403}} จะติดคูลดาวน์ในช่วง @InitialCooldown@ วินาทีแรกของเกม

    การดูดกลืนมินเนี่ยนจะเป็นการเพิ่มความเสียหายที่คุณทำใส่มินเนี่ยนชนิดนั้น ๆ +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% และจะเพิ่มขึ้นอีก +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% ต่อการดูดกลืนมินเนี่ยนชนิดนั้น ๆ เพิ่มเติม
    ได้รับค่าต้านทานเวท +@MRBase@ หน่วย

    เอฟเฟกต์ฮีลจากไอเทมที่ใช้เเล้วหมดไป จะฮีลอย่างน้อย @FlatHealThreshold@ หน่วย และโล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มค่าต้านทานเวทของคุณ @EvolveBonusMR*100@% เป็นเวลา @EvolveShellDuration@ วินาทีหลังจากร่ายเวทของ Summoner (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา @Duration.1@ วินาที และจะทำให้เดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

    เพิ่มขึ้น: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% ตามค่าคูลดาวน์ของเวท Summoner (ยิ่งมีคูลดาวน์นาน ยิ่งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สูงขึ้น)ดูดกลืนพลังชีวิตจากสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ กับคุณ ทำให้คุณได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร @FlatHealthPerTier@ หน่วย สำหรับยูนิตทุก ๆ @UnitsPerTier@ ตัว

    เมื่อคุณดูดกลืนสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยนศัตรูครบ @ThresholdUnits@ ตัว คุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม @ThresholdMaxHealthRatio*100@%โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูหรือด้วยสกิลที่แตกต่างกัน 3 ครั้ง ภายในเวลา @Window@ วินาที จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @HasteBase*100@ - @HasteMax*100@% ขึ้นตามเลเวล และมีค่าต้านทานสโลว์ @SlowResist*100@%

    ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มเป็น @HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@% สำหรับแชมเปี้ยนตีระยะใกล้

    เป็นระยะเวลา: @Duration@ วินาที
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีเพิ่มเอฟเฟกต์กดใช้ '{{perk_displayname_Predator}}' ให้กับรองเท้าของคุณ

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}ทำการโค่นล้มจะทำการฟื้นฟูมานาหรือ Energy @PercentManaRestore*100@% ของค่ามานาหรือ Energy สูงสุด และเพิ่มค่ามานาสูงสุด @MaxManaIncrease@ หน่วย (สูงสุดที่ @MaxManaCap@ หน่วย) หรือ เพิ่มค่า Energy สูงสุด @MaxEnergyIncrease@ หน่วย (สูงสุดที่ @MaxEnergyCap@ หน่วย)ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู @HitsRequired@ ครั้งติดกัน จะสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive @MinDamage@ - @MaxDamage@ หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) และทำการเปิดจุดอ่อนของพวกเขา เพิ่มความเสียหายที่พวกเขาจะได้รับ @AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% จากทุกอย่าง เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาทีฮีลตามสัดส่วนของความเสียหายจากสกิลที่คุณทำได้
    ฮีล: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% ต่อแต้มสะสมของ Bounty Hunter

    แต้มสะสมของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก

    ผมฮีลจะลดลงเหลือเพียง 1/3 สำหรับสกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE)
    พลังชีวิต +@Health@ หน่วยพลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed.0*100@%ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมา จะเพิ่มขึ้น @StandardAmp.0@% และจะเพิ่มขึ้นอีก @ExtraAmp.0@% เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthCutoff.0@%สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท @damage@ - @damagemax@ หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป @dotduration@ วินาที

    คูลดาวน์: @BurnlockoutDuration@ วินาทีวอร์ดของศัตรูและอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะทาง @DetectionRange@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @BlackoutDuration@ วินาที อีกทั้ง การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนหลังจากทำลายอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @DamageMin@ - @DamageMax@ หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} จะเริ่มเกมมาพร้อมกับคูลดาวน์หลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับผลฮีล @RegenPercentMax.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ +@RegenFlat.0@ หน่วย ในเวลา @RegenSeconds@ วินาทีในระหว่างที่ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอยู่ จะได้รับค่าเกราะและต้านทานเวท 1 - 10 หน่วย ขึ้นกับเลเวล

    เมื่อคุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% จากโบนัสพลังชีวิต) (+@ShieldRatio.1@% จากโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่) หน่วย

    คุณจะยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้ได้ภายใน @ProcDuration@ วินาที หลังจากที่โล่ป้องกันความเสียหายหมดไปAdaptive Force +@StatGain2@ หน่วยเกราะ +@StatGain@ หน่วยความเร็วโจมตี +@StatGain@%ลดคูลดาวน์ +@StatGainMin@-@StatGainMax@% (ขึ้นกับเลเวล)พลังชีวิต +@StatGainMin@-@StatGainMax@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล)ต้านทานเวท +@StatGain@ หน่วยความเร็วเคลื่อนที่ +@StatGain1@%หลังจากที่ออกจากการล่องหนหรือทำการพุ่ง, กระโจน, วาร์ป หรือ เทเลพอร์ต การสร้างความเสียหายใด ๆ ให้กับแชมเปี้ยน จะทำให้ได้รับค่าโจมตีจุดตาย @BonusLethality.0@ หน่วย และเจาะเกราะเวท @BonusMpen.0@ เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีการโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา @DamageBase@ - @DamageMax@ หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล บวกด้วย (พลังเวท +@DamageAPRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@DamageADRatio.-1@ หน่วย)
    เสริมพลังหรือปกป้องเพื่อนด้วยสกิลจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้พวกเขา @ShieldBase@ - @ShieldMax@ หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล บวกด้วย (พลังเวท +@ShieldRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@ShieldRatioAD.-1@ หน่วย)

    Aery จะไม่สามารถถูกส่งออกไปได้อีกจนกว่าเธอจะกลับมาหาคุณฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู

    ฮีล: @HealAmount@ - @HealAmountMax@ หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio.-1@ หน่วย และ พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย) (ขึ้นตามเลเวล)

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีการกดใช้ Potion หรือ Biscuit จะทำให้ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา @RestorationPercentage*100@% ของไอเทมนั้น ๆ ในทันที แต่มันจะติดคูลดาวน์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง อีกทั้งจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @BonusMS*100@% ในระหว่างที่อยู่ในเอฟเฟกต์

    คูลดาวน์: เท่ากับระยะเวลาของไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปชิ้นนั้น ๆได้รับค่าลดคูลดาวน์ @MaxCDR*100@% เมื่อคุณถึงเลเวล @LevelToTurnOn@

    ทุก ๆ เปอร์เซ็นต์ของค่าลดคูลดาวน์ที่เกินมา จะถูกเปลี่ยนไปเป็น{{ perk_subtext_AdaptiveForce }}ท่าไม้ตายของคุณจะมี คูลดาวน์ลดลง @StartingUltCDR@% บวกด้วย @AdditionalUltCDR.0@% ต่อแต้มสะสมของ Bounty Hunter

    แต้มสะสมของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรกหลังจากที่ร่าย Summoner Spell จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์ @BonusTenacity*100@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที อีกทั้ง จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์อีก @PersistTenacity*100@% สำหรับทุก ๆ Summoner Spell ที่กำลังคูลดาวน์อยู่ เปลี่ยน Summoner Spell 1 อัน ไปเป็นอันใหม่ ซึ่งสามารถใช้ได้ครั้งเดียว ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยน Summoner Spell ไปเป็นอันใหม่ที่ไม่เคยเปลี่ยน จะลดคูลดาวน์ของการเปลี่ยนแบบถาวร @ShardRechargeReductionSeconds@ วินาที (คูลดาวน์เริ่มต้นของการเปลี่ยนจะอยู่ที่ @ShardRechargeMinutes@ นาที)

    คุณสามารถเปลี่ยนครั้งแรกได้ที่เวลา @ShardFirstMinutes@ นาที

    คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
    หลังจากที่คุณใช้ Summoner Spell ที่เปลี่ยนมา คุณจะต้องเปลี่ยน Summoner Spell อีก @NumSummonersBeforeRepeat@ ครั้ง ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนไปเป็นอันแรกที่เคยเลือกได้
    หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% จากโบนัสค่าป้องกันเป็นเวลา @DelayBeforeBurst.1@ วินาที จากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่ใกล้

    ความเสียหาย: @StartingBaseDamage@ - @MaxBaseDamage@ หน่วย (+@HealthRatio.-1@% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ)
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    โบนัสค่าต้านทานจาก Aftershock สูงสุดที่: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    การ โค่นล้ม วอร์ดของศัตรูจะทำให้ {{perk_displayname_ZombieWard}} ฝ่ายเราผุดขึ้นมาจากซากวอร์ด

    ได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} หน่วย สำหรับทุก ๆ {{ perk_displayname_ZombieWard }} ที่เรียกออกมา สูงสุด @MaxStacks@

    หลังจาก {{perk_displayname_ZombieWard}} ถูกเรียกออกมา @MaxStacks@ ครั้ง และจะได้รับ Adaptive Force เพิ่มเติม @CompletionBonus@ หน่วย

    Zombie Ward จะไม่ล่องหน คงอยู่เป็นเวลา @WardDuration@ วินาที และจะไม่นับรวมกับการจำกัดจำนวนวอร์ดของคุณ{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Omnistone กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prototype: Omnistone เปล่งประกายขึ้นด้วยพลังของ Keystone นี้{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยืดหยุ่นปกป้อง เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ @SnuggleRange@ หน่วยจากคุณ และเพื่อนร่วมทีมที่คุณใช้สกิลใส่ เป็นเวลา @GuardDuration@ วินาที ในขณะที่กำลัง ปกป้อง ถ้าคุณหรือเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเสียหาย พวกคุณทั้งคู่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและ Haste เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีการ โค่นล้ม ที่ไม่ซ้ำกัน จะทำให้ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ แบบถาวร การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยน ที่ไม่ซ้ำกัน 3 ครั้ง ภายในเวลา @WindowDuration@ วินาที จะสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptiveเมื่อคุณได้รับความเสียหายเวทและทำให้พลังชีวิตลดลงถึงระดับหนึ่ง จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทการใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น @ManaIncrease@ หน่วย ได้สูงสุด @MaxManaIncrease@ มานา

    หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา @MaxManaIncrease@ หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา @PercentManaRestore*100@% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ @PercentManaRestoreCooldown@ วินาทีได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ และพลังเวทหรือพลังโจมตี คิดแบบ Adaptive ในระหว่างที่อยู่ในแม่น้ำในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า @HealthPercent*100@% จะสร้าง ความเสียหายแบบ Adaptive เพิ่มเติมสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนเมื่อคุณเหลือพลังชีวิตน้อยท่าไม้ตายของคุณจะได้รับลดคูลดาวน์ และมันจะลดลงอีกทุกครั้งที่คุณใช้ท่าไม้ตายนี้คุณจะได้รับรองเท้าฟรีที่เวลา @GiveBootsAtMinute@ นาที แต่คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ก่อนถึงเวลานั้น ทุกครั้งที่ทำการ โค่นล้ม ศัตรู คุณจะได้รับรองเท้าเร็วขึ้น @SecondsSoonerPerTakedown@ วินาทีในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash

    Hexflash: ร่ายเพื่อวาร์ปไปยังจุดหมายได้รับไอเทม {{game_item_displayname_2419}} ฟรี หลังจากผ่านไป @InitialCooldown@ นาที มันสามารถใช้งานได้ 1 ครั้งเพื่อติดสถานะหยุดนิ่ง

    การทำการโค่นล้มได้ในแต่ละครั้ง จะช่วยลดคูลดาวน์ของเวลานี้ลง @TakedownCDR@ วินาทีคุณจะชาร์จการโจมตีอย่างรุนแรงใส่ป้อมปราการเมื่อคุณอยู่ใกล้กับมันผลฮีลที่เกินมาจะกลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณการ โค่นล้ม จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRestored.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และทำให้ได้รับทอง @BonusGold@ ทองเพิ่มเติม เมื่อเริ่มทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสัญญาณเตือนหากมีแชมเปี้ยนศัตรูที่ ซ่อนตัวอยู่ ในบริเวณใกล้เคียง

    อีกทั้ง สัญญาณเตือนจะทำให้ได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพิ่มโบนัส ความเร็วเคลื่อนที่ เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่ถูก จำกัดการเคลื่อนที่ หรือแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกคุณจำกัดการเคลื่อนที่การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิล จะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมายได้รับ Biscuit ฟรีทุก ๆ @BiscuitMinuteInterval@ นาที จนกว่าจะถึงเวลา @SwapOverMinute@ นาที การใช้หรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่ามานาสูงสุดของคุณแบบถาวรและช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา{{perk_long_desc_BonePlating}}พลังชีวิต +@HealthBonus@ หน่วย แบบถาวร
    -สร้างความเสียหาย @ChampionDamagePenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่า จนกว่าจะถึงเวลา @EndTime@ นาทีสร้างโบนัสความเสียหายจริงให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเอฟเฟกต์ จำกัดการเคลื่อนที่หรือการกระทำ {{perk_long_desc_Chrysalis}}หลังจากเวลาผ่านไป @MinutesRequired@ นาที จะได้รับเกราะ +@ArmorBase@ หน่วย และต้านทานเวท +@MRBase@ หน่วย และจะได้รับเกราะและต้านทานเวทอีก @ExtraResist@%ได้รับแต้ม Adaptive Force เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู หลังจากมีแต้มถึง @MaxStacks@ แต้ม จะได้รับฮีลจากสัดส่วนของความเสียหายที่คุณทำกับแชมเปี้ยนลดคูลดาวน์ +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์สูงสุด +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์ Summoner Spell +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์ไอเทม +@CDR*100@%สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยสร้างความเสียหายมากขึ้นต่อเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย จะสร้าง ความเสียหายแบบ Adaptive เพิ่มเติม และดูดกลืนวิญญาณจากเป้าหมายDomination + Inspiration โบนัสเซ็ตDomination + Precision โบนัสเซ็ตDomination + Resolve โบนัสเซ็ตDomination + Sorcery โบนัสเซ็ตสะสมลูกตาจากการ โค่นล้ม แชมเปี้ยน ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวทแบบ adaptive ถาวร สำหรับลูกตาแต่ละลูก และได้รับโบนัสเมื่อสะสมครบตามจำนวนเริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{perk_displayname_Firetrap}} ในช่องไอเทมของคุณ และจะได้รับเพิ่มเติมอีก @MaxFiretraps-1@ อัน ตลอดทั้งเกม

    {{perk_displayname_Firetrap}} จะระเบิดออกหากถูกเหยียบ มันจะแสดงตัวแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง, สโลว์พวกเขาอย่างมากเป็นช่วงเวลาหนึ่ง และสร้างความเสียหายจริง เอฟเฟกต์ของกับดักจะเพิ่มขึ้นอย่างมากหากมันถูกวางไว้ในพุ่มไม้ตอนที่มันระเบิดออก
    การโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะส่งผลฮีลและทำให้ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้นการ จำกัด การเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูจะทำเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา เพื่อนร่วมทีมจะได้รับการฮีลเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนที่คุณทำสัญลักษณ์เอาไว้ คุณสามารถติดหนี้เพื่อซื้อไอเทมได้ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท คิดแบบ Adaptive มากขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่ผ่านไปในเกมเมื่อวอร์ดของคุณหมดเวลาลง มันจะทิ้ง {{ perk_displayname_GhostPoro }} เอาไว้ {{ perk_displayname_GhostPoro }} จะมอบวิสัยทัศน์จนกว่าจะถูกพบ ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวทแบบ Adaptive ถาวรสำหรับแต่ละ {{ perk_displayname_GhostPoro }} และเมื่อ {{ perk_displayname_GhostPoro }} ของคุณพบแชมเปี้ยนศัตรู รวมถึงโบนัสพิเศษเมื่อแต้มครบจำนวนการโจมตีครั้งแรกของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการสโลว์พวกเขา (คูลดาวน์ต่อยูนิต) การสโลว์แชมเปี้ยนด้วยไอเทมกดใช้งาน จะทำการยิงลำแสงน้ำแข็งไปที่บริเวณพวกเขา สร้างพื้นที่สโลว์ขึ้นมาทุก ๆ @TriggerTime@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท, ฮีลคุณ, และเพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวรปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่คุณร่ายสกิลใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ติดกับคุณ ถ้าคุณหรือเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับการปกป้องจะได้รับความเสียหาย พวกคุณทั้งคู่จะได้รับ Haste และโล่ป้องกันความเสียหายได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับการโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากและโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive สำหรับการโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูการสังหารมินเนี่ยนรถศึกหรือการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะอัญเชิญ {{perk_displayname_Heartseeker}} ออกมา โดยมันจะไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด, มอบวิสัยทัศน์ของพวกเขาและสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมหากคุณโจมตีพวกเขาภายในระยะเวลาที่กำหนด การ โค่นล้ม ที่ไม่ซ้ำกัน จะทำให้ได้รับ ค่าลดคูลดาวน์ ของไอเทมกดใช้แบบถาวร (รวมถึง Trinket)Inspiration + Domination โบนัสเซ็ตInspiration + Precision โบนัสเซ็ตInspiration + Resolve โบนัสเซ็ตInspiration + Sorcery โบนัสเซ็ตได้รับเกราะ +@ArmorBase@ หน่วย
    การฮีล รวมถึงไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปด้วย จะเพิ่มเกราะของคุณ @TotalExtraArmor*100@% ชั่วคราวได้รับทองและไอเทมจากการใช้สกิลและโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูการ โค่นล้ม ศัตรูเพื่อรับค่า ดูดเลือด เพิ่มแบบถาวร อ่อนแอในช่วงแรก แต่แข็งแกร่งกว่ารูน Legend อื่น ๆ ในช่วงท้ายเกมการ โค่นล้ม ศัตรูจะทำให้ได้รับ ความเร็วโจมตี เพิ่มขึ้นถาวร การ โค่นล้ม ศัตรูจะทำให้ได้รับ Tenacity เพิ่มขึ้นถาวร หลังจากที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา @LeadInDelay.1@ วินาที จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก Lethal Tempo ทำให้คุณมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้มอบความสามารถในการใช้ Keystone อื่น 1 ครั้งแบบสุ่มทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งเริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{game_item_displayname_2403}} @GainedMinionKillers@ ชิ้น การสังหารมินเนี่ยนด้วยไอเทมนี้ จะทำให้ได้รับโบนัสความเสียหายแบบถาวรเมื่อโจมตีมินเนี่ยนชนิดนั้น ๆได้รับต้านทานเวท +@MRBase@ หน่วย
    การฮีล รวมถึงไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปด้วย จะเพิ่มต้านทานเวทของคุณ @EvolveBonusMR*100@% ชั่วคราว
    หลังจากที่ร่ายเวทซัมมอนเนอร์จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ระยะสั้น ๆ ที่จะสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเมื่อมีมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าตายใกล้ ๆ กับคุณการโจมตีหรือใช้สกิล ที่ไม่ซ้ำกัน 3 ครั้ง ใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้นอย่างมาก เพิ่มเอฟเฟกต์กดใช้ให้กับรองเท้าของคุณ ที่จะทำให้ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้นอย่างมาก และทำให้การโจมตีหรือสกิลครั้งถัดไปของคุณสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ AdaptivePrecision + Domination โบนัสเซ็ตPrecision + Inspiration โบนัสเซ็ตPrecision + Resolve โบนัสเซ็ตการโค่นล้มจะฟื้นฟูมานาหรือค่า Energy และยังเพิ่มค่าสูงสุดของมันอีกด้วยPrecision + Sorcery โบนัสเซ็ตการโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู @HitsRequired@ ครั้งติดกัน จะเป็นการเปิดจุดอ่อนของพวกเขา สร้างโบนัสความเสียหายและเพิ่มความเสียหายที่พวกเขาจะได้รับจากทุกอย่างเป็นเวลา @AmpDuration@ วินาทีการ โค่นล้ม ที่ไม่ซ้ำกัน จะทำให้ได้รับผลฮีลจากการสร้างความเสียหายด้วยสกิล Resolve + Domination โบนัสเซ็ตResolve + Inspiration โบนัสเซ็ตResolve + Precision โบนัสเซ็ตResolve + Sorcery โบนัสเซ็ตผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมา จะเพิ่มขึ้น @StandardAmp.0@% และจะเพิ่มขึ้นอีก @ExtraAmp.0@% เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำสกิลสร้างความเสียหายสกิลแรกที่ใช้โดนแชมเปี้ยนทุก ๆ @BurnlockoutDuration@ วินาที จะทำการเผาแชมเปี้ยนเพิ่มเติมวอร์ดของศัตรูและอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ที่คุณเคลื่อนที่ผ่าน จะถูกแสดงตัวเป็นระยะเวลาหนึ่ง อีกทั้ง การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนหลังจากทำลายอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมอีกด้วยหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับการฮีลพลังชีวิตจากสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปในช่วงระยะเวลาหนึ่งเมื่อคุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ AdaptiveSorcery + Domination โบนัสเซ็ตSorcery + Inspiration โบนัสเซ็ตSorcery + Precision โบนัสเซ็ตSorcery + Resolve โบนัสเซ็ตได้รับค่าโจมตีจุดตายและเจาะเกราะเวทเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากที่คุณพุ่ง, กระโจน, วาร์ป, เทเลพอร์ต หรือเมื่อออกจากการล่องหนการโจมตีและสกิลของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรู หรือสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูPotion และ Biscuit จะทำให้ได้รับการฟื้นฟูบางส่วนแบบทันที ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้นในระหว่างที่อยู่ในเอฟเฟกต์ได้รับค่า ลดคูลดาวน์ @MaxCDR*100@% เมื่อคุณเลเวล @LevelToTurnOn@ ทุก ๆ ค่าลดคูลดาวน์ที่เกินมา จะถูกเปลี่ยนไปเป็นพลังเวทหรือพลังโจมตี คิดแบบ Adaptiveการ โค่นล้ม ที่ไม่ซ้ำกัน จะทำให้คูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลดลงแบบถาวรหลังจากที่ร่าย Summoner Spell จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ อีกทั้ง จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์อีกจากทุก ๆ Summoner Spell ที่กำลังคูลดาวน์อยู่ เปลี่ยน Summoner Spell เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ การเปลี่ยนไปเป็น Summoner Spell อันใหม่ที่ไม่เคยเปลี่ยน จะทำให้คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ในครั้งต่อไปได้เร็วขึ้นหลังจากที่คุณ หยุดการเคลื่อนที่ แชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับค่าป้องกัน และหลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายเวทในบริเวณรอบตัวคุณการ โค่นล้ม วอร์ดของศัตรูจะทำให้ {{perk_displayname_ZombieWard}} ฝ่ายเราผุดขึ้นมาจากซากวอร์ด ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวทแบบ Adaptive สำหรับทุก ๆ {{perk_displayname_ZombieWard}} ที่ถูกเรียกออกมา บวกกับโบนัสเมื่อครบจำนวนพลังโจมตี @f9@ หน่วยพลังเวท @f9@ หน่วยพลังโจมตี @f5.1@ หน่วยพลังเวท @f5@ หน่วยความเสียหายกายภาพ @f8@ หน่วยความเสียหายเวท @f8@ หน่วย@SoulThreshold1@ ดวง: เหยื่อจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที@SoulThreshold1@ ดวง: เหยื่อจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที@SoulThreshold2@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณที่เก็บมาจะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงด้วย@SoulThreshold2@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณจะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงด้วย@SoulThreshold3@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณจะสร้างความเสียหายจริงแทน@SoulThreshold3@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณจะสร้างความเสียหายจริงแทนพลังโจมตี @f9.1@ หน่วยพลังโจมตี @f10.1@ หน่วยพลังเวท @f10@ หน่วยค่าโบนัสแบบ Adaptive โดยเป็นพลังเวท @AdaptiveForce@ หน่วย หรือพลังโจมตี @AdaptiveForce.-1*0.6@ หน่วย ค่าโบนัสแบบ Adaptive โดยเป็นโบนัสพลังโจมตี @CompletionBonus.-1*0.6@ หน่วย หรือพลังเวท @CompletionBonus@ หน่วยค่าพลังโจมตี หรือ พลังเวท แบบ Adaptive จะเท่ากับ @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% หรือ @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ตามลำดับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโจมตี @MaxAdaptive.-1*0.6@ หน่วย หรือพลังเวท @MaxAdaptive@ หน่วยพลังโจมตี +@AdaptiveForce.0*0.6@ หน่วย หรือ พลังเวท +@AdaptiveForce@ หน่วย คิดแบบ Adaptiveนี่คือการแก้ปัญหาชั่วคราว{{perk_long_desc_8105}}

    ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมปัจจุบันจาก Relentless Hunter: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    โบนัสมานาทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ฟื้นฟูมานาไปแล้วทั้งหมด: @f2@ หน่วย{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    โบนัสขั้นต่ำ @MinBonusDamagePercent*100@%
    จะได้รับโบนัสสูงสุดเมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThresholdEnd*100@%



    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_8241}}


    ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย: +@f1*100@%
    แต้มสะสม: @f3@/@MaxStacks@ แต้มชาร์จการโจมตีอันทรงพลังใส่ป้อมปราการโดยจะใช้เวลาชาร์จ @TotalDemolishTime@ วินาที เมื่ออยู่ภายในระยะ @DistanceToTower@ หน่วยของป้อมปราการ การชาร์จโจมตีนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f6@ หน่วย


    คูลดาวน์เหลืออยู่: @f2@
    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ความเสียหายปัจจุบัน: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณผลฮีลที่เกินพลังชีวิตจะกลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหายได้ถึง @f7@ Max Health.

    โดยโล่ป้องกันความเสียหายจะถูกสร้างขึ้น @f6@% จากผลฮีลของตนเองหรือเพื่อนร่วมทีม


    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    ค่าดูดเลือดทั้งหมดที่ได้รับ: @f1*100@% (@f3@ of @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    ความเร็วโจมตีทั้งหมดที่ได้รับ: @f1*100@% (@f3@ of @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    ค่า Tenacity ทั้งหมดที่ได้รับ: @f1*100@% (@f3@ of @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}การโค่นล้มศัตรูจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRestored.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไป และทำให้ได้รับทองเพิ่มเติม @BonusGold@ ทอง


    ฟื้นฟูพลังชีวิตแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ได้รับโบนัสทองแล้วทั้งหมด: @f2@ ทองเมื่อเริ่มทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสัญญาณเตือนหากมีแชมเปี้ยนศัตรูที่ ซ่อนตัวอยู่ ภายในระยะทาง @Range@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ

    อีกทั้ง สัญญาณเตือนจะทำให้ได้รับ {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Acute Senses ทำงานไปแล้ว: @f3@ ครั้ง

    ศัตรูจะถือว่าซ่อนตัวอยู่ถ้าหากพวกเขาไม่ถูกพบตัว เป็นเวลา @DelayBeforeConsideredHidden@ วินาทีหรือมากกว่า
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    เวลาที่ติดเอฟเฟกต์ Haste ทั้งหมด: @f1@ วินาทีการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยัง พื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

    ลดคูลดาวน์:
    เป้าหมายเดี่ยว: @PercentRefund*100@%
    เป้าหมายพื้นที่ (AoE): @AoEPercentRefund*100@%
    ความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT): @DotPercentRefund*100@%

    ความเสียหาย: @f5@ (+@f6@) (+@f7@) หน่วย
    คูลดาวน์: @f2@ วินาที


    คุณยิงดาวตกโดนไป @f3@% จากที่ยิงทั้งหมด สร้างความเสียหายทั้งหมดให้กับแชมเปี้ยน @f1@ หน่วย {{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    ได้รับ Biscuit มาแล้ว: @f1@/@f2@ ชิ้นหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู สกิลหรือการโจมตี @BlockCount@ ครั้งถัดไปที่คุณได้รับ จะสร้างความเสียหายลดลง @f2@ หน่วย

    ระยะเวลา: @BlockDuration.1@ วินาที
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ลดความเสียหายไปทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_Celerity}}

    ปัจจุบันมอบความเร็วเคลื่อนที่: +@f1@ หน่วย
    ระยะเพิ่มเติมที่เคลื่อนที่ไป: @f2@ หน่วย{{perk_long_desc_CheapShot}}


    ความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    โค่นล้มไปแล้ว: @f1@/@f2@ ครั้ง
    ได้รับพลังชีวิต: @f3@ หน่วย
    โบนัส {{ adaptive_force_full_@f5@ }} ที่ได้รับ: @f4@ หน่วย{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    ได้รับเกราะมาแล้ว: @f3@ (+@f4@) หน่วย
    ได้รับต้านทานเวทมาแล้ว: @f5@ (+@f6@) หน่วยการโจมตีปกติหรือสกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบแต้ม Conqueror 2 แต้ม เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับ {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} ต่อแต้ม ทับซ้อนได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง แชมเปี้ยนโจมตีไกลจะได้รับเพียง 1 แต้มจากการโจมตีปกติเท่านั้น

    เมื่อแต้มทับซ้อนจนเต็ม จะฮีล @HealingPercent*100@% จากความเสียหายที่คุณทำกับแชมเปี้ยน (@RangedHealingPercent*100@% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล)

    ฮีลทั้งหมด: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}

    โบนัสความเสียหายทั้งหมดที่ทำ: @f1@ หน่วย {{perk_long_desc_CutDown}}


    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HarvestThreshold*100@% จะสร้าง {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} และดูดกลืนวิญญาณของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสียหายของ {{perk_displayname_DarkHarvest}} แบบถาวร @f12@ หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที (รีเซ็ตเป็น @CooldownResetValue.01@ วินาที เมื่อทำการโค่นล้ม)


    ดูดกลืนวิญญาณมาแล้ว: @f5@ ดวง
    ความเสียหายปัจจุบัน: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@) หน่วย
    สร้างความเสียหายไปทั้งหมด: @f9@ หน่วยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SoulDrainHealth*100@% จะใช้ วิญญาณที่ดูดกลืนมา สร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive และดูดกลืนวิญญาณจากเหยื่อ @SoulEssencePerHarvest@ ดวง วิญญาณที่ดูดกลืนมา จะได้รับความสามารถเพิ่มเติมหลังจากที่เก็บวิญญาณครบจำนวนหนึ่ง:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที รีเซ็ตเมื่อทำการโค่นล้ม


    ดูดกลืนวิญญาณมาแล้ว: @f6@ ดวง
    โบนัสความเสียหายจากวิญญาณ: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SoulDrainHealth*100@% จะสร้าง {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} และดูดกลืนวิญญาณของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสียหายของ {{perk_displayname_DarkHarvest}} แบบถาวร

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที (รีเซ็ตเมื่อทำการโค่นล้ม)


    ดูดกลืนวิญญาณมาแล้ว: @f5@ ดวง
    โบนัสความเสียหายจากวิญญาณ: @f6@ (+@f3*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@f4*100@% จากพลังเวท) หน่วย
    ความเสียหายปัจจุบัน: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@) หน่วย
    สร้างความเสียหายไปแล้วทั้งหมด: @f9@ หน่วยDomination + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Domination + Precision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%Domination + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Domination + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลDomination + Sorcery
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}พลังโจมตี +@f2@พลังเวท +@f2@การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนโดยไม่ซ้ำกัน 3 ครั้ง ภายในเวลา @WindowDuration@ วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive
    คูลดาวน์: @Cooldown@ - @CooldownMin@ วินาที


    ความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    ได้รับค่าพลัง: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    ลูกตาที่สะสม: @f3@/@MaxEyeballs@เริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{perk_displayname_Firetrap}} ในช่องไอเทมของคุณ และจะได้รับเพิ่มเติมทุก ๆ @TrapGenerationDuration@ นาที หลังจากนั้น โดยจะได้รับสูงสุด @MaxFiretraps@ อัน

    {{perk_displayname_Firetrap}} ทุก ๆ อันสามารถวางไว้บนพื้นได้ มันจะล่องหนและเริ่มทำงานหลังจากผ่านไป @TrapSetDelay@ วินาที และคงอยู่เป็นเวลา @TrapDuration@ วินาที

    {{perk_displayname_Firetrap}} จะระเบิดออกหากมีแชมเปี้ยนศัตรูเคลื่อนที่มาเหยียบ มันจะแสดงตัวพวกเขาและสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายจริง @f5@ หน่วย ถ้าหากกับดักถูกวางไว้ในพุ่มไม้ก่อนที่มันจะระเบิด เอฟเฟกต์สโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น @BrushSlowAmount*100@% และความเสียหายจะกลายเป็น ความเสียหายจริง @f6@ หน่วย


    ได้รับกับดักมาแล้ว: @f7@ อัน
    วางกับดักไปแล้ว: @f1@ อัน
    กับดักทำงานไปแล้ว: @f2@ อัน
    สร้างความเสียหายไป: @f3@ หน่วย
    กับดักช่วยสังหารและทำการโค่นล้มไป : @f9@ ครั้ง (ยังไม่ชัวร์)การโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy เมื่อครบ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง (Energized)

    การโจมตีแบบเสริมพลัง จะฮีลคุณ @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@f5*100@% เป็นเวลา @MSDuration.0@ วินาที

    การฮีลจากมินเนี่ยนจะมีผล @RangedMinionReduction*100@% สำหรับแชมเปี้ยนที่โจมตีระยะไกล


    ฮีลไปแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    กู้ทองได้สูงสุด: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    กู้ทองไปทั้งหมด: @f3@ ทอง{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    ได้รับค่าพลัง: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}} หน่วย
    เรียกโปโร่ออกมาแล้ว: @f3@ ตัว
    พบศัตรูแล้ว: @f5@ ครั้ง{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    เวลาในการสโลว์ศัตรู: @f1@ วินาที{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน @f1@ หน่วย
    ผลฮีลทั้งหมด: @f2@ หน่วย
    ใช้ไปทั้งหมด: @f3@ ครั้ง{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    คูลดาวน์: @f5@ วินาที
    โล่ป้องกันความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย
    Haste: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Haste*100@%ได้รับความเร็วโจมตี @f3@% เมื่อคุณโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูเป็นจำนวนสูงสุด @NumHits@ ครั้ง

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที เมื่อไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยน


    โจมตีด้วย Hail of Blades ไปแล้ว: @f1@ ครั้ง
    อัตราส่วนของการโจมตีด้วย Hail of Blades: @f2@%

    การรีเซ็ตการโจมตีจะช่วยเพิ่มจำนวนครั้งสูงสุด 1 ครั้ง
    ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดในชั่วขณะได้
    การโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f3@% {{perk_displayname_HailOfBlades}} ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ หากคุณไม่ได้ทำการโจมตีติดต่อกันภายในเวลา @Duration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลง

    คูลดาวน์: @OutOfCombatCooldown@ วินาที (รีเซ็ตเร็วขึ้น 5 เท่า เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้)


    โจมตีด้วย Hail of Blades attacks ไปแล้ว: @f1@ ครั้ง
    อัตราส่วนการโจมตีด้วย Hail of Blades: @f2@%การสังหารมินเนี่ยนรถศึกหรือการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะอัญเชิญ {{perk_displayname_Heartseeker}} ออกมา โดยมันจะไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @EntityLifetime@ วินาที เมื่อสัมผัสกับแชมเปี้ยน มันจะติดอยู่กับพวกเขาและมอบวิสัยทัศน์ของพวกเขาเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ {{perk_displayname_Heartseeker}} ติดอยู่ จะเป็นการทำลายมัน วิสัยทัศน์ที่ได้รับมาจะหายไปแต่จะสร้างความเสียหายเวท @f6@ (+@f4@)(+@f5@) หน่วย


    อัญเชิญ Heartseeker ไปแล้ว: @f1@ ครั้ง
    ติดเครื่องหมายที่ศัตรูไปแล้ว: @f2@ ครั้ง
    สร้างโบนัสความเสียหายไปแล้ว: @f3@ หน่วย{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    ใช้งานไอเทมไปแล้วทั้งหมด (รวมถึง Trinkets): @f3@ ครั้ง


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiration + Domination
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiration + Precision
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%Inspiration + Resolve
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลInspiration + Sorcery
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    ได้รับไอเทมมาแล้ว: @f3@ ชิ้น@LeadInDelay.1@ วินาทีหลังจากที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @f2*100@% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เป็นเวลา @AttackSpeedBuffDurationMin@ วินาที การโจมตีแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ @AttackSpeedBuffDurationMax@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    {{perk_displayname_LethalTempo}} จะทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ชั่วขณะ


    เวลาที่ใช้งานทั้งหมด: @f1@ วินาที{{ perk_long_desc_8304 }}


    เวลาที่จะได้รับรองเท้า: @f1@:@f2@@f3@ นาทีในช่วงระยะเวลาหนึ่งจะได้รับความสามารถของ Keystone อันอื่นแบบสุ่ม

    คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที ระหว่างการใช้ Keystone และได้รับอันถัดไป (คูลดาวน์ @CooldownRanged@ วินาทีสำหรับสายโจมตีระยะไกล)


    หลังจาก @Duration@ วินาทีที่ไม่ได้ใช้ Keystone ที่คุณได้รับมา Omnistone จะทำการสุ่มใหม่อีกครั้งเมื่อคุณออกจากการต่อสู้
    Aftershock จะสามารถใช้งานได้ต่อเมื่อแชมเปี้ยนได้เรียนรู้สกิลพื้นฐานที่สามารถใช้งานมันได้
    Predator จะสามารถใช้งานได้ก็ต่อเมื่อแชมเปี้ยนได้ซื้อรองเท้าแล้ว
    วิญญาณ Dark Harvest จะเสริมพลัง Keystone ของคุณทั้งหมด (สะสมวิญญาณมาแล้ว @f4@ ดวง)



    Keystone ที่ใช้แล้ว: @f1@ ครั้ง
    ความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f2@ หน่วย
    ใช้งานบัฟ: @f3@ หน่วย{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนระยะประชิด: +@f1@%
    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนระยะไกล: +@f2@%
    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนรถศึก: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}หลังจากร่ายเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา @Duration.1@ วินาที และทำให้เคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้


    เพิ่ม: ความเร็วเคลื่อนที่ @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% ตามค่าคูลดาวน์ของเวท Summoner (ยิ่งมีคูลดาวน์นาน ยิ่งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น)
    ใช้งานไปแล้ว: @f1@ ครั้ง{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดมาแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ดูดกลืนศัตรูไปแล้ว: @f2@ ตัว{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    โบนัส Haste: @f2.2*100@%เพิ่มเอฟเฟกต์กดใช้ {{perk_displayname_Predator}} ให้กับรองเท้าของคุณ

    ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration.1@ วินาที โดยไม่ได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @f8@% เป็นเวลา @HuntDuration@ วินาที การได้รับความเสียหาย โจมตีหรือใช้สกิลจะเป็นการหยุดเอฟเฟกต์นี้ สร้างโบนัสความเสียหาย @f3@ (+@f5@) (+@f4@) หน่วย

    คูลดาวน์: @f7@ วินาที


    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วยPrecision + Domination
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precision + Inspiration
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%Precision + Resolve
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    ทรัพยากรฟื้นฟู: @f1@ หน่วย
    เพิ่มทรัพยากรสูงสุดที่: @f2@ หน่วยPrecision + Sorcery
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precision + Resolve
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วยขึ้นตามเลเวลการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู @HitsRequired@ ครั้งติดกัน จะสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive @f4@ หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) และทำการเปิดจุดอ่อนของพวกเขา เพิ่มความเสียหายที่พวกเขาจะได้รับ @f7@% จากทุกอย่าง เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที


    โบนัสความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายจากจุดอ่อนทั้งหมด: @f3@ หน่วย{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    ฮีลไปแล้วทั้งหมด: @f3@ หน่วย

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Resolve + Domination
    พลังชีวิต +@Health@ หน่วยResolve + Domination
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Resolve + Inspiration
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลResolve + Precision
    พลังชีวิต +@Health@ หน่วยResolve + Precision
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed.0*100@%Resolve + Sorcery
    พลังชีวิต +@Health@ หน่วยResolve + Sorcery
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    โบนัสการฮีล: @f1@ หน่วย
    โบนัสโล่ป้องกันความเสียหาย: @f2@ หน่วยเมื่อคุณได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตคุณลดลงเหลือต่ำกว่า @PercHealthTrigger.0*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ป้องกันความเสียหายเวทไปแล้ว: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_Scorch}}


    ความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วยวอร์ดของศัตรูและอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะทาง @DetectionRange@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @BlackoutDuration@ วินาที อีกทั้ง การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนหลังจากทำลายอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} จะเริ่มเกมมาพร้อมกับคูลดาวน์


    ทำงานไปแล้ว: @f3@ ครั้ง
    โบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยนศัตรู: @f4@ หน่วย{{perk_long_desc_SecondWind}}


    การฮีลทั้งหมด: @f1@ หน่วยในระหว่างที่ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอยู่ จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท @f6@ หน่วย

    เมื่อคุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัส {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% จากโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่) หน่วย

    คุณจะยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้ได้ภายใน @ProcDuration@ วินาที หลังจากที่โล่ป้องกันความเสียหายหมดไป


    สร้างความเสียหายไปแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วยSorcery + Domination
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcery + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcery + Precision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%Sorcery + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcery + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลพลังเวท @StatGain@ หน่วย{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}ลดคูลดาวน์ +@f1@% (ขึ้นกับเลเวล)พลังชีวิต +@f1@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล)ความเร็วเคลื่อนที่ +@StatGain1@%{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วยการโจมตีและสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา @f5@ (+@f6@) (+@f7@)) หน่วย

    เสริมพลังหรือปกป้องเพื่อนด้วยสกิลจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้พวกเขา @f8@ (+@f9@) (+@f10@) หน่วย

    Aery จะไม่สามารถส่งออกไปได้อีกจนกว่าเธอจะกลับมาหาคุณ



    Aery ได้โจมตีศัตรูไปแล้ว @f1@ ครั้งเป็นความเสียหายทั้งหมด @f3@ หน่วย
    Aery ได้ช่วยเพื่อนร่วมทีมไปแล้ว @f2@ ครั้ง มอบโล่ป้องกันความเสียหายไปทั้งหมด @f4@ หน่วยฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู

    ฮีล: @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ฮีลทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    เพิ่มความเร็วไปทั้งหมด: @f1@ วินาที
    ฟื้นฟูพลังชีวิตแบบทันทีไปทั้งหมด: @f2@ หน่วย
    ฟื้นฟูมานาแบบทันทีไปทั้งหมด: @f3@ มานา{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    ลดคูลดาวน์: +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


    โบนัส Tenacity ปัจจุบัน: @f1.-1@%
    โบนัสต้านทานสโลว์ปัจจุบัน: @f2@%{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    ใช้ Summoner Spell ที่ไม่ซ้ำกันไปแล้ว: @f4@/@f8@ ครั้ง
    คูลดาวน์การเปลี่ยนปัจจุบัน: @f3@ วินาทีหลังจากที่หยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านเวทของคุณเป็นเวลา @DelayBeforeBurst.1@ วินาที หลังจากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูรอบข้าง

    ความเสียหาย: @f4@ (+@f5@) หน่วย
    บัฟเกราะ: @f8@ (+@f2@ ) หน่วย
    บัฟต้านเวท: @f8@ (+@f3@) หน่วย
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้: @f1@ หน่วยได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วย และ{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ขึ้นตามเลเวล) เมื่อเคลื่อนที่บนแม่น้ำ{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    ค่าพลังที่ได้รับ: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Adaptive Force ที่ได้รับ: @f2@Domination: The ExecutionerInspiration: The TimelessPrecision: The PerfectResolve: The ColossusSorcery: The CalamityDominationInspirationMaliceTrackingHunterContraptionsTomorrowBeyondHeroismLegendCombatStrengthResistanceVitalityArtifactExcellencePowerความเสียหายแบบ Burst และการเข้าหาเป้าหมายพัฒนาการโจมตีและการฟื้นฟูพลังชีวิตเสริมพลังให้กับสกิลและจัดการกับการใช้ทรัพยากรอุปกรณ์แปลก ๆ และการฝ่ากฎของเกมความทนทานและ CC@SrcNameWithColon@League of Draven - Adoration @SubA@ แต้มลบ Keystone นี้แบบถาวรคุณสามารถลบ Keystone แบบถาวร 1 อันที่จะมีโอกาสออกมาจาก OmnistoneThe brush hides you and your allies, but if you attack, it reveals everyone in the brush.Everyone starts with enough gold to snag an item or two, head back and buy!Taking damage while channeling "B" will cancel your recall. Make sure you're standing in a safe place. The brush could be a safer hiding spot!Keep still after you've pressed "B" if you want to go back to base. Moving, attacking, or using an ability will cancel your recall.เคลื่อนที่ไปหลบหลังมินเนี่ยน!ถอยกลับ: มินเนี่ยนกำลังโจมตีคุณ!อันตราย: มินเนี่ยนกำลังโจมตีคุณ!อยู่นอกวงพื้นที่สีแดงไว้อันตราย: หนีออกจากพื้นที่สีแดงด่วนDefile [E] drains mana while it's turned on -- only use it when there are enemies around.When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.Baron Nashor is the most dangerous creature on the Rift, and should never be faced alone.The Dragon is a powerful monster. Only attack him if you have teammates around to help!With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions.Even though he can't move, Karthus can cast spells for a short while after his death. Q! Q! Q!Kog'Maw explodes shortly after his death, dealing damage around him. Chase down your killer and get revenge!When your champion levels up you should choose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.You have a lot of gold. Turn that gold into additional strength by buying more items from the shop at your base.Right-clicking while Bullet Time [R] is firing will end the ability early.Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health.The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape.พลังชีวิตและมานาของคุณ จะได้รับการฟื้นฟูอย่างรวดเร็วเมื่ออยู่ในฐาน ถ้าหากคุณต้องการการรักษาก่อนที่จะสู้ต่อ คุณสามารถกดปุ่ม ''B'' เพื่อย้อนกลับไปยังฐานได้Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances.The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low.You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health.You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana.You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F".Bass Queen QiQiBeatmaker QiQiHardhitter QiQiProdigy QiQiSoloist QiQiSpecial Delivery!ภารกิจหลักสรุปผลคะแนนภารกิจรองOdyssey (มือใหม่)Odyssey (ทหารฝึกหัด)Odyssey (ทหารทั่วไป)Odyssey (กัปตัน)Odyssey (สงคราม)Teamfight Tactics (ทั่วไป)Teamfight Tactics (เกมจัดอันดับ)1v01v0 (เกมจัดอันดับ)1v12v02v0 (เกมจัดอันดับ)ARSRAR Ultra Rapid Fireผู้เล่นใหม่Blind PickClashสร้างห้องเองDefinitely Not Dominionเกมทั่วไป (Blind Pick)เกมทั่วไป (Draft Pick)รายละเอียด: ช่วยเราทดสอบเกมโหมดใหม่! โหมดรุ่นทดลองนี้จะเป็นการต่อสู้ยิบย่อยแบบไม่หยุดยั้งพร้อมกับเกมเพลย์ที่ไม่เหมือนใครในรูปแบบ 5v5Invasion (Normal)Invasion (Hard)Draft PickHexakillระดับกลางขั้นแรกLevel 100 Gauntletมือใหม่ทหารฝึกหัดทหารทั่วไปกัปตันสงครามเกมจัดอันดับ Draftเกมจัดอันดับ Flexเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่TeamเกมจัดอันดับการฝึกฝนThe Teemoingเกมทั่วไปง่ายยากIntermediateทีมTeamfight Tactics (การฝึกฝน)รีเฟรชIIIIIIIVVเปลี่ยนโหมดกล้องคลิกเพื่อเลือกโหมดของกล้องเปลี่ยนการแสดงหมอก@Key@คลิกเพื่อเปลี่ยนการแสดงวิสัยทัศน์ของหมอกเปลี่ยนทีมที่แสดงหมอกคลิกเพื่อเปลี่ยนทีมสำหรับแสดงวิสัยทัศน์ของหมอกเปลี่ยนรูปแบบของมุมกล้อง@Key@คลิกเพื่อเปลี่ยนรูปแบบมุมกล้องระหว่างมุมกล้องกำกับ และมุมกล้องแบบบังคับมือซ่อนอินเตอร์เฟซ@Key@คลิกเพื่อเปิดเมนูเกี่ยวกับการซ่อนอินเตอร์เฟซใน %d...เปลี่ยนโหมดกล้องเปลี่ยนการแสดงหมอกเปลี่ยนแสดงหมอก แบบทีมเปลี่ยนมุมกล้องกำกับซ่อนอินเตอร์เฟซประกาศเมื่อมีการสังหารแผนที่ย่อเวลา Objectiveเควสหน้าต่างของเป้าหมายกรอบทีมสีฟ้ากรอบทีมสีแดงแสดงคะแนนโหมดกล้องมุมกล้องกำกับมุมกล้องกำกับใน %d...LIVEESCหมอกFPS ของกล้องมุมกล้องกำกับ [D]
    นำคุณไปสู่เหตุการณ์ต่างๆ โดยอัตโนมัติ

    บังคับกล้องได้ชั่วคราว โดยการคลิกที่แชมเปี้ยน หรือใช้แผนที่เล็ก

    กด Spacebar เพื่อดูการเคลื่อนไหวอื่นๆ ในแผนที่

    บังคับกล้องด้วยมือ [S]
    บังคับมุมกล้องเองตลอดเวลา

    ล็อคกับแชมเปี้ยน [คลิกสองครั้งที่แชมเปี้ยน หรือกดปุ่มสองครั้งด้วยปุ่ม 1-5 หรือ Q-T]
    มุมกล้องจะติดตามแชมเปี้ยน เพื่อคอยติดตามการเคลื่อนไหวเคล็ดลับโหมดผู้ชม: คุณสมบัติ และการควบคุมหลังจากปิด เข้าถึงเคล็บลับได้ด้วย:เปลี่ยนช่วงเวลา [Backspace]
    ย้อนกลับไปดูการฆ่า หรือเหตุการณ์ที่พลาดชม

    เล่น/หยุด [P] ความเร็ว เพิ่ม/ลด [+/-], ความเร็ว x1 [0]
    เปลี่ยนความเร็วของเกม

    ข้ามไปยังช่วงเวลาที่เคยดู/ข้ามไปยังช่วงล่าสุด [J]
    กลับไปที่จุดที่ไกลที่สุด ที่คุณเคยดูกระดานคะแนน [Tab]
    เปิดขึ้นมาที่กลางหน้าจอ

    ซ่อนทั้งหมด [H]
    ซ่อนอินเตอร์เฟซทั้งหมด

    การต่อสู้แบบทีม [A]
    ลดขนาดอินเตอร์เฟซ ใช้เพื่อมุมมองการดูที่กว้างขึ้นในการต่อสู้แบบทีม

    เมนูที่สามารถดูได้
    แสดงหรือซ่อนอินเตอร์เฟซ ตามที่กำหนดเคล็ดลับโหมดผู้ชมคุณสมบัติและการควบคุมจำนวนบัฟ Dragonคะแนนเกมเก็บสะสมแต้มเพื่อชัยชนะจำนวน Poro ที่ชนเครื่องสร้างคริสตัลมินเนี่ยนจนเป็น Obliteratorระยะเวลาของเกมในปัจจุบันจำนวนรวมการฆ่าของทีมคะแนนทีมAugmentation Fragments ถูกยึดแล้วได้รับ Victory Point แล้วจำนวนครั้งที่สามารถเล่นได้จำนวนครั้งที่เข้าได้อีกจำนวนรวมทองของทีมการสังหารมินเนี่ยนรวมของทีมจำนวนรวมป้อมที่ทีมทำลายความเร็วการโจมตีล็อคมุมกล้องบังคับกล้องด้วยมือ@BountyValue@ให้รางวัล @BountyValue@ ทองChampionลดความเสียหายจาก Minionจำนวนทองปัจจุบัน / จำนวนทองทั้งหมด (คลิกเพื่อดูไอเทม) [X]ไอเทมของ Champion (คลิกเพื่อดูทอง) [X]ฆ่า/ตาย/สนับสนุนโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จำนวน Minion ที่ฆ่าจำนวนยึดครองพื้นที่/ทำพื้นที่ให้เป็นกลาง (คลิกเพื่อดู ฆ่า/ตาย/สนับสนุน)ฆ่า/ตาย/สนับสนุน (คลิกเพื่อดู จำนวนยึดครองพื้นที่/ทำพื้นที่ให้เป็นกลาง)โบนัสความเสียหายให้แก่ Minionคะแนนวิสัยทัศน์คะแนนวิสัยทัศน์มีส่วนร่วมในการสร้างชัยชนะด้านวิสัยทัศน์ของทีม ส่วนใหญ่การปักวอร์ดหรือทำลายวอร์ด จะเป็นการเพิ่มประมาณ 1 แต้มต่อนาที ของระยะเวลาของการใช้วอร์ดผู้เข้าชมพลังชีวิตของทั้งทีมพลังชีวิตของแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้เคียง[F1][F2][F3]เปิดระบบช่วยเหลือย้อนกลับไป 15 วินาที [Backspace]ข้ามไปยังช่วงเวลาที่เคยดู [J]ข้ามไปยังช่วงล่าสุด [J]หยุด [P]เล่น [P]ลดความเร็ว [-]เพิ่มความเร็ว [+]ในส่วนนี้ไม่สามารถใช้งานได้ เพราะมันเกิดขึ้นก่อนที่คุณจะเข้าร่วมชมการแข่งขัน6501,3802,8005,000 แถมพิเศษ +80 Riot Points!!แถมพิเศษ +200 Riot Points!แถมพิเศษ +450 Riot Points!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@Aceสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมสนับสนุนในการต่อสู้แก้แค้นให้เพื่อนร่วมทีมหยุดยั้งการฆ่าต่อเนื่องนักล่าเงินรางวัล x 3นักล่าเงินรางวัล x 4นักล่าเงินรางวัล x 5สนับสนุนการฆ่าฆ่า Champion คะแนนต่อสู้หยุดยั้งการเข้ายึดครองคะแนนการตั้งรับคะแนนการป้องกันคะแนนสนับสนุนในพื้นที่คะแนนฆ่าในพื้นที่Dominatingสนับสนุนการเข้ายึดครองพื้นที่คะแนนยึดครองพื้นที่คะแนนป้องกันพื้นที่ต่อสู้ยืดเยื้อฆ่า Champion ในพื้นที่ยึดครองผู้ยอมพลีชีพสนับสนุนทำให้พื้นที่เป็นกลางคะแนนทำพื้นที่ให้เป็นกลางคะแนนยึดครองพื้นที่ เมื่อยึดครองอีกครั้งDouble KillSolo KillFirst BloodGodlikeได้รับทองช่วยให้รอดฆ่าต่อเนื่องฆ่าต่อเนื่องเยอะที่สุด ในหนึ่งชีวิตLegendaryสร้างความเสียหายเวทความเสียหายเวทที่ได้รับนักล่าโบราณวัตถุจำนวนที่ฆ่า Minionจำนวนสัตว์ป่าที่ฆ่าช่วยเหลือยึดครองพื้นที่ช่วยเหลือการทำพื้นที่เป็นกลางคะแนนเป้าหมายคะแนนการบุกโจมตีทำให้เป็นกลางแบบลับๆฆ่าแก้แค้นPenta Killสร้างความเสียหายกายภาพรับความเสียหายกายภาพQuadra Killสำเร็จภารกิจเก็บสะสมกระเป๋าพยาบาลผู้คุ้มครองเข้าครอบครองต่อเนื่องสังหารซุปเปอร์มินเนี่ยนใกล้ตายเป้าหมายหลักของทีมปริมาณการรักษารวมคะแนนทั้งหมดTriple KillUnstoppableช่วงเวลายึดครองพื้นที่ยึดครอง Altarคะแนนพื้นที่เป็นกลางสเตตัสของรูนทีมสังหารมังกรMissionBuffData Game Mode Custom10 Rewardพรแห่ง Bardมันร้อน ๆ ของ UrfสุดยอดมังกรสมุทรBF ShieldStatikk Shockเครื่องยิงแชมเปี้ยนพรแห่ง Blitzcrankสุดยอดมังกรลมรางวัลของอีเว้นต์Beatmaker MelismaHardhitter MelismaPop Queen MelismaProdigy MelismaShadow Beat MelismaBubblegum DangoGingersnap DangoLemondrop DangoLimeberry DangoSugar Crash DangoLast Wish FuwaLovestruck FuwaEclipse FuwaFirecracker FuwaDaystar FuwaHeroic ShisaLittlest ShisaSundrop ShisaFirecracker ShisaCorrupted Shisaวอร์ดนี้ได้รับเมื่อสร้างบัญชี League of Legendsวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019 พร้อมกับสกิน Blood Moonวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2014ปลดล็อคจากการคราฟท์ในระหว่างงาน Worlds ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าระหว่างกิจกรรม Versus ปี 2018วอร์ดนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่เจอ Rioter และได้รับรหัส!วอร์ดนี้เป็นรางวัลสำหรับทำภารกิจทั้งหมดสำเร็จในช่วงระหว่างการเปิดตัวของแผนที่ Runeterraสกินวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Pool Party ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อมกับ High Noon Lucianวอร์ดนี้ถูกปล่อยในระหว่างงาน Worlds ปี 2018วอร์ดนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ SKT T1 ในงาน World Championship ซีซั่น 3วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อมกับสกิน Pajama Guardianวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อมกับ Dragon Trainer Heimerdingerวอร์ดนี้เปิดขายในร้านค้าช่วงกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้มีเลเวลเกียรติยศ 3 ในซีซั่น 2018วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้มีเลเวลเกียรติยศ 4 ในซีซั่น 2018วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้มีเลเวลเกียรติยศ 5 ในซีซั่น 2018ปลดล็อคผ่านการคราฟท์ในกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014 พร้อม ๆ กับสกิน Dragonslayer อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในช่วงกิจกรรม 2019 April Fool'sวอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าในช่วงกิจกรรม 2019 MSIวอร์ดนี้ปล่อยขายในร้านค้าระหว่างช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019วอร์ดนี้ได้รับจากกล่องสมบัติระหว่างช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019วอร์ดนี้ได้รับในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2019วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2014วอร์ดนี้ถูกเปิดขายในร้านค้าช่วงซีซั่นทั่วไปของอีสปอร์ต 2019วอร์ดนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Soccer Cup ปี 2014วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014 พร้อม ๆ กับสกิน Mecha อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Shurima ปี 2014วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2014วอร์ดนี้ถูกเปิดขายในร้านค้าในปี 2019วอร์ดนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTได้รับจากการได้ 20 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 4ถูกปลดล็อคในช่วงงาน Worlds ปี 2019วอร์ดนี้ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมงาน Worlds ปี 2019วอร์ดนี้ได้รับจากกล่องสมบัติในช่วงกิจกรรม Worlds 2019วอร์ดนี้ได้รับจากรางวัลของการเข้าร่วมกิจกรรมฉลองครบรอบ 10 ปี วอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในช่วงกิจกรรม 2019 Tales from the Riftวอร์ดนี้ได้รับจากภารกิจในช่วงกิจกรรม Night & Dawnวอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในช่วงกิจกรรมโอกาสสุดท้ายที่จะได้รับ Prestige Point ปี 2019วอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในช่วงกิจกรรม 2020 Mecha Kingdomsวอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการได้ 45 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 4ได้รับจากการได้ 75 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 4วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014 พร้อม ๆ กับสกิน Battlecast อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Urf ปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Bilgewater ปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2015 พร้อม ๆ กับสกิน PROJECT อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown Showdown ปี 2012วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2015ได้รับจากการได้ 20 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 5ได้รับจากการได้ 45 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 5ได้รับจากการได้ 75 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 5วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2015 พร้อม ๆ กับสกิน Dragon Trainer อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2015 สำหรับทีม Fireวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2015 สำหรับทีม Iceวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013วอร์ดนี้ถูกปล่อยออกมาตอนเริ่มระบบ Hextech Craftingวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Draven Day (April Fools) ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อมกับสกิน Mecha Zero Sionวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Dark Star อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Pool Party อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน PROJECT อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Arcade อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Star Guardian อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2013วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าปี 2016 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับการเปิดตัวบอร์ดเกม Mechs vs. Minionsได้รับจากการได้ 20 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 6ได้รับจากการได้ 45 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 6ได้รับจากการได้ 75 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 6วอร์ดสุดพิเศษเฉพาะในบันเดิลนี้จะได้รับจากซื้อ Elementalist Lux bundleวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Blood Moon ปี 2017ได้รับจากการมีแร้งค์ Silver หรือมากกว่าในซีซั่น 3วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Pulsefire อื่น ๆได้รับจากการซื้อ Way of Order Pass ในระหว่างกิจกรรม Versus ปี 2017ได้รับจากการซื้อ Way of Chaos Pass ในระหว่างกิจกรรม Versus ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อมกับสกิน God Fist Lee Sinวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Pentakill อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Dark Star อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน MSI ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Omega Squad อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2013ได้รับจากการซื้อ Event Pass ในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2017วอร์ดนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ SKT T1 ในงาน World Championship ซีซั่น 6วอร์ดนี้ได้รับมาจากการแลก Starlight Token 4 ชิ้น ในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2017แลกมาจาก Worlds Token 320 ชิ้น จากงาน World Championship ปี 2017: ภารกิจตามหาตำนานของคุณวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Immortal Heroes อื่น ๆวอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวล 100วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวลเกียรติยศ 3วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวลเกียรติยศ 4วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวลเกียรติยศ 5วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่ใช้มากกว่า 125,000 IP หรือมีรูนใหญ่แบบพิเศษก่อนที่ระบบ Runes Reforged จะเข้าได้รับจากการมีแร้งค์ Silver หรือมากกว่าใน Queue สองแบบในซีซั่น 7วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018วอร์ดสุดพิเศษเฉพาะในบันเดิลนี้จะได้รับจากซื้อ Gun Goddess Miss Fortune bundleวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม April Fools ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อม ๆ กับสกิน Pulsefire บางสกินวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014วอร์ดนี้ได้รับในระหว่างกิจกรรม Bilgewater ปี 2018วอร์ดสุดพิเศษเฉพาะในบันเดิลนี้จะได้รับจากซื้อ God Fist Lee Sin bundleวอร์ดนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่ไปงาน PAX East ปี 2014วอร์ดนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่ไปงาน Offline ต่าง ๆได้รับจากกิจกรรม April Fool เท่านั้นAccount CreationCulinary MastersDragon TrainerDragon WorldDragonslayerElementalistEventsGame Mode (URF)All-StarGodHarrowingHeartbreakersHextechHonorImmortal HeroesLevel UpLuchadorLunar RevelLunar Revel: FirecrackerApril FoolsMechaOff line EventOmega SquadPROJECTPentakillPool PartyPorosPulsefireArcadeRankedRunes ReforgedShurimaSnow DaySnowdownSnowdown ShowdownSoccer CupStar GuardianStar Guardian Season 1BattlecastStar Guardian Season 2Starter PackSteel ValkyriesTales from the Rift (Death Sworn)Valentine'sVersusVictoriousWorld Champions: 2013World Champions: 2016World ChampionshipWorldseSportsTales From the RiftBattle AcademiaBilgewater: Burning Tides2011 World ChampionshipAcademyArcade: HeroesArclightArctic OpsArmyAtlanteanArcade: Battle BossesBeast hunterBilgewater: Curse of the DrownedCommandoCosmicCottontailCrimson EliteDeath BlossomDebonairDeep SeaDefinitely NotDragonbladeDragon slayerDreadnovaElderwoodEternumFablesFreljordGalacticGentlemenGuardian for the sandsHeadhunterHigh NoonHighstakesImmortal heroesImmortal JourneyInfernalJourneyJurassicJusticarKaijuLancerCrime CityMarauderMedicalOmen of the DamnedOmen of the DarkOrder of the LotusPharaohPiltover CustomsPolicePrehistoricPrehistoric HuntersProgramRift QuestRiotRoad WarriorGuardian of the SandsSoul stealerSteel LegionStorybookSuper GalaxySweetheartThunder LordToy BoxValentinesVandalOrder Versus ChaosBattle of the God-KingsVoidWardenLunar Revel: Warring KingdomsWinter SportsWinter WonderWoadWorld BreakerWorld Champions: 2011World Champions: 2012World Champions: 2014World Champions: 2015World Champions: 2017SoccerWorlds ChampionsZombieพลหอก Wukong เป็นอีกหนึ่งตำนานที่ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้ง เมื่อเขาตื่นจากการหลับใหลที่ยาวนานเพื่อปกป้องโลกใบนี้จากภยันตรายต่าง ๆ และเมื่อความสงบสุขหวนคืน เขาจะกลับไปเป็นหนึ่งเดียวกับผืนดิน เข้าสู่การจำศีลอีกครั้งมอบให้กับผู้เล่นที่ซื้อเกม League of Legend Collector's Edition จากร้านค้าForest Elves มีอายุยืนเมื่อเทียบกับมนุษย์ที่มันร่วมอาศัยอยู่ด้วย หลายคนใช้เวลาเป็นหลายศตวรรษเพื่อที่จะค้นพบเพียงเศษเสี้ยวเวทมนตร์ของอาณาจักรพวกมัน ผู้ที่ค้นพบอย่าง Kayle นั้น จึงได้รับพลังอันน่าเหลือเชื่อหลังจากปลดเปลื้องความเป็นมนุษย์ของเธอ Kayle ได้ก้าวข้ามและสันนิษฐานว่าอาภรณ์ของแม่เธอคือ Aspect of Justice เธอตระหนักรู้ถึงจุดกำเนิดของมนุษยชาติของเธอ แต่มองว่าเป็นสิ่งที่อยู่ห่างไกลที่เธอทิ้งไว้เมื่อนานมาแล้วKayle เป็นเทพธิดาแห่งความเมตตาในช่วงเวลาแห่งความสงบสุข ทว่าก็ยังเป็นจิตวิญญาณที่น่าเกรงขามในยามสงคราม เธอวาดลวดลายดั้งเดิมของชนเผ่าบนใบหน้า เพื่อเป็นบันทึกแห่งชัยชนะและอำนาจที่ยังมีชีวิตเหล่าดวงวิญญาณบาปทั้งหลายได้ถูกนำมาเบื้องหน้า Kayle ที่ซึ่งความผิดเหล่านั้นจะถูกตัดสินอย่างยุติธรรม บ้างก็ได้รับการอภัยโทษ บ้างก็หลบหนีโทษทัณฑ์ชุดนักรบ X07-Gevurah, Kayle คือผู้นำแห่ง Royal Space Military ปฎิบัติการอยู่ในใจกลางห้วงอวกาศที่ไร้กฎ ภารกิจของเธอคือการพดุงไว้ซึ่งความสงบอันเปราะบางหลังสงคราม หลายปีแห่งความขัดแย้งได้เปลี่ยนเธอเป็นผู้พิพากษาที่เย็นชาต่อผู้ใดก็ตามที่ตกมาอยู่ใต้สายตาเธอสกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2014การได้รับตำแหน่งผู้ทำการสอบสวนนั้น ย่อมหมายถึงเธอต้องต่อสู้กับความมืดบนโลกนี้ และ Kayle ยังดำรงตำแหน่งเป็นหัวหน้าของพวกเขา ด้วยแสงของเธอนั้นเจิดจรัสยิ่งกว่าใคร แต่ใครเล่าจะรู้ ว่าความมืดนั้นมาในรูปแบบที่หลากหลาย เมื่อเมืองที่เคยรุ่งโรจน์ได้ล่มสลาย แม้แต่แชมเปี้ยนที่แกร่งกล้าที่สุดก็ยังหักหลังเหล่าพวกพ้องของเธอได้ลงคอเมื่อวง PENTAKILL ต้องการนักร้องหญิง เมื่อนั้นเองสวรรค์ก็เปิดออกและนางฟ้าสุดร๊อคก็ลงมายังพื้นโลก พร้อมกับชูไมค์ติดดาบของเธอขึ้น เพื่อสรรเสริญเกียรติยศอันเป็นนิรันดร์ของดนตรีเฮฟวี่เมทัลถึงแม้ทั้งแม่และพ่อของเธอจะเสียชีวิตไปแล้ว แต่แอนนี่ยังอยู่ แล้วเธอก็ได้เห็นความสวยงามในความมืดมิดนั้นบ้านคุณยายอยู่ท่ามกลางแม่น้ำและป่าเขาที่ Annie คุ้นเคยดี—ใครจะรู้เลยว่า Warwick the Wolf จะเฝ้ารอเธออยู่ที่นั่น แต่ Warwick ก็คงไม่รู้เช่นกันว่า Annie สามารถยิงลูกบอลไฟ หรือเรียกหมีขี้โมโหออกมาได้ คงต้องอัปเดตข่าวสารกันหน่อยแล้วล่ะAnnie ตาม White Tibbers ลงไปในหลุมกระต่าย โลกในนั้นช่างดูน่าฉงนปนน่าหลงใหล “ฉันอาจควรอยู่ที่นี่” เธอพูดกับตัวเอง—และเธอจึงอยู่ต่อAnnie คือความมหัศจรรย์ของ Winterlands—เธอเกิดมาพร้อมเวทมนตร์และผู้พิทักษ์ ซึ่งหาได้ยากมากในปัจจุบัน แม้เธอจะยังเด็ก แต่เธอก็กลายเป็นสัญลักษณ์แห่งความเริงร่าในโถงของ Poro King แล้วเขาคือสัตว์ประหลาดผ่าเหล่าที่เกิดจากเวทมนตร์และวิทยาศาสตร์ เธอคือเด็กแปดขวบที่ทำผมทรงรังผึ้งผู้ถูกวินิจฉัยแล้วว่าเป็นพวกเป็นโรคชอบเผาข้าวของ ลองบอกชื่อคู่หูที่เข้ากันได้กว่านี้มาสิ ฉันจะรอAnnie นั้นเป็นส่วนสำคัญของเทศกาล Lunar Revel เธอใช้เวทมนตร์แห่งไฟเพื่อจุดดอกไม้ไฟความแรงสูง ส่วน Tibbers หมีแพนด้าคู่ใจของเธอก็คอยส่งจรวดลูกใหม่ให้เธอ พร้อมกับคอยขย่ำใครก็ตามที่พยายามจะขโมยประกายไฟของพวกเขาไปน้ำตาล เครื่องเทศ สารพัดของกุ๊กกิ๊ก: ทั้งหมดนั่นคือเครื่องปรุงที่ใช้ในการสร้าง Sweetheart Annie ส่วน Tibbers ถูกสร้างขึ้นจากผ้ากันไฟและวิญญาณของหมีที่แสนหิวโหย แต่เขาก็ยังโอเคจะให้คนกอดซักสองสามครั้ง ไม่สิ แค่ครั้งเดียวดีกว่ากองทัพนักรบหมี คือสิ่งประดิษฐ์ทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นปรากฏการณ์ที่สุดในยุคฟื้นฟูของ Hextech นี้ Annie มักจะเก็บ Tibbers ผลงานสุดลึกลับไว้ข้างตัวเธอเสมอ—มันคือคู่หู เพื่อน และผู้คุ้มกันของเธอXerath แห่งแสง—ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทราย จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงชำระล้างพวกมันด้วยลำแสงศักดิ์สิทธิ์ของท่านด้วยเทอญเซราธเป็นสิ่งมีชีวิตที่เกิดจากหินแมกม่า ร่างกายของเขาไร้ซึ่งความสเถียร แต่ก็ยังมีความฉลาดล้ำลึก เขารอคอยเวลาที่เขาจะขึ้นไปสู่ตำแหน่งระดับสูงของเหล่าอินเฟอร์นอล และแย่งชิงอำนาจของแอชเช่นลอร์ดด้วยตัวเอง ถึงแม้ตอนนี้ความทะเยอทะยานของเขาจะยังคงเป็นความลับ แต่อีกไม่นาน...อีกไม่นาน...เมื่อดาร์คสตาร์ดำเนินไปบนเส้นทางของมัน เพื่อข้ามอวกาศ มันได้เคลื่อนผ่านระบบของสิ่งมีชีวิตอันสดใสโคจรรอบดาวฤกษ์อันยิ่งใหญ่ กลืนกินสิ่งมีชีวิตและเเสงสว่างทั้งหมดที่ได้เดินทางผ่านมา ดาร์คสตาร์ได้บิดเบือนดาวฤกษ์อันยิ่งใหญ่นี้ให้กลายเป็นความโกรธแค้นอันน่ากลัว ดังนั้น Xerath เกิดมาเพื่อความมืดมิดของความอาฆาตพยาบาทและการทำลายล้างAnnie คือมนุษย์ที่อายุน้อยที่ถูกขนานนามว่า Super Galaxy Cadet เธอได้แสดงความกล้าหาญออกมาในวันที่เธอเปลี่ยนตุ๊กตาหมี ให้กลายเป็นหุ่นรบอัตโนมัติได้ แม้ทุกคนจะเป็นกังวลกับการออกแบบด้วยวัสดุที่ไวต่อไฟ และการติดตั้งโปรแกรมแบบสุดเหวี่ยง Mecha-Tibbers ของ Annie ก็เสร็จสมบูรณ์ ในช่วงเวลาที่ยากเย็นนี่ล่ะ คือเวลาที่ดีที่สุดที่จะใช้กำลังจัดการปัญหาสิบปีของการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ การเปลี่ยนแปลงจนหยดสุดท้าย และการยิงที่โหดร้าย - และเราไม่สามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้หากไม่มีพวกคุณทุกคน Annie พร้อมที่จะนำไปสู่การเฉลิมฉลองและ Teemo… ได้รับการเสริมกล้าม สุขสันต์ครบรอบ 10 ปี!นักล่าหลายคนได้กล่าวว่า Shyvana มีข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมเมื่อเป็นการล่าเหล่าสัตว์ร้าย แต่เธอกลับไม่สนใจในคำพูดเหล่านั้น และได้เปลี่ยนความโกรธแค้นเป็นร่างที่แท้จริงของเธอ - มังกรไฟยักษ์... ซึ่งได้พิสูจน์ข้อกล่าวหาจากนักล่าเหล่านั้นว่าเป็นจริงเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2014 ที่จัดขึ้นที่ประเทศเกาหลีShyvana คือสมาชิกทีม Super Galaxy ที่มีประสบการณ์มากที่สุด นั่นทำให้เธอได้รับตำแหน่งหัวหน้าทีม แต่ด้วยความที่เธอเป็นนักบินที่ถูกย้ายมาจาก (ชื่อทีมมันดูเกินความเป็นจริงไปหน่อย) กองกำลังป้องกัน ในบางครั้ง เธอก็พบปัญหากับเพื่อนร่วมงานมากพอ ๆ กับศัตรู—เธอตั้งคำถามกับตัวเองว่าเงินโบนัส 10% นี่มันคุ้มจริง ๆ หรือเปล่านะประกาศจากผู้อำนวยการ: ขอแจ้งให้ทราบว่า ทาง Academy ขอพักการเรียน Ahri โดยมีผลทันที เนื่องด้วยพฤติกรรมต่าง ๆ (รวมถึงอื่น ๆ) อาทิ การใช้โทรศัพท์ระหว่างเรียน, การใช้โทรศัพท์ระหว่างพบอาจารย์แนะแนวเรื่องใช้โทรศัพท์ในห้องเรียน, การ Charm อาจารย์แนะแนว และหนีไปพร้อมกับโทรศัพท์ของเธอ สกิน Dynasty ของ Ahri เป็นหนึ่งในแฟชั่นดั้งเดิม และยังทำลายคู่ต่อสู้ด้วยเวทมนตร์แห่งวิญญาณ ในเมื่อคุณสามารถมีได้ทั้งคู่ จะมีเพียงสิ่งเดียวทำไมล่ะ?อาริเคยเป็นนักเวทเพลิงสาวผู้มีความสามารถแห่งวิหารชาโดว์ไฟร์ แต่เธอได้ทิ้งชีวิตอันแสนสงบไว้เบื้องหลัง เมื่อกลุ่มลัทธิบ้าคลั่งได้ปลดปล่อยแอชเช่นลอร์ดเพื่อทำลายล้างทุกอย่างด้วยเปลวเพลิง ตอนนี้ เธอใช้เวทมนตร์เพลิงในการต่อสู้กับพวกเขา ถึงแม้เหมือนว่าความหวังทั้งหมดจะดับสูญไปแล้วก็ตามอาริถูกค่ายเพลงค้นพบเมื่อยังเป็นวัยรุ่น และเมื่อเธอเดบิว เธอก็กลายเป็นพายุลูกใหม่ของวงการดนตรี—เธอออกซิงเกิ้ลที่ดังระเบิดจำนวนห้าครั้งก่อนที่จะได้รับตำแหน่งนักดนตรีเคป๊อปรุ่นใหม่ที่มีความสามารถมากที่สุดในงานประกาศรางวัล Pop Shine 2013 แต่หลังจากนั้นเธอก็หายตัวไปอย่างรวดเร็วดั่งเช่นตอนเธอปรากฏตัว ใช้เวลาห่างจากวงการเพื่อเปลี่ยนภาพลักษณ์ใหม่...Ahri เป็นกัปตันทีมผู้ที่นำทีม Star Guardian จากจักรวาลอันแสนไกล ด้วยอำนาจดังนางพญาผึ้งและความเจ้าเล่ห์ดั่งจิ้งจอก เธอได้รับความนิยมอย่างง่ายดาย และมีเสน่ห์ที่ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนหรือศัตรูก็มิอาจกลั้นใจได้อาริทิ้งตัวเธอในร่างของป๊อปสตาร์ผู้มาพร้อมกับหมากฝรั่งทิ้งไป เธอตัดสินใจที่จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ใหม่เพื่อกลายเป็นขาใหญ่แห่งวงการดนตรี ห้าปีต่อมา เธอกลับมาพร้อมกับรูปลักษณ์ใหม่สุดเก๋พร้อมเสียงสังหาร—และครั้งนี้ เธอไม่ได้มาคนเดียวประดับประดาอย่างเต็มสูบเพื่อส่งแสงพร่า K/DA อาริหว่านเสน่ห์ผู้ชมของเธอด้วยชุดประกายระยิบระยับสีทองตัดขึ้นพิเศษสำหรับแสดงในงาน Pop Shine Award ชุด Prestige Edition ของเธอคือการเฉลิมฉลองความรุ่งเรืองของ POP/STARS รู้สึกได้ถึงความตื่นเต้นหรือยังล่ะ?นิทานของวิญญาณเจ้าเลห์ Ahri ถูกเล่าขานต่อกันมารุ่นสู่รุ่น ผิวอันงดงามและความเยาว์อันเป็นนิรันดร์ เธอถูกพรรณาขึ้นมาว่าเป็นผู้พิศวง สมาชิกอันแปลกประหลาดของเอลเดอร์วู้ด แต่ในปีที่ผ่านมาหัวใจของเธอได้แข็งแกร่งขึ้นจากการต่อสู้กับความแปดเปื้อนที่เพิ่มขึ้นในบ้านเกิดของเธอMalcolm Graves หัวหน้าของแก๊งอาชญากร Graves มีบุคลิกที่สุขุม นุ่มลึกอยู่เสมอ—และเป็นเพียงมนุษย์คนเดียวที่ Twitch เชื่อใจ ทว่า การเคลื่อนไหวบางอย่างในโลกใต้ดินกำลังทำให้ความสัมพันธ์ของทั้งคู่สั่นคลอน และเขาจะต้องหาคำตอบให้ได้ ว่ามันเกิดอะไรขึ้นสกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2012คุณต้องการที่จะทำความเสียหายอย่างมากกับใคร (หรืออะไร) พร้อมกับเสียงดังแบบที่ได้ยินกันทั่วถึงหรือไม่? ไม่ต้องตามหาใครเลยนอกจาก Graves และคู่หูสุดเจ้าเล่ห์ของเขา Tobias ทั้งสองคนจะระเบิดทุกอย่าง (ที่สามารถระเบิดได้) และทุกคน (ที่สามารถระเบิดได้) ในราคาที่สมเหตุสมผล (แต่ไม่เอาผีกูลนะ) อ่านรายละเอียดต่อได้เลย!ด้วยปืนยิงหิมะอันองอาจและความมั่นใจในตัวเองของเขา Graves เข้าต่อสู้ในสงครามปาหิมะด้วยจิตมุ่งมั่นเฉกเช่นเดียวกับครั้งที่เขาแหกคุกออกมา ซึ่งก็คือการระเบิดสิ่งต่าง ๆ โดยไม่สนใจความปลอดภัยของสิ่งใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นตัวเขาเองก็ตามGraves ไม่ได้สนใจคำเตือนเลยว่า น้ำจะทำให้หูฟังอันแสนแพงของเขาพัง เขาให้ความสนใจกับการหาสงครามปืนน้ำเจ๋ง ๆ มากกว่า แม้ว่านั่นจะทำให้... หูฟังแสนแพงของเขาต้องพังก็ตามทีVictorious Graves นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่น 7 อาชญากรจาก Bilgewater ที่โอ้อวดความสามารถในการปล้นของเขาด้วยการใส่สิ่งของต่าง ๆ ที่มีมูลค่ามหาศาลเกรฟเป็นเพียงหนึ่งในเหล่าเพลทอเรี่ยนจำนวนนับไม่ถ้วนที่ถูกปลดปล่อยออกมาในพหุภพโดยเทคโนโลยีพอลท์ไฟร์ที่ผิดพลาด เหล่านักรบจักรกลเหล่านี้ได้เข้าทำลายกระแสกาลเวลา โปรแกรมของพวกมันนั้นไม่เหมือนกับสิ่งในที่เคยมีในอดีต ปัจจุบัน หรืออนาคต—ความคิดของพวกมันนั้นแสนซับซ้อนขนาดที่มนุษย์ต้องใช้เวลาถึงสิบเท่าของอายุไขในการทำความเข้าใจเกรฟเป็นอดีตทหารที่มีจุดเดือดต่ำ เขาเคยรับใช้กองทัพของดูแรนดัลมาก่อน ก่อนที่เขาจะกลายมาเป็นศาสตราจารย์อย่างไม่เต็มใจ และสืบเนื่องจากการค้นพบความลับบางอย่างในอาณาเขตของศัตรู เขาก็ได้รับข้อเสนอให้มาสอนที่อาคาเดมี่ ข้อเสนอที่ถูกส่งมาจากเหล่าศาตราเทพโดยตรง ซึ่งนิสัยในการชอบสูบซิการ์และวิธีในการสอนแบบไม่ใส่ใจของเขานั้นถือเป็นราคาอันน้อยนิดเพื่อแลกกับประสบการณ์นับสิบปีของเขาในตอนที่ฉันยังเด็ก คุณปู่ของฉันมักจะเล่าเรื่องราวของแอตแลนตีสให้ฉันฟัง—เกี่ยวกับวิหารอันสูงใหญ่และกองทัพอันเกรียงไกรใต้ทะเล และนายพลสูงสุดของพวกเขา ฟิซซ์ คุณปู่จำมันได้อย่างที่มันเคยเป็น ไม่ใช่สุสานรกร้างอย่างที่มันเป็นในตอนนี้เรียกข้าว่า Fishmaelฟิซซ์ผุดขึ้นจากหลุมลึกอันแสนปุกปุยเพื่อทำลายอาณาจักรของพืชสวนครัวทั้งหมด เขาควบคุมภยันตรายที่เหล่าแครอทหวั่นเกรงที่สุด—กระต่ายจอมสังหารที่มีจุดเดือดต่ำที่สุดเท่าที่เคยมีไม่มีใครเข้าใจได้ว่า Fizz จบจากสถาบัน Super Galaxy มาได้ยังไง แต่อย่างหนึ่งที่มองข้ามไม่ได้: ไม่มีนักบิน (หรือปลาอวกาศ) คนไหนสามารถเรียก Mecha-Gigalodon ออกมาจากที่ไหนก็ได้แบบเขาอีกแล้ว ก็ใช่ว่ามันควรจะมีคนทำได้อะนะ...นักก่อวินาศกรรมของหน่วย Omega Squad Fizz มีทักษะการต่อสู้ใต้น้ำที่เก่งกาจ ไม่มีใครรู้ว่าเขาผ่านอะไรมาก่อนที่จะเข้าร่วมทีม เพราะเขาจะเรียกทะเลว่า "ถังใส่เหยื่อใบใหญ่" เท่านั้นเอาล่ะ.. นั่นค่อนข้างจะน่ากลัวมีสิ่งน่าตกใจบางอย่างเกี่ยวกับสุนัขสองเท้า Cocker Spaniel ที่วิ่งอยู่ละแวกนี้โดยไม่มีการตรวจเช็ค ไล่แทงผู้คนที่เดินไปเดินมาด้วยไม้เก็บลูกเทนนิส และยังสามารถเรียกสุนัขตัวอื่นที่ใหญ่กว่าออกมาจากพื้นดินได้ก่อนยุคแห่งมนุษย์จะมาถึง ราชาโวลิปกครองดินแดนหนาวเหน็บทางเหนือ และเขาก็ดุร้ายและไร้ปรานีเช่นเดียวกับดินแดนเหล่านั้น ว่ากันว่าเขาทำศึกต่อสู้กับพี่ชายของเขาเอง ราชาออร์นผู้ยิ่งใหญ่ พวกเขาต่อสู้กันราวกับเป็นสัตว์ป่า การต่อสู้นั้นทำลายหุบเขาจนเป็นฝุ่นผงและทำให้มหาสมุทรแห้งเหือดมันง่ายมากที่จะชินกับการมีหมีอยู่ในกองทหาร เขาไม่เคยป่วย เขานอนตลอดเวลา และเขาสามารถฉีกกองทหารหุ้มเกราะของศัตรูด้วยเวลาประมาณหกวินาที ใช่แล้ว มันง่ายมาที่จะชินกับการมีหมีอยู่ในกองทหารเป็นเวลาหลายปีที่ Volibear รับราชการที่ The Force เขาได้รับรางวัลตำแหน่งกัปตันกิตติมศักดิ์ สำหรับความสามารถอย่างเต็มที่ของเขาในสนาม มันทำให้แน่ใจว่าเขาจะยังคงอยู่ที่โต๊ะทำงานตลอดอาชีพของเขา ถึงกระนั้นเขาและตำรวจ Trundle ก็ลงเอยด้วยการลาดตระเวนตามท้องถนนพร้อมกับเอกสารที่กองเป็นภูเขาที่เหลืออยู่ตอนที่พวกเขาตื่นThe Wrestling Federation แห่ง Valoran มีความประสงค์ที่จะสยบข่าวลือแย่ ๆ เกี่ยวกับ El Rayo ผู้เป็นที่รักของเราให้จบสิ้นเสียที ข้อแรก: ใช่ เขาเป็นหมี หมีจริง ๆ ไม่ใช่คนสวมชุดหมีตามที่บางคนปล่อยข่าว และข้อสอง: หมีนี่แหละ สุดยอดนักมวยปล้ำแล้ว จะบอกให้สำหรับนักล่าบางคน สิ่งที่จะกระตุ้นอะดรีนาลีนในร่างกายเขาได้ดีที่สุดก็คือการฆ่า Rengar แต่งเกราะของเขาด้วยโครงกระดูกจากเหยื่อที่เขาฆ่าไป และสิ่งต่อไปที่จะมาอยู่บนเกราะนี้ ก็อาจเป็นกระดูกมนุษย์ก็ได้ให้เกียรติกับ DanDy ที่ชนะด้วยการเล่น Rengar ในงาน World Championship ปี 2014ผลงานการออกแบบ RNGR-7 หรือ “Mecha Rengar” คือหน่วยเคลื่อนที่พรางตัวแบบที่ 2 สำหรับการปะทะในเมือง และด้วยเทคโนโลยีสุดล้ำที่ถูกฝังไว้ในตัวมัน ทำให้ RNGR สามารถแปลงร่างเป็นรถ เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ได้ด้วยอีกครั้งหนึ่ง ลูกแมวที่น่ารักที่สุดนั้น.. อันตรายที่สุดมือสังหารแห่งกองกำลังที่ถูกหลงลืมและว่ากันว่าถูกสังหารไปหมดสิ้นแล้ว Rengar ตระเวนไปตามสุสานต่าง ๆ อย่างเงียบเชียบ เที่ยวกอบกู้เศษซากแห่งพลังเพื่อวัตถุประสงค์ที่ไม่อาจล่วงรู้ ที่น่าหวาดหวั่นยิ่งกว่านั้น...เขาคือผู้ที่คอยตามล่าเหล่าผู้พิทักษ์ คมดาบของเขาได้ผ่านลงมนตราที่สามารถเจาะทะลุเวทมนตร์โบราณและการป้องกันของพวกมัน...Varus กระโดดไปมาระหว่างป้อมปราการ ห่าฝนของลูกธนูลอยออกมาจากธนูของเขา แช่แข็งพื้นที่บริเวณเหยื่อของเขา ในระหว่างที่พวกมันพยายามจะรวมกลุ่มกันใหม่ เขาก็ปล่อยมิซไซล์—แสงสว่างวาปออกมาทั่วตัวของเขา ก่อนที่จะปล่อยให้มันบินออกไป ขอบคุณสำหรับนักธนูนะ ผู้บังคับบัญชา!ที่ใดมีรักที่นั้นมีทุกข์ Varus พร้อมจะพิสูจน์สุภาษิตนี้ด้วยกระบอกใส่ลูกธนูที่เต็มไปด้วยความโรแมนติคและสายตาอันเฉียบคมของนักจับคู่มือเก๋า พิณสวรรค์คอยคิดตามเขาไปในขณะที่เขาค้นหาคู่รักที่ไม่รู้ตัว ผู้ที่กำลังจะถูกยิงด้วยลูกธนูที่มีปลายเป็นรูปหัวใจนักธนูสองคนที่ถูกสาปด้วยปีศาจเก่าแก่ Varus กำลังสวมบทบาทเป็นนักธนูคนหนึ่งที่ถูกสาปด้วยปิศาจเก่าแก่ แม้จะไม่มีอะไรแตกต่างจากเดิมมากนัก แต่ดูเหมือนว่า Varus เก่งในการล่าพวก Noxian มากกว่าเล่นบอร์ดเกมอย่างมากยักษ์ใหญ่มโหฬารแห่งอวกาศ ผู้เต็มไปด้วยความคิดมากมายในจิตใจอันแสนชั่วร้ายของเขา Varus รับใช้ Dark star ที่เป็น Singularity ที่กำเนิดจากจุดที่มืดมิดที่สุดในเอกภพและต้องการจะกลืนกินทุกสิ่ง การมาถึงของ Varus หมายถึงเหตุการณ์สูญสิ้นครั้งยิ่งใหญ่ ที่จะลบระบบสุริยะทั้งระบบออกไปเหมือนมันไม่เคยมีอยู่เพื่อเป็นอนุสรณ์ที่ระลึกงาน 2018 Mid-Season Invitational ในยุโรปInfernal Varus ฉีกหินลาวาจากใต้ผืนผิวโลก ก่อนจะระดมยิงมันไปยังคนที่อยากจะต่อต้านเขา ลูกศรแต่ละลูกจะพุ่งลงด้วยความโกรธเกรี้ยวของภูเขาไฟที่กำลังปะทุและกำจัดผู้ที่ต่อต้านทั้งหมดให้สิ้นซากนักล่าแต่ละคนมักมีอาวุธประจำตัวแตกต่างกัน: หน้าไม้, ปืนไรเฟิล, มีด หรือแม้แต่การใช้เพียงมันสมองของตัวเอง ส่วนอาวุธของ Master Yi นั้นคือ ดาบความยาวห้าฟุต ซึ่งถูกหลอมมาจากเศษอุกกาบาตนั่นเองหนึ่งในคอนเซ็ปต์แรก ๆ ของเรา Yi ถูกนำเข้าร่วม PROJECT เพื่อทำการทดลองอย่างจริงจัง และสุดท้ายถูกปลดปล่อยโดยกลุ่มต่อต้าน G/NETIC จิตของเขาอาจจะมีปัญหาอยู่บ้าง แต่ดาบ "Alpha" สุดสว่างจากการทดลองของเขาก็สามารถรับใช้กลุ่มต่อต้านได้ด้วยความเเม่นยำของมันล่องลอยอย่างไม่ต้องพยายามไประหว่างดวงดาว Yi ส่องสว่างในท้องฟ้ายามค่ำด้วยพรแห่งสรวงสวรรค์ ดาบของเขาฟันผ่าจักรวาลด้วยความแม่นยำดุจดั่งคริสตัลYi ลูกศิษย์ของโรงเรียนศิลปะป้องกันตัว ได้ทุ่มเทชีวิตของเขาเพื่อเข้าถึงแก่นแท้ของศาสตร์การต่อสู้ แต่ในใจของเขานั้นแล้ว เขารู้ดีว่า เขาเหมาะที่จะได้ครอบครองดาบหยก และพลังที่เหนือมนุษย์ทั่วไป...ยี่เป็นสโนว์แมนผู้ต่ำต้อยที่ถูกปลุกให้มีชีวิตขึ้นโดยโปโร่คิง หลังจากนั้นเป็นต้นมาเขาพยายามอย่างมากที่จะพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นอัศวินผู้เก่งกาจที่สุดในดินแดน...และด้วยการรุกรานที่กำลังจะมาถึงของราชันน้ำแข็งทวิตช์ โอกาสของเขาอาจจะใกล้มาถึงแล้วก็เป็นได้ลัทธิจันทราสีเลือดได้กำเนิดการเปลี่ยนแปลงอันน่ากลัวเมื่อเขตแดนระหว่างอาณาจักรปีศาจและโลกมนุษย์จะถูกเลือนหายไปอย่างรวดเร็ว Yi เป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับพรครั้งแรกจากความมืดมิดครั้งใหม่นี้ ปีศาจที่สิงสถิตอยู่ในดาบของเขาผลักเขาไปสู่ความรุนแรงมากยิ่งขึ้นไม่เคยมีครั้งใดที่ข้าต้องมาล่องเรือฝ่าคลื่นทะเลเพื่อตามหานักประดาน้ำที่หายสาบสูญ บางสิ่งที่เหนือธรรมชาติอาศัยอยู่ใต้ความลึกนี้ และข้ากลัวสิ่งที่มันจะทำกับผู้ที่หายสาบสูญไป" ในอวกาศ สมอไหน ๆ ก็เหมือนว่าไม่มีน้ำหนักช็อคทรูปเปอร์อย่างนอติลัสผนึกวิญญาณของตัวเองเอาไว้ในชุดเกราะโบราณของเหล่าวาร์เด้น พวกเขากลายเป็นหนึ่งเดียวกับเวทมนตร์วิเศษที่ถูกแปลงให้กลายเป็นโลหะ ชุดเหล่านี้หลงเหลืออยู่จำนวนไม่มาก แต่วิธีการสร้างของพวกมันนั้นดูจะเกี่ยวข้องอย่างมากกับมหันตภัยครั้งใหญ่ที่มีชื่อว่า รูนวอร์ยักษ์ตนแรกจากสี่ ที่ถูกทำนายว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก Nautilus ถูกทำนายว่าจะลุกขึ้นมาเมื่อพระจันทร์บดบังแสงของพระอาทิตย์ ว่ากันว่าเขาจะปรากฏตัวขึ้นมาจากมหาสมุทร พร้อมกับคลื่นยักษ์ที่จะชำระล้างมนุษยชาติให้หายไปถูกสร้างขึ้นจากวงจรเดียวกันกับแชมเปี้ยนฟูลเมทัล Jayce, Viktor ถูกโยนลงไปยังอุโมงใต้สนามประลองหุ่นยนต์เพื่อจะเป็นหุ่นยนต์ภารโรง ในระหว่างที่ฝาแฝดของเขาถูกเลี้ยงดูอย่างดีเพื่อความรุ่งโรจน์ ถ่ายทอดสดบนสื่อหลากรูปแบบเป็นภาษาสเปนหลังจากอัปเกรดตัวเองด้วยเศษของผู้ที่ถูกทำลาย เขาสาบานว่าจะกลับมาแก้แค้นในค่ำคืนเย็นยะเยือกแสนน่ากลัว นักประดิษฐ์ผู้ก้าวไกลได้ถูกจับและแขวนคอเพราะการแพร่คำสอนเกี่ยวกับอนาคตของเขา—โลกที่คนเป็นต้องคุกเข่าให้กับคนตาย เจ้าแห่งความตายชื่นชมความทุ่มเทของวิคเตอร์ และส่งเขากลับมายังโลกมนุษย์ พร้อมกับพลังอำนาจเกินกว่าใครจะจินตนาการได้ทหารแห่งความตายทุกรายต้องมีพาหนะของมัน Sejuani นำเหล่าร้าย วิญญาณที่สูญหาย และดื้อรั้น ในการเปลี่ยนแปลงโลกให้อยู่ในภาพแห่งความตายถูกสร้างขึ้นเพื่อจับความเป็นออริจินอลของเซจัวนี่ แชมเปี้ยนคนแรกๆที่ถูกรีเวิร์คSejuani เข้าสู่สนามรบบนหลังของหมีสงครามตาเดียวหุ้มเกราะที่มีขนาดเท่าเพิงเก็บของ พร้อมกับเหวี่ยงระเบิดติดโซ่ และใส่หมวกดาวแดงสุดวินเทจ ใครเจอก็ขอให้โชคดีนะ!เด็กที่เกยตื้นมาที่ดินเเดนหิมะเวทมนตร์ของ Poro King Sejuani นั้นถูกพวก Poro จับตัวและนำมาชุบเลี้ยง ตอนนี้เธอเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่เก่งกาจที่สุดของพวกเขา เธอขี่ Poro สงครามตัวลื่น ๆ ที่ชอบกิน Snack ต่อสู้กับเหล่าผู้ที่มาบุกรกดินเเดนที่ชุบเลี้ยงเธอมาSejuani ผู้เป็นทั้งนักล่าและผู้ดูแลสัตว์ เธอมักขี่สัตว์คู่ใจ Bristle ลุยไปในการต่อสู้ต่าง ๆ พลางกวาดศัตรูให้ราบเป็นหน้ากองด้วยโซ่ตรวนของเธอ พละกำลังของเธอแทบจะเหนือมนุษย์ทั่วไป เพราะเธอสามารถกดสัตว์ประหลาดยักษ์ลงกับพื้นได้—ชั่วคราว—และนั่นก็มากพอสำหรับเหล่าเพื่อนนักล่าของเธอจะจัดการกับมันได้ภาพของ Sejuani Dawnchaser ที่ขี่สิงโตโลกันต์ของเธอพุ่งเขาไปในการต่อสู้ เป็นภาพที่ทำให้ศัตรูของเธอในโลกของ Riftquest ต้องกลัวจนหัวหด น่าเศร้าที่เธอไม่ใช่ผู้สวมบทบาทที่รอบคอบ นี่เป็นสิงโตโลกันต์ตัวที่สี่ของเธอแล้วตั้งแต่เริ่มเล่นเกมนี้เซจัวนี่พุ่งไปข้างหน้าบนหลังของหมูตัวยักษ์และเหวี่ยงลูกตุ้มที่ทำจากประทัดราคาถูกไปมา เธอตั้งใจอย่างหนักแน่นที่จะได้ดูเทศกาลพระจันทร์ในปีนี้ และถ้าคุณไม่ระวัง เธอจะควบหมูยักษ์นั่นเหยียบคุณ และคุณก็จะตายSejuani แม่ค้าผู้มีอิทธิพลจากสังคมระดับสูงที่สุดในเมือง Piltover ได้ปราศรัยเกี่ยวกับการเตรียมเส้นทางในการทำโรงงานผลิต Hextech ขนาดใหญ่ พวกเราสามารถมองเห็นเธอได้บนหลังของสัตว์เลี้ยงคู่ใจเธอที่ชื่อว่า Bristech เธอได้ค้นหาเส้นทางที่นำไปสู่เมืองอันยิ่งใหญ่ของเธอ และเธอก็ยังคงมองหาและรวบรวมเหล่านักประดิษฐ์รุ่นใหม่ ๆ ที่มีความกล้าในการผลักดันขอบเขตของวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมแจ้งนักเรียนทุกคนให้ทราบ : เกี่ยวเนื่องกับเรื่องการทำลายทรัพย์สินและการสร้างปัญหา ช่วงหลังมานี้ฉันสังเกตได้ว่าการกระทำเหล่านี้มีเป้าหมายในการเรียกร้องความสนใจจากครูใหญ่ของเรา ฝ่ายคณบดีอยากจะขอเตือนเหล่านักเรียนว่าการเผชิญหน้ากับครูใหญ่อาจจะนำมาซึ่งการบาดเจ็บและย้ำเตือนให้กลับไปอ่านกฎของ Academy ใหม่อีกครั้งได้รับการปรับเเต่งเพิ่มความว่องไว Fiora ใช้ดาบไร้ชีพจรของเธอในการต่อสู้ร่วมกับ Ashe และสมาชิกคนอื่น ๆ ใน G/NETIC ความยาวของดาบพลังงานนี้ทำให้เธอสามารถโจมตีได้อย่างเเม่นยำไร้ที่ติและมีแรงผลักสูงสุด ด้ามดาบของเธอถูกเคลือบด้วยสสารที่เหมาะสำหรับการต่อสู้กับเป้าหมายเดี่ยวมากที่สุดFiora จะทำลายปาร์ตี้ริมสระน้ำเมื่อไหร่ก็ได้ เธอรู้ดี แต่สิ่งที่เธอต้องการจริง ๆ คือคู่ปรับที่เหมาะสม—ท้ายที่สุด คนบางคนก็เกิดมาเพื่อทำลายปาร์ตี้นั่นแหละFiora ลูกศิษย์ของโรงเรียนศิลปะป้องกันตัว แอบชื่นชอบเพื่อนร่วมสถาบันอย่าง Yi แต่ดูเหมือนมันจะเป็นได้เพียงแค่รักข้างเดียว บัดนี้ เธอออกไล่ตามเขา ชายที่ครั้งหนึ่งเธอเคยรัก เพื่อไม่ให้เขาได้ครอบครองดาบหยกได้เป็นอันขาดฟิโอร่าคิดมาตลอดว่าตัวเธอคือคู่แข่งในทุกด้านของความโรแมนติก–นักดวลที่ไม่มีใครสามารถเทียบเท่าในเรื่องการฟันดาบ และเรื่องความรัก ช่างน่าขันที่ในที่สุดเธอกำลังจะได้เจอคู่ของเธอ...เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Fiora ของ TheShy ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.ครั้งสุดท้ายที่ Ziggs เสียบขั้วแม่เหล็กไฟฟ้า 2 ขั้วเข้าสู่สมองของเขา ตัวเขาแทบจะระเบิด อาจจะได้ผลกว่าถ้าใช้ 3 ขั้วแทนZiggs หมกมุ่นกับการสร้างลูกโป่งน้ำที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเทศกาลปาร์ตี้ริมสระ และไม่มีใครสามารถเข้าถึงเหตุผลนั้นของเขาได้เลย เขามักเรียกตัวเองว่าเป็น 'ผู้เชี่ยวชาญด้านน้ำ' ซึ่งมันไม่มีอยู่จริงอะZiggs รู้เพียงสิ่งสองสิ่งเกี่ยวกับการโยนระเบิด และเขาก็ยินดีที่จะปล่อยวางเเละหันมาโยนบอลหิมะเเทน ถ้าหาก "สิ่งสองสิ่ง" มันจะหมายถึงหลายร้อย และ "บอล" นั้นหมายถึงระเบิดลูกกลม ๆ ที่สามารถติดไฟได้ง่ายและนำไปสู่การตายอย่างหนาวเหน็บ ซิกส์ ใช้ชีวิตอยู่ตรงกลางระหว่างเวทย์มนต์และวิทยาศาสตร์ เป็นบุคคลประหลาดที่มีของสะสมเป็นศิลปวัตถุต้องมนต์ และศิลาต้องห้ามที่เจ๋งเทียบเท่ากับสิ่งของมีค่าอื่นๆ ที่โลกรู้จัก เขาใช้ความรู้เกี่ยวกับมนตราเพื่อสร้างระเบิด ระเบิดเวทมนตร์ อันใหญ่ ๆ เลยZiggs คือความน่าอับอายของชาววิศวกรด้วยการเร่งพัฒนาเทคโนโลยีขุดเจาะ Ora เขาต้องสูญเสียทุกอย่างเมื่อผู้ช่วยตัวน้อย และผู้จัดการร่างยักษ์ของเธอ “บังเอิญ” กดระเบิดก่อนเวลาที่ตั้งไว้ เขาออกเดินทางไปยังสถานที่ต่าง ๆ ของ Ora ด้วยความรู้สึกขมขื่น และยังคงหมกมุ่นกับการค้นคว้า เพื่อกู้คืนชื่อเสียงของเขากลับมาอีกครั้งZiggs คือทหารรักษาพระองค์อันโด่งดังเรื่องการขว้างระเบิดหมากฝรั่ง และเขาชอบระเบิดทุกอย่างทั่วราชอาณาจักร Candy ทุกคนสนุกสนานกับการระเบิดอันมีสีสันและมีชีวิตชีวาของเขา............ในระยะปลอดภัยที่ห่างไกลลูลู่เป็นแม่มดลูกอมที่อาศัยอยู่ที่รอบนอกของทุ่งร้างเปปเปอร์มินต์ไพน์ น้ำตาลเทียมวิเศษของเธอสามารถมอบพลังอันมหาศาลให้กับผู้ที่ต้องการ...แลกกับวิญญาณลูกอมของพวกเขามังกร แม้จะเป็นสิ่งที่น่ากลัว แต่ก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่สามารถจะเป็นเพื่อนด้วยได้หากสถานการณ์เป็นใจ Lulu ทำให้เพื่อนใหม่ของเธอหลงไหลด้วยเวทมนตร์ ทำให้เธอได้กลายเป็น Dragon trainer คนแรกจอมเวทใจดีที่มีเพื่อน Poro ของเธอ Pix คอยติดตาม เวทมนตร์น้ำแข็งของ Lulu ทำให้ผู้คนที่ชอบเล่น Snowdown ตื่นเต้นและยินดีไปทั่วทุกเเห่ง เธอยังเป็นนักสู้ที่เก่งกาจอีกด้วย เธอสามารถยิงเเท่งน้ำเเข็งและเสกศัตรูของเธอให้กลายเป็นตุ๊กตาหิมะได้อีกด้วยสมาชิกผู้ที่มีอายุน้อยที่สุดในทีมของ Lux ถึงแม้ว่า Lulu นั้นจะมีนิสัยแปลก ๆ เเต่ก็เป็น Star Guardian ผู้มีพรสวรรค์ ถึงเเม้ว่าความสัมพันธ์ของเธอกับ Starlight จะดูแปลก ๆ ในบางครั้ง Lulu ก็สามารถพึ่งพาได้ในด้านการสนับสนุนทีมและทำให้พวกเขารู้ว่าพลังเเห่งเเสงก็อยู่ฝั่งเดียวกับพวกเขาเช่นกันLulu ออกมาเล่นน้ำริมหาด พร้อมหมวกปลาหมึกเด้งดึ๋ง นอกจากนั้นแล้ว เธอยังพา Pix the Putterfish มาด้วย แต่ระวังนะ อย่าได้สาดน้ำใส่เธอเชียว—เธอจะเสกคุณให้กลายเป็นแมวน้ำสุดน่ารัก น่าเอ็นดู และไม่สามารถต่อกรกับเธอได้เลยLulu ทำหน้าที่เป็นผู้วาดผังให้กับสรวงสวรรค์ เธอให้กำเนิดดวงดาวมากมายทั่วท้องฟ้า ทุกดวงจะมีชื่อที่เธอจดจำได้ดีเสมอ ทั้งตอนที่พวกเขายังส่องประกายแสง และตอนที่แสงเหล่านั้นได้มอดดับลงไปชุดวันซี่ย์! ไพ่ทำนายดวง! ลูลู่พร้อมที่จะพุ่งเข้ามาในปาร์ตี้ชุดนอนอย่างน่ากอดที่สุด! แม่แต่พิกซ์เองยังร่วมตื่นเต้นไปกับเธอ เหล่าสตาร์การ์เดี้ยนนั้นมีหน้าที่ปกป้องจักรวาล—แต่นั่นไม่ได้แปลว่าพวกเขาจะเล่นสนุกกันบ้างไม่ได้!มองลงมาที่เลนล่าง เรากำลังพบกับการแสดงจาก Draven ซึ่งกำลังทำให้คู่ต่อสู้ในเลนทั้งสองคนหวาดกลัวจนต้องหนีเข้าไปในป้อม และเขาก็ทำการฆ่าซัพพอร์ตคาป้อม - แต่ป้อมปฎิเสธที่จะทำดาเมจด้วยความเคารพที่มีต่อเขา - และนั่นก็คือ Double Kill แต่ป้อมกลับได้สลายตัวลงไปด้วยความหวาดกลัวที่มีต่อเขา! เป็นการแสดงที่เปี่ยมไปด้วยความเชี่ยวชาญจาก Draven เรามาดูกันอีกครั้งดีกว่ากลิ่นครีมกันแดดของเขาคล้ายกลิ่นโรงงานยาง และเขาชอบโอ้อวดเหลือเกินว่าเขานั้นเก่งไปซะทุกอย่าง แต่ทีเด็ดมันอยู่ตรงนี้ ผิวของ Draven ไม่เคยไหม้แดด และเขาก็ดันเก่งไปกับทุกเรื่องจริง ๆ ด้วยสิ ช่างเป็นทักษะที่น่ากลัว ผิวที่น่าสัมผัส... และก็ Draven นั่นแหละนอกจากจะเป็นหนึ่งในนักล่าที่ดีที่สุดของเมืองหลวงแล้ว Dravan ยังเป็นผู้ใช้ดาบหมุนที่เก่งกาจ และยังบ้ายออีกเสียด้วย อาจจะเพราะเขาเป็นแบบนี้ คู่หูจำนวนมากมายของเขาเลยถูกสัตว์ประหลาดจับกินเสียบ่อย ๆ และเขาก็ชอบความรู้สึกบีบคั้นที่ได้จากสถานการณ์แบบนี้มากด้วยสิไม่ใช่ Draven แต่เป็น Draaaaaaven ต่างหากล่ะDraven เขารู้มาตลอดว่าเขาจะต้องสามารถเป็นสุดยอด Santa ได้อย่างเเน่นอน เขานั้นดูหล่อเหลา ผมของเขาก็สุดยอด เขามีเซ็นต์เรื่องแฟชั่นที่ดี เขาเอาชนะการต่อสู้ใน Fighting pit ที่ Noxus มาเเล้วนับร้อยครั้ง และขวานบินของเขาก็แหลมมาก ๆ สมกับเป็นสุดยอด Santa ไม่มากก็น้อยครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นแม่ทัพผู้เก่งกาจแห่ง Vercentia แต่แล้วจู่ ๆ Draven ก็ไม่ปรารถนาจะต่อสู้เพื่อความรุ่งโรจน์ของผู้ใดอีกต่อไป ตอนนี้ เขาได้ใช้ชีวิตเป็นทหารรับจ้างที่ไม่ขึ้นกับหน่วยงานใด Draven สร้างชื่อให้แก่ตัวเองและความสามารถในการต่อสู้อันโดดเด่นของเขา ในวันนี้ วิธีที่เขาจัดการกับเหล่าทรัพยากรที่ใช้สร้าง Avalon นั้นกลายเป็นดั่งเรื่องลึกลับไปเสียแล้ว...ผู้ที่กระตือรือร้นเกี่ยวกับการทำตามคำสั่ง Hecarim ไม่เคยมีข้อกังขาในการรับใช้ความต้องการของ Bloodstone แม้จะไม่ค่อยมีความละเอียดอ่อนเท่าที่อาจารย์ของเขาต้องการ แต่กระนั้นเขาก็ยังมีประสิทธิภาพในการสังหารข้าศึกอย่างน่าหวาดกลัวเมื่อเหล่าผู้วายชนม์ปฏิเสธที่จะเข้าร่วมกับเหล่าเดธสวอนน์ อัศวินวิญญาณเฮคาริมจะห้อตะบึงไปยังพวกเขาด้วยเคียวที่ถูกง้างไว้พร้อม และที่ควบไปพร้อมกับเขาคือเหล่าวิญญาณที่ถูกควบคุม ซึ่งตอนนี้ไม่ต้องการอะไรไปมากกว่าการฉีกทึ้งเลือดเนื้อและเหล่าวิญญาณที่ดื้อดึงมีเรื่องเล่ามากมายเกี่ยวกับเหล่าสัตว์ประหลาดที่ตระเวนไปบนถนนยามค่ำคืน แต่ไม่มีเรื่องไหนที่สยองขวัญไปกว่าเรื่องของคนขี่ม้าไร้หัว เขาเสียหัวของเขาไปในการต่อสู้บนหลังม้า และถูกสาปส่งให้ล่าคนเป็นไปตลอดกาล—โดยมีฟักทองลูกใหญ่โตน่าเกลียดวางอยู่บนบ่าของเขาชุดเกราะของเขาสร้างขึ้นด้วยไม้ฤดูร้อนและต้นโรแวน—ศิลาที่อยู่บนร่างถูกสลักขึ้นในยุคก่อนที่เหล่าเทพเจ้าแห่งโลกเก่าจะเริ่มเต้นรำในหมู่พฤกษา แม้แต่ตอนนี้ เฮคาริมก็ยังคงท่องเที่ยวไปตามลำธารและทางป่าของเอลเดอร์วู้ด เขาคือผู้ปกป้องผืนป่าจากความต้องการอันแสนมืดมิดของพวกมนุษย์ยักษ์ตนที่สามจากสี่ ที่ถูกทำนายว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก Hecarim จะเริ่มการล่าของเขาเมื่อพระจันทร์บดบังแสงของพระอาทิตย์ เขาจะมาจากทางทิศใต้ เงาของเขาจะพาดทับทั้งแผ่นดิน สาปทุกชีวิตด้วยความหวาดกลัวและความมืดมิดLancer Zero Hecarim ผู้เฝ้าประตูในยามสงคราม ผู้พิทักษ์เมืองโบราณ—ด่านสุดท้ายที่เหล่าศัตรูจะต้องโค่นล้มให้ได้ เพื่อทำลายแนวการป้องกันไป พลังของมันรุนแรงเกินไป ดังนั้น มันจึงมักเก็บกักพลังไว้ใช้ในยามที่จำเป็นจริง ๆ เท่านั้นเมื่อดินแดงแห่งสวรรค์ถูกทำลายโดยมนุษย์ธรรมดา นรกจะหลั่งไหลมาสู่ทุ่งหญ้าอย่างไม่อาจหลีกเลี่ยง และนำปีศาจทั้งหมดที่รอมาด้วยความอดทนอย่างเนิ่นนานหลบหนีจากการถูกจองจำ Hecarim และผู้ติดตามในเงามืดของเขาได้พบกับอิสรภาพครั้งใหม่ พวกเขาทำลายทุกสิ่งที่อยู่ข้างหน้าให้กลายเป็นขี้เถ้าในขณะที่เดินทางข้ามชายแดนออกไปมอบให้กับผู้เล่นที่สั่งซื้อ League of Legend Digital Collector's Edition แบบพรีออเดอร์การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของใครสักคน คือการที่เขาต้องสู้ภายในตัวของเขาเอง นอกจากว่าเขาจะเป็น Matador ที่เป็นกระทิงยักษ์ด้วย การต่อสู้นั้นจึงจะเป็นการต่อสู้ที่แท้จริงยิ่งขึ้นผู้คนบางกลุ่มจาก Old West ได้เริ่มแทรกแซงสังคมมนุษย์—เจ้ามิโนเทอร์ร่างยักษ์ Alistar ก็เช่นกัน เขาเป็นกรรมกรรับจ้าง งานของเขามีตั้งแต่การแยกพวกขี้เมาตีกันในบาร์ ไปจนถึงการพังประตูนิรภัยของธนาคาร ถ้าคุณจ่ายไหว เขาก็จัดให้ได้ทุกอย่างอลิสตาร์คือผู้นำการรุกรานของเหล่าอินเฟอร์นอล ยักษ์ใหญ่ผู้ดูเทอะทะแต่เต็มไปด้วยความเร็วและความแข็งแกร่งเหนือจินตนาการ กองทัพนับไม่ถ้วนได้พ่ายแพ้ให้กับเขาอย่างรวดเร็วและหมดจดต่อหน้าพละกำลังของเขาแม้ผู้คนจะเรียกเขาว่าเป็นนักกวาดล้าง แต่ Alistar เป็นเหมือนกองทัพเคลื่อนที่ที่มีเขาเสียมากกว่า หากคู่ต่อสู้ได้บอล ให้ชี้ไปยังทิศทางนั้น แล้ว Alistar จะจัดการให้เอง แต่อีกฝ่ายอาจจะเจ็บตัวหน่อย ๆแม้ว่ากองทัพอันเกรียงไกรของจักรวรรดิแห่งเมจลอร์ดจะได้สูญหายไปตั้งแต่สมัยโบราณ เหล่าผู้สืบทอดก็ได้รักษาความโหดร้ายทารุณของพวกเขาไว้ อลิสตาร์ คือสุดยอดตัวอย่างของกองทัพครึ่งคนครึ่งสัตว์ที่ตอนนี้ได้ต่อสู้เพื่อจักรวรรดิที่ได้พิชิตเผ่าพันธุ์ของเขาเมื่อนานมาแล้วให้เกียรติกับ Wolf ที่ชนะด้วยการเล่น Alistar ในงาน World Championship ปี 2015ตุ๊กตาลาย Alistar ที่หายากสุด ๆ ตัวนี้ มีราคาสูงถึงหลายพันดอลลาร์ในงานประมูล แต่เมื่อวานนี้ เจ้าตัวนี้ดันไปจมอยู่ใต้อ่างน้ำเอาเสียนี่ เด็ก ๆ นี่ไม่ควรถือของดี ๆ ไว้ในมือเลยจริง ๆการผสมผสานระหว่างเวทมนตร์ลึกลับ และเครื่องจักรของชาว Piltover ทำให้ Alistar สิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างจากช่างผู้ชำนาญการใน Runeterra มีความแข็งแกร่งเหนือใคร ๆ เขามีหน้าที่ปกป้องความลับของ Hextech และพร้อมที่จะทำลายทุกคนที่คิดจะใช้ความรู้นี้ในทางที่ผิดถูกสร้างขึ้นเพื่อฉลอง Mid-Season Invitational ที่จัดขึ้นที่ทวีปเอเชียในปี 2019Alistar เป็นมิโนทอร์ที่เเกร่งกล้าที่สุด ผู้ซึ่งท่องเที่ยวไปในเทือกเขาทางเหนืออย่างอิสระ... แต่เมื่อฤดูหนาวที่ไม่มีวันสิ้นสุดคืบคลานมาสู่บ้านเกิดของเขา นำพาความหนาวเหน็บและมืดมิดดุจหัวใจของแม่มดน้ำแข็งเข้าปกคลุม ทำให้เจ้าสัตว์ยักษ์หวาดกลัวว่าขนและกระดูกของเขาจะบิดเบี้ยวจนตกเป็นเหยื่อของความอาฆาตพยาบาทอันบริสุทธิ์Kha'Zix แมลงปีกแข็งผู้พร้อมจะกลืนกินทุกอย่าง—ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทรายจากยุคโบราณกาล จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงกลืนกินพวกมันให้สิ้นด้วยเทอญผลงานการออกแบบ K-Zx หรือ “Mecha Kha'Zix” คือหน่วยรบตัวแรกของ Mecha ที่ถูกส่งลงสนามรบเพื่อสู้กับ Kaiju ด้วยรูปร่างที่เล็ก มันจึงเหมาะที่จะต่อสู้ในเมือง และยังสามารถบินกลางอากาศได้ด้วย ทั้งหมดนี้ เพื่อปกป้องประชาชนจากภยันตรายต่าง ๆ นั่นเองเหล่าเดธบลอซซั่มซ่อนตัวอยู่ในทุ่งดอกไม้ทางเหนือ พวกมันคือนักล่าแห่งปฐมกาลที่มีความสวยงามซึ่งสามารถทำให้แม้แต่อัศวินผู้แกร่งกล้าที่สุดหลั่งน้ำตา แม้จะเป็นแค่ชั่วครู่ก็ตาม เพราะสำหรับคา'ซิกซ์ การเขมือบวิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่จะมอบร่างใหม่ให้กับเขานั้น...ใช้เวลาเพียงชั่วครู่เท่านั้นความหิวโหยแห่งความมืด Kha'Zix เขาเป็นตัวตนอันน่าสะพรึงกลัว เขาไม่มีวันหยุดกลืนกินเพื่อ Dark Star เขาจะปรากฏตัวต่อหน้าดาวเคราะห์ผู้โชคร้ายราวกับแมลงตัวมหึมา ก่อนจะกลืนกินทุกอย่าง และนำพลังงานที่ได้ไปใช้ในการวิวัฒนาการตัวเองเพื่อกลายเป็นภัยอันใหญ่หลวงต่อจักรวาลเพื่อแสดงความยินดีกับ 2018 World Championship ในประเทศเกาหลีสำหรับชนเผ่า Woad แล้วนั้น ผู้ที่จะขึ้นเป็นกษัตริย์ได้ จะต้องนำหัวของไฮดร้าน้ำแข็งจากรังของมันมาเป็นหลักฐานให้ได้ และเสียงเล่าลือว่า Darius นั้นนำหัวไฮดร้ากลับมาได้ครบ 9 หัวในการที่จะรักษาชีวิตของตัวเองหลังจากที่ถูกสัมผัสโดยแก๊สกัมมันตภาพรังสี นายทุนธนาคารนาม โดนัล ดี. ดาเรียส ต้องสร้างสูทพิเศษที่เต็มไปด้วยของเหลวแปลกประหลาดไหลเวียนอยู่ แต่สารเคมีที่มีต้นกำเนิดมาจากที่ ๆ ไกลแสนไกลบนอวกาศได้ทำให้จิตใจของเขาอ่อนแอ่ลง บิดเบือดตัวเขาให้หลายเป็นวายร้ายผู้แสนโหดเหี้ยมนาม ไบโอฟอร์จเป็นทั้งพรีเซ็นเตอร์ให้กับแบรนด์ดังหลายร้อย และยังมีแฟน ๆ เป็นล้านจากทั่วทุกมุมโลก Darius ผันตัวเองจากเด็กที่มีพรสวรรค์ด้านบาสเกตบอล ไปสู่ผู้นำระดับโลกในด้านการดังค์ เมื่อไม่นานมานี้เขาได้สำเร็จวิชา Dunktown Express จากการที่เขาทำการดังค์อย่างหนักหน่วงจนทำให้ระบบขนส่งสาธารณะทั้งโลกพังระเบิดพร้อมกันประกาศจากฝ่ายคณบดี : จากนี้ไป Darius จะถูกพักการเรียน และถูกห้ามไม่ให้เข้ามาในเขตของ Academy เนื่องจากการกระทำดังนี้ (ไม่จำกัดเฉพาะเรื่องเหล่านี้) ยัดนักเรียนคนอื่นเข้าไปในตู้ล็อคเกอร์, ครอบครองอาวุธอันตรายในบริเวณโรงเรียน, ต่อสู้, ชกต่อย, ขูดขีด, และการ Dunk เพื่อนร่วมห้องของเขาในวิชาพละ (ฯลฯ)ครั้งที่ Darius ดำรงตำแหน่งเป็นแม่ทัพของ Confederate Alliance เขาเป็นที่รู้จักดีในฐานะนักรบที่กวาดล้างทุกดวงดาวในสงครามกับ RSM เมื่อสงครามสิ้นสุดลง เขารู้สึกเคว้งคว้าง ไร้เป้าหมาย จนกระทั่ง Dreadnova Corps ได้เสนอให้เขานำทัพ—และต่อสู้—อีกครั้งGod-King Darius คือฆาตกรตัวจริง—เขาคือผู้สืบทอดเชื้อสายของเหล่าทวยเทพยุคแรกที่ถูกลืมเลือนไปในยุครุ่งเรืองของ Demacia เขาสังหารทั้งเชื้อราชวงศ์และพระเจ้าราวกับผักปลา โลกที่หมุนไปด้วยความสงบสุขมันผิดเพี้ยนนัก เขานี่ล่ะ จะเป็นผู้นำโลกแห่งสงคราม ที่ที่มีเพียงผู้แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้นจะรอดชีวิตออกไปได้Darius เคยเป็นมนุษย์คนหนึ่งที่เป็นฆาตกรอำมหิต ความน่ากลัวในเรื่องของเล่ห์เหลี่ยมการโกงและความป่าเถื่อนของเขาโด่งดังไปทั่วตะวันตก จากการพ่ายแพ้ศึกสายเลือดอันโด่งดังที่ประชาชนได้เห็นกันทั่วหน้า แผลอันภาคภูมิใจของเขาที่ได้รับบาดเจ็บก็ได้บิดไปสู่ความทุกข์ใจ มันจึงได้นำเขาเข้าไปสู่พันธสัญญาของปีศาจที่ชื่อว่า Hercarim...ถูกหนุนหลังโดย RiotCorp เพื่อเป็นแชมเปี้ยนคนแรกที่องค์กรอนุมัติให้ร่วมแข่งขันแข่งขัน Full Metal Fighting League ได้ Jayce ฉุด Pantheon ลงจากบัลลังก์และได้ใจจากผู้ชมทั่วโลก โดยเฉพาะคนที่รู้ว่าจะได้รับ 15 RP ทุกครั้งที่พวกเขาส่งเสียงเชียร์คลื่นระเบิดลมวนของเขาท่านคือนักปราชญ์ ท่านคือนักประดิษฐ์ ท่านคือดาวเด่นของวันนี้ เมื่อวานนี้ และในวันพรุ่งนี้ อย่าหยุดแค่การเป็นสุดยอดนักประดิษฐ์—แต่จงเป็นพระเจ้าแห่งวัตถุ ความสง่างาม และรูปแบบแก่ทุกคน มันเป็นท่านมาตลอด JayceJayce Brighthammer เป็น Paladin ผู้สูงส่งและมีความรอบรู้ในเรื่องวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมศาสตร์ เขาเป็นเพื่อนร่วมทีมที่แข็งแกร่งและไม่มีปิศาจตัวใดจะสามารถเอาชนะเขาได้ ยกเว้นว่าปิศาจตัวนั้นคือช่องโหว่ในหนังสือกฎ เพราะ Jayce Brighthammer ชอบที่จะหาข้อได้เปรียบทุกข้อที่เขาสามารถหาได้จาก Rift master สุดยอดนักเรียนปีสอง ผู้เป็นที่รู้จักไปทั่วทุกมุมของเมืองดูแรนดัล เจซเป็นทั้งประธานห้องเรียน หัวหน้าชมรมลูมินารี่ที่ซึ่งโด่งดังระดับโลก และยังเป็นนักประดิษฐ์อัจฉริยะแห่งบริษัทเจซแบรนด์เทคโนโลยี เขาหวังว่าสิ่งประดิษฐ์ของเขานั้นจะป้องกันไม่ให้โศกนาฏกรรมที่เคยเกิดกับเขาในวัยเด็กไปเกิดกับใครอีก แต่เขาก็ไม่เคยเล่าเลยว่าเหตุการณ์นั้นคืออะไรครั้งหนึ่งเคยเป็นจอมเวทที่แสวงหาการควบคุมผู้ติดตามของเธอ Lissandra กลายร่างเป็นบางสิ่งบางอย่างที่แตกต่างออกไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อเธอได้พบกับ Bloodstone ในที่สุด เวทมนตร์ที่เธอดึงมาจากมันทำให้เธอต้องสังหารคนที่เคยดูแลเธออยู่ตลอด จนทุกวันนี้เธอต้องค้นหามนุษย์ให้มากขึ้นเพื่อเป็นเครื่องสังเวยให้กับแหล่งพลังงานใหม่ของเธอLissandra อดีตผู้ปกครองเมืองที่ยิ่งใหญ่ ครั้งหนึ่ง เธอเคยถูกคำหวานจากเงาลึกลับลวงให้หลงเชื่อในความอมตะ และพลังอันไร้ขอบเขต เธอหักหลังชาวบ้าน ด้วยการสังเวยพวกเขาให้กับความมืดเสีย เพื่อที่เธอจะได้เกิดใหม่ในความมืด และได้รับชีวิตอมตะดั่งคำที่กระซิบกล่าวไว้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย Program Lissadra นั้นพัฒนาตนเองเหนือขึ้นกว่าชุดคำสั่งที่ได้รับมาในตอนเเรกและกลายเป็น AI ที่สามารถพัฒนาตนเองได้ เธอใช้เทคโนโลยีการปรับเเต่งร่างกายต่าง ๆ ของมนุษย์ควบคู่ไปกับชุดคำสั่งทดสอบของเธอ เพื่อให้ทุกสิ่งอย่างต้องสยบอยู่เเทบเท้าเธอลิสซานดร้าได้ยินเสียงเหล่านั้นราวกับเธอกำลังตื่นอยู่ในนิทรา—ภาพของกวางขาว และศาสตร์เวทมนตร์ที่สูญหายไปกับกาลเวลา และจนกระทั่งตอนนี้ แม่มดอมตะผู้นี้ก็ยังซ่อนตัวอยู่ในเงาที่บิดเบี้ยวของรากไม้เก่าแก่ รอเวลาที่เทพเจ้าผู้วายชนม์ของเธอจะตื่นขึ้นจากการหลับใหลในสุสานที่ต้องสาปลุง Ryze ต้องการคุณ... เพื่อมาร่วมสู้ใน Summoner's Rift!แจ้งให้นักเรียนในวิชาสัญลักษณ์รูน 101 ทราบ : ศาสตราจารย์ Ryze อยู่ในช่วงการโปรโมตหนังสือเรียนเล่มใหม่ของเขา ชื่อว่า สัญลักษณ์รูน & ความลับ [ฉบับพิมพ์ใหม่ครั้งที่ 17] โดยจะมีอาจารย์สำรองมาสอนแทน ซึ่งหนังสือเรียนที่ตกรุ่นจะต้องถูกเปลี่ยนใหม่ให้เป็นฉบับล่าสุดด้วยราคา 7,000 ดอลลาร์ด้วยความหมกมุ่นกับความต้องการในการค้นพบยารักษาสำหรับไวรัสกลายพันธุ์ที่ได้ทำลายผู้คนเป็นจำนวนมาก ไรซ์ได้ออกตามหางานวิจัยทางการแพทย์ที่แสนลึกลับต่างๆทั่วทุกมุมโลก—และก็เกือบจะค้นพบทางแก้แต่เขากลับยอมแพ้ให้กับการกลายพันธุ์ที่เขาพยายามจะกำจัดซะเองในห่วงเวลาของโลกอีกใบหนึ่ง เมื่อความตึงเครียดในการป้องกันสงคราม Rune นั้นมากเกินไป Ryze ได้ทิ้งชีวิตอดีตของเขาเพื่อที่จะมาหลอกหลอนท้องทะเลของ Runeterra! ด้วยปืนใหญ่คู่ใจบนหลัง และเวทมนตร์ที่ไหลผ่านเส้นเลือดของเขาดุจดั่งทองคำที่ไหลผ่านนิ้วมือ โจรสลัด Ryze ได้วาร์ปจากเรือหนึ่งไปอีกเรือหนึ่ง เกาะหนึ่งไปอีกเกาะหนึ่ง และปล้นทุกอย่างที่เขาต้องการRyze ชอบที่จะหาเวลาพักจากการตามหา Rune เพื่อไปเล่น Riftquest เป็นนักเวทที่มีคัมภีร์เวทมนตร์ม้วนเก็บไว้บนหลังที่ชื่อว่า Ryze เหมือนกับเขา แต่เขามักจะบอกว่ามันไม่ใช่เขา เพราะว่าหนวดของเขามีสีดำ แต่หนวดของ Ryze Whitebeard เป็นสีขาวแล้วเขาก็มีหมวกด้วยให้เกียรติกับ Faker ที่ชนะด้วยการเล่น Ryze ในงาน World Championship ปี 2015 นี่เป็นสกินที่สองของ Faker หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013ฉลองการแข่งขันชิงแชมป์ในยุโรปปี 2019Ryze ผู้พิทักษ์อันเป็นนิรันดร์—ผู้พิทักษ์ทะเลทรายจากยุคโบราณกาล จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากร้ำกรายเข้ามา โปรดจงฉีกร่างของพวกมันออกเป็นชิ้น ๆ ด้วยมือของท่านด้วยเทอญDiana เด็กสาวผู้ถูกเลือกจาก Blood Moon กลับล่วงรู้ความลับของโบราณกาลเข้า—เรื่องที่แม้แต่หัวหน้าเผ่า หรือเหล่าอสูรกายจากอดีตก็ไม่อาจเคยได้ยินมาก่อน เธอคือผู้ถือกุญแจสู่ความลับครั้งนี้ไว้ ความลับที่อาจเปลี่ยนแปลงทุกสรรพสิ่งบนโลกนี้ แม้แต่พระเจ้าเองก็ตามไดอาน่าเป็นผู้นำของเหล่าอินเฟอร์นอลชั้นต่ำ เธอเป็นปีศาจเพลิงที่แสนน่ากลัวผู้ถูกส่งมาก่อนกองกำลังหลักเพื่อลอบสังหารเจ้าหน้าที่ระดับสูงและเผาผลาญเมืองให้วอดวาย แม้แต่เหล่าพี่น้องของเธอยังมองว่าวิธีของเธอนั้นสุดโต่งเกินไป ซึ่งนั่นไม่ใช่การพูดเกินจริงเลยในบางครั้ง Valkyrie ก็ลุ่มหลงความเรียบง่ายของชีวิตมนุษย์ธรรมดา และนั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้พวกเธอถูกขับไล่จาก Valhalla แน่นอนว่าเพราะอย่างนี้เอง ทำให้มี Valkyrie จำนวนไม่น้อยที่ไม่พอใจกับวิธีบริหารของ ValhallaDiana เคยเป็นสาวกของลัทธิ Order of the Mother Serpent แต่ปัจจุบันเธอใช้เวลาในแต่ละวันในการสังหารศัตรูตามคำสั่งของลูกค้าภายใต้แสงจันทร์ ใน Bilgewater มันไม่สำคัญหรอกว่าคุณเป็นใคร หากแต่เป็นข้อความที่คุณส่งออกไปต่างหาก ที่สำคัญตำนานได้กล่าวไว้ว่ามีมังกรสายพันธุ์พิเศษที่ทำลายล้างพื้นที่แถบชนบทซึ่งสามารถพรางตัวได้ในเงามืด ในขณะที่นักล่ามังกรคนอื่นลังเลที่จะออกไปต่อสู้กับศัตรูที่อันตรายนี้ Diana กลับมุ่งหน้าออกไปคนแรก—ดาบและเกราะของเธอถูกตีมาจากซากที่หลงเหลืออยู่ของมังกรผีเหล่านี้หากผู้ใดหลงทางในภูเขาทางตอนเหนือ—ทหารพราน Quinn แห่ง Woad Tribe จะหาคุณจนพบ และช่วยพาคุณออกมาได้ แต่ถ้าคุณเป็นศัตรู ตำนานเล่าขานกันว่า ไม่มีผู้ใดเคยรอดชีวิตกลับมาหากต้องเผชิญหน้ากับเธอคู่หูผู้แสนกล้าหาญ ควินน์และนกฟินิกซ์แวเลอร์ พวกเขาคอยตามติดอาชญากรรมอยู่ตอนเวลา! ด้วยพลังระดับตำนานของพวกเขา ทั้งสองคอยเก็บกวาดถนนหนทางของนิววาโรแลนด้วยลูกศรอันแม่นยำและเพลิงแห่งความยุติธรรม!สำหรับลูกเรือในกิจการโจรสลัดนั้น Quinn ถือเป็นคนที่ถูกตามหามากที่สุด ถึงแม้ว่าค่าจ้างของเธอจะแพงลิบลิ่วสำหรับคนที่ชอบซ่อนตัวอยู่ในรังก็ตาม เพราะจะมีทหารรับจ้างคนไหนที่สามารถจัดการลูกเรือเกือบครึ่งได้ก่อนที่พวกเขาจะหนีออกจากเรือได้นอกจากเธอ?มันคือนก! มันคือเครื่องบิน! มันคือ...นกพิราบ? Quinn เข้ารับตำแหน่ง Heartseeker เพื่อใช้ความโรแมนติคที่อยู่ภายในของเธอ บินสำรวจรอบสนามรบพร้อมกับลูกธนูที่คมดุจมีดโกนและเสียงนกร้องแหลมที่ดังสุด ๆแม้ Arclight จะมีหัวหน้า แต่ก็ยังมี Justicars เหล่าผู้อารักขาซึ่งเป็นตัวแทนของความยุติธรรมและระเบียบที่เคร่งครัด Syndra คือตัวแทนแห่งความรู้ อะไรเล่าจะนำทางโลกใบนี้ได้ หากไม่ใช่ความเฉลียวฉลาดของพระเจ้า?ชาวแอตแลนตีสเชี่ยวชาญการใช้เวทมนตร์ เรารู้ว่านี่เป็นข้อเท็จจริง แต่ขอบเขตที่แท้จริงของพลังของพวกเขานั้นเป็นสิ่งที่ลึกลับเกินหยั่งถึง... จนกระทั่งทุกวันนี้ เราก็ยังไม่อาจรู้ได้ว่าพวกเขาจะยังหลงเหลืออยู่ในซักมุมหนึ่งที่ถูกลืมของโลก และถูกควบคุมด้วยสิ่งมืดมิดใดก็ตามที่เป็นผู้ทำลายนครที่แสนภาคภูมิของพวกเขารึเปล่าลำดับที่สี่ คือองค์ราชินี ผู้เยือกเย็นและมืดมน
    พลังที่แท้จริงยังคงถูกพันธนาการ
    หากนางคิดจะครองโลก แค่นางผู้เดียว ก็สามารถทำได้…
    และไม่แน่ ในอนาคต นางอาจลงมือทำจริงเวทมนตร์ที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อก็เป็นอีกหนึ่งวิธีในการเข้าร่วมสงครามปาหิมะ และสกิลที่ได้รับการปลดปล่อยของ Syndra ก็จะทำให้ใครก็ตามที่เกลียดการโดนหิมะปาใส่หน้าต้องผิดหวัง ทุก ๆ คนก็มีด้านที่ดี ถึงเเม้ว่าจะเป็นสุดยอดผู้ใช้ศาสตร์มืดก็ตามให้เกียรติกับ Faker ที่ชนะด้วยการเล่น Syndra ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สามของ Faker หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013 และปี 2015เป็นที่หวาดกลัวและได้รับการชื่นชม Syndra นั้นเป็น Star Guardian ผู้เก่งกาจจากยุคก่อนในช่วงที่ประวัติศาสตร์นั้นยังมืดครึมอยู่ เธอทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับทีมของ Ahri แต่ถึงเเม้ว่าเธอจะได้รับความไว้วางใจจากกัปตันทีมก็ตาม สมาชิกบางคนก็สงสัยว่ามันคงไม่มีอะไรที่ Syndra จะไม่สละเพื่อที่จะบรรลุเป้าหมายของเธอเหล่าลัทธินักเวทเพลิงได้ทำการเรียกเทพเจ้าแห่งเปลวเพลิงและการทำลายล้าง—แอชเช่นลอร์ด—ออกมายังโลกโดยหวังว่าจะควบคุมพลังของเขา แต่แอชเช่นลอร์ดได้ปลดปล่อยกองทัพอินเฟอร์นอลออกมาเพื่อทำให้ทุกสิ่งกลายเป็นดั่งที่เขาต้องการ นั่นคือเถ้าถ่าน ฝุ่นผงและความตายASOL -13 หรือ “Mecha Aurelion Sol” คือยานแม่ขนาดใหญ่ที่ขนบรรทุกนักรบ และหุ่นยนต์ anti-kaiju ภาคพื้นดิน แต่ไม่เพียงเท่านั้น ในโครงสร้างอันมหึมานี้ ยังประกอบไปด้วยอาวุธอีกหลากหลายชนิด ทำให้ ASOL -13 คือฝันร้ายของ Kaiju ขนาดยักษ์ได้เลยในช่วงเวลาหลายปีที่ผ่านมา ผู้คนต่างตั้งคำถาม—เรายังควรรักษางานศิลปะไว้ไหม ในเมื่อแนวคิดด้านศีลธรรมกำลังจะหายไป? หรือวิทยาศาสตร์ควรยอมให้กับกฎที่มนุษย์ตั้งขึ้นมาเอง? บ้างก็เชื่อว่า ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นได้ หากเรามุ่งมั่นเดินหน้าต่อไปอย่างไม่หยุดยั้ง และแม้เราอาจจะสร้างสัตว์ประหลาดขึ้นมา... Hextech จะนำทางเราเสมอ...เมื่อไซออนมานั่งเล่นริฟท์เควส เขาไม่เคยสนใจคิวในการเล่นบทบาทสมมติใด ๆ ที่กลุ่มของเขาโยนมาให้เลย เขาเอาแต่เลือกอาชีพนักรบคลั่งแล้วก็ตายในทันทีทุก ๆ ครั้งที่เขากลับมานั่งเล่น ในจุดนี้เขาใช้เวลาในการสร้างคาแรคเตอร์มากกว่าเล่นริฟท์เควสจริง ๆ ซะอีก และในกระดาษคาแรคเตอร์ของนักรบคลั่งคนใหม่ของเขา มีคำอธิบายแค่ว่า "...เป็นนักรบคลั่ง" เท่านั้นเขาคือ Lumberjack และเขาก็โอเค0-SION คือ Mecha หน่วยภาคพื้นดิน ที่เมื่อได้รับคำสั่งแล้ว มันทำงานราวกับเป็นรถไฟบรรทุกสินค้าชั้นดี และมันจะทำลายเป้าหมายให้สิ้นซาก—แม้ว่าตัวมันเองจะต้องรับความเสียหายมากแค่ไหนก็ตาม บางคนเริ่มเป็นกังวลว่า วันหนึ่ง มันอาจจะบ้าคลั่งขึ้นมาก็ได้ แต่จนถึงตอนนี้ ทุกอย่างก็ยังราบรื่นดีในฐานะที่เป็น Ordinal แห่งอาณาจักร Demaxian Kayn และกลุ่ม Morning Star ต่างค้นหา Sona อย่างไม่ลดละ เพื่อหวังจะได้รู้ความลับของ Ora Gate ในตำนาน เขามักจะมีปากเสียงกับเจ้าเคียวประหลาดชื่อ Rhaast ซึ่งมีเป้าหมายที่น่ากลัวยิ่งกว่าที่ Kayn จะจินตนาการได้...ใครปล่อยให้เจ้าเด็กอวกาศไม่รู้จักโตนี่เข้ามาโดยไม่มีผู้ปกครองเนี่ย? ที่นี่เป็นสระสาธารณะ ไม่ใช่สถานที่เลี้ยงเด็กอวกาศไม่รู้จักโตนะสมาชิกของ Star Guardian กลุ่มแรกในยุคโบราณ หัวใจของ Zoe มิได้ปรารถนาความรัก แต่กลับต้องการความโกลาหลวุ่นวาย เธอบิดเบือนพลังใหม่ที่ได้รับเพื่อเปลี่ยนมาเป็นพลังแห่งความชั่วร้ายจากความบ้าคลั่งของจักรวาล หลังจากที่ออกไล่ล่าผู้ที่ถูกเลือกโดย First Star มาเป็นเวลานานชั่วกาลเวลา เธอก็ได้มาถึงเมืองวาโลแรนในที่สุด และหวังว่าจะได้ทำลายล้างเหล่า Star Guardian รุ่นล่าสุดเหมือนกับที่เธอเคยทำกับรุ่นก่อน ๆ อย่างนับไม่ถ้วนไซร่าเคยเป็นภูติแห่งป่า แต่ถูกกลืนกินด้วยสัมผัสแห่งเปลวเพลิงของเหล่าอินเฟอร์นอล ตอนนี้ เธอไม่ต้องการอะไรมากกว่าการปลดปล่อยเปลวเพลิงสู่ป่าและหุบเขาของโลกที่กำลังจะสิ้นชีวิตของเธอสุสานเก่าแก่ไม่ใช่ที่สำหรับผู้ที่เล่นทริคออร์ทรีท เหล่ารากไม้ไร้ชีวิตก็ฉลองให้กับฤดูกาลนี้เช่นเดียวกัน...แต่รากของพวกมันชอนไชลงไปในพื้นดินต้องสาป และการละเล่นของพวกมันก็ร้ายแรงเกินไปสำหรับผู้ที่หลงทางและหวาดกลัวให้เกียรติกับ PoohMandu ที่ชนะด้วยการเล่น Zyra ในงาน World Championship ปี 2013ผู้รอดชีวิตจากการโจมตีของสัตว์ประหลาด พวกเขาเล่าถึงสัตว์เลื้อยคลานที่อยู่บนท้องฟ้าและจอมเวทผู้ทรงพลังที่อาศัยอยู่ในภูเขาลึก ถ้าหากเรื่องเล่าเป็นจริง แปลว่าพวกมังกรได้กลับมาแล้ว และคราวนี้ Zyra เป็นคนให้กำเนิดพวกมันอัจฉริยะจากต่างประเทศ ไคสะได้นำสไตล์ที่โดดเด่นและดนตรีอันเป็นเอกลักษณ์มาสู่วงการ เธอได้เรียนรู้วิธีที่จะแสดงความเป็นตัวเองผ่านงานเต้น ทำให้เธอโด่งดังในฐานะนักเต้นระดับโลก—เป็นส่วนประกอบที่เหมาะเจาะกับ K/DA ซึ่งเธอได้พาการแสดงของพวกเขาไปสู่อีกขั้นสดจากพิธีประกาศรางวัลดนตรีป๊อปประจำปี K/DA ไคสะได้เปลี่ยนชุดเป็นสีทองสุดหรูทั้งตัว—สะกดสายตาของทั้งโลกให้จ้องมาที่เธอเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Kai'Sa ของ JackeyLove ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championshipมือปืน PixelVoid II เคยเป็นนักล่าเงินรางวัลและอดีตทหารที่มีต้นกำเนิดจากความชั่วร้ายทั่วทุกสารทิศ Kai'Sa ได้ถูกเรียกตัวกลับมาที่โรงละคร Arcadian หลังจากที่ Battle Bossesได้รับผลกระทบจากการแข่งขันของเธอ เนื่องจากที่เธอมีทักษะและความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้ในการฆ่าบอสสัตว์ป่าที่มีพลังชีวิตมหาศาล จึงทำให้พลังการโจมตีของ PixelVoid II อาจสร้างความเสียหายร้ายแรงอย่างคาดไม่ถึงได้บางคนเชื่อว่าความมั่งคั่งของ Gnar นั้นมาจากการค้นพบวิจัยใหม่ในด้านเศรษฐศาสตร์และภาษาศาสตร์ แต่ผู้อื่นสงสัยว่าผู้ให้ทุนของเขาชอบเขาที่สเน่ห์เพียงอย่างเดียวเท่านั้น ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม ตอนนี้เขาพบว่าเขาได้รับรางวัลมาอย่างต่อเนื่อง - รางวัลล่าสุดคือรูปปั้นน้ำแข็งของตัวเขาเอง ซึ่งลือว่าไม่สามารถละลายได้Gnar ไม่สามารถที่จะต่อต้านการเรียกระดมเพื่อเเย่งชิงผงสด ๆ ได้ มันเป็นคราวเคราะห์ร้ายของเหล่าผู้ที่ไม่รู้ว่าเขาจะต้องเผชิญกับอะไร Mega Gnar นั้นคืบคลานอยู่ภายใน รอคอยที่จะยกระดับการต่อสู้ปาหิมะขึ้นไปอีกขั้น... และฉีกใครบางคนออกเป็นสองท่อนเขาตัวโตก็ได้ ตัวเล็กก็เป็น เขาชอบขว้างแหวนไปมาราวกับมันถูกทำจากผงพิกซี่ และเสียงกระซิบของยูนิคอร์น ชื่อของเขาคือ El León สิ่งมหัศจรรย์อย่างที่แปดของโลก เขามีคำพูดเด็ด ๆ มาฝากศัตรูของเขาด้วย: “Gnar!”ฟังนะ Gnar ยังพยายามทำความเข้าใจกับวิธีการใช้ปืนพกอยู่ โอเคไหม? อย่าไปถามอะไรเขาเยอะแยะ ไม่อย่างนั้น เผลอ ๆ เจ้าจะได้เจอ Mecha-Gnar ดูดกลืนใบหน้าของเจ้าเข้าสู่จักรวาลที่ไร้สิ้นสุดเพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ CuVee กับการเล่น Gnar ในรายการ 2017 World Championshipสกินพิเศษที่แจกในงาน PAX Prime 2011เทพีเเห่งการต่อสู้ที่ดุดันและหุนหันพลันเเล่น Sivir สนใจเฉพาะความตื่นเต้นในการต่อสู้และเสียงกระทบกันของเหรียญทองเท่านั้น เธอออกล่าเหยื่อต่าง ๆ ของเธออย่างไม่หยุดหย่อนผ่านดินเเดนเหมันต์ ตัดร่างของศัตรูของเธอด้วยใบมีดรูปเกล็ดหิมะอันเเหลมคม และเเข็งดั่งพายุหิมะที่โหดร้ายเหล่าวาร์เด้น เช่นเดียวกับเหล่าโพรเทคทอร์เรต บรรพบุรุษของพวกเขา ไม่สามารถพึ่งพากองทัพอันมหาศาลที่ได้จากการพิชิตดินแดนและผู้คนเพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งทางการทหารได้อย่างกับพวกมอร์รูเดอร์ ซิเวอร์ ทหารรับจ้างผู้มากฝีมือ ได้ปฏิญาณตนเข้ารับใช้ภาคีแห่งนี้ และทำหน้าที่อย่างเต็มที่เมื่อรู้ถึงเป้าหมายที่แท้จริงที่องค์กรนี้ต้องการVictorious Sirvir นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2015 จากที่เธอเป็นสุดยอดเทพีเเห่งการต่อสู้ Sivir สวมมงกุฏติดปีกเเห่งชัยชนะและใช้อาวุธสีทองอร่ามสกินพิเศษที่แจกในงาน PAX West 2017สาวส่งพิซซ่าที่เร็วที่สุดในทวีป Sivir ได้กวาดรางวัลจากสำนักงานใหญ่มาต่อเนื่องถึง 9 รางวัล และเมื่อโลกนี้มีการทิ้งรีวิวแบบออนไลน์ได้ เธอก็ยังไม่เคยได้รับการร้องเรียนใด ๆ เลยด้วย คู่แข่งของเธอมีเพียงหนึ่งเดียว นั่นก็คือ Birdio และทั้งสองคนจะไม่ยอมกันง่าย ๆ แน่นอนซิเวอร์เป็นนักบวชแห่งลัทธิจันทราโลหิต ผู้ที่เพิ่งจะได้รับการแต่งตั้งขึ้นมาไม่นาน อาวุธที่เธอใช้นั้นเป็นทั้งเครื่องมือในการสังหารและกุญแจสู่โลกกระจก ที่ซึ่งเหล่าปีศาจทั้งหลายถือกำเนิดขึ้น ร่างในกระจกและร่างจริงของเธอค่อย ๆ ไหลปนกันอย่างช้า ๆ จนกระทั่งตอนนี้มันก็ไม่ชัดเจนอีกแล้ว ว่าส่วนไหนของเธอที่ยังเป็นมนุษย์หรือส่วนไหนของเธอที่กลายเป็นปีศาจไปแล้วหากคนที่ถูกสร้างขึ้นมาจากน้ำ กระโดดลงไปในสระน้ำ เขาจะกลายเป็นสระน้ำหรือเปล่า? หรือแค่... เป็นส่วนหนึ่งของสระน้ำ? หรือสระน้ำจะกลายเป็นเขา? นี่ถามจริงจังมากเลยนะให้เกียรติกับ Blank ที่ชนะด้วยการเล่น Zac ในงาน World Championship ปี 2016Yasuo คือผู้ที่เกิดจากเศษซากความต่ำตมที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วจักรวาลนี้ และด้วยโชคชะตาที่ต้องต่อสู้กับ Dawnbringer นั้น ทำให้เขาเฝ้านับรอวันที่จะได้ขยี้แสงของเธอด้วยความมืดมิดของเขาเสียYasuo กลับมาจากการต่อสู้ขั้นสูงเพียงเพื่อที่จะมาเผชิญหน้ากับการใส่ร้ายในความผิดที่เขาไม่ได้เป็นผู้ก่อ เขารู้ว่าหัวหน้าขององค์กร PROJECT น่าจะมีส่วนเกี่ยวข้อง Yasuo เข้าร่วมต่อสู้กับพวกต่อต้าน G/NETIC เขาสับเทคโนโลยีที่หลอกผู้คนออกไปด้วยดาบเคลือบพลาสม่าของเขาYasuo เพชฌฆาตแห่ง Blood Moon ถือครองดาบที่อัดแน่นไปด้วยความหิวกระหายเลือดของอสูรกาย มันเสพติดความตายมากเสียจนแทบคลั่ง ซึ่งก็เหมาะสมกับ Yasuo ดี เพราะความมืดมิดในใจของเขานั้น น่ากลัวเสียยิ่งกว่าเสียงกระซิบของปิศาจใด ๆนายอำเภอสุดลึกลับแห่งเมืองเล็ก ๆ Yasuo ได้ถูกเนรเทศออกจากดินแดนทางตะวันออก ด้วยข้อหาฆาตกรรม ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาไม่ได้ก่อ แต่ถึงอย่างนั้น เขาก็ยังคงทำหน้าที่อย่างเต็มที่ คอยขับไล่แก๊งหัวขโมย และศัตรูตัวฉกาจของทะเลทรายผืนนี้ ปกป้องชีวิตผู้คนมาแล้วนักต่อนักYasuo ไม่เคยอยากเป็นโจรสลัดอวกาศ... จนกระทั่ง เขาโดนใส่ความว่าเป็นฆาตกรที่ฆ่าพี่ชายตัวเอง และทำให้ชีวิตเขามีแต่การหลบหนีนับแต่นั้นมา ด้วยกองกำลังทหารมากมายจากหลายฝ่ายที่ออกตามล่าเขา ทำให้เขาตัดสินใจสร้างชีวิตใหม่พร้อมกับเพื่อนกลุ่มใหม่ท่ามกลางหมู่ดาวเหล่านี้เป็นนักรบสำคัญเพียงคนเดียวของลัทธิคลาสสิก "Hasagi" ในยุค 1979 Yasuo ติดเชื้อร้ายแรงของ Veigar หลังจากที่ Battle Boss เข้ายึด Arcadia เขายังคงรูปแบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนสุด ๆ และการโจมตีที่ทรงพลังเอาไว้ แต่ในปัจจุบัน เขาได้ต่อสู้ให้กับอำนาจของปีศาจชายลึกลับที่มีฝีมือเก่งกาจ Yasuo เป็นผู้ผลิตรายการมากประสบการณ์ที่ให้ทุกคนหันมาหาแรงบันดาลใจ จังหวะของเขานั้นอยู่เหนือกว่าสิ่งอื่นใด เขาวาดจิตรกรรมจักรวาลทั้งหมดด้วยเพียงเสียงที่มีพื้นผิวธรรมชาติ มีข่าวว่า Yasuo จะทำการร่วมมือกับวงใหม่ เขามองเห็นว่า True Damage เป็นแพลตฟอร์มที่จะปฏิวัติวิธีที่สังคมจะสัมผัสกับเสียงเพลงผู้คนมากมายหลงลืมไปแล้วว่าศูนย์กลางของเอลเดอร์วู้ดเคยเต็มไปด้วยความนุ่มนวลอ่อนโยน เคยเต็มไปด้วยภูติป่า วิญญาณแห่งธรรมชาติและเหล่านางไม้—รวมถึงสิ่งมีชีวิตจากยุคก่อนกาล ผู้ที่เฝ้ามองเหล่ามนุษย์ด้วยสายตาใคร่รู้ ซึ่งตอนนี้พวกเขาเหล่านี้กระจัดกระจายและเหลือน้อยเต็มที และจำนวนน้อยกว่านั้นอีกที่ยังคงมองมนุษย์อย่างรักใคร่เช่นโซรากะด้วยเล่ห์ลิ้น ทวิสท์ เฟต ได้หลอกให้เจ้าแห่งชีวิตมอบบุตรสาวแห่งดวงดาวที่รักของพวกเขาให้กับเจ้าแห่งความตาย เพื่อแลกกับความเป็นอมตะ ที่พวกเขาไม่รู้ก็คือ ชีวิตอมตะที่ไร้ซึ่งตัวแทนแห่งความรักและเมตตานั้นย่อมหมายถึงความทรมานอันไร้ที่สิ้นสุดProgram Soraka นั้นถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นหุ่นยนต์สนับสนุนซึ่งใช้เพื่อปกป้องความเปราะปรางของมนุษยชาติ มอบหนทางเเห่งการรอดโดยใช้เทคโนโลยีด้วยมือของนางฟ้าจักรกล เธอถูกเเทรกเเซงด้วยโค้ดที่ชั่วร้าย ตอนนี้ก็ไม่มีใครรู้ว่าภารกิจเเห่งความเมตตาจะยังเป็นจุดประสงค์หลักของเธออยู่หรือไม่วิญญาณอันดีงามที่มีต้นกำเนิดที่ไม่ชัดเจนจากเหล่าดวงดาว Soraka ปกป้องทีมของเธออยู่รอบนอก ถึงเเม้ว่าเธอจะดูเขินอาย แต่เธอก็มีพลังในการฮีลอย่างมหาศาลและสามารถบัญชา Starlight ได้อย่างที่ไม่มีใครทำได้มาก่อน มากกว่า Star Guardian คนอื่น ๆ ที่ทีมของเธอเคยพบเจอสาว ๆ คนอื่น ๆ (และเอสเรียล) ดูเหมือนจะตื่นเต้นกับการเล่นสงครามหมอนและคุยซุบซิบกันโต้รุ่ง ส่วนโซรากะตื่นเต้นกับซินนาม่อนโรลล์ที่เธอซื้อมาจากร้านเบเกอร์รี่ของแพนธีออนมากที่สุด แต่ก็ไม่มีอะไรทำให้เธอเป็นสุขได้เท่ากับการได้เห็นเพื่อน ๆ ของเธอหัวเราะและยิ้มแย้มโซรากะคือดัชเชตส์ผู้เปี่ยมด้วยเมตตา เธออยู่ในราชสำนักของโปโร่คิง ดินแดนของเธอเต็มไปด้วยเหล่าสัตว์แสนสวยงามที่ถูกสร้างขึ้นจากน้ำแข็งวิเศษ เหล่าตุ๊กตาน้ำแข็งเหล่านี้ยืดตัวออกไปนับไมล์ โดยมีข้ารับใช้ของเธอเป็นผู้ดูแลลูกของเทพเจ้าที่เกิดเมื่อความโกลาหลได้สังหารกฎเกณฑ์ Soraka บรรจุพลังของ Riven และ Yasuo ไว้ในตัวเธอ เพื่อยุติความขัดแย้งของเหล่าทวยเทพ เธอโอบรับแสงสว่างเพื่อทลายความมืดมิด รวมพลังแห่งรุ่งอรุณเพื่อนำพากฎเกณฑ์เข้าสู่โลกที่วุ่นวายลูกของเทพเจ้าที่เกิดขึ้นเมื่อความโกลาหลได้สังหารกฎเกณฑ์ Soraka บรรจุพลังของ Riven และ Yasuo ไว้ในตัวเธอ เพื่อยุติความขัดแย้งของเหล่าทวยเทพ เธอโอบรับความมืดมิดเพื่อกลบแสงสว่าง นำพลังแห่งค่ำคืนมาสร้างความโกลาหลและการเปลี่ยนแปลงในโลกที่มั่นคงเกินไปข้าไม่ใช่ปลาหมึกเลเซอร์ ข้าเป็นคน!เพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Crown กับการเล่น Taliyah ในรายการ 2017 World Championshipปรับเเต่งใส่อาวุธเพื่อจัดการกับการกบฎของ G/NETIC Program Camille นั้นเป็นนักฆ่าจักรกลผู้ที่จะสังหารมนุษย์คนใดก็ตามที่พยายามที่จะใช้เทคโนโลยีโดยไม่ได้รับอนุญาต ตัวตนที่สามารถปรับเปลี่ยนกฎมาตรการได้ตลอดและมีความเเน่วเเน่ดั่งเลเซอร์ เธอรับคำสั่งโดยตรงจาก AI เบื้องบนของ Program คามิลล์ได้ยินเสียงเหล่านั้นราวกับเธอกำลังหลับฝันในนิทรา—เสียงกระซิบเพรียกแห่งแกะทมิฬ ตัวตนอันไร้ซึ่งชื่อที่ผุดขึ้นมาจากสุสานที่ถูกลืม ลำคอของเธอเปล่งแต่เรื่องเล่าข่าวกระซิบ เธอตัดแต่งพื้นผิวของโลกใบใหม่นี้ โปรยเมล็ดพันธุ์แห่งเวทมนตร์และศาสตร์มืดของเจ้านายของเธอ ผู้ที่แสนโบราณ ผู้ที่กระหยิ่มยิ้มอยู่ในความมืดเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Camille ของ Ning ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.Elf ผู้โด่งดังในเรื่องที่เขามีความสุขในทุกเรื่อง บางคนเคยเชื่อว่าภายใต้รอยยิ้มของ Teemo นั้นเต็มไปด้วยหัวใจของนักฆ่า เเต่สักพักความเชื่อเหล่านั้นก็หายไปภายใต้สถานการณ์ที่เงียบสงบคือที่เห็ดเต็มฟ้า ฉันจินตนาการเป็นหน้าเธอ ละเมอไปไกล มองเห็นแต่ ที~โม่~ ไข่เฉย ๆ น่ะเฉยจะตาย ว่าไหม? มันกลม แตกง่าย ไข่ต้องการการเมคโอเวอร์อย่างด่วน ๆ ขอแนะนำ...ทีโม่! เขาน่ารัก เขาน่ารำคาญ และที่สำคัญ เขาจะเพนท์ไข่ให้คุณ แค่นั้นยังไม่พอ! เขายังอาจจะเปลี่ยนไข่สอง สาม (หรือเจ็ดฟอง) ให้กลายเป็นระเบิดคร่าชีวิตอีกด้วยเหล่าคนชั่วจงระวัง! ทีโม่ สุดยอดวายร้ายที่กลับใจมาเป็นซุปเปอร์ฮีโร่ เขารู้ว่าพวกคุณคิดอะไรอยู่—และพร้อมที่จะโต้กลับในนามของสันติภาพและความยุติธรรม! ด้วยเสียงระเบิดอันดังลั่น สุดยอดตราสัญลักษณ์ของทีโม่จะแตกออกและปกคลุมเหล่าศัตรูเอาไว้ด้วยสารพิษที่ถูกผสมมาอย่างดี ทำให้พวกเขาพร้อมทีจะโดนจับและนำตัวไปจำคุกได้อย่างง่ายดาย! ขอบคุณนะ ทีโม่!แพนด้าจะไม่ดุร้ายโดยธรรมชาติต่อมนุษย์ แต่นี่ไม่ใช่แพนด้า มันคือ Teemo ที่แต่งตัวเป็นแพนด้า ระวังไว้ล่ะTeemo เคยมีชีวิตตามกฎ กฎที่ตอนนี้เขาลืมไปแล้วว่ามันคืออะไร หรืออะไรทำให้เกิดการต่อสู้ตั้งแต่แรก แต่มีสองอย่างที่เขาจำได้ขึ้นใจ: นั่นคือ ไม่มีใครบริสุทธิ์และอย่าลืมสะสางเรื่องของตัวเอง...และเมื่อสัญลักษณ์ยิ่งใหญ่ปรากฏบนสรวงสวรรค์ แสงแห่งโลกที่ได้มลายหายไปจากความทรงจำของมนุษย์ รวมถึงเหล่าปีศาจที่เคยถูกกักขังเอาไว้จะปรากฏขึ้นอีกครั้งบนบัลลังก์อันชั่วร้าย—จ้าวแห่งความมืดที่แท้จริงจะปรากฏ ทุกสรรพสิ่งจะได้ยินเสียงสรวลของเขา และจมลงในบาป" ทีโม่ 16:3จะเป็น Beemo หรือไม่เป็น Beemo ดีล่ะ? เอาจริง ๆ เลยนะเป็นที่รู้จักกันจากรอยยิ้มที่อบอุ่นและจริงจัง ความรักในวันหยุดของ Tristana นั้นทำให้ทุก ๆ คนมีความสุข เธอปกป้องเทศกาล Snowdown อย่างจริงจังด้วยการยิงของขวัญที่เกินมาอย่างโหดร้ายล่าสุดในปฎิธิน "Yordle-y firefighters" Tristana จะยินดีกระโดดเข้าไปในกองไฟ ไม่ว่าจะเป็นใครก็ตามที่สนับสนุนเธอ และบ่อยครั้งที่เธอจะเข้าไปทั้ง ๆ ที่ไม่มีใครสนับสนุน เธอต่อสู้กับไฟความสวยงามของการรบแบบกองโจรคือการจู่โจมศัตรูที่ไม่ทันระวังตัว ไม่คุ้นชินกับภูมิประเทศ และไม่รู้ว่าใคร..หรืออะไร..ที่กำลังโจมตีพวกเขาอยู่ ความสวยงามของการเป็น Yordle ที่สูงสองฟุตพร้อมปืนใหญ่ขนาดเท่าสุนัขพันธุ์ Mastiff คือการที่ศัตรูไม่มีทางเข้าใจว่าโดนอะไรเล่นงานอยู่แล้วมือปืนมาแล้ว! Tristana กระโดดลงสู่ท้องทะเล ล่องเรือไปกับการผจญภัยครั้งใหม่ที่เกินขอบเขตของเมือง Bandle หมวกที่ยืม (ปล้น) มาจากโจรสลัดที่เธอยิงใส่ และที่ปิดตานั้นมีไว้เป็นของปลอม แต่ทัศนคติที่ไม่มีผู้ต้องขังและปืนใหญ่ที่ไว้ใจได้ของเธอจมเรือมาแล้วมากกว่ากัปตันในเมือง Bilgewater อีกในขณะที่พวก Dragonslayer ต่อสู้ในสงครามที่แสนยากเข็ญกับศัตรูตัวฉกาจของพวกเขา Tristana กำลังยุ่งอยู่กับปัญหาเกี่ยวกับมังกรของเธอเอง ลึกเขาไปในป่าใหญ่ ห่างไกลจากการต่อสู้ เธอกำลังยุ่งอยู่กับการฝึกมังกรน้อยของเธอ เป็นภารกิจที่กินเวลาแต่มีรางวัลคือมิตรภาพตลอดชีวิตเอาล่ะ ฉันว่านั่นก็เป็นอีกวิธีในการถือหม้อต้มอะนะในฐานะผู้บัญชาการของ Omega Squad Tristana ประกาศกฎใหม่ของทีม นั่นก็คือห้ามถอย ยกเว้นเธอจะสามารถยิงกลับไปที่ศัตรูตลอดทางที่กำลังกลับบ้าน เธอเรียกมันว่า "การรุกหน้าไปข้างหลังแม่มดผู้ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในราชินีที่ยิ่งใหญ่แห่งขุมนรก Tristana คือผู้บัญชากองทัพปีศาจระดับล่างและเป็นเจ้าแห่งความพินาศและเคราะห์ร้าย มนุษย์ใดที่พยายามจะขอร้องอ้อนวอนกับเธอจะได้รับพันธสัญญาอันแสนยั่วยวนต่าง ๆ นา ๆ แต่จงระวังไว้: เป้าหมายสูงสุดของ Tristana คือการชำระล้างคู่สัญญา—เฉกเช่นเดียวกับโลกนี้—ด้วยเพลิงนรกครั้งหนึ่ง Warwick เคยเป็นมนุษย์—อัศวินที่เก่งกล้า ผู้เคยสาบานตนเพื่อคุ้มครอง Blade Queen Lissandra และเพื่อตอบแทนความจงรักภักดีของเขา เธอได้มอบเศษแสงจันทร์ต้องสาป ที่เฝ้ารอเวลาจะครอบงำจิตใจ และส่งเขาจมสู่ความมืดมิดในที่สุดเมื่อไม่นานมานี้ Warwick เพิ่งจะกินลูกหมูสามตัว และเป็ดจอมเฉื่อยไปอีกหนึ่งตัว แต่นั่นก็ยังไม่พอ เขาจึงหันไปกินคุณยาย และเอาเสื้อผ้าของพวกเธอมาใส่เพื่อหลอกล่อเหล่าหลาน ๆ ของคุณยายให้ตายใจ แล้วก็กินพวกเธอไปด้วยซะเลย ร้ายนักเชียวล่ะลูกน้องผู้ชั่วร้ายอีกหนึ่งคนของซิงค์ วอร์วิคไม่เคยอยู่ห่างจากเจ้านายของเขา เขาเคยเป็นคนมาก่อน ก่อนที่จะถูกหมาป่ากัมมันตภาพรังสีกัดและได้รับพลังหมาป่า นอกจากนั้นเขายังถูกปรับแต่งด้วยการทดลองแสนชั่วร้ายของซิงค์อีกด้วย! เหล่าฮีโร่ผู้กล้าของเราจะสามารถหยุดยั้งเขาได้หรือไม่!?เหล่าสุนัขล่าเนื้อเปลวเพลิงของแอชเช่นลอร์ดนั้นลุกไหม้ด้วยเปลวเพลงหลอมละลายแห่งนรก และจ่าฝูงของพวกมันก็คือวอร์วิค เจ้าเขี้ยวเพลิง เขาไล่ล่าทุกอย่างบนโลกที่ยังไม่ถูกเปลวไฟกลืนกิน ตามกลิ่นของเหล่าผู้รอดชีวิตจากการจู่โจมของอินเฟอร์นอล และทำลายพวกเขาจนเหลือเพียงเถ้าถ่านในอดีต ฝูงไฮยีน่าคือกลุ่มนักล่าที่ถูกขนานนามว่า โหดร้าย ป่าเถื่อนที่สุด และปัจจุบัน ในดินแดนรกร้าง มันก็ยังคงความดุร้ายเหมือนก่อนเอกสารโบราณที่เกี่ยวกับการขึ้นสู่อำนาจและการสูญสิ้นของเหล่าเมจลอร์ดได้อ้างถึง "รูน" และความสามารถระดับภัยพิบัติที่มันครอบครอง รวมถึงปริศนาเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดเผ่าเหล่านาม วอร์วิกค์ ซึ่งมีตัวตนอยู่ในหมู่ของมอร์รูเดอร์ แม้จะดูไม่มีเหตุผลใดสนับสนุนเลยก็ตามWarwick ถูกมอบให้กับ Lunar Empress เมื่อตอนที่เธอยังเด็ก เขาเติบโตมาพร้อมกับเธอ เพื่อปกป้องดินแดนแห่งเทพจากความมืดที่กำลังเคลื่อนเข้ามา เขามีความดุเดือดและดิบเถื่อนมากกว่าคู่หูของเขา Nasus Warwick คอยเฝ้าอยู่ที่ทิศใต้ ไล่ล่าศัตรูของเขาไปถึงสุดขอบโลกถูกเก็บมาจากพื้นที่รกร้างโดยทีมวิจัยของ PROJECT Warwick ได้ถูกเปลี่ยนร่างอย่างถาวรให้กลายเป็นมนุษย์ดัดแปลงอันน่าสะพรึงกลัวที่วิวัฒนาการขึ้นอีกขั้น—สัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยอาวุธซึ่งไร้ความรู้สึกผิดหรือความเห็นอกเห็นใจ และถูกโปรแกรมเอาไว้เพื่อปราบปรามความรุนแรงเพียงอย่างเดียว หลังจากการแทรกแซงของกลุ่มผู้ก่อการร้าย เขาได้หลบหนีออกมาก่อนที่ระบบจะสมบูรณ์ และกำลังออกอาละวาดตามอำเภอใจไปทั่วเมืองนี่คือเรื่องเล่าในวันที่ฝนโปรยปราย ท่ามกลางแมกไม้ป่าใหญ่ เด็กหนุ่มได้ช่วยเหลือผู้ปกปักษ์แห่งป่า Mossborn Forest ออกจากกับดักมนุษย์ และเขาได้ถูกพัดพาเข้าไปสู่การผจญภัย เหมือนกับกองใบไม้ที่ร่วงโรยในฤดูใบไม้ร่วงที่กำลังเต้นรำในกระแสลม...ถึงเเม้ว่าการเห็นเยติและเอลฟ์เพื่อนร่วมทางตัวน้อยของเขาในวันหยุดจะดูน่ากลัว เเต่มันก็ไม่มีคู่ไหนจะอ่อนโยนไปกว่า Willump และ Nunu อีกเเล้ว Nunu สร้างของเล่นในขณะที่ Willump ก็จะเหยียบพวกมันโดยไม่ได้ตั้งใจด้วยเเรงที่เกินกว่ามนุษย์ปกติ“Gnar ไม่เก็บของเล่นอีกแล้ว หืม เจ้าตัวนี้มันชื่อว่าอะไรนะ? ข้าจะเรียกมันว่า Willump แล้วกัน ว่าไงล่ะ Willump อยากจะไปผจญภัยกันสักหน่อยไหม? กระโดดเข้าไปในกองขยะกันเลย!”ในปี 20XX RiotCorp ปกครองโลกด้วยหุ่นยนต์ที่ดุร้าย เด็กหนุ่มได้สร้างหุ่นยนต์เพื่อนซี้ขึ้นมาจากโค้ดเกมเก่าที่ถูกลืมไปแล้ว (และจากเศษขยะอีกสารพัด!) เขาเข้าร่วมแข่งขันใน Rift Wars—เพื่อชื่อเสียง, ศักดิ์ศรี และ [ERROR] […] [TOWERDIVING!]Demolisher Nunu & Willump คือนักรบคู่หูที่แน่นแฟ้นราวกับเหล็กกล้าเสริมแรง พวกเขามาพร้อมกับขลุ่ยกระบองที่จะฟาดหน้าศัตรูให้ล้มลงไปกองได้ในครั้งเดียวให้เกียรติกับ MiSTakE ที่ชนะด้วยการเล่น Nunu ในงาน World Championship ปี 2012คู่หูเพื่อนรักที่ตอนนี้ถูกทำให้บิดเบี้ยวจากไวรัสที่ถูกปล่อยออกมาบนโลกอย่างไม่ได้ตั้งใจ เปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นระเบิดเวลาของเชื้อไวรัสที่มีสารก่อการกลายพันธุ์ที่มากพอจะแพร่เชื้อได้อีกห้าเท่าของผู้ที่รอดชีวิตทั้งหมด ไม่มีตัวตนของชีวิตก่อนหน้านี้เหลืออยู่ในตัวพวกเขาแล้ว—เหยื่ออีกสองรายจากเหตุการณ์โลกแตกวันหนึ่ง นูนู่ตื่นขึ้นมาในโลกที่ทุกอย่างทำจากกระดาษ แถมแม่ของเขายังหายไปด้วย เขาหยิบกระดาษแผ่นสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกมาจากกำแพง และพับมันจนกลายเป็นวิลลัมพ์ แล้วพูดว่า "เราจะออกไปตามหาแม่กัน!" วิลลัมพ์เห็นด้วย และทั้งสองก็ออกไปเริ่มการผจญภัยครั้งใหญ่…ตอนแรกพวกชาวบ้านคิดว่ามันคือหิมะถล่ม จนกระทั่งพวกเขาเห็นขวานเล่มยักษ์มือกลองที่เก่งต้องมีจังหวะในหัวใจ ตัวใหญ่ และเนื่องจากเขาเป็นไวกิ้งที่ถูกสาปให้มีความต้องการที่จะฆ่าอันไม่สิ้นสุด Olaf แห่งวง PENTAKILL จึงเป็นมือกลองที่เก่งมาก ๆเหล่ามอร์รูเดอร์คือเศษซากอันแสนโหดร้ายของเหล่าเมจลอร์ด ผู้ที่พิชิตและครอบครองโลกไปมากกว่าครึ่งในช่วงแรกของอารยธรรม ถึงแม้จักรวรรดิของพวกเขาจะพังทลายไปนานแล้ว กองทัพที่หลงเหลืออยู่ของพวกเขาก็ยังทำสงครามอันไร้ที่สิ้นสุด เพื่อเสาะหาความตายและเกียรติยศในทุก ๆ ที่ที่พวกเขาจะหาได้ขอเชิญทุกท่านพบกับ Olaf พ่อครัวอัจฉริยะ นักแล่เนื้อมือหนึ่งแห่ง Winter's Claw และในวันนี้ เขามาเพื่อตอกย้ำความเป็นนักทำอาหารตัวยง หรือไม่ก็มาเพื่อความตายโดยเฉพาะ ปรบมือต้อนรับเขาด้วย!พวก Dragonslayer ลุกขึ้นมาเป็นครั้งแรกเพื่อต่อสู้กับศัตรูของพวกเขาเมื่อหลายร้อยปีก่อน หลังจากชัยชนะของพวกเขา ดินแดนกลับสู่ความสงบสุข แต่เมื่อพวกมังกรกลับมา นักรบส่วนใหญ่ได้ตายจากไปเกือบหมด เหลือเพียง Braum ที่จะทำหน้าที่ของพวกเขาโดยมีเพียงโล่อันใหญ่ของเขาเพื่อปกป้องผู้บริสุทธิ์เสียงคำรามของ El Tigre นักมวยปล้ำร่วมสมัยผู้เป็นที่รักของทุกคน คือเสียงแห่งผู้ชนะอย่างแท้จริง เขาเป็นมิตร... แต่ก็ยังสามารถกระโดดถีบขาคู่ใส่นักมวยปล้ำหนักสองร้อยปอนด์ออกนอกสนามได้สบาย ๆอัศวินที่แข็งแกร่งและกล้าหาญที่สุด ผู้คนต่างรัก Braum Lionheart และเรื่องราวการผจญภัยของเขา! เขาไม่มีทางที่จะไม่เข้าใจกฎการเล่นใหม่ในหนังสือกฎของ Riftquest ภาค 7 และไม่มีเศษขนมบนแผ่นคาแรคเตอร์ของเขาแน่นอน นักรบสุดแสนสง่าอย่างเขาไม่มีทางเป็นอย่างนั้นแน่นอนเขาเป็นคนทำรายการนั้นและเช็คมันถึงสองครั้งด้วยกัน—เเต่มันก็ยังมีอะไรให้เพิ่มได้อีกมากมายเพราะ Braum นั้นใจดีมาก! เขาอาจจะถูกมอบหมายให้เอาถ่านไปเป็นของขวัญให้กับเด็กไม่ดี แต่ด้วยใจอันยิ่งใหญ่และท่าทางอันสง่างามของเขาจะทำให้ทุกคนได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการ... ถึงเเม้ว่าจะเป็นเด็กดื้อก็ตามมือขวาของ Miss Fortune คือสุภาพบุรุษที่ชวนตกใจเล็กน้อย เขาใช้ชื่อว่า 'Bank Vault' Braum ซึ่งเป็นชื่อแฝงที่ได้มาจากการพังทลายกำแพงนิรภัยของห้องเก็บทองเอาไว้ได้ด้วยมือเปล่า ผู้ติดตามของเขาคือโปโร่ตัวน้อยทั้งหลาย ที่ชอบการถูกลูบพุงและการสังหารเป็นที่สุดไม่มีใครรู้ว่า Braum สามารถจัดการกับขนมที่ไม่เคยติดอยู่บนหนวดอันงดงามของเขาได้อย่างไร ทุกคนรู้ว่าผู้ปกป้องอันยิ่งใหญ่ยืนหยัดเพื่อทุกคนได้อย่างไร จากขนมที่เล็กที่สุดไปจนถึงราชาขนมหวานที่แข็งแกร่งที่สุดให้เกียรติกับ Bengi ที่ชนะด้วยการเล่น Olaf ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สามของ Bengi หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013 และ ปี 2015นักสู้เลือดเดือดที่ป่าเถื่อนจากผืนแผนดินหลังฝั่งทะเล Olaf แสวงหาความตายดั่งนักรบจากการสังหารมังกร ขวานของเขาซัดเจ้าสัตว์ประหลาดจนร่วงไปทีละตัวสองตัว และยังมีเรื่องที่ลือกันอีกว่าเขากินหัวใจของมังกรทุกตัวที่เขาตัดหัวมา ความจริงแล้ว สิ่งที่เขาทำนี้กลับเพิ่มเพลิงแห่งโทสะที่อยู่ในตัวเขา และผลักดันให้เขามุ่งสู่การสังหารมังกรทั้งหมดอยากจะฆ่าใครสักคนเหรอ? จ้างคนบ้าสักคนที่อยากจะสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองใน Old West สิ อยากจะเชือดไก่ให้ลิงดู? ให้นักฆ่าจักรกลอย่าง Jhin จัดการสิ—แล้วทุกคนจะต้องจดจำความงดงามของการฆาตกรรมได้เป็นอย่างดีนักเวทแห่งน้ำหมึก ผู้ชำนาญการลอบฆ่า และโฆษกผู้โด่งดัง: นั่นคือหลายสิ่งที่ Jhin เป็น แต่ยังไม่ใช่ทุกอย่างที่เขาทำ ด้วยรูปลักษณ์ที่โดดเด่น พร้อมกับความชาญฉลาด รอบรู้ ซึ่งเขารู้แม้กระทั่งพิธีกรรมบาปแห่ง Blood Moon ที่ถูกผนึกไว้นับศตวรรษแล้ว เขาจำชื่ออสูรกายทุกตัวได้เป็นอย่างดี รวมไปถึงวิธีทำให้มันกลายเป็นสัตว์ที่ว่านอนสอนง่ายขึ้นมาด้วยให้เกียรติกับ Bang ที่ชนะด้วยการเล่น Jhin ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สองของ Bang หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2015หลังจากผ่านการผ่าตัดแบบลวก ๆ มา Jhin ก็เปลี่ยนจากการเป็นแฮกเกอร์ขโมยอุปกรณ์ปรับเเต่งร่างกายในตลาดมืดไปเป็นนักฆ่าจักรกลผู้ฉาวโฉ่ เขายังคงมีระบบรสนิยมเหลืออยู่ในโปรแกรมสำหรับการอัปเกรดระดับสูง เทคโนโลยีที่ Jhin ช่วงชิงมาจากเหยื่อจะทำให้เขามีปัญหาด้านอุปนิสัยอย่างรุนแรง และมีวิสัยทัศน์ที่มืดมนสำหรับอนาคตของ PROJECT... และมนุษยชาติJhin คือเอนทิตีแห่งดวงดาวที่ถูกดูดกลืนโดย Dark Star และถูกมอบเป้าหมายใหม่ให้กับเขา ตอนนี้จิตใจที่ไร้ซึ่งอายุไขกำลังถูกครอบงำด้วยวิสัยทัศน์ของอำนาจไร้ที่สิ้นสุด และถูกกลืนกินโดยความอยากกระหายที่ไร้ขอบเขต เขากวาดล้างพื้นที่ทั้งหมดในอวกาศได้อย่างง่ายดายด้วยการใช้เศษฝุ่นต่าง ๆ มาสร้างสรรค์เป็นงานศิลปะตกแต่งที่สุดแสนจะแปลกประหลาดเมื่อแอชเช่นลอร์ดถูกปลุกขึ้น เหล่านักบวชชั้นสูงได้ขอความช่วยเหลือจากเทพเจ้าของพวกเขาให้ต่อต้านเหล่าอินเฟอร์นอลที่จะกลืนกินทุกสิ่ง แต่สิ่งที่พวกเขาไม่ได้คิดถึง คือทั้งสองด้านของตัวตนแห่งเทพเจ้าองค์นี้ นั่นคือการทำลายล้างและการเกิดใหม่ ใช่ คินเดรดจะต่อสู้กับเปลวเพลิงขอเหล่าอินเฟอร์นอล แต่ก็ต้องแลกกับสิ่งสำคัญบางอย่าง ก่อนที่เรื่องนี้จะจบลง...Lamb เข้าร่วมทีม Super Galaxy ในตำแหน่งหัวหน้าทหารพราน หน้าที่ของเขาคือการเดินทางไปยังทั่วทุกพื้นที่เพื่อสำรวจ และพบเจอกับอันตรายนับไม่ถ้วน ไม่นานหลังจากนั้น Wolf ได้กลายมาเป็นคู่หูกับ Lamb—ซึ่งเหตุผลที่แท้จริงที่เธอยอมมาเป็นคู่หูเขานั้น เพราะเธอติดค่าข้าวกลางวันสมัยยังเป็นนักเรียนนายร้อยกันอยู่เลย ครั้งนี้ เธอหนีไม่ไปไหนไม่พ้นแน่นอน!ไม่มีนักล่าค่าหัวแห่งทุ่งหญ้าคนไหนจะมีฝีมือไปเท่า Sarah Fortune อีกแล้ว แต่ค่าจ้างเธอก็จะแพงสักหน่อย หากคุณสร้างปัญหาในเขตแดนล่ะก็ เธอจะปรากฏตัวอย่างแน่นอน—พร้อมด้วยปืนคู่ กับกระสุนที่สลักชื่อของคุณไว้เรียบร้อยแล้วMiss Fortune นั้นไม่สนใจเหล่าพวกคนดี-พวกนิสัยเสียจะออกมาเล่น Snowdown กัน และนั่นเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเหล่านักล่ารางวัล เตรียมตัวและพร้อมที่จะจัดการเหยื่อของเธอไม่ว่าจะจับเป็นหรือจับตาย นี่เป็นหนึ่งในของขวัญที่คุณไม่อยากจะเปิดออกมาเลยMiss Fortune ออกเดินทางไปยังที่รกร้าง เพื่อจัดการกับปัญหาต่าง ๆ –ก่อนที่เธอจะมุ่งหน้าไปทำงานต่อไป ในเมืองใหม่ที่ไม่คุ้นเคย ระยะหลัง ๆ มานี้ เธอไปมีปัญหากับแก๊ง Vandal เข้า พวกมันคือกลุ่มอันธพาลชื่อดัง ที่กระตุ้นความต้องการที่จะล้างบางพวกมันในตัวเธอเสียจนปรอทแทบแตกอดีตมือปืนรับจ้าง Miss Sarah Fortune ได้เพิ่มดีกรีความเถื่อนงานของเธอมากขึ้น เริ่มตั้งแต่การลักลอบค้าอาวุธ และการปกป้องสินค้า ความสัมพันธ์ระหว่าง Twitch และ Graves ทำให้เธอต้องรีบเดินเกมให้เร็วขึ้น ก่อนที่พวกเขาจะตามถึงตัวเธอได้ในอีกชีวิตหนึ่ง Sarah Fortune อาจจะได้เป็นถึงกัปตันเรือที่ได้รับความเคารพ ได้รับการสนับสนุนจากความรักของแม่และคำชื่นชมจากเมืองของเธอ แต่สิ่งที่ Bligewater พรากเอาไป คุณไม่สามารถที่นำกลับมาได้ทั้งหมด และความฝันนั้นได้ตายไปนานแล้วSarah Fortune หรือที่เพื่อน ๆ ชอบเรียกเธอว่า 'Selfie Queen' ผู้ที่ชื่นชอบการพกปืนฉีดน้ำคู่ เธอสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้อย่างสวยงามเสมอ และรูปที่เธอจะโพสต์ก็สวยยิ่งกว่าไปอีก จริง ๆ มันก็น่าหงุดหงิดนิดหน่อยนะเนี่ยMiss Fortune มีอำนาจรองมาจาก Ahri เธอนั้นเป็นสมาชิกหน่วย Star Guardian เธอเป็นนักเเม่นปืนที่มีนิสัยหุนหันพลันเเล่นที่มาจากสุดขอบกาแลคซี เธอจะเป็นคนแรกที่จะพุ่งเข้าไปในการต่อสู้พร้อมกับปืนสั้นคู่ใจของเธอเสมอ และจะไม่สนใจในความปลอดภัยของตัวเธอเองหากเธอสามารถที่จะโค่นศัตรูทุกตัวที่เธอพบเห็นได้Sarah Fortune คืออาวุธชีวภาพที่มีชีวิต; เธอคือนักล่าค่าหัวที่โด่งดังไปทั่วจักรวาล ถึงความแค้นที่มีให้แก่เหล่าโจรอวกาศ ครั้งหนึ่ง เธอเคยถูกยิง และปล่อยทิ้งไว้ให้ตาย ทว่า ในวันนี้ เธอมาพร้อมกับ Exo-suit สุดยอดอาวุธที่ผู้คนต่างเกรงกลัว—เพื่อคิดบัญชีแค้นกับคนที่เคยพยายามฆ่าเธอในอดีตปกติแล้ว ซาร่า ฟอร์จูน ไม่ใช่คนที่จะเข้าร่วมปาร์ตี้ชุดนอน หรือสวมเสื้อนอนน่ารักกุ๊กกิ๊ก หรือเล่นทรูธ์ออร์แดร์ แต่ลูลู่ก็บังคับ และลักซ์ก็ขอเธออย่างสุภาพ เพราะอย่างนั้นอยู่ ๆ เธอก็พบว่าตัวเองกำลังทำทั้งสามอย่างนั้นอยู่ แต่อย่างน้อยชุดนอนแสนน่ารักของเธอก็มาพร้อมกับที่คาดปืน—แค่เผื่อเอาไว้ คุณไม่รู้หรอกว่าพวกศัตรูคอสมิคจะโผล่ออกมาเมื่อไหร่การสู้กันเพื่อขอขนมก้อนใหญ่จากวิญญาณที่น่ากลัวและเด็กที่ดื้อรั้น Miss Fortune ตอนนี้ได้ปกครองข้ามคืน การปกครองของเธอเต็มไปด้วยความสุขและความปั่นป่วนHaving wrestled control of the lion's share of sweets from ghastly spirits and unruly children alike, Miss Fortune now rules over the night. Her reign is one filled with revelry and mischief.Ashe ผู้ถูกกล่าวหาว่าเป็นพวกนอกกฎหมาย ทว่าเธอก็ยังเป็นผู้นำแห่งเสรีชนของ Albion ที่ปกป้องผู้อ่อนแอและไร้อำนาจจากการกดขี่ เหล่านักล่าค่าหัวต่างค้นหาในป่าเพื่อตามล่าเธอ แต่กลับต้องล้มเหลวกลับไปมือเปล่าทุกครั้งAshe นักธนูพเนจรในตำนาน เธอคือสมาชิกคนสุดท้ายของ Woad Tribe ไม่มีใครรู้ที่มาที่ไปของเธอมากนัก มีเพียงแต่ศพที่ถูกแช่แข็งถูกทิ้งไว้ตามทางเดินเธอเท่านั้นเธอคือราชินีผู้เปล่งประกายและเคยถูกเคารพบูชาในฐานะร่างอวตารของตำนาน แอชปกครองผู้คนของเธอในฐานะของผู้นำที่มีวิสัยทัศน์อันกว้างไกลของสองตระกูลเก่าแก่แห่งเฟรย์ยอร์ด แต่ก็ยังมีคู่ปรับอีกสองคนที่คอยต่อต้านอาณาจักรของเธอ ในขณะที่ภัยอันแสนมืดมิดกำลังจะกลืนกินทุกสิ่งผู้นำของกลุ่ม Heartseeker และราชินีแห่งหัวใจ (ตั้งเอง) Ashe เป็นผู้ปกครองที่จะไม่ยอมทนกับความเจ็บปวดหรือความเศร้าในเทศกาลแห่งความรักที่กำลังจะมาถึง เธอจะเติมเต็มโลกด้วยความรัก... ในการยิงอาวุธวิถีโค้งของเธอ ตามวัฒนธรรมของเหล่าเมจลอร์ดนั้น จุดที่สูงที่สุดของอำนาจ จะประกอบไปด้วยวรรณะของนักรบเท่านั้น ซึ่งการขึ้นลงของอำนาจจะถูกกำหนดโดยชัยชนะในการรบเท่านั้น ในปัจจุบันความคิดทางการทหารเช่นนั้นไม่ได้รับความสำคัญอีกต่อไป—กัปตันของเหล่ามอร์รูเดอร์เช่น แอช ควบคุมอำนาจของเธอไว้ด้วยการสร้างความหวาดกลัวและสังหารคู่แข่งเท่านั้นขณะที่เธออยู่ในกองหน้าของสงครามระหว่างองค์กร Ashe ได้พบเห็นกับสิ่งที่ต้องเเลกมาเพื่ออุดมการณ์ของ PROJECT บัดนี้เธอเป็นหัวหน้ากลุ่มต่อต้านที่ชื่อว่า G/NETIC Ashe ตั้งเป้าหมายที่จะโค่นล้มองค์กรที่มีพลังอำนาจมากที่สุดในโลกเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2017 ที่จัดขึ้นที่ประเทศจีนAshe คือผู้ปกครองดวงดาวอันเต็มไปด้วยความเมตตา เธอจะยิงธนูออกไปยังพื้นที่ที่ว่างเปล่าในจักรวาล และหากธนูนั้นปักลงที่ใด กลุ่มดาวกลุ่มใหม่ก็จะถือกำเนิดขึ้นมาทันที เธอมักเดินทางข้ามไปมาระหว่างแกแล็คซี่ เพื่อเติมแสงที่มอดไหม้ ให้กลับมาลุกโชนอีกครั้งนางฟ้าจักรกลที่ถูกสร้างขึ้นในยุคแรกเริ่ม Ashe ได้รับพลังจากเลือดของเทวดาที่ถูกยิงตกลงมายังโลกมนุษย์บนดินแดนที่ไม่มีใครรู้จัก เธอเริ่มใช้มุมมองในด้านปีศาจของเธอในยามออกผจญภัย เธอเลือกที่จะให้อภัยและปกป้องเพื่อนมนุษย์ที่ปล้นเอาสวรรค์แห่งนิรันดร์ของตนเองตำรวจท้องถิ่นให้ฉายากับเธอว่า “La Principessa” Jinx เป็นมือปืนที่ออกจะเพี้ยน ๆ ไปเสียหน่อย เธอมีความสัมพันธ์ห่าง ๆ กับตระกูลอาชญากร Graves ภารกิจล่าสุดของเธอคือการแฝงตัวเข้าไปยังธุรกิจคู่แข่ง เพื่อรอเวลาที่เธอจะระเบิดอารมณ์ออกมาให้สุดเหวี่ยง และเตรียมนับจำนวนซากศพที่สูงจนชนเพดานได้เลย Jinx ไม่เคยปฏิเสธการท้าทายใด ๆ เธอสร้างอาวุธ Lunar Revel หลายชิ้น รวมถึงจรวดสูงเจ็ดฟุตที่เป็นรูปมังกรกำลังโกรธ เธอจะบอกคุณว่ามันเป็นประทัดในปาร์ตี้ที่สนุกสุดยอด แต่มันไม่ใช่เมื่อเชื่อไวรัสกลายพันธุ์ได้เปลี่ยนทั้งโลกให้กลายเป็นนรกเดินดิน ไม่มีใครตื่นเต้นไปมากกว่าจิ้งซ์อีกแล้ว ไม่มีกฎหมาย ไม่มีอารยธรรม ไม่มีมารยาททางสังคมแม้แต่กระจิ๊ดหลงเหลืออยู่—มีแค่กองทัพของฟองน้ำซับกระสุนที่อ้วกออกมาเป็นน้ำเขียวๆและกระสุนจำนวนไม่จำกัด นี่มันสวรรค์ชัด ๆJinx เป็นที่น่ารำคาญมากในทีม เธอนั้นเป็น Star Guardian ที่ห่าม ๆ และดูถูกเหยียดหยามเป็นบางครั้ง เธอหลงใหลระเบิดที่เปล่งประกาย อย่างไรก็ตามเมื่อการต่อสู้ได้เริ่มขึ้น Jinx ก็จะทุ่มเทกับการต่อสู้เพื่อปกป้องผู้อื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อนสมัยเด็กของเธอ Luxนักประดิษฐ์และผู้สร้างของเล่น Jinx เชื่อว่าวันหนึ่งเธอสามารถจะเป็น Santa ที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาได้ เอลฟ์ตนอื่น ๆ เกรงว่าสิ่งที่เธอสร้างขึ้นมาอาจจะถูกจัดว่าเป็นอาวุธได้... แต่ในบางครั้งมันอาจจะเป็นสิ่งที่ต้องจ่ายเพื่อความฝันของเธอเธอเชี่ยวชาญทั้งการสร้างและ/หรือทำลาย (แต่ส่วนใหญ่ก็ทำลาย) สิ่งของตามอำเภอใจ เธอคืออาวุธที่เอาแน่นอนไม่ได้มากที่สุดของกลุ่ม Morning Star และ Jinx ยังเป็นนักบินของยานลำนี้เสียด้วย ด้วยประสบการณ์ในการระเบิดเหมืองของเธอซึ่งได้ทิ้งความเสียหายไว้มากมาย และนั่นก็ทำให้เธอถูกไล่ออกมานั่นล่ะJinx อาสาเข้าร่วมโครงการดัดแปลงของ PROJECT โดยไม่คาดคิดว่าระบบไฟฟ้าขัดข้องที่รุนแรงจะทำให้ใจกลางความทรงจำของเธอถูกกระจายออก ทำให้เธอกลายเป็นโรคจิตที่ถูกขับเคลื่อนที่เสียงอันบ้าคลั่งในหัวของเธอ แม้จะดูเหมือนว่าความคลั่งไคล้ในการทำลายล้างนั้นเป็นที่ตัวของมันเอง แต่เธอก็เริ่มที่จะแสดงอาการบางอย่างที่บ่งบอกถึงสิ่งที่ชั่วร้ายกว่าความทรงจำที่แตกกระจายออก: อิทธิพลที่สุขุมเยือกเย็นของ Programความรักคือสนามรบ และ Jinx ก็พร้อมที่จะลุยแล้ว! ด้วยอาวุธคู่ใจที่เธอรักมากอย่าง Fishbones เธอพร้อมแล้วที่จะทำให้หัวใจทุกคนแตกสลาย—รวมถึงกระดูกด้วยนะ แต่ถ้าหากเธอชอบคุณมากพอล่ะก็ เธอก็พร้อมที่จะทำดีด้วย อาจจะนะ แต่ก็ไม่น่าเขาคือเชฟผู้หลงใหลในเสียงดนตรี ช่างพูดช่างคุย เจ้าปลาดุกตัวโตนี้ รอจะเสิร์ฟปลาจานเด็ดให้คุณได้ลิ้มลอง เขาคือ Taaaaaaahm Kench!แทฮ์ม เคนช์จะขึ้นมาจากอาณาจักรใต้บาดาลของเขาในเทศกาลพระจันทร์ของทุกปี เพราะถูกหลอกล่อด้วยกลิ่นของเหรียญเงินมากมายบนผิวโลก โดยมีเป้าหมายที่จะทำสัญญากับพวกมนุษย์และถึงแม้เหยื่อของเขาจะถูกทำให้ล้มละลายในที่สุด แต่ก็ว่ากันว่าหากคุณให้ความเคารพและเลือกคำพูดให้ถูกต่อหน้าเขา คุณจะสามารถหลบหนีจากข้อตกลงของเขาและร่ำรวยอย่างมหาศาลกษัตริย์ผู้แสนภาคภูมิ ผู้ซึ่งเคยถูกรู้จักในฐานะเดียว คือนักดาบผู้แสนโหดร้ายแห่งแดนเหนือ ตอนนี้ทรินดาเมียร์ได้ปกครองผู้คนของเขาในฐานะหนึ่งในผู้ปกป้องของตระกูลใหญ่แห่งเฟรย์ยอร์ดทั้งสอง แต่ในทุก ๆ วัน เขายังคงต้องคอยควบคุมความคิดชั่วร้ายที่คอยคลืบคลานเข้ามาในความคิด เนื่องจากเขายังไม่เคยลืมหนี้แค้นที่เขาสาบานว่าจะตอบแทนให้ได้ ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นชาวไวกิงเชื่อว่าการตายในสนามรบคือเส้นทางสู่อาณาจักร Valhalla ความสามารถพิเศษของ Tryndamere คือไม่มีทางตาย คุณ... คุณเห็นปัญหาแล้วใช่ไหมล่ะ?Tryndamere คือผู้ปกครองจากเมืองอันไกลโพ้น และเรื่องเล่าของความแข็งแกร่งและหนวดอันเด่นชัดของเขาได้เป็นที่รู้จักแก่เมืองที่อยู่ไกลกว่านั้นมาก หมวกของเขาก็เด่นชัดมากTryndamere เป็นนายพลสูงสุดแห่ง Warring Kingdoms ความอันตรายของเขาเป็นที่เกรงกลัวจนผู้คนกล่าวขานกันว่าเขาเป็นอวตารของเทพแห่งสงคราม การจะโค่นเขาจำเป็นต้องใช้ทหารเป็นพันนายเพื่อฆ่าเขา และอีกพันนายเพื่อทำให้เขาไม่ฟื้นขึ้นมาอีก แม้ว่า Tryndamere จะไม่ใช่นักรบที่ฉลาดนัก แต่เขาแข็งแกร่งที่สุด—ด้วยพลังความเคียดแค้นที่ทำให้เขาแทบจะเป็นอมตะ ด้วยการตวัดดาบเพียงครั้งเดียว ก็สามารถฟันร่างกายของสัตว์ประหลาดให้ขาดเป็นสองท่อนได้ง่าย ๆ และเขามีถ้วยรางวัลเป็นหลักฐานด้วยนะทรินดาเมียร์ คือสัตว์ประหลาดที่เป็นผลจากการทดลองของซิงค์ผู้แสนชั่วร้าย ร่างกายของเขาถูกเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาลหลังจากที่เขาตกลงไปในบ่อสารเคมีอันตราย ไม่ว่าซิงค์จะไปที่ไหน ทรินดาเมียร์ก็จะตามเขาไป—เขาเป็นอีกหนึ่งวายร้ายที่แสนเจ้าเล่ห์ที่ต่อสู้กับเหล่าวีรบุรุษที่แสนกล้าหาญของนิววาโรแลน!ร่างปีศาจร้ายในตัว Tryndamere ได้เข้าควบคุมร่างกายของเขาอย่างสมบูรณ์ และใช้ความแข็งแกร่งของการเป็นอมนุษย์คอยซุ่มเฉือนบาดแผลให้เหวอะหวะอยู่ในอาณาจักรมนุษย์และปีศาจ การดิ้นรนจากบาดแผลถือเป็นอันตรายถึงชีวิตแม้กระทั่งกับปีศาจตัวอื่น ๆ ไม่มีอะไรสามารถหยุดยั้งเขาได้ ความบ้าคลั่งอย่างดุเดือดของเขาทำให้เห็นถึงทุกสิ่งที่ถูกกัดกินโดยจันทราสีเลือดSenna ลุกขึ้นมาโด่งดังด้วยเสียงร้องอันไพเราะและความมีสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของเธอ แต่เมื่อศัตรูเงามืดจากอดีตของเธอ กักขังเธอไว้ไว้อยู่ในข้อตกลงที่เข้มงวดมาก มันได้ทำลายอิสระในการสร้างสรรค์ของเธอ เธอก็ได้หายตัวไปจากเวทีสปอตไลท์ไประยะหนึ่ง หลังจากใช้ชีวิตอยู่ในเงามืดเป็นเวลาหลายปี ตอนนี้เธอก็กลายเป็นนักร้องนำแห่งวง True Damage ด้วยความตั้งใจที่จะกำหนดวิถีชีวิตของเธอให้เป็นไปตามเธอวางไว้เองหลังจากที่เป็นที่ 1 ของชาร์ทเพลงอีกครั้ง Senna พบว่าตัวเธอเองอยู่ในพื้นที่แห่งชื่อเสียงและเหล่าคนดัง ในระหว่างดีลสัญญากับเครื่องสำอางและแฟชั่นโชว์ เธอจะคอยตอกย้ำแฟน ๆ และคนที่เกลียดชังเธอว่า "อย่างเรียกมันว่าการ Comeback เพราะว่า Senna น่ะไม่ได้หายไปไหนมาตั้งนานหลายปีอยู่แล้วLucian คือผู้เล่นฝ่ายบุกของ Order United การเคลื่อนไหวของเขานั้นรวดเร็ว ฉับไว ราวกับมีดที่ตัดหญ้าในสนาม เขามักบุกเข้าโจมตีฝ่ายตรงข้ามอย่างเฉียบคม ไม่ต่างกับมีดที่หั่นลงบนก้อนเนย เขาทำประตูมานักต่อนัก ทำให้ฐานแฟน ๆ ทั่วโลกของเขาเติบโตขึ้นเรื่อย ๆลูเซี่ยนเคยเป็นผู้ดูแลความเรียบร้อยของคอมมานด์ไลน์ แต่เขาก็ได้มองเห็นความจริงของพวก PROJECT ในตอนนี้ ปืนแสงไอออนคู่ของเขารับใช้เหล่า G/NETIC และการปฏิวัติของเหล่ามนุษย์ เพื่อที่จะทำลายล้างเหล่าเทคโนโลยีที่กดขี่พวกเขาด้วยความรุนแรงอันเปี่ยมด้วยประสิทธิภาพหลังม่านหมายเลขหนึ่ง คือชายผู้มีสไตล์ผู้มีแผนที่สุดแสนจะตื่นเต้น เขาจะตกลงไปทานอาหารเฉพาะร้านที่มีโคมไฟเท่านั้น แต่คุณมั่นใจได้ว่าเขามีเจตนาที่ดี... เพราะเขาคือ Lucian นั่นเอง เขามาที่นี่เพื่อเพื่อขโมยหัวใจคุณและนำคุณไปสู่ชีวิตแห่งความเป็นที่รักของ Heartseekerอดีตเจ้าหน้าที่รัฐบาลและมือปืนรับจ้าง จิตวิญญาณของ Lucian ถูกความมืดครอบงำ เมื่อเขาตัดสินใจทำพันธะสัญญากับปิศาจ เพื่อขอชีวิตให้กับคนที่เขารักมากที่สุด แต่เขากลับถูกหักหลัง ซ้ำยังถูกสาปจากพลังแห่งขุมนรก บัดนี้ เขาได้ออกเดินทางไปทั่วภพ เพื่อล่าเหล่าปิศาจให้หมดสิ้นครึ่งคน ครึ่งจักรกล และเต็มเปี่ยมไปด้วยความยุติ นักสืบ Lucian Phoenix ต่อสู้กับอาชญากรรมภายใต้ต้นปาล์มสีพาสเทลแห่งเดมาเซีย ถูกสร้างขึ้นมาใหม่จากโครเมี่ยมมันเงาและคาร์บอนไฟเบอร์ชุบทองของชาวพิล์ทโอเวอร์หลังจากการดวลปืนที่สาหัส เทคโนโลยีที่น่าอัศจรรย์นี้ปล่อยคลื่นละอองแห่งความแค้นเป็นสัญญาณแสงนีออนแห่งระเบียบและกฎหมายให้เกียรติกับ Faker ที่ชนะด้วยการเล่น Zed ในงาน World Championship ปี 2013ไต่เต้ามาจากการเป็นลูกน้องใต้บังคับบัญชา Zed นั้นเป็นหัวหน้าหน่วยจารกรรมของ PROJECT เขาออกหาเหล่ากลุ่มต่อต้าน G/NETIC พร้อมกับใบมีดความถี่สูงและตัวฉายภาพ "ควัน" ความชัดระดับโมเลกุล เขาถนัดในการต่อสู้ระยะประชิดและการเข้าฉีกร่างศัตรูจากหลายทิศทางเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2017 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือเนื่องจากอยู่ในเงามืดมาทั้งชีวิต การที่เซตได้กลับมาจากความตายนั้นไม่น่าจะทำให้ใครแปลกใจ ตอนนี้เขากลายเป็นจ้าวแห่งเงาผู้ไร้ชีวิต และได้มีความสุขกับการหลั่งเลือดของพวกมนุษย์ไปตลอดกาลในฐานะ เดธ สวอนน์Zed คือนักรบที่ดูมีพรสวรรค์ ก่อนที่เขาจะถูกครอบงำโดยห่วงโซ่จิตของโอร่าและถูกชโลมไปด้วยพลังของเอเลี่ยน ด้วยความสามารถในการเปลี่ยนร่างกายให้เป็นอาวุธ ทำให้ตอนนี้เขามองว่าตนคือสิ่งมีชีวิตที่สมบูรณ์แบบ คู่ควรที่จะครอบครองโอร่าทั้งหมดและถูกโชคชะตากำหนดให้เป็นผู้ชะล้างพวกอ่อนแอให้หายไปจากกาแลคซี่นี้เซอร์ พรินซ์ ชาวาลิเยร์ อาชดุ๊ก ลอร์ด ดับเบิ้ล-เอิรล์ เคลด (หรือสั้นๆว่า เซอร์เคลด) เป็นอัศวินสติไม่ปกติจากอาณาจักรที่เพิ่งถูกตั้งขึ้นมาซึ่งมีนามว่า อาณาจักรแห่งเคลด โดยมีประชากรทั้งหมดสองคน คือเคลดและนกแสนขี้ขลาดของเขานาม สเกาล์ พวกเขาทั้งสองโจมตีทำลายที่ดินในชนบทเพื่อ "ยึดดินแดน" ของเคลด "คืนมา" ซึ่งคือ ดินแดนทั้งหมดรอบตัวพวกเขาเลือดนี่เป็นของข้า ขนมพวกนี้ก็เป็นของข้า ใครส่งพวกเจ้ามา?! พวกเจ้าไม่ใช่ผีจริงๆซะหน่อย! ข้าคือ เคานท์ บารอน ดับเบิ้ล มาควิส ลอร์ด ดุก เคลดูล่า... และข้าจะสอนให้พวกเจ้ารู้ว่าอย่ามา ทริค ออ ทรีท บนที่ของข้า!อัจฉริยะในวงการฮ๊อคกี้ที่รู้จักกันในชื่อของ Jax เขาเป็นที่เกรงกลัวในวงการทัวร์นาเม้นต์จากการตอบสนองอย่างฉับไวและความสามารถที่จะฆ่าคนด้วยสิ่งของใด ๆ ก็ได้ มีข่าวลือว่าเขาเคยเป็นทนายมาก่อน แต่ก็ไม่มีใครรู้เรื่องที่แท้จริงJax นักรบเร่ร่อนที่สร้างความหวาดกลัวให้กับกลุ่มอันธพาลทั่วทะเลทราย เขามักอยู่คู่กับท่อนไม้หนาม อาวุธคู่ใจของเขาและเล็บที่เขรอะไปด้วยสนิมเหล็ก ที่จะไล่ทุบกะโหลกทุกคนที่ขวางทางเขา มันน่าสยดสยองมากเลยล่ะไม่มีอะไรเหมือนความสงบกลางแจ้ง รอการติดกับที่เพอร์เฟค และดึงปลาอย่างรุนแรงขึ้นมาจากน้ำก่อนที่จะทุบมันด้วยไม้ตกปลาสกินพิเศษที่แจกในงาน PAX East 2010 PAX Prime 2010 และ PAX East 2011ให้เกียรติกับ Impact ที่ชนะด้วยการเล่น Jax ในงาน World Championship ปี 2013แจ๊กซ์คือวาร์เดน ผู้ปกป้องที่อ้างว่าตัวเองอยู่มาตั้งแต่ตอนที่เหล่าโพรเทคทอร์เรตดั้งเดิมถูกทำลาย แม้ว่าจะมีหลักฐานน้อยมากที่สนับสนุนข้ออ้างของเขาก็ตาม แจ๊กซ์เชื่อว่าสงครามรูนเกิดขึ้นเพราะความล้มเหลวขององค์กรที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อควบคุมอำนาจทางการเมืองของประเทศต่าง ๆ—และเมื่อองค์กรนี้พังทลายลง ชะตากรรมของโลกก็ได้ถูกกำหนดแล้วครั้งหนึ่ง God Staff เคยเป็นแชมป์โลกผู้เฟ้นหาอาวุธที่คู่ควรกับพลังของเขา และเขาก็ได้พบมันในช่วงที่ชีวิตรุ่งเรืองที่สุด มันคือไม้เท้าเรืองแสงของพระเจ้า—ซึ่งมอบพลังอมตะ และพลังที่แข็งกล้าให้กับเขาโด่งดังจากการเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านศาสตราวุธของทุกแผ่นดิน Jax ได้โหยหายอาวุธที่เหมาะสม และการต่อสู้ที่สมน้ำสมเนื้อ เมื่อเหล่านักปราชญ์ที่เก่งที่สุดแห่งอาณาจักร Estercrest มารวมตัวกัน—ใช้เทคโนโลยีประหลาดที่เหมือนดั่งพรจากสวรรค์ที่พวกเขาได้มา—เพื่อสร้าง Avalon ที่มิอาจถูกโค่นล้มได้ และในที่สุด Jax ก็ประทับใจ เขายินดีกับการบุกรุกของ Leviathan และหวังว่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้จะเป็นคู่ต่อสู้ที่สูสีซึ่งเขานั้นได้ออกตามหามาทั้งชีวิตประกาศจากฝ่ายคณบดี : จากนี้ไป Ekko จะถูกพักการเรียนและถูกห้ามไม่ให้เข้ามาในเขตของ Academy เนื่องจากการกระทำดังนี้ (ไม่จำกัดเฉพาะเรื่องเหล่านี้) การใช้อุปกรณ์แลปอย่างผิดกฎหมาย, การใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของโรงเรียนอย่างผิดกฎหมาย, แบ่งกระแสเวลาเพื่อโดดเรียน, และทำความเสียหายให้กับทรัพย์สินของแผนกกีฬา (ฯลฯ)แฮกเกอร์อัจฉริยะที่ถูก Ashe รับเข้ามาจากเขตด้านล่าง มันไม่ได้ใช้เวลานานเลยที่จะชวนให้ Ekko มาเข้าร่วมกับเธอในการโค่นล้ม PROJECT ด้วยการใช้ตัวถอดรหัสที่มีประสิทธิภาพสูงและปรับความคิดให้เข้ากับเรื่องการขัดขวาง Ekko จะสามารถหาทางเจาะรหัสต่าง ๆ ได้ตลอดให้เกียรติกับ Duke ที่ชนะด้วยการเล่น Ekko ในงาน World Championship ปี 2016บางที พอได้มองกลับไปแล้ว การย้อนเวลาซ้ำๆเพื่อให้ได้ช็อคโกแลตบาร์จำนวนไม่จำกัดนั้น ไม่คุ้มกับการทำให้ความต่อเนื่องของเวลาขาดสะบั้นเลย…เด็กอัจฉริยะจากถนนข้างทาง Ekko หันมาฟังเพลงเพื่อแสดงความเป็นตัวเอง บทกวีที่ไพเราะและความเข้าใจทางเทคโนโลยีของเขาอาจทำให้เขาต้องหาทางออก แต่ทว่าเขาเลือกที่จะอยู่และยกระดับเพื่อนบ้านของเขา เขากำลังอดทนอดกลั้นกับตัณหาของการมีชื่อเสียงและศักดิ์ศรี และในตอนนี้เองกำลังรวบรวมหมู่เด็กและเรามีความหวังที่จะเห็นเขาเป็นสัญลักษณ์สำหรับศักยภาพของตัวเอง เจ้าหญิงที่ต้องถูกช่วยเหลือตลอดเวลาแห่งอาร์เคดของ Super Ixaocan Bros. ในปี 1981 Qiyana ต้องการชื่อเสียงน้อยนิดเพื่อที่จะเพิ่มพลังตัวเธอเองด้วยโค๊ดอันชั่วรายของ Battle Boss เธอไม่รีรอที่จะทดสอบความสามารถที่เธอเพิ่งค้นพบใน Super Ixaocan Brothers ตอนนี้พวกเขาได้ตายไปหมดแล้ว เธอเข้าไปอาศัยอยู่ในปราสาทของพวกเขาQiyana เป็นลูกสาวของราชวงศ์ดนตรีลาติน ด้วยชื่อเสียงที่ได้รับความนิยมจากครอบครัวของเธอ ทำให้เธอมีเส้นทางสู่การเป็นดาราชั้นนำได้อย่างง่ายดาย แต่ถึงกระนั้นเธอก็ยังมีดวงตาที่น่าเกรงขาม ด้วยความมั่นใจในตัวเองและบุคคลิกที่ดื้อรั้น เธอจึงตัดสินใจเปลี่ยนเกมที่ไม่ใช่แค่ดนตรี แต่รวมไปถึงวัฒนธรรมป๊อปQiyana เฉิดฉายตลอดท่ามกลางแสงไฟ เธอแต่งตัวเพื่อสร้างความประทับใจในงานบัตรคอนเสิร์ตที่ขายหมดแล้วของ True Damage ในปารีส ในขณะที่ปาปารัซซี่จับกลุ่มรุมถ่ายรูปและถามคำถามต่าง ๆ เธอก็เรียกความสนใจให้รู้ว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของอาณาจักรที่มีชื่อเสียงของเธอวิญญาณนักสู้ที่ถูกเนรเทศออกจากเผ่าของเธอเมื่อยุคก่อน มอร์แกน่าได้แอบวางแผนการล้างแค้นผู้ทรยศและลูกหลานของพวกมันอย่างเงียบ ๆ มาเป็นเวลาหลายร้อยปี แต่ละหน้าหนาวที่ผ่านไป มันก็ยิ่งทำให้เป้าหมายของเธอเข้าใกล้มากขึ้น—การต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่จะทำให้เผ่าพันธ์ล่มสลาย และรวมถึงเคลด้วยCulinary Masters Morgana ผู้เปี่ยมไปด้วยเสน่ห์ อาหารของเธอจะทำให้คุณได้สัมผัสกับความดึงดูดที่ไม่อาจห้ามใจได้ นางฟ้าตกสวรรค์พร้อมจะดูแลคุณแล้ว!มอร์แกน่าคือนักสู้ผู้เด็ดเดี่ยว และอดีตนักบินของชุดสูธเพิ่มพลังต่อสู้ X09-Xibalba รวมถึงเป็นหนึ่งในลูกครึ่งเอเลี่ยนคนสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่ในกาแล็คซี่นี้ เธอได้ทำการผ่านตัดเอาเทคโนโลยีสูธต้องห้ามที่สูญหายไปใส่ไว้ภายใต้ผิวของเธอ—เป้าหมายของเธอคือการหลบหนีจากพี่สาวของเธอ เคล ผู้พิจารณาคดีทหารที่บ้าคลั่งเอลฟ์แห่งป่ามืดคือเศษซากที่แตกกระจายออกมาจากอาณาจักรเอลฟ์ที่ยิ่งใหญ่ คอยปกป้องพลังชั่วร้ายด้วยความอิจฉา พลังที่ครั้งหนึ่งผู้คนต่างเชิดชูมันให้เป็นสิ่งสำคัญที่ให้พลังเวทย์อันยิ่งใหญ่กับพวกเขา มอร์แกน่าได้ซ่อนเวทมนตร์นี้ไว้ลึกลงไปใต้ร่างกายของเธอ ใช้โซ่พันไว้กับวิญญาณของเธอ เพื่อให้เธอคนเดียวเท่านั้นที่จะใช้มันได้ตำนานเล่าขานว่า มีเจ้าสาวแสนโศกาเฝ้าออกตามหาสามีที่หายไปตามริมแม่น้ำทุกค่ำคืน และหากใครกำลังมีความสุข นางจะเข้าไปทำลายมันให้สิ้น เหล่าผู้ปกครองต่างพากันเตือนเด็ก ๆ ถึงเรื่องราวของ 'วิญญาณเจ้าสาว' เพราะหากใครได้เพลี่ยงพล้ำคล้อยตามเธอไป นั่นคงเป็นครั้งสุดท้ายที่ได้เห็นคน ๆ นั้น Victorious Morgana นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2014 ราชินีเเห่งเงา Victorious Morgana คลืบคลานผ่าน Summoner's Rift ด้วยชุดเกราะสีฟ้าเข้ม และ Recall ที่สวยงามMorgana เป็นวิญญาณผู้ชั่วร้ายที่จะปรากฏตัวในช่วง Lunar Revel เธอเป็นปีศาจจอมยั่วยวน ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์ สัตว์ประหลาด หรือเทพ ตำนานกล่าวว่าเธอจะทำให้เหยื่อตกอยู่ในพันธะของเธอทั้งหัวใจและจิตใจ ก่อนที่จะดึงวิญญาณของพวกเขาไปทรมานอย่างเจ็บปวดไปตลอดกาลท้ายที่สุดแล้ว การทริคออร์ทรีทนั้น ไม่ได้เกี่ยวกับเวทมนตร์ดำหรือความเชื่อเรื่องเหนือธรรมชาติ แต่เกี่ยวกับการหาชุดแม่มดที่ถูกไซส์ต่างหาก คุณเห็นไซส์พวกนี้รึเปล่า? บ้าไปแล้วรึไง ทำมาให้ใครใส่กันเนี่ย…?!Morgana ราชินีแห่งจอมขมังเวทผู้น่าเกรงขาม ณ ดินแดงแห่งสรวงสวรรค์ เธอมอง Irelia ด้วยสายตาที่น่ารังเกียจขณะที่นางได้ผนึกพลังแห่งมังกรไว้ หลังจากที่เอาชนะ Irelia ได้สำเร็จ Morgana ก็ได้ตระหนักว่า เทวธิดาผู้นี้ได้ทำการซ่อนพลังแห่งมังกรไว้ และตอนนี้เธอก็ตามหามันอย่างบ้าคลั่งเพื่อที่จะได้นำพลังนั้นกลับมาสู่เจ้าของที่แท้จริงของมันเธอสวมเนคไทสีเหลือง และติดรังดุมกุหลาบเพื่อแสดงถึงความเป็นสตรีอันทรงพลัง—ซึ่งหมายถึงตัวเธอ โชคชะตาของเธอ และกระดูกอีกสักสองสามท่อนที่เธอจะหักทิ้งอย่างสง่างามหนึ่งในแม่ทัพผู้ยิ่งใหญ่แห่งขุมนรก Vi แสดงความโหดเหี้ยมกับผู้ถูกทรมาณด้วยการต่อสู้ที่ดุร้าย เหวี่ยงหมัดออกมาเป็นห่าฝนตามอำเภอใจใส่ผู้ที่ต้องสาป การจะขอร้องอ้อนวอนกับเธอในโลกมนุษย์ต้องทำอย่างระมัดระวัง เพราะเธอจะตอบสนองกับคู่ต่อสู้ที่คู่ควรเท่านั้น...และไม่นานเท่าไหร่Vi เป็นผู้รักษากฎผู้แข็งแกร่งของ Azir เธอเป็นนักสู้ที่รวดเร็วและไร้ความปราณีที่พร้อมจะตอบรับทุกการท้าทาย ไม่ว่าเธอจะเสียเปรียบแค่ไหน ปลอกแขนของเธอถูกสลักจากหยกวิเศษ ทุกหมัดของเธอมีพลังเท่ากับปืนใหญ่ความรู้ในการเอาตัวรอดทั่วไป สะเพร่าและเป็นคนตรงไปตรงมา Vi เป็นนักสืบจากเมืองหลวงที่คอยทำงานเพื่อผดุงกฎหมายต่าง ๆ ในเมือง Neon ได้รับความเเข็งเเกร่งมาจากการเป็นตำรวจในเขตด้านล่างในอดีต ตอนนี้ Vi รักษาความสงบของบ้านเมืองด้วยถุงมือ ATLAS และฮุคขวาที่รุนแรงไวเป็นคนที่ไม่ค่อยใส่ใจในเรื่องความรักสักเท่าไหร่ ไม่ว่าเธอจะไปไหนก็ทำให้เกิดอาการอกหักกันมาแล้วหลายคน (และบางครั้ง ร่างกายก็หักด้วย) หลังจากหลายปีผ่านไป ในที่สุดเธอก็ได้พบกับคู่แข่งคนใหม่ที่เหมาะสมกับพละกำลังของเธอ...อาจจะเหมาะสมเกินไปด้วยซ้ำถึงเเม้ว่าจะมีซานต้าหลายคนเเข่งขันกันเพื่อที่จะทำหน้าที่ในวันหยุดให้ได้มากที่สุด ความสามารถในการควบคุมกาลเวลาของ Zilean ทำให้เขาสามารถส่งของขวัญกองโตได้ภายในพริบตา ตั้งเเต่ที่ทำมาก็ยังไม่ทำให้เกิดการแปรปวนของเวลา Snowdown ที่จะทำลายล้างโลกเเห่งความจริงแต่อย่างใดอยู่ในสภาวะเกือบจะไม่รู้สึกตัวจากการข้ามผ่านเวลาในห้วงอวกาศอย่างต่อเนื่อง กิจกรรมยามว่างช่วงนี้ของ Zilean คือ เล่น Hacky-sack ได้แย่มาก จ่ายค่าตั๋วแพงเกินไปสำหรับเทศกาลดนตรีที่ไม่ได้เรื่อง และสั่งพิซซ่ามากเกินไป เขายังเป็นเจ้าของร้านหนังสือ New Age ซึ่งปิดซะเป็นส่วนใหญ่Zilean ตัวแทนของ Blood Moon ใช้เวทมนตร์เลือดเพื่อควบคุมข้างขึ้นข้างแรมได้ดั่งใจ พลังเวทของเขานั้นมหาศาล จิตของเขาก้าวข้ามผ่านห้วงมิติเวลา และสามารถสื่อสารกับอสูรกายจากอดีตกาล ปัจจุบัน และอนาคตได้เช่นกันสำหรับผู้ที่อยู่ในอาณาจักร Candy ส่วนใหญ่ ไม่มีเวลาพอที่จะกินของหวานทั้งหมด แต่สำหรับ Zilean แล้วมันไม่มีขนมเพียงพอที่จะเติมเต็มเขาได้ตลอดเวลาแม้ Arclight จะมีหัวหน้า แต่ก็ยังมี Justicars เหล่าผู้อารักขาซึ่งเป็นตัวแทนของความยุติธรรมและระเบียบที่เคร่งครัด Aatrox คือตัวแทนแห่งพลัง เพราะความกล้าหาญของเขาทำให้โลกพ้นจากภยันตรายมาได้ผลงานการออกแบบ ATRX-1 หรือ “Mecha Aatrox” คือหน่วยที่ถูกพัฒนาเพื่อใช้งานในการต่อสู้กับ Kaiju ที่สามารถ 'ร่อน' ไปมาได้ แม้การเคลื่อนไหวของเขาจะค่อนข้างจำกัด แต่ ATRX-1 ยังมีดาบร้อนที่จะทำให้อนุภาคแสงที่ตกค้าง กลายเป็นใบมีดที่แหลมคมได้Bligewater เป็นที่อยู่ของนักล่าค่าหัวมากมาย แต่หากต้องการจะหาเป้าหมายที่อยู่ในทะเลกว้างนับร้อยไมล์ล่ะก็ พวกเขาต้องไปหาเจ้าอสูรยักษ์นาม Aatrox ผู้ที่แสนจะเยือกเย็น เป็นมืออาชีพ และมีความสามารถในการคืนสภาพจากบาดแผลสาหัสได้ในเวลาไม่กี่วินาที หากเลือก Aatrox ก็มั่นใจได้เลยว่าเหยื่อหนีไม่พ้นเเน่นอนตำราโบราณที่บันทึกการโคจรของจันทราสีเลือดนั้นอธิบายไว้ว่ามันไม่ใช่ปรากฏการทางดาราศาสตร์ แต่เป็นการกำเนิดของสิ่งมีชีวิตคอสมิค และด้วยฤดูกาลที่สั้นลงและการเคลื่อนไหวที่มากขึ้นของลัทธิ ผู้คนจำนวนไม่น้อยก็เริ่มที่จะกังวลว่าเหตุการณ์นี้จะนำมาซึ่งการกำเนิดของปีศาจชนิดใหม่—ปีศาจที่จะนำการกำเนิดใหม่ของปีศาจตัวอื่น ๆ ตามมาเอทร็อกซ์ได้ถูกปลดปล่อยออกมายังโลกมนุษย์ เขาคือสิ่งมีชีวิตที่เกิดขึ้นจากใจกลางของจันทราสีเลือด เขาคือต้นกำเนิดแห่งปีศาจทุกตัวตน และคือตัวแทนแห่งความมืดมิดอันแสนชั่วร้ายที่จะกลืนกินโลกทั้งใบVictorios Aatrox เป็นรางวัลสำหรับผู้เล่นที่มีระดับ Gold หรือ สูงกว่าในซีซั่น 2019 ด้วยแขนและดาบที่แกะสลักจากผลึกควอทซ์คริสตัล ทำให้เขากลายเป็นอนุสรณ์แด่ทุกคนที่ต้องการความสำเร็จอันยิ่งใหญ่กาลครั้งหนึ่ง ชาวนาหลงใหลในเสียงเพลงลึกลับจากป่าใหญ่ เขาเดินตามเสียงนั้นไปจนพบกับภูติแม่น้ำ ด้วยรูปลักษณ์ที่แสนงดงามของเธอ ทำให้เขาเผลอตัวพุ่งเข้าโอบกอด—เสียงร้องโหยหวนของเขาดังขึ้น พร้อมกับการถูกลากลงไปยังน้ำสีมรกตข้างใต้ และไม่มีผู้ใดได้พบเห็นเขาอีกเลยข้าเห็นเธอ! ในที่ ๆ ไร้ซึ่งแสงสว่าง เต็มไปด้วยทะเลและความมืดที่หนาวเหน็บ เธอปรากฏตัวต่อหน้าข้า—สิ่งมีชีวิตโบราณที่ไร้ซึ่งคำพูด สั่นสะเทือนไปด้วยความวิภาในรูปร่างอันชั่วร้ายที่คดเคี้ยวไปข้างในความมืดหมองที่ลึกลงไปไกลโพ้นให้เกียรติกับ Wolf ที่ชนะด้วยการเล่น Nami ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สองของ Wolf หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2015นามิเป็นหุ่นค้นหาและปฐมพยาบาลภาคพื้นทะเลซึ่งบริษัทผู้ผลิตถูกเทคโอเวอร์โดยองค์กรอื่น เธอถูกเปลี่ยนแปลงโดยคำสั่งของเหล่าโปรแกรม และถึงแม้ตอนนี้เธอจะยังทำตามคำสั่งหลักอยู่...แต่พฤติกรรมของเธอก็ค่อย ๆ ผิดปกติขึ้นเรื่อย ๆเมื่อ Irelia ถูกโค่นโดยราชินีแห่งสรวงสวรรค์ พลังที่ถูกปิดผนึกไว้บนมังกรของ Talon ก็เริ่มอ่อนแอลง และทำให้พลังเวทมนตร์นี้ออกไปสู่โลกภายนอก จากปลาตัวหนึ่งที่เคยใฝ่ฝันอยากจะเป็นมังกร Nami ก็ได้รับพลังนี้บางส่วนและค้นพบว่าพลังที่แท้จริงนี้กำลังจะตื่นขึ้นมาGravelord Azir ไม่รู้จักแพ้และชนะ แม้กระทั่งการสู้รบที่เต็มไปด้วยโลหิตที่ทำให้กองทหารที่ไม่รู้จักตายของเขาแข็งแกร่งขึ้นให้เกียรติกับ Easyhoon ที่ชนะด้วยการเล่น Azir ในงาน World Championship ปี 2015เมื่อเขามองเห็น Warring Kingdoms ต่อสู้กันจากวังของเขาบนภูเขา ผู้ปกครองอมตะที่รู้จักกันในนาม Azir จากบ้านของเขามาพร้อมกับกองทัพวิเศษของเขา เขาเคยสัญญาว่าวันหนึ่งเขาจะกลับมาเพื่อทำลายความขัดแย้งให้สิ้นซากสกิน Riot แบบ Limited ที่จะได้รับจากงานในปี 2010 และ 2011 เท่านั้นแม้การโจมตี Hextech ของ Zaun จะส่งผลกับการเคลื่อนไหวมากพอสมควร แต่มันก็ไม่ได้สำเร็จเสียทีเดียว นักวิทยาศาสตร์ Singed ได้เสียทั้งร่างกายและจิตใจไปกับการพยายามหลอมรวมสารเคมีเวทเข้าไปในร่างกายตัวเอง เขากลายเป็นเพียงสัตว์ประหลาดอีกตัวหนึ่งไปเสียแล้วก็ใช่แหละ ทรงผมก็ดูดี โลชั่นกันแดดนั่นก็ดูเนียนดี แต่ Singed ยังมีแก้วน้ำลาย Tiki—และมันก็กลายเป็นเทรนด์แฟชั่นไปเลย! ชายคนนี้นี่สุดยอดจริง ๆทุก ๆ คนคิดว่า Singed เป็นบ้า ทั้งที่ความเป็นจริงแล้วเขาก็เป็นแค่นักวิทยาศาสตร์ธรรมดาที่หลงใหลในแสงสีนีออนเท่านั้นวายร้ายผู้แสนขี้ขลาด ผู้ซ่อนตัวอยู่ในมุมมืดของนิววาโรแลน ด๊อกเตอร์ปีเตอร์ ซิงค์ ผู้สุภาพอ่อนหวานถูกเปลี่ยนแปลงจากสารเคมีอันตรายที่เขาสร้างขึ้น—เขากลายเป็นอาชญากรผู้มีพลังเหนือมนุษย์ ซึ่งถูกรู้จักในนามว่า ...ซิงค์! จะมีใครสามารถหยุดยั้งความชั่วร้ายของเขาก่อนที่มันจะสายไปได้หรือไม่!เเม้นักเคมีที่จิตไม่ปกติก็ต้องการเวลาพักผ่อน Singed ก็เช่นกัน เขาวิ่งเข้าสู่การต่อสู้พร้อมกับแคร่เลื่อนหิมะที่ลับคมมาและ (กำลังจดลิขสิทธิ์) กระเป๋าเดินทางแบบพกพาได้ เขาพร้อมที่จะลุยในเกมปาหิมะและชนะไปทีละเกมให้เกียรติกับ Looper ที่ชนะด้วยการเล่น Singed ในงาน World Championship ปี 2014Singed ได้สร้างฝันไว้มากมายผ่านการทดลองทางวิทยาศาสตร์ของเขา และในฝันเหล่านี้ ราชินีมักจะเหม่อมองไปยังสิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ พลางค้นหาความลับของพวกมัน แต่ไม่นานนัก เงามืดก็หาเธอพบ เธอกระหายในพลังมากอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน Singed จึงหันไปสนใจศิลปะที่สร้างความขลาดกลัว เพื่อค้นหาวิธีที่จะทำให้ราชินียิ่งดำดิ่งลงไปในความมืดได้เร็วขึ้นEvelynn คือ ปีศาจสุดสวาทที่ถูกอัญเชิญขึ้นมาในค่ำคืนแห่ง Blood moon เธอท่องไปตามหมู่บ้านอันห่างไกล ล่อลวงให้ผู้อยู่อาศัยตกหลุมรักเธอจนหัวปักหัวปำ ผู้โชคร้ายเหล่านี้จะโดนเธอกระชากหัวใจออกจากร่างที่ยังมีชีวิตของพวกเขา ทีละคน ทีละคนไม่มีใครอันตรายร้ายแรงไปกว่าอีฟลิน เธอเป็นดีว่าที่คอยนำความแตกต่างมาให้วงการสื่ออยู่เสมอ—วันหนึ่งพวกเขารักเธอ แต่กลับเปลี่ยนเป็นเกลียดในวันถัดมา ชื่อของเธอเด่นหราอยู่ในข่าวหน้าหนึ่งอยู่ตลอดเวลา เธอเกิดมาเพื่อเป็นซุปเปอร์สตาร์ และเป็นรากฐานของเสียงเพลงของวง K/DAK/DA อีฟลินย่ำเท้าเขาสู่สปอร์ตไลท์ด้วยความบ้าคลั่งที่อยู่ในกระแสเลือด ส่องประกายสีทองไปในชุดสำหรับงาน Music Award โดยไม่มีเป้าหมายอื่น นอกจากชัยชนะในโลกที่ฟันทุกซี่เต็มไปด้วยของหวาน รอยกัดที่แสนหวานของ Evelynn คือความตายหลายคนใน Bilgewater ถูกเรียกว่าเป็นหนูสกปรก แต่ไม่มีใครสมควรได้รับตำแหน่งที่ยิ่งใหญ่กว่าเจ้า Kingpin ในขณะที่หัวหน้าโจรคนอื่น ๆ ในเมืองท่าอาจไม่พอใจที่จะทำให้มือของพวกเขาต้องสกปรก Twitch ชื่นชอบการลุยด้วยสิ่งสกปรก ด้วยหน้าไม้ในมือ และไข่เน่า ๆ ในกระเป๋าของเขาหมู่บ้าน Whistler เป็นหมู่บ้านเล็ก ๆ สงบสุข มีชื่อเสียงเรื่องโกโก้ทรงเครื่อง กีฬาฤดูหนาวและข่าวลือเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดครึ่งคนครึ่งหนูที่อาศัยอยู่ในป่า การใช้โกโก้ทรงเครื่องและกีฬาฤดูหนาวเพื่อเอาใจเจ้าสัตว์ประหลาดดูเหมือนจะล้มเหลวทวิสช์เป็นนักฆ่ารับจ้างที่อาศัยอยู่ใต้ป้อมปราการแห่งซอน เขาเป็นอาชญากรที่น่าขยะแขยง ผู้ที่ทำให้เป้าหมายของเขาตกอยู่ในขยะเปียกมีพิษ เขาเฝ้ารอการจ้างอย่างใจจดใจจ่อ แทบรอไม่ไหวที่จะได้ฆ่า ขโมยและทำลายให้ได้มากที่สุดเท่าที่เขาจะทำได้Twitch ผู้ชื่นชอบความรุนแรง และดูจะสติฟั่นเฟือนเสียหน่อย แต่เขาคือผู้นำกลุ่มอาชญากรที่ใหญ่ที่สุดกลุ่มหนึ่งในประเทศเลยเชียว เขามีกองทัพหนู ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตสิ่งเดียวที่เขาเชื่อใจพอสมควรเจ้าหนูกลที่หลงใหลในการทำลายล้างอย่าง Twitch คือพ่อค้ามือหนึ่งผู้จัดจำหน่ายระเบิดสไลม์ ผู้คนต่างหวาดผวา เพราะทุกคนรู้กันดีว่า ไม่มีใครสามารถหยุดความบ้าคลั่งของมันได้ให้เกียรติกับ imp ที่ชนะด้วยการเล่น Twitch ในงาน World Championship ปี 2014Twitch เป็นแพทย์และคนบ้าสติไม่สมประกอบประจำหน่วย เขาถูกผลกระทบจากสงครามจนไม่สามารถกลับเป็นปกติได้ เวลาผ่านมานานมากจากเมื่อตอนที่เขายังเป็นแพทย์ที่ปกติ เพราะตอนนี้เขาจำภาษิตของแพทย์ที่ว่า "ไม่ทำร้ายผู้ใด" ไม่ได้อีกแล้วทวิตช์เป็นสิ่งมีชีวิตที่เต็มเป็นด้วยความขมขื่นและเกลียดชัง เขาเฝ้ามองดินแดนวินเทอร์แลนส์ด้วยความริษยาอยู่ในรูใต้ผืนน้ำแข็งมาเป็นเวลายาวนานเกินจะจดจำได้ ในที่สุด เขาก็ขึ้นมายังพื้นดินด้วยความคิดอันบิดเบี้ยวที่อยากจะเป็นใหญ่ ตอนนี้เขาจ้องที่จะแย่งชิงบัลลังก์ของโปโร่คิง และครอบงำจิตใจของผู้รับใช้ของโปโร่คิงด้วยคำสาปหิมะอันโบราณการปรากฏตัวที่ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นทั้งในเกมและเกมกระดาน Twitch Shadowfoot เป็นอีกด้านหนึ่งที่น่ารักน่ากอดของ Twitch จาก Rift Quest ที่ตัวจริงเหมือนจะเป็นบ้า ไม่น่าแปลกใจเลย เจ้าหนูสองขาผู้น่ากอดนั้น ใช้เวลาเกือบทุกตาเพื่อขโมยอุปกรณ์และไอเทมจากเพื่อนร่วมทีม พึมพำกับตัวเองเกี่ยวกับความคิดที่มีคนอยากจะโค่นล้มเขาออกจาก ''อาณาจักรห้องส้วม'' ของเขาที่ปากทางเข้าของหนึ่งในประเทศที่ทรงพลังที่สุดในโลก มีรูปปั้นยักษ์สูง 305 ฟุตตั้งอยู่ มันเป็นรูปปั้นของพระปิศาจกำลังถือคบไฟ บางครั้ง มันก็กลับมามีชีวิต สนุกดีนะ รูปปั้นเนี่ยKathus เป็นนักร้องนำแห่งวง PENTAKILL เสียงร้องของเขาดุจเสียงของเทวดาตกสวรรค์ที่ถูกสร้างจากเหล็กชุบเงินและระเบิดไดนาไมค์ที่กินระเบิดไดนาไมค์อีกลูกเข้าไป เสียงของเขาระเบิดพระอาทิตย์ที่อยู่บนฟ้า จุดไฟแห่งเฮฟวี่เมทัลในหัวใจของคนที่ได้ยินให้เกียรติกับ xPeke ที่ชนะด้วยการเล่น Karthus ในงาน World Championship ปี 2011จอมเวทมนตร์ดำ ผู้เก่งกาจในเวทต้องห้าม ปิศาจผู้ทะเยอทะยาน เหล่านี้ล้วนเป็นคำจำกัดความของ Kathus Lightsbane ผู้ใช้เวทมนตร์เลเวลสูงและมีความต้องการลับ ๆ บางอย่าง ทุกคนในปาร์ตี้เชื่อและรู้ว่าซักวันเขาต้องทรยศพวกเขา เพราะว่าในหนังสือกฎของ Riftquest ไม่ได้เขียนไว้ว่าเขาทำอย่างนั้นไม่ได้เหล่าโรงงานอุตสาหกรรมใหญ่ใน Piltover ต่างสัมผัสได้ถึงโอกาสทางการตลาดของอุปกรณ์ Hextech พวกเขาจึงร่วมกันสร้างโกเลมยักษ์ Galio และมอบมันให้กับเมืองนี้ แม้เขาอาจจะเป็นแค่เครื่องมือทางการตลาดเคลื่อนที่ได้ตัวหนึ่ง แต่เจ้าโกเลมตัวนี้มีความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับโลก และดูจะภูมิใจกับหน้าที่ของตัวเองมากเสียด้วยไม่ว่ายังไงนี่ก็เป็นปัญหาของกลุ่มอุตสาหกรรมทหาร ทำไมรัฐบาลถึงทุ่มทรัพยากรหิน Petricite ลงไปกับรูปปั้นใหญ่ยักษ์ที่ทำได้แค่ชกต่อย? หรือแม้กระทั้งแว่นกันแดดที่ใหญ่พอจะให้มันใส่?หนึ่งในขุนนางที่ยิ่งใหญ่แห่งขุมนรก Galio ยืนตระหง่านขวางประตูทางเข้าอาณาจักรสีดำเพื่อพิพากษาเหล่าคนบาป และส่งวิญญาณของพวกมันไปสู่การลงโทษที่เหมาะสม หากพยายามขอร้องอ้อนวอนเขา ก็มักจะจบไม่สวยเท่าไหร่ เพราะเขาสูงหลายร้อยฟุต และไม่ยินยอมที่จะลดตัวลงมารับใช้มนุษย์อย่างเด็ดขาดกลืนอิลิกเซอร์นั่นไปซะ ดาวในงานนี้มาพร้อมกับทักซิโด้สีขาว ตัดขอบสีม่วงหรูหราที่เป็นสีสำหรับราชวงศ์ แต่พวกเขาก็ไม่ได้เหมาะกับมันหรอก เพราะถ้าคุณเป็นการ์กอยล์สูง 80 ฟุตแล้วล่ะก็ ทุกสายตาในงานก็จะหันมามองที่คุณอยู่คนเดียวนั่นแหละBirdio คือเซลล์ขายไก่ทอด ที่ควบตำแหน่งผู้จัดการส่วนภูมิภาคของร้านขายไก่ทอดที่ใหญ่ที่สุดในโลกไปด้วย ไม่มีใครสามารถโค่นเขาลงได้ง่าย ๆ และการแข่งขันระหว่างเขากับ Sivir ก็ยังคงดุเดือดมาจนถึงทุกวันนี้หัวใจสีดำอันโหดร้ายชี้นำกองกำลังอันน่ากลัว Galio เป็นคนที่มีอิทธิพลแม้กับเผ่าพันธุ์ของเขา การก้าวเท้าของเขาสามารถละลายทุกอย่างที่อยู่เบื้องล่าง กลืนกินทั้งกองทัพโดยไม่ต้องคิดอะไรมากก่อนหน้าที่จะติดใจกับรสชาติที่แสนจะอร่อยจากเหยื่อของเขา Cho'Gath ชอบชวนพวกเขามาที่คฤหาสน์ ที่นั่นเอง เขามอบขนมปังและแยม พร้อมกับชา เพื่อที่แขกของเขาจะได้ลิ้มรสชาติของอาหารมื้อสุดท้ายก่อนที่จะกลายเป็นอาหารซะเองชาวบ้านจากหมู่บ้านอันห่างไกลต่างกล่าวถึงสัตว์น้ำนักล่าตัวหนึ่ง ที่รูปร่างของมันจะใหญ่โตขึ้นทุกครั้งที่มันได้กิน พวกเขามีรูปเบลอ ๆ ของมันเป็นหลักฐานเสียด้วย และเพราะเช่นนี้เอง เมื่อนักข่าวเริ่มทำข่าวสิ่งมีชีวิตลึกลับนี้กันมากขึ้น นักท่องเที่ยวก็แห่กันมาที่หมู่บ้านนี้กันจากทั่วทุกมุมโลก นับว่ายังดีที่ไม่มีรายงานว่ามีคนหายล่ะนะCho'Gath อสูรกายแห่งผืนทะเลที่ผู้คนต่างเกรงกลัว ด้วยขนาดตัวที่ใหญ่โต และความหิวโหยที่ไม่รู้จักพอดีของมัน ทำให้ไม่มีนักล่าคนใดคิดแม้แต่จะออกล่ามัน และเมื่อเป็นเช่นนั้น Cho'Gath ก็อาศัยกินพวกทหารแทน อิ่มแปร้เลยเชียวCho'Gath ถือกำเนิดจากเศษซากดวงดาวที่แห้งสลายไปแล้ว เขามีความต้องการที่จะกลืนกินทุกผืนฟ้าที่ผ่านมาทางเขา ซึ่งมันก่อให้เกิดหลุมดำสองหลุมตรงหัวใจ—ซึ่งมีความหิวโหยไม่ต่างอะไรกับตัวเขาเลยร่างมัมมี่กษัตริย์วัยเยาว์แห่งตอนใต้ Amumu ยังคงหลอกหลอนผู้คนอยู่ในหลุมศพโบราณ บ้างก็อ้างว่า พวกเขามักได้ยินเสียงเด็กร้องไห้สะอึกสะอื้นในยามค่ำคืนกระทรวงความปลอดภัยแห่งเมืองแวนคูเวอร์ขอประกาศอีกครั้งว่าไม่มีมัมมี่ต้องสาปถูกพบภายในอาณาเขตของเมือง มัมมี่ต้องสาปไม่ได้มีพื้นเพมาจากเมืองแวนคูเวอร์ และกรุณาอย่าจับมัมมี่ต้องสาป เพราะจะเป็นการกระจายคำสาปเมื่อเพื่อนของคุณทำให้คุณผิดหวัง สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะทำได้ก็คือตั้งวงฮาร์ดร็อคที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์สุดเดือดเหมือนกับพวกสบู่ที่เหลือ ๆ หรือถุงเท้าข้างที่ห้า Amumu ได้ถูกส่งไปส่งมาระหว่างสมาชิกครอบครัวมาเป็นเวลานาน อาจจะมีเหตุผลอะไรบางอย่างที่ทำให้ไม่มีใครอยากได้มัมมี่น้อยน่าสงสารผู้ต้องสาปคนนี้อัศวินตัวจ้อยผู้มีหัวใจอันกล้าหาญและแท้จริง เซอร์อะมูมู่แห่งชูริม่าต้องการเพียงที่จะเห็นดินแดนของเขาถูกปกครองอย่างสงบสุขในช่วงที่เขายังมีชีวิตอยู่ ซึ่งหากดูจากการที่เขาเป็นเจ้าชายมัมมี่ผู้ไม่มีวันตายแล้ว เขาก็น่าจะได้สมหวังในซักวันเมื่อเหล่านักเวทเพลิงแห่งอดีตกาลปลดปล่อยเหล่าอินเฟอร์นอลที่แสนโหดร้ายออกมาบนโลก พวกเขาก็ได้เรียกสิ่งมีชีวิตตัวน้อยผู้เหงาหงอย เป็นเพียงแค่ประกายไฟเล็กๆเทียบกับเหล่าสัตว์ประหลาดที่กำลังทำลายล้างโลก อะมูมู่ตัวน้อยต้องการเพียงมิตรภาพ...และเผาผลาญทุกสิ่งที่เขาจับต้องด้วยความไม่รู้เด็กชายในเครื่องกลตั้งใจที่จะเป็นเพื่อนกับเด็กที่ร่ำรวย Amumu ได้ถูกลืมมาเป็นเวลานานเนื่องจากการมาของ Hextech รุ่นที่ใหม่กว่าและก้าวหน้ากว่า แต่เด็กคนนี้ก็ยังมีความรู้สึกและจิตสำนึก บางอย่างที่อยู่ภายใต้สมองกลกำลังจะตื่นขึ้นและมันจะทำให้ประวัติศาสตร์ของ Hextech ต้องเปลี่ยนไปตลอดกาลแรมมัสคือสัตว์สงครามของเหล่าอินเฟอร์นอล มันพุ่งออกมานำหน้ากองทหารและเลือกเส้นทาง จากนั้นก็กลิ้ง—ทะลวงบ้านเรือน กองทัพและประเทศ เผาผลาญทุกอย่างโดยเท่าเทียมกันผู้ที่ไต่เข้าไปสู่ Full Metal Robot Fighting League สถาบันชั้นนำสำหรับการขับเคลื่อนฟันเฟือง ความรุนแรงระหว่างหุ่นยนต์กับหุ่นยนต์ มักจะต้องเผชิญหน้ากับความน่ากลัวของ Full Metal Rammus มันเป็นเส้นทางเริ่มต้นที่ต้องผ่าน สิ่งที่หุ่นยนต์ทุกประเภทต้องเผชิญ และทิ้งไว้เพียงสนามแข่งที่สั่นสะเทือนRammus แห่งกงล้อหนาม—ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทราย จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงบดขยี้มันด้วยกระดองของท่านด้วยเทอญจงเป็นดั่งลูกบอลแม้แต่ผู้เชี่ยวชาญที่เลื่องชื่อในเรื่อง Hextech ยังต้องโค้งคำนับให้กับความสร้างสรรค์และความสมบูรณ์แบบของธรรมชาติ หลังจากบรรจงเก็บรายละเอียดส่วนโค้งต่าง ๆ ของ Rammus เพื่อเลียนแบบก้นหอยสีทอง ก็ได้พบว่าสิ่งมีชีวิตนี้สามารถกลิ้งได้คล่องตัวมาก... มันหนีไปทันทีหลังจากที่ผู้สร้างมันวางประแจของเธอลงแม้จะมีสีสันสดใสเหมาะกับงานเทศกาล แต่ Anivia กลับเล่นกีฬาได้อ่อนมาก ๆ เป็นที่รู้กันว่าเธอชอบสร้างกำแพงกั้นทางออกจากห้องล๊อคเกอร์และชอบยิงน้ำแข็งใส่เพื่อนร่วมทีมเวลาแพ้ ซึ่งทั้งหมดเป็นการประพฤติตัวที่ผิดกฎและต้องถูกลงโทษ ถ้าเธอไม่แช่แข็งกรรมการไปซะก่อนสิ่งมีชีวิต Hextech ยุคแรก ๆ คงไม่ใช่เรื่องน่าตื่นตาตื่นใจอะไรนัก... จนกระทั่ง การพัฒนาของ Anivia นกประดิษฐ์ที่สามารถสื่อสารได้อย่างไร้ขีดจำกัด การกำเนิดของเธอคือรากฐานของ Hextech ยุคปัจจุบัน และเป็นต้นแบบของสิ่งมีชีวิตหลากหลายรูปแบบต่อจากเธอAnivia คือสัตว์เวทที่สามารถเสกพื้นที่รอบตัวเธอให้กลายเป็นน้ำแข็งได้ แม้แต่นักล่าที่ช่ำชองยังไม่สามารถกำราบเธอได้ง่าย ๆ เมื่อใดที่เธอได้ยินเสียงนักล่า เธอรู้ดีว่า นั่นถึงเวลาอาหารของเธอแล้วเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ต่อปี Anivia จะหยุดพักจากการเป็นนักพยากรณ์วิญญาณน้ำแข็งแห่ง Freljord และบินโผนออกไปสู่ดินแดนที่อากาศอบอุ่น... ดินแดนที่ผู้คนรักการเต้นแซมบ้าของเธอณ ภูเขากระดาษที่สูงที่สุดในโลกแห่งกระดาษ นูนู่และวิลลัมพ์ได้ค้นพบนกฟินิกซ์กระดาษที่ยิ่งใหญ่ "เธอจะขึ้นไปบนยอดเขาไม่ได้นะ" นกฟีนิกซ์พูด "ไม่อย่างนั้นแม่ของเธอจะโกรธมาก" นูนู่และวิลลัมพ์คิดแล้วคิดอีก แต่พวกเขาก็ไม่สามารถหาวิธีที่จะผ่านมันได้…หลังจากการหายตัวไปของครูใหญ่ทั้งสองคน ยูมิก็ได้ก้าวขึ้นมาเป็นครูใหญ่รักษาการณ์ของดูแรนดัลอาคาเดมี่ จนกว่าครูใหญ่ทั้งสองคนจะถูกพบและกลับมารับตำแหน่งได้ เธอเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ที่ทรงพลัง เธอใช้หนังสือทะเบียนของอาคาเดมี่เป็นวัตถุในการโฟกัสเพื่อสร้างพลังระดับมหันตภัย... และมักจะเกาะอยู่บนหัวของนักเรียนที่ดูกลัวจนแทบขาดใจอยู่เสมอๆ“มันคือเวลาดื่มชาเสมอ” Shaco กล่าว พลางเช็ดมีดของเขา “การดื่มชาที่ดี ย่อมควรคู่กับมีดสะอาด ๆ คม ๆ” ไม่มีเสียงตอบรับใด ๆ จากศพที่กองอยู่บนพื้น—ซึ่ง Shaco ก็พอใจกับมันมากเช่นกันYuumi คอยมองหาสิ่งที่แมวทุกตัวรัก: น้องปลาที่ทำให้อิ่มท้องและตักอุ่น ๆ ที่เอาไว้หนุนนอนขด แต่ด้วยอารมณ์โรแมนติกที่ืืทำแม้กระทั่งหนังสือก็ต้องหลง Yuumi รู้ดีว่าสิ่งเดียวที่ทำให้หัวใจของเธอพองฟูคือสัตว์จำนวนหนึ่งเท่านั้นปีศาจ Nutcracker อันน่ากลัวจากช่วงเวลาและสถานที่ที่ไม่มีใครรู้ รูปร่างที่ดูเหมือนฝันร้ายของเขาและกล่องของขวัญที่ติดมีดอยู่ภายในนั้นถือเป็นคำสาปแห่งงานเทศกาล Snowdown เขาต้องการที่จะจัดการกับซานต้าให้หมดสิ้นไป เพื่อเปลี่ยนกลับไปเข้าสู่ยุคเค้กผลไม้เก่า ๆ และของเล่นไม้ที่ดูน่ากลัวแทนเจ้าแห่งจอมเต้นหน้ากาก การแสดงของ Shaco จะเริ่มต้นด้วยการวิจารณ์สถานการณ์อันเลวร้ายของชนชั้นทำงาน และสิ้นสุดด้วยการสุ่มแทงผู้ชมเข้าที่หลัง มันเป็นการแสดงที่น่าสนใจ หากคุณไม่คิดถึงช่วงท้ายลำดับสุดท้าย คือตัวตลก จอมเจ้าเล่ห์แสนกล
    เขาถูกซ่อนเร้น และลืมเลือนไปตามกาลเวลา
    หากแต่ไม่ระวัง เขาอาจอยู่ใกล้มากกว่าที่คิด
    ค่อย ๆ คืบคลานเข้ามาหาคุณอย่างเงียบเชียบจากข้างหลังครั้งหนึ่ง Shaco เคยเป็นกลุ่มดาวในอวกาศการเพื่อเฉลิมฉลองที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งถูกกวาดล้างโดย Dark Star และกำเนิดใหม่ขึ้นมาเป็นโฉมหน้าของตัวตลก เสียงหัวเราะเหมือนคนบ้าของเขามาถึงระบบสุริยะก่อนที่ตัวเขาจะปรากฏตัว ทำให้เกิดภาพการทำลายล้าง และการล่มสลายของอาณานิคมที่จะมาเติมเต็มความหิวโหยอันไรที่สิ้นสุดของเขาMundo กำลังวางแผนจะยุบบริษัทที่เขาพึ่งจะได้รับมา แต่มันก็ไม่สำคัญหรอก เขาได้อัดบางคนจนตายในล็อบบี้เมื่อเช้านี้ และไม่มีใครทำอะไรสักอย่างมุนโด้สามารถจะแต่งเป็นใครก็ได้ไปทริคออร์ทรีท แต่ในปีนี้ เขาแต่งเป็นมุนโด้ และในทุกๆปีเขาก็แต่งเป็นมุนโด้ เพราะมุนโด้จะทริคออร์ทรีทตามที่มุนโด้ต้องการมุนโด้เป็นคนไม่ค่อยพูด เขาจะเปิดเผยตัวต่อสาธารณชนเมื่อเขาสวมหมวกเพรชฆาตแล้วเท่านั้น คำถามที่ว่าเจ้ายักษ์ใหญ่นี่มาจากไหน และเขาต้องการอะไรนั้น ไม่มีใครบอกได้... แต่เขารักในการประหารนักโทษ และทำทุกอย่างแบบที่เขาอยากทำให้เกียรติกับ Lilballz ที่ชนะด้วยการเล่น Mundo ในงาน World Championship ปี 2012Pool Party Mundo ชอบหมวกและอูคูเลเล่ แต่ที่รักที่สุด ก็คงจะเป็นกางเกงของเขา มันแสนจะสบาย ใส่ไปไหนก็ได้นี่นาถ้าเลือกได้ El Macho คงไม่อยากตกอยู่ในสถานการณ์นี้ ที่เขาต้องมาเจอกับสามสุดยอดนักรบแห่งยุคในแมตช์ที่ไม่มีกฏกติกาแบบนี้ โชคยังดี Mundo มีลูกบ้าเยอะเกินกว่าที่สมาพันธ์ได้คาดการณ์ไว้ และของอย่างนี้มันมีแต่จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ นะมุนโด้เคยเป็นเจ้าชายรูปงามในอาณาจักรอันห่างไกลนามวินเทอร์แลนส์ แต่เขาถูกสาปโดยราชันน้ำแข็งนาม ทวิตช์—ให้กลายเป็นยักษ์ผู้ป่าเถื่อน เขายังคงเชื่อว่าตัวเองยังมีตำแหน่งเป็นเชื้อพระวงศ์เช่นเดิม และด้วยเหตุผลนั้น...เขาจะไปที่ไหนก็ได้ที่อยากไปSona คือเทพธิดาแห่งความสร้างสรรค์ เหล่าผู้ที่นับถือเธอต่างสรรสร้างผลงานศิลปะไว้มากมาย แต่เมื่อเวลาผ่านไป เธอกลับถูกลืมเลือน และในตอนนี้ เธอได้มาทำงานเป็นเด็กเสิร์ฟที่ร้านกาแฟของผู้นับถือยุคใหม่ของเธอ พวกเขากำลังเตรียมการสำหรับ 'การแสดงครั้งยิ่งใหญ่'ห้ามบอก Sona แห่งวง PENTAKILL เด็ดขาดว่าคีย์บอร์ดไม่ใช่เครื่องดนตรีเมทัล เครื่องดนตรีของเธอเต็มไปด้วยสายไฟที่เต็มไปด้วยหนามและเสียงโซนิคที่ดังพอที่จะทำให้ดนตรีประเภทอื่นต้องพ่ายแพ้ให้กับเฮฟวี่เมทัลเล่นไปเดินไปตามถนน เพลงอันไพเราะของ Sona นั้นให้ความรู้สึกเหมือนช่วงหิมะตกใหม่ ๆ เป็นเวลาเงียบสงัดที่คุณนั่งผิงไฟ ใช้เวลาร่วมกับครอบครัวและเพื่อน ๆ ของคุณ เธอสามารถแปรเปลี่ยนเพลงเหล่านี้ให้เป็นอาวุธ ทำลายล้างพวกที่ต้องการจะมาทำให้เสียบรรยากาศของวันหยุดได้ความสามารถทางดนตรีและความสง่างามอันเงียบงันของ Sona อาจจะสามารถทำให้ใจของหลาย ๆ คนละลาย แต่อย่าถูกหลอกเชียว เธอยังสามารถตัดครึ่งร่างของคนที่อยู่ห่างไปสามสิบก้าวด้วยคลื่นเสียงของเธอ นั่นแหละคือขั้วตรงข้ามของความรัก บางครั้งคุณก็ชนะ บางครั้งคุณก็ถูกผ่าครึ่งด้วยคลื่นเสียงได้ศึกษาเล็บเท้ามังกรอันลึกลับของราชวงศ์ฉิน การเล่นของ Sona ส่งฝูงชนของ Lunar Revelers ทะยานไปในห้วงท้องฟ้า ท่วงทำนองของเธอล่องไปตามเส้นทางที่เต็มไปด้วยเหล่ามังกรครั้งหนึ่ง Sona เคยเป็นสมาชิกของ Templar Order เธอเกิดมาพร้อมกับความสามารถในการติดต่อกับ Ora โดยตรง รวมไปถึงเหล่าสิ่งมีชีวิตที่มันได้สร้างขึ้นมาด้วย ในช่วงระยะหลังมานี้ เธอได้พบกับ Yasuo หัวหน้ากลุ่ม Morning Star และเข้าร่วมเป็นสมาชิกกลุ่ม—หวังเพียงเพื่อจะป้องกันไม่ให้หายนะที่อาจทำลายทั้งกาแล็คซี่เกิดขึ้นได้Kassadin นั่งอยู่บนบัลลังก์เยือกแข็งในหุบเขาอันหนาวเหน็บ เขาเตรียมความลับสำหรับเทศกาลพิเศษเอาไว้ในลานน้ำแข็งอันว่างเปล่าของเขา มันจะเป็นกีฬาสำหรับฤดูหนาวหรือไม่ ? ไม่มีใครรู้... แต่ผู้เข้าร่วมประชุมต่างคิดว่าเขากำลังทำตัวไร้สาระอยู่Kassadin หายตัวไปในทะเลเป็นเวลากว่า 50 ปีมาแล้ว อะไรก็ตามที่คุณเห็นข้างล่างนั้น—หากว่าคุณเห็นอะไรก็ตาม—มันไม่น่าจะเป็นชายคนเดียวกับที่ข้าเห็นตอนที่เขาลงไปในนั้น และถ้าหากว่าใช้จริง ๆ ล่ะก็...ขอให้พระเจ้าคุ้มครองพวกเราเถิดกำเนิดก่อนที่จะมีดาวฤกษ์ดวงแรก Kassadin ยืนตระหง่านอยู่เพียงลำพังต่อหน้าความมืดมิดอันไกลโพ้น เขาเฝ้ามองทุกสิ่งทุกอย่าง เฝ้ารอจุดจบของเอกภพนี้... และจุดกำเนิดของเอกภพต่อไปชายที่น่าหวาดกลัวและเคร่งขรึมที่อาศัยอยู่บนถนนที่น่ากลัวและเงียบเหงา Kassadin เป็นคนที่เด็กทุกคนหลีกเลี่ยงในวันฮาลโลวีนทั้งหมด เพราะต่อหน้าเขานั้นไม่มีของหวานและขนมให้เพื่อแลกกับพลังมหาศาลที่สามารถขับไล่กองทัพ Noxus ออกจาก Ionia ได้ Irelia ได้ทำสัญญากับปิศาจ—เธอจะเข้าใจว่าผลของสัญญานี้มันหนักหนาสาหัสเท่าใด ก็ตอนที่มนุษยชาติกำลังมลายหายไป...มีนักรบพลอากาศไม่กี่คนที่มีความสามารถเทียบเท่า Irelia ผู้ที่สามารถขับเคลื่อนเครื่องบินของเธอได้คล่องแคล่วราวกับจับวาง ทำให้เธอกลายเป็นหนึ่งในสุดยอดนักรบแห่งประวัติศาสตร์ และแม้สงครามจะสิ้นสุดลง เธอก็ยังคงขับเครื่องบินขับไล่อยู่บนท้องฟ้าเหมือนเดิมด้วยเทคโนโลยีสุดล้ำ พร้อมกับดาบเรืองแสง ทำให้การจะติดตามพฤติกรรมชั่วร้ายของ Irelia เป็นเรื่องที่ยากเสียเหลือเกิน เธอคือนักโจรกรรม ผู้ก่อการจารกรรมมาแล้วนับไม่ถ้วนแม้ว่า Irelia ภูติน้ำแข็งจากดินแดนมหัศจรรย์ Winterlands จะมีนิสัยซุกซน ชอบแกล้ง แต่เธอกลับมีความอดทน มุ่งมั่นสูง ความฝันของเธอคือการได้รับใช้ Poro Kingเมื่อ Irelia ได้พบกับ Order of the Lotus ชีวิตของเธอก็เปลี่ยนไปตลอดกาล จิตที่ถูกเปิดออก ทำให้เธอได้เห็นการเวียนว่ายตายเกิดของมนุษย์ตลอดทุกยุคสมัย เธอยังคงเป็นนักรบที่แข็งแกร่ง เพียงแต่ เธอเข้าใจถ่องแท้แล้วว่า จิตวิญญาณของเธอจะยังคงอยู่ตลอดไปกาลครั้งหนึ่ง Irelia นักรบครึ่งเทพได้ท้าประลองกับราชันย์มังกรที่แสนดื้อรั้น และเธอกำราบเขาได้อย่างง่ายดาย ต่อหน้าพรรคพวกของเขาที่เฝ้าดูการแข่งขันนี้อยู่ ทว่า ด้วยความโอหังของราชันย์มังกร เขาเริ่มโจมตีเธออีกครั้งแม้จะพ่ายแพ้ไปแล้ว เธอจึงผนึกพลังของเขาเอาไว้ในดาบศักดิ์สิทธิ์ เพื่อหวังว่าวันหนึ่ง เขาจะเรียนรู้ความอ่อนโยนจากมนุษย์ได้บ้างเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Irelia ของ Duke ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship นี่คือสกิน World Championship ที่สองของ Duke หลังจากที่เคยได้แชมป์กับ SKT ในการแข่งขัน 2016 World ChampionshipPROJECT ผู้ถูกเนรเทศที่ได้ค้นพบสถานที่ลี้ภัยในซากของเสียผิดกฎหมาย Irelia ได้ชี้นำผู้ถูกขับไล่คนอื่น ๆ ที่เหมือนกับเธอในขณะที่พวกเขาต้องพยายามเอาชีวิตรอดจากมือสังหารขององค์กร เทคโนโลยีสังหารยุคเก่า และการล่มสลายของระบบนิเวศที่กระจายออกเป็นวงกว้าง เมื่อได้รู้ว่า Warwick สามารถทำลายทุกสิ่งที่เธอรัก เธอจึงเข้าร่วมในการโจมตีเมืองเพื่อทำลาย PROJECT ให้สิ้นซากมีบางช่วงเวลาที่ Irelia และผู้ถูกขับไล่คนอื่น ๆ จดจำตัวตนของพวกเขาได้ ก่อนที่ PROJECT จะเนรเทศพวกเขาออกไปยังดินแดนรกร้างที่เต็มไปด้วยซากที่ฝังอยู่ใต้ผืนทรายอันเกิดจากความโลภขององกรณ์ ความทรงจำเหล่านี้ช่างเลือนลาง และภาพสุดท้ายที่แว่บขึ้นมาคือมนุษยชาติที่ถูกคุกคามเหล่าผู้ประกอบการ Hextech ได้รับผลประโยชน์จากการทดลองทางวิทยาศาสตร์กับคอร์คริสตัลแมททริกซ์ Janna ใช้เวลาอยู่กับวัตถุดิบเหล่านี้มาเป็นระยะเวลานาน จนเธอได้รับพลังในการบินและควบคุมสายลมVictorious Janna นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2012 ด้วยคทาคริสตัลและชุดเกราะที่ดีที่สุดจาก Demacia Victorious Janna ปล่อยคืนพายุขนาดมหึมาเพื่อปัดศัตรูของเธอออกไปJanna ได้รอดจากการลดตัวของตลาดข่าวทางโทรทัศน์เป็นเวลาอย่างน้อย 10 ปี แล้ว แต่แม้กระทั่งในตำแหน่งง่าย ๆ ของเธอนั้น ผู้ชมได้มีอายุมากขึ้น และอากาศก็ยิ่งแปลกขึ้นทุกวัน อาจจะถึงเวลาที่เธอจะต้องใช้ปริญญาทางด้านอุตุนิยมวิทยาของเธอให้เกิดประโยชน์แล้วแหละ และ... สู้กับท้องฟ้า!ให้เกียรติกับ Mellisan ที่ชนะด้วยการเล่น Janna ในงาน World Championship ปี 2011พูดจานุ่มนวลแต่บางทีก็ดูห่างไกล Janna ทำหน้าที่เป็นที่ผู้สอนให้กับทีมรุ่นใหม่และช่วยเเนะเเนวทางให้พวกเขาเข้าใจถึงชะตาชีวิตของพวกเขาอย่างเเท้จริง ถึงเเม้ว่าเธอจะไม่ค่อยได้พูดถึงอดีตอันลึกลับของเธอ แต่ท่าทางเเละความเเข็งเเกร่งของเธอนั้นเป็นที่ยอมรับกันในหมู่สมาชิกเพื่อนร่วมทีม Star Guardian ของเธอJanna คือผู้ปกปักษ์รักษาดาบโบราณซึ่งหลอมรวมจากหยกที่บริสุทธิ์ที่สุด มันถูกซ่อนไว้ที่ก้นบึ้งของทะเลสาบแห่งความเงียบงัน ผู้ใดก็ตามที่ได้ครอบครองมัน จะได้รับชีวิตอมตะ นั่นจึงทำให้เธอมุ่งมั่นที่จะปกป้องมันจากมือคนภายนอกให้จงได้สกินพิเศษที่แจกในงาน PAX 2009ฤดูสุดโปรดของแจนน่ามาถึงอีกครั้ง—เมื่อเหล่าวิญญาณร้ายลุกขึ้นมาจากผืนดิน และทุกๆคนสนุกไปกับการตามหากองลูกอมที่ถูกซ่อนเอาไว้ ปลอมแปลงตัวเองให้แนบเนียนที่สุด และพุ่งทยานออกไปในค่ำคืน โมงยามแห่งแม่มดได้มาถึงแล้ว!ลำดับที่สอง คือแจ็ค ผู้มาพร้อมสายฟ้าที่ฟาดฟันสว่างไสว
    เขาผู้เอาชนะโชคชะตาได้อย่างง่ายดาย!
    ในชัยชนะที่ได้รับ เขามักนับจำนวนหัวใจของผู้คนในศาล
    ที่จะหลอมละลายแค่เพียงเขาได้ก้าวเดินผ่านJanna พายุทะเลทราย—ผู้พิทักษ์ทะเลทรายจากยุคโบราณกาล จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากร้ำกรายเข้ามา โปรดจงฉีกร่างของพวกมันออกเป็นชิ้น ๆ ด้วยมือของท่านด้วยเทอญนักพนันตัวยงแห่งชายแดนที่ราบสูง Tobias 'Twisted Fate' Felix มักจะแบ่งเวลาไปใช้กับ Buzzard Gulch และเมืองอื่น ๆ ที่เจริญแล้วแถบชายแดน เขาทำสาว ๆ อกหักมาแล้วนับไม่ถ้วน และยังสามารถเข้าถึงบัญชีธนาคาร—ไม่ว่าจะเป็นอะไรก่อนก็ตาม—ของหญิงสาวที่ใสซื่อที่หลงใหลในคารมของเขาสำหรับผู้ที่หวาดกลัวการที่จะต้องเผชิญหน้ากับจ้าวแห่งความตาย ทวิสท์ เฟต มอบทางอีกทางเลือกให้กับพวกเขา หากพวกเขาสามารถชนะเขาได้ในเกมวัดดวง ชีวิตแห่งความหรูหราจะรอพวกเขาอยู่ แต่หากพวกเขาแพ้ ทวิสท์ เฟต ก็จะได้การ์ดใบใหม่เพิ่มเขาไปในสำรับแห่งวิญญาณของเขาTobias ใช้เวลาส่วนมากในการทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสินในเกมของ Order United จริงอยู่ว่า ความตื่นเต้นในการโกงไพ่ กับความท้าทายในการพนันมันก็น่าสนใจดี แต่มันเปรียบเทียบไม่ได้เลยกับความร้อนแรงของเกมฟุตบอลแบบนี้คุณกำลังหาทหารรับจ้างสำหรับทริปที่ถูกต้องตามกฎหมายของคุณอยู่ใช่หรือไม่? ถ้าใช่ ไม่ต้องตามหาใครนอกจาก Twisted Fate และคู่หูขนดกของเขา Graves ชายสองคนนี้จะทำทุกอย่าง (ทุกอย่างจริง ๆ นะ) กับทุกคน (ย้ำว่าทุกคน) ในราคาที่สมเหตุสมผล (ราคาไหนก็ได้) อ่านรายละเอียดต่อได้เลย!ไม่มีใครรู้ว่าผู้นำที่แท้จริงของ Blood Moon คือใคร ทุกคนรู้เพียงแค่ว่า เขาคือผู้ที่ผ่านการทดสอบของหน้ากากเป็นคนแรก และเป็นผู้ล่วงรู้ความลับของวิธีการถวายร่างกายให้กับภูติผี เขายังเป็นมนุษย์อยู่หรือไม่นั้น คงเป็นคำถามที่ไม่มีใครตอบได้—แต่เขายังคงอยู่ และยังคงเฝ้ามองตลอดเวลาด้วยเทคนิคหลอกล่ออันแสนแพรวพราว Twisted Fate ผ่านการกองกำลังคุ้มกันของ Chrono ได้อย่างง่ายดาย และได้สร้างการโจรกรรมครั้งใหญ่มาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน แม้เหล่าผู้พิทักษ์กฎหมายจะไล่ล่าเขามากขนาดไหน เขาฉลาดพอที่จะรู้ดีว่า จังหวะไหนคือช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่จะหายไปพร้อมกับทองกองโตนี้...O, Bilgewater เป็นบ้านของข้า
    ตั้งแต่ครั้งที่แล้วที่ข้าแล่นเรือ!
    แต่ข้าจะไม่ทนต่อไปอีกสักวันเดียว
    ข้าจะออกล่าปลาวาฬในอีกไม่นานGangplank เป็นทหารโมเดลในกองทัพของเล่น คว้าชัยชนะมามากมายจากการต่อสู้กับเหล่าตุ๊กตาและสัตว์สต๊าฟ เขาหวังว่าสักวันเขาจะได้รับการเเต่งตั้งเป็นหัวหน้ากองทัพของเล่น นำพาเหล่าทหารไปสู่ชัยชนะอันมีเกียรติหน่วยรบพิเศษนี่มันพิเศษแค่ไหนน่ะเหรอ? ลองคิดแบบนี้แล้วกัน: พวกเขาเป็นยูนิตเดียวในค่ายทหารที่มีทรัพยากรณ์ส้มไม่จำกัดGangplank คือผู้ปกครองจากเมืองอันไกลโพ้น และเรื่องเล่าของความกล้าหาญในการสนามรบและเคราสีแดงอันพริ้วไหวของเขาได้เป็นที่รู้จักแก่เมืองที่อยู่ไกลกว่านั้นมาก เขายังสวมใส่หมวกอันคล่องแคล่วอีกด้วยGangplank เป็นฆาตรกรและบุคคลอันตรายในตำนานก่อนที่เรือของเขาจะถูกจมในขณะที่เขาอยู่บนนั้น เงาของเขาที่อยู่ในชุดกัปตันยังคอยหลอกหลอนเหล่ากะลาสีผู้โชคร้าย... และหลายคนยังเชื่อว่าเขายังมีชีวิตอยู่Gankplank อดีตพลเรือเอกแห่งกองทัพ Royal Space ได้ขโมยและเผยแพร่แบบพิมพ์เขียวสุดยอดอาวุธ ที่อดีตเพื่อนร่วมงานของเขาได้ทำเอาไว้ สงครามกว่าหนึ่งพันปีได้จบลงอย่างรวดเร็ว เขาตัดสินใจทรยศ และได้นำกองทัพขนาดใหญ่ออกมาตั้งกลุ่มอาชญากรขนาดใหญ่ภายใต้ชื่อ Dreadnova CorpsGangplank สถาปนาตนเองเป็น King of the Grill แต่หุ่นของเขานี่ล่ะ คือสีสันของงานปาร์ตี้นี้ของจริง กล้ามเนื้อพวกนั้นนั่นมันน่าอิจฉาชะมัดถ้ามันจะมีอาณาจักรอยู่ใต้ผืนทะเลจริง ๆ มันก็น่าจะถูกทำลายไปนานมากแล้ว ไม่อย่างนั้นคุณจะอธิบายพวกภูติผีที่ออกล่าอยู่ตามชายหาดได้อย่างไร? สิ่งมีชีวิตอย่าง Thresh จะมีอยู่ได้อย่างไร ผู้ที่คอยเก็บกักวิญญาณของพวกเราในเครื่องประดาน้ำน่ะ?เฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2013 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือThresh คือปิศาจที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon โคมไฟของเขาเก็บกักความเคียดแค้นของดวงวิญญาณไว้มากกว่าหนึ่งพันดวง ในยามที่เขาตื่น หมู่บ้านจะถูกทำลายเสียจนสิ้น เลือดไหลนองพื้นดินผืนนี้มานานนับกว่าสิบปีแล้วให้เกียรติกับ Mata ที่ชนะด้วยการเล่น Thresh ในงาน World Championship ปี 2014ฝันร้ายแห่งจักรวาลผู้บูชา Dark Star Thresh สาบานว่าเขาจะมอบทุกสิ่งในจักรวาลให้กับ "พระเจ้า" ของเขาจนกระทั่งทุกสสาร เวลา และความคิดถูกลบไปจนหมด งานของเขาจะสำเร็จเมื่อไม่เหลือสิ่งใดอีก และเมื่อนั้นเขาจะเป็นอิสระและเขาจะกระโจนเข้าไปรวมกับ Singularity และกลายเป็นส่วนหนึ่งกับจุดจบของจักรวาลอสูรกายแห่งยุคโบราณกาลที่หลอกหลอน Old West แค่เพียงได้เห็นใบหน้าของ Thresh ผู้คนต่างก็อกสั่นขวัญผวา ด้วยกลัวว่าจะถูกช่วงชิงวิญญาณของตนไป ที่ใดที่เขาได้ย่างกรายเข้าไป ต่างกลายเป็นดินแดนร้าง เหลือเพียงร่างคนที่รอมอดไหม้ภายใต้แสงอาทิตย์อันร้อนระอุนี้ในฐานะหัวหน้าของ Remembrancers Thresh จะยังอยู่ในเบื้องหลังการดึงโซ่แห่งห้วงเวลาแทนที่จะก้าวเข้าสู่กระแสของตัวเอง แต่เหตุการณ์ล่าสุดทำให้เขาต้องออกจากป้อมปราการนั้นชั่วคราว แล้วถือตะเกียง Pulsefire ของเขาออกไปด้วยเมื่อห้วงเวลาเกิดความวุ่นวายขึ้นเรื่อย ๆ พวกสายลับกบฏหลายคนพยายามที่จะต่อต้านเจ้าหน้ารักษาห้วงเวลา Thresh ในฐานะผู้บัญชาการของ Rembrancers จึงต้องลงมาจัดการด้วยตัวเอง เขาจะต้องไม่ยอมให้เหล่าคนเถื่อนที่ข้ามห้วงเวลามานี้ยึดกุมอำนาจแห่งกาลเวลาไว้...และไม่ทำให้การคุกคามของกองกำลัง Praetorian แข็งเกร่งขึ้นทุุกคนต่างบอกว่าโมเดลนี้ไม่มีทางบินได้ แต่ Corki ไม่เคยปล่อยให้ตัวเองล้มเลิกความตั้งใจจากความมีเหตุผลของผู้อื่นหลังจากทำลายสถิติความเร็วของกีฬาขับขี่พาหนะบนพื้นดินเกือบทั้งหมด Corki จึงหันความสนใจมาที่การแกะสลักน้ำแข็ง—สิ่งไม่ต้องใช้เลื่อนที่บินได้ด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงที่ติดตั้งปืนกลไว้ข้างหน้า แต่ Corki ก็เอามันมาด้วยอยู่ดีเนื่องจากที่นั่งบนเครื่องบินของคุณฉีกขาด เราจึงใช้แผ่นอัลลอยกันกระสุนมาวางแทน และเครื่องยนต์สี่สูบที่ถูกติดตั้งไว้ข้างนอก แถมด้วยลายเพนท์รูปไฟข้างหน้า ทั้งหมดนี้ฟรี ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆลูกทีมของ Corki มั่นใจว่าเครื่องบินใหม่ของเขาจะเข้ากับเทศกาล Lunar Revel ด้วยการวาดลายมังกรเพื่อเป็นการปัดเป่าวิญญาณร้าย แถมยังถูกติดตั้งปืนที่ยิงลูกกระสุนและลูกระเบิด นั่นก็เพื่อเป็นการปัดเป่าวิญญาณร้ายเช่นกัน… มั้ง?ให้เกียรติกับ LaMiaZeaLoT ที่ชนะด้วยการเล่น Corki ในงาน World Championship ปี 2011นักฝึกสุนัขกับหลักการแอโรไดนามิคที่ใช้การไม่ได้ Corki ได้เข้าร่วมการแสดงสัตว์เลี้ยงที่สำคัญที่สุดของโลกพร้อมกับ Pembroke Welsh Corgi ที่บินได้ เขาทำแบบนี้ทำไม? เขาหวังว่าจะได้รับอะไร? เขาเป็น Yordle จริง ๆ หรือแค่มนุษย์ตัวเล็กมาก ๆ คนหนึ่ง? นี่คือคำถามที่สำคัญที่ไหนสักแห่ง ภายใต้ผืนดิน คุณได้ยินเสียงการเสียดสีของโลหะ ทันใดนั้น เสียงแหลมแสบแก้วหูก็ตามมา เสียงร้องของความหิวโหย...จากนั้น ก็ไม่มีอะไรหลงเหลืออยู่เลยเราต้องใช้แพยางอันใหญ่กว่านี้แล้วล่ะ...เมื่อเเม่มดน้ำแข็งมองไปยังเทือกเขาน้ำแข็งขนาดใหญ่ของ True Ice ที่ตั้งสูงตระหง่านอยู่ทางเหนืออันไกลโพ้น เธอเห็นกองทัพที่กำลังสร้างขึ้น หนึ่งในกลุ่มแรกที่ถูกสร้างขึ้นมาคือ Rek'Sai ความโหดเหี้ยมไร้ปรานีของมันช่างเหมาะกับพลังของราชินีเหลือเกิน ตอนนี้ ได้รับคำสั่งประหารจากความต้องการของพวกวอทเชอร์ เธอคุกคามอาณาจักรด้วยสัญชาตญาณอันโหดร้ายของนักล่าผู้ยิ่งใหญ่Ivern ผู้ปกครอง Candy Kingdom เป็นที่รักของทุกคนในอาณาจักรนั้น ทว่ากลับมีบางคนสังเกตเห็นถึงความมืดภายใต้ใบหน้าอันไร้เดียงสานั้น—และความโหยหาลูกอมตลอดเวลาของเขาDaisy และ Ivern เริ่มต้นจากการเป็นคู่หูบาสเกตบอลตามถนนที่เต็มไปด้วยความดุร้ายของป่า Kumungu—แต่แล้วก็ได้มีโอกาสพบกับ John Brambleback ผู้ที่เป็นกรรมาธิการของ NBA ในตอนนั้น ที่ดันให้พวกเขาเข้าสู่การแข่งขันระดับประเทศ แล้วพวกเขาก็กลายเป็นนักบาสฝีมือฉมังในการแข่งขันระดับโปรตั้งแต่นั้นมาKalista คือปิศาจแห่งความพยาบาทที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon เธอหมกมุ่นกับ 'ผู้ทรยศ' มากราวกับคนคุ้มคลั่ง—การล่อลวงใด ๆ แม้จะเป็นเพียงเรื่องเล็กน้อย จะต้องจบด้วยความตาย สภาพศพเหยื่อของเธอมักจะถูกแขวนไว้หน้าบ้าน เพื่อเป็นสิ่งเตือนใจให้แก่คนที่ยังอยู่เฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2015 ที่จัดขึ้นที่ยุโรปให้เกียรติกับ Bang ที่ชนะด้วยการเล่น Kalista ในงาน World Championship ปี 2015ตัวตนอมตะ แสงแห่งพระอาทิตย์ขึ้นและลงภายในตัวเธอ Karma เป็นกุญแจแห่งคำทำนายโบราณถึงการมาถึงของจุดจบของโลก เมื่อเธอถูกบดบังด้วยพระจันทร์ ยักษ์ใหญ่สี่ตนจะปรากฏขึ้นจากจุดลึกที่สุดของโลก เพื่อทำลายทุกชีวิตถูกสร้างขึ้นเพื่อจับความเป็นออริจินอลของคาร์ม่า แชมเปี้ยนคนแรก ๆ ที่ถูกรีเวิร์คเหล่าโพรเทคทอร์เรตคือภาคีที่สร้างขึ้นเพื่อปกปักรักษากฎอันเที่ยงตรงและไร้ซึ่งความปราณี เพื่อที่จะทำให้การขึ้นสู่อำนาจของพวกเมจลอร์ดเกิดขึ้นช้าลง ถึงแม้ภาคีจะสูญสลายไปเป็นเวลานานแล้ว วาร์เด้นอย่างคาร์ม่าก็ยังคงปกป้องอุดมการณ์ของพวกเขา...รวมถึงปกป้องความลับอีกมากมายจอมเวทสุดเก่งกาจผู้เดินทางสายกลาง Karma เสกหิมะโปรยไปทั่วป่าในดินเเดน Winterlands หนึ่งในเพื่อนที่ภักดีที่สุดของ Poro King ที่ใดที่ Karma ผ่านไป หิมะก็จะตามมาเพื่อเป็นความทรงจำให้กับงาน Mid-Season Invitational ปี 2017 ที่จัดขึ้นที่บราซิลKarma คืออารายธรรมในกาแล็กซี่ที่กำลังขยายตัวเพื่อความสงบสุขและการตรัสรู้ของตน ถูกทำลายล้างอย่างไม่เหลือซากไปจากโลกความเป็นจริง และกำเนิดใหม่เป็นดวงดาวแห่งการกลืนกินที่น่าสยดสยอง เธอสั่งการระบบคอสมอสเพื่อกัดกินระบบดาวที่มีอยู่ทั้งหมด และทำสมาธิอยู่ท่ามกลางความว่างเปล่าที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่อยู่ของดวงดาวได้รับหน้าที่ในการควบคุมวัฏจักรคอสมิกแห่งความตายและการเกิดใหม่ Karma ต่อสู้เพื่อปกป้องวิญญาณที่เดินทางกลับชาติมาเกิด มากกว่าสิ่งมีชีวิตในจักรวาลอื่น ๆ เธอห่วงใยวิญญาณของมนุษย์ที่เธอเลี้ยงดูมา มุ่งมั่นที่จะสร้างโลกที่มีความสมดุลมากขึ้นบาร์ดเป็นสิ่งมีชีวิตจากโลกเก่า บางคนกล่าวว่า มันเก่ากว่าป่าไม้อันยิ่งใหญ่ เก่ากว่ากระทั่งเมล็ดที่ต้นไม้ต้นแรกแตกหน่อออกมา มีบันทึกน้อยนิดมากเกี่ยวกับยุคก่อนเทพเจ้า แต่ดูเหมือนว่าบาร์ดจะอยู่มาก่อนนั้น—สิ่งมีชีวิตปฐมกาลที่แท้จริง ดูแลสวนพฤกษาที่เรียกว่าโลกมาตั้งแต่ก่อนกาลพลังระดับ Cosmic ที่มากมายและไม่อาจจะหยั่งถึงได้ของ Bard นั้นเป็นคุณสมบัติชั้นเลิศในสงครามปาหิมะ อัญเชิญเพนกวิ้นจากดินเเดนหิมะเเห่งเวทมนตร์มาเป็นแถว อบอุ่นร่างกายตัวเองด้วยโกโก้ร้อน ๆ และประตูที่สามารถไปที่ไหนก็ได้ ทำให้ Wandering Caretake นั้นไร้ผู้ต้านแม้ว่าเขาจะชอบเล่นอาชีพที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดในบอร์ดเกม Riftquest Bard Bard ก็สามารถแปลงบทเพลงโบราณมาเป็นอาวุธมหาประลัย ติดอยู่อย่างเดียว นั้นก็คือเทิร์นของเขาใช้เวลานานมาก เพราะเขาไม่สามารถเข้าใจคอนเซปต์ของเวลาอย่างคนธรรมดาได้ แล้วเขาก็ยังพูดเป็นแค่คำว่า "บว๊องงง" อีกด้วยเหล่าอัศวินแห่งโบสถ์มรกตคือผู้รับใช้แห่งเอลเดอร์วู้ด ผู้ที่เคยเป็นมนุษย์ธรรมดามาก่อน—พวกเขาคือชายและหญิงผู้สาบานสัตย์ต่อผืนดินและได้รับชีวิตที่ยืนยาวกว่าปกติเป็นสิ่งตอบแทน ตอนนี้พวกเขาถูกนำโดยชายที่ชื่อว่าทาริค มีเพียงพวกเขาเพียงหยิบมือเท่านั้นที่เหลืออยู่ที่นั่น คอยปกปักษ์รักษาป่าไม้จากผู้บุกรุกทุกรูปแบบขึ้นชื่อว่าเป็นลูกศิษย์ที่หล่อเหลาและเจ้าเล่ห์ที่สุดแห่งลัทธิ Bloodstone ของเขา Taric ได้ทำการยึดอำนาจหลังจากที่อดีตผู้นำถูกตามล่า ตอนนี้เขาได้ควบคุมพลังทั้งหมดของ Bloodstone เขาใช้พลังของเขาเพื่อรักษาความเยาว์วัยและความงามของเขาเอาไว้ไม่ว่าจะแลกด้วยอะไรก็ตาม แม้ว่ามันจะต้องทำให้มือของเขาเปื้อนเลือดเล็กน้อยก็ตามTaric คอยเฝ้าระวังเหตุการณ์ไม่คาดฝันในสระน้ำเสมอ และหากมีใครกำลังประสบปัญหา เขาพร้อมจะเข้าไปช่วยแบบสโลว์โมชั่นสุด ๆ และนั่นทำให้เขาไม่สามารถช่วยเหลือได้ทุกคนนักบวชแห่งการต่อสู้ ที่ต้องเป็นทั้งแทงค์และคนฮีลให้ผู้เล่นสองคนพร้อมกันในเวลาเดียวกัน Taric Luminshield อาจเป็นเพียงสิ่งเดียวที่ทำให้กระดานของเขาไม่ตายกันหมด ในจักรวาลนี้เขาเป็นนักรบผู้อุทิศตนให้กับเทพเจ้าและเทพธิดา แต่นอกจักรวาลนี้เขาอยากไปทำหน้าที่อื่นมากกว่าเวย์การ์เป็นปรมาจารย์แห่งแห่งเวมนตร์รักษาที่อาศัยอยู่ในวิหารโบราณ เขามักจะเรียกตัวเองว่าเป็นสุดยอดวายร้ายทั้ง ๆ ที่เห็นอยู่ชัด ๆ ว่าเขาเป็นนักบวชที่แสนจะมีเมตตา เวทมนตร์ของเขาสามารถรักษาอาการผิดปกติและคลายคำสาปได้ทุกรูปแบบ ซึ่งนั่นทำให้เขาเจ็บใจมากCurling เป็นกีฬาที่ผู้เล่นจะต้องสไลด์ก้อนหินข้ามลานน้ำแข็งด้วยไม้ ส่วน Veigar เป็น Yordle ผู้ชั่วร้ายที่ต้องการจะทำลายทุกเมืองใน Valoran คล้องจองเนอะ?นักเวทผู้คอยช่วยเหลือผู้เล่นในปาร์ตี้ในช่วงแรก ๆ ของการผจญภัย แต่ Veigar Greybeard มีความลับที่แสนจะน่ากลัว—เพราะความจริงแล้ว เขาคือตัวร้ายที่แท้จริงในเกม Riftquest นั้นเอง! ผู้เล่นเก่าที่เคยเล่นภาคก่อน ๆ น่าจะรู้อยู่แล้ว แต่ก็ไม่ควรไปสปอยผู้เล่นใหม่ ๆ ให้หมดสนุกนะVeigar คือสิ่งมีชีวิตที่ตรงกันข้ามกับตำนานที่โด่งดังมาทั้งหมด เขาจะไม่มอบพร 3 ข้อให้คุณ เขาไม่ใช่ภูติ และเขาไม่ได้แอบซ่อนทองไว้ที่ปลายรุ้งด้วย แต่ที่แน่ ๆ เขาจะฆ่าคุณ ซึ่งคงไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะได้รับจากเจ้านักเวทแคระนี่หรอกเนอะเวย์การ์คือผู้ปกครองของสาธารณรัฐนิวแบนเดิ้ล เขามองว่าตัวเองคือผู้แสนชั่วร้ายแห่งดินแดนรกร้าง—ที่ชั่วร้ายจนไม่มีชายหรือหญิงหน้าไหนกล้าท้าทายอำนาจ เขาซ่อมเครื่องบำบัดน้ำเสียและรั้วไฟฟ้าของเมืองด้วย มันเป็นรั้วไฟฟ้าแห่ง... ความชั่วร้าย!เวย์การ์ผู้แสนชั่วร้ายเริ่มแผนการของเขาอีกครั้ง! เขาเป็นผู้นำของเหล่าอาชญกรในนิวแวโลแลน ผู้ซึ่งคอยวางแผนจากจุดที่สูงที่สุดของตึกระฟ้าของบริษัทเวย์การ์คอมปานี และถึงแม้แผนการของเขาจะล้มเหลวกี่ครั้ง เขาก็สามารถหลบหนีการจับกุมเพื่อรอเวลาที่จะจู่โจมอีกครั้งได้เสมอ!ซานต้าส่วนมากปราถนาที่จะนำความปลื้มปิติและความสนุกสนานมาสู่เด็ก ๆ ทุกหนแห่ง แต่ Veigar ไม่ได้ปราถนาในสิ่งนั้นความทะเยอทะยานที่ชั่วร้ายของเขานั้นก้าวเหนือไปกว่าการขัดขวาง Snowdown—เขาวางแผนที่จะทำให้โลกสับสนวุ่นวาย ละเลงวันหยุดด้วยความชั่วร้ายของเขาไปตลอดกาลผู้เชี่ยวชาญปืนใหญ่ Veigar มีนิสัยเสียชอบเรียกการยิงถล่มทางอากาศแบบมโหฬาร แม้แต่จะกับปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็ตาม เขาคิดว่ามันเป็น "มุข" ที่ตลกมาก ๆลูกหลานเอลเดอร์วูดไม่กี่คนที่ยังคงเหลืออยู่ส่วนใหญ่ไม่ได้รับผลจากอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของโคเว่น ทำให้นักเรียนและผู้เล่านิทานรู้สึกโล่งอกไม่แพ้กัน แต่โชคไม่ดีนัก โดยเฉพาะพวกเด็กเหล่านั้นมีบางอย่างที่ชอบกลและอันตราย รวมถึงในพวกเขายังเป็นกอบลินบ้าคลั่ง Veigar และคำสาปของเขา ที่จะทำให้ประสาทหลอนไม่สามารถปล่อยวางจากการถูกปฎิเสธจากลีคหลักและรอง Trundle ได้เข้าร่วมทีมลีคเล็ก ๆ หลังจากบอกว่าเขาอายุ 13 ปี บนใบสมัคร Trundle นั้นเป็นยักษ์น้ำแข็งที่สูง 11 ฟุต ที่ชอบรวมตัวกับเหล่าพ่อมดชั่วร้าย และ กัดผู้คนจนเสียชีวิต การปฎิบัตินั้นช่าง... น่าสนใจTrundle สถาปนาตัวเองขึ้นเป็นราชาแห่ง Wasteland ที่เต็มไปด้วยซากขยะ เขามักเดินเตร็ดเตร่ใน 'อาณาจักร' ของเขาพร้อมกับลูกน้องที่ชอบประจบสอพลอ หากนักท่องเที่ยวหลงเข้ามาในพื้นที่ของเขา จะต้องได้รับบทเรียนที่แสนยิ่งใหญ่ เหมาะสมกับอาณาจักรของเขา—ก็ถูกทุบตี แล้วก็ตายถูกสร้างขึ้นเพื่อจับความเป็นออริจินอลของทรัลเดิ้ล แชมเปี้ยนคนแรก ๆ ที่ถูกรีเวิร์คคำจำกัดความของตำรวจ Trundle ในการรักษาความสงบคือการก่นด่าผู้ที่ข้ามถนนอย่างไม่ระมัดระวัง การวางกรวยไม่เป็นที่เป็นทางตามท้องถนน และสิ่งที่น่าจะหนักสุดเลยคือการปล้นโดนัทจากร้านเบเกอรี่ในท้องถิ่นทั้งหมด ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องพูดว่า พฤติกรรมเหล่านี้ส่งผลกับการกดขี่ข่มเหงอย่างรุนแรงใน Piltover Yardยักษ์ตนที่สองจากสี่ ที่ถูกทำนายว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก ว่ากันว่า Trundle จะปรากฏตัวเมื่อพระจันทร์บดบังแสงของพระอาทิตย์ ในความมืดมิด เขาจะมาจากทิศเหนือ คลุมผืนดินทั้งหมดด้วยความหนาวเหน็บและเงียบงันราชาแห่งเผ่าโทรลล์ยักษ์ Trundle คือนักล่ามังกรที่ถูกยกย่องนับถือ มีความสามารถที่จะควบคุมแก่นพลังของภูเขาน้ำแข็ง และเขาปกป้องดินแดนของตนจากความตายและการทำลายล้างเอาไว้ ตลอดเวลาที่ผ่านมาเหล่าโทรลล์ที่เหลือรอดต่างยกย่องเขาให้เป็นผู้นำที่น่าสะพรึงกลัว ในโลกที่ถูกแผดเผาไปด้วยเพลิงของมังกรรุ่งอรุณไล่ตามสนธยาภายใต้ท้องทะเล กลายเป็นคู่รักที่เต้นรำกันไปตลอดกาลท่ามกลางดวงดาว ฉะนั้น Rakan จึงไม่เคยห่างจาก Xayah แสงกระจ่างของเขาเรืองรองอยู่ด้านบนเงาของเธอเสมอฤดูแห่งความรักมาถึงแล้ว และ Rakan ก็เตรียมการทุกอย่างไว้เพียบพร้อม เขาสาบานว่า ครั้งนี้ รอบนี้ ชัวร์ แน่นอน มันต้องเกิดขึ้นแน่นอน เขาท่องจำบทกลอนแสนหวาน และฝีเท้าการเต้นอันงดงาม—แต่เขายังตัดสินใจไม่ได้ว่า ของขวัญสุดพิเศษควรจะเป็นช็อคโกแลต หรือช่อดอกไม้กันนะ?เพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ CoreJJ กับการเล่น Gnar ในรายการ 2017 World Championshipเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Rakan ของ Baolan ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เมื่อหลายปีมาแล้ว Rakan ได้ถูกทำลายในการต่อสู้กับ Zoe พร้อมกับ Xayah ผู้เป็นคนรักของเขา จากนั้นทั้งคู่ได้ถูกชุบชีวิตขึ้นมาและต้องกลายเป็นศัตรูกับพันธมิตรของพวกเขา ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ Rakan รับรู้ได้เป็นอย่างดี ขณะกำลังรอคอยเวลาที่เขาจะจู่โจม เขาได้มีแผนที่จะชำระล้างความมืดออกจากหัวใจของ Xayah... แม้ว่ามันจะต้องแลกกับการสูญเสียตัวตนของเขาให้กับความชั่วร้ายไปตลอดกาลสนธยาเร่งเร้าให้รุ่งอรุณมาสู่อ้อมกอด กลายเป็นคู่รักที่เต้นรำกันไปตลอดกาลท่ากลางดวงดาว ฉะนั้น Xayah จึงนำหน้า Rakan อยู่หนึ่งก้าวเสมอ เพื่อให้เขาไล่ตามที่จะเข้ามาสู่อ้อมอกของเธอตลอดกาลบ้างกล่าวว่า Xayah นั้นช่างแสนโชคดี ที่ได้พบกับรักแท้ ขนนกของเธอถูกเติมเต็มไปด้วยความหอมหวานและความโรแมนติค—เฉพาะกับ Rakan เท่านั้นล่ะ เพราะหากคุณไม่ใช่ Rakan ล่ะก็ ขนนกของ Xayah จะเสียบแทงเข้าไปกลางหัวใจ ทิ้งคุณไว้ให้โดดเดี่ยวไปตลอดกาลเพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Ruler กับการเล่น Xayah ในรายการ 2017 World Championshipเมื่อหลายปีมาแล้ว Xayah ได้ถูกทำลายในการต่อสู้กับ Zoe พร้อมกับ Rakan ผู้เป็นคนรักของเธอ จากนั้นทั้งคู่ได้ถูกชุบชีวิตขึ้นมาและต้องกลายเป็นศัตรูกับพันธมิตรของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงที่ Xayah เหมือนจะยินดีด้วย เธอโยนความผิดให้กับเหล่า Star Guardians ที่ทอดทิ้งให้เธอต้องตาย เธอมีทั้งความขมขื่นและความแค้นส่วนตัวกับพวก Star Guardian แม้จะมีความสับสนที่เริ่มคืบคลานเข้ามาในจิตใจก็ตาม...พวกเขาสามารถส่งกองทัพ เฮลิคอปเตอร์ลำเลียงซักสิบสองเครื่องติดปืนใหญ่ไฟฟ้า, พลทหารปืนกระเเสไฟฟ้า, และเครื่องยนต์สำหรับการขุดเจาะแผ่นน้ำแข็ง แต่พวกเขากลับส่งทหารผู้มีประสบการณ์ เดินทางข้ามผ่านทุ่งหิมะมาด้วยตัวคนเดียว เพราะว่าบางอย่างต้องให้นายพลสูงสุดเป็นผู้ทำเองจึงจะดีที่สุดเมื่อผู้นำเผด็จการเริ่มเบื่อกับการปกครองประเทศ เขาจะไปทำอะไร? สำหรับ Swain ก็ต้องไปเป็นโจรสลัดสิ! กองเรือของเขาล่องอยู่นอกเมือง Bligewater โดยมีเรือธงนามว่า Beatrice—ออกตามหาล่าซากเรือที่จมในพายุและเรือที่ถูกพังโดยอสูรทะเล ซึ่งมากไปด้วยทรัพย์สมบัติและวิญญาณถึงแม้ Swain จะเป็นผู้นำผู้ยิ่งใหญ่ของมนุษย์ แต่เขาก็ไม่สามารถต่อสู้กับปีศาจจากยุคดึกดำบรรพ์ที่หลับไหลอยู่ใต้ Noxus ได้ และเมื่อพลังงานแห่งความมืดไหลผ่านร่างที่เคยเป็นมนุษย์ของเขา นายพลสูงสุดก็ได้ออกคำสั่งแรกว่า "ยอมจำนนซะ ไม่งั้นตายพยายามที่จะหาทางใช้พลังเเห่งมังกรในการต่อสู้กับมังกร Swain Dragonslayer ผู้ยิ่งใหญ่ลงไปต่อสู้ใต้ผืนโลกเพื่อแย่งชิงวิญญาณของมังกรโบราณที่ตายไปนานแล้ว แต่ความโอหังของเขาทำให้เขาถูกครอบงำโดยพลังของพวกมัน กลายเป็นทาสของปีศาจที่เขาเคยสาบานว่าจะทำลายผู้ชำนาญด้านการทำสงครามในป่า Xin Zhao สามารถปาหอกเสียบผลไม้ที่อยู่บนชั้นเรือนยอดของป่าดิบชื้นจากระยะ 100 หลาได้ เขาแค่เลือกที่จะไม่ทำ เพราะมันจะทำให้หอกของเขาเปื้อนเศษผลไม้นักประดิษฐ์ Hextech ที่รู้จักกันในนาม Jericho Swain เป็นบุคคลที่เกือบจะเป็นตำนานใน Piltover ชั้นบน แม้ว่าเขาจะไม่เข้าไปยุ่งในเรื่องการเมือง เขาได้รวมส่วนประกอบ Hextech ต่าง ๆ เข้าด้วยกันกับร่างกายของเขาอย่างเงียบ ๆ....และด้วยพลังของพวกมัน เขาสามารถเข้าถึงตาและหูของสิ่งมีชีวิตที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นนับพันโดยไม่มีใครที่เทียบเทียมได้เลยสมาชิกของ Winged Hussar จอมโอ้อวด Xin Zhao คือ หนึ่งในทหารนายสุดท้ายที่ตามหาต้นตระกูลในช่วงคริสต์ศตวรรษที่ 17 แน่นอนว่าต้นตระกูลของเขาไม่ได้ขี่กองทัพเพกาซัสสีดำหุ้มเกราะเข้าสู่สนามรบ แต่คุณก็รู้แหละว่ามันเป็นอย่างไรนักรบในตำนานและนายพลผู้ภาคภูมิ Xin Zhao ต่อสู้ไปทั่วดินแดนของ Warring Kingdoms เพื่อปกป้องสันติสุขของผู้คน ว่ากันว่าความแหลมคมของปลายหอกของเขาสามารถพุ่งทะลุท้องฟ้า จู่โจมศัตรูของเขาด้วยพลังแห่งสายฟ้าจอมเวทหญิงประกาศหุบเขาเป็นบ้านของเธอ และจากบนนั้น กองทัพของมังกรที่เกิดใหม่ก็ไหลทะลักออกสู่ท้องฟ้า แม้ว่า Dragon Slayer คนอื่น ๆ ต่างล้มตายไปรอบตัวเขา Xin Zhao ก็ยังแน่วแน่ที่จะบุกเขาไปในรังของปิศาจนั่น เพื่อหยุดความชั่วร้ายของเธอไปตลอดกาลความน่าสะพรึงกลัวมักถูกดึงดูดด้วยแสงของดวงดาวที่เกิดใหม่—ไม่ว่าจะเป็น Dark Star ที่ผุพัง หรือสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีผู้ใดรู้จัก แต่คงอยู่ในจักรวาลนี้มานานแสนนานแล้วเหลือเกิน Xin Zhao คือผู้รับหน้าที่ปกป้องแสงเหล่านี้ไม่ให้ดับสลาย และทำลายผู้ใดก็ตามที่จะย่างกรายเข้ามาOld West ถูกตั้งอยู่นอกเขตการควบคุมของรัฐบาล ทำให้ความยุติธรรมตกอยู่ในมือของประชาชนอย่างแท้จริง Caitlyn คือนายอำเภอเพียงหนึ่งเดียวของเมือง Progress และเธอเชื่อมั่นในกฎหมายที่จะถูกตัดสินด้วยปืนไรเฟิลของเธอเสมอมือซุ่มยิงที่เหมาะกับแนวหน้าของขั้วโลกเหนือมีน้อยมาก หิมะนั้นแสนเยือกเย็น และกระแสลมก็รุนแรง... และแน่นอน Caitlyn สามารถฆ่ามือซุ่มยิงของศัตรูได้ก่อนที่พวกเขาจะได้ลั่นไกแม้เพียงนัดเดียวคลังอาวุธของ Caitlyn ที่มาจากทั่วทุกมุมโลกนั้น ไม่ได้มีเพียงไว้แค่โชว์ หากแต่เธอใช้พวกมันเพื่อให้มั่นใจว่า ทุก ๆ การล่า ทุก ๆ เป้าหมาย และทุก ๆ กระสุนที่เธอยิงออกไปนั้น จะต้องเป็นไปตามที่เธอคาดหวังไว้อย่างแน่นอนวิญญาณแสนอาฆาตที่ว่ากันว่าจะปรากฏตัวในช่วง Lunar Revel Caitlyn ถูกรู้จักในฐานะผู้ที่ก่อกวนทั้งมนุษย์และเทพเจ้า ความสนใจของเธอจะนำมาซึ่งการทำลายล้างอันใหญ่หลวง แม้แต่การเห็นเธอก็เรียกได้ว่าเป็นลางร้ายตำรวจกาลเวลาในตำนานที่เป็นที่เกรงกลัวไปทั่วทุกยุคสมัย ภารกิจของ Caitlyn คือการปกป้องตัวตนอันลึกลับของสิ่งที่เรียกว่า เวลา พวกที่ทำให้เกิดความเสี่ยงให้กับสิ่งนี้จะพบว่าตัวเองถูกเล็งเป้าด้วยปืนพลาสม่าข้ามเวลาของเธออย่างไม่รู้ตัวสำหรับ Caitlyn แล้ว วันหยุดพักร้อนที่ดีที่สุดคือการได้นอนอาบแดดสวย ๆ อยู่ริมสระ กินน้ำแข็งใส พร้อมเครื่องดื่มข้างมือเสมอ และอาจจะยิงคนด้วยนิดหน่อย พอดีว่าเธอชอบการยิงคนน่ะฮีโร่ที่ได้รับการสรรเสริญจากซีรีส์เกม "Sniper Cop" ซึ่งเป็นเกมแนว Rail Shooter Caitlyn เป็นผู้คุมกฎหมายของ Arcadia ก่อนการจลาจล Battle Boss เธอมาพร้อมกับสายตาอันเฉียบคมและนิ้วชี้ที่พร้อมเหนี่ยวไกเพื่อปกป้องโลกของเธอ สิ่งเดียวที่จะหยุดเธอเพียงช่วงสั้น ๆ คือตอนที่เธอหันปืนขึ้นเพื่อโหลดกระสุนใหม่เท่านั้นปรากฏตัวล่าสุดใน "Sniper Cop 7" เมื่อไม่นานมานี้ ในฐานะตัวละครลับที่เคลือบด้วยชุดทองคำ ในที่สุดความเป็นที่นิยมของ Caitlyn โดดเด่นออกมาเหนื่อตัวเกมในยุคก่อนกาล ราชาออร์นได้ปกครองดินแดนขุรขระทางใต้ และเขาก็แข็งกร้าวและไร้ชีวิตชีวาเช่นเดียวกับดินแดนนั้น ว่ากันว่าเขาทำสงครามกับน้องชายของตัวเอง ราชาโวลิผู้ยิ่งใหญ่ พวกเขาต่อสู้กันราวกับสัตว์ป่า เลือดของพวกเขาไหลนองเกิดเป็นหญ้า ต้นไม้และสัตว์ต่าง ๆไซลาสเป็นลอร์ดแห่งเหล่าผีร้ายแห่งจันทราผู้เต็มไปด้วยความเคียดแค้น เขารอคอยมาเป็นเวลานับกัลป์เพื่อที่จะโจมตีสวรรค์และสังหารเหล่าผู้ปกป้องของมันทิ้ง จะเกิดอะไรขึ้นกับความสมดุลของสวรรค์และโลกนั้น ไม่ใช่สิ่งที่ไซลาสสนใจ เขาเพียงต้องการความวุ่นวาย และเวลาแห่งชัยชนะที่เขารอคอยก็ใกล้เข้ามาเรื่อยๆแล้วหลุดพ้นเป็นอิสระจากอาณาจักรที่เขาเคยถูกคุมขังอยู่ Sylas แห่ง Dregbourne ได้เคลื่อนทัพจาก Demacia ไปยัง Freljord ในทุก ๆ ก้าวที่เขาเดิน เขาจดจำทุกเรียงนามที่ผู้อื่นใช้เรียกเขา: จอมเวท คนทรยศ ล้มเจ้า—ชื่อที่เขาหลงไหลในขณะที่เขากำลงอดทนกับความหนาวเหน็บ หัวใจของเขาอบอุ่นไปด้วยเพลิงแห่งกบฏ ทิศเหนือที่หนาวเหน็บนั่น จะเป็นที่ ๆ เขาจะได้ยึดครองพลังโบราณซึ่งจำเป็นต่อการปฏิวัตินีโค่คือวิญญาณโบราณที่แสนลึกลับแห่งฤดูหนาว เธอมองโลกรอบตัวของเธอด้วยความอยากรู้อยากเห็นราวกับเด็กๆ หลังจากการเดินทางอันยาวนาน เธอก็ได้กลับมายังอาณาจักรของโปโร่คิง และเธอก็ต้องตื่นตะลังกับอารยธรรมที่ได้เกิดขึ้นในช่วงที่เธอหายไปสมาชิกเริ่มต้นของทีม Star Guardian ที่มี Ahri เป็นผู้นำ Neeko ได้มองดูเพื่อนร่วมทีมของเธอเสียชีวิตให้กับพลังอำนาจมืดของ Zoe และหลบซ่อนตัวอยู่ในขณะที่ทุกคนคิดว่าเธอตายแล้วเหมือนกัน เธอได้เปิดเผยตัวตนที่แท้จริงต่อหน้า Star Guardian ที่รวมทีมขึ้นมาใหม่ ก่อนที่การต่อสู้ครั้งใหญ่ที่สุดจะเริ่ม เจ้านักผจญภัยตาโตนี้ได้สาบานเอาไว้ว่าครั้งนี้ เธอจะไม่วิ่งหนีอีกNeeko และเหล่า Star Guardians ได้ปรากฏตัวออกมาจากการต่อสู้ที่จะเปลี่ยนทุกอย่างไปตลอดกาล พร้อมกับมิตรภาพที่หล่อหลอมขึ้นมาใหม่ในภายใต้ชัยชนะที่งดงามและการสูญเสียที่โหดร้าย พวกเขาจะช่วยเหลือพวกพ้องที่หายไปซึ่งอาจจะไม่ใช่ในตอนนี้ แต่สักวันหนึ่ง และพวกเขาจะทำมันไปพร้อม ๆ กันกับทุกคนเด็กหนุ่มอัจฉริยะ Ezreal คือผู้เล่นที่โด่งดังที่สุดของ Order United หรืออย่างน้อย เขาก็เคยเป็นอย่างนั้น จนกระทั่ง วันที่เขาโดนฟาวล์และลงโทษเพราะการใช้เทเลพอร์ตในสนามถูกแยกกันตั้งแต่แรกกำเนิด Aphelios วิญญาณแห่งความโกลาหล และ Alune วิญญาณแห่งกฎเกณฑ์ถูกสร้างมาให้เป็นศัตรูกัน ทว่าในทุกคืนพวกเขาเดินทางร่วมกันตามวิสัยทัศน์ของดวงจันทร์ที่ทำให้พวกเขาก็ได้พบกัน ละทิ้งธรรมชาติของตน พวกเขาต่อสู้เพื่อสร้างความมืดมิดที่สามารถส่องแสงได้ แม้ในขณะที่ศาสนจักรอื่น ๆ ทำสงครามอย่างไม่จบสิ้นBlitzcrank คือหนึ่งในผู้รักษาประตูที่ดีที่สุดของ Chaos FC และวันนี้ เขาได้ขึ้นชื่อใน Sports Hall of Fame แล้ว รูปของเขาถูกตั้งอยู่ข้างกับ Volleyball Dragon, Women's Tennis Scuttle Crab และ Badminton Baron Nashorกำปั้นของเขามีชื่อว่า "Boom" และ "Boom" ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าหุ่นยนต์คือการก๊อปปี้มนุษย์อันดีเยี่ยมขาประดิษฐ์ของคุณพัง เราจึงนำแกนร้อนรุ่นวินเทจ '32 มาแทน และติดตั้งเครื่องยนต์แปดสูบไว้ด้านนอก แถมด้วยลายเพนท์รูปไฟบนกำปั้น แต่อันนั้นคิดราคาเพิ่มนิดหน่อยนะข้าไม่ใช่หุ่นยนต์สร้างขึ้นเพื่อเป็นออโตมาต้าที่ช่วยเหลือในบ้าน iBlitzcrank นับพันได้ถูกครอบงำจากโปรแกรมในระหว่างทำการอัพเดทซอฟต์แวร์ และเจ้าของที่เป็นมนุษย์ไม่คาดถึงความจริงนี้ พวกมันจึงคอยช่วยเหลือต่อไปอย่างปกติ รอคอยเวลาสำหรับคำสั่งใหม่ที่จะเริ่มต้นขึ้นสกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2013Rouge Lancer Blitzcrank ผู้พิทักษ์ประตูโบราณที่ถูกความมืดกลืนกิน เขาทำลายทั้งกองทัพและปราสาทได้อย่างรวดเร็ว ไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขา แต่เวลานี้ ความบ้าคลั่งมันเกินควบคุมไปแล้วพาลาดินประดิษฐ์ Blitzcrank ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นด้วยสายฟ้าสีขาวลึกลับ เขาปกป้องทุกชีวิตอย่างสุดความสามารถ และทุกการเคลื่อนไหวของเขา ได้ผ่านทุกการคำนวณในสมองมาเป็นที่เรียบร้อยแล้วกาลครั้งหนึ่ง มันไม่ได้มีอะไรเลยนอกจากแค่หม้อต้มน้ำอันแสนธรรมดา Blitzcrank ได้หลงเสน่ห์และถูกนำให้มีชีวิตขึ้นมาเพื่อช่วย Miss Fortune จากการที่เธอได้เสกคาถาล่อลวงMalphite เป็นมนุษย์หินที่หนัก 20 ตัน ซึ่งเคยเป็นส่วนหนึ่งของหินที่ถูกทำลายที่เคยมีขนาดใหญ่กว่ามาก และก็ทำให้เขากำพร้า หากเขาได้รับโชคสักนิดหน่อยอาจจะดีนะตอนที่ข้ายังเด็ก ข้าชอบมองดูเรือของพวกเราแล่นกลับมาที่ท่า—แต่ช่วงหลังนี้ข้ากลับไม่สามารถทำใจมองได้ ทุก ๆ ลำที่มาเทียบท่า จะต้องมีบางลำที่วิ่งขูดเข้ากับประการังที่ไม่เคยอยู่ตรงนั้นมาก่อน เหมือนกับว่าท้องทะเลทรยศพวกเรา ค่อยเคลื่อนที่เข้าหาจุดจบที่ไม่สามารถจินตนาการได้เมื่อเหล่าขุนเขาอันใหญ่โตถูกดึงออกจากรากฐานของพวกมัน ในขณะที่แอชเช่นลอร์ดปรากฏตัวออกมายังโลกจากใต้รอยแยกนั้น เหล่าสิ่งมีชีวิตที่มีร่างกายเป็นหินภูเขาไฟได้โผล่ขึ้นมา ถูกปลดปล่อยจากการคุมขังนับพันปี พวกมันดูเหมือนจะพยายามหยุดเหล่าอินเฟอร์นอล และก็มีร่างกายที่ทนทานต่อเปลวเพลิงอีกด้วยนั่นมันไม่ใช่ภูเขาน้ำแข็ง...ผลงานการออกแบบ M-2 หรือ “Mecha Malphite”คือหน่วยรบเดินเท้าขนาดใหญ่ ที่สามารถแปลงร่างเป็นสว่านได้—ทำให้มันกลายเป็นอาวุธป้องกันชั้นดีเวลาเจอกับ Kaiju ใหม่ ๆ ที่ทรงพลัง ด้วยหมัดเพียงหมัดเดียว มันสามารถทะลุแผ่นไทเทเนียมอย่างหนาไปได้ง่าย ๆ และเขาใช้วิธีนี้ในการกำจัดสัตว์ประหลาดมาหลายตัวแล้วปัจจุบันมีทหารรับจ้างอยู่สองประเภทเท่านั้น: หนึ่งคือ ทหารรับจ้างธรรมดาที่มีค่าน้อยพอ ๆ กับลมหายใจเหม็นเน่าของพวกเขา และประเภทที่สองก็คือ Golem ที่เกือบจะไม่มีวันพังทลายลง สูงยี่สิบฟุต และสร้างจากตัวเรือของเรือรบในตำนาน เลือกให้ดีแล้วกันMalphite เคยเป็นลูกพี่ของกลุ่มปฏิบัติการขุดเหมืองอวกาศ จนกระทั่ง Jinx ทำดาวเคราะห์แตกออกครึ่งหนึ่ง จนทั้งคู่ถูกไล่ออก ความซื่อสัตย์ที่เขามีต่อคนเสียสติแบบนี้ ทำให้เขาได้ออกไปผจญภัยและพบกับสารพัดรูปแบบของความอันตรายในกาแล็กซี่ แต่เขาก็ดูไม่ได้ถือสาอะไรล่ะนะเศษเล็กเศษน้อยของดาวเคราะห์นอกโลกที่ครั้งหนึ่งเคยเขียวชอุ่มและใหญ่โต ดาร์สตาร์ได้กลืนกินและหลอมรวมกลุ่มของเศษซากดาวเคราะห์ไปเป็นจิตสำนึกอันบิดเบือน แล้วยังดึงคนอื่นเข้าสู่วงโคจรของมัน และปลดปล่อยความว่างเปล่าแก่ทุกคนที่ข้ามเส้นทางของมันนั่นใช่ชุดยูนิฟอร์มปกติเหรอ? ไม่ใช่หรอก กรรมการควรถือดาบยักษ์ไว้ในมือขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ด้วยเหรอ? ก็ไม่อีกนั่นแหละ แล้วคุณคิดว่า คุณจะไปเถียงกับผู้หญิงที่ไม่สวมชุดยูนิฟอร์ม แล้วกำลังถือดาบยักษ์ระหว่างการแข่งขันเหรอ? เราคงรู้คำตอบกันดีนะสำหรับคนนอกนั้น การเมืองของ Bilgewater ดูเหมือนจะหมายถึงความยุ่งเหยิงของคนชั่วและหมู่โจรที่น่ารังเกียจ แต่สิ่งที่สืบทอดกันมาคือความภักดีที่ซับซ้อน กฎแห่งเกียรติอันศักดิ์สิทธิ์ และวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ ที่เฉพาะเจาะจงมาก (ถ้าเกี่ยวกับการนองเลือด) Katarina คือผู้เชี่ยวชาญในการใช้ดาบ เธอทำให้เป้าหมายเงียบโดยการตัดลิ้นในเวลาที่เหมาะสม.....และในราคาที่เหมาะสมเคยมีบางครั้งที่คาตาริน่าตั้งคำถามกับภารกิจลอบสังหารที่เธอได้รับ แต่ไม่ใช่ครั้งนี้สวมใส่เครื่องแต่งกายแฟชั่นของ Snowdown เพื่อปกปิดตัวตนของเธอจากเป้าหมาย Katarina ใช้วันหยุดนี้ในการกลบเกลื่อนสำหรับการลอบสังหารเป้าหมายสำคัญ หากคุณได้ยินเสียง jingle bell... จงรีบหนีไปKatarina หนีออกจากชีวิตการเป็นเจ้าหญิงของเธอ ซึ่งเป็นการฝ่าฝืนกฎของตระกูลอย่างร้ายแรง เพื่อที่เธอจะได้ตามล่าเหล่าวีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่ใน Warring Kingdoms จู่โจมจากภายใต้เงามืด เธอค่อย ๆ หาหนทางสู่การสังหารศัตรู สังหารนายพลไปทีละคน ทีละคนอดีตผู้หมวดที่เปี่ยมไปด้วยความทะเยอทะยานในกลุ่มต่อต้านชื่อ G/NETIC Katarina ได้กลับมาใต้คำบังคับบัญชาอีกครั้งหลังจากเธอที่ได้เผชิญหน้ากับ Ashe คมมีดที่ทรงพลังของเธอตอนนี้ได้รับใช้ PROJECT อีกครา แต่เหล่ากบฎที่รู้จักเธอยังคงหวังว่าเธอจะต่อสู้เพื่อพวกเขาจากภายในในการที่จะสาบานตนรับใช้จ้าวแห่งความตาย มนุษย์ผู้นั้นจะต้องพร้อมที่จะสังเวยชีวิต คาตาริน่าเป็นนักฆ่าฝีมือฉกาจ เมื่อยังมีชีวิตเธอได้สาบานคมดาบอันโหดร้ายของเธอให้กับจ้าวแห่งความตาย และได้รับพลังพิเศษที่ทำให้เธอสามารถผ่านไปมาระหว่างโลกแห่งความตายได้โดยง่ายคาตาริน่าเป็นหมาป่าเดียวดายผู้อยู่ห่างจากการเมืองในดูแรนดัลอาเคเดมี่ เธอเป็นนักเรียนปีสองที่ดูมีความแค้นอยู่ตลอดเวลา และเธอก็ยังเป็นสมาชิกขั้นสูงของชมรมมือสังหาร—ชมรมเดียวในสถานศึกษาแห่งนี้ที่สามารถสังหารคู่ต่อสู้ในการดวลแบบเป็นทางการ เพราะงั้นจึงมีน้อยคนนักที่กล้าเข้าใกล้เธอนักบวชหญิงผู้ทรงเกียรติของลัทธิจันทราสีเลือด ผสานด้วยเลือดเนื้อปีศาจของเธอดั่งเช่นนักบวชทุกคนที่ต้องพบกับโชคชะตานี้ ทว่าการสืบเชื้อสายของจันทราสีเลือดได้เปลี่ยนธรรมชาติของปีศาจและมนุษย์ และ Katarina ได้เริ่มเข้าสู่ด้านมืดที่มืดมิดยิ่งกว่าPyke คืออดีตหัวหน้ากองคาราวานที่ถูกผู้คุมของเขาหักหลังจนกลายเป็นวิญญาณอาฆาต ณ ตอนนี้ เขาเร่ร่อนไปมาในห้องโถงทองของซากเมืองในทะเลทราย ใครก็ตามที่สบตาเขา จะต้องพบกับเรื่องสยองขวัญเกินจะเชื่อได้ และยังถูกตราหน้าว่าเป็นคนทำให้เขาต้องตายอีกด้วยไพค์คือมือฉมวกปีศาจที่วนเวียนอยู่ในความืดมิดของมิติกระจกแห่งจันทราสีเลือด เขาพุ่งมีดฉมวกของเขาข้ามผ่านท้องฟ้ายามค่ำคืนอันไร้ที่สิ้นสุด ลากเอาปีศาจมาจากก้นบึ้งของโลก และนำพวกมันเขาไปใส่ในร่างมนุษย์ เขาเป็นสิ่งที่เกี่ยวผันกับจันทราสีเลือดอย่างไม่สามารถถูกแบ่งแยกออกได้ และการปรากฏตัวของเขาในไอโอเนียนั้นก็เป็นลางร้ายอย่างมหันต์ต้นแบบยุคบุกเบิกของ PROJECT การอัปเกรดที่ไม่ได้ถูกทดสอบก่อนทำให้ Pyke แสดงความก้าวร้าวออกมาอย่างไม่สามารถควบคุมได้—ซึ่งมากเกินกว่าที่ผู้ดูแลของเขาจะทนรับไหว และเป็นผู้ที่กำจัดเขาและโยนซากที่หลงเหลืออยู่ของเขาออกไปด้านนอกกำแพงเมือง แต่สมองกลของเขากลับยังทำงานอยู่ สร้าง Pyke ขึ้นมาใหม่จากซากชิ้นส่วนรอบตัวเขาที่กอบกู้มา และตอนนี้ความทรงจำที่กระจัดกระจายของชิ้นส่วนต่าง ๆ ได้ถูกหลอมกันกับความทรงจำของเขาเพื่อร้องเรียกหาการแก้แค้นในที่ใดสักแห่ง ใต้พื้นน้ำแข็งอันมหึมา คือเจ้าปีศาจที่กำลังรอตอยที่จะปลดปล่อยความหวาดหลัวให้กับใครก็ตามที่โง่พอจะเข้ามาในอาณาเขตของมันน็อกเทิร์นจอมหลอนจะดูไม่หลอนอย่างนี้ถ้าไม่มีมีดเล่มใหญ่ติดอยู่ที่มือฝันร้ายที่สุดของคุณ มาอยู่ในร่างของโลหะที่มีชีวิต–มันกำลังล่องลอย เฝ้ามอง และรอคอยเวลาของมันที่จะคลุมทุกอย่างบนโลกไปด้วยความมืดอันเป็นนิรันดร์ในความฝันนั้น เงามืดได้คืบคลานเข้ามาหาราชินี พลางกระซิบบอกถึงพลังอันยิ่งใหญ่ที่เกินกว่ามนุษย์จะสามารถครอบครองได้ และเมื่อมันกลับมาหาราชินีในครั้งที่สาม เธอก็ได้ปลดปล่อยมันสู่โลกแห่งความจริง—แน่นอนว่า มันรักษาสัญญาที่เลวร้ายไว้เสมอซากศพอันยิ่งใหญ่ของทวยเทพโบราณได้หล่อเลี้ยงแผ่นดินมา และเมื่อวันเวลาผ่านไปเอลเดอร์วูดได้เข้ามาเติบโตบนซากที่ที่เน่าเฟะ และซ่อนมันไว้ อาจแค่เพียงชั่วครู่เท่านั้น แต่พวกทวยเทพไม่ได้ตายจริง ๆ และเมื่อโคเว่นกลับมา หนึ่งในเทพเหล่านั้นก็เกิดขึ้นมาอีกครั้ง เขาคือ Nocturne ความมืดมิดอันไร้ที่สิ้นสุดเมาไคเคยเป็นผู้ปกป้องเหล่าต้นไม้ที่แสนสันติ แต่เขาและเหล่าต้นไม้อื่น ๆ ก็ถูกกลืนกินโดยเหล่าอินเฟอร์นอล ตอนนี้ เขาลุกไหม้ด้วยความพิโรธ ต้องการเพียงการปลดปล่อยโทสะและความเจ็บปวดให้สิ่งใดก็ตามที่ขวางทางเขาใหญ่, ร่าเริง, ถูกสิงด้วยวิญญาณแห่งวันหยุดที่แท้จริง ต้นสนมีชีวิตที่ที่เรียกกันว่า Maokai ไม่มีอะไรที่ชื่นชอบมากไปกว่าการแกะของขวัญที่ซุกอยู่ใต้ตัวเขาในทุก ๆ ปี ถ้าเป็นไปได้ เขาอยากจะทำสิ่งนี้ห่างไกลจากกองไฟคนท้องถิ่นน้อยคนนักที่จะกล้าออกไปทริคออร์ทรีทในป่านอกเมือง มีคนจำนวนมากหายตัวไปในป่าที่แสนน่ากลัวนั้น ที่ ๆ คน ๆ หนึ่งจะสามารถรู้สึกถึงดวงตาที่กำลังจ้องมอง และแม้แต่ต้นไม้เองก็ยังถูกปลุกให้ตื่นด้วยความหิวโหยอันไร้สิ้นสุดเส้นทางนักฟุตบอลของ Maokai เริ่มมาตั้งแต่ปี 2014 ใน Soccer Cup บนหลังของเขามีเสาประตูของ Order United งอกขึ้นมา แม้ Maokai จะเป็นต้นไม้ยักษ์ แต่คุณต้องมีฝีมือมากพอถึงจะเก็บแต้มจากเขาได้ในที่สุด Maokai ก็ได้รับตำแหน่งเป็นยักษ์นักข่วนผู้หลอกหลอนVictorious Maokai นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2016 Victorious Maokai หยั่งรากของเขาอย่างสวยงามด้วยเถาวัลย์ที่มีใบไม้สีทองและเสื้อคลุมสีฟ้าและทองที่ดูหรูหราโอ้โฮ้! เจ้าแห่ง Ripperเครื่องจักรสังหารบ้าเลือดนี้กำลังเสาะหาสนามรบเพื่อเติมเต็ม Bloodstone ยิ่งเขาสังหารมากเท่าไหร่ พลังของเขาก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้เติมเต็มความบ้าคลั่งของเขา สร้างวงจรที่ไม่สิ้นสุดของวิญญาณที่คลั่งแค้นและเต็มไปด้วยเลือดอะไรคืออินเฟอร์นอล แต่มีเสียงกรีดร้องที่เหมือนดังออกมาจากส่วนที่มืดมิดที่สุดของจินตนาการของมนุษย์? นับพันปีที่พวกมันเป็นแค่เพียงตำนาน—แต่ตอนนี้ เหล่าปีศาจเช่นเรเนคตันนั้น ถูกปลดปล่อยให้เป็นอิสระและทำโทษพวกเรา โทษฐานที่ไม่เชื่อว่าพวกมันนั้นมีอยู่จริงเจ้าหน้าที่ไลฟ์การ์ดพร้อมแล้ว! แต่เอาจริง ๆ เถอะ ดูแลตัวเองกันหน่อย—คงไม่อยากให้จระเข้สูง 9 ฟุตมาผายปอดให้หรอกใช่ไหมRenekton คือสัตว์ป่าที่มีความฉลาดหลักแหลมแบบหาตัวจับได้ยาก อาวุธของเขาคือดาบเสี้ยวพระจันทร์ เขามาพร้อมกับความสูงเท่าตึก 6 ชั้น และไม่ใช่สัตว์ที่เป็นมิตรเท่าไหร่นัก นักล่าโปรดเตรียมความพร้อมก่อนที่จะเข้าโจมตีมันให้เกียรติกับ MaRin ที่ชนะด้วยการเล่น Renekton ในงาน World Championship ปี 2015Renektoy ถูกผลิตขึ้นครั้งแรกในปี 1996 และกลายเป็นของขวัญยอดฮิตตลอดฤดูกาล และด้วยความฮอตขนาดนี้ ราคาในเน็ตก็สูงขึ้นแบบไม่ทันตั้งตัว ครอบครัวต่างชกต่อย แย่งชิงกันซื้อมันในร้านค้า และแอบได้ยินมาว่า ทางตำรวจได้รับแจ้งเหตุการณ์ “ถล่มห้าง” เข้ามาด้วยเป็นเรื่องปกติที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ที่นักประดิษฐ์เฮ็กซ์เทคจะผลักดันความรู้เกี่ยวกับศาสตร์นี้ของพวกเขาไปอย่างรวดเร็วและไกลเกินไป โดยที่ไม่คิดใคร่ครวญถึงผลกระทบที่อาจจะเกิดขึ้นอย่างรอบคอบ เรเน็กตัน—ปิศาจผู้บ้าคลั่งที่มีร่างผสมของเหล็กและเนื้อเยื่อ—คือผลผลิตของความประมาทเหล่านั้นในชีวิตของ Renekton นั้นเขายืนหยัดต่อสู้กับทรราชแม่มดน้ำแข็ง ต่อสู้กับฤดูหนาวที่ไม่มีวันสิ้นสุดและไม่อาจหลีกเลี่ยงได้จนกว่าจะถึงลมหายใจสุดท้ายของเขา ในความตายนั้นนักรบผู้มีคุณธรรมถูกสาปให้ฟื้นคืนชีพ — กลับมามีชีวิตอีกครั้งในฐานะนักรบอันดุร้ายที่ผสมผสานไปด้วยหินและน้ำแข็ง ณ ขณะนี้หัวหน้ากองกำลังหน่วยจู่โจมของกองทัพ Black Frost อย่าง Renekton ทำหน้าที่อย่างซื่อสัตย์ต่อราชินีที่ครั้งหนึ่งเขาเคยคิดจะทำลายใช่ นั่นเป็นปืนที่ยึดติดอยู่กับแขนและขาของ Jarvan IV แล้วก็ไม่ เขาไม่สามารถใช้พวกมันยิงได้ไม่ว่าใครก็สามารถเข้าเป็น Dragon Slayer ได้ ไม่ว่าเขาจะเป็นชาวบ้านผู้ต้อยต่ำหรือพระราชาผู้สูงส่ง เพราะพวกมังกรจะกลืนกินทุกคนโดยไม่แบ่งแยกยศฐาบรรดาศักดิ์ใด ๆ Jarvan IV ยินดีที่จะสละบัลลังก์เพื่อมาร่วมกับประชาชนผู้โชคร้ายของเขาเพื่อต่อสู้กับโทสะของสัตว์ประหลาดที่ฟื้นคืนชีพVictorious Jarvan IV นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2011 เป็นสกินแรกของ Victorious ที่ได้ปล่อยออกมา Jarvan ส่องประกายในชุดเกราะสีเงินที่มีสีทองประดับอย่างสะดุดตานักรบผู้มีชื่อเสียงในความแข็งแกร่ง Jarvan IV เดินทางไปทั่ว Warring Kingdoms เพื่อเสาะหาคู่ต่อสู้ที่คู่ควร ไม่ว่าใครก็ตามที่โง่พอจะต่อกรกับเขา จะถูกเขาบดขยี้ด้วยพละกำลังอันมหาศาล แม้แต่พื้นพสุธายังต้องแยกออกเมื่อพบกับกำลังอันมหาศาลของเขาให้เกียรติกับ Cyanide ที่ชนะด้วยการเล่น Jarvan IV ในงาน World Championship ปี 2011จักรพรรดิมนุษย์ผู้ถูกปลดปล่อยเมื่อโลกของเขาพังทลายลง เศษเสี้ยววิญญาณของ Jarvan ถูกสร้างใหม่โดยพลังอำนาจที่มาจากส่วนลึกที่สุดของจักรวาล ความเป็นมนุษย์และความทรงจำเกี่ยวกับประชาชนของเขาหายไปตลอดกาล เขายืนอย่างมั่นคง พร้อมที่จะต้อนรับการมาถึงของ Dark Star ที่จะนำมาซึ่งการพิชิตทุกสิ่งทุกอย่างเพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Ambition กับการเล่น Jarvan IV ในรายการ 2017 World Championshipยุคฟื้นฟูเทคโนโลยี Hextech ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้ที่มีพื้นเพทางด้านวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่ยังดึงดูดผู้ที่อยากหนีจากชีวิตประจำวันของพวกเขา สำหรับเจ้าชาย Jarvan มันคือโอกาสที่จะทำให้ทักษะการต่อสู้ของเขาแข็งแกร่งขึ้น...ด้วยเทคโนโลยีที่ไม่มีวันถูกยอมรับในอาณาจักรของพ่อเขาแม้ว่าเธอจะเป็นสิ่งมีชีวิตแสนสวยงาม รูปร่างสะโอดสะองและประดับประดาด้วยสีสันของดอกไม้แห่งหุบเขาที่ถูกแช่แข็งไว้ด้วยลมหิมะแห่งเหมันต์ สิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าอิลิซก็กลืนกินเนื้อของสตรีเป็นอาหาร พวกเธอจะถูกล่อลวงโดยความงามของเธอ และพากันเต้นรำเข้าสู่ขากรรไกรของสัตว์ประหลาดตนนี้Victorious Elise นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2013 ด้วยคทาคริสตัลและชุดเกราะที่ดีที่สุดจาก Demacia Victorious Elise ปล่อยคืนพายุขนาดมหึมาเพื่อปัดศัตรูของเธอออกไปElise คือนักบวชที่ผู้คนใน Blood Moon ต่างเคารพนับถือ เธอผูกพันกับจิตปิศาจในตัวเธอมากเสียจนพวกเขากลายเป็นหนึ่งเดียวกัน เธอใช้ชีวิตผ่านมาทุกอารยธรรมท่ามกลางความมืดให้เกียรติกับ Bengi ที่ชนะด้วยการเล่น Elise ในงาน World Championship ปี 2015 นี่เป็นสกินที่สองของ Bengi หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013ครั้งหนึ่ง Elise เป็นนักเรียนที่มีพรสวรรค์มากคนหนึ่ง จนกระทั่ง เธอได้พบกับพลังที่บิดเบี้ยว ซึ่งได้มอบพลังให้กับเธอในร่างของแมงมุมจักรกล ตอนนี้ เป้าหมายของเธอคือการเป็น Spider Queen ที่เป็นอมตะและโหดร้าย—สำหรับเธอ กาแล็คซี่ไม่ใช่บ้านที่ต้องปกป้องอีกต่อไป แต่มันคือที่ที่เธอสามารถครอบครองได้เพียงคนเดียวCrabgot คือ Kaiju ตัวแรกที่บุกรุกเข้าโลกของเราทางทะเล กองกำลังมนุษย์ไม่อาจสามารถปราบมันได้ สิ่งที่พวกเขาทำได้มากที่สุด ก็คือการชะลอมันไว้ และส่งมันกลับไปยังทะเลอีกครั้ง... เพื่อรอวันที่มันกลับมาครั้งหนึ่ง Jeremiah James คือบารอนรางรถไฟ และนักอุตสาหกรรมเงินล้าน เขาเล่นเกมพนันโดยวางหัวใจของตัวเองเป็นเดิมพัน... และได้พ่ายแพ้ในเกมนั้น เขาถูกปล่อยทิ้งให้ตายในทะเลทราย ทว่า เขาได้ทำการต่อรองกับปิศาจที่เดินทางผ่านมา เพื่อแลกกับวิญญาณอันเป็นอมตะ และรูปร่างน่าเกลียดน่าชัง คล้ายสัตว์ประหลาดที่เกิดจากอุปกรณ์และเศษเหล็กมากมายบิดาของเธอมอบแสงสว่างแห่งชีวิตให้—แต่โอเรียนน่ากลับเลือกความมืดมิดแทนแม้แต่เด็กที่แก่นแก้ว กล้าหาญที่สุดในกลุ่ม ยังต้องหลบเมื่อเจอ Orianna—ตุ๊กตาที่กล่าวกันว่า มีอายุขัยเท่า ๆ กับบ้านที่เธออยู่ ของเล่นบางชิ้น ก็ไม่ได้มีไว้เพื่อให้เล่นให้เกียรติกับ Toyz ที่ชนะด้วยการเล่น Orianna ในงาน World Championship ปี 2012ตุ๊กตากลสาวที่แปลกประหลาดที่เปี่ยมไปด้วยเวทมนตร์จาก Winterlands Orianna ครั้งหนึ่งเคยอาศัยอยู่ในดินเเดนหิมะที่สร้างขึ้นโดยนักประดิษฐ์แก่ ๆ ที่ใจดีคนหนึ่ง ในช่วงสุดท้ายของชีวิตเขา เขาได้ปล่อยเธอให้เป็นอิสระ และตอนนี้เธอออกหาเจตจำนงที่ยิ่งใหญ่กว่าด้วยการรับใช้ในศาลของ Poro Kingแม้เธอจะเป็นหุ่นยนต์สาวที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อปลอบใจคนอกหัก Orianna ก็ยังไม่เข้าใจซักทีว่าทำไมผู้คนถึงวิ่งหนีเธอเวลาที่เธอพยายามจะช่วยพวกเขา แต่ถึงอย่างนั้น เธอก็จะทำหน้าที่ของเธอต่อไปอย่างตั้งใจ ที่จะเต้นเหมือนกับที่ไขลานนาฬิกาให้กับคนที่พร้อมใจให้โอกาสเธอแสดงกำเนิดจากเศษซากของระบบสุริยะที่ล้ำหน้า Orianna รับใช้ Dark Star ด้วยความแม่นยำอย่างโหดร้าย เธอเต้นรำไปรอบกาแลคซี่ ด้วยท่วงท่าการแสดงอันแสนสะพรึงกลัว เหลือเพียงร่องรอยแห่งการทำลายล้างที่เธอทิ้งไว้เป็นหลักฐานแห่งการผ่านไปของเธอVictorious Orianna ถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มีอันดับ Gold หรือมากกว่าในเกมจัดอันดับ 2 แบบ ในซีซั่น 8 ร่างกายของเธอถูกปรับเปลี่ยนใหม่ด้วยผู้เชี่ยวชาญเครื่องจักรที่เก่งที่สุดจากพิลโทเวอร์ และได้รับการเสริมพลังด้วยเฮ็กซ์เทควูคองคืออินเฟอร์นอลชั้นสูงที่ดึงเอาพลังมาจากแมกม่าใต้ผิวโลก โทสะของเขาสามารถทำให้ภูเขาแยกแตก ลาวาพุ่งลงมาจากฟากฟ้า แม่น้ำกลายเป็นแก้วสีดำสนิท เขาจะไม่มีวันปฏิเสธการดวล—ซึ่งสิ่งนี้นี่เอง อาจจะเป็นกุญแจในการเอาชนะเขาหลังจากเขาได้รับพลังแห่งมังกรหยกในตำนาน Wukong ก็ฝึกฝนวิชาของเขาจนเก่งกาจ และถึงแม้จะมีนิสัยใจร้อนและวู่วาม พลังใหม่ที่เขาได้มาก็เรียกได้ว่ามหาศาล—จนอาจารย์ของเขาอดเป็นห่วงไม่ได้ เพราะพลังของมังกรหยกนั้นย่อมนำมาซึ่งคำสาปเสมอครั้งหนึ่ง วูคอง เป็นนักฝึกฝนวิชาการต่อสู้ป้องกันตัว เขาฝึกฝนภายใต้คำสั่งสอนของอาจารย์ผู้เข้มงวด จ้าวแห่งความตายเห็นความเป็นไปได้อันไร้ที่สิ้นสุดในตัวเขา และเลือกที่จะเอานักเรียนผู้ถูกมองข้ามผู้นี้มารับใช้โลกแห่งความตาย ตอนนี้ วูคองต่อสู้ร่วมกับกองทัพแห่งความตาย โดยไม่ต้องสนใจกฎของคนเป็นอีกต่อไปแม้จะได้กลายเป็นตัวตนที่มีพลังดุจเทพ หลังจากที่เขาสามารถพิชิตการทดสอบด้วยการเอาชนะนักรบมากมายในประวัติศาสตร์ บททดสอบที่ยากเย็นที่สุดของ Radiant Wukong กลับกลายเป็นการควบคุมโทสะและความใจร้อนก็เขานั่นเองก่อนที่การทำลายล้างจะเกิดขึ้นบนรูนเทอร์ร่า คีแกน โรดี้ เป็นผู้เชี่ยวชาญในภารกิจค้นหาและช่วยเหลือในเขตที่มีไวร์ไฟร์ แต่เมื่อระเบิดทำงาน ทั้งโลกก็ถูกลบหายไปในพริบตา—พร้อม ๆ กับโรดี้ สิ่งที่เหลือมีเพียงที่รกร้างว่างเปล่า... และสัตว์ประหลาดที่ถูกเผาไหม้ด้วยเพลิงที่มีชีวิต ที่เรียกตัวเองว่า แบรนด์แม้ที่รกร้างจะเต็มไปด้วยปัญหาสารพัน แต่ Brand ก็พร้อมจะแก้ปัญหาเหล่านั้นให้คลี่คลาย ก็จริงอยู่ว่า ค่าจ้างเขาอาจจะสูงไปสักหน่อย แต่หมัดเวทไฟของเขามันช่วยจบปัญหาจริง ๆ นะคีแกน โรดี้ เป็นทหารหัวกะทิที่ถูกทิ้งไว้ในอาณาเขตของศัตรูในดินแดนเยือกแข็ง! แต่แทนที่เขาจะตาย โรดี้พบว่าเขาถูกเหล่านักวิทยาศาสตร์ชั่วร้ายจับตัวไป และทำการทดลองกับร่างกายของเขาจนเขากลายเป็นวายร้ายนาม ไคลโอคอร์!ก่อนที่ไวรัสกลายพันธุ์จะถูกปลดปล่อย แบรนด์เป็นนักวิทยาศาสตร์ของกองทัพ เขาได้รับหน้าที่ให้พัฒนาไวรัสอันทรงพลังภายในศูนย์วิจัยของรัฐบาล แต่รัฐบาลที่ชื่นชมและยอมรับในฝีมือของเขา กลับตัดงบประมาณของเขาอย่างไม่มีเหตุผล ทำให้แบรนด์ต้องทดสอบสารเคมีกับตัวเอง...ทำให้เกิดผลลัพธ์อันน่าสยดสยองในยุครุ่งเรือง Vel'Koz ได้เลือกบุรุษนาม Kegan Rodhe เพื่อรับอาภรณ์ของ Arclight แรก และได้มอบพลังอันยิ่งใหญ่ให้แก่เขา ทว่าการเวลาได้ล่วงเลยไป Rodhe ได้หายสาบสูญไป ร่างของเขายังคงมีชีวิตได้โดยแสงสว่าง ทว่ามีเพียงแต่ความเจ็บปวดและโกรธแค้นถึงเขาจะเป็นศิลปินนักต่อสู้มือเปล่าที่เป็นที่รักของทั้งโลก แต่ Lee Sin กลับชอบที่จะไปฝึกฝนวิชาของเขาในที่ ๆ ห่างจากสายตาผู้คนในความโดดเดี่ยว มีข่าวลือว่าหมัดของเขามีพลังดุจดังโทสะของมังกร แต่สำหรับคนที่เคยสู้กับเขาจริง ๆ ไม่มีใครซักคนที่กล้าเล่าเรื่องเขาเป็นที่รู้จักในนาม "ศาสตร์แห่งอาวุธทั้ง 8" มวยไทยเป็นศิลปะการต่อสู้ยาวนานนับหลายศตวรรษ Lee Sin ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญหลากหลายรูปแบบของการต่อสู้ระยะประชิด คือ หนึ่งในนักรบผู้ยิ่งใหญ่Lee Sin ชอบความรู้สึกที่เท้าของเขาได้จมลงไปในเม็ดทราย เสียงคลื่นกระทบฝั่ง และสัมผัสของไออุ่นแดดบนผิวหนังของเขา และต้องไม่พลาดกับน้ำมะพร้าวสุดชื่นใจ Lee Sin รักปาร์ตี้ที่สุดเลยให้เกียรติกับ Bengi ที่ชนะด้วยการเล่น Lee Sin ในงาน World Championship ปี 2013'Knockout' Lee Sin คือนักสู้ไร้ปรานี ที่สร้างชื่อเสียงมาจากการต่อสู้ใต้ดิน ก่อนที่เขาจะออกจากวงการ ปล่อยให้นักสู้หน้าใหม่เข้ามาแทนที่ ตอนนี้ เขารับจ้างเป็น “คนจัดการปัญหา” สำหรับกลุ่มคนรวยเท่านั้นผู้ครอบครอง God Fist อันหยิ่งยโสนี้ ครั้งหนึ่ง ก็เป็นเพียงเด็กหนุ่มธรรมดา เขาได้รับหน้าที่จากรุ่นก่อนหน้า ให้เอาชนะในการประลองกับอาจารย์ของแต่ละโรงเรียนในขณะที่ปิดตาไว้ได้ พวกเขาต่อสู้กันที่ยอดเขา และเด็กหนุ่มก็ได้รับชัยชนะกลับมา พร้อมการยกย่อง—และดวงตาที่เป็นอมตะLee Sin มีจิตสัมผัสที่หกที่เฉียบคม เขาสามารถรับรู้ได้ว่า ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะเปิดช่องว่างตอนจังหวะไหนบ้าง และทำให้ฟรีคิกห่วย ๆ ของพวกเขา กลายเป็นช็อตในตำนานที่ต้องจดจำไปอีกนาน ถึงแม้นี่จะเป็นปีแรกที่เขาลงเล่น แต่ทุกคนต่างเชื่อว่า คงไม่มีนักเตะคนไหนเหมือนเขาอีกแล้วLee Sin เติบโตท่ามกลางการสู้รบ ศูนย์รวมของความมุ่งมั่นและอารมณ์ที่พุ่งพล่าน เขาปกครองอยู่เหนืออารมณ์และความวุ่นวายในจิตใจ ในขณะที่พี่น้องของเขาต่อสู้เพื่ออุดมคติต่าง ๆ Lee Sin ต่อสู้เพื่อความตื่นเต้นในการรบเอง จู่โจมด้วยพลังและความยากในการคาดเดาถูกกลืนกินโดยความวุ่นวายและความทุ่มเทในการต่อสู้อย่างไร้จุดหมาย Lee Sin ได้กลายเป็นร่างจุติแห่งค่ำคืนที่ถูกความเป็นเทวะของเขาบดบังเอาไว้Vayne ไม่เคยคิดว่าการสังหารมอนสเตอร์จะนำมาซึ่งชื่อเสียงและเงินทอง ซึ่งตอนนี้เธอได้รับมันมาแล้ว เธอคิดว่ามันน่าจะเป็นการยากที่จะกลับไปสู่การใช้ชีวิตธรรมดา เมื่อหน้าไม้และลูกธนูไม่ได้ถูกสร้างจากทองคำบริสุทธิ์คนมากมายตอบรับเสียงเรียกให้มาเข้าร่วมเป็น Dragon Slayer ตั้งแต่โจรกรีดกระเป๋าไปจนถึงนักล่าสัตว์ประหลาดผู้โด่งดัง Vayne ก็เป็นผู้เข้าร่วมที่โด่งดังเช่นกัน เพราะคงไม่มีสัตว์ชนิดใดที่ควรค่าแก่กันล่า มากกว่าสิ่งที่เรียกว่า มังกร อีกแล้วหกคะเมนตีลังกาไปกับ Heartseeker Vayne ผู้เชี่ยวชาญจัดการสิ่งน่ากลัวเหนือธรรมชาติหมายเลขหนึ่งของฤดูแห่งความรัก! ด้วยหน้าไม้คู่ใจ ความแน่วแน่ และการฝึกโหดนับปี เธอจะทำให้แน่ใจว่าไม่มีหัวใจดวงไหนหนีรอดไปจากเธอได้ให้เกียรติกับ Piglet ที่ชนะด้วยการเล่น Vayne ในงาน World Championship ปี 2013แต่งเติมด้วยเทคโนโลยีที่คัดสรร Vayne เคยเป็นหนึ่งในสมาชิกตอบโต้การจารกรรมของทีม PROJECT มาก่อน หลังจากที่เธอถูกหักหลังโดยองค์กรที่เธอรับใช้ บัดนี้เธอได้แอบซ่อนภายในเงามืดและเป็นศาลเตี้ย คอยค้นหาทางที่ทำลาย PROJECT และเทคโนโลยีที่ผูกมัดวิญญาณของเธอเวย์นสวมชุดอาภรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับเทศกาลพระจันทร์และภารกิจในการขจัดความชั่วร้ายในทั่วทุกทิศ รวมถึงในงานฉลองภายในเมืองใหญ่ บางคนมักจะพูดว่าเราไม่ควรใช้วันหยุดตามเทศกาลใกล้กับผู้หญิงที่ยิงประทัดออกจากปืนใหญ่หมูที่ติดอยู่ที่ข้อมือของเธอ แต่ทำไงได้ล่ะ นี่มันเป็นปีหมูนี่นา...เวย์นสวมชุดอาภรณ์ที่พิเศษขึ้นไปอีกสำหรับการฉลองเทศกาลพระจันทร์ของเธอ และดูจากความกระสับกระส่ายรอบ ๆ ที่ยิงลูกระเบิดรูปหมูที่ข้อมือของเธอแล้ว การอัพเกรดแฟชั่นนี่แก้ได้ทุกปัญหาจริง ๆเมื่อ Yordle หนุ่มต้องแบกรับภาระในการประดิษฐ์มากเกินไป เขาไม่มีทางเลือกที่ดีไปกว่าการออกไปท่องทะเล ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการปล้นสะดมและการขโมยเพื่อทำให้ Rumble กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งในขณะที่เขาคุกคามชายฝั่งRumble คือผู้ก่อตั้งกองกำลังป้องกัน Super Galaxy เขามีความมุ่งมั่นที่จะปกป้องโลก... ด้วย “เครื่องระเบิดหน้า” และ “ผู้คุมยักษ์” จนถึงวันนี้ พรรคพวกของเขาก็ยังคงไม่เข้าใจว่าคำพวกนั้นหมายถึงอะไร แต่ก็ไม่มีใครตั้งคำถาม—เพราะ Yordle ที่ควบคุมเครื่องจักรกลพ่นไฟได้มันออกจะน่ากลัวไปเสียหน่อยไม่มีอะไรที่ทำให้นักท่องเที่ยวขวัญผวาไปยิ่งกว่าการเห็น Rumble มาพร้อมกับควันขโมงทั่วท้องฟ้า ซึ่งนั่นหมายความว่า ใครบางคนไปเตะตา Rumble เข้า และใครก็ตามที่เขาให้ความสนใจ มักจะนอนตายไปในไม่ช้าสิ่งมีชีวิตจาก Old West ที่มีความกล้าบ้าบิ่น มักจะได้ดิบได้ดีในกลุ่มโจร ด้วยตำแหน่งลูกน้องที่ชื่นชอบความโหดร้ายทารุณ Cassiopeia ก็คือหนึ่งในนั้นเช่นกัน ทว่า เธอยึดอำนาจพวกเขาทั้งหมดมาเป็นของตัวเอง และกองโจรเลือดกำลังมุ่งหน้าไปยังเป้าหมายต่อไปแล้วCassiopeia คืองูจักรกลซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะอสูรที่คอยหลอกล่อลูกเรือสู่ความตาย และเธอก็อยากจะแก้ไขข่าวลือผิด ๆ นั้นเสียที แต่ก่อนอื่น เธอคงต้องเลิกเปลี่ยนนักข่าวให้เป็นหินเสียก่อน แต่อย่างน้อยเธอก็พยายามแล้วล่ะนะ ด้วยการที่เป็นสาวกผู้ซื่อสัตย์แห่งมังกรหยกในตำนาน Cassiopia เก็บรักษาพิธีกรรมโบราณและความลับแห่งมังกรหยกเอาไว้ แลกกับส่วนหนึ่งของพลังอันเล็กน้อยของมัน และรอคอยวันที่มันจะปกคลุมโลกทั้งใบเอาไว้ด้วยความชั่วร้ายในโลกที่ถูกยึดครองโดยเครื่องจักรเอเลี่ยน เจ้าตัวนี้เหมือนจะทึ่งในตัวคุณเป็นพิเศษ ร่างโลหะที่โค้งได้ของมันค่อยๆ ไถลเข้ามาทางคุณ ขอร้องให้คุณสนใจ เมื่อคุณลองมองดู แล้วก็.......ขณะนี้ LeBlanc กำลังหลบหนีจากการตามล่าระดับประเทศอยู่ หลังจากได้ทำเครื่องบินที่เต็มไปด้วยผู้โดยสารหายสาบสูญ และไม่รู้ว่าพวกเขาหายไปที่ไหน หรือจะนำพวกเขากลับมาอย่างไรภาพลวงตาที่ชั่วร้ายของ LeBlanc นั้นมีพลังมากขึ้นในช่วง Snowdown เมื่อถึงฤดูกาลแห่งการรับและมอบให้ ผู้คนอยู่ในช่วงที่ถูกหลอกลวงง่ายที่สุด สเน่ห์ของเธอมีแต่จะชักนำเหยื่อให้เข้ามาเป็นเบี้ยในเกมที่ไม่อาจจะเข้าใจได้ของเธอเลอบลังค์ไม่รักอะไรไปมากกว่าการได้ฉีกหน้าคู่แข่งทางสังคมของเธอในงานกาล่าประจำวันหยุด อีกอย่าง การได้ลองเป็นแม่มดที่มีแฟชั่นที่ดีที่สุดในฤดูกาลน่าจะสอนให้พวก ดู คูว์ตัวร์ รู้ว่าไม่ควรจะมาข้ามหน้าข้ามตาเธอในงานปาร์ตี้กลางสวนเมื่อเหล่าแม่มดขึ้นสู่อำนาจในตอนแรก พวกเขาสร้างสิ่งมีชีวิตจากเอลเดอร์วู้ด—เพื่อใช้เป็นเครื่องมือในการชุบชีวิตเจ้านายของพวกเขา และถึงแม้พวกเขาจะเข้าจู่โจมผืนป่า สังหารลูกหลานของป่าไม้...แต่ก็มีวิญญาณธรรมชาติตนหนึ่งยืนหยัดขึ้นต่อสู้กับพวกเขา วิญญาณตนนั้นช่วงชิงชีวิตจากเหล่าแม่มด รวมถึงเวทมนตร์ และแม้แต่ชื่อของพวกเขามาเป็นของตัวเองเลอบลังค์ถูกส่งออกสู่ตลาดในฐานะอวาตาร์ที่มีซอร์ฟแวร์ทางการฑูต แต่ในความจริงแล้วเธอเป็นระบบแทรกแซงที่สามารถแบ่งตัวและมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ได้อย่างแนบเนียน เธอถูกสร้างเพื่อการหลอกลวง และได้แทรกแซงเข้าไปในองค์กรที่มีอำนาจอันดับต้น ๆ ของโลกจนหมด เพื่อรอคำสั่งสุดท้ายอย่างเงียบ ๆเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Leblanc ของ Rookie ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.นักท่องเที่ยวที่หวังจะพบสมบัติในทุ่งกว้าง ควรระมัดระวังตัวเป็นพิเศษเมื่อพลบค่ำ เพราะแมงป่องขนาดมหึมามักจะถูกดึงดูดด้วยแสงจากแคมป์ไฟ มีหลายคนที่หายตัวไปอย่างปริศนา เหลือเพียงซากกระดูกที่สะอาดหมดจดSkarner แมงป่องผู้น่าเกรงขาม —ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทราย จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงฉีกร่างของพวกมันออกเป็นชิ้น ๆ ด้วยมือของท่านด้วยเทอญไม่่มีใครเชื่อ Heimerdinger ตอนที่เขาพยายามเตือนภัยเรื่องผู้บุกรุกจากต่างดาว พวกเขาเชื่อเมื่อ Heimer ถอดวิกออกไฮเมอร์ดิงเจอร์เป็นนักวิทยาศาสตร์ผู้แสนเอาแต่ใจ เขาอาศัยอยู่ในสาธารณรัฐนิวแบนเดิ้ล และเขาก็ยังไม่ได้บอกใครว่าเขาอาจจะพัฒนา "ระเบิดสงครามซักสองสามลูก" ให้กับ "รัฐบาลทหารของประเทศหนึ่งหรือมากกว่านั้น" เพราะว่าเขายังอยากจะสร้างสิ่งประดิษฐ์อยู่ในเมืองที่ไม่ได้พยายามจะฆ่าเขาตลอดเวลาในช่วงเวลากลางคืน Heimerdinger ทำงานเป็นเจ้าของหนึ่งในตัวแทนจำหน่ายที่โด่งดังที่สุด เขามักเพิ่มเครื่องยนต์และเพนท์รูปไฟลงบนพาหนะของเหล่าไฮโซ และหากคุณโชคดีมากพอ เขาจะสร้างสัตว์ประหลาดตัวเป็น ๆ ให้กับคุณ—ตราบใดที่คุณจ่ายไหวถูกทำให้มีชีวิตด้วยพลังของหมวกวิเศษ บัดนี้ Snowmerdinger แสวงหาทฤษฎีทางวิทยาศาสร์ของ Snowdown รวมถึงวิถีโค้งของบอลหิมะ ความเร็วของโกโก้ที่เย็นลง การสร้างป้อมปืนอัตโนมัติ เขาออกแบบจมูกแครอทของเขาด้วยตนเองบางครั้ง เมื่อเขาอยู่คนเดียวตอนกลางคืน Heimerdinger สงสัยถึงเหตุผลที่ศรีษะของเขามีขนาดใหญ่นั้นอาจจะเป็นเพราะ Zaun Grey แต่เขาก็เหนื่อยและวางศรีษะขนาดใหญ่ของเขาไว้บนหมอนที่มีขนาดใหญ่เท่า ๆ กันผู้ที่เข้าใจการฝึกฝนมังกรอย่างถ่องแท้ ดูจะมีเพียงแค่ยอร์เดิ้ลเพียงจำนวนหนึ่ง ไฮม์เมอร์ดินเจอร์ เชื่อมาโดยตลอดว่ามังกรและมนุษย์สามารถจะอยู่ร่วมกันได้อย่างสันติ โดยใช้ผลการวิจัยนับสิบปีของเขาเป็นหลักฐาน ส่วนลูกมังกรตัวล่าสุดของเขา พีธากอรัส ขอไม่ออกความเห็นในข้อนี้Nasus อสูรกายที่ครองชีวิตอมตะแห่งดินแดนเหนือ ได้ออกเดินทางไปยัง Great Desert เพื่อค้นหาอาณาจักรของเขา ที่ครั้งหนึ่งเคยเต็มไปด้วยความอุดมสมบูรณ์ เขาเสกให้เกิดพายุทะเลทรายในทุก ๆ ฝีเท้าที่เขาก้าวเดิน เพื่อปิดบังการมีตัวตนของตัวเองจนสิ้นDreadknight Nasus ทำหน้าที่เป็นผู้รักษาตำราที่ถูกลืมภายในสุสานของห้องสมุดที่เป็นเขาวงกตของท่านอาจารย์ ได้มีการกล่าวขานไว้ว่าด้านในมีความลับที่เกี่ยวกับการลบล้างของ Dreadknights แต่ยังไม่มีวิญญาณที่มีชีวิตยืนยันได้ว่าสิ่งนี้เป็นความจริงหรือเรื่องแค่เรื่องเล่าสกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2011 หรือ 2012ความโหดร้ายของพวกอินเฟอร์นอลชั้นต่ำนั้นเทียบกันไม่ได้กับพวกชั้นสูง ซึ่งนั่นรวมถึงนาซัสด้วยเช่นกัน เขาเป็นสุนัขสามหัวผู้มาจากนรกอันร้อนระอุเบื้องล่าง เพียงแค่สัมผัสของเขาก็ทำลายชีวิต ... และเผาผลาญมันจนหมดสิ้นในโรงเรียงประถม Nasus ได้ถูกสอนว่าสุนัขที่มีอายุมากจะไม่สามารถเรียนรู้อะไรใหม่ ๆ ได้ ซึ่งในตอนนี้ที่เขาได้มีอายุมากขึ้นและเป็นนักการเมือง, จิตรกร และ วาทยกรที่ประสบความสำเร็จ เขาสงสัยว่าคำพูดเหล่านั้นเป็นความจริงหรือไม่ อย่างไรก็ตาม เขาก็ไม่สามารถทำให้วงออเคสตราของเขาฟังคำสั่งของเขาได้ยักษ์ตนสุดท้ายจากสี่ ที่ถูกทำนายเอาไว้ว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก Nasus คือจุดจบที่แท้จริงแห่งทุกสรรพสิ่ง ตัวตนผ่าเหล่าแห่งควันและไฟ เขาจะปรากฏตัวออกมาจากใจกลางโลกพร้อมกับเสาแห่งโลกันต์ที่จะกลืนกินทุกสิ่งNasus เคยเป็นของขวัญแด่ Lunar Empress เมื่อตอนที่เธอยังเด็ก เขาเติบโตมาเคียงข้างเธอเพื่อปกป้องอาณาจักรแห่งเทพเจ้าจากความมืดอันเก่าแก่ เยือกเย็นแต่ทรงพลัง เขาเฝ้าอยู่ทางทิศเหนือเพื่อทำลายล้างใครก็ตามที่เป็นภัยต่อแผ่นดินนี้นักรบที่ดุร้ายที่สร้างบ้านของเธอในป่าหิมะ Nidalee ไม่ชอบใจงาน Snowdown แบบง่าย ๆ เธอเป็นซานต้าให้กับเหล่าสิ่งมีชีวิตในป่าที่ร่าเริง ขับไล่ผู้บุกรุกและปกป้องผองเพื่อนหน้าขนของเธอจากอันตรายในอดีตกาล ผู้คนต่างเคารพบูชา Nidalee ให้เป็นถึงราชินีแห่ง Great Desert และเมื่อเมืองของเธอล่มสลายลงไป เธอรวบรวมกองทัพที่ยังเหลืออยู่ ออกเดินทางไปยังตะวันตก เพื่อกลับมาครอบครองอำนาจอีกครั้งเธอเป็นแมว และนั่นก็คือหมวก จริง ๆ แล้วตามกฎหมายเราไม่สามารถนำสองอย่างนี้มาไว้ด้วยกันได้การถูกตามล่าด้วยมนุษย์มันก็เรื่องหนึ่ง; แต่มันต่างกันเลยนะ หากถูกล่าด้วยสัตว์ป่า ซึ่ง Nidalee สามารถเป็นได้ทั้งสองอย่าง—มันคือพรสวรรค์ที่หาได้ยากในหมู่ Headhunterนักสู้ผู้ดุร้ายในตำนาน มันยากที่จะตัดสินว่าเรื่องราวของ Nidalee ว่าเรื่องใดจริง หรือเรื่องใดเป็นเพียงตำนาน บ้างก็ว่าเธอต่อสู้ด้วยความรวดเร็วดุร้ายของเสือขาว แต่บางคนใน Warring Kingdoms เชื่อว่าเธอสามารถแปลงกายเป็นสัตว์ตัวนั้นได้จริง ๆNidalee เป็นที่จับตามองเป็นอย่างมากในชั้นเรียนใหม่ของ Super Galaxy ทักษะการปาอาวุธในขณะที่แรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์นั้นคือความสามารถพิเศษของเธอ หากจะโค่น Spider Queen ได้ลง ความชาญฉลาดและสัญชาตญาณนักล่าของเธอจะเป็นประโยชน์มากทีเดียวNidalee ปกครองโลกธรรมชาติที่ฟื้นฟูด้วยความสงบ ปกป้องสถานที่ดินแดนอันสงบสุขที่เหลืออยู่ เธอต่อสู้เพื่อปกป้องดินแดนและสิ่งมีชีวิต นำพาแสงสว่างและกฎเกณฑ์สู่มนุษย์ที่อยู่ภายใต้การดูแลของเธอ แม้จะอยู่ในรูปของสัตว์แห่งสวรรค์ก็ตามวิธีการที่ดีที่สุดในการบอกผู้อื่นว่าคุณเก่งในการชกต่อย คือมีรูปกำปั้นยักษ์บนเสื้อผ้าของคุณ และนั่นก็คือข้อเท็จจริงของคาราเต้ใส่ชุด Onesie กลายร่างเป็นสัตว์ร้ายการรับรู้ถึงจิตวิญญาณของมังกรคือการถือเถ้าถ่านที่กำลังลุกใหม้เอาไว้ให้เหนียวแน่น มีแค่วินัยเท่านั้นที่ทำให้ Udyr สามารถรอดชีวิตจากเวทมนตร์แบบนั้น เขาไม่ต้องการเป็นเจ้าเหนือมังกร—เหมือนกับผู้อื่นก่อนหน้าเขา—แต่เพื่อเปลี่ยนเปลวเพลิงของพวกมันให้กลายเป็นแสงไฟที่ลุกโชติเพื่อการจุติใหม่ของเขาLollipoppy คือตำนานของ Candy Kingdom ทุกคนจำหน้าของเธอได้ดีป๊อปปี้เป็นช่างตีเหล็กผู้แสนหยาบกระด้าง เธอเป็นลูกศิษย์ของเซอร์ออร์นแห่งเฟรย์ยอร์ด เธอถือครองค้อนเวทมนตร์ที่เธอเชื่อว่าเป็นอาวุธสำหรับวีรบุรุษผู้ซึ่งเธอไม่รู้จักว่าเป็นใคร แต่ที่เธอไม่รู้ก็คือค้อนนั่นเป็นเพียงอาวุธ ส่วนวีรบุรุษคนนั้น ก็คือเธอนั่นเอง...ครั้งหนึ่ง Poppy เป็นเพียงแค่ตุ๊กตาที่ไม่รู้ประสีประสาอะไรมากนัก เธอได้แต่เฝ้ามองเหล่าตุ๊กตาทหารพังหมู่บ้านของเธอ แต่ในวันนี้ เธอจะนำทุกคนเข้าสู่สงคราม หัวใจที่ทำจากผ้าฝ้ายของพวกเขาต่างเต็มไปด้วยความแค้นดุเดือดเเละไม่ทำอะไรไร้สาระ Poppy มักจะเป็น Star Guardian ที่อยู่เเถวหน้าสุดในการต่อสู้ พร้อมที่จะปฏิบัติหน้าที่ของเธอเหนือสิ่งอื่นใด และด้วยค้อนคู่ใจของเธอ Poppy มองจักรวาลเป็นเเค่สีดำกับสีขาว: คุณอยู่ที่นี่เพื่อที่จะทุบสิ่งชั่วร้ายที่จะมาคุกคาม Cosmos หรือคุณมาเพื่อที่จะถูกทุบแค่นั้นมือขวาและผู้คุ้มครองที่ซื่อสัตย์ของ Poro King Poppy ใช้ร่างกายที่ปกคลุมไปด้วยขนของเธอคอยปกป้องเขาจากอันตรายทั้งหลาย เธอยังเพลิดเพลินไปกับเทศกาล Snowdown วันหยุดที่เธอได้พบหนึ่งในการผจญภัยของเธอที่เปี่ยมไปด้วยสีสันผู้ชำนาญการยุค Hextech รู้สึกขอบคุณ Poppy นักวิศวกรอัจฉริยะเป็นอย่างมาก เธอสามารถทำให้สิ่งของมีชีวิตขึ้นมาได้ และตอนนี้ เธอกำลังค้นคว้าสุดยอดความรู้ทางวิทยาศาสตร์ ที่จะทำให้วงการต้องตกตะลึง—การสร้างจิตวิญญาณเสมือนจริงขึ้นมาบางคนอาจจะพูดได้ว่า Gragas นั้นเป็นซานต้าที่เหมาะสมที่สุด ด้วยความรื่นเริงและหนวดเคราของเขาที่ดูเหมาะสมกัน แต่ Gragas นั้นไม่แน่ไม่นอน มักจะมึนเมาเสมอ และดูเหมือนว่าจะเริ่มสู้เป็นบางครั้ง แต่เขาก็ชอบชุดของเขาและไม่มีใครอาจหาญพอจะนำมันคืนGragas Esquire หนึ่งในทนายความฝ่ายอาชญากรที่เก่งกาจที่สุด มักถูกพบเห็นอยู่กับหัวหน้าตำรวจ และผู้พิพากษาอื่น ๆ —เพราะพวกเขาต่างรู้ดีว่า ชายคนนี้สามารถเข้าถึงของต้องห้ามดี ๆ ได้... แล้วก็เพราะพวกเขาได้รับเงินใต้โต๊ะมาเป็นสิบปีแล้วด้วยแหละนิสัยช่างอาละวาดของ Gragas ทำให้เขาถูกไล่ออกจากที่พักมามากกว่า 20 ที่ แต่นั่นไม่ใช่ปัญหา เพราะเขาค้นพบวิธีผสมเครื่องดื่มกับแก๊ส ทำให้มันกลายเป็นเครื่องดื่มสำหรับวันสิ้นโลกได้ น่าจะปล่อยให้เขาพังบาร์อีกสัก 2-3 ที่ เขาสมควรได้รับเกียรตินั้นGragas เป็นผู้รอบรู้ที่สำคัญที่สุดของโลกในด้านเครื่องดื่ม เขาดื่มมันเยอะมากที่งาน International Beverage Festival and Funfair Gragas คือแฟนตัวยงของ Order United และทุกคนจะรู้ได้จากการที่เขานำเสียงเชียร์เสมอ หรือการทาสีตัวเป็นสีน้ำเงิน และตรวจสอบให้มั่นใจว่าทุกคนที่อยู่ข้าง ๆ เขา “ได้รับน้ำอย่างเพียงพอ”ให้เกียรติกับ Shushei ที่ชนะด้วยการเล่น Gragas ในงาน World Championship ปี 2011Gragas Caskbreaker ถูกบันทึกในตำนานทั้งในฐานะนักบวชแห่งพระอาทิตย์ผู้ทรงศีล และไอ้ขี้เมาอย่างไม่มีใครเทียบ ขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นคนเล่า และแม้เขาจะไม่ค่อยคุ้นเคยกับ Riftquest เขาก็ชอบที่จะต่อสู้กับมังกรและสลบไประหว่างเทิร์นการต่อสู้ของเขาGragas มีร่างกายที่ใหญ่โตอยู่แล้วก่อนที่เขาจะใส่ชุดสำหรับการรบพิเศษในสภาพอากาศหนาวเหน็บ ตัวตนของเขาเป็นความลับกับทุกคน ยกเว้นในห้องทดลอง R&D ของผู้บังคับบัญชา ภายนอกเขาดูเป็นมนุษย์ มีหน้ากากที่เขาไม่เคยถอด และถังสารเคมีเยือกแข็งที่เขาถือไว้ด้วยร่างกายอันใหญ่โตของเขา“เขาว่ากันว่าพวก Myrmidon ถูกสร้างขึ้นมาโดยเหล่าเทพ—ซึ่ง Zeus เองเป็นผู้มอบชีวิตลงไปในแม็กม่า แต่กระนั้นเหล่า Myrmidon ได้เคลื่อนพล พวกมันเคลื่อนพลเข้ามาหาเรา และอณูเถ้าในผิดของพวกมัน ไฟในดวงตาที่ไร้ความปราณีของพวกมัน ข้าเห็นสงครามทั้งหมดที่เกิดขึ้นโดยมนุษย์ พวกมันคือ... พวกเรา”เจ้าไม่สามารถหนีอดีตของเจ้าได้ ในเมื่อมันกำลังไล่กวดคุณอยู่ขณะขี่รถบักกี้มรณะและชูซากหอกขึ้นมาด้วย ออกล่าเศษเดนของกลุ่มคนป่าเถื่อนทั่วพื้นที่รกร้างนี้, เขาว่ากันว่าพวกมันเป็นคนกลุ่มเดียวที่รู้ชื่อของเขา และสิ่งที่เกิดขึ้นในคืนนั้น… เมื่อเขาไร้ความปราณีเป็นที่โปรดปรานของเหล่าเทพ Perseus รวบรวมวัตถุศักดิ์สิทธิ์ทั้ง 5 และยังฝึกให้เพกาซัสป่าเชื่อฟังคำสั่งได้ ทั้งหมดนี้เพื่อการช่วยเหลือ Andromeda ผู้งดงาม—แต่กลับใช้วัตถุเหล่านั้นเพื่อต่อสู้กับเหล่าเทพกลุ่มเดียวกันเมื่อพวกเขาปล่อยกอร์กอนออกไปสู่มนุษยชาติแชมเปี้ยนในอดีตของการแข่งขัน Full Metal Robot Fighting League (2 สมัย และการป้องกันตำแหน่ง 14 ครั้ง) Pantheon ถูกบังคับให้ถอนตัวด้วยความอับอาย หลังจากเรื่องอื้อฉาวที่เกี่ยวข้องกับการกุเรื่อง Targon ขึ้นมา กลับมาอีกครั้งจากการวางมือเพื่อเผชิญหน้ากับ Jayce ซึ่งเป็นแชมเปี้ยนที่ถูกเลือก Pantheon อาจบาดเจ็บมาแต่ก็ได้พบว่าการความแค้นจะสะสมพลังให้กับอาวุธของเขากำเนิดจากหมาป่า และใช้ทักษะของหมาป่าในการต่อสู้ นักรบง้าวแห่ง Dacian ต่อสู้อยู่บนภูเขา Carpathian ที่หนาวเหน็บ—รู้ว่าเลือดจากศัตรูของเขาจะเป็นสิ่งที่ให้ความอบอุ่นแก่เขาเมื่อเปลวไฟของมังกรกลืนกินโลก เหล่าฮีโร่ทะยานขึ้นมาจากถ่านไฟและสังหารสัตว์ในตำนวนพวกนั้น นักรบเหล่านี้กลายเป็นประวัติศาสตร์ แล้วก็กลายเป็นตำนาน… จนกระทั่ง Pantheon คนเดียวที่หลงเหลืออยู่ ผู้พิชิตมังกรเก่าแก่คนสุดท้าย สาบานถึงความแค้นนิรันดร์ไว้กับฟากฟ้าแพนธีออนเป็นช่างเครื่องในอู่ซ่อมรถเดียวกับที่จิ้งซ์เคยทำงานอยู่ เขาฝันมาตลอดว่าอยากจะเปลี่ยนงาน ... จนกระทั่งไวรัสกลายพันธุ์ได้เปลี่ยนทุกคนให้กลายเป็นซอมบี้ การได้ผ่าสัตว์ประหลาดด้วยหอกเลื่อยไฟฟ้าทำเองนั้นสนุกกว่าการเปลี่ยนที่ปัดน้ำฝนเป็นไหน ๆPantheon มีความใฝ่ฝันที่จะเป็นคนทำขนมปังตั้งแต่เยาว์วัย และในวันนี้ เขามาพร้อมชุดเกราะประจำตัวที่จะทำให้ทุกคนเข้าถึงรสชาติของ Targonian Aspect ไปด้วยกัน ขอเสียงปรบมือให้เขาด้วย!กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว ในใจกลางของปราสาทที่ดำมืดและเงียบงัน ที่นั่นมีท่านเคานท์ผู้หนึ่ง ผู้ที่เหล่าผู้คนพากันเกรงกลัว อาศัยอยู ในทุกๆคืนหมอกสีเลือดจะปกคลุมหมู่บ้าน และผู้โชคร้ายบางคนก็จะหายตัวไปอย่างไม่มีร่องรอย—เป็นอีกชีวิตหนึ่งที่เสียไปให้กับความอยากอาหารของวลาดิเมียร์ในงานเลี้ยงครั้งล่าสุดที่เขาเข้าร่วม Vladimir ได้ขโมยหัวใจของทุก ๆ คนมา น่าประหลาด เมื่อไม่มีใครได้ยินหรือพบเห็นผู้คนเหล่านั้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาฟังนะ ไอ้หมอนั่นเป็นกูรูหนังก็จริง แล้วไง? นักเวทโลหิตก็สามารถตกหลุมรักได้นะเออVladimir ผู้นำของแก๊ง Vandal อันโหดร้าย สามารถควบคุมเลือดของสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ได้ เขาสามารถรักษาอาการเจ็บป่วยของผู้คนในดินแดนรกร้างนี้ได้—แต่จะทำแบบนั้นทำไม ในเมื่อเขากำลังสนุกอยู่กับการไปไหนมาไหนกับแก๊ง และทำลายข้าวของชาวบ้านไปเรื่อยอดีตผู้นำของลัทธิ Bloodstone Vladimir เข้าร่วมในพิธีกรรมที่สังเวยความเป็นมนุษย์ของเขา พร้อมกับเลือดของเหยื่อหลายคน เพื่อเปลี่ยนขุนนางที่โง่เขลาให้กลายเป็นความหวาดกลัวในยามค่ำคืน เพื่อเติมเต็มความโหยหาของเขา เขาได้เดินตามเขาวงกตในเมืองเพื่อค้นหาเหยื่อผู้เคราะห์ร้ายประกาศจากฝ่ายคณบดี : จากนี้ไป Vladimir จะถูกพักการเรียนและถูกห้ามไม่ให้เข้ามาในเขตของ Academy เนื่องจากการกระทำดังนี้ (ไม่จำเป็นว่าจะต้องเป็นเรื่องเหล่านี้เท่านั้น) ความบ้าเห่อขั้นสุด, การจ้างนักเรียนคนอื่นให้ทำข้อสอบแทนและเข้าเรียนแทน, และทำคราบเลอะโดยไม่จำเป็นให้กับแผนกภารโรงของเราจากเหตุการณ์ "นั้นในวัยหนุ่ม Vladimir เป็นผู้ใช้วิชาในการรักษา ที่ใช้การควบคุมของเหลวในตัวผู้ป่วย และสามารถรักษาโรคให้หายได้อย่างมหัศจรรย์ แต่ปรากฏว่าใน Bilgewater การฆ่านั้นให้เงินดีกว่าการรักษา และตอนนี้เขาก็พบว่าเขาได้เปลี่ยนงาน มาอยู่ในงานที่มีกำไร—และเละเทะกว่า—งานเดิมของเขาราชาแห่งความวุ่นวายในค่ำคืน Vladimir มีตัวตนของความไม่แน่นอนและความครึกครื้น เขาเติบโตในเงามืดลึกลับ และกลืนกินชีวิตและความมืดที่พบได้ในจิตใจมนุษย์เอสเรียลเป็นเอลฟ์นักผจญภัยจากดินแดนแห่งป่าไม้อันห่างไกล เขาชอบที่จะนำเสนอตัวเองเป็น "โจรครึ่งพาลาดินสุดหล่อ" นาม จาร์โร ไลท์เฟเธอร์ น้อยคนนักจะเชื่อในตำแหน่งอัศวินของเขา แต่มันก็เป็นตัวดึงความสนใจที่ดีเลยระหว่างที่เขาออกเดินทางผจญภัยอย่างวุ่นวายไปทั่วเอสเรียลมักจะพบว่าเขาอยู่ในเฟรลยอร์ดอยู่บ่อย ๆ เพื่อตามหาวัตถุเวทมนตร์และอื่นๆ แต่การต่อสู้กับอากาศหนาวติดลบ สัตว์หิมะแสนน่ากลัว และชาวเผ่าเฟรลยอร์ดที่กำลังโมโหนั้นเป็นภารกิจที่ยากเย็น แม้แต่สำหรับเขา—เพราะงั้นเขาเลยปลอมตัวไป เหมือนกับว่าเขาเป็นคนละคนเลยทีเดียว!ความคลั่งไคล้อย่างน่ากลัวของเอสเรียลในการเข้าไปสำรวจหลุมศพ โบราณสถาน วิหารต้องห้าม นครลับแลนั้นได้ทำให้เขาพบวัตถุโบราณล้ำค่ามากมาย ซึ่งส่วนใหญ่แล้วจะถูกขายเพื่อนำมาจ่ายค่ารักษาที่เกิดจากการสำรวจ แต่ไม่แน่ บางครั้ง...เป็นทั้งผู้ลี้ภัยทางกาลเวลา และนักสำรวจข้ามเวลาผู้มีชื่อเสียง Ezreal กระโจนข้ามไปมาระหว่างช่องว่างของความเป็นจริงในมิติต่าง ๆ เพื่อเสาะหาเทคโนโลยีต่าง ๆ ที่น่าสนใจ เขาเป็นผู้ทำให้เกิดรอยแตกทางกาลเวลามากมาย และเป็นที่ต้องการตัวจากพวก Remembrancer ที่ไล่ล่าเขาอย่างไม่ลดละให้เกียรติกับ BeBe ที่ชนะด้วยการเล่น Ezreal ในงาน World Championship ปี 2012สูทสั่งตัด เสื้อกั๊กเข้ารูป พร้อมกับถุงมือที่ดูสวยงามสะดุดตา ทำให้ Ezreal โดดเด่นกว่าคนอื่นเสมอ เขาใส่พวกนี้แล้วดูดีได้ ในขณะที่คนอื่นนั้น... ดูแย่ลำดับที่หนึ่ง คือเอซ ผู้ว่องไว
    ชายผู้เพียบพร้อมด้วยทักษะและเพื่อนพ้อง
    ในมือของเขาถือไพ่ตายสำหรับการเดิมพันสูงในศาลนี้
    เพราะทุกอย่างมันเกี่ยวกับเขาทั้งนั้นด้วยความอยากรู้อยากเห็นที่ไม่มีที่สิ้นสุดเกี่ยวกับจักรวาล Ezreal เป็นนักสำรวจแต่กำเนิดและมาเป็น Star Guardian เพื่อเติมเต็มความกระหายในการสำรวจของเท่านั้น แม้จะเป็นที่รู้กันว่าชอบตะลอนไปที่ต่าง ๆ แต่เขาก็จะกลับมาเสมอเมื่อเป็นที่ต้องการมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้ Guardian ผมสีชมพูจากทีมอื่นนั้นดึงดูดความสนใจของเขาอย่างมากเพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Haru กับการเล่น Ezreal ในรายการ 2017 World Championshipเฟริสต์สตาร์ได้มอบหมายภารกิจอันหนักอึ้งมากมายให้กับเอสเรียล ไม่ว่าจะเป็นความรับผิดชอบ ความหนักหนาของโชคชะตา ชุดสุดฟรุ้งฟริ้ง(อันนี้เขาชินแล้ว) แต่ "การไปร่วมปาร์ตี้ชุดนอน" นั้นไม่ได้อยู่ในรายการหน้าที่ของผู้พิทักษ์คอสมิคอย่างแน่นอน แต่จริง ๆ เขาก็ไม่ได้คิดอะไรมากหรอก...ตราบใดที่พวกสาว ๆ ยังไม่เริ่มถักผมของเขาเป็นเปียเอสเรียลเป็นเด็กหนุ่มกำพร้าซึ่งเคยคิดว่าตัวเองไม่มีพลังพิเศษใด ๆ เขาทำใจยอมรับชีวิตปกติแล้วหลังจากที่เขาจบจากโรงเรียนประถม แต่แล้วการประจันหน้ากับเหตุการณ์ที่อันตรายถึงชีวิตก็ได้จุดประกายความสามารถที่ซ่อนอยู่ของเขา และตอนนี้เขาก็พบว่าตัวเองได้เข้ามาเป็นนักเรียนปีหนึ่งของอาคาเดมี่แห่งศาสตราเทพที่ดูแรนดัล ที่ ๆ เขาเข้าร่วมชมรม แรคแทคแบทเทิ้ลเหล่ามังกรในยุคโบราณตอบรับการเรียกของมอร์เดไคเซอร์ ผู้ที่เรียกตัวเองว่าอัศวินมังกร ความชั่วร้ายของเขาได้เผาผลาญโลกด้วยเปลวไฟ จนกระทั่งภาคีแห่งดราก้อนสเลเยอร์ได้รวมตัวกันและเอาชนะเขา เรื่องเล่าของเขากลายเป็นเพียงแค่ข่าวลือ และจากนั้นก็เป็นตำนาน...อย่างน้อยก็ในตอนนี้มอร์ดิไคเซอร์คือแม่ทัพของเหล่าอินเฟอร์นอลผู้จู่โจมอย่างไร้เมตตา เขาปลุกศพของเหยื่อที่ถูกเผาจนมอดไหม้ขึ้นมาเป็นกองทัพของเขา พวกเขาเคลื่อนผ่านโลกราวกับเพลิงป่า ทำลายล้างทุกชีวิตมือกีตาร์ตัวใหญ่ยักษ์แห่งวง PENTAKILL และยังเป็นไททันจากโลกเก่า Mordekaiser โซโล่กีตาร์ของเขาอย่างเมามันส์ด้วยโทสะแห่งยุคสมัยที่ถูกลืม ตัวของเขาใหญ่กว่าบ้านสองชั้น และกีตาร์ของเขาเต็มไปด้วยกระแสแห่งเฮฟวี่เมทัลที่แม้แต่พระเจ้ายังต้องเกรงกลัวเพื่อนร่วมเดินทางของ Mordekaiser มักจะชอบบ่นว่านักรบสาย Dark Paladin มันแข็งแกร่งเกินไปมากและควรถูกแบนทิ้ง แม้ว่ามันจะถูกเพิ่มเข้ามาในภาคเสริมของเกม Riftquest อย่างเป็นทางการ ส่วนที่เหลือกำลังรอเพื่อค้นหาความลับของ Dark Paladin เรื่องราวในอดีตที่น่าเศร้าและน่าค้นหา แต่สิ่งที่พวกเขาเจอกลับเป็นการฆ่าตกรรมแบบสังหารหมู่แทนลำดับที่สาม คือองค์ราชันย์ ผู้แสนเกรี้ยวกราด
    เหล่าวายร้ายในอดีตต่างถูกเขากำราบมานักต่อนัก
    แม้บางคนจะกล่าวว่า "เขานั่นล่ะ คือวายร้ายที่แท้จริง!"
    ความลับที่ไม่ลับ กลายเป็นเรื่องสาธารณะไปเสียได้ครั้งหนึ่งเคยเป็นเหล่าสมาชิกของศาลจักรวาล Mordekaiser หายออกไปจากห้วงอวกาศยุคหนึ่ง - จนกระทั่งปัจจุบัน เกิดใหม่และกลับมาจากการทำลายล้างที่ไร้ชื่อ ดูเหมือนว่า Mordekaiser จะใจจดใจจ่อไปกับการทำลายและเผาอณาจักรของหมู่ดาวที่เขาเคยสร้างมา แม้ว่าเขาจะยังคงมีเกราะจักรวาลของเขาอยู่ ร่างกายและจิตใจอยู่ภายในนั้นถูกบิดเบือนและถูกหลอมรวมให้รู้จักแค่ความเกลียดชังและการทำลายล้างThe Undertaker คือสิ่งมีชีวิตแสนอัปลักษณ์ที่ถูกสาปให้กุมความลับทุกอย่างของเมืองไว้ และมันก็มากเกินกว่าที่เขาจะรับได้ไหว บางส่วนก็เป็นเพราะความทะเยอทะยานอันไม่รู้จักพอของราชินีด้วยนั่นเองYorick ถูกชุบชีวิตขึ้นจากวิญญาณแห่งเฮฟวี่เมทัลอันเป็นอมตะในจิตใจของเขา เพื่อที่จะได้มาเข้าร่วมกับวง PENTAKILL และละลายหน้าของผู้ฟังด้วยกีตาร์เบสของเขา นอกจากนั้นเขายังสามารถเรียกผีกูลสุดร๊อคขึ้นมาจากหลุมได้อีกด้วย ถือเป็นทริคที่ดีสำหรับการขึ้นคอนเสิร์ตเลยทีเดียวแมวที่ชอบร้องโหยหาจากมุมที่ถูกทอดทิ้งในห้างสัตว์เลี้ยง Supreme ยอริคไม่มีปัญหาที่ค้างคาใจที่เกี่ยวกับแมวเลย ยอริคคือสุภาพบุรุษธรรมดาที่แต่งชุดเป็นแมว ห้อมล้อมด้วยเหล่าเจ้าเหมียว และเป็นผู้ที่สามารถอัญเชิญพลังลึกลับของแมวใหญ่ยักษ์ที่ลอยได้ มันก็เป็นเรื่องทั่วไปของสุภาพบุรุษล่ะนะภาคีแห่ง Great Sparrow Bee ยังคงสั่งสอนศิษย์รุ่นใหม่ด้วยวิถีตามธรรมเนียมเดิมที่ออกจะรุนแรงไปเสียหน่อย พวกเขาสอนวิธีการใช้เข็มทิ่มแทงศัตรูไม่ยั้ง Akali คือนักเรียนที่พวกเขาภาคภูมิใจมากที่สุด และเธอจะยังไม่หยุดเติบโตเพียงเท่านี้แน่นอนInfernal จินนี่ที่ถูกเรียกขานจากโลกเบื้องล่าง หรืออีกชื่อหนึ่งคือ Akali จะแผดเผาศัตรูของผู้ที่เรียกเธอมาจนสิ้น... แม้ว่า คำขอเหล่านี้จะมีค่าตอบแทนที่สูงลิ่วก็ตามทีAkali คือนักเตะ All-star ของ Chaos FC สไตล์การเล่นของเธอนั้นเน้นการบุกทะลวงอย่างดุดันเสมอ ทุกวันนี้ เธอมักใช้เวลาในการสอนเด็ก ๆ และทำโฆษณาให้กับรองเท้ายี่ห้อหนึ่งสวัสดี นางพยาบาล! ลาก่อน ชีวิตฉันนักบวชแห่ง Blood Moon จะเลือกทางเดินเป็นของตนเองเมื่อออกจากลัทธิ เพื่อไปตามเสียงกระซิบของปิศาจ Akali ที่นั่งสมาธิอยู่ภายในป่าลึกที่ถูกปกคลุมไปด้วยหิมะ คือผู้หญิงคนแรกที่ยอมรับความมืดในใจของเธอได้ ทั้งยังสามารถสื่อสารกับ Blood Moon ได้โดยตรงอดีตรองผู้บัญชาการแห่งตระกูลนักล่าอันเลื่องชื่อ Akali ได้สละหน้าที่ของตน เพื่อออกตามหาเส้นทางของตัวเอง เธอซุ่มรอเวลาที่จะสร้างตระกูลของตนเองอยู่ในมุมมืดของเมืองหลวงที่ใหญ่ที่สุดในโลก อาวุธของ Akali เต็มไปด้วยพลังงานจากต่างดาว เธอจะใช้มันก็ต่อเมื่อเธอรู้สึกตื่นเต้นไปกับเกมแห่งการฆ่าเท่านั้น การโจมตีของเธอรวดเร็ว ฉับไว ไม่เปิดโอกาสให้ศัตรูได้มีช่องว่างหนีไปง่าย ๆ แน่นอนนินจาที่เพียบพร้อมไปด้วยความรวดเร็วในการแล่ปลา การฆ่าที่ไม่ทันให้เป้าหมายได้ตั้งตัว เสิร์ฟพร้อมความอร่อยที่แทบอยากละลายไปพร้อมกับมัน อย่าเผลอ แล้วจะหาว่าเราไม่เตือน นี่คือเชฟคนโปรดของคุณ และของเราด้วยเช่นกัน โปรดปรบมือต้อนรับ Akali!การแต่งตัวแนวสตรีทและเนื้อร้องที่เข้มข้นของอาคาริสร้างความประทับใจให้กับเหล่าแฟนด้อมเป็นอย่างมาก เธอถือไมโครโฟนหรือเคียวติดโซ่ กลายเป็นฮิปฮอปนินจาผู้ปฏิวัติเวทีที่แสนน่าเบื่อด้วยความสามารถล้วนๆK/DA อาคาริกำลังดังเปรี้ยงปร้าง ด้วยการแรปเดี่ยวที่งานประกาศรางวัล Pop Music Award—ชุดใหม่ของเธอคือสิ่งที่เหมาะสมและคู่ควรกับดาวดวงใหม่แห่งวงการดนตรีป๊อปเทคโนโลยีล่าสุดที่ถูกทำการทดลองโดย PROJECT ผู้สามารถหลบหนีออกมาจากเขตเมืองได้สำเร็จ Akali นำคำเตือนที่น่ากลัวเกี่ยวกับอาวุธร้ายแรงที่ยังไม่ถูกทดสอบมาบอกกล่าวกับผู้ที่ใช้ชีวิตอยู่ในดินแดนรกร้างอันไกลโพ้น ด้วยเวลาที่เหลืออยู่เพียงน้อยนิด และไร้ซึ่งทางออก ผู้ถูกขับไล่เหล่านี้จึงร่วมมือกับเธอเพื่อโค่นล้มองค์กรยักษ์นี้ลง… แต่ก็มีความคลับแคลงใจว่าเพื่อนร่วมรบใหม่ของพวกเขาอาจเป็นสายลับสองหน้าหลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากมายกับวง K/DA Akali ได้ทำภารกิจของเธอคือการรับสมัครศิลปินที่ประสบความสำเร็จและที่กำลังจะแจ้งเกิดเพื่อจัดตั้งกลุ่มใหม่ที่ชื่อว่า True Damage ไม่เคยมีครั้งไหนเลยที่วงได้รวมความสามารถที่หลากหลายเช่นนี้ที่มีตั้งแต่นักแต่งเพลงทั่วไปจนถึงผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงไปจนถึงนักร้องในตำนาน และทั้งหมดก็พร้อมที่จะปฏิวัติวงการเพลงแล้วห้ามวิ่งตอนถือกรรไกรนะ มันอันตราย มาปามีดผ่าตัดเล่นดีกว่าถึงแม้ผู้บังคับบัญชา จะมีท่าทีในทางสาธารณะเกี่ยวกับเรื่องของนินจาว่าเป็นอะไรที่ไร้สาระและไม่มีอยู่จริง เนื่องจากพวกเขากำลังต่อสู้ในสงครามยุคใหม่ ไม่ใช่การรบในยุคกลางหรือในนิทาน แต่เเท้จริงแล้ว พวกเขาก็ใช้ Kennen เข้าไปในบริเวณที่อันตรายที่สุดของขั้วโลกเหนืออย่างลับ ๆ โดยอาศัยทักษะขั้นสูงในวิชานินจา และความแม่นยำของเขาKennen คือปิศาจผู้ฆ่าราชาที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon เป้าหมายของเขามีเพียงหนึ่งเดียว และนั่นก็คือการฆ่าล้างบางตระกูลที่มีอำนาจทั้งหลายให้สิ้น ซึ่งเขาก็ทำหน้าที่นี้ได้ดีมากทีเดียว กองทัพติดอาวุธทั้งกองทัพยังไม่อาจหยุดเขาได้แอคชั่นฟิคเกอร์ของซุปเปอร์เคนเน็น วางขายแล้วในร้านค้าใกล้บ้านคุณ! ด้วยความสูง 6 นิ้วและข้อต่อที่สามารถขยับได้อย่างอิสระ พร้อมท่าปล่อยสายฟ้า! เพิ่มฟิคเกอร์นี้เข้าไปในของสะสมของคุณเพื่อเป็นการสดุดีให้กับเหล่าฮีโร่ของนิววาโลแรนได้แล้ววันนี้!หน่วยจู่โจมส่วนใหญ่จะชำนาญในการโจมตีทั้งในน้ำและบนบก และการใช้เครื่องร่อนทหาร ส่วนคนนี้หมุนเข้าหาสารพัดสิ่งด้วยความเร็วสูงในขณะที่ถือดาบยักษ์อยู่ มันก็เหมือนกันนั่นแหละครั้งหนึ่งเคยเป็นวีรบุรุษผู้กล้าหาญ Dreadknight Garen ต้องพ่ายให้กับคำสัญญาเพื่อพลังอันยิ่งใหญ่ที่สามารถช่วยแผ่นดินเขาได้ และในตอนนี้เขาถูกบิดเบือนด้วยเวทมนตร์จากอาจารย์ของเขา เขาได้เข้าควบคุมกองทัพน้ำแข็งเข้าบุกรุกผู้ที่ยังมีชีวิตอยู่ ความอ้างว้างเป็นเพียงอย่างเดียวที่หลงเหลืออยู่บนทางที่เขาผ่านถูกรู้จักในชื่อ Garen สุดหล่อ นักรบพเนจรและ NPC ที่สุดแสนจะออริจินอลตัวนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Braum เพื่อใช้ในการเล่น Riftquest ต่อมา Garen ได้เลือกตัวละครนี้เป็นของตัวเค้าเอง เพราะเขาชอบเรื่องราวของตัวละครนี้ แต่เปลี่ยนชื่อจาก Garen สุดหล่อ เป็น Rugged Garen แทนกาเรนเป็นอัศวินพลังไอน้ำที่ทำหน้าที่เป็นหัวหอกแห่งแนวหน้าของกองทัพเหล็กไหล ถูกหวาดกลัวโดยศัตรูพอๆกับที่ได้รับความเคารพจากฝ่ายเดียวกัน ดาบของเขาโดดเด่นอย่างเป็นเอกลักษณ์ นวัตกรรมแห่งเวทมนตร์และวิทยาศาสตร์ ท่วมท้นไปด้วยด้วยกระแสพลาสม่าในใบประกาศจับจาง ๆ ที่ออกโดยกองทัพเรือของ Demacia เขียนเอาไว้ว่า Admiral Garen เป็นบุคคลอันตราย และต้องเผชิญหน้าด้วยความระมัดระวัง อย่างน้อยที่สุดเขาก็จะตัดหัวคุณแล้วส่งกลับมาที่เมืองหลวง ที่ ๆ ซึ่งในแต่ละปีกองทัพเรือจะต้องได้รับหัวของมนุษย์ในปริมาณที่น่าเป็นห่วงเขาคือผู้ปกป้องที่แสนจะกล้าหาญแห่งป้อมปราการของ Azir Garen เป็นนักรบสุดแกร่งที่พุ่งเข้าไปยังสนามรบที่ไร้ความหวังได้อย่างไม่มีความเกรงกลัว เขาสู้เพื่อเกียรติยศและความปลอดภัยของผู้คนของเขา แม้จะหัวดื้อ แต่ก็เข้มแข็งและเป็นพลังแห่งความยุติธรรมที่แท้จริงGod-King Garen คือผู้สืบสายเลือดเทพีโบราณคนสุดท้าย เขาคือป้อมปราการที่จะปกป้องไม่ให้มวลมนุษยชาติล่มสลาย เขาปกครอง Demacia ด้วยหมัดเหล็ก คุ้มครองประชาชนของเขาด้วยวิถีนักบุญในแบบของตัวเอง ในขณะที่เขากำลังควานหา และทำลายทุกคนที่คิดจะต่อต้านเขาไปด้วยเมื่อยามที่เหยี่ยวโครเมี่ยมส่งเสียงร้อง และเสือดำเหล็กไหลคำราม ความยุติธรรมที่ร้อนแรงดั่งสายฟ้าฟาดบังเกิดขึ้นทุกคืนโดยนักสืบ Garen Stryker บนผืนถนนที่เต็มไปด้วยแสงนีออน ด้วยความชำนาญระดับสายดำในศิลปะการป้องกันตัวของไอโอเนีย ตำรวจผู้ถือดาบคาตานะคนนี้จะลุยจนสุดทางเพื่อไขทุกคดี...เพื่อเดมาเซีย!เมื่อครั้งยังเป็นขุนศึกผู้ไร้ซึ่งปรานี Garen นำทหารของเขาไปสู่ชัยชนะครั้งแล้วครั้งเล่า กรุยทางสู่การวางรากฐานให้กับอาณาจักร Vercentia เมื่อเหล่า Leviathan ปรากฏขึ้นโดยไม่ทันได้ตั้งตัว เขาได้เลือกที่จะเก็บความฝันในการรวบรวมดินแดนให้กลายเป็นสุดยอดอาณาจักรและปกครองมันเอาไว้ก่อน แล้วจัดขบวนทัพ Avalon สุดล้ำสมัยเคียงคู่ไปกับอดีตศัตรูเพื่อประโยชน์ของมวลมนุษยชาติได้รับเลือกให้เป็นผู้นำแห่งอาณาจักร United ที่ยิ่งใหญ่ Garen จะไม่มีวันหยุดจนกว่ามั่นใจว่าประชาชนของเขาปลอดภัย สวมใส่ Avalon ที่ได้รับการอัปเกรดจนถึงขั้นสูงสุด เขายืนตระหง่านอยู่แนวหน้าของเหล่านักรบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากทั่วทุกทิศ และมุ่งมั่นที่จะพาพวกเขาไปสู่สนามรบจนกว่า Leviathan จะหาไม่คนเถื่อนไร้นามผู้เอาชีวิตรอดจากเขตชานเมืองมาได้ Sett รู้ดีว่าความสามารถที่ยอดเยี่ยมของเขานั้นมาจากหมัดทั้งสองข้างของตนเอง หลังจากก่อร่างสร้างตัวจนมั่งคั่งไปด้วยทรัพย์สินและชื่อเสียงจากการลงต่อสู้ในสังเวียนอันโหดเหี้ยม เขาก็ได้สร้างตัวตนขึ้นมาใหม่โดยใช้สมญานามว่าหมาป่าอำมหิต เมื่อได้ยินข่าวเกี่ยวกับการบุกรุกของ Leviathan Sett ใช้ทั้งความโด่งดังและสมบัติที่มีเพื่อให้ได้ Avalon มาเป็นของเขา เพื่อที่ Sett จะได้พิสูจน์ฤทธิ์เดชของตัวเองต่อหน้าเหล่าคุณผู้ชมที่หลงใหลในตัวเขาได้เสียทีวัลคีรี่จงเจริญ! นางจะลงมาในยามสงคราม และฝึกฝนเหล่าทหารกล้าของเราให้เข้าสู่ Valhalla ผู้ใดที่ไม่ได้ไปกับนาง จะต้องไปสู่โลกหลังความตาย หรือบางครั้งก็อาจเป็นทะเล ซึ่งโดยปกติ พวกเขาคงไม่บอกคุณเรื่องพวกนี้ก่อนประโยคที่ว่า 'ตายในสงคราม' หรอก เธอผู้ถือ The Iron Solari ไปยังการต่อสู้ได้แบกรับน้ำหนักของประวัติศาสตร์ ดังเช่นเดียวกันเศษเหล็กกลายเป็นเหล็กกล้า และเหล็กกล้ากลายเป็นนิรันดรLeona คืออดีตผู้ชนะกีฬาโต้คลื่น เธอมักใช้เวลาอยู่ริมหาด อ่านนิยายรักเล่มโปรด หรือจริง ๆ เธอก็เป็นแฟนคลับตัวยงของพวกนิยายรักนั่นแหละนักรบเกราะหนัก Leona ได้รู้ความจริงเบื้องหลังแสงสว่างของ PROJECT และบัดนี้ได้เคียงคู่กับ Ashe และกบฎ G/NETIC เธอครอบครองโล่ที่สะสมประจุ Ion ซึ่งสามารถปัดป้องการโจมตีและสร้างความมึนงงให้เป้าหมายได้ด้วยพลังงานจากโล่เธอคือนักสู้แห่งดวงอาทิตย์; ราชินีแห่งเมนูเนื้อ หากรสชาติอาหารเธอไม่ทำให้คุณสตัน เชื่อเถอะว่า เตาปิ้งย่างหนัก 40 ปอนด์จะทำหน้าที่ของมันแทน ร่วมกันต้อนรับ Leona ด้วย!โปรดสดับ! ข้าร้องขอต่อท่าน ข้าแด่องค์ทินกรผู้ทรงฤทธิ์ ท่านผู้ยินยอมลดศักดิ์ลงมาโปรดด้วยเปลวเพลิงชำระล้างจากสรวงสวรรค์ โปรดให้โล่นี้เป็นกำบังกั้นเหล่าความฉิบหายแห่งความมืดมิด ที่กรีฑามายังโลกของเรา โปรดให้ดาบเล่มนี้เป็นดั่งค้อนทั่งต่อเหล่าบริวารแห่งศาสตร์มืดและความชั่วร้าย ตัวข้า ลีโอน่า ของมอบสัตย์วาจา จากนี้แลตลอดกาลโปรดสดับ! ข้าร้องขอต่อท่าน ข้าแด่องค์จันทราผู้ทรงฤทธิ์ ท่านผู้ยินยอมลดศักดิ์ลงมาโปรดด้วยเงาสีชาดจากสรวงสวรรค์ โปรดให้โล่นี้เป็นกำบังกั้นเหล่าความฉิบหายแห่งความมืดมิด ที่กรีฑามายังโลกของเรา โปรดให้ดาบเล่มนี้เป็นดั่งค้อนทั่งต่อเหล่าบริวารแห่งศาสตร์มืดและความชั่วร้าย ตัวข้า ลีโอน่า ของมอบสัตย์วาจา จากนี้แลตลอดกาลLeona เติบโตมาในฐานะลูกสาวคนโปรดแห่งอาณาจักร Dawnrise เมื่อเหล่า Leviathan ปรากฏตัวขึ้นที่ชายฝั่งบ้านเกิด Leona ก็ได้รับคำสั่งจากกองกำลังของอาณาจักรให้ขึ้นเป็นผู้อาวุโสของประชาชน เพื่อเป็นการตอบแทน...ผู้รอบรู้แห่งศาลได้มอบ Avalon ให้เธอเป็นของขวัญ มันคือหุ่นยนต์ที่มีกลไกขับเคลื่อนโดยพลังงานจากแก่นแห่งชีวิตของเหล่าสัตว์ประหลาดที่คุกคามบ้านของเธอ ตอนนี้..เธอยืนหยัดนำพากองทัพเรือมากมายเข้าสู่สงครามโดยไร้ซึ่งความหวาดกลัวPhophet of doom ชื่นชอบ Snowday เหมือนคนอื่น ๆ -- อาจจะมากกว่าด้วยซ้ำเมื่อ Malzahar รู้ว่าวันหนึ่งทุกอย่างจะถูกกลืนกินจาก Void แต่งตัวอย่างทันสมัยด้วยอุปกรณ์สำหรับฤดูหนาวและขนาบข้างด้วยกองทัพ Poro เขาพร้อมที่จะแสดงวินาศกรรม Snowball ให้เห็นหลังจากที่ Malzahar ได้รู้ว่า ต้นกำเนิดของ Hextech อยู่ที่บ้านเกิดของเขาเอง เขาจึงเริ่มออกเดินทางเพียงคนเดียว และจากเหตุการณ์ที่เขาได้พบระหว่างทาง ทำให้เขากลายเป็นผู้ส่งสารชั้นเยี่ยมของ Hextech ซึ่งทำนายไว้ว่า ยุคของ Hextech กำลังจะกลับมารุ่งเรืองอีกครั้งไม่ใช่เรื่องฉลาดเลยที่จะถาม Fiddlesticks ว่าทำไมเขาถึงใส่ชุดของพวก Union ได้ เขาเป็นหุ่นไล่กาผีสิงกระหายเลือดผู้มีอายุยาวนานมากกว่ากาลเวลาด้วยซ้ำ คำถามแบบนั้นควรปล่อยให้ผู้เชี่ยวชาญเป็นคนถามมากกว่าหากในขณะที่คุณกำลังปั่นจักรยานอยู่ริมทาง และได้เห็นร่างของชายหนุ่มสวมหมวกใบใหญ่จากระยะไกล ๆ ล่ะก็... หนีไปให้ไกล หนีให้เร็ว และอย่าได้หันกลับมามอง ไม่เช่นนั้น Fiddlesticks อาจลากคุณจมลงสู่ความมืดมิดสำหรับฟิดเดิ้ลสติ๊ก ทุกฤดูคือฤดูเก็บเกี่ยวแท่งขนมสยองขวัญที่ได้รับพลังจากความกระวนกระวายในช่วงวันหยุด Fiddlestick เคลื่อนไหวไร้จุดหมายอย่างเงียบ ๆ ที่ Hinterland บริเวณมุมมืดที่สุดของ Winterland หากนักเดินทางที่โชคร้ายไปสะดุดมันเข้า Fiddlestick ก็จะสังหารพวกเขาลงด้วยเคียวเปปเปอร์มินต์และฝูงกาที่หิวโหยกาลครั้งหนึ่ง ในดินแดนอันไกลโพ้น จักรพรรดิหนุ่มผู้เต็มไปด้วยไฟริษยา ได้ทำพิธีกรรมต้องห้ามเพื่อแลกกับพลัง ทว่า เมื่อ Fiddlesticks อสูรกายแห่งความมืดจากยุคโบราณกาลปรากฏตัว มันไม่ได้มาเพื่อช่วยเด็กหนุ่ม แต่เพื่อทำลายอาณาจักรของเขาให้ราบเสียต่างหาก มันถูกกักขังเอาไว้ภายใต้ซากปรักหักพัง... จนถึงวันนี้ฝันร้ายของเหล่ารีเมมแบรนซ์เซอร์ได้เกิดขึ้นแล้ว พวกมันโผล่ออกมาจากรอยแยกในกระแสกาลเวลา กองทัพของนักรับเครื่องจักรอันไร้หน้าปรากฏตัวไปทั่วทุกจักรวาล ทำลายทุกอย่างที่ขวางทางพวกมัน ฟิดเดิ้ลสติ๊กเป็นเพียงหน่วย ๆ เดียวของกองทัพผู้รุกรานนี้ มันกอบโกยทุกเทคโนโลยีที่พบ และทำลายล้างชีวิตจนหมดสิ้นCrimson Elite ไม่สามารถยืนยันหรือปฏิเสธการมีตัวตนของสายลับที่รู้จักกันในนาม Talon ร่องรอยเลือดที่ทิ้งเอาไว้ข้างหลังเขานั้นเป็นคำเตือนที่น่ากลัวสำหรับทุกคน ไม่แน่ว่าสิ่งที่ทำให้กระอึกกระอักใจมากกว่านั้นคือคดีที่ไม่ได้ถูกบันทึกเอาไว้หลายร้อยคดีที่ยังไม่ได้ถูกค้นพบตำนานกล่าวไว้ว่าใบมีดของ Talon ถูกหลอมขึ้นด้วยไฟของมังกรแห่งเงาแต่เขากลับต่อต้านเจ้านายผู้ชั่วร้ายของเขาและฆ่าพวกมังกรแห่งเงาไปทีละตัว ทีละตัว และหายไปในความมืดยามค่ำคืน หลายคนเชื่อว่าเขาจะกลับมาอีกครั้งเมื่อผู้แข็งแกร่งเอาเปรียบผู้อ่อนแอ่ให้เกียรติกับ PawN ที่ชนะด้วยการเล่น Talon ในงาน World Championship ปี 2014Talon คือปิศาจแห่งความบ้าคลั่งที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon ครั้งหนึ่ง เขาเคยเป็นนักฆ่าธรรมดาคนหนึ่ง ซึ่งถวายร่างกายตัวเองให้กับพิธีกรรมของลัทธิ ณ บัดนี้ การฆ่าของเขามันช่างไร้เมตตา หากผู้ใดพบเห็น คงได้กลายเป็นฝันร้ายที่ไม่มีวันได้ตื่นขึ้นมาเป็นแน่ราชันย์มังกรผู้ดื้อรั้นแห่งทะเลตอนใต้ Talon ได้รับคำท้าประลองจากนักรบครึ่งเทพ Irelia และพ่ายแพ้ภายในห้องบัลลังก์ของตนเอง ด้วยความอับอาย เขาพุ่งโจมตีเธออีกครั้ง... ทำให้พลังเขาถูกผนึกลงในดาบของเธอ เพื่อค้นหาเป้าหมายใหม่ในโลกมนุษย์น้องชายร่วมสาบานของ Twitch Shadowfoot เขาเป็นนักฆ่าตัวยง Talon Blackwood เป็นอีกครึ่งหนึ่งของคู่หูอันเดอร์เวิลด์และเป็นผู้เล่นระดับสูงเพียงคนเดียวในพรรคนี้ นอกจากนี้เขายังเป็นผู้ต่อต้านเอลฟ์ผู้มืดมนที่คร่ำครวญด้วยเรื่องราวเก่า ๆ ที่น่าเศร้า ผู้ที่โชคชะตากำหนดไว้ว่าวันหนึ่งเขาจะปกป้องโลกไว้! อาจจะเป็นเช่นนั้นแม้จะถูกระบุว่าถูกฆ่าอย่างเป็นทางการก็ตาม มือสังหารเดี่ยวที่มีคมดาบหักไม่เคยเสียใจที่จะต้องทิ้งเพื่อนของเธอในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด จากผู้ทรยศได้กลายเป็นทหารรับจ้าง เธอทำงานนอกเขตของภาคประชาสังคม และมอบคมดาบของเธอให้กับผู้ที่ประมูลได้สูงที่สุดได้ยืมใช้สกิน Championship สกินแรกได้เปิดใช้เพื่อเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2012 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือเรื่องราวของอาณาจักรหนึ่งเล่าถึง Riven ว่าดาบของเธอหลอมขึ้นจากลมหายใจเพลิงของมังกร เธอกระโจนเข้าไปยังฐานที่มั่นของศัตรูหลังจากการต่อสู้ เธอสังหารศัตรูและปลดปล่อยนักโทษ และเธอก็ตะลุยผ่านพรมแดนไปพร้อมกับทำลายผู้ที่บังคับให้คนอื่นกลายเป็นทาสChampionship Riven เวอร์ชั่นปรับปรุงใช้เพื่อเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2016 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือRiven กำเนิดจากกลุ่มก้อนพลังงานที่หมุนเวียนในจักรวาลนี้ และด้วยชะตาที่กำหนดมาแล้ว ว่าเธอต้องต่อสู้กับ Nightbringer ชั่วนิจนิรันดร์ เธอกำลังเฝ้ารอเวลาที่แสงของเธอจะทำลายความมืดมิดของเขาเสียRiven ผู้นับถือความบริสุทธิ์ทางโลก รู้ดีว่าหลาย ๆ คนอยากจะควบคุมเวลาได้ตามใจตนเอง และพวกเขาเหล่านี้ ทำให้ดาบเล่มยักษ์ของเธอมีเป้าหมาย—เธอจะรู้สึกสงบใจมากขึ้นก็ต่อเมื่อเธอได้จัดการผู้คนที่คิดจะทำลายวัฏจักรของธรรมชาติทิ้งเสียRiven ได้ฝึกฝนร่วมกับ Morgana ในด้านศิลปะทางการเมืองและการต่อสู้มานานหลายปี Riven นั้นได้เดินตามเส้นทางของความยุติธรรม แต่ทว่า Morgana นั้นได้มองเห็นแค่ว่าโลกเป็นที่ปกครองโดยพระเจ้าเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้วเธอก็ได้เอาชนะอาจารย์ของพวกเขาและได้เอาตำแหน่ง “ราชินีแห่งสรวงสวรรค์” มาใช้ ในตอนนี้ Riven ถูกมอบหมายให้หยุดยั้งเพื่อนของเธอ Riven จะต้องเผชิญหน้ากับ Morgana ในการต่อสู้ครั้งนี้.....หรือเข้าร่วมกับเธอโชคชะตาของ Riven นั้นยิ่งใหญ่กว่าที่เธอจะรู้ วันหนึ่งเธอจะเป็นคนที่กำหนดโชคชะตากรรมของสวรรค์ พื้นดินและพื้นทะเล และปลุกพลังแห่งมังกรที่กำลังหลับใหลอยู่ภายในเธอKog'Maw นั่นเหม่อลอยบนกองเห็ดพิษจนกระทั่งเขาเกิดหิวโหยขึ้นมา “Wonderland น่าจะมีอะไรอร่อย ๆ มากมาย” เขาพูด พลางกินกองเห็ดพิษเสียจนหมด “คงจะแย่นะ ถ้าข้าไม่ได้กินมันทั้งหมด”ผู้คนในชายแดนต่างมอง Kog'Maw ราวกับโรคร้ายที่น่าขยะแขยง ในขณะที่เหล่าสัตว์อันตรายกำลังจะใกล้สูญพันธุ์นั้น จำนวนของ Kog'Maw กลับเพิ่มขึ้นสูง และพวกมันหิวมาก ๆ เลยด้วยสิมีข่าวลือที่ว่า Kog'Maw ได้ขโมยจมูกสีแดงและเขากวางมาจากสัตว์น่ารักที่เขาได้กลืนกินเข้าไป ไม่ว่าจะจริงหรือไม่ก็ตามตอนนี้ Kog'Maw ก็เป็นกวางเรนเดียร์ที่โด่งดังมากที่สุดไม่มีใครแน่ใจว่า Kog'Maw เข้าใจรึเปล่าว่า Lunar Revel คืออะไรกันแน่ แต่ใครบางคนต้องทาสีให้กับเขา ใครบางคนนั้นน่าจะโดนเขากิน และย่อยไปแล้ว แต่ยังไงก็ตาม Kog'Maw ก็ได้มีสีสันสวยงามเข้ากับเทศกาลนะสงสัยความชราจะทำให้ข้าถูกหลอกโดยพายุที่โหมกระหน่ำ แต่ในขณะที่พวกเรากำลังจม ข้าเห็นพื้นที่แสงสว่างลาง ๆ อยู่ใต้คลื่นน้ำ ดวงตานับพันของแร่อาลาบาสเตอร์ที่ชั่วร้าย พวกมันคือปีศาจที่ฉีกร่างลูกเรือของพวกเรา เหมือนว่าสิ่งที่พวกมันรู้จักคือความหิวโหยเท่านั้นPug'Maw คือปั๊กอายุ 9 เดือนที่เต็มไปด้วยความน่ารัก และอาจมีปัญหาเรื่องการเก็บน้ำลายตัวเองนิดหน่อย มันเข้าได้ดีกับทั้งเด็กและสัตว์เลี้ยงด้วยกัน อาหารคือสิ่งที่มันรัก โปรดระวัง เคยมีประวัติกินฟิกเกอร์ 3 ตัว และตุ๊กตาอีก 1 ตัวKog'Maw คือผลงานประดิษฐ์ Hextech รุ่นใหม่ ซึ่งเหมาะสำหรับเป็นสัตว์เลี้ยงภายในบ้านของครอบครัวที่มั่งคั่ง มันมีอุปนิสัยที่เป็นมิตร และถูกออกแบบมาอย่างประณีต แม้ว่า พวกคนภายนอกจะมองว่ามันก็เป็นเพียงแค่ของเล่นคนรวยอย่างหนึ่งเท่านั้นเชนอดทนต่อความหนาวเย็นในขณะที่เดินทางไปทั่วแผ่นหิมะอันกว้างใหญ่ เพื่อตามล่าเจ้าปีศาจแสนชั่วร้ายที่หลบอยู่ภายใต้ความมืดมิดเบื้องล่างไม่ต้องห่วง หมอไม่ฉีดยาชาหรอกลูกศิษย์ที่มีความมุมานะเป็นเลิศทั้งกายและใจอย่าง Shen นั้นหาได้ยากนัก ความภักดีที่เขามีต่อ Blood Moon เองก็แข็งแกร่งมากเช่นกัน หน้าที่ของเขาคือการคุ้มกันเหล่าคนสำคัญ ๆ ในลัทธิ เขาฆ่าผู้บุกรุกได้อย่างเยือกเย็น นั่นอาจหมายถึงความเป็นมนุษย์ส่วนหนึ่งของเขาได้หายไปแล้วให้เกียรติกับ Stanley ที่ชนะด้วยการเล่น Shen ในงาน World Championship ปี 2012ตลอดระยะเวลานับพันปีที่ผ่านมา Shen ถูกเรียกขานในหลากหลายชื่อ: นักรบ, ผู้รุกราน หรือผู้พิชิต แต่ถึงกระนั้น เป้าหมายของเขาที่จะสร้างกองกำลังของตัวเองยังดูห่างไกลนัก เขาเฟ้นหาแต่เพียงผู้ที่ไม่ได้มีเพียงสมอง แต่มีพละกำลังที่ดีเยี่ยมที่สุดเพื่อเข้าร่วม เขายังคงไม่ปล่อยให้อารมณ์มาแทรกแซงจิตใจของเขาได้ และเขายังคงเฝ้าหาผู้คนที่อาจมีทักษะลึกลับในตัวหลับใหลอยู่นักรบอันโหดเหี้ยมได้ถือกำเนิดจากใต้ภิภพ Shen ปรากฏตัวในสนามรบในชั่วพริบตา สร้างโล่ป้องกันคู่หูยักษ์ของเขาได้แม้กระทั่งการโจมตีต่อต้านที่วางแผนมาอย่างดีที่สุดนักเวทย์ผู้แสนทะเยอทะยานแห่งดินแดนเดมาเซีย ลักซ์ท่องไปทั่วดินแดนโดยมีภารกิจในการทำให้ชีวิตของเหล่าประชาชนสว่างไสวด้วยความสุข ถึงแม้ในตอนแรกเธอมักจะถูกต้อนรับด้วยสายตาที่มองอย่างไม่ไว้วางใจ แต่สุดท้ายเรื่องราวของ "ปาฏิหาริย์" ของเธอ ก็เริ่มจะไปถึงหูของเหล่าดยุค ผู้ปกครองของดินแดนแห่งนี้เธอไม่ได้ทำเงินได้ดีเหมือน Spellthief's Edge และก็ไม่สามารถขโมยสกิลเหมือนกับไซลาส แต่จริง ๆ แล้วลักซ์กำลังเรียนรู้และสร้างเวทมนตร์ที่ผิดกฎหมายขึ้นมา แต่น่าเสียดาย “ลักซ์ผู้เรียนรู้เรื่องเวทมนตร์ผิดกฎหมาย” ฟังดูไม่ค่อยเข้ากันเท่าไหร่อุปกรณ์ป้องกันเสียงเข้าหู แผงเซ็นเซอร์ความร้อนหลากคลื่นความถี่บนกะบังหน้าของหมวก รองเท้าบูธแบบผูกเชือกถึงเข่า และปืนพ่นไฟรุ่นสองด้านที่สามารถยิงเลเซอร์แทนไฟได้? Lux นี่มีครบทุกอย่างจริง ๆLux นักรบแห่ง Steel Legion ผู้เชี่ยวชาญการควบคุมพลังแห่งแสงด้วยคฑาของเธอ และด้วยเหตุนี้ นักวิทยาศาสตร์ชั้นนำขององค์กรต่างกำลังให้ความสนใจในตัวเธอเป็นอย่างมากมีชีวิตชีวาและมีความกล้าหาญ Lux นั้นดูเด่นที่สุดในทีม Star Guardian ของเธอ ถึงเเม้ว่าเธอจะยังเด็กเเละไร้ประสบการณ์ ทัศนคติที่ดีของกัปตันผมสีชมพูดคนนี้ช่วยให้คนอื่น ๆ มีความมุ่งมั่นตั้งใจในการปกป้องจักรวาล เธอเชื่ออย่างเเท้จริงว่าถ้าหากทุกคนร่วมมือกันก็จะไม่มีความมืดใดที่จะไม่สามารถเอาชนะได้Lux ได้รับหน้าที่ให้ปกป้องดินแดนแห่งเทพเจ้าจากความมืดตั้งแต่เธอเป็นเด็ก เธอกลายเป็น Lunar Empress เธอและผู้ติดตามของเธอมีหน้าที่คอยปกป้องโลก ตอนนี้ Lux มีพลังดุจครึ่งเทพเจ้าพร้อมกับมีพวกพ้องที่แสนซื่อสัตย์อย่าง Nasus และ Warwick คอยช่วยเหลืออีกด้วยในฐานะกัปตันของทีมสตาร์การ์เดี้ยนของเธอ ลักซ์เข้าใจความสำคัญของการพักผ่อนหย่อนใจ แต่ในฐานะของเจ้าภาพของงานปาร์ตี้ เธอยังต้องปรับปรุงเรื่องความรีแล๊กซ์อยู่บ้าง ซึ่งก็เป็นเรื่องยาก—โดยเฉพาะเวลาที่มีสตาร์การ์เดี้ยนหนุ่มหล่อผมบลอนด์คอยส่งยิ้มมาให้!—แต่ความมองโลกในแง่ดีอย่างไม่มีจำกัดของลักซ์ก็ยังทำให้ห้องไหน ๆ สว่างไสวขึ้นได้นักเรียนปีหนึ่งแห่งอาเคเดมี่แห่งศาตราเทพของดูแรนดัล ลักซ์จะมองโลกในแง่ดีและสว่างไสวอยู่เสมอไม่ว่าเธอจะพบกับความยากลำบากแค่ไหน และถึงแม้เธอจะเป็นเพียงเด็กใหม่ในชมรมเวทมนตร์ ลักซ์ก็มีพลังเวทมนตร์ปริมาณมหาศาลที่แม้แต่เหล่าเจ้าหน้าที่ขั้นสูงของอาคาเดมี่ก็ไม่สามารถอธิบายที่มาได้เรียนอยู่ชั้นปีที่สองของสถาบัน Durandal Academy Lux แข็งแกร่งขึ้นจากบททดสอบที่เหนื่อยยาก การสูญเสีย และการถูกหักหลังที่ทำให้ชีวิตปีหนึ่งของเธอไม่ราบรื่นเท่าไหร่ หลังจากที่ได้เข้าต่อสู้ครั้งใหญ่กับ Rogue God-Weapon เธอก็ได้สำเร็จวิชาพลังของเธอ และผงาดขึ้นมาเป็นหัวหน้าชมรมจอมเวทย์ รวมถึงเป็นหัวหน้าชั้นเรียนคนใหม่ด้วยครั้งหนึ่งเคยเป็นลูกน้องมือขวาของราชินี Ashe Lux ถูกความมืดครอบงำในจิตใจเธอ ขานรับการเรียกร้องที่บ้าคลั่งจากดาร์คสตาร์ หลังจากที่ได้เห็นถึงความจริง เธอได้ปฏิเสธศาลจักรวาลและหันไปรับใช้ความทะเยอะทะยานแห่งความมืดของเธอแทนเพื่อหรี่เสียงแห่งการสร้างสรรค์ลง สำหรับตอนนี้เธอได้รู้ชะตากรรมที่แท้จริงของเธอแล้ว—เพื่อครองราชย์ในฐานะราชินิแห่งศาลจักรวาล และเจ้านายที่แท้จริงของดาร์คสตาร์ลูกน้องมือขวาของราชินี Ashe Lux คือผู้จัดเรียงกลุ่มดาวสวรรค์ นำระเบียบไปสู่จักรวาลข้ามไปหาเอนโทรปี เมื่อดาร์คสตาร์ได้เริ่มทำลายสมาชิกของศาลจักรวาล Lux ก้าวไปข้างหน้าเพื่อเผชิญหน้ากับ Thresh แต่เธอยังเก็บความลับอันน่ากลัวไว้ —เศษแห่งความมืดมิดที่อยู่ในใจเธอตลอดมากำลังกระซิบบอกถึงตัณหาไม่เคยมีวันใดที่ Caitlyn สไนเปอร์แห่งฝ่ายต่อต้าน จะให้อภัยตัวเองได้ที่ไม่ได้สังเกตเห็นอำนาจของ Viktor ตลอดเวลาที่ผ่านมานี้ เป้าหมายของเธอคือ การจบสงครามนี้เสีย และเธอก็ยิงทำลายเหล่า Battlecast ไปนับพัน เพื่อค้นหาวิธีไถ่โทษของตัวเองPrime Cho'Gath คือหนึ่งในกองทัพโจมตีของ Battlecast มันฝังนาไนท์ที่ช่วยในการฟื้นฟูตัวเองเมื่อกลืนกินสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ บ้านเมืองต่าง ๆ ตกอยู่ในความหวาดกลัว เพราะพวกเขาต่างเคยเห็นกับตาตัวเอง ว่าหากผู้ใดกล้าต่อต้านมัน ก็ต้องกลายเป็นอาหารของมันไปเสียCorki พระเอกแห่งยุค 1980 สามารถต่อต้าน Veigar ได้ ไม่ต่างกับตอนที่เขาเอาชีวิตรอดจากกระสุนกว่าพันลูกที่พุ่งมาที่เขา—เคลื่อนตัวให้ไว และยิงมันซะ ก่อนที่มันจะได้ยิงหัวหน้าหน่วยปฏิบัติการของกลุ่มต่อต้านโดยมนุษย์อย่าง Illaoi เคยเป็นหนึ่งในตัวทดลองของ Battlecast ที่ล้มเหลวไปแล้ว ทิ้งเธอไว้กับพลังที่สามารถควบคุมเครื่องจักรรอบ ๆ กายได้ และด้วยพลังใหม่นี้ ทำให้เธอทำลายกองทัพของ Viktor มาแล้วนักต่อนัก เธอกลายเป็นสัญลักษณ์ของความหวังให้แก่กลุ่มต่อต้านทั่วโลกหน่วยพลปืนใหญ่ที่ถูกออกแบบมาให้เหมือนกับ Kog'Maw ที่สูญพันธุ์ไปแล้ว Viktor ได้พัฒนาให้มันสามารถยิงกระสุนจากระยะไกลกว่า 100 ไมล์ได้—ซึ่งเป็นระยะที่ไกลที่สุดของรุ่นใหม่นี้จากเกมที่ถูกลืมเลือนตามกาลเวลา บอสของเกมอย่าง Malzahar ได้ใช้พลังฮึดสุดท้าย เพื่อเอาตัวเองออกมาสู่โลกความเป็นจริง และเวลานี้ เขาได้มาถึง Arcade World แล้ว และด้วยไวรัสอันแสนฉลาดที่มาคู่กันนี้ เขาพร้อมจะทำลายศัตรูให้สิ้นซากMiss Fortune (หรือที่เพื่อน ๆ ของเธอเรียกกันว่า Sarah) เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในวงการนักเล่นเกมยิง เธอคือผู้ครองคะแนนอันดับ 1 เสมอ แต่ใน Arcade World นั้น ผู้คนต่างรู้จักเธอในฐานะหญิงสาวที่ทำทุกอย่างเพื่อให้ได้คะแนนเหล่านั้นมา หากเป้าหมายมีค่าหัวสูงมากพอ ก็รอจ่ายคะแนนให้เธอได้เลยพลหอก Wukong เป็นอีกหนึ่งตำนานที่ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้ง เมื่อเขาตื่นจากการหลับใหลที่ยาวนานเพื่อปกป้องโลกใบนี้จากภยันตรายต่าง ๆ และเมื่อความสงบสุขหวนคืน เขาจะกลับไปจำศีลอีกครั้งRiven มักจะแอบเล่นเกมเต้นทุกครั้งที่ผู้จัดการงานพาร์ทไทม์ของเธอกลับบ้านไปก่อน และเมื่อบอสของ Arcade World ได้ดึงเธอเข้ามาในโลกนี้ เธอได้ใช้ทักษะ (และอุปกรณ์บางอย่างจากเกม RPG สุดโปรดของเธอ) เพื่อทำลายแผนชั่วร้ายของ Veigar เสียAlpha Skarner คือตัวต้นแบบของ Battlecast และมันมีความเกรี้ยวกราดที่ไม่เหมือนพวกรุ่นใหม่ ๆ เลยสักนิด บางที สมองมันอาจจะสั่งให้สร้างความเจ็บปวดกับผู้คนให้มากเท่ากับที่มันรู้สึก—หรือบางที มันก็อาจจะแค่ชอบการฆ่าเฉย ๆ ก็ได้Kai'Sa คืออดีตร้อยโทแห่งกองทัพ Royal Space เธอคือนักบินคนแรกที่ได้ทดลองขับ X01-Butterfly มันเป็นสูทที่อันตรายมากตัวหนึ่ง และหลังจากที่ได้ทำภารกิจไปเพียงครั้งเดียว เธอก็ได้ขับมันหนีไป—กลายเป็นหนึ่งในนักฆ่ารับจ้างที่อันตรายที่สุดในจักรวาลนี้บอสจากเกมยิงแนว Sci-fi อย่าง Blitzcrank เป็นที่รู้จักในบรรดาชาวเกมเมอร์ดีถึงเรื่องการโจมตีลักไก่ พร้อมด้วยค่าพลังโจมตีที่รุนแรง และค่า HP ที่สูง เขากลายเป็นผู้ปกป้องป้อมปราการของ Veigar เพราะ Veigar ไม่ชอบอะไรสนุก ๆ น่ะสิVarus ได้อาบพลังงานของ Arclight และพบว่า เขาสามารถเชื่อมต่อกับ Cosmic อันเก่าแก่ได้ เขาได้ใช้พลังนี้เพื่อเปลี่ยนทิศทางของสงคราม หวังจะนำไปสู่ความสงบในที่สุดอดีตราชา Yorick ผู้ได้รับพรแห่งพลังและความเป็นอมตะในอดีต ได้ละทิ้งอาณาจักรของตน เพื่อเดินตามทางที่แสงศักดิ์สิทธิ์ชี้นำ หลายร้อยปีผ่านไป เขากลับมาเพื่อพบว่า อาณาจักรของเขาเหลือเพียงเศษซากดิน ความเศร้าที่กัดกินหัวใจเขาทำให้เขาคลั่งHecarim คือหนึ่งในตัวละครสุดฮิตของ Arcade และ ณ เวลานี้ เขาพร้อมจะยืนหยัด ต่อสู้กับเหล่าตัวร้ายในโลกเสมือนจริงนี้ ไม่มีฮีโร่คนไหนจะดูเท่ไปยิ่งกว่าเซนทอร์ฝีเท้าสีรุ้งจากปี 1978 คนนี้อีกแล้วการที่เธอถูกลากมายัง Arcade World เพื่อต่อสู้กับบอสต่าง ๆ นั้น เป็นเรื่องที่หวานหมูมากสำหรับ Sona เพราะเธอคือผู้เล่นคนแรกที่เอาชนะโหมด Ultra Solo ของ Keyboard Solo 4 ในความยากระดับ Nightmare ได้—ซึ่งเป็นสิ่งที่แม้กระทั่งผู้พัฒนาเกมเองยังบอกว่า เป็นไปไม่ได้Brand คือบอสไฟจากเกมสุดฮิต และเขาไม่มีทางจะกลับไปยังตู้เกมนั่นเด็ดขาด เขาอยากจะเห็น Arcade World มอดไหม้ และถูกสร้างขึ้นมาใหม่โดยเหล่าตัวร้ายอีกครั้งAhri คือผู้เล่นที่ทำคะแนนในเกมสุดโหดอย่าง Demacia Vice ได้สูงถึง 6,000,000 คะแนน และตอนนี้ เธอคือกำลังสำคัญในสงครามของ Arcade World ด้วยเวทมนตร์ 8-bit อันทรงพลัง ทำให้เธอถูกขนานนามว่าเป็น “ราชินีแห่ง Arcade”ครั้งหนึ่งเคยเป็นแค่เพียงมินิบอสตัวเล็ก ๆ วันนี้ Veigar ได้แหกกฎของ Arcade World เพื่อเรียกบอสกว่าอีกร้อยตัวมาช่วยเหลือเขา เมื่อพวกเขารวมพลังกัน ไม่มีสิ่งใดที่จะหยุดยั้งกองทัพที่มีเป้าหมายอันยิ่งใหญ่นี้ได้: ครองโลกใบนี้ และทำให้เหล่าฮีโร่ Game Over ไปซะEzreal ถูก Veigar ดึงมาที่ Arcade World ด้วยคะแนนท็อประดับโลกของเกม Hyper Crystal Dungeon ที่เขาทำได้ใน 45 วินาที โดยใช้จอยบังคับเกมที่ออกแบบเอง Veigar ได้รู้แล้วว่า ตัวเองทำเรื่องที่ผิดพลาดลงไปซะแล้วBattlecast Urgot คือรุ่นไทเทเนียมที่จะมากำราบกลุ่มต่อต้านให้สิ้น อาวุธของมันมีลักษณะคล้ายสว่าน ที่พร้อมจะดึงศัตรูกลับมาประชันหน้ามันอีกครั้งด้วยพรของ Arclight ทำให้ Vayne ได้พบความมืดมิดที่ซ่อนอยู่ใต้ผิวโลกใบนี้ เธอจะทำหน้าที่ของเธอ เพื่อกำจัดภยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามาให้ดีที่สุดหน่วยเก็บข้อมูลทางอากาศที่อิงรูปร่างจาก Vel'Koz ที่สูญพันธุ์ไปแล้ว ชุด Battlecast นี้พร้อมจะยิงลำแสงเพื่อทำลายแม้ที่ที่ชุกชุมไปด้วยผู้คนมากที่สุด จากนั้นมันจะเก็บข้อมูลจากเศษซากที่เหลือ โดยข้อมูลที่มันได้มานั้น ล้วนรวมไปถึงข้อมูลระบบอาวุธของแต่ละพื้นที่ ทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในอันตรายที่ทำให้ศัตรูต่างหวาดผวาตำนานของสิ่งมีชีวิตศักดิ์สิทธิ์ Vel'Koz เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง ไม่ว่าจะในนิยายปรัมปรา หรือธรรมเนียมการบูชาจากรุ่นสู่รุ่น ในทุก ๆ หนึ่งพันปี เขาจะลงมายังโลกมนุษย์ เพื่อค้นหาผู้ที่เหมาะสมที่จะดำเนินรอยตามเส้นทางของเขา และกลายเป็นพลังที่อยู่เหนือทุกสิ่งมีชีวิตบนโลกนี้—the ArclightViktor คือผู้ที่สร้างกองทัพ Battlecast ขึ้นมา เขาบรรลุศาสตร์ของการปลูกถ่ายสมองลงในอาวุธ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า งานของเขาเสร็จสิ้นลงแล้ว เพราะเขายังคงปรับแต่งพวกมัน ให้ใหม่ขึ้น โหดร้ายยิ่งขึ้น เพื่อทำลายทุกคนที่กล้าขวางทางเขาความสนใจในจิตวิญญาณมนุษย์ของ Viktor นั้นมากพอที่จะทำให้เขาสร้าง Battlecast ขึ้นมา เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับมันให้มากขึ้น ซึ่งมันส่งผลให้หน่วยของ Xerath คลุ้มคลั่ง กระหายการฆ่าล้างทุกสิ่งมีชีวิตที่ยืนอยู่ตรงหน้าของมันZiggs บอสจากเกม Super Yordle Bombers ถูกดึงตัวมายัง Arcade World เพื่อเหตุผลเดียว: ระเบิดทุกอย่าง ด้วยระเบิดประจำตัว (และโปรแกรมเฉพาะสำหรับการใช้งานด้วย!) เขาได้ทำความเสียหายสู่โลกดิจิตอลนี้อย่างสาหัส ไม่ต่างกับกับมินิบอสที่กำลังโกรธอยู่อินเฟอร์นอลPraetorianK/DADay JobHigh SocietyDunkmasterInvadersMad ScientistsWorld Champions: 2018World Championship Winners 2018Forgotten DepthsSilver AgeGlacialMedievalDemonicRift HospitalDemacia ViceHeavy MetalStar Guardian Season 3True DamageCops and RobbersDreadknightsDawnbringerNightbringerBloodstoneMecha KingdomsBlackfrostTraditionalCollector's EditionPAXDeath SwornTrick-or-TreatZombies VS SlayersCovenAstronautsArcanistsAlbionPapercraftCats Versus DogsWonders of the Worldกำลังเลือกเป้าหมายอีเว้นต์เสร็จสิ้นแล้ว!ไม่นะ!คุณได้รับสิ่งนี้!Aatrox พุ่งไปข้างหน้า และได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นUmbral Dash สามารถใช้ในระหว่างที่ใช้สกิลอื่นอยู่ได้โดยจะไม่เป็นการหยุดการทำงานของสกิลนั้น ๆ และจะรีเซ็ตการโจมตีปกติของเขาAatrox เตรียมตัวเหวี่ยงดาบใหญ่และฟาดลงที่ด้านหน้าของเขาสร้างความเสียหาย @QMinionDamage@ หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ระยะเวลาการกระแทกให้ลอยขึ้นจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Aatrox ปลดปล่อยปีกปีศาจออกมา ได้รับพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเมื่อเขาได้รับความเสียหายที่ทำให้เขาตาย เขาจะฟื้นคืนชีพกลับมาแทน% จากพลังชีวิตสูงสุดโบนัสเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้สัดส่วนของพลังชีวิตพื้นฐานพลังโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้นAatrox ยิงสกิลออกไป ทำให้ศัตรูตัวแรกที่โดนกระเด็นไปข้างหลังหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่งฮีล %Aatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที ในการเคลื่อนที่จะออกจากพื้นที่ ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้งสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนAhri ส่งจูบออกไป สร้างความเสียหายและสะกดจิตศัตรูที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหาเธอส่งจูบออกไป สร้างคามเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหาเธอเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีAhri ส่งจูบออกไป สร้างความเสียหายและสะกดจิตศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และเพิ่มความเสียหายที่เธอทำใส่เป้าหมายนั้น ๆ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีAhri โยน Orb ออกไปและดึงกลับมา สร้างความเสียหายเวทในเส้นทางที่ไปและสร้างความเสียหายจริงในเส้นทางที่กลับ

    เมื่อ Ahri โจมตีศัตรูด้วยสกิลครบ 9 ครั้ง Orb of Deception จะส่งผลฮีลให้เธอด้วย ติดตัว: เมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะได้ชาร์จสะสมของ Essence Theft ซึ่งจะได้สูงสุด @f4@ ชาร์จต่อการร่ายสกิล ที่ @f3@ ชาร์จ Orb of Deception ครั้งถัดไป จะฮีลเธอ @f1@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: โยน Orb ออกไปและดึงกลับมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่กลับAhri โยน Orb ออกไปและดึงกลับมา สร้างความเสียหายเวทในเส้นทางที่ไปและสร้างความเสียหายจริงในเส้นทางกลับ

    เมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนศัตรู 9 ครั้ง Orb of Deception จะส่งผลฮีลให้เธอด้วยAhri พุ่งไปข้างหน้าและยิงกระสุนวิญญาณออกมา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง 3 ตัว (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) Spirit Rush สามารถร่ายได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว และยิงกระสุนวิญญาณออกมา 3 ลูก ใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย สามารถร่ายได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์Ahri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณออกมา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    สามารถร่ายได้ 3 ครั้ง ในเวลาสั้น ๆAhri ยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายจากลูกไฟจิ้งจอกลูกถัด ๆ ไปเพียง 30% โดยจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัว ได้สูงสุด @f1@ หน่วยAhri ยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายออกไปด้านหน้า สร้าง ความเสียหายกายภาพ @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดน

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ สร้างความเสียหายเป็นจำนวนเท่าเดิมการสร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยน จะทำการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา

    เมื่อ Akali เคลื่อนที่ข้ามรัศมีไป เธอจะยืดคามะออกและเสริมพลังให้กับมัน การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยการสร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยน จะทำการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา

    เมื่อ Akali เคลื่อนที่ข้ามรัศมีไป เธอจะยืดคามะออกและเสริมพลังให้กับมัน การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วย

    เมื่อรัศมีก่อตัวขึ้น Akali จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @PassiveSpeedBonus@ หน่วย เมื่อเคลื่อนที่เข้าหามัน เมื่อเธอเคลื่อนที่ข้ามรัศมีไปแล้ว Akali จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูปาคุไนออกไปเป็นแนวกว้าง สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนในบริเวณปลายจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ถ้าหากใช้สกิลนี้ในระหว่างที่มี Energy เกือบเต็ม Akali จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @HealthRestore@ หน่วย

    ที่เลเวลสกิลระดับสูงสุด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าTESTTESTปาคุไนออกไปเป็นแนวกว้าง สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนในบริเวณปลายจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ถ้าหากใช้สกิลนี้ในระหว่างที่มี Energy เกือบเต็ม Akali จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% หน่วย

    ที่เลเวลสกิลระดับสูงสุด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าความเสียหายพื้นฐานความเสียหายสูงสุดระยะเวลาพื้นฐานฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยฟื้นฟู Energyโบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่าไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    การโจมตีปกติจะทำให้คูลดาวน์ของ Alpha Strike ลดลงคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีการโจมตีปกติของ Amumu จะสาปศัตรูของเขาเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง @DamageAmp*100@% จากความเสียหายเวทใด ๆ ที่ได้รับลดความเสียหายสะท้อนความเสียหายทุก ๆ การใช้สกิลครั้งที่ 4 การใช้สกิลโจมตีครั้งถัดไปจะสตันศัตรูเป็นเวลา @f1@ วินาทีความเสียหายออร่าโบนัสพลังชีวิตโบนัสความต้านทานความเสียหายเริ่มต้นพลังโจมตีของ Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}อาวุธหลักอาวุธรองอาวุธถัดไปติดตัว: เพิ่มระยะการยิง @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ หน่วยในขณะที่สวมใส่

    สกิลที่ใช้ {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} จะทำเครื่องหมายบนเป้าหมายไว้เป็นเวลา @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ วินาที และมอบวิสัยทัศน์ให้เขา Aphelios สามารถโจมตีเป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่จากระยะไกลด้วยอาวุธรอง; การโจมตีจะใช้เครื่องหมายทั้งหมดที่ติดอยู่บนตัวเป้าหมายและบริเวณโดยรอบเป็นโบนัสความเสียหาย @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ หน่วย ต่อเครื่องหมายติดตัว: ฮีล @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำด้วยอาวุธนี้ Severum สามารถฮีล Aphelios เกินพลังชีวิตสูงสุดของเขา และสร้างโล่ป้องกันให้เขาได้สูงสุด @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ หน่วย โล่จะคงอยู่ได้นานถึง @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ วินาทีติดตัว: การโจมตีจะสร้างความเสียหายในพื้นที่หนึ่ง เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหาย 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ หน่วย) เป้าหมายอื่นจะได้รับความเสียหาย @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ (@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ กับมินเนี่ยน)ติดตัว: การโจมตีจะชิ่งออกจากเป้าหมายของมันและกลับมาหา Aphelios จากนั้น Aphelios จะสามารถโจมตีได้อีกครั้งในทันทีหลังจากที่เขารับการโจมตีได้

    สกิลอื่นที่ใช้ {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} จะสร้าง {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ซึ่งจะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อ Aphelios โจมตีติดตัว: ความเสียหายจากอาวุธนี้จะสโลว์เป้าหมาย @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ วินาที{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}ติดตัว: เพิ่มระยะการยิง @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ หน่วยในขณะที่สวมใส่

    สกิลที่ใช้ {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} จะทำเครื่องหมายบนเป้าหมายไว้เป็นเวลา @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ วินาที และมอบวิสัยทัศน์ให้เขา Aphelios สามารถโจมตีเป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่จากระยะไกลด้วยอาวุธรอง; การโจมตีจะใช้เครื่องหมายทั้งที่ติดอยู่บนตัวเป้าหมายและบริเวณโดยรอบเป็นโบนัสความเสียหาย @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ หน่วยต่อเครื่องหมาย ถ้าอาวุธรองของเขาเป็น Calibrum Aphelios จะใช้อาวุธหลักแทนติดตัว: {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} จะกระเด้งกลับมาและรีเซ็ตการโจมตีของ Aphelios แต่เขาจะไม่สามารถโจมตีขณะที่กระสุนกำลังลอยอยู่ ความเร็วที่กระสุนกลับมาจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี - โบนัสความเร็วปัจจุบัน: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@ หน่วย

    เมื่อสกิลอื่นของ Aphelios ใช้ {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} พวกเขาจะสร้าง {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ขึ้นมาเป็นเวลา @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ วินาที การโจมตีด้วย {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} จะขว้าง {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ทั้งหมดออกไปเพื่อสร้างโบนัสความเสียหาย โบนัสความเสียหายกายภาพเริ่มต้นที่ @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ หน่วย และลดลงเรื่อย ๆ ตามจำนวน {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ที่โดน (ความเสียหายต่ำสุดที่: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ หน่วย) ระยะเวลาจะรีเฟรชเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนาน สามารถติดคริติคอลได้ติดตัว: ความเสียหายจากอาวุธนี้จะสโลว์เป้าหมาย @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ วินาทีพลังโจมตี @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ หน่วยโบนัสเจาะเกราะโบนัสเจาะเกราะ @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ความเร็วโจมตี @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@{{ ApheliosGun_Name_1 }}: โจมตีระยะไกลขึ้น{{ ApheliosGun_Name_2 }}: ดูดเลือดและความเร็วเคลื่อนที่{{ ApheliosGun_Name_3 }}: ความเสียหายแบบพื้นที่{{ ApheliosGun_Name_4 }}: ความเสียหายรุนแรงที่ระยะประชิด{{ ApheliosGun_Name_5 }}: ความคุมการเคลื่อนไหวอาวุธที่กำลังจะมา+พลังโจมตี+ความเร็วโจมตี+เจาะเกราะWeapon Master
    Aphelios ใช้งานอาวุธ Lunari ทั้ง 5 ชิ้นที่ Alune ผู้เป็นพี่สาวของเขาสร้างไว้ให้ เขาสามารถใช้อาวุธได้สองชิ้นพร้อมกัน: หนึ่งชิ้นเป็นอาวุธหลักและอีกชิ้นกับอาวุธรองของเขา อาวุธแต่ละชิ้นมีเอฟเฟกต์การโจมตีปกติและสกิลกดใช้ [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมา

    แทนที่จะใช้แต้มสกิลในการอัพเลเวลสกิล Aphelios จะสามารถใช้มันเลือกพรที่จะเพิ่มค่าพลังแบบถาวร (กด shift เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม) Aphelios ปลดล็อคสกิลอาวุธของเขา [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่เลเวล 2 และท่าไม้ตาย [@spell.ApheliosR:Hotkey@] ที่เลเวล 6

    Lunari Weapons:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Weapon Master
    Aphelios ใช้งานอาวุธ Lunari ทั้ง 5 ชิ้นที่ Alune ผู้เป็นพี่สาวของเขาสร้างไว้ให้ เขาสามารถใช้อาวุธได้สองชิ้นพร้อมกัน: หนึ่งชิ้นเป็นอาวุธหลักและอีกชิ้นกับอาวุธรองของเขา อาวุธแต่ละชิ้นมีเอฟเฟกต์การโจมตีปกติและสกิลกดใช้ [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมา

    แทนที่จะใช้แต้มในการอัพสกิล Aphelios จะใช้พวกมันในพรที่จะเพิ่มค่าพลังถาวรให้:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@ หน่วย
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari Weapons:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • โจมตีเป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้จากระยะไกลด้วยอาวุธที่ไม่ใช่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} เพื่อใช้งานเครื่องหมายทั้งหมดเป็นโบนัสความเสียหาย @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ หน่วยต่อเครื่องหมายResurgent MoonshotIncendiary MoonshotArcing MoonshotBinding MoonshotPrecision OnslaughtIncendiary OnslaughtArcing OnslaughtBinding OnslaughtPrecision DuskwaveResurgent DuskwaveArcing DuskwaveBinding DuskwavePrecision SentryResurgent SentryIncendiary SentryBinding SentryBinding Eclipse{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}สกิลนี้จะไม่ใช้อาวุธรองของ Apheliosทำเครื่องหมายกับเป้าหมายที่โดนการโจมตีด้วยอาวุธรองนี้ จะได้รับวิสัยทัศน์มองเห็นพวกเขา โจมตีเป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้จากระยะไกลด้วยอาวุธรองของคุณ ใช้งานเครื่องหมายทั้งหมดเป็นโบนัสความเสียหาย @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ หน่วยต่อเครื่องหมายฮีล Aphelios @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ จากความเสียหายที่ทำได้การโจมตีด้วยอาวุธรองนี้จะสร้างความเสียหาย 110% และระเบิดออกเป็นรูปกรวยสร้าง {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} สำหรับทุกศัตรูที่โดนโจมตีด้วยอาวุธนี้ มันจะกลับมาหา Aphelios และโคจรรอบเขาเป็นเวลา @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ วินาทีโสลว์เป้าหมาย @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ และค่อย ๆ ลดลงในช่วง @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ วินาที{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}กดใช้: ยิงกระสุนระยะไกลสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและทำเครื่องหมายไว้กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ และยิงปืนทั้งสองกระบอกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในช่วงเวลา @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ วินาทีถัดไป สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ หน่วย ใน @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ ครั้ง เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอกดใช้: พ่นคลื่นของเปลวไฟสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ หน่วย จากนั้นจะโจมตีศัตรูแต่ละตัวที่โดนด้วยอาวุธรองของคุณกดใช้: ปล่อย Sentry ที่จะสวมใส่อาวุธรองของ Aphelios และคงอยู่เป็นเวลา @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ วินาที Sentry จะเริ่มทำงานเมื่อศัตรูเดินเข้ามาในระยะและโจมตีพวกเขาเป็นความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ หน่วย ต่อการโจมตีเป็นเวลา @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ วินาที Sentry ได้รับประโยชน์จากความเร็วโจมตีและการโจมตีคริติคอลกดใช้: ยิงอาวุธนี้จะสโลว์เป้าหมายทั้งหมด ตรึงพวกเขาไว้เป็นเวลา @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ หน่วย{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ หน่วย และยิงปืนทั้งสองกระบอกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในช่วงเวลา @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ วินาทีถัดไป สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ หน่วย ใน @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ ครั้ง จะเล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ สามารถติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติได้ @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ วินาที@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ วินาที@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ วินาที@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ วินาที@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ วินาทีโบนัส Calibrum: ความเสียหายเครื่องหมายโบนัส Infernum: ความเสียหายโบนัส Severum: ฮีล

    โบนัส {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}: เครื่องหมายที่เพิ่มจากวิธีนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @CalibrumRMarkBonusDamage@ หน่วย เมื่อถูกใช้งาน

    โบนัส {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}: Aphelios ฟื้นฟูพลังชีวิต @SeverumRHealBonus@ หน่วย

    โบนัส {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}: การระเบิดครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @InfernumRBonusDamage@ หน่วย และการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปจะระเบิดออกเป็นวงกลม แต่ละวงจะสร้างความเสียหาย @InfernumRPenalty@ ของความเสียหายปกติกับเป้าหมายรอง

    โบนัส {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}: เรียก {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} เพิ่มขึ้น @CrescendumRBonusMinis@ หน่วย

    โบนัส {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}: ผลสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น @GravitumRBonusSlow@{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - กดใช้:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - ติดตัว:คูลดาวน์ของ Enhanced Pounceความเสียหายของ Pounceความเสียหายของ Swipeความเสียหายของ Takedownความเสียหายของ Takedown แบบเสริมพลังดาวสามดวงที่โคจรรอบ Aurelion Sol จะสร้างความเสียหายเวท @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) หน่วย และประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecuteThreshold@ หน่วย

    ศัตรูจะสามารถมองเห็นดาวทั้งสามได้ถึงแม้ว่า Aurelion Sol จะอยู่ในพุ่มไม้ก็ตาม@Cost@ มานาAzir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการได้ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที ป้อมปราการนี้จะได้รับโบนัสพลังโจมตี @TowerAPDamage@ หน่วย และจะค่อย ๆ สลายหายไปโดยใช้เวลา @TowerDisintegrationTime@ วินาที

    คลิกที่ซากของป้อมปราการเพื่อใช้งาน Shurima's Legacy เศษซาก Nexus และป้อมปราการหน้า Inhibitor จะไม่สามารถใช้งานกับสกิลนี้ได้การโจมตีปกติของ Shaco จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @TotalDamageTooltip@ หน่วยเมื่อโจมตียูนิตจากด้านหลัง (ความเสียหาย @MonsterDamageTooltip@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    ศัตรูจะไม่สามารถแทงข้างหลังมากกว่า 1 ครั้งภายใน @ModifiedCD@ วินาที คูลดาวน์นี้จะสามารถถูกลดลงจากค่าลดคูลดาวน์Meeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime การโจมตีของ Meep จะสโลว์เป้าหมาย @f8@% เป็นเวลา 1 วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมายเป็นรูปกรวยกว้างขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้ Meep โผล่ออกมาเพิ่มเร็วขึ้น @f8@ วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และยังสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep ส่งผลสโลว์ @f8@% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้ จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chimes: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมายเป็นรูปกรวย และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    สกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา 4 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลของเขาเมื่อใช้ใส่เป้าหมาย หาก Brand สังหารศัตรูที่ลุกเป็นไฟอยู่แล้ว เขาจะได้รับ @f5@ มานา Blaze ทับซ้อนได้สูงสุดสามครั้ง

    เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Blaze จะเกิดความไม่เสถียรขึ้น มันจะระเบิดออกใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูแต่ละตัวที่อยู่รอบข้าง แชมเปี้ยนตัวนั้นจะไม่สามารถถูกทับซ้อนผลของ Blaze ได้อีกใน 4 วินาทีสกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา 4 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลของเขาเมื่อใช้ใส่เป้าหมาย หาก Brand สังหารศัตรูที่ลุกเป็นไฟอยู่แล้ว เขาจะได้รับ @f5@ มานา Blaze ทับซ้อนได้สูงสุดสามครั้ง

    เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Blaze จะเกิดความไม่เสถียรขึ้น มันจะระเบิดออกใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูแต่ละตัวที่อยู่รอบข้าง แชมเปี้ยนตัวนั้นจะไม่สามารถถูกทับซ้อนผลของ Blaze ได้อีกใน 4 วินาที

    Blaze สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและสร้างความเสียหายสูงสุดได้ 80 หน่วยต่อวินาทีการโจมตีปกติของ Braum จะใช้งาน Concussive Blows เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที เมื่อแต้มแรกถูกใช้งาน การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม สามารถเพิ่มแต้ม Concussive Blows ได้

    เมื่อมี @StackCap@ แต้ม เป้าหมายจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และรับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @StunCD@ วินาทีถัดไป พวกเขาไม่สามารถรับแต้มเพิ่มได้ แต่จะรับโบนัสความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย จากการโจมตีของ Braumค่าต้านทานพื้นฐานพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ทุกวินาทีคูลดาวน์กับดักค่าใช้มานาของกับดักการยิงที่หัวของ Caitlyn จะเล็งเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย นอกจากนี้เธอจะได้ยิงที่หัวฟรีทุก การโจมตีปกติ @AttacksPerHeadshot@ ครั้ง เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้าจะใช้การโจมตี @BrushAttackTotal@ ครั้ง

    การยิงที่หัว:
    • สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +@HeadShotBonusDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลและโอกาสคริติคอลและพลังโจมตี (ความเสียหายเพิ่ม +@HeadShotMinionBonusDamage@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    • มีระยะเพิ่มขึ้นสองเท่ากับเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย
    ฮีลจาก APไม่มีคูลดาวน์ระยะเวลาการสะสมจรวด @Cost@ มานาต่อวินาทีไม่เสียอะไรเลย@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีเจาะเกราะ (%)ติดตัว: ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูเข้ามาหา Dariusเมื่อใดที่ Darius สร้างความเสียหายกับศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดไหลและได้รับความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วยโดยใช้เวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง

    เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูเลือดไหลทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดของ Hemorrhage หรือถูกสังหารโดย Noxian Guillotine, Darius จะได้รับ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีติด Hemorrhage ที่ทับซ้อนสูงสุดเมื่อใดที่ Darius สร้างความเสียหายกับศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดไหลและได้รับความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วยโดยใช้เวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง

    เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูเลือดไหลทับซ้อนจำนวนสูงสุดของ Hemorrhage หรือถูกสังหารด้วย Noxian Guillotine Darius จะได้รับ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีติด Hemorrhage ที่ทับซ้อนสูงสุด

    ความเสียหายเลือดไหลของ Darius สร้างความเสียหาย @monstermod*100@% ให้กับสัตว์ป่าDarius ยกขวานหมุนกวาดศัตรูในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายใส่พวกเขา

    ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าปกติ และจะส่งผลฮีลให้กับ Dariusใช้ในการประหารเป้าหมาย คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากประหารได้สำเร็จ

    สร้างความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนแต้มสะสมของ Hemorrhageการโจมตีปกตติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและส่งผลสโลว์Shaco เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและ หายตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Shaco จะยัง หายตัว อยู่ ถึงแม้ว่าเขาใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาในระหว่างที่กำลัง หายตัว อยู่ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @f3@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Shaco สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือจาก True Sight เท่านั้น@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Blessing of the LunariDiana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นDiana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @BonusAS@ หลังจากร่ายสกิลจะทำให้โบนัสนี้เพิ่มขึ้น 3 เท่า เป็นเวลา 3 วินาที

    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะโจมตีกวาดศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @CleaveDamage@ หน่วยDiana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @BonusAS@ หลังจากร่ายสกิลจะทำให้โบนัสนี้เพิ่มขึ้น 3 เท่า เป็นเวลา 3 วินาที

    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะโจมตีกวาดศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @CleaveDamage@ หน่วย

    Moonsilver Blade สร้างความเสียหาย @Monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade

    กดใช้: เผยตำแหน่งและดึงศัตรูรอบตัวทั้งหมดเขาหาตัว จากนั้นสโลว์พวกเขาเป็นเวลา 2 วินาทีติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade เป็น @AttackSpeedNewValue*100@%

    กดใช้: เปิดเผยที่อยู่และดึงศัตรูทั้งหมดรอบตัวเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีDraven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสม 2 แต้ม เมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน 6 ตัว อย่างต่อเนื่องโดยที่รับขวานได้ทั้งหมด

    เมื่อ Draven สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้ เขาจะได้รับโบนัสทอง @PassiveGoldBase@ ทอง และใช้แต้มสะสม Adoration ของเขาทั้งหมด เพื่อรับทองเพิ่มเติมอีก @PassiveGoldPerStack@ ทองต่อแต้มสะสม

    Draven จะสูญเสียแต้มสะสม Adoration ของเขา @PercentOfStacksLost@% เมื่อเขาตาย

    ได้รับทองมาทั้งหมด: @DravenPassiveGoldEarned@ ทอง
    เงินรางวัลสูงสุด: @DravenPassiveHighestBounty@ ทอง
    ทุก ๆ การโจมตีหรือการสร้างความเสียหายจากสกิลให้กับเป้าหมายเดิมครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย (ไม่สามารถเกิดผลกับเป้าหมายเดิมได้ภายในเวลา @f4@ วินาที) ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f8@% เป็นเวลา @f9@ วินาที

    สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f5@% เมื่อใช้กับสัตว์ป่า (สูงสุด: @f6@ หน่วย)ร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่ (สูงสุด @f3@ ตัว)

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f4@ (+@f5@) หน่วยให้กับ EliseWhiplash เสริมพลังหลังจากที่ไม่ทำการโจมตีหรือใช้สกิล เป็นเวลา @f1@ วินาที Evelynn จะปกคลุมตัวเองด้วย Demon Shade การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ Evelynn หลุดออกจาก Demon Shade @f9@ วินาที

    Demon Shade: ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f5@ (+@f6@) หน่วย Evelynn จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f3@ หน่วยต่อวินาที ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป Demon Shade จะทำให้เธอ พรางตัวด้วย

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้จะซ่อนตัวจากวิสัยทัศน์ พวกเขาจะถูกแสดงตัวได้จากแชมเปี้ยนและป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงคูลดาวน์ @f9@ วินาทีคูลดาวน์ @f8@ วินาทีโบนัสความเสียหายการโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลใด ๆ ของ Ezreal จะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedPerStack.0*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง)เป้าหมายประกอบไปด้วย: สัตว์ในตำนาน, ป้อมปราการ, Inhibitor, และ NexusFiora จะบ่งชี้ได้ถึง จุดสำคัญ ของแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ Fiora จะเปิดแสดง จุดสำคัญ ใหม่ หลังจากที่โจมตีครั้งล่าสุดไป หรือเมื่อผ่านไป 15 วินาที

    เมื่อ Fiora โจมตีเข้าที่ จุดสำคัญ เธอจะสร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @PassiveDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @spell.FioraR:PercentMS@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealAmount@ หน่วยคูลดาวน์ @f2@ วินาทีFizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลง @DamageReductionCalc@ หน่วยจากทุกอย่าง

    ความเสียจะไม่สามารถถูกลดเกินกว่า @DamageReductionMax*100@%ความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่ความเสียหายของฉลามขนาดกลางความเสียหายของฉลามขนาดเล็ก%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ความเสียหายของพายุความเสียหายของคลื่นลมสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย)ทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีระยะประชิดครั้งต่อไปของ Gangplank จะจุดไฟเผาเป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @DoTDuration@ วินาที (ความเสียหายเหลือครึ่งเดียวเมื่อโจมตีป้อมปราการ) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ Gangplank @MoveSpeed*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    การทำลาย Powder Keg จะรีเฟรช Trial by Fire และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเขา

    Parrrley จะไม่ทำให้ติด Trial by Fire.อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบสามารถติดคริติคอลได้เป็นความเสียหาย (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) หน่วยแทน
    คูลดาวน์จะกลับคืนมาเท่ากับของระยะเวลาสกิลที่เหลืออยู่ถ้าสกิลนี้ถูกยกเลิกเสียก่อน
    สร้างความเสียหาย @monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าหาก Garenไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติหรือสกิลเป็นเวลา @DamageTimer@ วินาที เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @RegenCalc@ หน่วย จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาทุก ๆ 5 วินาที

    ความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานจะไม่หยุดเอฟเฟกต์ของสกิลนี้ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไปBoulder Tossความเสียหายจากการระเบิดได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed.0*100@% เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของเพื่อนร่วมทีมและป้อมปืนของ Heimerdinger@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาความเสียหายของบีมความเสียหายของปืนใหญ่@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ ป้อมปืนพร้อมแล้ว@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ป้อมปืนถัดไปจะพร้อมใช้งานใน @SubA@ วินาทีค่าสเตตัสของป้อมปืน

      พลังชีวิต: @TurretHealth@ หน่วย
      การโจมตีของปืนใหญ่: ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย
      การโจมตีของปืนใหญ่แบบชาร์จแล้ว: ความเสียหายเวท @DamageBeam@ หน่วย ทุก ๆ @BeamCooldown@ วินาที
      ติดตั้งป้อมปืนพร้อม ๆ กันได้สูงสุด: @MaxTurrets@ ป้อม

    ความเสียหายของ Lightning Grenadeความเสียหายของปืนใหญ่จากป้อมปืน Apex ที่ได้รับการอัปเกรตความเสียหายของบีมจากป้อมปืนความเสียหายของ Rocket Swarmความเสียหายสูงสุดของ Rocket Swarmติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง

    ใช้งาน: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที

    ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาทีIllaoi ดึงพลังที่เป็นของพระเจ้าของเธอมา ให้กำเนิดหนวดหมึกบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้หากไม่มีหนวดหมึกอื่นในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ @SpawnCD@ วินาที) หนวดหมึกจะไม่โจมตีด้วยตัวมันเอง แต่สามารถถูกสั่งให้ฟาดด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) หน่วย หากการฟาดสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู 1 เป้าหมายหรือมากกว่า Illaoi จะได้รับฮีลเป็นจำนวน @MissingHPPercentHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ

    ศัตรูที่โดนการฟาดหลายครั้งพร้อม ๆ กันจะได้รับความเสียหาย 50% หลังจากการฟาดครั้งแรก
    หนวดหมึกจะคงอยู่จนกว่าจะถูกสังหาร หรือ Illaoi ไม่อยู่ในระยะเป็นเวลา @TentacleDisabledLifetime@ วินาที
    พลังชีวิต @Effect3Amount@ หน่วยIrelia วางดาบเล่มที่สองเมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสม Ionian Fervor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เธอจะได้รับความเร็วโจมตี @SingleStackAS@% ต่อแต้มสะสม

    หากแต้มสะสมเต็ม (@MaxStacks@) แต้ม Ionian Fervor จะช่วยสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @OnHitBonus@ หน่วย ต่อการโจมตีปกติ

    ระยะเวลาของ Ionian Fervor จะถูกรีเฟรชเมื่อ Irelia โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    สกิลจะให้แต้มสะสมหลายแต้มหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหลายตัว
    โบนัสความเสียหาต่อมินเนียนอัตราส่วนของผลฮีลความเสียหายของกำแพงระยะเวลาของกำแพง คูลดาวน์ @f12@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งแรกใส่ศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขา (สูงสุด: @MaximumCadenceDamage@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับศัตรูตัวเดิมอีกภายใน @f1@ วินาทีค่าใช้มานาของหอกใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตCaustic Wounds - การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะติดแต้มสะสมของ Plasma ไว้เป็นเวลา @PDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) ต่อแต้มสะสม) หน่วย การโจมตีของ Kai'Sa จะระเบิด Plasma ที่ @PMaxStacks@ แต้ม สร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (สูงสุด: @PDamageCap@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @PAllyStacks@ แต้ม

    Living Weapon - ชุดของ Kai'Sa จะปรับเปลี่ยนไปตามความต้องการของเธอ พัฒนาสกิลต่าง ๆ ของเธอโดยขึ้นกับค่าสเตตัสถาวรจาก ไอเทม และ เลเวลแชมเปี้ยน
    คูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาทีเมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina ภายใน @ResetWindow@ วินาที คูลดาวน์สกิลของเธอจะถูกลดลง @ResetCDR@ วินาที

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยการโจมตีแบบกดใช้ของ {{Spell_KayleE_Name}} จะได้รับเอฟเฟกต์สกิลและผลพิเศษของการโจมตี ความเสียหายตามพลังชีวิตจะถูกจำกัดอยู่ที่ @MaxExecuteVsMonsters@ หน่วยเมื่อใช้กับสัตว์ป่าการโจมตีของ Kayle จะเพิ่มระดับเมื่อเธอมีเลเวลมากขึ้นและใช้แต้มอัพสกิล

    • เลเวล @LevelForPassiveRank0@ - Zealous: การโจมตีปกติจะเพิ่มความเร็วโจมตี @EnrageASPerStack*100@% เป็นเวลา @EnrageDuration@ วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อทับซ้อนจนเต็ม Kayle จะเข้าสู่สถานะฮึกเหิม ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSTowardsEnemy*100@%
    • เลเวล @LevelForPassiveRank1@ - Arisen: ระยะโจมตีจะเพิ่มขึ้นเป็น @UpgradedAttackRange@ หน่วย
    • เลเวล @LevelForPassiveRank2@ - Aflame: การโจมตีตอนที่ฮึกเหิมจะปล่อยคลื่นเปลวเพลิงที่จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ หน่วย
    • เลเวล @LevelForPassiveRank3@ - Transcendent: มีสถานะฮึกเหิมแบบถาวร ระยะโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalAttackRange@ หน่วย
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    คลื่นเปลวเพลิงจะได้รับผลของสกิลและสามารถติดคริติคอลได้ ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิล [E] {{Spell_KayleE_Name}}คลื่นเปลวเพลิงจะสามารถติดคริติคอลและติดผลของสกิลความเร็วโจมตีจะลดเวลาร่ายของสกิล {{Spell_KayleQ_Name}}ระยะเวลาที่เป็นอมตะ{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle สามารถเคลื่อนที่แต่ไม่สามารถโจมตีในขณะร่าย {{ Spell_KayleR_Name }}.Kayle สามารถเคลื่อนที่แต่ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลในขณะที่ร่าย {{Spell_KayleR_Name}} อยู่
    หากร่ายโดยไม่ได้เลือกเป้าหมาย {{Spell_KayleW_Name}} จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะKayn เข้าสิงแชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลาสูงสุด @InfestDuration@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์นี้ก่อนเวลา เมื่อ Umbral Trespass สิ้นสุดลง เป้าหมายจะได้รับ ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย
    Shadow Assassin: ได้รับระยะการใช้เพิ่มเติม (ทั้งตอนเข้าสิงและออกจากเหยื่อของ Kayn) และจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ของ The Darkin Scythe เมื่อออกมา

    Darkin: สร้างความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดและฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายKayn เข้าสิงแชมเปี้ยนศัตรู ที่ได้รับความเสียหายจากเขาในเร็ว ๆ นี้ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลาสูงสุด @InfestDuration@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์นี้ก่อนเวลา เมื่อ Umbral Trespass สิ้นสุดลง คูลดาวน์ของ The Darkin Scythe จะถูกรีเซ็ต เป้าหมายจะได้รับ ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และ Kayn จะเคลื่อนที่ออกมาเป็นระยะหนึ่งจากเหยื่อของเขาRhaast เข้าสิงแชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลาสูงสุด @InfestDuration@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์นี้ก่อนเวลา เมื่อ Umbral Trespass สิ้นสุดลง เป้าหมายจะได้รับ ความเสียหาย @SlayerDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เป็นความเสียหายกายภาพ และ Rhaast จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealValue@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายคูลดาวน์
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}ศัตรูใกล้เคียงที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ สกิลของ Kha'Zix จะมีผลพิเศษกับเป้าหมายที่แยกตัวอยู่

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกพบเห็นโดยทีมศัตรู เขาจะได้รับ Unseen Threat ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปกับแชมเปี้ยนศัตรูสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีขี่อยู่: Skaarl จะรับความเสียหายแทน Kled เมื่อพลังชีวิตของ Skaarl หมดไป Kled จะลงจากหลังมัน โบนัสพลังชีวิตจะเพิ่มขึ้นให้กับ Skaarl เท่านั้น

    ไม่ได้ขี่: สกิลของ Kled จะเปลี่ยนไป เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@ หน่วย เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูได้เพียง 80% ของการโจมตีปกติ

    Kled จะช่วยฟื้นฟูความกล้าหาญของ Skaarl ได้ โดยการสังหารแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนศัตรู การโจมตีแชมเปี้ยน สิ่งก่อสร้าง และสัตว์ในตำนาน เมื่อสะสมความกล้าหาญจนครบ 100 แต้ม Kled จะขึ้นขี่ Skaarl อีกครั้ง พร้อมกับพลังชีวิต @f2*100@% จากพลังชีวิตของ Skaarlรีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%)กับดัก 1 อันความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมาความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมาความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมาสกิลจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Sunlight เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูเหล่านั้น พวกเขาจะใช้งาน Sunlight เพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วยเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง

    ทาสน้ำแข็งจะไล่ตามศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ สโลว์พวกเขาเมื่ออยู่ใกล้ @MoveSpeedMod*-100@% หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที ทาสน้ำแข็งจะแตกกระจายออกจากความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย.@value@ความเสียหายจากการกดใช้งานความเร็วโจมตีแบบ Activeอัตราส่วนโบนัสความเสียหายกายภาพโบนัสความเสียหายเพื่อนร่วมทีมระยะเวลาเก็บชาร์จอัตราการสโลว์จากเอฟเฟกต์ Chillระยะเวลาของสภาวะผิดปกติอัตราส่วนพลังเวททั้งหมดเกราะและต้านทานเวทลดเกราะและต้านทานเวทโบนัสเกราะอัตราการลดเกราะ %อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิงจำนวนการโจมตีความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้งความเร็วโจมตี (%)ลดความเร็วโจมตีระยะการบินความเร็วของการบินความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดจำนวนทหารความเร็วโจมตีเมื่อมีทหารโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมเกราะพื้นฐานฮีลพื้นฐานต้านทานเวทพื้นฐานความเสียหายสายฟ้าสัดส่วนโบนัสพลังโจมตีอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีอัตราส่วนโบนัสความเสียหายโบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยนโบนัสความเสียหายเวทกระเด้งหลายครั้งความเสียหายต่อการชิ่งโบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ระยะเวลาพรางตัวโบนัสความเสียหายพิษความเสียหายต่อแชมเปี้ยนระยะเวลาของการสะกดพลังชีวิตต่อแต้มสะสมระยะเวลาของร่างโคลนร่างโคลนที่ถูกสร้างขึ้นลดพลังป้องกันใช้ @AbilityResourceName@ตัวคูณคริติคอลสัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบันความเสียหายต่อช่องความเสียหายต่อวินาทีความเสียหายต่อแต้มสะสมความเสียหายต่อครั้งสเกลค่าป้องกันลดระยะเวลาสถานะผิดปกติความเสียหายต่ำสุดค่าใช้จ่ายของ Headbuttระยะเวลาเพิ่มพลัง Spider Queen จำนวนต้นไม้ความเสียหายของ Neurotoxinความเสียหายของ Venomous Biteพลังการกัดของร่างแมงมุมเกราะของลูกแมงมุมโบนัสความเสียหายของลูกแมงมุมจำนวนสูงสุดของลูกแมงมุมค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุมความเร็วโจมตีติดตัวของลูกแมงมุมความเสียหายแบบเสริมพลังตัวคูณความเสียหายความเสียหายของ Empoweredความเสียหายของ Lasher and Spikeความเสียหายรองเป้าหมายเพิ่มเติมระยะเวลาของสถานะหวาดกลัวอัตราส่วนการดูดพลังชีวิตความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelistความเสียหายเต็มจำนวนค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นค่าคงที่ทองที่ปล้นได้เหรีญ Silver Serpernts ที่ปล้นได้ความเสียหายต่อระลอกความเสียหายบูมเมอแรงความเสียหายก้อนหินความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyperระยะเวลาสโลว์/สตันพลังโจมตีเมื่อแปลงร่างพลังชีวิตเมื่อแปลงร่างความเสียหายของ Wallopความเสียหายของ Hyperความเสียหายสูงสุดของ Hyper เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตความเสียหายในรัศมีรูปกรวยอัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิดความเสียหายหลักเกราะจาก True Gritความเสียหายของ Headbuttการฮีลฮีลสูงสุดเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิตฮีลต่อวินาทีฮีลต่อครั้งอัตราการฮีลระยะช่องความเสียหายที่ส่งไปหาร่างจริงโบนัสในการฟาดเพิ่มเกราะและต้านทานเวทเกราะและต้านทานเวทเริ่มต้นพลังชีวิตพื้นฐานของ Daisyโบนัสความเร็วโจมตีของ Daisyเกราะและต้านทานเวทพื้นฐานของ Daisyเวลาการสะสมพลังสร้างพุ่มหญ้าใหม่ความเสียหายชาร์จต่อวินาทีโบนัสพลังโล่ที่คำนวณเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตเปลี่ยนเป็น Cannon: เจาะ เกราะ/ต้านทานเวทความเสียหายต่อหนึ่งครั้งสกิลติดตัวของ Hammer: โบนัสเกราะและต้านทานเวทเปลี่ยนเป็น Hammer: โบนัสความเสียหายความเร็วโจมตีรวมของ Minigunโบนัสระยะโจมตีของ Rocketความเสียหายต่อมิสไซล์ความเสียหายที่รับได้ของโล่ขยายระยะเวลาตรึงอยู่กับที่ความเสียหายของวงแหวนเพลิงผลกระทบของ Soulflareความกว้างของกำแพงฟื้นฟูมานาพื้นฐานฟื้นฟูมานาของแชมเปี้ยนความเสียหายต่อ 1 การซ้อนทับความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่มความเสียหาย (Active)ความเสียหาย (Passive)ความเสียหายเดี่ยวสามารถพัฒนาสกิลได้คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่าความเสียหายตอนกระชากความเสียหายตอนขว้างระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้นความเสียหายลูกโซ่ความเสียหายของการตรึงอยู่กับที่ความเสียหายของการระเบิดความเสียหายของ Sigilความเสียหายของ Tempestผลสโลว์ของ Crippleความเสียหายของ Sonic Waveความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิตความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strikeความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating StrikeIron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %พลังของ Safeguard Shieldความเสียหายของดาบที่ลุกโชติช่วงจำนวนครั้งการโจมตีช่วงที่ดาบลุกโชติช่วงจำนวนครั้งที่ยิงระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีระยะเวลากลายร่างโล่ป้องกันความเสียหายขากลับลดความเสียหายเวทโบนัสต้านทานเวทลดค่าต้านทานเวทความเสียหายของ Nether Graspความเสียหายของ Null Zoneความเสียหายโบนัสของ Voidlingระยะเวลาของ Voidling จำนวนของ Voidlingพลังชีวิตของ Voidlingเผามานาใช้มานาใช้มานาต่อวินาทีฟื้นฟูมานากลับมาฟื้นฟูมานาจำนวนการชิ่งสูงสุดความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าฮีลสุงสุดความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดอัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุดโล่ป้องกันความเสียหายสูงสุดจำนวนกับดักสูงสุดสโลว์สูงสุดความเสียหายขั้นต่ำพลังชีวิตขั้นต่ำโล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำความเสียหายกับสัตว์ป่าโบนัสความเสียหายของการโจมตีปกติโบนัสความเสียหายของ Qความเสียหายจากการร่ายอัตโนมัติความเสียหายจากการร่าย Q% พลังชีวิตสูงสุดของ R2สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่ความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุดลดความเร็วเคลื่อนที่ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้างความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้างความเร็วโจมตีของ Primal Surgeฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surgeความเสียหายของกับดักจำนวนของเป้าหมายความเสียหายเมื่อโจมตีความเสียหายพุ่งชนความเสียหายคลื่นกระแทกความเสียหายตอนขว้างออกไปความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว / กดใช้พลังโจมตีติดตัวความเร็วโจมตีของ Passiveความเสียหายของ Passiveโบนัสความเสียหายของ Passiveความเร็วเคลื่อนที่ติดตัวความเสียหายตอนทะลุผ่าน@value@%ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์โบนัสเกราะ (%)สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตโบนัสต้านทานเวท (%)% พลังชีวิตสูงสุดเปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไปคูลดาวน์ต่อยูนิตลดความเสียหายกายภาพความเสียหายชนกำแพงความเสียหาย ต่อ Tremorผลสโลว์ ต่อ Tremorระยะทางระยะเวลารีชาร์จอัตราฟื้นฟูคูลดาวน์การร่าย Tunnelคูลดาวน์การใช้ Tunnelความเสียหายของ Furious Biteคูลดาวน์ของ Prey Seekerความเสียหายของ Prey Seekerความเสียหายของ Queen's Wrath ความเสียหายของ Un-burrowFury สร้างความเสียหายฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุดระยะการตรวจจับความเสียหายตอนย้อนกลับระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)ความเสียหายต่อมินเนี่ยนความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้นความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรกความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สองความเสียหายจากกล่องจิ๋วระยะเวลาวิ่งหนีกล่องจิ๋วความเสียหายเมื่อตายความเสียหาย (%) พื้นฐานความเสียหาย (%) แบบเสริมพลังโล่ป้องกันความเสียหายพลังชีวิตของโล่ป้องกันพลังโล่ป้องกันความเสียหายอัตราของโล่พลังชีวิตความเสียหายขณะที่เป็นร่างมังกรความเสียหาย (ออร่า)ความเสียหาย (โจมตีโดน)ความเสียหายตอนบินFury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลาระยะเวลาใบ้โบนัสค่าสเตตัสความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)ได้รับมานาความเสียหายตอนระเบิด / ความเสียหายตอนโจมตีรับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)ระยะเวลาสโลว์ความเสียหาย (กดใช้)ความเสียหาย (melody)ฮีล (กดใช้)โล่ป้องกัน (melody)ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)ระยะเวลาของ Rejuvenation (สำหรับเพื่อนร่วมทีม)ระยะเวลาที่ได้รับความเร็วโบนัสพลังโจมตีโบนัสพลังเวทโบนัสความเร็วโจมตีระยะเวลาการล่องหนระยะเวลาสตันระยะเวลาสตันต่อช่องความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติมความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้าความเสียหายระเบิดความเสียหายของการดูดพลังชีวิตผลฮีลจากการดูดพลังชีวิตความเสียหายเมื่อผ่านระยะเวลาแสดงตัวความเสียหาย Soul Flareความเสียหายที่เปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสีเทาพลังชีวิตสีเทาที่เปลี่ยนเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิตความเสียหายจากการพ่นมินเนี่ยนความยาวของกำแพงจำนวนเป้าหมายชาร์จสะสมสูงสุดการรักษาสูงสุดผลเกราะติดตัวอัตราส่วนพลังโล่ความเสียหายจากการใช้โดนอัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมดความเสียหายรวมฮีลทั้งหมดระยะเวลาของกับดักความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้ระยะทางการกระเด็นความเสียหายจากผลระเบิดติดตัวดูดพลังชีวิตความเสียหายการโจมตีต่อ % พลังชีวิตที่หายไปFury ที่ได้รับการฮีลต่อ Furyความเสียหายของไพ่สีน้ำเงินฟื้นฟูมานาของไพ่สีน้ำเงินความเสียหายของไพ่สีทองระยะเวลาสตันของไพ่สีทองความเสียหายของไพ่สีแดง% สโลว์ของไพ่สีแดงความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้าความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัวค่าใช้จ่ายความเสียหายจาก Blightความเสียหายต่อการโจมตีความเสียหายครั้งที่สองความเสียหาย (Aftershock)ความเสียหาย (Death Ray)ความเสียหายของ Biteโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุดสัดส่วนความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่องความกว้างความเสียหายจากการฟาดหอกความเสียหายจากการแทงหอกความเสียหายจากเครื่องหมายMist Walkerความเสียหายของกับระเบิดความเสียหายในระยะระเบิดโบนัสความเสียหายของ Capระยะเวลาของโซนหลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติของ Lucian จะเป็นการยิงสองนัด

    นัดที่สองจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับแชมเปี้ยนศัตรูและสิ่งปลูกสร้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตี และสามารถติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @CritDamage@ หน่วยแทน มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @MinionDamage@ หน่วย จากนัดที่สอง เพิ่มเป็น @MinionCritDamage@ หน่วย สำหรับการโจมตีคริติคอลPix ยิงคลื่นลำแสงออกมา 3 ลูก สร้างความเสียหายเวทรวมทั้งหมด @CombinedDamage@ หน่วย ไปยังใครก็ตามที่ลูลู่โจมตี

    ลำแสงเหล่านี้จะนำวิถีแต่สามารถถูกบล็อคโดยยูนิตอื่นสร้างลูกบอลแสงที่จะสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดออกและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในระยะตรึงศัตรู 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาได้รับคูลดาวน์กลับมา (%)ยิงแสงสว่างจ้าออกไป สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน

    จะระเบิด Illumination ออกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Lux และเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส

    ยูนิตสามารถรับผลของโล่ป้องกันความเสียหายได้สองครั้งต่อการร่ายMana Barrier ของ Blitzcrank จะสามารถใช้งานได้ทุก ๆ 90 วินาที เมื่อพลังชีวิตของเขาลดลงต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% โดยจะสร้างโล่มานาเท่ากับ @ManaPercent*100@% จากมานาสูงสุดของ Blitzcrank ที่จะอยู่นานถึง 10 วินาทีค่าต้านทานเวทสูงสุดฟื้นฟูพลังชีวิตร่ายสกิลเพื่อลดความเสียหายที่จะได้รับและฟื้นฟูพลังชีวิตภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที

    การเคลื่อนที่หรือโจมตีจะทำการร่ายสิ้นสุดลงMiss Fortune สาดกระสุนจำนวนมากลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูการโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยเมื่อใดก็ตามที่เธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายจะลดลงครึ่งนึงเมื่อโจมตีมินเนี่ยน (@MinionDamage@ หน่วย)ยิงกระสุนที่ชิ่งได้ออกไป สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลัง

    ถ้ามันสังหารเป้าหมายแรก มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายที่สองระลอกกระสุนร่ายต่อเนื่อง: Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปจำนวนมากเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายอย่างมากติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย ถ้าหากคุณไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    กดใช้: ได้รับความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)เปอร์เซ็นต์ความเสียหายหายตัว - ล่องหน: Wukong จะถูกเผยตัวเมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูหรือผลของ True Sight เท่านั้นWukong ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @BonusArmor@ หน่วย และเพิ่มค่าฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthPercentPer5*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ 5 วินาที

    โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้น @StackMultiplier*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที เมื่อเขาหรือร่างโคลนโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยการโจมตีหรือสกิล โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง เป็นเกราะจำนวนทั้งหมด @TooltipMaxArmor@ หน่วย และฟื้นฟู @TooltipMaxHealthPercentPer5@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 5 วินาที)ความเสียหายสูงสุดจะอยู่ที่ @MonsterCap@ หน่วยต่อวินาทีเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าใช้กระสุน @MoonlightCost@ นัด และ @Cost@ มานา@SrcNameWithColon@@SlotName@ - เหลือเวลาอีก @SubA@ วินาที Spectral RiftMordekaiser สร้างพื้นที่ซึ่งจะเป็นการเปิดช่องว่างเข้าสู่ดินแดนแห่งการลงโทษวิญญาณหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย พื้นที่จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ และศัตรูที่อยู่ข้างในจะถูกสโลว์ @ShockwaveSlow*100@%

    ขณะที่ Mordekaiser ยังอยู่ในช่องว่างนั้น เขาจะมีตัวตนอยู่แค่ในดินแดนแห่งการลงโทษวิญญาณ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูที่อยู่ข้างนอก แต่เขาก็จะไม่สามารถเล็งเป้าหมายศัตรูที่อยู่ข้างนอกได้เช่นกันEmpower Nightfallเปอร์เซ็นต์เจาะเวทเสริมพลังให้การโจมตีหรือการใช้ Q ครั้งต่อไปของ Mordekaiser

    ใช้งาน Q : เพิ่มความเสียหายและเวลาร่ายเป็น @QDamageScalar*100@%

    การโจมตีปกติ: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @AutoDamageScalar*100@% และเพิ่ม 2 แต้มให้สกิล Wหลังจากการใช้สกิลปกติหรือการโจมตี 3 ครั้งกับแชมเปี้ยน Mordekaiser จะสร้างความเสียหาย @AuraDamagePerStack@ หน่วย + @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีรอบตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@

    การโจมตีปกติของ Mordekaiser จะสร้างความเสียหายเวท @PercentAPAddedToAutos*100@% (@BonusAPAuto@) ของโบนัสพลังเวทด้วยหลังจากโจมตีปกติหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า 3 ครั้ง Mordekaiser จะสร้างความเสียหาย @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อวินาทีรอบ ๆ ตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@

    การโจมตีปกติของ Mordekaiser จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PercentAPAddedToAutos*100@% (@BonusAPAuto@)

    ออร่าความเสียหายและความเร็วเคลื่อนที่จะคงอยู่เป็นเวลา @CombatTrackingDuration@ วินาที และจะรีเฟรชระยะเวลาใหม่ต่อการโจมตีหรือสกิลที่โดนแชมเปี้ยน/สัตว์ป่า

    Darkness Rise สร้างความเสียหายสูงสุด @MaxAuraMonsterDamage@ หน่วยต่อวินาทีเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าFlail SwipeMordekaiser แกว่ง Flail ของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับ 1 แต้มของสกิลติดตัวโบนัสความเสียหายจากการชาร์จโบนัสความเสียหายจากการแตะMordekaiser กวัดแกว่ง Nightfall อย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหาย @QTapDamage@ หน่วย ในพื้นที่

    กด Q ค้างไว้เพื่อชาร์จสกิลนี้ เพื่อเพิ่มระยะให้กับมันได้ถึง 250 หน่วย Mordekaiser สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะร่ายสกิลนี้ แต่จะถูกสโลว์ระหว่าง @MaximumSlow*-100@% เมื่อไม่มีแต้มของสกิลติดตัว ถึง @MinimumSlow*-100@% เมื่อแต้มสกิลติดตัวเต็มMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QTapDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ บวกกับ @MaxHealthPercent@ จากพลังชีวิตสูงสุดเป็นโบนัสความเสียหาย ศัตรูที่โดนส่วนหัวของกระบองจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กลายเป็นสกิลแบบ เสริมพลัง เมื่อแต้มของสกิลติดตัวเต็ม และลดคูลดาวน์ของสกิลลง @CooldownReductionPercent*100@%เปอร์เซ็นต์ของค่าพลังที่ขโมยมาSpirit Realm: แชมเปี้ยนที่อยู่ข้างใน Spirit Realm จะสามารถโต้ตอบกับแชมเปี้ยนตัวอื่นที่อยู่ในโลกวิญญาณได้เท่านั้นค่าพลังที่ขโมยมาความเสียหายจากระเบิดเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดเกราะพลังชีวิตต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนMordekaiser ได้รับ @BaseArmoredHealth*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาเป็น เกราะพลังชีวิต เป็นเวลา @Duration@ วินาที การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะทิ้งเศษวิญญาณเอาไว้บนพื้นเป็นเวลา @SouldShardDuration@ วินาที เศษวิญญาณทั้งหมดจะถูกกลืนกินเมื่อได้รับเกราะพลังชีวิตเพื่อมอบพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% จากเกราะพลังชีวิตต่อเศษวิญญาณ

    เกราะพลังชีวิต คือพลังชีวิตที่จะมีค่าเกราะเพิ่ม @TotalDefenses@ หน่วย และค่าต้านทานเวทเพิ่ม @TotalDefenses@ หน่วย จนกว่าพลังชีวิตส่วนนั้นจะถูกใช้จนหมดโล่ป้องกันพื้นฐานโบนัสเกราะและต้านทานเวทเปอร์เซ็นต์การฮีลสกิลของ Morgana จะฮีลเธอ @HealPercent@% ของความเสียหายที่เธอทำกับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนรถถัง และสัตว์ป่าขนาดใหญ่Morgana ได้รับ True Sight บนตัวศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของ Soul Shackles อยู่การโจมตีปกติครั้งแรกของ Nautilus ใส่เป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งภายใน @PerTargetCD@ วินาทีระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลังระยะเวลาน้อยสุดที่ถูกตรึง%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาทีNeeko สามารถแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนตัวอื่นในทีมได้ การรับความเสียหายโดยตรงจากแชมเปี้ยนหรือการร่ายสกิลจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลงการใช้เวทซัมมอนเนอร์จะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลงเสมอโล่ป้องกันความเสียหายต่อแชมเปี้ยนความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้ร่างปลอมจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังล่องหนอยู่เมื่อ Nidalee วิ่งผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 2 วินาที และจะเพิ่มขึ้นเป็น 30% เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ในระยะไกลไม่เกิน 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยสกิล Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunt พร้อมทั้งได้รับ True Sight ของพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที และในระหว่างนี้ Nidalee จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10% (เพิ่มเป็น 30% เมื่อมุ่งตรงไปยังเป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่) และสกิล Takedown และ Pounce ครั้งแรกที่ใช้กับศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่จะทรงพลังมากยิ่งขึ้นติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: สร้างความเสียหายให้กับศัตรูภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหากทำได้สำเร็จ เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีการโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างทั้งหมดและฮีลเขาต่อการโจมตีที่โดนทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที (@AAChampCDR@ วินาทีกับแชมเปี้ยน)ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โดนและทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้

    Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย เมื่ออยู่บนร่องรอยสีทมิฬศัตรูจะไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมของเขาเห็นได้เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    กดใช้อีกครั้งในระหว่างนี้เพื่อพุ่งไปสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: ป้องกันสกิลถัดไปของศัตรูที่โดนเขาภายในเวลา 1.5 วินาทีNunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    Nunu สามารถกดใช้ Snowball Barrage ได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนที่จะเริ่มเอฟเฟกต์ของ Willump's Turn
    Nunu สามารถสโลว์ศัตรูแต่ละตัวด้วย Snowball Barrage ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดได้รับผลของ Call of the Freljord ซึ่งจะเพิ่มความเร็วโจมตีของพวกเขา @ASIncrease*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Willump กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของเขาจะทำการฟันกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ @CleaveDamage@ หน่วย
    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดได้รับผลของ Call of the Freljord ซึ่งจะเพิ่มความเร็วโจมตีของพวกเขา @ASIncrease*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Willump กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของเขาจะทำการฟันกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ @CleaveDamage@ หน่วย


    Call of the Freljord จะส่งผลให้กับเพื่อนร่วมทีมภายในระยะทาง @MonsterRadius@ หน่วย หากมันเกิดจากสัตว์ป่าขนาดใหญ่ มันจะส่งผลได้ไกลที่สุดเป็นระยะทาง @LargeRadius@ หน่วย หากมันเกิดจากแชมเปี้ยน, สัตว์ในตำนาน, หรือ สิ่งก่อสร้าง
    ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ แต่เอฟเฟกต์จะสามารถเกิดได้ 1 ครั้ง ในทุก ๆ 10 วินาที ต่อเป้าหมาย
    ความสามารถในการสร้างความเสียหาย ของแชมเปี้ยนคือความเสียหายที่พวกเขาทำได้ต่อวินาทีจากการโจมตีปกติ
    คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที
    ใช้ @Cost@ มานาความเสียหายต่อสัตว์ป่าWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้างความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้างความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วยความเสียหายกระจายจาก Aftershockใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOrianna ใช้บอลของเธอเป็นจุดศูนย์กลางในการใช้สกิลของเธอ บอลของ Orianna จะกลับเข้าหาตัวเธอโดยอัตโนมัติหากเธออยู่ไกลเกินไปจากมัน

    การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีต่อเนื่องบนเป้าหมายเดิมภายใน @StackDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @StackDamage@ หน่วย โบนัสนี้จะสามารถทับซ้อนได้ @StackCount@ ครั้งOrnn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @Effect10Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect3Amount@ หน่วย)

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @f9@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @PassiveDamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และฮีล Ornn เป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาหากศัตรูเป็นแชมเปี้ยน

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลังShield Slam DamageArmor Shredกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อหยุดสกิลก่อนเวลา (Pantheon จะยังคงกระแทกโล่ของเขาเป็นการโจมตีครั้งสุดท้าย)
    Pantheon จะถูกสโลว์ถึง @SelfSlowAmount*100@% ขณะเคลื่อนที่ถอยหลังหรือออกข้าง
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนจะถูกลดลง @MinionDamageReduction*100@%
    ความเสียหายต่อสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานจะถูกลดลง @MonsterDamageReduction*100@%
    หลังจากการโจมตีหรือใช้สกิล @ActionsToEmpower@ ครั้ง สกิลพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้นหลังจากโจมตีหรือใช้สกิล @ActionsToEmpower@ ครั้ง สกิลปกติของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้น

    การโจมตีปกติและ {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาความเสียหายประหารพื้นฐานกดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของ Comet Spear

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป สร้างความเสียหายกายภาพ Deals @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วย กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า @CritHealthThreshold*100@% แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ความเสียหายกับมินเนี่ยนลดลง @MinionDamageReduction*100@% ความเสียหายกับมินเนี่ยนจะลดลง @MinionDamageReduction*100@%
    ความเสียหายกับสัตว์ป่าจะลดลง @MonsterDamageReduction*100@%
    กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์ของ Comet Spear คืน @TapCooldownRefund*100@%

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน และเป้าหมายถัดไปจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageFalloff*100@% สร้างความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีติดตัว@SrcNameWithColon@@SlotName@ - สกิลปลดล็อคที่เลเวล @SubA@@SrcNameWithColon@อาวุธที่ใช้ได้ - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@อาวุธที่กำลังจะมา - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม (เวอร์ชั่น @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - เวอร์ชั่น @SubA@ - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@@SlotName@ - เวอร์ชั่น @SubA@ - มานาไม่พอ@SrcNameWithColon@@SlotName@ อาวุธรอง: @SubA@@Cooldown@Poppy โยนโล่ของเธอแทนการโจมตีปกติครั้งต่อไป โดยจะมีระยะ +@BonusRange@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (คูลดาวน์ @ActualCooldown@ หน่วย)

    โล่จะตกลงบนพื้นทีใกล้เคียง และ Poppy สามารถหยิบมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ดูดซับความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ศัตรูจะสามารถเดิยเหยียบโล่เพื่อทำลายมัน

    โล่จะกลับเข้าหาตัว Poppy โดยอัตโนมัติหากการโจมตีสังหารเป้าหมายPrimal Surge ใช้มานาถ้าหาก Pyke ไม่ถูกพบเห็นโดยศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@% จากความเสียหายที่เขาเพิ่งได้รับจากแชมเปี้ยนคนอื่นมาอย่างรวดเร็ว สามารถฟื้นฟูได้สูงสุด @f3@หน่วย

    อีกทั้ง Pyke จะเปลี่ยนโบนัสพลังชีวิตที่ได้จากทุกแหล่งให้กลายเป็นพลังโจมตีแทน (พลังโจมตี 1 หน่วย ต่อพลังชีวิต @f4@ หน่วย - ปัจจุบัน: @f1@ หน่วย)ความเสียหายที่ฟื้นฟูได้

    หาก {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] ถูกใช้งานในขณะที่สกิลนี้กำลังเล็งเป้าหมายไปยังแชมเปี้ยน Qiyana จะเล็งสกิลไปที่เป้าหมายของเธอโดยอัตโนมัติทุก ๆ @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมายอ่อนแอกับศัตรูที่อยู่ใกล้ เผยที่อยู่ของมันเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Quinn กับเป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Harrier จะถูกลดลงตามโอกาสคริติคอลทุก ๆ @f3@ วินาที Rakan จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อ Rakan โจมตีปกติและใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้คูลดาวน์นี้ลดลง 1 วินาที

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้คูลดาวน์ @f3@ วินาทีRammus สร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อการโจมตีเมื่อโจมตีปกติคูลดาวน์ @RCD@ วินาทีเพิ่ม 1 Ferocityสกิลต่าง ๆ ของ Riven จะชาร์จพลังให้กับดาบได้สูงสุด @Charges@ ชาร์จ

    การโจมตีปกติของเธอจะใช้ชาร์จที่สะสมอยู่เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@)ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยเมื่อ Rumble มี Heat ถึง @DangerZoneHeat@ เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลพื้นฐานของเขามีแข็งแกร่งขึ้น

    เมื่อ Rumble มี Heat ถึง @OverheatingHeat@ เขาจะเริ่มเข้าสู่สถานะ Overheating สร้างโบนัสความเสียเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อเขาโจมตีปกติ แต่จะไม่สามารถใช้สกิลของเขาได้เป็นเวลา @OverheatDuration@ วินาทีความเสียหายของสกิลของ Ryze จะเพิ่มขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับโบนัสมานา และมานาสูงสุดจะเพิ่มขึ้น @PercentManaIncrease@% ต่อพลังเวท @APAmount@ หน่วย

    ปัจจุบันเพิ่มขึ้น: @PassiveManaCalcTooltip@%ความเสียหาย Spell Flux แบบเสริมพลัง@f3@ วินาทีค่าลดคูลดาวน์พื้นฐานของสกิลสัดส่วนมานา @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตปัจจุบันFrost Armor: หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @FrostArmorOOC@ วินาที Sejuani จะไม่ถูกสโลว์และได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย Frost Armor ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @FrostArmorDuration@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า

    Icebreaker: ศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะถูกแช่แข็ง ทำให้การโจมตีหรือสกิลแรกของ Sejuani ใส่เป้าหมายสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา(สูงสุด @EpicMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ในตำนาน)หายตัว - พรางตัว ยูนิตเหล่านี้จะไม่สามารถถูกมองเห็นได้ พวกเขาจะถูกเผยตัวเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรู หรือป้อมปราการอยู่ใกล้ ๆ หรือ True Sight

    หายตัว - ร่างวิญญาณ ศัตรูสามารถเห็นได้ว่ายูนิตอยู่ตรงไหน แต่ไม่สามารถรับรู้ได้ว่าเป็นใคร มิฉะนั้นพวกเขาก็จะเหมือนกับพรางตัวอยู่
    Senna สามารถโจมตีวิญญาณที่เกิดจากความตายของศัตรูที่จะดูดหมอกมืดของพวกเขา เธอยังสามารถปาหมอกมืดไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอโจมตี 2 ครั้ง สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusCurentHealthDamage@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน (คูลดาวน์ @DebuffDuration@ วินาทีต่อเป้าหมาย)

    ในแต่ละแต้มทับซ้อนของหมอกมืดจะเพิ่มพลังโจมตี @ADPerStack@ หน่วย และทุก ๆ @StacksForBonus@ แต้มของหมอกมืด จะเพิ่มระยะการโจมตี @BonusRange@ หน่วย เพิ่มโอกาสคริติคอล @BonusCritChance@% และ @CritToLifestealConversionPercent*100@% ของโอกาสตริติคอลที่เกินมาจะถูกเปลี่ยนไปเป็นค่าดูดเลือด

    Relic Cannon
    การโจมตีของ Senna จะใช้เวลานานในการยิง สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusOnHitDamage@ หน่วย ต่อการโจมตี และในเวลาสั้น ๆ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSSteal@ หน่วยของความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    ดวงวิญญาณจะมีโอกาสเกิดน้อยลงจากการสังหารมินเนี่ยนของ Senna ดวงวิญญาณจะเกิดขึ้นมาเสมอจากมินเนี่ยนรถถัง แชมเปี้ยน และสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่ Senna ไม่ได้สังหาร Senna จะไม่ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น การโจมตีคริติคอลของเธอจะสร้างความเสียหายน้อยลง @CritReductionPercent*100@%ระยะการร่ายของ {{Spell_SennaQ_Name}} จะเท่ากับระยะการโจมตีของ Senna และระยะเวลาการร่ายจะเพิ่มขึ้นด้วยความเร็วโจมตี มันสามารถเล็งเป้าหมายใส่อะไรก็ได้ และติดผลเอฟเฟกต์ของการโจมตีต่อแชมเปี้ยนศัตรูด้วยความเสียหายกับศัตรูที่ลอยอยู่ความเสียหายจากการกระแทกHeavy Hands: การโจมตีปกติของ Sett จะสลับไปมาระหว่าง หมัดซ้าย และ หมัดขวา และจะเปิดด้วย หมัดซ้าย ก่อนเสมอ ความเร็วโจมตีจะเพิ่มความเร็วให้กับหมัดทั้งสองข้าง
  • หมัดซ้าย จะสร้างความเสียหายปกติ
  • หมัดขวา จะออกมาเร็วกว่าและสร้างโบนัสความเสียหาย @RightPunchBonus@ หน่วย

    Heart of the Half-Beast: Sett ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ สำหรับทุก ๆ @MissingHealthUnit*500@% ของพลังชีวิตที่หายไป{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett จะรีเซ็ตกลับมาเริ่มที่หมัดซ้ายหากเขาไม่ได้ใช้หมัดขวาภายใน 2 วินาทีหลังจากที่ใช้หมัดซ้าย ความเร็วโจมตีของหมัดซ้ายคือความเร็วโจมตีปกติของ Sett และความเร็วโจมตีของหมัดขวาคือ 8 เท่าจากความเร็วโจมตีของหมัดซ้ายต้านทานความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะถูกจำกัดอยู่ที่ 400 ต่อหมัดระยะทางที่ลากศัตรูค่าต้านทานที่ได้รับSuplexSuplex ศัตรูที่ถูกจับในทิศทางที่เลือกTwo Big PunchesSett โจมตีไปยังพื้นที่หนึ่งด้วยหมัดขวาของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @RightHandDamageCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปชั่วครู่ Sett จะโจมตีไปยังพื้นที่หนึ่งด้วยหมัดซ้ายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @LeftHandDamageCalc@ หน่วย

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนโจมตีจากหมัดทั้งสองข้างจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @BothHandsDamageCalc@ หน่วยความเสียหายในอากาศพลังชีวิตที่ใช้ความเสียหายกับมินเนี่ยนต่อยูนิตที่โดนล็อคความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิตในการโจมตีแรกความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิตต่อการโจมตีติดตัว: ศัตรูที่ลอยขึ้นจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ @AirbornMarkDuration@ วินาที การโจมตีปกติใส่มินเนี่ยนสองครั้งจะกระแทกให้มันลอยขึ้น

    กดใช้: Sett ดึงศัตรูที่ติดเครื่องหมายที่อยู่ใกล้ที่สุดเข้าหาตนเอง จากนั้นเหวี่ยงมันไปยังทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดน หากยูนิตที่ถูกโยนกระแทกเข้ากับแชมเปี้ยนหรือกำแพงเขาจะได้รับความเสียหายเพิ่มและและจะถูกกระแทกขึ้นไปในอากาศนานขึ้น

  • ยูนิตที่ถูกเหวี่ยงจะได้รับความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงพื้น ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มขึ้นเป็น @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) หน่วย หากกระแทกเข้ากับกำแพงหรือแชมเปี้ยน
  • ศัตรูที่ถูกกระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตที่ถูกโยน) หน่วย และถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    เมื่อโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีปกติของ Shaco จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BasicAttackDamage@ หน่วยและ Two-Shiv Poison สร้างความเสียเวทเพิ่มเติม @ShivDamage@ หน่วย

    การโจมตีปกติจากด้านหลังสามารถติดคริติคอลได้ต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานFury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเอง แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเขาคืนชีพขึ้นมา

    เขาสามารถเคลื่อนไหวและโจมตีได้ในช่วงเวลานี้ เขาจะได้รับดูดเลือดเพิ่ม @Lifesteal*100@% โจมตีอย่างรวดเร็ว และจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @PercentMaxHP*100@% จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพต่อการโจมตี โบนัสความเสียหายสูงสุด @NonChampCap@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากให้กับเขา

    การโจมตีปกติใส่ศัตรูที่ไม่ใช่พวกสิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ลดคูลดาวน์ Crystal Slash 0.25 วินาที (เป็น 4 เท่าหากโจมตีแชมเปี้ยน)หลังจากร่ายสกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายครบ 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PowerChordDamage@ หน่วย และสร้างผลกระทบเพิ่มเติมตามบทเพลงที่ Sona เล่นครั้งล่าสุด

    Staccato: สร้างความเสียหายเวท @StaccatoDamage@ หน่วย แทน
    Diminuendo: เป้าหมายจะสร้างความเสียหายได้ลดลง @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ เป็นเวลา @DiminuendoDuration@ วินาที
    Tempo: เป้าหมายจะถูกสโลว์ @TempoMoveSpeedSlow@ หน่วย เป็นเวลา @TempoDuration@ วินาทีคูลดาวน์ @f10@ วินาทีค่าลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานbeep boop
    @PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาการลดค่าใช้จ่ายพลังชีวิตในการร่ายสกิล@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พลังชีวิตไม่เพียงพอ Not enough Healthความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้คูลดาวน์กดใช้ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัวสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ หน่วยชั่วขณะให้กับแชมเปี้ยนของคุณเป็นเวลา 2 วินาทีลบสถานะผิดปกติทั้งหมด (ยกเว้นการกดการเคลื่อนไหวและลอยขึ้นกลางอากาศ) รวมถึงสถานะผิดปกติจาก Summoner Spell ที่ส่งผลต่อตัวแชมเปี้ยนของคุณออก และลดระยะเวลาที่จะติดสถานะต่าง ๆ ลง 65% เป็นเวลา @f1@ วินาทีIgnite สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วยกับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที มอบวิสัยทัศน์ของเป้าหมายและทำให้ติดสถานะ Grievous Wound ตลอดระยะเวลานั้น

    (Grievous Wound จะลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 40% วิสัยทัศน์ที่ได้รับนี้จะไม่เปิดเผยศัตรูที่พรางตัวอยู่)ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายศัตรูเกิดอาการเหนื่อยล้า ส่งผลให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @f3@% และสร้างความเสียหายได้น้อยลง @f2@% เป็นเวลา 3 วินาทีแชมเปี้ยนของคุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสามารถเดินทะลุยูนิตอื่น ๆ ได้เป็นเวลา 10 วินาที จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @f1@% หลังจากที่เร่งความเร็วไปเป็นเวลา 2 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วินาที ให้แก่แชมเปี้ยนของคุณและแชมเปี้ยนเป้าหมาย ผลการฮีลนี้จะส่งผลเหลือเพียงครึ่งเดียว ถ้าใช้กับผู้ที่เพิ่งจะได้รับผลของเวทซัมมอนเนอร์ Heal มา

    ถ้าหากใช้เวทนี้โดยไม่ได้กำหนดเป้าหมาย มันจะเลือกรักษาให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในอาณาเขตของสกิลหลังร่ายสกิล วาร์ปแชมเปี้ยนของคุณในระยะสั้นไปยังจุดหมายที่คุณชี้เมาส์ฟื้นฟูมานา @f1@% จากมานาสูงสุดให้แชมเปี้ยนของคุณ และฟื้นฟูมานา @f2@% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้กับเป้าหมายที่เป็นสัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่หรือขนาดกลาง หรือมินเนี่ยนของศัตรู หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จกลับคืนมาทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้กับเป้าหมายที่เป็นสัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่หรือขนาดกลาง หรือมินเนี่ยนของศัตรู หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จกลับคืนมาทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Challenging Smite
    Challenging Smite สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่ศัตรูเป็นเวลา @f5@ วินาที ในระหว่างนี้เมื่อคุณโจมตีเป้าหมายคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @f4@ หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2.5 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง 20%สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้กับเป้าหมายที่เป็นสัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่หรือขนาดกลาง หรือมินเนี่ยนของศัตรู หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จกลับคืนมาทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Chilling Smite
    Chilling Smite สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริง @f4@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% ของพวกเขา เป็นเวลา @f5@ วินาทีขว้างบอลหิมะออกไปในระยะไกล สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดนและได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากปาไปโดนศัตรูได้สำเร็จความสามารถนี้จะกดใช้ได้อีกครั้งในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที จะทำการพุ่งเข้าหายูนิตศัตรู สร้างความสียหายจริงเพิ่มเติม @f1@ หน่วย การพุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย จะลดคูลดาวน์ของ Mark ลง @Effect4Amount*100@%

    Mark จะไม่สามารถหยุดได้ด้วยผลของโล่ป้องกันเวทหรือสกิลป้องกันการโจมตีระยะไกลใด ๆ %i:cooldown% @ModifiedCooldown@ วินาทีหลังจากที่ทำการร่ายเป็นเวลา @f1@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายสิ่งก่อสร้าง มินเนี่ยน หรือ วอร์ดและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovespeedBuff@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาทีRavenous: Swain สามารถคลิกขวาที่แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ได้ เพื่อดึงพวกมันเข้ามาหาเขาและกระชากชิ้นส่วนวิญญาณออกมา และสร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f4@) หน่วย (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)

    Flock: เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตาย จะดรอปชิ้นส่วนวิญญาณซึ่ง Swain สามารถเก็บเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @f5@ หน่วย และมานา @f7@ หน่วย การสะสมชิ้นส่วนวิญญาณจะเพิ่มพลังชีวิตถาวรให้ Swain 5 หน่วยหลังจากร่ายสกิล Sylas จะเก็บชาร์จพลังของ Petricite Burst เอาไว้ (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้ 1 ชาร์จและเหวี่ยงโซ่แบบเสริมพลังออกมารอบตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับเป้าหมายของเขา และ @PassiveAoEDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ใกล้เคียง ขณะที่ Sylas มีชาร์จของ Petricite Burst อยู่ เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @PassiveAttackSpeed*100@%หลังจากใช้สกิล Sylas จะกักเก็บชาร์จของ Petricite Burst เอาไว้ (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้งาน 1 ชาร์จ และแกว่งโซ่ที่กักเก็บพลังงานอยู่ออกไปรอบตัว เพื่อสร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับเป้าหมายของเขา และสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่รอบข้าง

    ทำการสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecute@ หน่วยทันที Voyage ใช้งานในการต่อสู้ไม่ได้'หนุ่มน้อยเอ๋ย ในโลกนี้มีแม่น้ำเพียงสายเดียว และข้าคือราชาของสายน้ำแห่งนี้ ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่เคยไป ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่สามารถกลับไปได้'การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน มันจะเพิ่มแต้มสกิลของ An Acquired Taste สูงสุดถึง @MaxStacks@ แต้ม

    ที่ @MaxStacks@ แต้ม Tongue Lash และ Devour จะมีเอฟเฟกต์มากขึ้นกับแชมเปี้ยนตัวนั้นคูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาทีคูลดาวน์ของสิ่งก่อสร้างสกิลของ Talon จะทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ติดสถานะ Wound เป็นเวลา @f9@ วินาที สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อ Talon ทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มี Wound สะสมครบ 3 แต้ม เป้าหมายจะเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @f8@ วินาที

    ความเสียหายเลือดไหลของ Talon จะสร้างความเสียหาย @monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าคูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาทีการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ลดคูลดาวน์ให้กับสกิลพื้นฐานของเขา @CDR.2@ วินาที และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว@Cost@ มานา ทุกชาร์จระยะการเด้งรีโหลดกับดัก @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)Akali ปาคุไนออกไปที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท 150 %i:scaleAP% หน่วย
    มีโอกาส 25% %i:scaleCrit% ที่สกิลนี้จะติดคริติคอล ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท 225 %i:scaleCritMult% หน่วยแทนสโลว์ความเร็วโจมตีCamille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลักDraven เริ่มหมุนขวานของเขา ทำให้เขาได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ 150% %i:scaleAD% ในการโจมตีครั้งถัดไปของเขา

    มันจะย้อนกลับมาที่ตำแหน่งของเขาหลังจากที่จู่โจมเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลของเอฟเฟกต์นี้อีกครั้ง

    Draven สามารถหมุนขวานได้ 2 เล่ม พร้อม ๆ กันติดตัว: การโจมตีปกติของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 5% %i:scaleAD% และโจมตีใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นรูปทรงกรวย Graves จะส่งผลเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูทั้งหมดที่โดนโจมตีJayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่องพลังของโล่ป้องกันKai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีความเสียหายสกิลเปอร์เซ็นต์การเผาไหม้Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีVolibear จะเสริมพลังให้กับการโจมตีของเขาเป็นเวลา 20 วินาที ทำให้มันชิ่งไปหาศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้สูงสุด 3 ตัว การโจมตีที่ชิ่งไปจะสร้างความเสียหายกายภาพ 80% %i:scaleAD% และส่งผลพิเศษของการโจมตีAmumu ระเบิดความเกรี้ยวกราดออกมา สร้างความเสียหายเวท @RModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @RRange@ ช่องและสตันพวกเขาไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีความเสียหายของ Tibbersพลังชีวิตของ TibbersAnnie เรียก Tibbers ออกมาใกล้ ๆ เป้าหมายของเธอสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้าง ๆ Tibbers จะช่วยต่อสู้จนจบการต่อสู้หรือยูนิตถูกสังหาร สร้างความเสียเวท @ModifiedTibbers@ หน่วย ต่อการโจมตี

    Annie ไม่สามารถได้รับมานาเพิ่มในขณะที่ Tibbers ยังอยู่ความเสียหายต่อลูกศรAshe จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที และการโจมตีปกติจะยิงฝนลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @ModifiedADDamage@ หน่วยAurelion Sol ปล่อยลมหายใจเพลิงออกเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่Azir เรียกทหารทรายขึ้นมายังใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @SoldierDuration@ วินาที ทหารทรายจะโจมตีศัตรูใกล้ ๆ เมื่อ Azir กำลังโจมตีอยู่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเส้นตรงBard เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ทำให้ศัตรูและยูนิตที่อยู่รอบ ๆ พวกเขาถูกหยุดนิ่งเป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาทีBraum ตั้งโล่ขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับและหยุดกระสุนต่าง ๆ ที่เข้ามาทั้งหมดและลดความเสียหายที่ได้รับจากทิศทางนั้น @ShieldDR@%ลูกแก้วDiana สร้างลูกแก้วเพลิง @Orbs@ ลูกออกมาหมุนรอบตัวเธอซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วยDr. Mundo สร้างเมขมลพิษขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมขสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที และฮีล @HealRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้Ezreal ยิงสะเก็ดน้ำแข็งใส่ยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยEzreal ยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป สร้างความเสียหาย @BaseDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยIvern มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดเป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยJanna เสก Monsoon รอบ ๆ ตัวเธอขึ้นมา ฮีลเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ @ModifiedHeal@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูรอบข้างจะถูกกระแทกออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีJax หลบการโจมตีที่เข้ามาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที จากนั้นจะโจมตีศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีเมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma ใส่โล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่ (หรือแบบสุ่มหากเพื่อนที่ถูกเชื่อมตาย) เป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วย ขณะที่โล่ยังอยู่ เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@%คำอธิบาย Karma Wได้รับมานาคืนสัดส่วนของพลังโจมตีดีเลย์ก่อนโจมตีKha'Zix ล่องหน จากนั้นโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด โดยจะโจมตีติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และได้รับ @ManaRefund@ มานาหมาป่าจะขย้ำเป้าหมายของ Kindred สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และลดเอฟเฟกต์การฮีลของพวกเขาลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาที ในขณะที่แกะจะกระโดดหนีออกจากเป้าหมายของ KindredKog'Maw ยิงลูกกรดใส่ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยLeblanc ยิงโซ่ใส่ศัตรูแบบสุ่ม โดยจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อยLeona ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ @FlatDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีช่องเสริมLucian ยิงลำแสงออกไปเป็นเส้นตรง @ExtraHexes@ ช่องทะลุผ่านเป้าหมายหลัก การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายคริติคอล @ExtraCriticalDamage@%Lucian ยิงกระสุนออกไป @NumShots@ นัดในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที แต่ละนัดจะสร้างความเสียหาย @TADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเขา ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    Lucian จะยิงกระสุนเพิ่มโดยขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีของเขา (โบนัสกระสุน: @ShotsFromAS@)

    Lucian จะพุ่งขณะที่ใช้ The Culling เพื่อไม่ให้ศัตรูหนีจากการโจมตีLux ยิงลำแสงออกไปสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    หาก Final Spark สังหารยูนิตสำเร็จ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วยMalphite พุ่งเข้าหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดลอยขึ้นบนฟ้า สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีMalzahar อัญเชิญ Shadow Spawn @NumVoidlings@ ตัว Shadow Spawn จะโจมตีเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี

    Shadow Spawn ได้ประโยชน์จากโบนัสเงามืดที่เปิดใช้งานอยู่ติดตัว: หลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลศัตรู การโจมตีครั้งถัดไปของ Maokai จะฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยMaster Yi นั่งสมาธิ ไม่ตกเป็นหมายเป็นระยะเวลา @MeditateDuration@ วินาที และฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา

    เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีหลังจากที่เขานั่งสมาธิเสร็จ Master Yi จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตีNami ปล่อยฟองอากาศใส่ศัตรูเป้า ทำให้ศัตรูทั้งหมดในรัศมี @Radius@ ช่องลอยขึ้นและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีNami สร้างคลื่นยักษ์ออกมาสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะถูกเสริมพลัง การโจมตีปกติของพวกเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageBonus@ หน่วยสำหรับ @AllyBuffDuration@ วินาทีถัดไปNasus ล้อมรอบตัวเองด้วยแสงสว่างเป็นเวลา @Duration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทุกวินาทีNautilus ปล่อย Depth Charge ออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และยังสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างทาง @ModifiedDamage@ หน่วยNeeko ขว้างเมล็ดพันธุ์ออกไปหาเป้าหมายแบบสุ่มที่จะระเบิดออกเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย 3 ครั้ง การระเบิดแต่ละครั้งจะทำให้รัศมีระเบิดใหญ่ขึ้นติดตัว - ทุกการโจมตีครั้งที่สาม Nocturne จะโจมตีสร้างความเสียหายที่ติดเอฟเฟกต์การโจมตีใส่ยูนิตทั้งหมดที่อยู่รอบตัว นอกจากนี้มันยังฮีล @ModifiedHeal@ จากความเสียหายที่ทำOlaf ได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ค่าดูดเลือด @LifeSteal*100@% ขึ้นอยู่ค่าพลังชีวิตที่หายไป และไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC จนกระทั่งจบรอบOrnn พ่นไฟเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่ตรงนั้น และเพิ่มโอกาสที่พวกเขาจะโดนความเสียหายคริติคอล @CritAmpPercent@% เป็นช่วงเวลา @Duration@ วินาทีQiyana ระเบิดทางหน้าสั้น ๆ ของเธอ สตันศัตรู @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยRek'Sai กัดศัตรู สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยRenekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และฮีลตัวเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อจำนวนศัตรูที่โดนSenna ยิงลำแสงผ่านเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรู และบัฟการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @AllyBuffDuration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedAllyDamage@ หน่วยจาก Sennaติดตัว: เมื่อไหร่ก็ตามที่เขาเคลื่อนที่ Singed จะทิ้งสารพิษไว้ ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาทีSion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป การโจมตีของ Sirvir จะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วยแก่ศัตรูที่โดนและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยSkarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่เขาได้รับโล่นี้ Skarner จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeed*100@%Soraka เสกพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่นั้นและจะทำให้ไม่ได้รับมานาเพิ่มSyndra เสกลูกแก้วน้ำที่จะระเบิดออกขึ้นมาใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนTaliyah ทำให้พื้นดินใต้ศัตรูประทุขึ้นแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที โดยจะกระแทกศัตรูที่โจมตีระยะไกลให้เข้ามาใกล้ขึ้น หรือกระแทกศัตรูที่โจมตีใกล้ออกไปให้ไกลขึ้นหลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที Taric จะปล่อยคลื่นพลังงานแห่งจักรวาลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่อง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีThresh ขว้างตะเกียงออกไปหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด เขาและเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีTwitch ได้รับระยะโจมตีเพิ่มแบบไม่จำกัดและสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusADDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในระหว่างนี้การโจมตีของเขาจะทะลุศัตรูทุกตัวและสามารถติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วยVladimir สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับเป้าหมาย และฮีลเขาเท่ากับจำนวนความเสียหายที่ทำได้เพิ่มความเสียหายVladimir ทำให้เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆ จมน้ำ กักเก็บ @DamageAmp*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแหล่งที่มาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนนั้น บวกกับความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลงVolibear กัดเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Frenzied Bite จะสังหารเป้าหมายและฟื้นมานาให้กับ Volibear จนเต็มจำนวนครั้งที่โจมตีYasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่มีไอเทมมากที่สุดและกระแทกให้ลอยขึ้น ตรึงเขาไว้บนอากาศเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และโจมตีเขา @NumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยช่วงเวลาของบัฟYasuo สร้างกำแพงลมขึ้นมาเป็นเวลา @WallLife@ วินาที บล็อคกระสุนทั้งหมดของศัตรูที่จะข้ามมา โอกาสคริติคอลของ Yasuo จะคูณสองเป็นเวลา @CritBuffDuration@ วินาทีความเสียหายมินเนี่ยนพลังชีวิตของมินเนี่ยนYorick ให้พรกับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumAlliesToTarget@ เป้าหมาย ยกเว้น Minions of Light เมื่อพวกเขาตายพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาเป็น Minion of Light พร้อมพลังชีวิต @GhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @ModifiedAD@ หน่วย

    Minions of Light จะได้ประโยชน์จากคุณสมบัติแสงที่เปิดใช้งานอยู่ใช้มานาเพิ่มขึ้นZed สร้างร่างโคลนของเขาขึ้นมาหลังเป้าหมายของเขา

    โคลนตัวนี้จะมีไอเทม ค่าความสามรถ และพลังชีวิตปัจจุบันของ Zed และก็สามารถร่าย Living Lightning ได้ ค่ามานาที่ใช้จะสูงขึ้นเป็น @ManaCostIncrease@ หน่วยZyra เรียก Flame Spitters @NumPlants@ ตัวขึ้นมาที่ขอบสนามแบบสุ่ม Flame Spitters จะโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @PlantDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี ทั้งหมด @PlantAmmo@ ครั้งAhri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน และสร้างความหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยตอนขากลับAnnie ยิงลูกไฟออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีAnnie ปล่อยลูกไฟออกเป็นรูปกรวยที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ จากนั้นเธอจะสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย อยู่ได้นาน @ShieldDuration@ วินาทีEnrageเมื่อ Arcraptor ตัวหนึ่งถูกสังหาร ตัวอื่น ๆ จะได้รับโบนัสเกราะและความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นAshe ยิงธนูไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณนั้น และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีAurelion Sol ปล่อยยานขับไล่ซึ่งจะบินออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและพวกมันจะบินกลับมา Aurelion Sol จะปล่อยยานขับไล่ที่พร้อมลุยทั้งหมดบวกอีก @FightersPerCast@ ตัวเมื่อเขาร่ายสกิล

    ยานขับไล่จะโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ

    Blitzcrank ลากศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะโจมตีเป้าหมายที่ Blitzcrank ลากเข้ามาก่อนCaitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนCho'Gath แยกพื้นดินออกเป็นวงกว้างสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockDuration@ วินาทีDarius กระโดดดั๊งค์ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และถ้าสามารถสังหารเป้าหมายได้ด้วยสกิลนี้ Darius จะสามารถใช้สกิลอีกครั้งทันที

    ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% จะได้รับความเสียหายเพิ่มเป็นสองเท่าEkko ทำลายกฏของกาลเวลา ทำการหยุดยูนิตทั้งหมดก่อนโจมตีศัตรูแต่ละตัว พร้อมโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ

    Ekko จะไม่สามารถตายได้หากเขาหยุดเวลาเอาไว้แล้วหลังจาก @FieldDelay@ วินาที Ekko จะสร้างมิติบิดเบี้ยวชั่วคราวที่จะสตันศัตรูทุกตัว ในขณะที่ใช้งานอยู่ Ekko จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ModifiedBonusAS@% และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นEzreal ยิงลูกพลังงานออกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติระยะเวลาการล็อกค่ามานาEzreal ยิงคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าใส่ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ บริเวณนั้น และเพิ่มค่าใช้จ่ายมานาในการร่ายสกิลถัดไปของพวกเขา @PercentCostIncrease@% Fiora เข้าสู่กระบวนท่าตั้งรับเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที และไม่โดนความเสียหายและเอฟเฟกต์ของสกิลจากศัตรู เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะตอบโต้ด้วยการสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีFizz เขวี้ยงเหยื่อเพื่อล่อฉลามให้ออกมาจู่โจม มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนงับ กระแทกศัตรูออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีGangplank เรียกฝูงดาวตกลงมาโจมตีเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณเดียวกันเป็นวงกว้างเป็นเวลา @ImpactDelayTime@ วินาทีติดตัว: Graves เพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทที่ทับซ้อนได้ @ModifiedDefense@ หน่วย เมื่อใดก็ตามที่เขาได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจนกระทั้งจบการต่อสู้Graves ปล่อยระเบิดควันไปหาศัตรูที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด ระเบิดจะสร้างความเสียหายเวทเมื่อกระทบศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่ และทำให้การโจมตีของพวกเขาพลาดเป้าเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที% ความเสียหายIrelia พุ่งไปหาเป้าหมายของเธอและโจมตีปกติใส่พวกมันเป็นความเสียหาย @ModifiedPercentAD@ จากพลังโจมตีของเธอ หากเธอสังหารเป้าหมายสำเร็จ เธอจะใช้สกิลนี้ทันทีใส่ศัตรูที่มีมานาสูงสุด (ความเสียหายทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)ความเสียหายของการพุ่งIrelia ปล่อยของคลืนใบมีดออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เมื่อกระทบกับเป้าหมายมันจะแตกออกมาเป็นวงกว้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ หลังจากนั้น Irelia จะพุ่งไปหาศัตรูแต่ละตัวที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยJanna เรียกมรสุมขึ้นมารอบ ๆ ตัวเธอ ฮีลเพื่อนร่วมทีม @ModifiedHeal@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาในช่วงเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูในบริเวณรอบ ๆ จะถูกกระแทกออกไปและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีJarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีJayce ฟาดค้อนลงไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆ% พลังโจมตีติดตัว: Jhin เปลี่ยนค่าความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% ไปเป็นโบนัสพลังโจมตี 0.8 หน่วย

    ติดตัว: กระสุนนัดที่ 4 ในแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย @ModifiedPercent@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)นัดที่ 4Jhin เล็งเป้าศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและเริ่มการยิงกระสุน 4 นัด กระสุน 3 นัดแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamageFinal@ หน่วยติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู!

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวดทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมายมิสไซล์Kai'Sa ปล่อยจรวดมิสไซล์ออกไป @NumMissiles@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยเมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma จะมอบโล่ให้กับคู่ของเธอ (หรือกับเป้าหมายอื่นแบบสุ่มหากคู่ของเธอถูกสังหาร) ที่สามารถรับความเสียหายได้ @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ยังมีโล่ป้องกันความเสียหายอยู่นั้น เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ ระยะเวลาปลดอาวุธKassadin ปล่อยคลื่นพลังงานออกไปด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและปลดอาวุธของเป้าหมายทั้งหมดที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาทีKayle เพิ่มความเร็วโจมตี @AttackSpeed@% และเพิ่มระยะการโจมตี @AttackRange@ ช่องจนจบการต่อสู้ ผลนี้สสามารทับซ้อนต่อไปได้เรื่อย ๆKayle เลื่อนขั้นตนขึ้นเป็นเทพ ทำให้การโจมตีของเธอปล่อยคลื่นพลังที่สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหายของคลื่นKayn เข้าสิงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหาย @TargetDamage@ หน่วยกับเป้าหมายเมื่อเขาพุ่งออกมาKayn เหวี่ยงเคียวของเขา สร้างความเสียหาย @Damage@ หน่วย กับศัตรูเป็นเส้นตรงKha'Zix เฉือนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่รอบข้าง ความเสียหายนี้จะเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยKog'Maw ปล่อยระเบิดกรดออกมาใส่ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยLeona สร้างโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายทั้งหมดที่จะได้รับ @ModifiedDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที

    Lucian พุ่งหนีออกห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีปกติ และยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกมัน ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยLulu ทำให้เพื่อนร่วมทีมกลายเป็นยักษ์ ทำให้ค่าสถานะต่าง ๆ ของเป้าหมายเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็นเวลา @ModifiedBuffDuration@ วินาทีLulu สาปศัตรูที่อยู่ใกล้ทีสุด @NumTargets@ เป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้พวกเขากระโดดไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมาย ไม่สามารถโจมตีหรือร่ายสกิลได้ และศัตรูที่โดนสาปจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม @ModifiedBonusDamage@ หน่วยจากทั้งหมดLux ขว้างหลุมดำใส่ศัตรูแบบสุ่ม สตันศัตรูทั้งหมดในระยะ @HexRadius@ ช่องจากตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หลังจากนั้นหลุมดำจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยLux ยิงลูกแก้วแห่งความมืดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีติดตัว: Malphite เริ่มต้นการต่อสู้พร้อมกับโล่ป้องความเสียหายที่เท่ากับ @ModifiedPercentHealth@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาMaster Yi ปล่อยร่างแยกของเขาไปฟาดฟันศัตรูได้สูงสุด @Bounces@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติโบนัสความเสียหายจริงสัดส่วนการฮีลMaster Yi จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นเวลา @Duration@ วินาที ฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที และสร้างโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วย ทุกการโจมตีปกติMiss Fortune กระหน่ำยิงกระสุนเป็นระลอกในรูปกรวยเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealth@ หน่วยจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเป็นช่วงเวลาMordekaiser เรียกกรงเล็บทมิฬขึ้นมาข้างหลังศัตรูแบบสุ่มเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและดึงพวกเขาเข้ามาหาตนMordekaiser ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ในขณะที่ยังมีโล่อยู่ Morderkaiser จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆMorgana สร้างพื้นที่เชื้อโรคร้ายขึ้นมาใต้เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นั้น และฮีลเธอ @HealRatio*100@% จากความเสียหายที่ทำได้Neeko กระโดดขึ้นฟ้าแล้วกระแทกลงมาบนพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีJavelin TossNidalee ขว้างหอกของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อช่องที่มันเคลื่อนที่ไปPoppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy และสร้างโล่ป้องกันให้กับเธอ @ModifiedShield@ หน่วยRakan พุ่งไปหาเป้าหมายและกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ขึ้นไปข้างบน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยRumble เผาศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลของศัตรูลง @GrievousWoundsPercent@% เป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีShaco เทเลพอร์ตและแทงข้างหลังเป้าหมายของเขาเป็นความเสียหาย @TooltipPercentage@ หน่วยจากพลังโจมตีปกติของเขา การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเสมอ (ทั้งหมด: @TooltipADBonus@ หน่วย)Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในบริเวณนั้นหลบการโจมตีปกติโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ใช้งานอยู่นั้น Shen จะได้รับค่าต้านทานเวท @ModifiedMR@ หน่วยSona ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บ @ModifiedHealing@ หน่วย และลบสถานะผิดปกติทั้งหมดออกไปจากพวกเขาด้วยSoraka ฮีลเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด @ModifiedHeal@ หน่วยติดตัว: การโจมตีของหุ่นรบยักษ์กระจายความเสียหายออกไปยังพื้นที่ด้านหน้าของมัน

    หุ่นรบยักษ์จะยิงกระสุนระเบิดใส่พื้นที่เป้าหมายของมัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedMainDamage@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSplashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงมัน

    ความเสียหายของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นตามดาวของเหล่าพลขับหุ่นSyndra หยิบลูกแก้วที่อยู่ในสนามทั้งหมดขึ้นมาและสร้างลูกแก้วใหม่เพิ่ม @Spheres@ ลูก จากนั้นยิงลูกแก้วทั้งหมดใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดในขณะนั้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อหนึ่งลูกแก้ว เมื่อ Terraform หนึ่งตัวถูกสังหาร มันจะฮีลตัวที่เหลือทั้งหมดจนพลังชีวิตเต็มยูนิตที่ถูกดึงโบนัสมานาThresh โยนตะเกียงออกไปหายูนิตบนที่นั่งสำรองของคุณแบบสุ่ม @UnitCount@ เป้าหมาย เพื่อลากพวกมันลงมาต่อสู้ในสนามและเพิ่มโบนัสมานาให้กับพวกเขา @ModifiedMana@ หน่วย ไม่มีผลกับโบนัสคุณสมบัติTwisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่านVel'Koz ร่ายคลื่นพลังงานออกไปที่จะกว้าดล้างไปทั่วสนามเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีVi พุ่งชาร์จไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูที่อยู่ระหว่างทางออกข้างและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSecondaryDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะกระแทกให้เขาลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPrimaryDamage@ หน่วยWukong หมุนรอบตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในช่วงเวลา @Duration@ วินาที ครั้งแรกที่ Wukong สกิลโดนศัตรู เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีXayah สร้างพายุใบมีดขนนกขึ้นมา และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีXin Zhao โจมตีเป้าหมาย 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายจากพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟเฟกต์ของของการโจมตีด้วย การโจมตีครั้งที่ 3 จะกระแทกเป้าหมายของเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยXin Zhao โจมตีกวาดรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไปยกเว้นเป้าหมายของเขา หลังจากนั้นเขาจะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในระยะใกล้ ๆ เป็นเวลา @ImmuneDuration@ วินาทีYasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่ถือไอเทมเยอะที่สุดและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นโจมตีเป้าหมาย @ModifiedAttacks@ ครั้ง สร้างความเสียหายเท่ากับพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟกเฟกต์การโจมตีปกติด้วยZiggs ขว้างระเบิดออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยZiggs ขว้างก้อนชาร์จระเบิดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดซึ่งจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทุกตัวที่อยู่ในรัศมี @HexRange@ ช่องออกไป และจะกระแทก Ziggs ออกห่างจากศัตรูด้วยหากเขายืนอยู่ในรัศมีระเบิดZoe เตะลูกโป่งใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงที่สุดในขณะนั้น สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหาย @ADDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHPRatio@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ

    คูลดาวน์ @PerLegCD@ วินาทีต่อขา 1 ข้าง

    สูงสุด @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อย่างไม่มีจำกัด% สัดส่วนพลังโจมตีลดคูลดาวน์ Tumble% ความเสียหายจริงคูลดาวน์ @f1@ วินาทีVeigar เป็นปีศาจที่เก่งกาจที่สุดที่เคยโจมตีแก่นของรูนเทอร่า - และเขาก็จะมีแต่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล จะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ทำให้เขาได้รับ พลังเวท +1 หน่วย การโค่นล้มจะทำให้ได้รับแต้มสะสม 5 แต้ม

    ความชั่วร้ายของ Veigar ทำให้เขาได้รับ พลังเวท @VeigarPhenomenalEvilPower@ หน่วย สกิลของ Vel'Koz จะติด Organic Deconstruction บนศัตรูที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีปกติจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ Deconstruction แต่จะไม่เพิ่มแต้ม สกิลที่โดนศัตรูครั้งที่สามจะถูก Deconstructs ได้รับความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วยคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีต่อ 1 ชาร์จ (สูงสุดที่ 2 ชาร์จ)ระยะเวลาการชาร์จความเสียหาย (การระเบิดครั้งแรก)ความเสียหาย (ช่วงเวลา)ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง (Augment)ความเสียหาย (การโจมตี)ความเสียหาย (มิสไซล์)ติดตัวค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)ใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)การโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่าการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป @f14@ ครั้ง ของ Xayah จะโจมตีเป้าหมายทุกตัวในเส้นตรง และทิ้งขนนกเอาไว้เป็นเวลา @f12@ วินาที

    เป้าหมายหลักที่เธอโจมตีใส่จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนและโดนเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วย เป้าหมายอื่น ๆ จะได้รับความเสียหายเพียง @f16*100@% Xayah สามารถเก็บสะสมการโจมตีแบบเสริมพลังได้สูงสุด @f13@ ครั้ง

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และฮีล Xin Zhao @TotalHealing@ หน่วยยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากสายลมรอบ ๆ ตัวเขาThe Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walker ได้สูงสุดพร้อมกัน @YorickPassiveGhoulMax@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @YorickPassoveGhoulDamage@ หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ @f1@ ตัว ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่ตายจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันเลนนั้นThe Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walker ได้สูงสุดพร้อมกัน @YorickPassiveGhoulMax@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @YorickPassoveGhoulDamage@ หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ @f1@ ตัว ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูที่ตายจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันเลนนั้น

    Ghouls ของ Yorick จะได้รับความเสียหายลดลง @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% จากสกิลและเอฟเฟกต์ที่เป็นพื้นที่วงกว้าง
    Ghouls ของ Yorick จะได้รับความเสียหายลดลง @YorickGhoulMonsterReduction@% จากสัตว์ป่า
    คูลดาวน์:ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น:StarStormYuumi ชาร์จยิงดวงดาวจำนวนมากออกมาซึ่งมันจะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดน ศัตรูที่โดนดาวทั้งหมด 5 ดวง จะถูกตรึงด้วย
    Yuumi ปล่อยดวงดาวจำนวนมากออกมาเป็นเวลา 5 วินาที ดาวแต่ละดวงจะสร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (ลดลงเหลือ @MultiMissileReduction*100@% หลังจากดวงแรก) Champions hit by five waves are rooted for @CCDuration@ seconds. Enemies can only be rooted once.ระยะเวลาสะสมชาร์จฮีลพื้นฐานสูงสุดจำนวนฮีลพื้นฐานสูงสุดลดคูลดาวน์กระสุนเวท:โบนัสความเร็วกระสุนเวทAdaptive Force ที่ได้รับคูลดาวน์การติดศัตรู:ความเร็วกระสุนเวทเริ่มแรก:สโลว์พื้นฐาน:โบนัสความเร็วเริ่มต้น:การโจมตีของ Yuumi ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @ManaRestored@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    เปี่ยมไปด้วยเวทมนตร์ของเจ้าเหมียว โล่นี้จะติดอยู่กับ Yuumi จนกว่ามันจะถูกทำลาย และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติดอยู่คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีการโจมตีของ Yuumi ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @ManaRestored@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    โล่นี้จะติดอยู่กับ Yuumi จนกว่ามันจะถูกทำลาย และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติดอยู่ความเสียหายกระสุนเวทแบบเสริมพลังMagical CannonYuumi เปิดประตูมิติที่จะยิงไฟฟ้าออกมาสตันแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ถ้าหากมันโดนมินเนี่ยน มันจะชิ่งไปด้านหลัง สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่และสตันเป้าหมายที่อยู่ในบริเวณนั้นYuumi เปิดประตูมิติที่จะยิงไฟฟ้าออกมาหลังจากเวลาผ่านไป @DelayTime@ วินาที มันจะสตันแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายเวท @ImpactDamage@ หน่วย ถ้าหากโดนมินเนี่ยน มันจะชิ่งไปด้านหลัง ส่งผลสตันและสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบ ๆ ไฟฟ้าสามารถชิ่งได้ทั้งหมด 3 ครั้ง จนกว่ามันจะโดนแชมเปี้ยน

    สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพียง 50% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนYuumi ร่ายเป็นเวลา 3 วินาที ยิงคลื่นที่จะสร้างความเสียหายออกมาทั้งหมด 12 คลื่น ศัตรูที่โดนคลื่นตั้งแต่ 4 ครั้งหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา 1.5 วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้สกิลไปติดกับยูนิตและสกิลฮีลได้ในระหว่างที่ใช้สกิลนี้อยู่ฮีลพื้นฐานขั้นต่ำความเร็วเคลื่อนที่:Portal Barrageหลังจากผ่านไป 2 วินาที Yuumi จะกระแทกศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียงให้ลอยขึ้นและสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาหลังจากผ่านไป @DelayTime@ วินาที Yuumi จะเปิดประตูมิติออกมาข้างล่างศัตรูทุกตัวในพื้นที่รอบ ๆ ตัวเธอ ส่งผลให้พวกเขาถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCTime@ วินาที และได้รับ ความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อตกลงมาสู่พื้นดินYuumi เคลื่อนที่ไปติดกับแชมเปี้ยนศัตรู หลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง เธอจะสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูทุกตัวรอบข้างให้ลอยขึ้นYuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูและติดอยู่กับพวกเขา หลังจากเวลาผ่านไป @WindupTime@ วินาที Yuumi จะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageToDeal@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้กับเธอและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCTime@ วินาทีแชร์ค่า Adaptive Forceคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาทีระยะการร่าย:ค่า Adaptive Forceใช้มานา:สัดส่วน Adaptive Forceระยะเพิ่มเติมของกระสุนเวท:ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีความเร็วในการพุ่ง:อยู่นอกระยะ!Bond Swap
    ติดตัว: ในระหว่างที่ติดกับยูนิตอื่นอยู่ กระสุนเวทของ Yuumi จะมีระยะเพิ่มขึ้น @QRangeIncrease@ หน่วย

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายและติดอยู่กับพวกเขา การพุ่งไปหาแชมเปี้ยนตัวอื่นจะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของการติดแชมเปี้ยน

    เมื่อติดกับแชมเปี้ยน Yuumi สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น
    ความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์:ความเสียหายเมื่อกระทบThis one!Yuumi ยิงกระสุนเวทออกไปโดนมันจะติดเครื่องไว้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ ถ้าหากศัตรูโดนกระสุนเวทนี้ภายในช่วงเวลาที่กำหนดอีก พวกเขาจะถูกตรึงและได้รับความเสียหายเพิ่มเติมคลื่นลม 2 ลูก จะเกิดขึ้นจากจุดที่ Yuumi เลือกในระยะ คลื่นลูกหนึ่งจะเคลื่อนที่ออกจากจุดเริ่มและกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้กระเด็นไปด้านหลัง คลื่นอีกลูกจะเคลื่อนที่เข้าหา Yuumi และกระแทกศัตรูให้กระเด็นไปด้านหน้า มินเนี่ยนที่โดนจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง คลื่นลมทั้งสองจะสร้างความเสียหายเวท @TotalImpactDamage@ หน่วย
    ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)
    ในแต่ละครั้งที่ Zac โจมตีศัตรูด้วยสกิล เขาจะผลิตก้อน Goo เพื่อฟื้นคืนพลังชีวิต @f9@ หน่วย [@f8@% จากพลังชีวิตสูงสุด]

    เมื่อ Zac โดนโจมตีถึงตาย เขาจะแตกออกตัวเป็น Bloblet 4 ตัวที่พยายามกลับมารวมกัน
    ถ้า Bloblet ตัวใดอยู่รอดจนครบ @ReviveBlobletDuration@ วินาที เขาจะกลับคืนสู่ร่างเดิมด้วยพลังชีวิต 10-50% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลืออยู่ โดยที่ Bloblet แต่ละตัวมีพลังชีวิตเท่ากับ 12% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Zac และมีค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทเท่ากับ 50% ของ Zac [ คูลดาวน์ @ReviveCooldown@ วินาที]ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่(@f1@)เพิ่มผลการฮีลของก้อนเนื้อความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้งติดตัว: ผลฮีลจาก Cell Division Goo จะเพิ่มขึ้น @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และไม่ทำให้ศัตรูลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน @keyName@ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f4@)เมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MaxHPDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมทุก ๆ @PerUnitCD@ วินาที
    เมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MaxHPDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมทุก ๆ @PerUnitCD@ วินาที

    Contempt for the Weak สร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MonsterModForTooltip@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า และมีความเสียหายสูงสุดที่ @MonsterDamageCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าเมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MissingHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมภายใน @PerUnitCD@ วินาทีขโมยพลังโจมตี (%)ความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องหมายวาร์ปไปด้านหลังของเป้าหมาย, ทิ้งเงาไว้ด้านหลัง, และติดเครื่องหมายไว้บนเป้าหมายเป็นเวลาหนึ่ง

    ในช่วงเวลานี้ สัดส่วนของความเสียหายที่คุณทำได้ จะถูกนำไปสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายอีกครั้งตอนจบได้รับ Energy คืนZed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า การกดใช้อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Short Fuse จะสร้างความเสียหาย @StructureDamage@ หน่วยกับสิ่งปลูกสร้าง

    สกิลของ Ziggs จะลดคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้ลง @SpellCDR@ วินาทีพลังชีวิตขั้นต่ำในการทำลายป้อม@Effect3Amount@ มานาหลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติของ Zoe ครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยเมล็ดพันธุ์จะโผล่ออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ โดยจะออกมารวดเร็วขึ้นตามเลเวล และจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที (มีเมล็ดพันธุ์ปลูกพร้อมกันสูงสุด: 8 เมล็ด) ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบเมล็ดพันธุ์ มันก็จะตายไป ถ้าหาก Zyra ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ จะไม่มีเมล็ดพันธุ์โผล่ออกมา จนกว่าเธอจะแสดงตัวออกมาให้เห็น

    การใช้ Deadly Spines หรือ Grasping Roots ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้น ต้นไม้เหล่านี้ถ้าโจมตีเป้าหมายเดียวกันพร้อมกัน ต้นที่สองเป็นต้นไปจะสร้างความเสียหายลดลง 50%


    ต้นไม้ของ Zyra สร้างความเสียหาย @F8.0@% กับสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน อัตตราการชาร์จเมล็ด1 เมล็ดหน้า 1หน้า 2หน้า 3Eternal HushtailFae HushtailMistberry HushtailMonarch HushtailMoontipped HushtailUntamed Hushtailดราฟท์ร่วมศัตรูปัจจุบัน: @EnemyPlayer@พ่ายแพ้ต่อ: @EnemyPlayer@เสมอกับ: @EnemyPlayer@ต่อสู้กับ: @EnemyCreeps@ต่อสู้กับ: ไม่ทราบชนะ: @EnemyPlayer@คุณได้รับการโปรโมทเสียงหลักดนตรีเสียงประกอบบัญชีคุณได้ลงชื่อเข้าใช้โดย PlaceholderAccounName ผ่าน PlaceholderServiceNameสร้างบัญชี RIOTออกจากระบบการตั้งค่า@PLAYER_NAME@ ได้ส่งคำขอเพิ่มเพื่อนคำขอเพิ่มเพื่อน@PLAYER_NAME@ ได้ส่งคำเชิญเพื่อเล่น @GAME_TYPE@คำเชิญเล่นเกมสมบัติฝึกการเล่นร้านค้าค้นหาArena Skin ทั้งหมดOsiaที่ได้รับเมื่อครู่BoomsTFT (ปกติ)TFT (จัดอันดับ)• Free For All •เลือกโหมดเกม@PLAYERS_IN_LOBBY@/8ปิดการใช้งานเวอร์ชั่นแอพกำลังล็อกอิน....เกิดข้อผิดพลาดขณะลงชื่อเข้าใช้ตำแหน่งปัจจุบันขณะนี้เราพบว่ามีการลงชื่อเข้าใช้จำนวนมากผิดปกติ โปรดรอสักครู่เพื่อให้เราสามารถทำการจัดการได้เวลารอโดยประมาณ:กำลังรออยู่ในคิว:รหัส:บราซิลยืนยันสหภาพยุโรปและยุโรปตะวันออกสหภาพยุโรปตะวันตกญี่ปุ่นเกาหลีลาตินอเมริกาเหนือลาตินอเมริกาใต้อเมริกาเหนือPBEรัสเซียเลือกภูมิภาคตุรกีกำลังล็อกอินGame CenterGoogleบัญชี Riotลงชื่อใข้ชื่อผู้ใช้:เปิดอีกอัน@SUMMONER_NAME@ ได้ส่งคำขอเพิ่มเพื่อนหนึ่งวันที่แล้ว@NUM_DAYS@ วันที่แล้วหมดอายุหนึ่งชั่วโมงที่แล้ว@NUM_HOURS@ ชั่วโมงที่แล้วประมาณหนึ่งนาทีที่แล้ว@NUM_MINUTES@ นาทีที่แล้วไม่กี่วินาทีที่แล้วตรวจสอบการอัปเดต...เล่นอีกครั้งออก1st2nd3rd4th5th6th7th8thเริ่มรหัสข้อผิดพลาด: %s:%sเครือข่ายมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น โปรดตรวจสอบการเชื่อมต่อเครือข่ายของคุณเครือข่ายผิดพลาดไม่อยู่League Companionออฟไลน์ออนไลน์เปิดปาร์ตี้ชวนยอมรับ!ระดับเสียงหลัก: @MASTER_VOLUME_LEVEL@ระดับเสียงดนตรี: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@ระดับเสียงประกอบ: @SFX_VOLUME_LEVEL@คุณได้ลงชื่อเข้าใช้โดย @ACCOUNT_NAME@ ผ่าน @SERVICE@นโยบายความเป็นส่วนตัวเงื่อนไขการให้บริการโปรดจำไว้เสมอว่าพนักงานของ Riot จะไม่มีวันสอบถามเกี่ยวกับรหัสผ่านเมื่อให้บริการคุณThe Proving GroundsCo-op vs. AIFeaturedPvPจับอันดับ Flexจับอันดับ เดี่ยว/คู่ชวนเพื่อน (@NUM_INVITED@) คนคำเชิญถูกปฏิเสธคำเชิญที่ดำเนินการอยู่ชวนเพื่อนบล็อกปิดการแจ้งเตือน@BLOCKED_PLAYER@ อยู่บนรายชื่อบุคคลที่ถูกบล็อกของคุณ คุณจะไม่สามารถเห็นข้อความของพวกเขาได้เลิกเป็นเพื่อนกับ @PLAYER_NAME@ ?เลือกแชมเปี้ยนกำลังสร้างเกมโหมด Co-op vs. AIกำลังสร้างเกมโหมด Featuredกำลังสร้างเกมโหมดปกติกำลังสร้างเกมโหมดฝึกฝนกำลังสร้างเกมโหมดจัดอันดับกำลังสร้างเกมโหมด TFTอยู่ในเกมฝึกการเล่นดูวิดีโอบันทึกการแข่งกำลังเชื่อมต่อ...คุณถูกตัดการเชื่อมต่อจากการแชท, กำลังพยายามเชื่อมต่ออีกครั้ง...อัตราการดรอปความหายากอัตราการดรอปของ @SERIES_NAME@Emotesยินดีต้อนรับ @RIOT_ID@! คุณอยากให้ผู้เล่นอื่นเรียกคุณว่าอะไร ?ชื่อซัมมอนเนอร์ไม่สามารถเชื่อมต่อได้ชื่อไม่เหมาะสมชื่อไม่พร้อมใช้งาน@PlayerLevel@@GoldValue@ ทองแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารขณะใช้งาน World Ender (R)ใช้สกิล The Darkin Blade (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรูที่ขอบดาบแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกดึงด้วย Infernal Chains (W)Orb of Deception (Q) ที่โดนแชมเปี้ยนตัวเดิมทั้งด้วยความเสียหายเวทและความเสียหายจริงสังหารศัตรูภายในเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้ Charm (E) กับศัตรูระยะทางที่เคลื่อนที่ไปแล้วด้วย Spirit Rush (R)ระยะทางที่เคลื่อนที่ด้วย Shuriken Flip (E2) ครั้งที่ 2แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Perfect Execution (R)จำนวนของการโจมตีปกติที่ถูกเพิ่มพลังด้วย Assassin's Mark (P) ลงบนแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายที่ถูกป้องกันโดย Unbreakable Will (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Trample (E)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 5 วินาที หลังจาการใช้ Headbutt (W) กับแชมเปี้ยนการฮีลทั้งหมดที่ทำได้กับเพื่อนร่วมทีม (ไม่รวมตนเอง)ระยะเวลาคูลดาวน์ทั้งหมดที่ถูกลดลงของ Tantrum (E) จากการโจมตีปกติจากแหล่งที่มาทั้งหมดแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Curse of the Sad Mummy (R)Bandage Toss (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรู โดยที่ระยะทางระหว่างเรากับแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนต้องมากกว่า 75% ของระยะสูงสุดของสกิลสร้างความเสียหายเป็นสองเท่ากับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Frostbite (E)คืนชีพสำเร็จด้วย Rebirth (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกออกข้างด้วย Crystallize (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Pyromania (P)จำนวนมานาที่ได้รับคืนจากการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน หรือสัตว์ป่า ด้วย Disintegrate (Q)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารใน 3 วินาทีด้วยความเสียหายของ Summon: Tibbers (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (มากกว่า 2 ขึ้นไป) ถูกตรึงด้วย Binding Eclipse (Q)แชมเปี้ี้ยนศัตรูถูกสังหารจากระยะที่ไกลกว่าการโจมตีปกติแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วยการใช้อาวุธหลายอัน (มากกว่า 2 ขึ้นไป ) ในเวลา 6 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเผยตัวด้วย Hawkshot (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 2400 หน่วย) ด้วยระยะเวลาสตันสูงสุดของ Crytal Arrow (R)ระยะเวลาทั้งหมดที่แชมเปี้ยนศัตรูถูกสโลว์โดย Frost Shot (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารใน 10 วินาที หลังจากใช้ Comet of Legend (E)ความเสียหายทั้งหมดที่สร้างกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Center of the Universe (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Starsurge (Q)ความเสียหายที่ถูกป้องกันโดย Shifting Sands (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Conquering Sands (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Emperor's Divide (R) Chime ทั้งหมดที่สะสมได้จาก Traveler's Call (P)ระยะทางทั้งหมดที่เคลื่อนที่ด้วย Magical Journey (E)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกสตันด้วยด้วย Cosmic Binding (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Rocket Grab (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (3+) โดน Static Field (R)ทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 5 วินาทีหลังจากใช้ Overdrive (W)ระเบิดแชมเปี้ยนด้วย Unstable Blaze (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sear (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame (W) ขณะที่โดนเอฟเกต์ของ Ignited (P)บล็อกความเสียหายด้วย Unbreakable (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนสตันด้วย Concussive Blows (P)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Glacial Fissure (R)ยิง Headshot (P) ใส่แชมเปี้ยนศัตรูใช้ Piltover Peacemaker (Q) ระยะไกล (มากกว่า 75% จากระยะสูงสุด) โดนแชมเปี้ยนศัตรูสังหารแชมเปี้ยนด้วย Ace in the Hole (R)ความเสียหายที่ถูกป้องกันโดย Adaptive Defenses (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Hookshot (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกออกด้านข้างโดย Hextech Ultimatum (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Twin Fang (E)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกสตันด้วย Petrifying Gaze (R)ระยะเวลาทั้งหมดที่แชมเปี้ยนศัตรูถูกสโลว์โดย Miasma (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นโดย Rupture (Q)แต้มทับซ้อนของ Feast (R) ที่ได้รับจากการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Feral Scream (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับผลทับซ้อน 8 แต้มจาก Gatling Gun (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดย Missile Barrage (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Special Delivery (W) สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนศัตรูและป้อมปราการของศัตรูความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนศัตรูและป้อมปราการของศัตรูด้วยสกิล หรือ ไอเทมความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายทั้งหมดที่สร้างจาก Hemorrhage (P) กับแชมเปี้ยนฝั่งศัตรูฮีลที่ได้รับจาก Decimate (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Noxian Guillotine (R)ความเสียหายที่ถูกป้องกันโดย Pale Cascade (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Moonfall (R)จำนวน Lunar Rush (E) ที่ใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Moonlight (Q)จำนวนแต้ม Adoration ที่ถูกเปลี่ยนไปเป็นทองจาก League of Draven (P)ขวาน Whirling Axes (Q) ที่รับได้แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Whirling Death (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดย Infected Cleaver (Q)จำนวนครั้งที่ร่าย Sadism (R) ที่ช่วยชีวิตคุณจากการโจมตีจุดตายความเสียหายทั้งหมดที่สร้างกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Burning Agony (W)แชมเปี้ยนหลายตัว (2+) ถูกสตันโดย Parallel Convergence (W)ใช้งาน Z-Drive Resonance (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายในเวลา 5 วินาที ก่อนหรือหลังใช้ Chronobreak (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Cocoon (E ร่างมนุษย์)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Venomous Bite (Q ร่างแมงมุม)ความเสียหายทั้งหมดที่สร้างกับแชมเปี้ยนศัตรูโดย Volatile Spiderling (W ร่างมนุษย์)สัตว์ในตำนานที่ถูกสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารในเวลา 2 วินาที หลังจากเผยตัวตนออกมาจาก Demon Shade (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Last Caress (R)แชมเปี้ยนศัตรูโดนยั่วยุด้วย Allure (W)แชมเปี้ยนศัตรูโดนโจมตีระยะไกล (มากกว่า 75% จากระยะสูงสุด) จาก Mystic Shot (Q)ระยะเวลาทั้งหมดที่ถือแต้มสูงสุดของ Rising Spell Force (P) เอาไว้แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Trueshot Barrage (R)ความเสียหายที่ป้องกันได้จาก Riposte (W)จุดอ่อนบนแชมเปี้ยนศัตรู (P หรือ R) ที่ถูกโจมตีจำนวนของ Grand Challenge (R) ที่ถูกร่ายสำเร็จ (ถูกตีที่จุดสำคัญทั้ง 4)สกิลที่หลบได้จากการใช้ Playful/Trickster (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนเหยื่อล่อของ Chum the Waters (R)โบนัสความเสียหายที่ทำได้จากการใช้ Seastone Trident (W) ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Justice Punch (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วย Hero's Entrance (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ที่ถูกยั่วยุด้วย Shield of Durand (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนระเบิดจาก Powder Keg (E) ด้วยการชิ่งจำนวนเงินที่ได้จาก Parrrley (Q)CC ที่ถูกลบออกด้วย Remove Scurvy (W)ความเสียหายทั้งหมดจาก Judgment (E) ใส่แชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Demacian Justice (R)ความเสียหายที่ป้องกันได้จากส่วนที่เป็นโล่ของ Courage (W)ระยะทางเคลื่อนที่จากการใช้ Hop (Mini E) หรือ Crunch (Mega E)จำนวนบูมเมอแรงที่รับได้จาก Boomerang Throw (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ที่โดนสกิล GNAR! (R)จำนวนเงินจากแหล่งที่มาทั้งหมด ไม่รวม Passive Income (จำนวนเงินที่ขึ้นเอง)แชมเปี้ยนศัตรูได้รับความเสียหายสูงสุดจากการโดน Barrel Roll (Q) จำนวนการดื่ม Happy Hour (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่กระแทกออกด้วย Explosive Cask (R)กระสุนที่ถูกโหลดด้วย Quickdraw (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Collateral Damage (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Smoke Screen (W)การฮีลที่ทำต่อเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลของแชมเปี้ยน รูน เวทซัมมอนเนอร์ ของที่กดใช้ เวทดูดเลือด และ การดูดเลือดแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Devastating Charge (E) ด้วยความเร็วสูงสุดแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกทำให้หวาดกลัวโดย Onslaught of Shadows (R)จำนวนฮีลทั้งหมดที่ได้รับจาก Spirit of Dread (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันด้วย CH-2 Electron Storm Grenade หรือ CH-3X Lightning Grenade (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Hextech Micro-Rockets หรือ Hextech Rocket Swarm (W)ความเสียหายทั้งหมดที่ทำกับแชมเปี้ยนจาก H-28G Evolution Turret หรือ H-28Q Apex Turret (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกทำให้เป็น Vessel โดย Test of Spirit (E)สังหารแชมเปี้ยนศัตรูระหว่างที่ใช้ Leap of Faith (R)จำนวนหนวดหมึกทั้งหมดที่สร้างออกมาจาก Prophet of an Elder God (P) หรือ Leap of Faith (R)ความเสียหายที่ถูกลดลงด้วย Defiant Dance (W)จำนวนการรีเซ็ตคูลดาวน์ทั้งหมดของ Bladesurge (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ที่โดน Vanguard's Edge (R)จำนวนบัฟที่มอบให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วย Friend of the Forest (R)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 3 วินาที หลังแชมเปี้ยนศัตรูโดนตรึงด้วย Rootcaller (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นโดย Daisy! (R)ความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตายถูกป้องกันด้วย Eye of the Storm (E) กับตนเองหรือแชมเปี้ยนร่วมทีมแชมเปี้ยนร่วมทีมหลายตัว (2+) ถูกฮีลด้วย Monsoon (R) พร้อม ๆ กันแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Howling Gale (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Demacian Standard (E) + Dragon Strike (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกตีด้วย Martial Cadence (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายใน Cataclysm (R)ความเสียหายทั้งหมดที่ถูกป้องกันโดย Grandmaster's Might (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกสตันด้วย Counter Strike (E)เวลาโดยรวมทั้งหมดที่สกิล Relentless Assault (P) อยู่ในจำนวนทับซ้อนสูงสุดความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้โดยสกิล Thundering Blow (Mercury Hammer E) ใส่แชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนสกิล Shock Blast (Mercury Cannon Q) ที่ถูกเสริมพลังโดย Acceleration Gate (Mercury Cannon E) จากระยะไกล (ในระยะทางที่มากกว่าปกติ)จำนวนครั้งที่ To The Skies! หรือ Shock Blast (Q ทั้ง 2 ร่าง) โดนแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนความเสียหายสูงสุดจากการเด้งครั้งที่ 4 จาก Dancing Grenade (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนยิงจากกระสุนนัดที่ 4 จาก Death in Four Acts (P1)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Curtain Call (R)ความเสียหายสูงสุดที่ทำต่อแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Super Mega Death Rocket! (R)จำนวนครั้งที่ Get Excited! (P) ถูกใช้งานอีกทีในขณะที่มีเอฟเฟกต์อยู่เวลาโดยรวมทั้งหมดที่ Rev Up (QP) อยู่ในจำนวนทับซ้อนสูงสุดแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Void Seeker (W) จากระยะไกล (ในระยะทางที่มากกว่า 75% ของระยะสูงสุด)ความเสียหายทั้งหมดที่เกิดจาก Plasma Rupture (P1) ที่สร้างให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วย Caustic Wound (P2)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายในเวลา 5 วินาที หลังจากการใช้ Killer Instinct (R)แชมเปี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Rend (E)จำนวนการซ้อนทับของ Rend (E) ที่ถูกย้ายไปยังแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Pierce (Q)เพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตที่น้อยกว่า 25% ถูกดึงด้วย Fate's Call (R)จำนวนคูลดาวน์ที่ลดลงทั้งหมดของ Mantra (R) โดยการใช้ Gathering Fire (P)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้โดย Inspire (E) หรือ Defiance (Empowered E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Soul Flare (Q แบบเสริมพลัง)แชมเปี้ยนศัตรูคนเดียวที่โดนสกิล Lay Waste (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารขณะอยู่ใน Death Defied (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Requiem (R)ขัดขวางการร่ายเวทของแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Null Sphere (Q)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 1.5 วินาที จากการใช้ Riftwalk (R)ฟื้นฟูมานาทั้งหมดจากการใช้ Nether Blade (W)ใช้ Shunpo (E) 5 วินาที ก่อนหรือหลังจากการสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากการเก็บมีดของ Voracity (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Death Lotus (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Starfire Spellblade (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถููกสังหารหลังจากได้รับความเสียหายจาก Divine Judgement (R)การฮีลด้วย Celestial Blessing (W)ระยะทางทั้งหมดที่เดินผ่านทะลุกำแพงจาก Shadow Step (E)Times The Darkin Scythe (P) สามารถแปลงร่างได้ภายเวลาที่ต่ำกว่า 13 นาทีแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในเวลา 3 วินาที หลังจากใช้ Umbral Trespass (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่วิ่งทะลุผ่านด้วย Lightning Rush (E)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (3+) ถูกสตันระหว่างการใช้ Slicing Maelstrom (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Electrical Surge (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายใน 3 วินาทีหลังจากใช้ Leap (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาที หลังจากใช้ Unseen Threat (P)ฮีลที่ได้รับจาก Void Spike (W)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Mounting Dread (E)จำนวนการสะสมเป้าหมายของ Mark of the Kindred (P) ที่เก็บได้จาก สัตว์ป่า สัตว์ป่าในตำนาน และการโค่นล้มของแชมเปี้ยนศัตรูจำนวนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่สามารถปกป้องจากความตายด้วย Lamb's Respite (R)จำนวนครั้งที่ Skaaral ถูกเรียกออกมาใหม่จาก Courage (P3) เมื่ออยู่ไกลจากฐานคุณจำนวนครั้งที่ Beartrap on a Rope (Q) สามารถดึงศัตรูเข้ามาได้สำเร็จแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Chaaaaaaaarge!!! (R) ด้วยระยะทางสูงสุดแชมเปี้ยน (สามารถรวมถึงเพื่อนร่วมทีม) ถูกกระแทกไปข้างหลังด้วยสกิลหรือเอฟเฟกต์แชมเปี้ยน (สามารถรวมถึงเพื่อนร่วมทีม) ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วยสกิลหรือเอฟเฟกต์แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดนความเสียหายของ Void Ooze (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Living Artillery (R)โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูในระยะทางที่ไกลกว่าระยะการโจมตีปกติด้วย Bio-Arcane Barrage (W)จำนวนครั้งทั้งหมดที่ร่างโคลนจาก Mirror Image (P) โดนการโจมตีปกติหรือถูกสกิลจากแชมเปี้ยนศัตรูการติดเครื่องหมายของ Sigil of Malice (Q) ถูกใช้ไปยังแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 3 วินาที จากการใช้ Distortion (W)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 3 วินาที หลังจากโดน Resonating Strike (Q)แชมเปี้ยนศัตรูถูกเตะเข้าหาเพื่อนร่วมทีมของเราด้วยสกิล Dragon's Rage (R)ความเสียหายที่ป้องกันเแชมเปี้ยนพื่อนร่วมทีมหรือตนเองได้จากการใช้ Safeguard (W1)ใช้ Shield of Daybreak (Q) สตันแชมเปี้ยนศัตรูหลังจากใช้ Zenith Blades (E) ใส่เป้าหมายเดียวกันแชมเปี้ยนศัตรูโดนจุดศูนย์กลางของ Solar Flare (R)ความเสียหายที่ถูกป้องกันได้ด้วย Eclipse (W)ความเสียหายจาก Frozen Thralls ที่ถูกเรียกขึ้นมาจาก Iceborn Subjugation (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายใน 5 วินาทีหลังจากโดนความเสียหายของ Frozen Tomb (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกแช่แข็งโดย Ring of Frost (W)จำนวนครั้งที่ Lightslinger (P) ยิงโดนแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Piercing Light (Q) โดยที่ไม่ใช่เป้าหมายหลักจากการเล็งแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย The Culling (R)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้ด้วย Help, Pix! (E)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ที่ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วย Wild Growth (R)ทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายในเวลา 5 วินาทีในขณะที่ถูกเสกด้วย Whimsy (W)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้จากการใช้ Prismatic Barrier (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Final Spark (R)จำนวนครั้งที่ Illumination (P) ระเบิดใส่แชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้ด้วย Granite Shield (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Seismic Shard (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Unstoppable Force (R) ความเสียหายทั้งหมดที่สร้างให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วย Malefic Visions (E)สังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกผลเอฟเฟกต์จาก Nether Grasp (R)จำนวน Voidling ทั้งหมดที่ถูกเรียกออกมาจาก Void Swarm (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสกิลแบบเสริมพลังของ Sapling Toss (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกไปข้างหลังด้วย Bramble Smash (Q) หลังจากถูกตรึงด้วย Twisted Advance (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกตรึงด้วย Nature's Grasp (R)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้ด้วย Meditation (W)หลบสกิลแบบเล็งด้วย Alpha Strike (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกสังหารระหว่างที่ใช้งาน Highlander (R)แสดง "คะแนน" ที่ได้จากการสังหารในเลนและสัตว์ป่าจำนวนครั้งที่กระสุดนัดที่สองของ Double up (Q) ติดคริติคอลกับแชมเปี้ยนศัตรูแบบแน่นอนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Bullet Time (R)ระยะทางทั้งหมดที่เคลื่อนที่ด้วย Strut (WP) จากการทับซ้อนสูงสุดแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายในดินแดนแห่งความตายขณะที่ใช้ Realm of Death (R)แชมเปี้ยนศัตรูคนเดียวที่โดน Obliterate (Q)ระยะเวลาทั้งหมดที่ Darkness Rising (P) ใช้งานจำนวนครั้งที่ Black Shield (E) ยกเลิกผลของ CCDark Binding (Q) โดนศัตรูจากระยะไกล (มากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดนสตันจาก Soul Shackle (R)ความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้จากการโจมตีแบบเสริมพลังด้วย Tidecaller's Blessing (E) จากตัวคุณเองหรือจากเพื่อนร่วมทีมใส่แชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน หรือสัตว์ป่าแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันด้วย Aqua Prison (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (3+) ถูกกระแทกลอยขึ้นจาก Tidal Wave (R)จำนวนการทับซ้อนของ Siphoning Strike (Q) ที่ได้รับจากการโจมตีใส่มินเนี่ยน สัตว์ป่า และ แชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารขณะใช้งาน Fury of the Sands (R)ระยะเวลาทั้งหมดที่ศัตรูโดน Withered (W)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนศัตรูได้โดนคอมโบ Dredge Line (Q) + Staggering Blow (P) และ Riptide (E) ภายใน 4 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูโดน Dredge Line (Q)โบนัสความเสียหายจากการโจมตีเสริมพลังจาก Titan's Wrath (W) ใส่แชมเปี้ยนศัตรูจำนวนครั้งที่การระเบิดทั้ง 3 ครั้งของ Blooming Burst (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรูตัวเดียวกันแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Pop Blossom (R)จำนวนครั้งทั้งหมดที่ร่างโคลนจาก Shapesplitter (W) โดนการโจมตีปกติหรือโดนสกิลจากแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Takedown (Q ร่างเสือภูเขา)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนศัตรูเหยีบโดน Bushwhack (W ร่างมนุษย์)แชมเปี้ยนศัตรูโดนหอก Javelin Toss (Q ร่างมนุษย์) ด้วยระยะทางที่มากกว่า 750 หน่วยจำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้จาก Umbral Blades (P)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ใช้งาน Paranoia (R)จำนวนครั้งที่สามารถป้องกันความเสียหายด้วยสกิล Shroud of Darkness (W)จำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้จาก Consume (Q)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 3 วินาที หลังจากติดผลเอฟกเฟกต์จาก Absolute Zero (R)แชมเปี้ยนศัตรูโดนสกิล Biggest Snowball Ever! (W) ด้วยขนาดที่ใหญ่ที่สุดความเสียหายจริงที่สร้างโดย Reckless Swing (E) แก่แชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารจากการโดน Undertow (Q) 2 ครั้งหรือมากกว่า ในเวลา 10 วินาทีCC จากแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกลบออกหรือปัดทิ้งด้วย Ragnarok (R)ระยะทางทั้งหมดของสกิล The Ball จาก Command: Attack (Q) หรือ สกิล Command: Protect (E)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้จากการใช้สกิล Command: Protect (E)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (3+) โดน Command: Shockwave (R)จำนวนการหลอมไอเทมทั้งหมดจาก Living Forge (P)จำนวนครั้งที่่การกระแทกจาก Living Forge (P) ถูกใช้งานบนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนเอฟเฟกต์ของ Brittleแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วย Call of the Forge God (R)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้จากการใช้ Aegis Assault (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Grand Starfall (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Comet Spear (Q)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันด้วย Iron Ambassador (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกขัดขวางในการใช้สกิลพุ่งด้วย Steadfast Presence (W)ระยะทางทั้งหมดที่ศัตรูเคลื่อนที่หลังจากโดนสกิล Keeper's Verdict (R) ที่ถูกชาร์จมาแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Phantom Undertow (E) จากการใช้ 1 ครั้งแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารจากการใช้สกิล Death From Below (R) ซ้ำระยะทางทั้งหมดระหว่างใช้งาน Ghostwater Dive (W)จำนวนครั้งที่ใช้ Royal Privilege (P) ไปยังแชมเปี้ยนศัตรูจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Edge of Ixtal (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Supreme Display of Talent (R)ระยะทางทั้งหมดจากการใช้ Vault (E)โบนัสความเสียหายทั้งหมดที่ทำต่อแชมเปี้ยนศัตรูจากการทำให้อ่อนเเอด้วย Harrier (P)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 5 วินาที หลังออกจากการใช้ Behind Enemy Lines (R)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันด้วย Battle Dance (E)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดนยั่วด้วย The Quickness (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Grand Entrance (W)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูจากการใช้ Frenzying Taunt (E)ระยะทางทั้งหมดที่เคลื่อนที่ระหว่างการใช้ Powerball (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วยผลจากความเสียหายของ Defensive Ball Curl (W)จำนวนการใช้โพรงใต้ดิน (E) ที่ขุดแล้วการใช้สกิล Prey Seeker (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Void Rush (R)แชมเปี้ยนศัตรูโดนสกิลพื้นฐาน 3 สกิลภายใน 3 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูโดนสกิลทั้งคู่จากการใช้ Slice and Dice (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนสกิลด้วยการเสริมพลังจาก Fury โดย Reign of Anger (P)จำนวนครั้งที่ CC ถูกลบออกด้วย Battle Roar (W) แบบเสริมพลังจำนวนครั้งที่ Bonetooth Necklace (P3) ถูกเติมเต็มสำเร็จแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 3 วินาที หลังจากเผยตัวออกมากจากการล่องหนจาก Thrill of the Hunt (R)จำนวนครั้งที่ใช้ Runic Blade (P) ในการโจมตีอัตโนมัติใส่แชมเปี้ยนศัตรูจำนวนครั้งที่การโจมตี 3 ครั้งของ Broken Wings (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรูตัวเดียวกันแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วยการใช้ Wind Slash (R2)ระยะเวลาที่ศัตรูถูกตรึงด้วยความสามารถต่าง ๆความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้จากการใช้สกิล Scrap Sheild (W)โบนัสความเสียหายที่สร้างให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูจาก Overheating with Junkyard Titan (P)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกผลเอฟเฟกต์ The Equalizer (R) ภายใน 5 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูโดนการชิ่งของ Overload (Q) + Spell Flux (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 10 วินาที หลังจากการร่ายของ Realm Warp (R) สำเร็จแชมเปี้ยนศัตรูถูกตรึงไว้กับที่ด้วยการใช้ Rune Prison (W) ที่มี Flux อยู่บนตัวเป้าหมายความเสียหายที่สร้างกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Icebreaker (P)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 5 วินาที จากการใช้ Glacial Prison (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสกิลทั้ง 2 ครั้ง ของ Winter's Wrath (W)จำนวน Mist (P) ที่สะสมได้แชมเปี้ยนศัตรูโดน Piercing Darkness (Q) โดยที่ไม่ใช่เป้าหมายหลักจากการเล็งโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Dawning Shadow (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดย The Show Stopper (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันด้วย Facebreaker (E)ความเสียหายจริงที่ทำกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Haymaker (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Two-Shiv Poison (E)จำนวนครั้งที่ร่างโคลนจาก Hallucinate (R) โดนการโจมตีปกติหรือถูกสกิลจากแชมเปี้ยนศัตรูJack in the Box (W) ที่ล่องหนอยู่ถูกเปิดออกโดยแชมเปี้ยนศัตรูระยะเวลาทั้งหมดที่แชมเปี้ยนศัตรูถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่จาก Twilight Assault (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกยั่วยุจาก Shadow Dash (E) ภายในเวลา 2 วินาที หลังลงมาจาก Stand United (R)จำนวนครั้งของการโจมตีที่ถูกบล็อคด้วย Spirit's Refuge (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารจาก Flame Breath (E) ในขณะที่อยู่ร่างมังกรจำนวนการทับซ้อนของ Fury of the Dragonborn (P) ที่ได้จากการสังหารมังกรระยะทางทั้งหมดระหว่างใช้งาน Burnout (W)ระยะเวลาที่แชมเปี้ยนศัตรูติดสถานะใบ้ระยะทางที่เคลื่อนที่ได้ระหว่างอยู่ในเอฟเฟกต์ของ Insanity Potion (R)ความเสียหายทั้งหมดจาก Poison Trail (Q) ที่ทำกับแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูถูกโยนด้วยสกิล Fling (E) แล้วตกไปอยู่ในพื่นที่ของ Mega Adhesive (W) แชมเปี้ยนศัตรูโดน Unstoppable Onslaught (R) ด้วยความเร็วสูงสุดแชมเปี้ยนศัตรูถูกกระแทกให้ลอยขึ้นจาก Decimating Smash (Q)โบนัสพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นจาก Soul Furnance (W)จำนวนสกิลที่ถูกบล็อกด้วย Spell Shield (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Boomerang Blade (Q) 2 ครั้งจากการร่ายสกิลครั้งเดียวแชมเปี้ยนร่วมทีมหลายตัว (2+) ถูกเร่งความเร็วด้วย On The Hunt (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันด้วย Crystal Venom จาก Fracture (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารหลังจากการใช้ประโยชน์ของ Crystal Spires (P)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายในเวลา 5 วินาที หลังจากการใช้ Impale (R)ระยะเวลาที่แชมเปี้ยนศัตรูถูกลดความเร็วเคลื่อนที่จากสกิล ไอเทม และ รูนแชมเปี้ยนศัตรูถูกโจมตีปกติด้วย Power Chord (P)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Crescendo (R)การฮีลที่ทำได้จาก Aria of Perseverance (W)แชมเปี้ยนศัตรูถูกตรึงด้วย Equinox (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Starfall (Q)แชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% ถูกฮีลจาก Wish (R)สิ่งปลูกสร้างของศัตรูที่ถูกทำลายจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกตรึงจากระยะไกล (ระยะมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด) ด้วย Nevermove (E) แชมเปี้ยนศัตรูถึงดึงด้วย Ravenous (P1)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารระหว่างใช้ Demonic Ascension (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกโจมตีด้วย Pertricite Burst (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารในเวลา 6 วินาที หลังจากทำความเสียหายด้วยท่าไม้ตายของแชมเปี้ยนตัวนั้นเองจำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้ด้วย Kingslayer (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารด้วย Unleashed Power (R) จากลูกบอลทั้ง 5 ลูก หรือมากกว่าจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Scatter the Weak (E)จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนโจมตีด้วย Dark Sphere มินเนี่ยน สัตว์ป่า หรือสัตว์เลี้ยงด้วย Force of Will (W)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนศัตรูโดน Acquired Taste (P) ที่การทับซ้อนสูงสุดโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายในเวลา 10 วินาที หลังถึงที่หมายด้วย Abyssal Voyage (R)แชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ถูกกลืนกินด้วย Devour (W)สังหาร + ช่วยเหลือ ที่ทำกับแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูโดนหิน 5 ก้อนจาก Threaded Volley (Q) จากการร่าย 1 ครั้งระยะเวลาทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ Rock Surfing (P)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Unraveled Earth (E) หลังจากการร่าย Seismic Shove (W)กำแพงที่ถูกกระโดดข้ามด้วย Assassin's Path (E) ในช่วงเวลา 10 วินาทีก่อนหรือหลังสังหารแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายแบบเลือดไหลที่เกิดขึ้นกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Blade's End (P)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในเวลา 3 วินาที หลังจากใช้ Shadow Assault (R) โดนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกสตันด้วย Dazzle (E)จำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้ด้วย Starlight's Touch (Q)ทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายในเวลา 5 วินาที หลังจากที่เพื่อนร่วมทีมได้รับผลของ Cosmic Radiance (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วยพิษจาก Toxic Shot (EP)การโจมตีจากแชมเปี้ยนศัตรูที่พลาดเป้าเนื่องจากสกิล Blinding Dart (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่เหยีบกับดัก Noxious Trap (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Death Sentence (Q)กำแพงจาก The Box (R) ถูกชนโดยแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เคลื่อนผ่านด้วย Dark Passage (W)จุดระเบิดชาร์จสูงสุดของ Explosive Charge (E) บนแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกพลักด้วย Buster Shot (R)จำนวนครั้งที่ Rocket Jump (W) รีเซ็ตคูลดาวน์โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายในเวลา 5 วินาที จากการใช้เสา Pillar of Ice (E) โดนศัตรูตรงจุดกึ่งกลางแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ 'ยืม' ความเสียหายการโจมตีของศัตรูด้วยการ Chomp (Q)จำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้ด้วย Subjugate (R)จำนวนครั้งที่โจมตีแบบติดคริติคอลติดต่อกันกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวเดิมจำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้ด้วย Bloodlust (Q)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ใช้งาน Undying Rage (R)ใช้สกิล Wild Cards (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)สังหารแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 5 วินาที หลังจากเทเลพอร์ทด้วย Destiny (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันด้วย Gold Card ด้วยการเลือกไพ่ Pick a Card (W)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Contaminate (E) ด้วยการทับซ้อนสูงสุดจาก Deadly Venom (P)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 5 วินาที หลังจากเผยตัวออกมาจาก Ambush (Q)สังหารแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ที่ถูกโจมตีด้วย Spray and Pray (R) ภายใน 8 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันด้วยการโจมตีปกตีของ Bear Stance (E)ระยะเวลาที่ Monkey's Agility (P) อยู่ในการทับซ้อนสูงสุดโบนัสความเสียหายที่ี่ทำได้จากการโจมตีปกติด้วย Tiger Stance (Q) ใส่แชมเปี้ยนศัตรู สัตว์ในตำนาน หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่กระสุน Shotgun จาก Echoing Flame (P) โดนแชมเปี้ยนศัตรูตัวเดียวติดต่อกันภายในเวลา 4 วินาทีแชมเปี้ยนฝั่งศัตรูโดนทุ่มด้วย Disdain (E)แชมเปี้ยนฝั่งศัตรูกลืนกินด้วย Fear Beyond Death (R)แชมเปี้ยนฝั่งศัตรูโดน Piercing Arrow (Q) ด้วยการชาร์จเต็มแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Chain of Corruption (R) จากการร่ายครั้งเดียวการทับซ้อนสูงสุดจาก Blight (WP) ระเบิดออกจากแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูถูกกระแทกเข้าหาสิ่งกีดขวางด้วย Condemn (E)จำนวนครั้งที่หลบสกิลด้วย Tumble (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารขณะใช้งาน Final Hour (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกขังใน Event Horizon (E)แต้ม Phenomenal Evil Power (P) ที่ได้รับมาจากแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Primordial Burst (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วย Tectonic Disruption (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนมิสไซล์จากการแยกออกของ Plasma Fission (Q)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Disintegration Ray (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกต่อย 4 หมัด (การโจมตีหรือสกิล) ใน 2 วินาทีความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันด้วย Blast Shield (P)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Augmented Death Ray (E) 2 ครั้งจากการร่ายหนึ่งครั้งแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Chaos Storm (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันด้วย Gravity Field (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Vault Breaker (Q) ระยะไกลสุดใช้ Transfusion (Q) ที่ถูกเสริมพลังด้วย Crimson Rush (QP) กับแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Hemoplague (R)หลบสกิลด้วย Sanguine Pool (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Majestic Roar (E) ในขณะที่ลอยอยู่กลางอากาศแชมเปี้ยนศัตรูถูกขว้างด้วย Rolling Thunder (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Frenzy (W)ระยะทางที่วิ่งในขณะที่ตามรอยเลือดจาก Blood Hunt (W)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกทำให้หวาดกลัวด้วย Primal Howl (E)ใช้ Infinite Duress (R) ใส่แชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (โบนัสระยะไกลจากความเร็วเคลื่อนที่)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Nimbus Strike (E) จากการใช้หนึ่งครั้งแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกกระแทกลอยขึ้นโดย Cyclone (R)จำนวนครั้งที่ร่างโคลนจาก Decoy (W) โดนการโจมตีปกติหรือถูกสกิลจากแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายที่สร้างกับแชมเปี้ยนศัตรูโดยร่างปลอมของคุณแชมเปี้ยนศัตรูถูกตรึงด้วย Bladecaller (E)โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีทะลุผ่านศัตรูด้วย Clean Cuts (P)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารใน 3 วินาทีหลังจากโดนโจมตีด้วย Featherstorm (R)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Arcanopulse (Q) จากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Rite of the Arcane (R)แชมเปี้ยนศัตรูโดนจุดศูนย์กลางของ Eve of Destruction (W)Wind Becomes Lightning (W) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)แชมเปี้ยนศัตรูถูกกระแทกลอยขึ้นโดย Three Talon Strike (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารขณะใช้งาน Crescent Guard (R)Steel Tempest (Q3) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Last Breath (R)บล็อกความเสียหายพวกโพรเจกไทล์ด้วย Wind Wall (W)แชมเปี้ยนศัตรูถูกขังภายในหรือกระแทกออกด้วย Dark Procession (W)จำนวนครั้งที่ Mist Walker 4 ตัวถูกสั่งให้โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาบด้วย Mourning Mist (E)จำนวน Mist Walker ที่ถูกเรียกขึ้นจาก Awakening (Q2)จำนวนฮีลทั้งหมดที่มอบให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมด้วย Zoomies (E)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Prowling Projectile (Q) แบบเสริมพลังแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดนตรึงด้วย Final Chapter (R)Elastic Slingshot (E) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)จำนวนก้อนเลือดจาก Goo (P1) ที่เก็บได้แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (3+) โดน Let's Bounce (R)วินาทีที่คูลดาวน์ที่ลดลงของ Living Shadow's (W) จากการโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Shadow Slash (E)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Razor Shuriken (Q) 2 อันหรือมากกว่า จากการร่าย 1 ครั้งแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารจากความเสียหายที่ระเบิดออกของ Death Mark (R)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Bouncing Bomb (Q) จากระยะไกล (ไกลอย่างน้อย 50% มากกว่าระยะร่ายพื้นฐาน)แชมเปี้ยนศัตรูโดนจุดศูนย์กลางของ Mega Inferno Bomb (R)จำนวนป้อมปราการถูกทำลายด้วย Satchel Charge (W)ค่าประสบการณ์ทั้งหมดที่มอบให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วย Time in a Bottle (P)จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันด้วย Time Bomb (Q)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนร่วมทีมหรือตัวเราถูกคืนชีพด้วย Chronoshift (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 3 วินาทีหลังจากถูกทำให้หลับด้วย Sleepy Trouble Bubble (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูก Paddle Star (Q) สร้างความเสียหายมากกว่า 175% จากความเสียหายพื้นฐานอันเนื่องมาจากระยะทางที่ดวงดาวพุ่งผ่านจำนวน Summoner Spell ที่เก็บได้จาก Spell Thief (W)Grasping Roots (E) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)ความเสียหายที่สร้างจาก Thorn Spitter และ Vine Lasher ใส่แชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วย Stranglethorn (R)สถิติใหม่!ความก้าวหน้าของ Milestoneได้คะแนนถึง Milestone ใหม่สำหรับ %s: %s!Worlds EndedQQ'sChains YankedOn the ReboundFatal FlirtationsLDRAirborne DurationLike a NinjaPerfect ExecutionsCheck MarksIndomita-bullMatadorBy the HornsAlly Damage ShieldedAlly HealingHissy FitGroup HugsFound FriendsFrozen FrostbitesSecond WindsThe WallSpicy StunsDuty-Free ArsonBear HugsGravitational PullFaith's ReachGunslingerGood EyeStun SniperFrozen TendencySleep DurationAssists Fallen StarsHeavenly BodyGalaxies LandedShiftyConquestsTraitors DividedChimesDistance JourneyedCosmic CatchesGrabby ClawsShort CircuitOverclockedBounty Hunter GoldUnstable DetonationsHot StunsInfernosHarm RejectedCold ClapsRunaway FjordHeadshotsLong Arm of the LawKills ConfirmedFlex DefenseAerial SuperiorityCan't Run, EitherLove BitesSweeping GazesMolassmaLaunchesNoms Nom'dQUIET'sShredder RoundsICBM'sDelivery ExceptionsDamage DealtDamage To StunnedDamage ShieldedDamage TakenDamage to Slowed ChampionsExsanguinationsAxe DiplomacyDunksPale BlocksMoonbreakerLunar EmbracesCrowd FavoriteJust That GoodBodies BladedHold ThisMundo TimeHealth BurnedCalculationsTime FracturesUnkind RewindsSilkDeadly KissesArachnid DPSEpic Monsters KilledEpic Monsters StolenWhirlwind RomanceLast CaressesSins InspiredMystic SkillsMaximum Spell ForceTrueshot SnipesEn GuardeVitalsChallenges MetFirst Bloods Deadly GamesFish BoopsSeastone StrikesFlee DurationFair Use Bird PunchSuperhero LandingsMain TanksBarrel BlastsPlunderAll Is KSpin to WinJustice ServedShields Up!HopsBoomerangs CaughtGnarly KnockbacksGold EarnedCask CrackerBottoms Up!Catastrophic CasksReloading RapidlyCollateral CasualtiesSmoke PoppedHealing DoneFull Throttle ChargesCrushing CavalryDreadful HealingElectrical StunsTactical StrikesTurret DamageDetentionsDeep-Sea DunkerTentacles SummonedDefiant BlocksFreesurgesMade the CutSharing is CaringRoot BootsFlower PowerStorm SaviorFairweather FriendsGalesFlagpole FighterWhollopsI'm HelpingGrandmaster's DefenseStick StunnerRelentless TimeLike a NailElectric ExecutorPopularity ContestFourth Act SurpriseTempoGrand FinalesFrom DowntownHype!Full ThrottleJungle Camps ClearedJungle Buff DurationJungle Buffs StolenOMWExplasmanatedOn the HuntRip and R.I.P.Follow ThroughNot TodayDivine FlowStubborn BlocksMenacing MantrasWastesPosthumous KillsRequiem for a Team404'sRift WreckerDemon BuffShunpwnsSinister SlashesLotus BloomsStargazingDivine InterventionsBlessingsShadow DistanceQuests Done QuickInside OutElectric DriftMaelstrom MenacePower SurgeIn and OutsNever Saw it ComingSpike HealthKilling Streak KillsKillsWolf's BaneMark MasterShining SavesEmboldenedHillbilly ContraptionChaaaaaaaargedKnockbacksKnockupsMulti-OozesShellshockedExpectorationLarge Monsters KilledSmoke and MirrorsMaliciousDeadly DistortionsBells RungBicycle KickIron DefenderBlade BreaksSolar SmackdownsOf The HeartLife StolenEn-Thrall-ingChilly RetortsFrozen GraspsLow Heatlh Champion KillsDesperadoTrickshotAshes and DustPix SavesGrowth SpurtsSquishy!Prism ProtectionLuminous LasersOpticsGranite CounterShardrolledIn a LandslideSeeing DOT'sDeath GripsVoidlingsFar From the TreeAdvanced BramblingRoot GrasperZen HealthWhiffs CausedCreatures Slain2-for-1 SpecialsGuns Blazin'CatwalkTogether ForeverYou, In ParticularMetal StormNot in My HouseBinding SnipesSoulmatesMulti KillsTidal DamageBlowing BubblesRide the WaveNarrow EscapesStacks on StacksMad DogCursetimeDeep Dive CombosDrop AnchorWrathRe-Peat BloomsPop-ularSneaky TomatoExe-kittyWhacksSpear SniperUmbridgeCover of DarknessDark DenialsConsumptionChilly AssistsSuper SnowballsObjectives TakenWild AbandonWhy Are You Running?Can't Stop Won't StopCross Court TravellingClockwork ShieldShock and AweRegistered BuilderCrumblesRam JamsFaultless DefenseDeath from AboveTaking EverythingPentakillsPets SummonedDamage VetoedNopesGTFOPhantom StunsDouble CrossedDrowned DistancePrivilegedRingersExceeding ExpectationsQuadrakillsAcrobaticsAir SupportDancefloor DefenseEye CandyCaptivating EntrancesOKYeahAlrightTaking the SubwayPrey SoughtShark AttacksCroc CombosMincedAngry AlligatorCombo BreakerKitty CollectorThrill KillsRune WeavesTarget CombosWindfallsRoot DurationScrapheap SaviorHot HandsSpell SlingerRealm GanksRunic JailorFrozen DinnerFrosty FatalitiesIce PicksSelf HealingAlso TrickshotFinal SunsetWimps CrushedSkulls CrackedJaws BrokenPunchlinesBamboozlesAnnoying ToysTwilight TimeParty CrasherSafe HavensHalitosisDracocideHighway to HellSilence DurationZaun Track TeamDon't ChaseFling FiendThe Pain TrainSmash'em UpWell FedSneaky ShieldWhat Goes AroundAlways ChaseGem StunsHome Field AdvantageDragged and BaggedSlow Duration Solo KillsDrop the BassDance PartiesRejuvenating RhythmSols-stunnedStarsnipingLast WishesGodlike StreakUnstoppable StreakStructures DestroyedStun TakedownsStun DurationStunsBirdcatcherPulled So Far AwayDemonic DemolisherRebellion SpinStop Hitting YourselfSlayer HealsOrb-ital BombardmentWeakness ScatteredOne QuestionLike CoffeeDown the River PiltBelly of the BeastTakedownsAnother RockHanging TenGround and PoundWithout a TraceOpened VeinsShadow KillsDazzling DisablesThe TouchRadiant PresenceThe Fade AwayBlinded by HateShrooms TrippedCruel WardenOutside the BoxCLICKTowers DestroyedFirst TowersTriplekillsBig OrdnanceShellknockedAfterburnersTrue Damage DealtPillar PerilKing's PrivilegeTaxationSavage StrikesBarbarous HealthUndying DivesThe RiverTimely ArrivalsIs This Your Card?VirulenceFrom the SewersMy Little FriendBear SlapsFlow Like WaterFerocious StanceShell or High WaterCommanding ThrowsInto the GrinderBullseyesCorruptionsBlightningFools CondemnedAction RollClimaxPlaypensEvil RisingCtrl+Alt+DelDisrupted4D ChessDeath RaysOra Ora Ora!Stands for ViceFeet to the FlamesChaos ReignsGravitasWrecking BallsHedonismBloodbathsSanguine SlipsBear BrakesSet Before SpikeMunchesWards DestroyedWards PlacedBloodtripPrimal PanicsAir WickCirrostratusTilt-a-WhirlsMonkey's UnclesBarrel of BeatdownsSpatial AwarenessRight Through YouLight as a FeatherAccuropulseArcane AimEye of the StormTip of the SpearStruck!1v1 MeHeadwindsThe Wind RisesProjectiles FacedSouls SnaggedMosh PitWake Up CallsCatnipProwl'dLethal LiteratureThe MenaceGreen PuddingBounce HouseFind My ShadowRazor StormNothing PersonalGo Long!DemolitionsPrivate Tutor3-pointersI Don't Think SoRude AwakeningsPaddle Ball ChampionFinders KeepersRoot SomebodyLittle Shop of DPSThorns Risingได้สถิติส่วนตัวใหม่ที่ดีที่สุดของปลดล็อค Series 1 Eternals สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวที่มีอยู่ปัจจุบันและในอนาคตSeries 1 Eternal Passปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวที่มีอยู่ปัจจุบันและในอนาคตStarter Series Eternal PassAatrox - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AatroxAhri - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AhriAkali - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AkaliAlistar - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AlistarAmumu - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AmumuAnivia - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AniviaAnnie - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AnnieAphelios - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ApheliosAshe - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AsheAurelion Sol - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Aurelion SolAzir - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AzirBard - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ BardBlitzcrank - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ BlitzcrankBrand - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ BrandBraum - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ BraumCaitlyn - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ CaitlynCamille - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ CamilleCassiopeia - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ CassiopeiaCho'Gath - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Cho'GathCorki - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ CorkiDarius - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ DariusDiana - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ DianaDraven - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ DravenDr. Mundo - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Dr. MundoEkko - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ EkkoElise - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ EliseEvelynn - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ EvelynnEzreal - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ EzrealFiddlesticks - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ FiddlesticksFiora - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ FioraFizz - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ FizzGalio - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GalioGangplank - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GangplankGaren - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GarenGnar - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GnarGragas - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GragasGraves - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GravesHecarim - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ HecarimHeimerdinger - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ HeimerdingerIllaoi - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ IllaoiIrelia - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ IreliaIvern - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ IvernJanna - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ JannaJarvan IV - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Jarvan IVJax - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ JaxJayce - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ JayceJhin - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ JhinJinx - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ JinxKai'Sa - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Kai'SaKalista - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KalistaKarma - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KarmaKarthus - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KarthusKassadin - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KassadinKatarina - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KatarinaKayle - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KayleKayn - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KaynKennen - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KennenKha'Zix - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Kha'ZixKindred - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KindredKled - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KledKog'Maw - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Kog'MawLeBlanc - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LeBlancLee Sin - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Lee SinLeona - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LeonaLissandra - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LissandraLucian - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LucianLulu - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LuluLux - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LuxMalphite - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ MalphiteMalzahar - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ MalzaharMaokai - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ MaokaiMaster Yi - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Master YiMiss Fortune - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Miss FortuneWukong - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ WukongMordekaiser - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ MordekaiserMorgana - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ MorganaNami - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NamiNasus - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NasusNautilus - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NautilusNeeko - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NeekoNidalee - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NidaleeNocturne - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NocturneNunu & Willump - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Nunu & WillumpOlaf - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ OlafOrianna - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ OriannaOrnn - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ OrnnPantheon - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ PantheonPoppy - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ PoppyPyke - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ PykeQiyana - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ QiyanaQuinn - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ QuinnRakan - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RakanRammus - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RammusRek'Sai - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Rek'SaiRenekton - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RenektonRengar - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RengarRiven - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RivenRumble - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RumbleRyze - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RyzeSejuani - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SejuaniSenna - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SennaSett - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SettShaco - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ShacoShen - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ShenShyvana - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ShyvanaSinged - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SingedSion - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SionSivir - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SivirSkarner - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SkarnerSona - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SonaSoraka - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SorakaSwain - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SwainSylas - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SylasSyndra - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SyndraTahm Kench - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Tahm KenchTaliyah - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TaliyahTalon - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TalonTaric - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TaricTeemo - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TeemoThresh - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ThreshTristana - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TristanaTrundle - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TrundleTryndamere - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TryndamereTwisted Fate - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Twisted FateTwitch - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TwitchUdyr - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ UdyrUrgot - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ UrgotVarus - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ VarusVayne - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ VayneVeigar - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ VeigarVel'Koz - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Vel'KozVi - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ViViktor - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ViktorVladimir - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ VladimirVolibear - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ VolibearWarwick - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ WarwickXayah - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ XayahXerath - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ XerathXin Zhao - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Xin ZhaoYasuo - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ YasuoYorick - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ YorickYuumi - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ YuumiZac - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ZacZed - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ZedZiggs - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ZiggsZilean - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ZileanZoe - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ZoeZyra - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Zyraจุดเปลวไฟของ Eternal อีกครั้งหนึ่งด้วยการกระทำอันดีงามของคุณ ติดตามความสำเร็จของคุณและแสดงชื่อเสียงของคุณไปยังทั่ว Runeterra Series 1Starter SeriesAatrox - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AatroxAhri - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AhriAkali - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AkaliAlistar - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AlistarAmumu - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AmumuAnivia - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AniviaAnnie - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AnnieAphelios - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ApehliosAshe - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AsheAurelion Sol - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Aurelion SolAzir - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AzirBard - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ BardBlitzcrank - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ BlitzcrankBrand - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ BrandBraum - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ BraumCaitlyn - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ CaitlynCamille - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ CamilleCassiopeia - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ CassiopeiaCho'Gath - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Cho'GathCorki - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ CorkiDarius - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ DariusDiana - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ DianaDraven - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ DravenDr. Mundo - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Dr. MundoEkko - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ EkkoElise - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ EliseEvelynn - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ EvelynnEzreal - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ EzrealFiddlesticks - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ FiddlesticksFiora - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ FioraFizz - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ FizzGalio - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GalioGangplank - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GangplankGaren - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GarenGnar - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GnarGragas - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GragasGraves - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GravesHecarim - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ HecarimHeimerdinger - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ HeimerdingerIllaoi - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ IllaoiIrelia - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ IreliaIvern - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ IvernJanna - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ JannaJarvan IV - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Jarvan IVJax - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ JaxJayce - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ JayceJhin - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ JhinJinx - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ JinxKai'Sa - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Kai'SaKalista - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KalistaKarma - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KarmaKarthus - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KarthusKassadin - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KassadinKatarina - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KatarinaKayle - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KayleKayn - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KaynKennen - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KennenKha'Zix - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Kha'ZixKindred - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KindredKled - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KledKog'Maw - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Kog'MawLeBlanc - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ LeBlancLee Sin - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Lee SinLeona - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ LeonaLissandra - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ LissandraLucian - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ LucianLulu - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ LuluLux - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ LuxMalphite - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ MalphiteMalzahar - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ MalzaharMaokai - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ MaokaiMaster Yi - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Master YiMiss Fortune - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ Miss FortuneWukong - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ WukongMordekaiser - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ MordekaiserMorgana - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ MorganaNami - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NamiNasus - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NasusNautilus - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NautilusNeeko - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NeekoNidalee - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NidaleeNocturne - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NocturneNunu & Willump - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Nunu & WillumpOlaf - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ OlafOrianna - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ OriannaOrnn - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ OrnnPantheon - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ PantheonPoppy - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ PoppyPyke - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ PykeQiyana - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ QiyanaQuinn - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ QuinnRakan - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RakanRammus - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RammusRek'Sai - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ Rek'SaiRenekton - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RenektonRengar - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RengarRiven - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RivenRumble - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RumbleRyze - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RyzeSejuani - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SejuaniSenna - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SennaSett - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SettShaco - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ShacoShen - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ShenShyvana - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ShyvanaSinged - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SingedSion - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SionSivir - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SivirSkarner - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SkarnerSona - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SonaSoraka - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SorakaSwain - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SwainSylas - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SylasSyndra - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SyndraTahm Kench - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Tahm KenchTaliyah - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TaliyahTalon - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TalonTaric - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TaricTeemo - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TeemoThresh - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ThreshTristana - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TristanaTrundle - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TrundleTryndamere - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TryndamereTwisted Fate - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Twisted FateTwitch - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TwitchUdyr - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ UdyrUrgot - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ UrgotVarus - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ VarusVayne - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ VayneVeigar - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ VeigarVel'Koz - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Vel'KozVi - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ViViktor - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ViktorVladimir - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ VladimirVolibear - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ VolibearWarwick - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ WarwickXayah - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ XayahXerath - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ XerathXin Zhao - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Xin ZhaoYasuo - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ YasuoYorick - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ YorickYuumi - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ YuumiZac - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZacZed - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZedZiggs - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZiggsZilean - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZileanZoe - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZoeZyra - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZyraEternals Panelคลิกเพื่อแสดงเมนูแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้า Eternals ของคุณในเกมที่คุณกำลังเล่นอยู่Eternal ทั่วไปความคืบหน้าของ Milestone: %s / %sสถิติสูงสุดส่วนตัว: %sEternal เฉพาะนักฆ่ายกเลิกการซ่อนหน้าต่างข้อมูลการถูกสังหารElemental Form: StormLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุ ลม และ ไฟ ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

    "เมื่อเจ้าได้ยินเสียงสายฟ้าฟาด นั่นก็สายไปแล้วล่ะ"
    ปลดล็อคด้วยการสร้างบัญชีใน League of Legendsได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Snowdown ปี 2012ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Zombie Slayer ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015ได้รับจากการที่ผู้เล่นคนอื่นส่งของขวัญให้ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2016ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Ocean Week ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2016ผู้เล่นที่เล่นเกมโหมด Dominion ชนะ 100 เกมหรือมากกว่า เกมโหมด Dominion ถูกนำออกในปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าเป็นเวลาจำกัดและเปิดให้ซื้อเฉพาะผู้เล่นจาก LAS ในปี 2016ได้รับจากการส่งของขวัญแชมเปี้ยนในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012ไอคอนนี้ถูกคราฟท์ในระหว่างกิจกรรม PROJECT: DISRUPTION ปี 2016ไอคอนนี้เป็นรางวัลระดับสูงสุดที่ผู้สามารถรับได้จากการเข้าร่วมงานเทศกาล Worlds ปี 2016 ในเกมไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2016ไอคอนนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่บริจาคให้กับ Impact Challengeได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Riot 10-Year Anniversaryไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2016ไอคอนนี้เป็นรางวัลระดับที่สองที่ผู้สามารถรับได้จากการเข้าร่วมงานเทศกาล Worlds ปี 2016 ในเกมไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการเปิดตัว Mechs vs. Minions ปี 2016ได้รับจากการทำ Star Guardian quiz ในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2016ได้รับจากการส่งของขวัญสกินในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012ได้รับจากการอัญเชิญ Little Devil Teemo ในมินิเกม Teemoing ระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016ได้รับจากการส่งของขวัญให้เพื่อนในระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016ได้รับสำหรับความเป็นนิรันดร์โดยการเอาชนะระดับ Doom Bots ระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016ได้รับจากการเข้าร่วมการอัปเดต League Client Alpha ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2016ได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Elementalist Lux สกินระดับ Ultimateได้รับจากการซื้อ Elementalist Lux Master Edition bundleได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Elementalist Lux สกินระดับ Ultimate ก่อนที่จะจบกิจกรรม Elementalist Luxไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ได้รับจากการเป็นผู้เล่น 20% อันดับแรกที่มีพฤติกรรมดีระหว่างซีซั่น 2012ได้รับจากการคราฟท์ Loot ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ได้รับจากการส่งของขวัญสกินในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ได้รับจากการเล่น Legend of the Poro King 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ได้รับจากการคราฟท์ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ได้รับจากการซื้อ Chest 10 กล่อง ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Legend of the Poro King ปี 2016ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมบนเว็บแบบจำกัดเวลาในปี 2016 หรือทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมบนเว็บแบบจำกัดเวลาในปี 2017 หรือทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2016ได้รับจากการเติม RP ในช่วงกิจกรรม Snowdown ปี 2012ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Ocean Week ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมการอัปเดต Lore ของ Demacia บน League Universe ในระหว่างปี 2017 หรือทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมสุดพิเศษเฉพาะภูมิภาคญี่ปุ่นในปี 2017 ไอคอนนี้ได้ถูกเปิดให้ทุกภูมิภาคซื้อได้เป็นเวลาจำกัดในระหว่างปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม April's Fool ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Cosmonautics Day ปี 2017 (เฉพาะภูมิภาครัสเซียเท่านั้น) ไอคอนนี้ได้ถูกเปิดให้ทุกภูมิภาคซื้อได้เป็นเวลาจำกัดในระหว่างปี 2017ได้รับจากการส่งของขวัญ Xayah หรือ Rakan ให้กับเพื่อนภายในช่วงสัปดาห์แรกหลังจากที่คู่หูนี้เปิดให้เล่นใน Riftได้รับจากการเล่น 2 เกม โดยเล่นเป็น Xayah และมี Rakan อยู่ในทีมหรือเล่นเป็น Rakan และมี Xayah อยู่ในทีม ภายในสัปดาห์แรกหลังจากที่คู่หู Vastayan เข้ามาใน Riftได้รับจากการซื้อ Cosmic Dusk and Dawn bundle ในร้านค้าได้รับจากการเล่นชนะ 1 เกม ในโหมด Dark Star: Singularity พร้อมกับเพื่อนสองคนในกิจกรรม Dark Star ปี 2017ได้รับจากการเติม RP ในช่วงกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการสังหาร 33 ตัว ในการเล่นเกมโหมด Dark Star: Singulairty ระหว่างกิจกรรม Dark Star ปี 2017ปลดล็อคด้วยการคราฟท์ในกิจกรรม VS. ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม VS. ปี 2017ไม่เคยปล่อยให้ใช้งานได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม VS. ปี 2017 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ Yasuo เหนือ Rivenได้รับจากการทำภารกิจในช่วงการเปิดตัว Kaynได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Omega Squad ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2017ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2017ได้รับจากการได้ริบบิ้นผู้นำยอดเยี่ยม หรืออยู่ 10% อันดับแรกของผู้เล่นที่ดีในภูมิภาคของคุณ ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไปได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการได้ริบบิ้นผู้เล่นทรงเกียรติ หรืออยู่ 10% อันดับแรกของศัตรูที่น่ายกย่องในภูมิภาคของคุณ ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไปได้รับจากการได้เกียรติยศ 10 ครั้งหรือมากกว่า ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกได้รับจากการได้ริบบิ้นเพื่อนร่วมทีมยอดเยี่ยม หรืออยู่ 10% อันดับแรกของผู้เล่นที่มีการทำงานเป็นทีมยอดเยี่ยม ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไปได้รับจากการได้ริบบิ้นอาจารย์ที่ดี หรืออยู่ 10% อันดับแรกของผู้เล่นที่ชอบช่วยเหลือผู้เล่นอื่น ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไปได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Invasion ในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2017ได้รับจากการทำภารกิจในช่วงการเปิดตัว Ornnไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2017ได้รับจากการซื้อฟิกเกอร์ Radient Wukong จากร้านค้าได้รับจากการเล่นชนะในสายการแข่งขันแบบ 4 ทีม ในช่วงการทดสอบ Beta ของ Clashได้รับจากการเล่นชนะในสายการแข่งขันแบบ 8 ทีม ในช่วงการทดสอบ Beta ของ Clashได้รับจากการส่งของขวัญสกินในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการเล่นชนะในสายการแข่งขันแบบ 16 ทีม ในช่วงการทดสอบ Beta ของ Clashได้รับจากการทำภารกิจจุดสูงสุดของเหล่าการ์เดี้ยนในโหมด Invasion ระดับยาก โดยเล่นกับเพื่อนของคุณ 5 คน และได้รับแร้งค์ S หรือมากกว่าไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Immortal Journey ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในช่วงการเปิดตัว Runes Reforged ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2017ได้รับในช่วงการเปิดตัว Runes Reforged ปี 2017ไอคอนนี้ถูกคราฟท์ในระหว่างกิจกรรม PROJECT: Hunters ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม PROJECT: Hunters ปี 2017ได้รับจากการส่งของขวัญสกินหรือแชมเปี้ยนในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Korea Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ North America Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Europe Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ China Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Turkey Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Southeast Asia Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เป็นที่ระลึกให้กับ All-Star LMK Dream Team ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Brazil Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017ได้รับจากการซื้อของออนไลน์ในร้านค้าของ Riot Gamesได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Turkey 5-Year Anniversaryได้รับจากการเล่นเกมโดยเล่นกับเพื่อนของคุณ 5 คน ในช่วงกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการที่ผู้เล่นคนอื่นส่งของขวัญให้กับคุณในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017!ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจาก Loot ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018ได้รับจากการทำภารกิจเกี่ยวกับ Noxus ในปี 2018 หรือในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าได้รับจากการทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของ Kai'Sa และเนื้อเรื่อง Voidได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Pulsefire Ezreal สกินระดับ Ultimateได้รับจากการแสดงความภักดีต่อ Ashe และชนะ 10 เกม ในระหว่างกิจกรรม Freljordได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อคสกินระดับ Ultimate Gun Goddess Miss Fortune ก่อนที่กิจกรรม Gun Goddess Miss Fortune จะสิ้นสุดลงได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Cosmonautics Day ปี 2018 (เฉพาะภูมิภาค)ปลดล็อคโดยการทำภารกิจ Ioniaได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมสุดพิเศษเฉพาะภูมิภาคบราซิลในปี 2018 ไอคอนนี้ได้ถูกเปิดให้ทุกภูมิภาคซื้อได้เป็นเวลาจำกัดในระหว่างปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าแบบจำกัดเวลาในระหว่างปี 2018ได้รับในเซิร์ฟเวอร์ LATAM/BR โดยการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnivalได้รับในเซิร์ฟเวอร์ LATAM/BR โดยการเล่น 5 เกม พร้อมกับเพื่อน ๆ ในระหว่างกิจกรรม Carnivalไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Soccer Cup ปี 2014ได้รับจากการที่ผู้เล่นคนอื่นส่งของขวัญให้กับคุณในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015!ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2015ได้รับจากการแสดงความภักดีต่อ Sejuani และชนะ 10 เกม ในระหว่างกิจกรรม Freljordผู้เล่นที่ชนะเกมในโหมด Dominion 100 เกมหรือมากกว่า โหมด Dominion ถูกนำออกในปี 2016ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม April's Fool ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม PROJECT ปี 2016ไอคอนนี้สามารถคราฟท์ได้ในระหว่างกิจกรรม PROJECT ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Piltover ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Zaun ปี 2017ได้รับจากการซื้อ 800 RP ในระหว่างกิจกรรม Festival Queen Anivia ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Demacia ปี 2017ได้รับจากการซื้อ MSI 2017 Conqueror Karma bundle ในร้านค้าได้รับจากการซื้อ Cosmic Blade bundle ในร้านค้าได้รับจากการแสดงความภักดีต่อ Lissandra และชนะ 10 เกม ในระหว่างกิจกรรม Freljordได้รับจากการซื้อ Dark Star Orianna bundle ในร้านค้าได้รับจากการซื้อ Dark Star Kha'Zix bundle ในร้านค้าได้รับจากการเข้าร่วมงาน Worlds ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม PROJECT: Hunters ปี 2017ได้รับจากการซื้อของในร้านค้าออนไลน์ของ Riot Gamesได้รับจากการซื้อ 100 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 500 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 3000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 1500 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 350 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Spirit Guard Udyr สกินระดับ Ultimateยังไม่ปล่อยให้ใช้งานมีจำนวนการชนะ 50 ครั้ง ในเกมทั่วโป (เดี่ยว) ตั้งแต่วันที่ 25 ธันวาคม ถึงวันที่ 6 มกราคมมีจำนวนเกียรติยศเรื่องการชอบช่วยเหลือผู้อื่นทั้งหมด 200 ครั้ง ภายในวันที่ 6 มกราคมซื้อ 500 RP ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012ได้รับจากากรส่งสกินให้เพื่อนของคุณในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ซื้ออย่างน้อย 300 RP ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ชนะ 13 เกม ในโหมด Dominion 5v5 (เดี่ยว) ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ชนะ 13 เกม ในโหมดเกมทั่วไป 5v5 (เดี่ยว) บน Summoner's Rift ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ปัจจุบันไอคอนนี้สามารถซื้อได้ในร้านค้าได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Lunar Revel ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมในการช่วงทดสอบ Beta ของลาตินอเมริกาเหนือหรือลาตินอเมริกาใต้ได้รับจากการเข้าร่วม Ocean Week Sale ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการอัปเดต Lore ของ Piltover ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการอัปเดต Lore ของ Zaun ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการอัปเดต Lore ของ Demacia ปี 2017ได้รับจากการไปที่งาน Garena Carnival ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างวันหยุดโรงเรียนปี 2015ได้รับจากการทำภารกิจ April's Fool ปี 2018ไทยยังไม่ได้ใช้ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 750 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 450 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2013ได้รับจากการส่งของขวัญทั้งแชมเปี้ยนและสกินในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012ชนะ 5 ครั้ง ในเกมทั่วไปหรือเกมจัดอันดับในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012ได้รับไอคอนอื่น ๆ 5 อัน ในระหว่างซีซั่นปี 2012มีไอคอนทั้ง 3 อัน ระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการส่งของขวัญสกิน Panda Annie, Jade Fang Cassiopeia, Dragonwing Corki, Warrior Kingdoms Jarvan IV, Warrior Kingdoms Xin Zhao ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในแมพใดก็ได้ระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2013มีไอคอนทั้ง 4 อัน ระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2013ได้รับจากการเล่นเกมโหมดจับคู่อัตโนมัติ 4 เกม บนแมพใดก็ได้พร้อมกับผู้เล่นอื่นอย่างน้อย 1 คนได้รับจากการเล่นเกมโหมดจับคู่อัตโนมัติ 6 เกม บนแมพใดก็ได้พร้อมกับผู้เล่นอื่นอย่างน้อย 1 คนสำหรับทัวร์นาเมนต์ร้านอินเตอร์เน็ตได้รับจากการซื้อของขวัญ Mysteryได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกินธีม Pentakill หรือผู้เล่นสามารถซื้อไอคอนเหล่านี้ได้ในวันที่ Pentakill เปิดจำหน่ายไอคอนนี้เป็นตัวแทนการแข่งกันประกวด Fanartไอคอนนี้มอบให้กับเหล่า Cosplayer ที่มาในงานออฟไลน์ได้รับจากการเข้าร่วมในโปรโมชั่นพิเศษได้รับจากการเล่นเกมในระหว่างวันที่ 1 มกราคม 2014 - 14 กรกฎาคม 2014\n(เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการคลิกปุ่ม Like ที่แฟนเพจ Teemo ใน Facebook (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกินธีม Pentakillได้รับจากงานออฟไลน์ปี 2015 ที่จัดขึ้นที่ Leofoo Village Theme Park (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากกิจกรรม Christmas ปี 2016ได้รับจากกิจกรรม Christmas ปี 2015ได้รับจากการซื้อสกินหรือสกินวอร์ดธีม Harrowing อันใดก็ได้ได้รับจากการเปิด Lucky Bag ถุงที่ 6 แต่ครอบครองรางวัลอย่างอื่นหมดแล้ว (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการเติมเงินในกิจกรรม Ecommerce campaigns ครั้งที่ 5 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการเปิด Mystery Icon ของ Midseason Essence Emporium\nได้รับจากการซื้อในกิจกรรม April Fools' Day ปี 2016ได้รับจากการใช้ Mystery GIFT ก่อนวันที่ 12 เมษายน 2016 เวลา 14:59 น.ได้รับจากการเดาผล World Championship ปี 2017 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการเติมเงินในกิจกรรม Ecommerce campaigns ครั้งที่ 6 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการล็อกอินในกิจกรรมวันปีใหม่ ปี 2018 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)\nได้รับจากการเติมเงินในเพจ Thank You Draw ของ Ecommerce campaigns (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับเหรียญสำหรับการแลกโดยการเล่นเกมและตอบปัญหาบนเพจ Sixth Sense League (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการเล่น 1 เกม บน Summoner's Rift พร้อมกับใส่สกินวอร์ดอันใดก็ได้ซื้อได้จากเพจ New Year's Day Gift Box ของ Ecommerce campaigns ปี 2018 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 225 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 135 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการทำ Star Guardian Quiz ปี 2016ได้รับจากการซื้อ 2017 RP ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2016ไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Ahriไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Ezrealไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Miss Fortuneไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Sorakaได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Twisted Treeline โดยใส่สกินวอร์ดใดก็ได้ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม April's Fool ปี 2018ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ ในปี 2014ได้รับจากการเล่น 5 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ ในปี 2014ไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Carnival ปี 2015 ในประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Art ปี 2015 ในประเทศเกาหลี หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Worlds Pick'em ปี 2015 และได้รับ 34 แต้มหรือมากกว่าได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Worlds Pick'em ปี 2015ได้รับจากการทำภารกิจ Group Stage ตอนเริ่ม Group หรือเกมรอบ Knock-out ในระหว่างงาน Worlds ปี 2016ได้รับจากการได้ 34 แต้ม จาก Worlds Pick'em ในระหว่างงาน Worlds ปี 2016ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรมเฉพาะประเทศญี่ปุ่นในปี 2017 หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆได้รับจากการเติม RP จำนวนเท่าใดก็ได้ในช่วงกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Harrowing ปี 2013ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Cosmonautics Day ปี 2017 (เฉพาะภูมิภาครัสเซีย) หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆได้รับจากการทำภารกิจแรกของ Worlds Pick'Em ในระหว่างงาน Worlds ปี 2017ได้รับจากการได้ 34 แต้ม จาก Worlds Pick 'Em ในระหว่างงาน Worlds ปี 2017ได้รับจากการทำภารกิจเกี่ยวกับ Ionia ในปี 2018 หรือในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมเฉพาะประเทศบราซิลในปี 2018 หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ ในปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการส่งของขวัญ Bloodharbor Medallion ให้เพื่อนในระหว่างกิจกรรม Bilgewater ปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Bilgewater ปี 2018ปลดล็อคด้วยการคราฟท์หรือซื้อได้ในระหว่างกิจกรรม VS ปี 2018ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม VS ปี 2018ไอคอนนี้เป็นของพิเศษที่อยู่ใน Mega Bundle จากกิจกรรม VS ปี 2018ได้รับจากการครอบครองสกินแบบจำกัดเวลาที่กลับมาใหม่ในรูปแบบ Legacyได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม VS ปี 2018 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ Garen เหนือ Dariusได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม VS ปี 2018 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ Darius เหนือ Garenปลดล็อคจากการคราฟท์ในกิจกรรม VS ปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจ Buddy ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 รายได้ทั้งหมดจะถูกส่งให้กับการกุศลไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Master's Challenge ประเทศจีนได้รับจากการใช้รหัสที่แจกให้กับผู้ชมในงาน Worlds ซีซั่น 2 ที่งานและบนสตรีมได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012รางวัลนี้ถูกมอบให้เป็นเกียรติแก่ผู้เล่นที่ติด Top 2000 ในระดับ Master ขึ้นไปได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในทุกระดับในซีซั่น 2012ได้รับจากการชนะ 3 เกมโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Howling Abyss ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012ได้รับจากการชนะ 1 เกมโหมดจับคู่อัตโนมัติพร้อมกับเพื่อน 4 คน ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012ได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกิน Snowdown ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-stars ปี 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการปลดล็อคไอคอน Snowdown อื่น ๆ ทั้ง 4 อัน ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับหรือซื้อได้ระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018เปิดให้คราฟท์ได้ในระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018เปิดให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะจาก Gemstone Mega Pack ในกิจกรรม VS. ปี 2018ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะจาก God-King Superbundle ในกิจกรรม VS. ปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger 1 จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ปลดล็อคจากการทำภารกิจ Darkin ในปี 2018มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Miss Fortune ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Lux ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Master Yi ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Ahri ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Darius ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น Esports ปี 2018เปิดให้ซื้อในร้านค้าเพื่อเฉลิมฉลองงาน Rift Rivals ปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger 2 จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการซื้อ New Player Pack ที่วางจำหน่ายในปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger 3 จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Willyrex ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Faragan ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Callux ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Mini Ladd ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย the Mates ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Arazhul ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Der Heider ในปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Pool Party ปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าโดยเป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลพิเศษในระหว่างกิจกรรม Pool Party ปี 2018ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Pool Party ปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลสุดพิเศษในปี 2018ได้รับจากการส่งของขวัญในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลสุดพิเศษสำหรับงาน Worlds ในปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Master จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger 1 จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการทำภารกิจจำนวนมากในงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger 2 จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger 3 จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Master จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน International Wildcard Invitational ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Mid-Season Invitational ปี 2015ไอคอนนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่โหวตในงาน All-Star ปี 2015ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015เฉลิมฉลองการเข้าร่วมของ League of Legends ในกิจกรรมกีฬาที่ประเทศจีนได้ที่ 1ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการซื้อ Dragon Trainer Heimerdinger bundle ในร้านค้าในปี 2018ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ปลดล็อคในระหว่างช่วงงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Tales from the Rift ของงาน Worlds ปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม K/DA ของงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการชนะ 1 เกมโหมดจับคู่อัตโนมัติในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าใน Blue Essence Emporium ปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Master ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Master ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Master ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการซื้อ Eclipse Leona bundle ในร้านค้าปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018ได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018ได้รับจากการซื้อ 2018 Snowdown Pass ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018ได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการทำภารกิจช่วงจบซีซั่น 2018ได้รับจากการชนะในสายการแข่งขันแบบ 4 ทีม ใน Clash Hextech Cupได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการชนะในสายการแข่งขันแบบ 8 ทีม ใน Clash Hextech Cupได้รับจากการชนะในสายการแข่งขันแบบ 16 ทีม ใน Clash Hextech Cupคราฟท์หลังจากที่เล่น Nexus Blitz ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019ได้รับจากการได้แร๊งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019ได้รับจากการซื้อ Lunar Revel Pass ปี 2019 ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019ได้รับจากการทำภารกิจดู All-Star อันแรกไอคอนนี้มีไว้เฉลิมฉลองให้กับผู้ชนะในงาน Worlds Championship ปี 2018 ซึ่งก็คือ Invictus Gamingปลดล็อคจากการรับชมการอัปเดตเนื้อเรื่องป่าปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการเป็นสมาชิกของ Golden Spatula Clubไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2019ได้รับจากการได้แร๊งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าโดยเป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลพิเศษพร้อม ๆ กับสกินธีม Blood Moon ในปี 2019WIPได้รับจากการทำภารกิจรับชม Esports ประจำสัปดาห์ 4 อย่างในช่วง Spring 2019ได้รับจากการทำภารกิจรับชม Esports ประจำสัปดาห์ 12 อย่างในช่วง Spring 2019ได้รับจากการรับชมเกมการแข่งขันสดหรือ VoD บันทึกการแข่งขันจากลีกใดก็ได้ทั่วโลกในช่วง Spring 2019ได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2019 - ช่วงที่ 1ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019ได้รับจากการเล่น 2 เกม ในโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Twisted Treeline หรือ Dominion พร้อมกับผู้เล่นคนอื่นอย่างน้อย 1 คนได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจตอนเริ่มซีซั่น 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจตอนเริ่มซีซั่น 9รางวัลนี้มีไว้สำหรับเฉลิมฉลองผู้เล่นระดับท็อป 2000 คน ใน Master's Challenge shardได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน MSI ปี 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 2500 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการเล่น 2 เกม ในโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Summoner's Rift พร้อมกับผู้เล่นคนอื่นอย่างน้อย 1 คนได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าช่วงกิจกรรม 2019 April Foolได้รับจากการทำภารกิจแรกของ หมา vs แมวสำเร็จได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ไอคอนนี้ถูกปลดล็อคในช่วงกิจกรรม 2019 April Foolได้รับจากการทำภารกิจแรกในหมวดภารกิจ Impossible สำเร็จได้รับจากการซื้อ Galaxy Slayer Zed Set ในร้านค้าเพื่อให้เกียรติ Camille ของ Ning ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เพื่อให้เกียรติ Fiora ของ TheShy ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เพื่อให้เกียรติ Kai'Sa ของ JackeyLove ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เพื่อให้เกียรติ Leblanc ของ Rookie ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เพื่อให้เกียรติ Rakan ของ Baolan ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เพื่อให้เกียรติ Irelia ของ Duke ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.ได้รับจากการซื้อ Conqueror Alistar Set ในร้านค้าได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ได้รับหลังจากเล่น 1 เกมโดยมี Kayle และ Morgana อยู่ทีมเดียวกัน หรือชนะ 5 เกมไอคอนนี้ได้รับจากรางวัลสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 April Foolได้รับจากการทำภารกิจในหมวดภารกิจแมวสำเร็จได้รับจากการทำภารกิจในหมวดภารกิจหมาสำเร็จได้รับจากการทำภารกิจในหมวดภารกิจ Impossible สำเร็จปลดล็อคจากการคราฟท์ในช่วงกิจกรรม 2019 MSIได้รับจากการชนะเกมโหมดจัดอันดับในซีซั่น 2019 - Split 2ได้รับจากการทำภารกิจ OPL Split 1 Finals 2019 สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการทำภารกิจ LCS Spring Finals 2019 สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการทำภารกิจ 2019 TCL Winter Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการทำภารกิจ 2019 LEC Spring Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการทำภารกิจ 2019 LJL Spring Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการทำภารกิจ 2019 LLA Opening Split Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการทำภารกิจ 2019 CBLoL 1st Split Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ไอคอนนี้เป็นของรางวัลจากการทำภารกิจ Bilgewater 2019 สำเร็จทั้งหมดได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม 2019 Cosmonautics Day (พิเศษเฉพาะภูมิภาค)ได้รับจากการซื้อ IG Champions Team Minifiguresได้รับจากการซื้อ Trials Pass ปี 2019 ในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019 ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019ปลดล็อคช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019ปลดล็อคในช่วงกิจกรรรม Trials ปี 2019ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าในช่วงกิจกรรม 2019 MSIไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019ได้รับจากการเล่น 2 เกม ในโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Howling Abyss พร้อมกับผู้เล่นคนอื่นอย่างน้อย 1 คนได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ TSM 2019 Summer Team Passได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ TSM 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Echo Fox 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Echo Fox 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ 100 Thieves 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ 100 Thieves 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Cloud9 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Cloud9 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ CLG 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ CLG 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Team Liquid 2019 Summer Team Passได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Team Liquid 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ OpTic Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ OpTic Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Golden Guardians 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Golden Guardians 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ FlyQuest 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ FlyQuest 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Clutch Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Clutch Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Excel Esports 2019 Summer Team Passได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Excel Esports 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Fnatic 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Fnatic 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ G2 Esports 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ G2 Esports 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Misfits 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Misfits 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Origen 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Origen 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Rogue 2019 Summer Team Passได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Rogue 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Schalke 04 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Schalke 04 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ SK Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ SK Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Splyce 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Splyce 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Vitality 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Vitality 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ 2019 Summer Fan Passได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ 2019 Summer Fan Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ 2019 Summer Esports Watch Missionsปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 3 ของ 2019 Summer Esports Watch Missionsมอบให้แก่ผู้เล่นที่ร่วมลงคะแนนเสียงให้กับโพลของ 2019 Player's Choice Tritanaไอคอนนี้ถูกปล่อยจำหน่ายในร้านค้าช่วงปี 2019 และยังสามารถได้รับจากรางวัลภารกิจระหว่างช่วงกิจกรรม Sweet and Savory versusไอคอนนี้ถูกปล่อยจำหน่ายในร้านค้าช่วงปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจระดับ 3 ของ LCS Team Passไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจระดับ 3 ของ LEC Team Passได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจระดับ 3 ของ Fan Passไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อหนึ่งใน Dark Star bundles ในปี 2019ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าควบคู่กับสกินชุด 2019 Dark Starได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016รางวัลที่ระลึกสำหรับผู้เล่นที่ติดอันดับ Top 2000 players ของ Master's Challenge shardไอคอนนี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeได้รับเมื่อภูมิภาคของคุณโหวตให้ไอคอนนี้ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014ได้รับจากการโหวตผู้เล่นโปรที่คุณชื่นชอบในงาน All-Stars ปี 2016 ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2016ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeไอคอนนี้ถูกปล่อยจำหน่ายในบันเดิ้ลพิเศษระหว่างช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน MSI ปี 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Shadow Isles Hauntling Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Demacian Silverwing Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Molten Furyhorn Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Soft-nosed Molediver Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ the Sentinel Runespirit Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ the Pengu Featherknight Species Egg!ได้รับจาก TFT Beta Passไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Rift Rivals ปี 2017ไอคอนนี้ได้จากการเปิดสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeได้รับเป็นของรางวัลจากการทำภารกิจ Back ของลีกไอคอนนี้ถูกปล่อยขายพร้อมบันเดิ้ลสุดพิเศษในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTได้รับจากการครอบครองไอคอน Rift Rivals ของภูมิภาคที่ชนะในปี 2017ไอคอนนี้ได้รับมาจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTไอคอนนี้ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTปลดล็อคโดยการคราฟท์ในงาน Worlds ปี 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจสุดท้ายของ PROJECT Pyke ในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจสุดท้ายของ PROJECT ในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2019 - Split 3.ไอคอนนี้จะได้รับเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ Lux Comic 2019ได้รับจากการซื้อ Worlds Master Pass ปี 2017 ในระหว่างงาน Worlds ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าระหว่างช่วงซีซั่นปกติของ 2019 Esportsได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Jeweled Protectorไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Moontipped Hushtailไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Jade Paddlemarได้รับจากการมีเกียรติยศถึงเลเวล 5ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อหนึ่งในบันเดิ้ล Elderwood ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจเทศกาล 2019 ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไอเทมจากเทศกาล 2019 ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อสินค้าไอคอนนี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2019ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Little Legend Dango!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Little Legend Fuwa!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Little Legend Shisa!ไอคอนนี้จะได้รับจากการทำภารกิจบางอย่างในกิจกรรมครบรอบ 8 ปี ของประเทศจีนไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ซื้อมาเป็นส่วนหนึ่งของบันเดิ้ลใหม่ตามตำแหน่งส่วนหนึ่งของบันเดิ้ลผู้สนับสนุนทีมสำหรับ Worlds 2019ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ได้รับจากการทำคะแนนอย่างน้อย 34 แต้มในช่วง Worlds Pick'em 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมภารกิจในช่วงกิจกรรม 2019 Worldsไอคอนนี้ถูกปล่อยให้เป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะบันเดิลในช่วงระหว่างงาน Worlds ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงงาน Worlds ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม 2019 Worldsได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากกล่องสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Worldsได้รับจากการซื้อสินค้าในร้านค้าออนไลน์ของ Riot Gamesได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมงาน Worlds ปี 2019ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมจากสมบัติระหว่างกิจกรรม Worlds ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการเล่นในระหว่างช่วงกิจกรรม League of Legends' 10 Year Anniversaryไอคอนนี้ได้รับจากการเล่นในช่วงฉลองครบรอบ 10 ปีได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ไอคอนที่ระลึกทีม G2 ผู้ชนะ MSI ปี 2019ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะในบันเดิ้ลปี 2019 จากกิจกรรม Tales from the Riftไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในช่วงกิจกรรม 2019 Tales from the Riftไอคอนนี้ได้รับเป็นรางวัลในช่วงกิจกรรม 2019 Worldsได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Worldsได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกาได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Ossia Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Melisma Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend QiQi Species Egg!ได้รับจากการเล่นโหมด Twisted Treeline เป็นจำนวนมากไอคอนนี้ถูกปล่อยขายให้สามารถซื้อได้ในร้านค้าปี 2019ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Iron จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019 ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปีไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Iron จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019 ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Flex ปีไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Iron จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019 ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปีไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้เฉลิมฉลองผู้ชนะของการแข่งขัน 2019 World Championship ได้แก่ทีม FunPlus Phoenix!ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในช่วงกิจกรรมโอกาสสุดท้ายที่จะได้รับ Prestige Point ปี 2019ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในช่วงกิจกรรม 2019 Night & Dawnได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากกล่องสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Night & Dawnไอคอนนี้ได้รับจาก Night & Dawn Event Passไอคอนนี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Night & Dawn รายได้ทั้งหมดนำไปเพื่อการกุศลไอคอนนี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Night & Dawnได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017เป็นที่ระลึกให้กับงาน All-Star ปี 2017ไอคอนนี้ได้รับจากภารกิจในช่วงกิจกรรม 2020 Mecha Kingdomsไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2020 Mecha Kingdomsได้รับจากการซื้อ MSI 2018 Conqueror Varus bundle ในร้านค้าไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม 2020 Mecha Kingdomsไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ Little Legend สายพันธฺ์ Tocker!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ Little Legend สายพันธฺ์ Craggleไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ Little Legend สายพันธฺ์ Flutterbugได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจ 2020 Esports เสร็จสิ้นรางวัลสำหรับผู้ที่ได้อันดับ Top 2000 ถึงสองครั้งใน Master's Challenge shardไอคอนนี้ได้รับจากการเป็นเจ้าของสกิน Prestige Mecha Kingdoms Garen ในช่วงกิจกรรม 2020 Mecha Kingdomsไอคอนนี้ได้รับจากการเป็นเจ้าของสกิน Prestige True Damage Senna จากร้านค้า Prestige Point ปี 2020การเรียกแบบไม่มีที่สิ้นสุดไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesไอคอนนี้ได้รับในระหว่างช่วงกิจกรรม 2020 Galaxiesไอคอนนี้ได้รับจาก Loot ในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesได้รับจากการเล่น 5 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกาให้เกียรติกับ CuVee ที่ชนะด้วยการเล่น Gnar ในงาน World Championship ปี 2017 ถล่มทีมศัตรูด้วย SSG Gnar และอิ่มอร่อยไปกับชัยชนะของคุณในภายหลังไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesไอคอนนี้ได้รับในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesไอคคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Dark Star Malphite ในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesให้เกียรติกับ Ambition ที่ชนะด้วยการเล่น Jarvan ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Jarvan มีความอ่อนน้อยถ่อมตนทั้งในชัยชนะและการพ่ายแพ้รางวัลจากการทำภารกิจแรกของ Clash เสร็จสิ้นไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Abyssia Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Starmaw Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Squink Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Cheeper Featherknight Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Snowcherry Silverwing Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Shadowgem Protector Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Mistberry Hushtail Egg!ให้เกียรติกับ Crown ที่ชนะด้วยการเล่น Taliyah ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Taliyah ทะยานออกไปอย่างสง่างามไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Black Mist Runespirit Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Gingersnap Dango Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Soloist Ossia Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Toxic Hauntling Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Rosebloom Paddlemar Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Lovestruck Fuwa Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Heroic Shisa Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Hardhitter QiQi Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Sakura Featherknight Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Popqueen Melisma Egg!ให้เกียรติกับ Ruler ที่ชนะด้วยการเล่น Xayah ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Xayah เคลื่อนด้วยทักษะที่เฉียบคมและสง่างามไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Lionheart Furyhorn Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Fae Hushtail Egg!ให้เกียรติกับ CoreJJ ที่ชนะด้วยการเล่น Rakan ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Rakan เปิดตัวด้วยสไตล์ที่หลากหลายให้เกียรติกับ Haru ที่ชนะด้วยการเล่น Ezreal ในงาน World Championship ปี 2017 SSG ผจญภัยเข้าไปในที่มืดด้วย SSG Ezreal พร้อมกับทางออกในมือได้รับจากการสะสมไอคอนทุกภูมิภาคในระหว่างการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างการเปิดตัวเรื่องสั้นของ Ryzeได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด URF ปี 2014ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Assassin ในโหมด Team Builder ระหว่างกิจกรรม Teambuilder ปี 2014ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Fighter ในโหมด Team Builder ปี 2014ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Mage ในโหมด Team Builder ปี 2014ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 10000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Marksman ในโหมด Team Builder ปี 2014ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Odyssey ปี 2018ได้รับจากการทำภารพกิจ Odyssey ปี 2018: ตำนานแห่งดวงดาวไอคอนนี้ถูกปล่อยเป็นส่วนหนึ่งของไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในกิจกรรม Odyssey ปี 2018ได้รับจากการทำภารกิจของ Odyssey ในปี 2018: ตอบรับคำเชิญได้รับจากการทำภารกิจของ Odyssey ในปี 2018: เริ่ม Hyper Mode ได้ได้รับจากการทำภารกิจของ Odyssey ปี 2018: ตำนานแห่งจักรวาลได้รับจากการทำภารกิจ Odyssey ปี 2018: ทหารผู้มีประสบการณ์ของดารารุ่งอรุณไอคอนนี้เป็นตัวบอกว่าคุณได้เข้าร่วมใน Odyssey Recruitment Program ปี 2018ปลดล็อคจากการคราฟท์ในงาน Worlds ปี 2018ปลดล็อคจากการรับชมเกมในช่วงงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Support ในโหมด Team Builder ปี 2014ได้รับจากการซื้อตั๋ว Worlds Pass ปี 2018 ในระหว่างงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Worlds ปี 2018ได้รับจากการทำภารกิจอันแรกของ Worlds Pick 'Em ในงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการได้คะแนน 34 แต้ม ใน Worlds Pick 'Em ระหว่างงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Tank ในโหมด Team Builder ปี 2014ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด One for Allได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกินธีม Pentakill หรือซื้อจากร้านค้าได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Doom Botsไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2014ได้รับจากการส่งของขวัญในระหว่างกิจกรรม Sugar Rush ปี 2014ได้รับจากการชนะ 1 เกม ในโหมด Ascension ระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 5000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการชนะ 3 เกม ในโหมด Ascension ระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014ได้รับจากการชนะ 5 เกม ในโหมด Ascension ระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014ได้รับจากการชนะ 1 เกม ในโหมด Ascension โดยศัตรูไม่ได้บัฟ Ascension เลยในระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าสำหรับงาน World Championship ปี 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2014ได้รับจากการส่งของขวัญในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2014ได้รับจากการชนะ 3 เกม ในโหมด Hexakill ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2014ได้รับจากการชนะ 1 เกม บน Summoner's Rift โดยเป็นฝั่ง Blue ในระหว่างการอัปเดต Summoner's Rift ปี 2014ได้รับจากการชนะ 1 เกม บน Summoner's Rift โดยเป็นฝั่ง Red ในระหว่างการอัปเดต Summoner's Rift ปี 2014ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 1000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการส่งของขวัญสกิน Battlecast ให้กับเพื่อนของคุณไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2014ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Poro King ปี 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Ocean Weekได้รับจากการมีความประพฤติดีในระหว่างซีซั่น 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2015ไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Carnival ปี 2015 ในประเทศบราซิลและลาตินอเมริกาได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค DJ Sona สกินระดับ Ultimateได้รับจากการเป็นผู้เล่น 100-500 อันดับแรกในช่วงการเล่นทดสอบ Betaได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Nemesis Draft ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรมโหมด URF ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมโหมด URF ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Friends Week ปี 2015ไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Art ปี 2015 ของประเทศเกาหลีได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Graves Act 1 Bilgewater Faction ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Twisted Fates Act 1 Bilgewater Faction ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Graves Act 2 Bilgewater Faction ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Twisted Fates Act 2 Bilgewater Faction ปี 2015ได้รับจากการเป็นผู้เล่น 100 อันดับแรกในการเล่นทดสอบ Betaได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Graves and Twisted Fate Act 3 Bilgewater Faction ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Gangplank Act 3 Bilgewater Faction ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างฤดูร้อนปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยในร้านค้าในระหว่างงาน World Championship ปี 2015ไอคอนนี้มอบให้กับเหล่าผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน SKT T1 ปี 2015 เมื่อพวกเขาชนะ Worlds ในเดือนตุลาคมไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน Origen ปี 2015 ถ้าหากพวกเขาชนะ วันที่ 31 ตุลาคมไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน Fnatic ปี 2015 ถ้าหากพวกเขาชนะ วันที่ 31 ตุลาคมไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน KOO Tigers ปี 2015 ถ้าหากพวกเขาชนะ วันที่ 31 ตุลาคมไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2015ไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอนทีม Ice ถ้าหากทีม Ice ชนะ10-Year AnniversaryBilgewater Faction EventCampeonato Brasileiro de League of LegendsCandy FestCarnivalChampionshipCopa Latinoamérica SurDJEurope League of Legends Championship SeriesFactionFreljord EventFriends WeekGame Mode (Ascension)Game Mode (Dominion)Game Mode (Doom Bots)Game Mode (Nemesis Draft)Game Mode (One for All)Garena Premier LeagueGun GoddessAnnie PublishingHonor 1.0International Wildcard InvitationalIron InquisitorKoiLCULatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalNorth America League of Legends Championship SeriesOcean WeekOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalPublishingRegion Exclusive (Cosmonautics Day)Region Exclusive (Japan Event)Region Exclusive (Korean Art Event)Region Exclusive (Turkey 5-Year Anniversary)Release (Champion)Release (Mechs vs. Minions)Rift RivalsSRUSpirit GuardStar Ladder SeriesTeam BuilderTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaSpecial EventsNew PlayersBattle AcadamiaNight & DawnGalaxiesChampiesDark WatersEarly AdopterFactionsGame ModesGod FistGothic HorrorPoro Master CollectionTales from the RiftTeemoingZombie SlayerEsportseSports TeamsPick'em PorosBlue Minion Bruiser IconBlue Minion Hammer Time IconWinged Sword Icon2016 LCL Hard Random2016 LCL Team Just2016 LCL Natus Vincere2016 LCL RoX2016 LCL Vega Squadron2016 LCL Vaevictis eSports2016 LMS ahq e-Sports Club2016 LMS Flash Wolves2016 LMS HongKong e-Sports2016 LMS Machi2016 LMS Mid Night Sun2016 LMS Taipei Assassins2016 NA LCS Cloud92016 NA LCS Counter Logic Gaming2016 NA LCS Team Dignitas2016 NA LCS Echo Fox2016 NA LCS Immortals2016 NA LCS NRG2016 NA LCS Renegades2016 NA LCS Team Impulse2016 NA LCS Team Liquid2016 NA LCS Team SoloMid2016 EU LCS Elements2016 EU LCS Fnatic2016 EU LCS Giants2016 EU LCS G2 Esports2016 EU LCS H2K2016 EU LCS Origen2016 EU LCS ROCCAT2016 EU LCS Splyce2016 EU LCS Unicorns Of Love2016 EU LCS Team Vitality2016 LAN Tesla E-Sports2016 LAN Lyon Gaming2016 LAN Revenge eSports2016 LAN Havoks Gaming2016 LAN Galactic Gamers2016 LAN Dash9 Gaming2016 LAS Furious Gaming2016 LAS Hafnet E-Sports2016 LAS Isurus Gaming2016 LAS Kaos Latin Gamers2016 LAS Last Kings2016 LAS Rebirth Esports2016 LCK CJ Entus2016 LCK Jin Air Green Wings2016 LCK Incredible Miracle2016 LCK ROX Tigers2016 LCK KT Rolster2016 LCK Rebels Anarchy2016 LCK NaJin e-mFire2016 LCK Samsung Galaxy2016 LCK SBENU Sonicboom2016 LCK SK Telecom T12016 LPL EDward Gaming2016 LPL EP.A2016 LPL HY Gaming2016 LPL LGD Gaming2016 LPL Masters 32016 LPL Oh My God2016 LPL Qiao Gu Reapers2016 LPL RNG2016 LPL Team WE2016 LPL Vici Gaming2016 CBLOL CNB e-Sports2016 CBLOL g3nerationX2016 CBLOL INTZ e-Sports2016 CBLOL Operation Kino2016 CBLOL Kabum2016 CBLOL Keyd Stars2016 CBLOL paiN Gaming2016 CBLOL Red Canids2016 TCL Çilekler2016 TCL Dark Passage2016 TCL HWA Gaming2016 TCL NumberOne2016 TCL Oyun Hizmelteri2016 TCL SuperMassive2016 TCL Team Aurora2016 TCL Team Turquality2016 LPL Snake Esports2016 LPL Energy pacemaker2016 LPL Hyper Youth Gaming2016 LPL Invictus Gaming2016 LPL Royal Never Give Up2016 TCL BJK2016 LMS Cougar eSports2016 LMS Hong Kong Esports2016 LMS eXtreme GamersLizard Elder Icon2016 LCK e-mFire2016 LCK Afreeca Freecs2016 LCK Longzhu GamingOcean Week Nautilus IconHeart Key IconLovely IconLove Song IconBlood Moon Kennen IconBlood Moon Yasuo IconBlood Seal IconDominated Dominion IconDraaaaven IconDraven Winion IconDraven Draven IconMeowconDefinitely Not a Vel'Koz IconUrf Kench Icon2016 MSI: NA2016 MSI: BR2016 MSI: CIS2016 MSI: CN2016 MSI: EU2016 MSI: JPN2016 MSI: KR2016 MSI: LAN2016 MSI: LAS2016 MSI: LMS2016 MSI: OCE2016 MSI: SEA2016 MSI: TR2016 MSI00 Reactivated IconSuperior Prototype IconMecha Zero IconPrototype 00 Icon2016 MSI: NA Winner2016 MSI: BR Winner2016 MSI: CIS Winner2016 MSI: CN Winner2016 MSI: EU Winner2016 MSI: JPN Winner2016 MSI: KR Winner2016 MSI: LAN Winner2016 MSI: LAS Winner2016 MSI: LMS Winner2016 MSI: OCE Winner2016 MSI: SEA Winner2016 MSI: TR WinnerOmen of the Damned IconOmen of the Iron Inquisitor IconOmen of the Cursed Revenant IconOmen of the Black Scourge IconSuper Galaxy Fizz IconMega Shark IconSuper Galaxy Lamb IconSuper Galaxy Wolf IconSuper Galaxy Shyvana IconMega Dragon IconEl Tigre IconEl León IconEl Macho IconEl Rayo Icon2016 NA LCS Apex Gaming2016 EU LCS FC Schalke 042016 LCK Ever2016 LCK MVP2016 LMS J Team2016 VCSA Boba Marines2016 VCSA Saigon Jokers2016 VCSA GIGABYTE SuperHype2016 VCSA An Phat Ultimate2016 VCSA HaiAnh T Team2016 VCSA Tora 2692016 VCSA ZOTAC United2016 VCSA Cantho Cherry2016 VCSA Hanoi Fate2016 VCSA Hanoi Skyred2016 LAN Just Toys Havoks Gaming2016 LAN Zaga Talent Gaming2016 LAN BrawL eSports2016 LAS Kaos Latin Gamers Movistar2016 CBLOL BIGGODS2016 TCL Besiktas.OHM2016 LCL Albus NoX Luna2016 LCL Team Just.MSI2016 LCL TORNADO ROX2016 LCL Gambit CIS2016 OPL Abyss Esports2016 OPL Tainted Minds2016 LJL DetonatioN FocusMe2016 LJL Rampage2016 LJL 7th Heaven2016 LJL BlackEye2016 LJL Unsold Stuff Gaming2016 LJL ScarzFully Stacked Mejai's Icon2016 LPL NewBee2016 LPL I MAY2016 LPL Game Talents2016 LPL Saint GamingOblivion IconDark Star Varus IconDark Star Thresh Icon2016 NA LCS Phoenix12016 NA LCS Team Envy2016 LMS Team Mist2016 TCL Oyunfor.CREWSoy Lolero IconRecon PROJECT: Ashe IconEM Caster IconPROJECT: Ashe IconPROJECT: Ekko IconDecrypter IconHyper Edge IconPROJECT: Katarina IconDISRUPTION IconPROJECT: Ashe First Strike IconPROJECT: Ekko First Strike IconPROJECT: Katarina First Strike Icon2016 Worlds Tier 3 Cloud92016 Worlds Tier 3 Team Envy2016 Worlds Tier 3 Immortals2016 Worlds Tier 3 Counter Logic Gaming2016 Worlds Tier 3 Team Liquid2016 Worlds Tier 3 TSM2016 Worlds Tier 3 G2 Esports2016 Worlds Tier 3 Splyce2016 Worlds Tier 3 Giants2016 Worlds Tier 3 H2K2016 Worlds Tier 3 Fnatic2016 Worlds Tier 3 Unicorns of Love2016 Worlds Tier 3 EDward Gaming2016 Worlds Tier 3 Royal Never Give Up2016 Worlds Ultimate Team WE2016 Worlds Tier 3 I MAY2016 Worlds Ultimate Snake Esports2016 Worlds Ultimate Vici Gaming2016 Worlds Tier 3 ROX Tigers2016 Worlds Tier 3 SK Telecom T12016 Worlds Tier 3 Samsung Galaxy2016 Worlds Tier 3 KT Rolster2016 Worlds Tier 3 Afreeca Freecs2016 Worlds Tier 3 Jin Air Green Wings2016 Worlds Tier 3 Albus NoX Luna2016 Worlds Tier 3 JT2016 Worlds Tier 3 Flash Wolves2016 Worlds Tier 3 ahq esports2016 Worlds Tier 3 Hong Kong E-sports2016 Worlds Tier 3 Saigon Jokers2016 Worlds Tier 3 Dark Passage2016 Worlds Tier 3 Kaos Latin Gamers2016 Worlds Tier 3 INTZ e-Sports Club2016 Worlds Tier 3 Rampage2016 Worlds Tier 3 Lyon Gaming2016 Worlds Ultimate Just toys Havoks2016 Worlds Tier 3 Chiefs eSports ClubArcade Corki IconArcade Ahri IconArcade Ezreal IconPower Up IconImpact Coin IconRed Cannon Minion Icon2016 Worlds Ultimate M17Riot 10-Year Anniversary Icon2016 Worlds Cloud92016 Worlds Tier 2 Cloud92016 Worlds Team Envy2016 Worlds Tier 2 Team Envy2016 Worlds Counter Logic Gaming2016 Worlds Tier 2 Counter Logic Gaming2016 Worlds Team Liquid2016 Worlds Tier 2 Team Liquid2016 Worlds TSM2016 Worlds Tier 2 TSM2016 Worlds G2 Esports2016 Worlds Tier 2 G2 Esports2016 Worlds Splyce2016 Worlds Tier 2 Splyce2016 Worlds Giants2016 Worlds Tier 2 Giants2016 Worlds H2K2016 Worlds Tier 2 H2K2016 Worlds Fnatic2016 Worlds Tier 2 Fnatic2016 Worlds Unicorns of Love2016 Worlds Tier 2 Unicorns of Love2016 Worlds EDward Gaming2016 Worlds Tier 2 EDward Gaming2016 Worlds Royal Never Give Up2016 Worlds Tier 2 Royal Never Give Up2016 Worlds Team WE2016 Worlds Tier 2 Team WE2016 Worlds I MAY2016 Worlds Tier 2 I MAY2016 Worlds Snake Esports2016 Worlds Tier 2 Snake Esports2016 Worlds Vici Gaming2016 Worlds Tier 2 Vici Gaming2016 Worlds ROX Tigers2016 Worlds Tier 2 ROX Tigers2016 Worlds SK Telecom T12016 Worlds Tier 2 SK Telecom T12016 Worlds Samsung Galaxy2016 Worlds Tier 2 Samsung Galaxy2016 Worlds KT Rolster2016 Worlds Tier 2 KT Rolster2016 Worlds Afreeca Freecs2016 Worlds Tier 2 Afreeca Freecs2016 Worlds Jin Air Green Wings2016 Worlds Tier 2 Jin Air Green Wings2016 Worlds Albus NoX Luna2016 Worlds Tier 2 Albus NoX Luna2016 Worlds Flash Wolves2016 Worlds Tier 2 Flash Wolves2016 Worlds J Team2016 Worlds Tier 2 J Team2016 Worlds ahq e-Sports Club2016 Worlds Tier 2 ahq e-Sports Club2016 Worlds Hong Kong Esports2016 Worlds Tier 2 Hong Kong Esports2016 Worlds M172016 Worlds Tier 2 M172016 Worlds Saigon Jokers2016 Worlds Tier 2 Saigon Jokers2016 Worlds Dark Passage2016 Worlds Tier 2 Dark Passage2016 Worlds Kaos Latin Gamers2016 Worlds Tier 2 Kaos Latin Gamers2016 Worlds INTZ e-sports2016 Worlds Tier 2 INTZ e-sports2016 Worlds Rampage2016 Worlds Tier 2 Rampage2016 Worlds Lyon Gaming2016 Worlds Tier 2 Lyon Gaming2016 Worlds Chiefs eSports Club2016 Worlds Tier 2 Chiefs eSports Club2016 World Championship2016 World Championship Tier 22016 Worlds Pick'em Poro 12016 Worlds Pick'em Poro 2Mechs vs. Minions Icon2016 Worlds Immortals2016 Worlds Immortals Tier 2Mark of the Star Guardian IconStar Guardian IconRadiant Staff IconLight's Hammer IconPix IconZephyr IconShiro IconKuro IconDoomed Minion IconEvil Pumpkin IconLittle Devil Teemo IconSummoning Cauldron IconSeeing Hat IconLeague Client Update Alpha RewardSeason 2016 - Solo BronzeSeason 2016 - 3v3 BronzeSeason 2016 - 5v5 BronzeSeason 2016 - Solo SilverSeason 2016 - 3v3 SilverRed Siege Minion IconSeason 2016 - 5v5 SilverSeason 2016 - Solo GoldSeason 2016 - 3v3 GoldSeason 2016 - 5v5 GoldSeason 2016 - Solo PlatinumSeason 2016 - 3v3 PlatinumSeason 2016 - 5v5 PlatinumSeason 2016 - Solo DiamondSeason 2016 - 3v3 DiamondSeason 2016 - 5v5 DiamondSeason 2016 - Solo MasterSeason 2016 - 3v3 MasterSeason 2016 - 5v5 MasterSeason 2016 - Solo Challenger 3Season 2016 - 3v3 Challenger 3Season 2016 - 5v5 Challenger 3Season 2016 - Solo Challenger 2Season 2016 - 3v3 Challenger 2Season 2016 - 5v5 Challenger 2Season 2016 - Solo Challenger 1Season 2016 - 3v3 Challenger 1Season 2016 - 5v5 Challenger 12016 All-Star Team Fire2016 All-Star Team IceLight IconFire IconWater IconAir IconNature IconMagma IconStorm IconMystic IconIce IconDark IconElementalist IconSnowblower IconRed-nosed Poro IconSnowflake IconJolly Penguin IconSnow Day Scuttler IconPoro King IconGingerbread Man IconRe-Gifted Amumu IconSnowdown Bells IconPoro Snax Lover IconStar Guardian Poro IconDark Star Poro IconPiltover IconZaun IconYear of the Rooster IconJade Warrior IconJade Emperor IconJade Demon IconMark of Fortune IconHeartseeker Quinn IconHeartseeker Lucian IconHeartseeker IconLove Dove Icon2017 NA LCS Cloud92017 NA LCS Counter Logic Gaming2017 NA LCS Dignitas2017 NA LCS Echo Fox2017 NA LCS Immortals2017 NA LCS Liquid2017 NA LCS Phoenix12017 NA LCS Team Envy2017 NA LCS TSM2017 NA LCS FlyQuest2017 EU LCS Fnatic2017 EU LCS G2 Esports2017 EU LCS Giants2017 EU LCS H2K2017 EU LCS Origen2017 EU LCS ROCCAT2017 EU LCS Splyce2017 EU LCS Team Vitality2017 EU LCS Unicorns of Love2017 EU LCS Misfits2017 LCK SK telecom T12017 LCK ROX Tigers2017 LCK Samsung GALAXY2017 LCK kt Rolster2017 LCK Afreeca Freecs2017 LCK Jin Air Greenwings2017 LCK Longzhu Gaming2017 LCK Kongdoo Monster2017 LCK bbq OLIVERS2017 LCK MVP2017 LPL Royal Never Give Up2017 LPL EDG2017 LPL WE2017 LPL NewBee2017 LPL VG2017 LPL SS2017 LPL GT2017 LPL QG2017 LPL OMG2017 LPL IG2017 LPL LGDRed Bruiser Minion Icon2017 LPL IM2017 LJL DetonatioN FocusMe2017 LJL Rampage2017 LJL 7th heaven2017 LJL SCARZ2017 LJL Unsold Stuff Gaming2017 LJL Rascal Jester2017 CBLOL Pain Gaming2017 CBLOL INTZ2017 CBLOL Keyd Stars2017 CBLOL Operation Kino2017 CBLOL CNB2017 CBLOL Red Canids2017 CBLOL KaBuM e-Sports2017 CBLOL Brave E-sports2017 LLN Dash9 Gaming2017 LLN Gaming Gaming2017 LLN Predators Esports2017 LAN Infamous Gaming2017 LLN Infinity eSports2017 LLN Just Toys Havoks2017 LLN Lyon Gaming2017 LLN Zaga Talent Gaming2017 CLS Kao2017 CLS Isurus Gaming Icon2017 CLS Furious Gaming Icon2017 CLS Rebirth Esports Icon2017 CLS Hafnet E-Sports Icon2017 CLS Last Kings Icon2017 TCL Dark Passage.BKM Express Icon2017 TCL HWA GAMING Icon2017 TCL Oyunfor.CREW Icon2017 TCL SuperMassive eSports Icon2017 TCL Team AURORA Icon2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports Icon2017 TCL Galatasaray Esports Icon2017 TCL Galakticos Icon2017 TCL Dark Passage.BKM Express Tier 2 Icon2017 TCL HWA GAMING Tier 2 Icon2017 TCL Oyunfor.CREW Tier 2 Icon2017 TCL SuperMassive eSports Tier 2 Icon2017 TCL Team AURORA Tier 2 Icon2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports Tier 2 Icon2017 TCL Galatasaray Esports Tier 2 Icon2017 TCL Galakticos Tier 2 Icon2017 OPL Avant Icon2017 OPL Abyss Icon2017 OPL Chiefs Icon2017 OPL Dire Wolves Icon2017 OPL Exile 5 Icon2017 OPL Legacy Icon2017 OPL Sin Gaming Icon2017 OPL Tainted Minds Icon2017 OPL M19 Icon2017 LCL Vega Squadron Icon2017 LCL Natus Vincere Icon2017 LCL ROX Icon2017 LCL Vaevictis eSports Icon2017 LCL Team Just Alpha Icon2017 LCL Gambit CIS Icon2017 LCL Virtus.pro Icon2017 LMS Flash Wolves Icon2017 LMS ahq eSports club Icon2017 LMS HongKong eSports Icon2017 LMS J Team Icon2017 LMS eXtreme Gamer eSport Club Icon2017 LMS Wayi Spider Icon2017 LMS Machi e-Sports Icon2017 LMS Fireball Limited Icon2017 VCSA ROG Friends Icon2017 VCSA GIGABYTE Marines Icon2017 VCSA Next Gen Icon2017 VCSA Young Generation Icon2017 VCSA eHub United Icon2017 VCSA Cantho Cherry Icon2017 LPL Royal Never Give Up Icon2017 LPL EDG Icon2017 LPL WE Icon2017 LPL VG Icon2017 LPL SS Icon2017 LPL GT Icon2017 LPL QG Icon2017 LPL IG Icon2017 LPL LGD Icon2017 LPL IM Icon2017 CBLOL Red Canids Icon2017 VCSA UTM Esports IconKoi Nami IconBlood Moon Jhin IconBlood Moon Diana IconBlood Moon Twisted Fate IconBlood Moon Talon IconBlood Moon Rising IconFestival Queen IconDemacia IconDragonslayer Xin Zhao IconDragon Sorceress IconFlame Dragon Icon2017 MSI: CBLOL Icon2017 MSI: LPL IconRed Caster Minion Icon2017 MSI: LCL Icon2017 MSI: EU LCS Icon2017 MSI: LJL Icon2017 MSI: LCK Icon2017 MSI: LLN Icon2017 MSI: CLS Icon2017 MSI: NA LCS Icon2017 MSI: OPL Icon2017 MSI: GPL Icon2017 MSI: LMS Icon2017 MSI: TCL Icon2017 MSI: CBLOL Tier 2 Icon2017 MSI: LPL Tier 2 Icon2017 MSI: LCL Tier 2 Icon2017 MSI: EU LCS Tier 2 Icon2017 MSI: LJL Tier 2 Icon2017 MSI: LCK Tier 2 Icon2017 MSI: LLN Tier 2 Icon2017 MSI: CLS Tier 2 Icon2017 MSI: NA LCS Tier 2 Icon2017 MSI: OPL Tier 2 Icon2017 MSI: GPL Tier 2 Icon2017 MSI: LMS Tier 2 Icon2017 MSI: TCL Tier 2 Icon2017 MSI IconSakura IconSakura Poro Icon2017 April Fool's IconGod Fist IconImmortal Sight IconAstronaut Teemo IconBardnik IconConqueror Karma IconGift of Magic IconBlazing Feathers IconCosmic Blade IconCosmic Reaver IconCosmic Genesis IconDusk and Dawn IconCorruption IconDark Star Orianna IconDark Star Kha'Zix IconCosmic Ruins IconPulsefire Caitlyn IconPulsefire Ezreal IconPulsefire Icon2017 EU LCS Mysterious Monkeys Icon2017 EU LCS Ninjas in Pyjamas Icon2017 LCK Ever8 Winners Icon2017 LPL DAN Gaming Icon2017 LPL SN Gaming Icon2017 LJL Burning Core Icon2017 CBLOL TEAM ONE Icon2017 CBLOL T-Show Icon2017 CBLOL ProGaming E-Sports Icon2017 LLN Silver Crows Icon2017 CLS B2K Icon2017 TCL P3P ESPORTS Icon2017 TCL ÇILEKLER Icon2017 OPL Team Regicide Icon2017 LMS Raise Gaming IconDaybreak IconNightfall IconDawnblade IconNightblade IconDawnbringer Riven IconNightbringer Yasuo IconOrder IconChaos IconReign of Order IconReign of Chaos IconRed Super Minion IconMix Mix IconTargon IconBlue Cannon Minion IconShurima IconCrabby Crab IconCome At Me Crab IconCool Crab IconLifesaver IconRubber Ducky IconShock and Shower Icon2017 VCSA LG Red Icon2017 VCSA Fighters Gaming Icon2017 LPL JD Gaming Icon2017 Rift Rivals LCK-LPL-LMS Cluster Icon2017 Rift Rivals EU-NA Cluster Icon2017 Rift Rivals BRA-LAS-LAN Cluster Icon2017 Rift Rivals LCL-TCL Cluster Icon2017 Rift Rivals GPL-LJL-OPL Cluster Icon2017 Rift Rivals Winners IconShadow Assassin Kayn IconDarkin Rhaast IconOmega Squad Recruit IconOmega Squad Veteran IconBattle Boss Ziggs IconBattle Boss Malzahar IconBattle Boss Brand IconArcade Poro IconNew Level IconGold Edition Baron IconBattle Boss Baron IconPentakill II IconPentakill Karthus IconTree of Life IconRevive IconLil' Sprout IconSpike Shield IconLevel One Critter IconLevel Two Critter IconWraith IconTibbers IconBlue Minion Caster IconPentakill Kayle IconPentakill Mordekaiser IconPentakill Olaf IconPentakill Sona IconPentakill Yorick IconChampionship Ashe Icon2017 World Championship Icon2017 Worlds Legend Icon2017 Worlds Pickem Poro Icon2017 Worlds Master Pickem Poro Icon2017 Worlds Master IconHonor Great Leader IconHonor Honorable Opponent IconHonor For All IconHonor Great Teammate IconHonor Great Mentor IconStar Guardian Ahri IconKiko IconYuuto IconBoki and Baki IconShisa IconMulti IconNew Horizon IconOrnn Forgemaster Icon2017 Worlds paiN Gaming Icon2017 Worlds Team oNe e-Sports Icon2017 Worlds Kaos Latin Gamers Icon2017 Worlds Fnatic Icon2017 Worlds G2 Esports Icon2017 Worlds H2K Icon2017 Worlds Splyce Icon2017 Worlds Unicorns of Love Icon2017 Worlds Misfits Icon2017 Worlds Samsung GALAXY Icon2017 Worlds kt Rolster Icon2017 Worlds Longzhu Gaming Icon2017 Worlds SK telecom T1 Icon2017 Worlds Afreeca Freecs Icon2017 Worlds MVP Icon2017 Worlds Gambit CIS Icon2017 Worlds M19 Icon2017 Worlds DetonatioN FocusMe Icon2017 Worlds Rampage Icon2017 Worlds Lyon Gaming Icon2017 Worlds Infinity eSports Icon2017 Worlds Flash Wolves Icon2017 Worlds Raise Gaming Icon2017 Worlds ahq e-Sports Club Icon2017 Worlds J Team Icon2017 Worlds Machi Icon2017 Worlds Hong Kong Attitude Icon2017 Worlds Edward Gaming Icon2017 Worlds Team WE Icon2017 Worlds Invictus Gaming Icon2017 Worlds Snake Esports Icon2017 Worlds OMG Icon2017 Worlds NewBee Icon2017 Worlds Royal Never Give Up Icon2017 Worlds SN Gaming Icon2017 Worlds Immortals Icon2017 Worlds Counter Logic Gaming Icon2017 Worlds TSM Icon2017 Worlds Team Dignitas Icon2017 Worlds Cloud9 Icon2017 Worlds FlyQuest Icon2017 Worlds Legacy eSports Icon2017 Worlds Dire Wolves Icon2017 Worlds Chiefs eSports Club Icon2017 Worlds Sin Gaming Icon2017 Worlds Avant Gaming Icon2017 Worlds 1907 Fenerbahçe Espor Icon2017 Worlds Manila Eagles Icon2017 Worlds Resurgence Icon2017 Worlds Headhunters Icon2017 Worlds Kuala Lumpur Hunters Icon2017 Worlds Ascension Gaming Icon2017 Worlds GIGABYTE Marines IconRadiant Wukong Icon2017 Worlds Young Generation IconTournament Beta Winner - 4 TeamTournament Beta Winner - 8 TeamTournament Beta Winner - 16 TeamThe Big One IconEternal Sword Yi IconSoaring Sword Fiora IconSacred Sword Janna IconTranscendent IconBee Singed IconArclight Yorick IconChampie Katarina IconChampie Lux IconChampie Morgana IconChampie Taric IconChampie Twisted Fate IconChampie Wukong IconChampie Ezreal IconChampie Miss Fortune IconRare Rune Owner IconDeath Sworn IconDeath Sworn Viktor IconDeath Sworn Katarina IconDeath Sworn Zed IconRunes Reward Epic Mystery Skin Icon 1Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 2Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 3Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 4Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 5Super Galaxy Annie IconSuper Galaxy Elise IconSuper Galaxy Nidalee IconSuper Galaxy Gnar IconSuper Galaxy IconMaster's Challenge Season 1Gemstone Knight Icon + GemstoneGemstone Prince Icon + GemstoneGemstone King Icon + GemstonePage Purchaser IconPROJECT: Vayne IconPROJECT: Vi IconPROJECT: Jhin IconPROJECT: Final Hunt IconPROJECT: Hunters IconSeason 2017 - Solo/Duo BronzeSeason 2017 - Flex 3v3 BronzeSeason 2017 - Flex 5v5 BronzeSeason 2017 - Solo/Duo SilverSeason 2017- Flex 3v3 SilverSeason 2017- Flex 5v5 SilverSeason 2017 - Solo/Duo GoldSeason 2017 - Flex 3v3 GoldSeason 2017 - Flex 5v5 GoldSeason 2017 - Solo/Duo PlatinumSeason 2017 - Flex 3v3 PlatinumSeason 2017 - Flex 5v5 PlatinumSeason 2017 - Solo/Duo DiamondSeason 2017 - Flex 3v3 DiamondSeason 2017 - Flex 5v5 DiamondSeason 2017 - Solo/Duo MasterSeason 2017 - Flex 3v3 MasterSeason 2017 - Flex 5v5 MasterSeason 2017 - Solo/Duo ChallengerSeason 2017 - Flex 3v3 ChallengerSeason 2017 - Flex 5v5 ChallengerAll-Star 2017 Korea Dream TeamAll-Star 2017 North America Dream TeamAll-Star 2017 Europe Dream TeamAll-Star 2017 China Dream TeamAll-Star 2017 Turkey Dream TeamAll-Star 2017 Southeast Asia Dream TeamAll-Star 2017 LMS Dream TeamAll-Star 2017 Brazil Dream TeamAll-Star 2017Rengar Plush In The JungleTurkey 5th Anniversary Poro IconSanta Baron 2017 IconAmbitious Elf Jinx IconSnow Fawn Poppy IconSanta Draven IconLunar Guardian Nasus IconLunar Guardian Warwick IconLunar Empress Lux IconYear of the Dog IconSweetheart Xayah IconSweetheart Rakan IconLovebirds IconEternum Cassiopeia IconDearest Deer IconReindeer Poro IconBaron Poro IconGemstone Stocking Icon + GemstoneGemstone Pengu Icon + GemstoneGemstone Poro Icon + Gemstone2018 CBLOL paiN Gaming2018 CBLOL INTZ e-Sports Club2018 CBLOL KaBuM e-Sports2018 CBLOL Vivo Keyd Stars2018 CBLOL CNB e-Sports Club2018 CBLOL Red Canids Corinthians2018 CBLOL Team One e-Sports2018 CBLOL ProGaming Esports2018 LCL Gambit Esports2018 LCL M192018 LCL Team Just2018 LCL Dragon Army2018 LCL Vega Squadron2018 LCL ROX2018 LCL Vaevictis esports2018 LCL Elements Pro Gaming2018 CLS Kaos Latin Gamers2018 CLS Isurus Gaming2018 CLS Dark Horse2018 CLS Legatum2018 CLS Rebirth eSports2018 CLS Hafnet E-Sports2018 CLS Furious Gaming2018 CLS Universidad Católica Esports2018 NA LCS 100 Thieves2018 NA LCS Cloud92018 NA LCS Clutch Gaming2018 NA LCS Counter Logic Gaming2018 NA LCS Echo Fox2018 NA LCS Flyquest2018 NA LCS Golden Guardians2018 NA LCS OpTic Gaming2018 NA LCS Team Liquid2018 NA LCS TSM2018 TCL Doğuş Üniversitesi Aurora2018 TCL Royal Bandits2018 TCL YouthCREW2018 TCL Dark Passage2018 TCL 1907 Fenerbahçe Espor2018 TCL Galakticos2018 TCL HWA GAMING2018 TCL BAUSuperMassive eSports2018 LLN Zaga Talent Gaming2018 LLN Predators eSports2018 LLN Just toys Havoks2018 LLN 6Sense2018 LLN Infinity eSports2018 LLN Gaming Gaming2018 LLN Rainbow72018 OPL Bombers2018 OPL Avant Gaming2018 OPL The Chiefs Esports Club2018 OPL Dire Wolves2018 OPL Legacy Esports2018 OPL Order2018 OPL Sin Gaming2018 OPL Tectonic2018 LJL DetonatioN FocusMe2018 LJL Pentagram2018 LJL Unsold Stuff Gaming2018 LJL 7th heaven2018 LJL Rascal Jester2018 LJL V3 Esports2018 EU LCS Fnatic2018 EU LCS Unicorns of Love2018 EU LCS Splyce2018 EU LCS Misfits2018 EU LCS H2K2018 EU LCS Vitality2018 EU LCS Giants2018 EU LCS Schalke042018 EU LCS ROCCAT2018 EU LCS G22018 LMS Flash Wolves2018 LMS ahq e-Sports Club2018 LMS G-Rex2018 LMS Team Afro2018 LMS MAD TEAM2018 LMS Hong Kong Attitude2018 LMS J Team2018 LMS Machi Esports2018 VCS Hall of Fame2018 VCS EVOS2018 VCS Young Generation2018 VCS GAM Esports2018 VCS Cherry Esports2018 VCS FTV2018 VCS UTM Esports2018 LCK KING-ZONE DragonX2018 LCK SK telecom T12018 LCK kt Rolster2018 LCK KSV2018 LCK Afreeca Freecs2018 LCK Jin Air Greenwings2018 LCK ROX Tigers2018 LCK MVP2018 LCK bbq OLIVERS2018 LCK KONGDOO MONSTER2018 LPL Team WE2018 LPL RoyalNeverGiveUp2018 LPL OHMYGOD2018 LPL JD Gaming2018 LPL LGD Gaming2018 LPL Bilibili Gaming2018 LPL Suning Gaming2018 LPL Topsports Gaming2018 LPL Vici Gaming2018 LPL FunPlus Phoenix2018 LPL Rogue Warriors2018 LPL Invictus GamingPuppy Nasus IconPuppy Warwick IconGolden Caitlyn IconGolden Sona IconGolden Corki IconGolden Katarina IconGolden Riven IconGolden Garen Icon2018 LPL Snake Esports2018 LPL Edward Gaming2018 VCS Friends Forever2018 LLN Dash9 GamingAshes, Ashes IconOriginal Tibbers IconNoxus IconVoid IconGun Goddess IconScarlet Fair IconZero Hour IconRoyal Arms IconStarswarm IconResist IconPizza Delivery Sivir IconBirdio IconChicken on a Pizza IconBAWK BAWK IconSpace Food Zac IconSpace Day Nautilus IconIonia IconVeigar's Staff IconH-28G Icon2018 MSI CBLOL KaBuM! e-Sports2018 MSI CBLOL Vivo Keyd2018 MSI LPL Bilibili Gaming2018 MSI LPL Edward Gaming2018 MSI LPL FunPlus Phoenix2018 MSI LPL Invictus Gaming2018 MSI LPL JD Gaming2018 MSI LPL Oh My God2018 MSI LPL Royal Never Give Up2018 MSI LPL Rogue Warriors2018 MSI LPL Suning Gaming2018 MSI LPL Snake Esports2018 MSI LPL Team WE2018 MSI EU LCS Fnatic2018 MSI EU LCS G2 Esports2018 MSI EU LCS Splyce2018 MSI EU LCS Team Vitality2018 MSI LJL DetonatioN FocusMe2018 MSI LJL PENTAGRAM2018 MSI LJL Unsold Stuff Gaming2018 MSI LJL V3 Esports2018 MSI GPL Kuala Lumpur Hunters2018 MSI GPL Bigetron E-Sports2018 MSI GPL Mineski2018 MSI GPL Ascension Gaming2018 MSI GPL Sovereign2018 MSI LCK Afreeca Freecs2018 MSI LCK KSV eSports2018 MSI LCK kt Rolster2018 MSI LCK Kingzone DragonX2018 MSI LCK ROX Tigers2018 MSI LCK SK Telecom T12018 MSI LLN 6Sense2018 MSI LLN Dash9 Gaming2018 MSI LLN Gaming Gaming2018 MSI LLN Infinity eSports2018 MSI LLN Predators eSports2018 MSI LLN Rainbow72018 MSI CLS Furious Gaming2018 MSI CLS Hafnet E-Sports2018 MSI CLS Isurus Gaming2018 MSI CLS Kaos Latin Gamers2018 MSI CLS Legatum2018 MSI CLS Rebirth eSports2018 MSI LMS Team Afro2018 MSI LMS ahq e-Sports Club2018 MSI LMS Flash Wolves2018 MSI LMS G-Rex2018 MSI LMS Hong Kong Attitude2018 MSI LMS J Team2018 MSI LMS Machi Esports2018 MSI LMS MAD Team2018 MSI NA LCS 100 Thieves2018 MSI NA LCS Clutch Gaming2018 MSI NA LCS Echo Fox2018 MSI NA LCS Team Liquid2018 MSI OPL Chiefs Esports Club2018 MSI OPL Dire Wolves2018 MSI TCL Team AURORA2018 MSI TCL Dark Passage.Dominos2018 MSI TCL 1907 Fenerbahçe Espor2018 MSI TCL Royal Bandits Esports2018 MSI TCL BAUSuperMassive eSports2018 MSI TCL YouthCREW2018 MSI VCS EVOS Esports2018 MSI VCS GIGABYTE Marines2018 MSI VCS Ultimate2018 MSI VCS Young Generation2018 MSI LCL Gambit Esports2018 MSI LCL ROXConqueror Varus IconChampie Vayne IconChampie Leblanc IconChampie Garen IconChampie Nasus IconChampie Caitlyn IconChampie Xin Zhao IconChampie Gangplank IconChampie Twitch IconPulsefire Riven IconPulsefire Twisted Fate IconPulsefire Shen IconSoccer Cup Icon 1Soccer Cup Icon 2Soccer Cup Icon 3Rainbow Fluft Icon2018 MSI CBLoL KaBuM! e-Sports Winners Icon2018 MSI LPL Royal Never Give Up Winners Icon2018 MSI EU LCS Fnatic Winners Icon2018 MSI LJL PENTAGRAM Winners Icon2018 MSI GPL Ascension Gaming Winners Icon2018 MSI LCK Kingzone DragonX Winners Icon2018 MSI LLN Rainbow7 Winners Icon2018 MSI CLS Kaos Latin Gamers Winners Icon2018 MSI LMS Flash Wolves Winners Icon2018 MSI NA LCS Team Liquid Winners Icon2018 MSI OPL Dire Wolves Winners Icon2018 MSI TCL BAUSuperMassive eSports Winners Icon2018 MSI VCS EVOS Esports Winners Icon2018 MSI LCL Gambit Esports Winners IconPirate Poro IconDark Waters Vladimir IconDark Waters Diana IconSerpent Crest IconKing of the Sea IconThe Lion IconThe Wolf IconVS 2018 IconEternal Reign IconEndless War Icon2018 CBLOL Flamengo2018 CBLOL Kabum Esports2018 CBLOL Ilha da Macacada2018 CLS Evilvice Esports2018 LLN Pixel Esports Club2018 OPL Mammoth2018 LJL Crest Gaming Act2018 LJL SCARZ2018 LCK Gen.G Gaming2018 LCK Hanwha Life Esports2018 LCK GriffinNew Player Poro IconPlaymaker Lee Sin IconSweeper Rammus IconDark Star Cho'Gath IconDark Star Cho'Gath Event Icon2018 TCL Bahçeşehir SuperMassive2018 VCS Cube Adonis2018 VCS Phong Vu Buffalo2018 VCS VikingsCrown of the Lions IconCrown of the WolvesDivine Lion IconForsaken Wolf IconLion Banner IconWolf Banner IconLion's Covenant IconWolf's Pact IconPride's Greatblade IconLupine Battleaxe IconDarkin IconMiss Fortune Portrait IconLux Portrait IconMaster Yi Portrait IconAhri Portrait IconDarius Portrait Icon2018 LJL Burning Core2018 Rift Rivals Icon2018 TCL Bursaspor EsportsNew Player Welcoming Poro IconMt. Targon IconRuneterra Map IconWorld Rune IconShadow Isles IconFreljord IconSSG Gnar IconSSG Jarvan IV IconSSG Taliyah IconSSG Xayah IconSSG Rakan IconSSG Ezreal Icon2018 Willyrex Squad Icon2018 Faragan Squad Icon2018 Callux Squad Icon2018 Mini Ladd Squad Icon2018 Mates Squad Icon2018 Arazhul Squad Icon2018 Der Heider Squad IconPool Party Gangplank IconPool Party Caitlyn IconPool Party Zoe IconTasty Beverage IconPengu (Ruby) IconIced Pengu IconCosmic Defender Xin Zhao IconCosmic Queen Ashe IconCosmic Enchantress Lulu IconAurelion Smol IconMafia Poro IconMecha Aurelion Sol IconHigh Noon Lucian IconHigh Noon Urgot IconHigh Noon Thresh IconHigh Noon Gothic IconDivine Sword Irelia IconEnduring Sword Talon IconOdyssey Yasuo IconOdyssey Ziggs IconOdyssey Malphite IconOdyssey Sona IconOdyssey Jinx IconOdyssey Kayn IconRhaast Unbound IconKayn Ascended IconOdyssey Recruit IconOra IconSpace Lizard IconOdyssey Zenith IconOdyssey Veteran IconOdyssey Recruiter BadgeOdyssey Recruit BadgeChampionship Kha'Zix IconChampionship Ashe Chibi IconChampion Minions IconWorld Champion Minions IconOn Duty IconChampionship Sword IconChampionship Lantern IconChampionship Gauntlet IconChampionship Spears IconChampionship Blade IconWorlds Master Pass Summoner IconWorlds Pass IconGolden Worlds Pass IconWorlds 2018 IconEpic Worlds 2018 IconMythic Worlds 2018 IconChampionship Kha'Zix Chroma FlamengoChampionship Kha'Zix Chroma KaBuM! e-SportsChampionship Kha'Zix Chroma Kaos Latin GamersChampionship Kha'Zix Chroma Rebirth eSportsChampionship Kha'Zix Chroma FnaticChampionship Kha'Zix Chroma G2 EsportsChampionship Kha'Zix Chroma MisfitsChampionship Kha'Zix Chroma Schalke 04Championship Kha'Zix Chroma SplyceChampionship Kha'Zix Chroma Team VitalityChampionship Kha'Zix Chroma Ascension GamingChampionship Kha'Zix Chroma Afreeca FreecsChampionship Kha'Zix Chroma Gen.G GamingChampionship Kha'Zix Chroma GriffinChampionship Kha'Zix Chroma King-Zone DragonXChampionship Kha'Zix Chroma KT RolsterChampionship Kha'Zix Chroma SK Telecom T1Championship Kha'Zix Chroma Gambit EsportsChampionship Kha'Zix Chroma DetonatioN FocusMeChampionship Kha'Zix Chroma PentagramChampionship Kha'Zix Chroma Unsold Stuff GamingChampionship Kha'Zix Chroma Dash9 GamingChampionship Kha'Zix Chroma Infinity eSports CRChampionship Kha'Zix Chroma Flash WolvesChampionship Kha'Zix Chroma G-RexChampionship Kha'Zix Chroma Hong Kong AttitudeChampionship Kha'Zix Chroma J TeamChampionship Kha'Zix Chroma Machi EsportsChampionship Kha'Zix Chroma MAD TeamChampionship Kha'Zix Chroma Edward GamingChampionship Kha'Zix Chroma Invictus GamingChampionship Kha'Zix Chroma JD GamingChampionship Kha'Zix Chroma Rogue WarriorsChampionship Kha'Zix Chroma Royal Never Give UpChampionship Kha'Zix Chroma 100 ThievesChampionship Kha'Zix Chroma Cloud9Championship Kha'Zix Chroma Clutch GamingChampionship Kha'Zix Chroma Echo FoxChampionship Kha'Zix Chroma Team LiquidChampionship Kha'Zix Chroma TSMChampionship Kha'Zix Chroma Dire WolvesChampionship Kha'Zix Chroma BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVEChampionship Kha'Zix Chroma Royal BanditsChampionship Kha'Zix Chroma Cube AdonisChampionship Kha'Zix Chroma EVOS EsportsChampionship Kha'Zix Chroma Friends ForeverChampionship Kha'Zix Chroma Phong Vu Buffalo2018 Worlds Flamengo Icon2018 Worlds KaBuM! e-Sports Icon2018 Worlds Kaos Latin Gamers Icon2018 Worlds Rebirth eSports Icon2018 Worlds Fnatic Icon2018 Worlds G2 Esports Icon2018 Worlds Misfits Icon2018 Worlds Schalke 04 Icon2018 Worlds Splyce Icon2018 Worlds Team Vitality Icon2018 Worlds Ascension Gaming Icon2018 Worlds Afreeca Freecs Icon2018 Worlds Gen.G Gaming Icon2018 Worlds Griffin Icon2018 Worlds Kingzone DragonX Icon2018 Worlds KT Rolster Icon2018 Worlds SK Telecom T1 Icon2018 Worlds Gambit Esports Icon2018 Worlds DetonatioN FocusMe Icon2018 Worlds Pentagram Icon2018 Worlds Unsold Stuff Gaming Icon2018 Worlds Dash9 Gaming Icon2018 Worlds Infinity eSports CR Icon2018 Worlds Flash Wolves Icon2018 Worlds G-Rex Icon2018 Worlds Hong Kong Attitude Icon2018 Worlds J Team Icon2018 Worlds Machi Esports Icon2018 Worlds MAD Team Icon2018 Worlds Edward Gaming Icon2018 Worlds Invictus Gaming Icon2018 Worlds JD Gaming Icon2018 Worlds Rogue Warriors Icon2018 Worlds Royal Never Give Up Icon2018 Worlds 100 Thieves Icon2018 Worlds Cloud9 Icon2018 Worlds Clutch Gaming Icon2018 Worlds Echo Fox Icon2018 Worlds Team Liquid Icon2018 Worlds TSM Icon2018 Worlds Dire Wolves Icon2018 Worlds BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Icon2018 Worlds Royal Bandits Icon2018 Worlds Cube Adonis Icon2018 Worlds EVOS Esports Icon2018 Worlds Friends Forever Icon2018 Worlds Phong Vu Buffalo Icon2018 Worlds Flamengo Icon (Gold)2018 Worlds KaBuM! e-Sports Icon (Gold)2018 Worlds Kaos Latin Gamers Icon (Gold)2018 Worlds Rebirth eSports Icon (Gold)2018 Worlds Fnatic Icon (Gold)2018 Worlds G2 Esports Icon (Gold)2018 Worlds Misfits Icon (Gold)2018 Worlds Schalke 04 Icon (Gold)2018 Worlds Splyce Icon (Gold)2018 Worlds Team Vitality Icon (Gold)2018 Worlds Ascension Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Afreeca Freecs Icon (Gold)2018 Worlds Gen.G Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Griffin Icon (Gold)2018 Worlds Kingzone DragonX Icon (Gold)2018 Worlds KT Rolster Icon (Gold)2018 Worlds SK Telecom T1 Icon (Gold)2018 Worlds Gambit Esports Icon (Gold)2018 Worlds DetonatioN FocusMe Icon (Gold)2018 Worlds Pentagram Icon (Gold)2018 Worlds Unsold Stuff Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Dash9 Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Infinity eSports CR Icon (Gold)2018 Worlds Flash Wolves Icon (Gold)2018 Worlds G-Rex Icon (Gold)2018 Worlds Hong Kong Attitude Icon (Gold)2018 Worlds J Team Icon (Gold)2018 Worlds Machi Esports Icon (Gold)2018 Worlds MAD Team Icon (Gold)2018 Worlds Edward Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Invictus Gaming Icon (Gold)2018 Worlds JD Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Rogue Warriors Icon (Gold)2018 Worlds Royal Never Give Up Icon (Gold)2018 Worlds 100 Thieves Icon (Gold)2018 Worlds Cloud9 Icon (Gold)2018 Worlds Clutch Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Echo Fox Icon (Gold)2018 Worlds Team Liquid Icon (Gold)2018 Worlds TSM Icon (Gold)2018 Worlds Dire Wolves Icon (Gold)2018 Worlds BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Icon (Gold)2018 Worlds Royal Bandits Icon (Gold)2018 Worlds Cube Adonis Icon (Gold)2018 Worlds EVOS Esports Icon (Gold)2018 Worlds Friends Forever Icon (Gold)2018 Worlds Phong Vu Buffalo Icon (Gold)Pick 'Ems Poro 2018 IconPick 'Ems Wizard 2018 IconJakarta 2018 IconGolden Championship Kha'Zix IconGolden Championship Sword IconGolden Championship Lantern IconGolden Championship Gauntlet IconGolden Championship Spears IconGolden Championship Blade IconInfernal Amumu IconDragon Trainer Heimerdinger IconPythagoras IconBitey IconTurret Jr. IconPumpkin Cat IconJanna Candy IconEkko Candy IconKled Candy IconK/DA Ahri IconK/DA Evelynn IconK/DA Kai'Sa IconK/DA Akali IconK/DA IconGolden K/DA IconGolden Janna Candy IconGolden Ekko Candy IconGolden Kled Candy IconBaron Hat Poro IconSeason 2018 - Solo/Duo Bronze IconSeason 2018 - Solo/Duo Silver IconSeason 2018 - Solo/Duo Gold IconSeason 2018 - Solo/Duo Platinum IconSeason 2018 - Solo/Duo Diamond IconSeason 2018 - Solo/Duo Master IconSeason 2018 - Solo/Duo Challenger IconSeason 2018 - Flex 5v5 Bronze IconSeason 2018 - Flex 5v5 Silver IconSeason 2018 - Flex 5v5 Gold IconSeason 2018 - Flex 5v5 Platinum IconSeason 2018 - Flex 5v5 Diamond IconSeason 2018 - Flex 5v5 Master IconSeason 2018 - Flex 5v5 Challenger IconSeason 2018 - Flex 3v3 Bronze IconSeason 2018 - Flex 3v3 Silver IconSeason 2018 - Flex 3v3 Gold IconSeason 2018 - Flex 3v3 Platinum IconSeason 2018 - Flex 3v3 Diamond IconSeason 2018 - Flex 3v3 Master IconSeason 2018 - Flex 3v3 Challenger IconPajama Guardian Soraka IconPajama Guardian Miss Fortune IconPajama Guardian Ezreal IconPajama Guardian Lulu IconPajama Guardian Lux IconSolar Eclipse Leona IconLunar Eclipse Leona IconSnow Man Yi IconIce King Twitch IconWinter Wonder Neeko IconWinter Wonder Soraka IconFrozen Prince Mundo IconHungwy IconSnow Man Yi Prestige IconFrostblade Irelia Golden IconSnow Day Graves Golden IconSnow Day Malzahar Golden IconSnowstorm Sivir Golden IconSnow Day Bard Golden IconIntro Icon RareSnowdown Icon EpicCrystal Deer IconVictorious Porianna IconVlad Champie IconEvelynn Champie IconAlistar Champie IconKayle Champie IconShen Champie IconMaster Yi Champie IconSona Champie IconAshe Champie IconHextech Cup 4-Team IconHextech Cup 8-Team IconHextech Cup 16-Team IconPoro On Fire IconFinisher IconRecall IconFirecracker Sejuani IconFirecracker Vayne IconCoin Emperor Tahm Kench IconLunar Wraith Sylas IconYear of the Pig IconGolden Pig IconGold Warring Kingdoms Xin Zhao IconGold Warring Kingdoms Jarvan IV IconGold Lunar Guardian Warwick IconLunar Revel Pass IconAll-Star 2018 Icon2018 Worlds Commemoration IconUnconquered Frontier IconGolden Spatula Club IconBlood Moon Pyke IconBlood Moon Aatrox IconBlood Moon Sivir IconBlood Moon Descent IconHeartbreaker Vi IconQueen Poro IconCheering Poro IconEsports and Chill IconFoam Finger of Destiny IconSeason 2019 - Split 1 IconHeartpiercer Fiora IconSeason 2019 Commemorative IconPrestige Season 2019 IconLCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC Schalke 04LEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sengoku GamingBlue Mountain IconLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu BuffaloPaper Anivia IconPapercraft Nunu IconPapercraft Willump IconYorick Cat IconRengar Cat IconRoyal Kitty IconPretty Kitty Rengar IconMeowrick IconCorki Corgi IconFizz Spaniel IconRoyal Doggo IconFuzz Fizz IconCorgi Corki IconKisses IconGolden Dogs vs Cats IconGalaxy Slayer Zed IconiG Camille IconiG Fiora IconiG Kai'Sa IconiG LeBlanc IconiG Rakan IconiG Irelia IconConqueror Alistar IconSisters of Justice IconBest In Show IconGolden Cat IconGolden Dog IconPlatinum Dogs vs Cats IconChallenger Nidalee IconChallenger Ahri IconSeason 2019 - Split 2 IconOPL Split 1 Finals IconLCS Spring Split Finals IconTCL Winter Split Finals IconLEC Spring Split Finals IconLJL Spring Split Finals IconLLA Opening Split Finals IconCBLoL 1st Split Finals IconPyke Champie IconGraves Champie IconIllaoi Champie IconNautilus Champie IconTahm Kench Champie IconAkali Champie IconLee Sin Champie IconAhri Champie IconYasuo Champie IconIrelia Champie IconDarius Champie IconDraven Champie IconRiven Champie IconSion Champie IconSwain Champie IconBilgewater 2019 IconPoronaut IconFull Of Stars IconIG World Champions Merch IconTrials 2019 Pass IconGolden Trials 2019 IconThe Faceless IconThe Warband IconThe United IconThe Council IconGolden Challenger Nidalee IconGolden Challenger Ahri IconGolden Conqueror Alistar IconGolden Conqueror Varus IconGolden Conqueror Karma IconIG World Champions IconLST MEGABattle Academia Ezreal IconBattle Academia Lux IconBattle Academia Jayce IconBattle Professor Graves IconBattle Principal Yuumi IconBattle Academia Katarina IconBattle Academia Formal Jayce IconBattle Academia Formal Graves IconBattle Academia Formal Yuumi IconBattle Academia Formal Katarina Icon2019 TSM Level 1 Icon2019 TSM Level 2 Icon2019 Echo Fox Level 1 Icon2019 Echo Fox Level 2 Icon2019 100 Thieves Level 1 Icon2019 100 Thieves Level 2 Icon2019 Cloud9 Level 1 Icon2019 Cloud9 Level 2 Icon2019 CLG Level 1 Icon2019 CLG Level 2 Icon2019 Team Liquid Level 1 Icon2019 Team Liquid Level 2 Icon2019 OpTic Gaming Level 1 Icon2019 OpTic Gaming Level 2 Icon2019 Golden Guardians Level 1 Icon2019 Golden Guardians Level 2 Icon2019 FlyQuest Level 1 Icon2019 FlyQuest Level 2 Icon2019 Clutch Gaming Level 1 Icon2019 Clutch Gaming Level 2 Icon2019 Excel Esports Level 1 Icon2019 Excel Esports Level 2 Icon2019 Fnatic Level 1 Icon2019 Fnatic Level 2 Icon2019 G2 Esports Level 1 Icon2019 G2 Esports Level 2 Icon2019 Misfits Level 1 Icon2019 Misfits Level 2 Icon2019 Origen Level 1 Icon2019 Origen Level 2 Icon2019 Rogue Level 1 Icon2019 Rogue Level 2 Icon2019 Schalke 04 Level 1 Icon2019 Schalke 04 Level 2 Icon2019 SK Gaming Level 1 Icon2019 SK Gaming Level 2 Icon2019 Splyce Level 1 Icon2019 Splyce Level 2 Icon2019 Vitality Level 1 Icon2019 Vitality Level 2 IconPro Poro IconScr-eemo IconCheering Pengu IconFan Club IconLEC G2 EsportsLittle Demon Tristana IconDragon Boat Poro IconSavory Rice Dumpling Poro IconSweet Rice Dumpling Poro Icon2019 LCS Team Pass Icon2019 LEC Team Pass Icon2019 Fan Pass IconDark Cosmic Jhin IconDark Star Shaco IconDark Star Karma Icon2019 Bilibili Gaming Level 1 Icon2019 Bilibili Gaming Level 2 Icon2019 Dominus Esports Level 1 Icon2019 Dominus Esports Level 2 Icon2019 Edward Gaming Level 1 Icon2019 Edward Gaming Level 2 Icon2019 FunPlus Phoenix Level 1 Icon2019 FunPlus Phoenix Level 2 Icon2019 Invictus Gaming Level 1 Icon2019 Invictus Gaming Level 2 Icon2019 JD Gaming Level 1 Icon2019 JD Gaming Level 2 Icon2019 LGD Gaming Level 1 Icon2019 LGD Gaming Level 2 Icon2019 LNG Esports Level 1 Icon2019 LNG Esports Level 2 Icon2019 Oh My God Level 1 Icon2019 Oh My God Level 2 Icon2019 Royal Never Give Up Level 1 Icon2019 Royal Never Give Up Level 2 Icon2019 Rogue Warriors Level 1 Icon2019 Rogue Warriors Level 2 Icon2019 Suning Level 1 Icon2019 Suning Level 2 Icon2019 TOP Esports Level 1 Icon2019 TOP Esports Level 2 Icon2019 Victory Five Level 1 Icon2019 Victory Five Level 2 Icon2019 Vici Gaming Level 1 Icon2019 Vici Gaming Level 2 Icon2019 Team WE Level 1 Icon2019 Team WE Level 2 IconArcade Kai'Sa IconArcade Caitlyn IconBattle Boss Yasuo IconArcade Miss Fortune IconArcade Riven IconBattle Boss Qiyana IconArcade Sona IconArcade Star IconGolden Cup IconChroma Battle Boss Yasuo IconChroma Arcade Kai'Sa IconChroma Battle Boss Qiyana IconShadow Isles Hauntling IconDemacian Silverwing IconMolten Furyhorn IconSoft-nosed Molediver IconSentinel Runespirit IconPengu Featherknight IconTier 1 TFT Launch IconTier 2 TFT Launch IconTier 3 TFT Launch IconTier 4 TFT Launch IconDemacia Vice Garen Chroma IconDemacia Vice Lucian Chroma IconDemacia Vice Garen Border IconDemacia Vice Lucian Border IconGamer Poro IconPROJECT: Reckoning Pass IconPROJECT: Reckoning IconPROJECT: Irelia IconPROJECT: Jinx IconPROJECT: Warwick IconPROJECT: Akali IconPROJECT: Pyke IconPROJECT: Warwick Chroma IconPROJECT: Akali Chroma IconPROJECT: Jinx Chroma IconPROJECT: Fiora Chroma IconPROJECT: Lucian Chroma IconPROJECT: Zed Chroma IconPROJECT: Pyke Mission IconPROJECT: Mission IconSeason 2019 - Split 3 IconPROJECT: Pyke Chroma IconCracked Crownguard IconCrownguard IconEmbellished Demacia CrestDemacia CrestKING-ZONE DragonX IconAfreeca Freecs IconDAMWON Gaming IconGen.G IconGRIFFIN IconHanwha Life Esports IconJin Air Greenwings Iconkt Rolster IconSANDBOX Gaming IconSK telecom T1 IconWhat's in the Box IconPirate's Bounty Icon3-Star Awesome IconPass 2 Champion IconPengu Portal Party IconDueling Spatulas IconJeweled Protector IconMoontipped Hushtail IconJade Paddlemar IconGrey Warwick Sapphire Chroma IconMedieval Twitch Sapphire Chroma IconElderwood Ahri IconElderwood Nocturne IconElderwood Veigar IconFull Harvest Nasus IconSongpyeon Poro IconDJ Sona IconStar Guardian 2019 IconSaki IconRiku IconRan IconTowa IconStar Guardian Xayah IconStar Guardian Rakan IconLittle Legend Dango IconLittle Legend Fuwa IconLittle Legend Shisa IconGolden Spatula Drumstick IconLamian Master Volibear IconClaw Machine Blitzcrank IconSupport Welcome PoroJungle Welcome PoroMid Welcome PoroTop Welcome PoroBot Welcome Poro2019 Worlds Team Liquid Icon2019 Worlds Cloud9 Icon2019 Worlds Clutch Gaming Icon2019 Worlds G2 Esports Icon2019 Worlds Fnatic Icon2019 Worlds Origen Icon2019 Worlds Splyce Icon2019 Worlds Schalke 04 Icon2019 Worlds SK telecom T1 Icon2019 Worlds GRIFFIN Icon2019 Worlds DAMWON Gaming Icon2019 Worlds J Team Icon2019 Worlds ahq eSports Club Icon2019 Worlds Hong Kong Attitude Icon2019 Worlds Invictus Gaming Icon2019 Worlds FunPlus Phoenix Icon2019 Worlds Royal Never Give Up Icon2019 Worlds GAM Esports Icon2019 Worlds Lowkey Esports Icon2019 Worlds Team Flash Icon2019 Worlds Liyab Esports Icon2019 Worlds MEGA Icon2019 Worlds Axis Empire Icon2019 Worlds Royal Youth Icon2019 Worlds Unicorns of Love Icon2019 Worlds Vega Squadron Icon2019 Worlds Isurus Gaming Icon2019 Worlds Flamengo eSports Icon2019 Worlds MAMMOTH Icon2019 Worlds V3 Esports Icon2019 Worlds DetonatioN FocusMe IconPick'em Master 2019 IconWorlds 2019 Event Pass IconWorlds 2019 Event Prestige Points IconValiant Sword Riven Border IconSplendid Staff Nami Border IconMajestic Empress Morgana Border IconSplendid Staff Nami Chroma IconMajestic Empress Morgana Chroma IconElder Dragon Merch IconChampionship Ryze Border IconChampionship Ryze Gold Chroma IconChampionship Ashe Gold Chroma IconWhat's in the Orb IconSparring Glove Punch IconPass 3 Champion IconHigh Noon Hecarim Border IconHigh Noon Ashe Border IconHigh Noon Darius Border IconHigh Noon Hecarim Chroma IconHigh Noon Ashe Chroma IconHigh Noon Darius Chroma Icon10th Anniversary Summoner IconAnnie-Versary Border Icon2019 MSI G2 Winners IconBewitching Miss Fortune Border IconWitch's Brew Blitzcrank Border IconCount Kassadin Border IconTales from the Rift 2019 IconTrue Damage Akali Border IconTrue Damage Yasuo Border IconTrue Damage Ekko Border IconTrue Damage Senna Border IconTrue Damage Qiyana Border IconTrue Damage Yasuo Chroma IconTrue Damage Senna Chroma IconTrue Damage Akali Chroma IconTrue Damage Ekko Chroma IconLittle Legend Ossia IconLittle Legend Melisma IconLittle Legend QiQi IconTwisted Treeline Altar IconShadow Isles Tree IconNunu and Willump Champie IconLissandra Champie IconSejuani Champie IconCassiopeia Champie IconNeeko Champie IconVi Champie IconEkko Champie IconUrgot Champie IconJinx Champie IconWarwick Champie IconZiggs Champie IconCamille Champie IconAatrox Champie IconAnnie Champie IconBard Champie IconSeason 2019 - Solo/Duo Iron IconSeason 2019 - Solo/Duo Bronze IconSeason 2019 - Solo/Duo Silver IconSeason 2019 - Solo/Duo Gold IconSeason 2019 - Solo/Duo Platinum IconSeason 2019 - Solo/Duo Diamond IconSeason 2019 - Solo/Duo Master IconSeason 2019 - Solo/Duo Grandmaster IconSeason 2019 - Solo/Duo Challenger IconSeason 2019 - Flex Iron IconSeason 2019 - Flex Bronze IconSeason 2019 - Flex Silver IconSeason 2019 - Flex Gold IconSeason 2019 - Flex Platinum IconSeason 2019 - Flex Diamond IconSeason 2019 - Flex Master IconSeason 2019 - Flex Grandmaster IconSeason 2019 - Flex Challenger IconSeason 2019 - TT Iron IconSeason 2019 - TT Bronze IconSeason 2019 - TT Silver IconSeason 2019 - TT Gold IconSeason 2019 - TT Platinum IconSeason 2019 - TT Diamond IconSeason 2019 - TT Master IconSeason 2019 - TT Grandmaster IconSeason 2019 - TT Challenger Icon2019 Worlds Winners IconNight & Dawn Event Pass IconNight & Dawn Event Prestige Points IconNight & Dawn Event IconDawnbringer Karma Bundle IconDawnbringer Karma Border IconDawnbringer Nidalee Border IconNightbringer Vladimir Border IconNightbringer Lee Sin Border IconNightbringer Aphelios Border IconDawnbringer Karma Chroma IconDawnbringer Nidalee Chroma IconNightbringer Vladimir Chroma IconNightbringer Lee Sin Chroma IconNightbringer Aphelios Chroma IconSugar Rush Evelynn Border IconSugar Rush Ziggs Border IconSugar Rush Zilean Border IconSugar Rush Braum Border IconSugar Rush Evelynn Chroma IconSugar Rush Ziggs Chroma IconSugar Rush Zilean Chroma IconSugar Rush Braum Chroma IconNightbringer Soraka Border IconDawnbringer Soraka Border IconDawnbringer Riven Chroma IconNightbringer Yasuo Chroma IconMecha Kingdoms 2020 IconMecha Kingdoms 2020 Event Pass IconMecha Kingdoms 2020 Event Prestige Points IconMecha Kingdoms Jax Chroma IconMecha Kingdoms Leona Chroma IconMecha Kingdoms Sett Chroma IconMecha Kingdoms Draven Chroma IconMecha Kingdoms Jax Border IconMecha Kingdoms Leona Border IconMecha Kingdoms Sett Border IconMecha Kingdoms Draven Border IconMecha Kingdoms Garen Border IconLittle Legend Tocker IconLittle Legend Craggle IconLittle Legend Flutterbug IconSeason 2020 - Split 1 IconSurf and Urf IconBlown AwayPrestige Mecha Kingdoms Garen IconTrue Damage Senna Prestige Edition IconLight's End IconGalaxies 2020 IconCosmic IconGalaxies 2020 Event Prestige Points IconLegendary Variant Dark Cosmic Lux Border IconLegendary Variant Cosmic Lux Border IconDark Star Mordekaiser Chroma IconDark Star Xerath Chroma IconDark Star Malphite Border IconDark Star Mordekaiser Border IconPrestige Dark Star Malphite Border IconDark Star Xerath Border IconDark Star Thresh Event Chroma IconDark Star Jarvan IV Event Chroma IconDark Star Orianna Event Chroma IconDark Star Varus Event Chroma IconDemacia Cup 2020 IconLittle Legend Abyssia IconLittle Legend Starmaw IconLittle Legend Squink IconLittle Legend Cheeper Featherknight IconLittle Legend Snow Cherry Silverwing IconLittle Legend Shadowgem Protector IconLittle Legend Mistberry Hushtail IconLittle Legend Black Mist Runespirit IconLittle Legend Gingersnap Dango IconLittle Legend Soloist Ossia IconLittle Legend Toxic Hauntling IconLittle Legend Rosebloom Paddlemar IconLittle Legend Lovestruck Fuwa IconLittle Legend Heroic Shisa IconLittle Legend Hardhitter QiQi IconLittle Legend Sakura Featherknight IconLittle Legend Popqueen Melisma IconLittle Legend Lionheart Furyhorn IconLittle Legend Fae Hushtail IconLittle Legend Fae2 Hushtail IconBlue Super Minion IconPlaceholder IconTime Portal IconHarrowing 2012 - Spiteful SpecterHarrowing 2012 - Death MaskHarrowing 2012 - Vengeful WraithHarrowing 2012 - Deadfall TreantHarrowing 2012 - Baleful GraspWorlds 2012 - Championship RivenSeason 2 Reward - Bronze 3v3Season 2 Reward - Bronze 5v5Season 2 Reward - Bronze AllSeason 1 Reward - BronzeSeason 2 Reward - Bronze SoloSeason 2 Reward - Silver 3v3Season 2 Reward - Silver 5v5Season 2 Reward - Silver AllSeason 1 SilverSeason 2 Reward - Silver SoloSeason 2 Reward - Gold 3v3Season 2 Reward - Gold 5v5Season 2 Reward - Gold AllSeason 1 Reward - GoldSeason 2 Reward - Gold SoloSeason 2 Reward - Platinum 3v3Season 2 Reward - Platinum 5v5Season 2 Reward - Platinum AllSeason 1 Reward - PlatinumSeason 2 Reward - Platinum SoloSeason 2 Reward - Diamond 3v3Season 2 Reward - Diamond 5v5Season 2 Reward - Diamond AllSeason 2 Reward - Diamond SoloBeta - Master Beta ParticipantBeta - Grand Master Beta ParticipantShopkeeper IconWreath IconTower IconReindeer Urf IconHoliday Nashor IconStocking Blades iconLunar Revel 2013 - EnvelopeLunar Revel 2013 - ShopkeeperLunar Revel 2013 - UrfLunar Revel 2013 - LanternLunar Revel ScrollFreljord Event - AvarosanFreljord Event - Winter's ClawFreljord Event - FrostguardSkin - Spirit Guard Udyr TigerSkin - Spirit Guard Udyr BearSkin - Spirit Guard Udyr TurtleSkin - Spirit Guard Udyr PhoenixBeta - LATAM ParticipantLCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - VelocityLCS 2013 - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageHarrowing 2013 - Iceborn KeeperHarrowing 2013 - Spirit of the AltarHarrowing 2013 - Tomb AngelHarrowing 2013 - VilemawHarrowing 2013 - MorellonomiconVintage Skin IconSeason 3 - BronzeSeason 3 - SilverSeason 3 - GoldSeason 3 - PlatinumSeason 3 - DiamondSeason 3 - ChallengerSnowdown 2013 - Giftwrapped PoroSnowdown 2013 - Bad Gingerbread VeigarSnowdown 2013 - Katarina's DaggerSnowdown 2013 - Snowman TeemoSnowdown 2013 - Santa Gragas CookieOGN 2014 SKT T1OGN 2014 Team NBOGN 2014 CJ EntusOGN 2014 Najin e-mFireOGN 2014 Samsung GalaxyOGN 2014 Jin Air GreenwingsOGN 2014 KT RolsterOle Paw IconOGN 2014 IMOGN 2014 Alienware AndromedaOGN 2014 Xenics StormLunar Revel 2014 - Year of the HorseLunar Revel 2014 - Moon Goddess DianaLunar Revel 2014 - Warring Kingdoms TryndamereLunar Revel 2014 - Dragonblade RivenLunar Revel 2014 - Truth, DianaLunar Revel 2014 - Power, TryndamereLunar Revel 2014 - Freedom, RivenLunar Revel 2014 - Path of TruthLunar Revel 2014 - Path of PowerLunar Revel 2014 - Path of FreedomLCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansGPL 2014 Azubu Taipei Snipers IconGPL 2014 - Singapore SentinelsCarnival 2014 - Carnival MaskCarnival 2014 - Carnival Teemo2014 URF ModeOGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas FioTeam Builder - AssassinTeam Builder - FighterTeam Builder - MageTeam Builder - MarksmanTeam Builder - SupportTeam Builder - Tank2014 All Star IconOne for All Mirror Mode IconHat Trick IconPentakill IconLCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming RebirthDoom Icon of DoomCBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 - INTZ e-SportsCBLoL 2014 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awpMecha IconCandy Fest 2014 - Cupcake IconCandy Fest 2014 - Hexplosive Hard Candy IconDebonair IconOGN 2014 - Bigfile MiracleArcade Baron IconShurima 2014 - Acolyte, 1 WinShurima 2014 - Master, 3 WinsShurima 2014 - Ascendant, 5 WinsShurima 2014 - Perfect AscensionShurima 2014 - Shurima CrestWorld Championship 2014 IconWorlds 2014 - Dark PassageWorlds 2014 - AHQWorlds 2014 - Samsung GalaxyWorlds 2014 - Edward GamingWorlds 2014 - SK GamingWorlds 2014 - Royal ClubDebonair Rose IconWorlds 2014 - Taipei AssassinsWorlds 2014 - TSMWorlds 2014 - LMQWorlds 2014 - OMGWorlds 2014 - FnaticWorlds 2014 - KaBuMWorlds 2014 - Najin White ShieldWorlds 2014 - Cloud 9Worlds 2014 - AllianceShadow Isles CrestHarrowing 2014 - Harrowed PuppetHarrowing 2014 - Mark of the BetrayerSRU - StagSRU - OwlSeason 2014 - Solo BronzeSeason 2014 - Solo SilverSeason 2014 - Solo GoldSeason 2014 - Solo PlatinumSeason 2014 - Solo DiamondSeason 2014 - Solo MasterSeason 2014 - Solo Challenger 1Season 2014 - Solo Challenger 2Season 2014 - Solo Challenger 3Season 2014 - 3v3 BronzeSeason 2014 - 3v3 SilverSeason 2014 - 3v3 GoldSeason 2014 - 3v3 PlatinumSeason 2014 - 3v3 DiamondSeason 2014 - 3v3 MasterSeason 2014 - 3v3 Challenger 1Season 2014 - 3v3 Challenger 2Season 2014 - 3v3 Challenger 3Season 2014 - 5v5 BronzeSeason 2014 - 5v5 SilverSeason 2014 - 5v5 GoldSeason 2014 - 5v5 PlatinumSeason 2014 - 5v5 DiamondSeason 2014 - 5v5 MasterSeason 2014 - 5v5 Challenger 1Season 2014 - 5v5 Challenger 2Season 2014 - 5v5 Challenger 3Battlecast IconGlorious Evolution IconSnowdown 2014 - Battlecast PoroSnowdown 2014 - Gentleman PoroSnowdown 2014 - Shadow Isles PoroSnowdown 2014 - Astronaut PoroSnowdown 2014 - Dragon Slayer PoroSnowdown 2014 - Poro KingSnowdown 2014 - Incoming Poro!Blood Moon IconLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - Fnatic2015 LCS ElementsLCS 2015 - WolvesLunar Revel 2015 - FirecrackerLunar Revel 2015 - Year of the GoatLCS 2015 - GravityOcean Week Fizz IconPlayer Behavior IconSweetheart IconCarnival Teemo 2015 IconCarnival Mask 2015 IconDJ Sona - EtherealDJ Sona - ConcussiveDJ Sona - KineticNemesis IconHeartsplosionOrbital LaserUrf GhostUrf PortraitGolden SpatulaOmega Squad Teemo Icon2015 CL Zone eSports2015 CL Team Turquality2015 CL Number One eSports2015 CL HWA Gaming2015 CL Dark Passage2015 CL Big Plays Incorporated2015 CL Besiktas E-Sports Club2015 CL Atlas2015 Copa Latinoaméerica Rebirth2015 Copa Latinoamérica Last Kings2015 Copa Latinoamérica KLG2015 Copa Latinoamérica Furious GamingAncient Golem Icon2015 Copa Latinoamérica Bencheados2015 Copa Latinoamérica Revenge2015 Copa Latinoamérica Lyon2015 Copa Latinoamérica Gaming2015 Copa Latinoamérica Dash92015 Garena Premier League Saigon Fantastic Five2015 Garena Premier League Saigon Jokers2015 Garena Premier League Mineski.Globe2015 GPL Bizzaro KTHXBAI2015 Garena Premier League Kuala Lumpur Hunters2015 Garena Premier League Jakarta Juggernauts2015 GPL Insidious Gaming Legends2015 GPL Team Infinite2015 Garena Premier League GIGABYTE Full Louis2015 GPL Team Fat Rabbit2015 GPL Wargods PID Diamond2015 Garena Premier League Bangkok Titans2015 Garena Premier League Asus ImbaFate2015 GPL An Phat Ultimate2015 GPL Zotac 2692015 Garena Premier League GameX Wargods2015 Starladder Star Series Hard Random2015 Starladder Star Series Team Just2015 Starladder Star Series Tornado Rox2015 Starladder Star Series Carpe Diem2015 Starladder Star Series Internationally V2015 Starladder Star Series Glacial Phoenix2015 Starladder Star Series Moscow 52015 Starladder Star Series Virtus.Pro LoL2015 Oceanic Pro League Avant Garde2015 Oceanic Pro League Legacy2015 Oceanic Pro League Dire Wolves2015 Oceanic Pro League Chiefs2015 Oceanic Pro League Team 4Not2015 Oceanic Pro League Sudden Fear2015 Oceanic Pro League ImmunityBaron Nashor Icon2015 IWCI2015 LCK2015 LMS2015 LPL2015 MSI2015 NALCS2015 EULCSGromp Icon2015 CBLOL CNB2015 CBLOL G3X2015 CBLOL INTZ2015 CBLOL INTZ Red2015 CBLOL KABUM ORANGE2015 CBLOL KABUM BLACK2015 CBLOL KEYD2015 CBLOL Pain2015 Star Series Dolphins2015 Star Series Solar Wind2015 Star Series Your Exit2015 Star Series Dragon2015 Champions League Crew2015 Champions League OHM2015 Oceanic Pro League Absolute2015 Oceanic Pro League SIN Gaming2015 Copa Latinoamérica Isurus Gaming2015 Copa Latinoamérica Havoks2015 Copa Latinoamérica Meet Your Makers2015 LCS TDK2015 LCS NME2015 LCS Origen2015 Friends Week IconPoro Artist Icon2015 LCK CJ Entus2015 LCK SKT T12015 LCK SBENU2015 LCK Samsung Galaxy2015 LCK Najin2015 LCK KT Rolster2015 LCK KOO Tigers2015 LCK Jin Air2015 LCK Longzhu IM2015 LCK Rebels Anarchy2015 LMS ahq e-Sports Club2015 LMS Assassin Sniper2015 LMS Flash Wolves2015 LMS Hong Kong Esports2015 LMS Logitech G Snipers2015 LMS Machi E-Sports2015 LMS Midnight Sun Esports2015 LMS Taipei Assassins2015 Garena Premier League Boba Marines2015 Garena Premier League Zotac United2015 Garena Premier League Imperium Pro Team2015 Garena Premier League Team Proioxis2015 Garena Premier League Go To Sleep2015 Garena Premier League Impunity Legends2015 Garena Premier League Thirsty ChinchillasBilgewater Graves Act 1Bilgewater Twisted Fate Act 1Bilgewater Graves Act 2Daggers IconBilgewater Twisted Fate Act 2Bilgewater Graves and TF Act 3Honor 5 WW BlueBilgewater Gangplank Act 3Honor 5 Twitch BlueBilgewater CrestPoro Webtoon IconPoro Cosplay IconDragon IconPoro Love IconFinal Boss IconPROJECT IconPROJECT: Yi IconPROJECT: Zed IconPROJECT: Leona IconPROJECT: Fiora IconPROJECT: Lucian Icon2015 Worlds: Counter Logic Gaming2015 Worlds: Team Solomid2015 Worlds: Cloud92015 Worlds: Fnatic2015 Worlds: H2K2015 Worlds: Origen2015 Worlds: LGD Gaming2015 Worlds: Edward Gaming2015 Worlds: Invictus Gaming2015 Worlds: SKT T12015 Worlds: KOO Tigers2015 Worlds: KT Rolster2015 Worlds: Flash Wolves2015 Worlds: ahq e-Sports Club2015 Worlds: Bangkok Titans2015 Worlds: paIN Gaming2015 World ChampionshipRift Scuttler IconMurk Wolf IconCrimson Raptor IconAncient Krug IconHungry Poro Prophet IconScrying Poro Prophet IconLamb's Mask IconWolf's Mask IconWorlds 2015 SKT T1 Champion IconWorlds 2015 Origen Champion IconWorlds 2015 Fnatic Champion IconWorlds 2015 KOO Tigers Champion IconAll-Star Fire IconAll-Star Ice IconAll-Star IconAll-Star Ice Winner's IconBurning Hunger IconDrop Dead IconSeason 2015 - Solo BronzeSeason 2015 - 3v3 BronzeSeason 2015 - 5v5 BronzeSeason 2015 - Solo SilverSeason 2015 - 3v3 SilverSeason 2015 - 5v5 SilverSeason 2015 - Solo GoldSeason 2015 - 3v3 GoldSeason 2015 - 5v5 GoldSeason 2015 - Solo PlatinumSeason 2015 - 3v3 PlatinumSeason 2015 - 5v5 PlatinumSeason 2015 - Solo DiamondSeason 2015 - 3v3 DiamondSeason 2015 - 5v5 DiamondSeason 2015 - Solo MasterSeason 2015 - 3v3 MasterSeason 2015 - 5v5 MasterSeason 2015 - Solo Challenger 3Season 2015 - 3v3 Challenger 3Season 2015 - 5v5 Challenger 3Season 2015 - Solo Challenger 2Season 2015 - 3v3 Challenger 2Season 2015 - 5v5 Challenger 2Season 2015 - Solo Challenger 1Season 2015 - 3v3 Challenger 1Season 2015 - 5v5 Challenger 1Rift Frog IconRift Duck IconIcy Minion IconBundled Minion IconSnowball Fight IconTraveler's Penguin IconUnleashed Penguin IconPenguin Toss IconPROJECT: Poro IconShadow Wolf IconNightshade Serpent IconMonkey King IconLunar Guardian Icon2016 OPL Avant Garde2016 OPL The Chiefs eSports Club2016 OPL Dire Wolves2016 OPL Hellions e-Sports Club2016 OPL Infernum2016 OPL Legacy eSports2016 OPL Sin Gaming2016 OPL Trident Esports2016 LCL Team Differential2016 LCL Team Empireหุ่นรบยักษ์ยังไม่สามารถขโมยแชมเปี้ยนนี้ได้!ไม่มีอะไรให้ขโมย!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (@SubA@)Sylas ได้ขโมย Ultimate ของ @SubA@'s มาแล้ว!Sylas ได้ขโมย Ultimate ของ @SubA@'s มาแล้ว!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyNameUnformatted@ ][ / เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltip@
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม -> @keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]ไม่มีค่าใช้จ่าย@keyCooldown@@keyTooltip@UFO Spritehttps://youtu.be/xFstToQ2RKA{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":17},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":20},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":19},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33200001}],"page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300031},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300032},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300033},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300035},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300036},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300037},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300038}],"page":"hextech"}Teamfight Tactics: Galaxiesแนะนำให้รู้จักเซ็ต TFT GalaxiesLittle Legends คู่หูตะลุยอวกาศDark Star Planet BundleTeamfight Tactics Mobile/dev: แนวคิดเกี่ยวกับ TFTร้านค้า Little Legends แบบหมุนเวียน@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@เพิ่มแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันแต่มีคุณสมบัติเดียวกันเข้าไปยังทีมของคุณเพื่อใช้งานโบนัสพิเศษที่ทรงพลัง!ที่นั่งสำรองของคุณเต็มแล้ว! ขายหรือเคลื่อนย้ายแชมเปี้ยนใช้ทองของคุณในร้านค้าเพื่อซื้อแชมเปี้ยนใหม่!คลิ๊กซื้อ XP เพื่ออัพเลเวล คุณจะได้มีแชมเปี้ยนได้มากขึ้นในทีมของคุณ!คลิิกที่ซื้อ XP เพื่อเพิ่มเลเวล แล้วคุณจะสามารถลงแชมเปี้ยนในสนามได้มากขึ้นซื้อแชมเปี้ยนตัวเดียวกันสามตัวเพื่ออัปเกรดพวกเขาให้เป็นร่างสองดาวของแชมเปี้ยนตัวนั้น!คุณไม่สามารถลงแชมเปี้ยนเกินขนาดทีมสูงสุดได้ ซื้อ XP เพื่อเพิ่มขนาดทีมของคุณ!คลิ๊กขวาบนแชมเปี้ยนเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา!ลากไอเทมไปยังแชมเปี้ยนของคุณเพื่อสวมใส่ไอเทม และทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้น!ลากแชมเปี้ยนจากที่นั่งสำรองไปยังสนามรบเพื่อสร้างทีมของคุณ!คลิ๊กรีเฟรชเพื่อใช้ทอง 2 ทอง และรับแชมเปี้ยนชุดใหม่ในร้านค้า!ส่องดูว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังจัดทีมแบบไหนด้วยการคลิ๊กที่ไอคอนของพวกเขาบนตารางคะแนน!เลือกแชมเปี้ยนที่คุณต้องการโดยการวิ่งเข้าใส่มันด้วย Little Legend ของคุณ!Aatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนAhri ปล่อยลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่านAkali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    มีโอกาส @CritChance@ ที่สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายเวท @CritDamage@ หน่วยแทนAnivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%Ashe ยิงลูกศรออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเขาเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่านAurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่Brand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดนBraum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%Cho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาทีDarius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนDraven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่มElise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์ และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติของปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่Evelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตีGaren หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้นGnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วยติดตัว: การโจมตีปกติของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และจะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเขาเป็นรูปโคน Graves จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนโจมตีติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษTransform Mercury Cannonติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมายKarthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่มติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ มานาและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย ที่จะคงอยู่เป็นวลา @ShieldDuration@ วินาทีให้กับเขาKatarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีKayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีKennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีKha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยKindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วยLeona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และสตันศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีLissandra กักขังศัตรูเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง

    หากเธอมีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ Lissandra จะขังตนเองเอาไว้แทน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้างLucian พุ่งออกห่างจากเป้าหมายปัจจุบันของเขา จากนั้นโจมตีปกติใส่เป้าหมายและยิงนัดที่สองเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยLulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีMiss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้นMordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่Morgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้งNidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นร่างเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วยPantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%Poppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีPyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีRek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีRengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีหลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีShen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีปกติเพิ่ม 100%Shyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยSwain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วยTwisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาทีVarus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงVeigar สร้างความเสียหายมหาศาลให้แก่ศัตรูเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ถ้า Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมายของเขา พวกเขาจะถูกสังหารทันทีVolibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษWarwick กระโจนใส่ศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที และโจมตี @Hits@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษและฮีล Warwick เป็นจำนวน 100% ของความเสียหายที่ทำYasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาทีZed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางความเสียหายที่ทำ@TotalDamage@ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย
    ความเสียหายกายภาพ: @PhysicalDamage@ หน่วย
    ความเสียหายเวท: @MagicDamage@ หน่วย
    ความเสียหายจริง: @TrueDamage@ หน่วยคุณต้องการที่จะยอมแพ้เกมนี้หรือไม่? หากคุณยอมแพ้ตอนนี้ คุณจะไม่สามารถกลับเข้ามาในเกมและจะถูกตัดออกจากเกมทันทีวางลงบนแชมเปี้ยนเพื่อสร้างร่างจำลอง 1 ดาวของพวกเขา

    [ใช้แล้วหมดไป - ไอเทมนี้จะหายไปหลังจากถูกใช้งาน]Neeko's HelpCosmic TracerDefault BoomHydroblastNova BombZap Boltคุณได้: อันดับ 1คุณได้: อันดับ 2คุณได้: อันดับ 3คุณได้: อันดับ 4คุณได้: อันดับ 5คุณได้: อันดับ 6คุณได้: อันดับ 7คุณได้: อันดับ 8ดูต่ออันดับ 1อันดับ 3อันดับ 4อันดับ 5อันดับ 6อันดับ 7อันดับ 8คุณได้ได้รับ 4 XP สำหรับอัพเลเวลถัดไป การเพิ่มเลเวลจะขยายขนาดทีมของคุณ และทำให้คุณสามารถซื้อแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งกว่าในร้านค้าได้ คุณจะได้รับ 2 XP ฟรีในช่วงต้นของแต่ละยกซื้อ XP @k1@ซื้อ XP @k1@ หรือ @k2@สกิลของผู้ใช้จะมีพลังมากขึ้น @PercentAD@%ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ ผู้ปกปักษ์

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]พลังโจมตี +@AD@ผู้ที่โจมตีอยู่ใกล้ ๆ จะสูญเสียพลังโจมตีของพวกเขา @BigAttackDamageReduction@% เมื่อพวกเขาโจมตีผู้สวมใส่ หรือ @SmallAttackDamageReduction@% หากพวกเขาอยู่ห่างออกไปสองช่อง เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @AttackDamageReductionDuration@ วินาทีและไม่สามารถทับซ้อนได้ผู้ใช้จะถือว่าเป็นนักดาบด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]การโจมตีปกติจะฮีลผู้ใช้เป็นจำนวน @Lifesteal@% ของความเสียหายที่ทำปัดป้องโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลที่เข้ามา เมื่อโดนโจมตีปกติ สร้างความเสียหายเวท @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% หน่วยใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด (เกิดขึ้นทุก ๆ @ICD@ วินาที)ผู้ใช้จะถือว่าเป็นนักสู้ด้วยเมื่อมียูนิตตาย จะได้รับ X มานาผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ ทวยเทพ

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]เกราะ +@Armor@เมื่อผู้ใช้ร่ายสกิลจะฟื้นฟูมานา @ManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่องผู้ใช้คือผู้ที่ถูกเลือกด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]โอกาสคริติคอล +@CritChance@%
    โอกาสหลบ +@DodgeChance@%การโจมตีปกติมีโอกาส @ChanceOnHitToShrink@% ต่อการโจมตีที่จะลดดาวของเป้าหมายลง 1 ระดับจนจบการต่อสู้เพิ่ม %i:scaleMana% +@Mana@ หน่วย
    ผู้ใช้จะถือว่าเป็นปีศาจด้วย

    [เฉพาะ - สามารถใส่ได้ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนเท่านั้น]ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ ดาร์คสตาร์

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]มีส่วนร่วมในการสังหารจะเพิ่มพลังโจมตี @ADPerStack@ หน่วยตลอดจนจบการต่อสู้

    เอฟเฟกต์นี้สามารถทับซ้อนได้เรื่อย ๆ (เริ่มต้นที่ @StartingStacks@ แต้ม)ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ นักทำลาย

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]ลดความเสียหายเวทที่จะเข้ามา @MagicReduction@%ผู้ใช้จะถือว่าเป็นมือเบอร์เซิร์กเกอร์ด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]ทีมของผู้ใช้ได้รับขนาดทีมสูงสุด +@MaxArmySizeIncrease@ หน่วยเมื่อเข้าสู่ช่วงวางแผนทุกครั้ง ผู้ใช้จะได้รับไอเทมชั่วคราว 2 ชิ้น โดยไอเทมที่ได้รับจะมีคุณภาพตามเลเวลของผู้เล่น

    [ใช้ช่องไอเทม 3 ช่อง]ไอเทมที่ได้จะอยู่ตรงนี้หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไปของผู้ใช้จะแช่แข็งเป้าหมายเป็นเวลา @FreezeDuration@ วินาทีลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่รอบข้างลง @AttackSpeedSlow@% Frozen Heart อันอื่นที่ถูกถืออยู่เป็นอันที่ 2 จะเพิ่มระยะของเอฟเฟกต์นี้ผู้ใช้จะถือว่าเป็นธาตุน้ำแข็งด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]พลังชีวิต +@Health@ปกป้องผู้ใช้จากการตายครั้งแรก ทำให้พวกเขาเข้าสู่ภาวะหยุดนิ่งแทน หลังจากนั้น @StasisDuration@ วินาที ผู้ใช้จะฟื้นคืนชีพกลับมาพร้อมพลังชีวิต @HealthRestore@ หน่วยและลบล้างสถานะผิดปกติทุกอย่างการโจมตีปกติจะเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeedPerStack@% ตลอดจนจบการต่อสู้

    เอฟเฟกต์นี้สามารถทับซ้อนได้ไม่จำกัดเมื่อเข้าสู่ช่วงวางแผนทุกครั้ง ผู้ใช้จะได้รับเอฟเฟกต์ 1 อย่างแบบสุ่มดังนี้:
  • การโจมตีปกติกและสกิลจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +@TraitMultiplier@% หน่วย
  • เมื่อโจมตีปกติจะฮีล @TraitMultiplier@ หน่วย ต่อการโจมตี
  • ผู้ใช้จะถือว่าเป็นเฮกซ์เทคด้วยการโจมตีปกติและสกิลจะฮีลผู้ใช้เป็น @OmniVamp@% ของความเสียหายที่ทำการโจมตีปกติมีโอกาส @ChanceOnHitToSilence@% ที่จะใบ้เป้าหมาย และยับยั้งไม่ให้ได้รับมานาเป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาทีแชมเปี้ยนตัวนี้จะเริ่มการต่อสู้ด้วยความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้น @AttackSpeedPercent@%ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ หน่วยแทรกซึม

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]ความเสียหายคริติคอล +@CriticalStrikeAmp@%ศัตรูในระยะ @HexRange@ ช่อง จะถูกลดค่าต้านทานเวทลง @MRShred@% (ไม่ทับซ้อน) เมื่อศัตรูที่อยู่ในระยะร่ายสกิล พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวทเท่ากับ @ManaRatio@% จากค่ามานาสูงสุดของพวกเขาศัตรูที่อยู่ในระยะ @HexRange@ ช่องที่เป็นผู้ร่ายสกิลจะถูกช๊อต ได้รับความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยผู้ใช้จะถือว่าเป็นเผ่ายอร์เดิ้ลด้วย
    เพิ่มโอกาสคริติคอล +10% และโอกาสหลบ +10%

    [เฉพาะ - สามารถใส่ได้เพียง 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนเท่านั้น]ไอเทมนี้ไม่สามารถใช้งานได้ชั่วคราวเพิ่ม %i:scaleArmor% +@Armor@ หน่วย
    ผู้ใช้จะถือว่าเป็นอัศวินด้วย

    [เฉพาะ - สามารถใส่ได้ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนเท่านั้น]เมื่อใดที่ผู้ใช้สร้างความเสียหายคริติคอล เกราะของเป้าหมายจะถูกลดลง @ArmorReductionPercent@% เป็นเวลา @ArmorBreakDuration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถทับซ้อนได้

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยน]เพิ่ม +@Mana@
    ผู้ใช้จะถือว่าเป็นธาตุเงาด้วย

    [เฉพาะ - สามารถใส่ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้และเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดภายใน @HexRange@ ช่องของแถวเดียวกันจะได้รับโล่ที่จะป้องกันความเสียหาย @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีเมื่อผู้ใช้ร่ายสกิล เป้าหมายแรกจะถูกความเสียหายเวทและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ @ExtraBounces@ ยูนิตจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@ %i:star%การโจมตีปกติของผู้ใช้จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @CurrentHPPhysicalDamage@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายมันจะต้องทำ อะไรได้สักอย่าง...ผู้ใช้จะไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC ในช่วงเวลา @SpellShieldDuration@ วินาทีแรกของการต่อสู้

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]สกิลของคุณสามารถติดคริติคอลได้

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]เมื่อผู้ใช้สร้างความเสียหายด้วยสกิล มันจะทำการเผาไหม้เป้าหมายสร้างความเสียหายจริง @BurnPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง @GrievousWoundsPercent@% ตลอดระยะเวลาที่ถูกเผาไหม้

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]เมื่อสิ้นสุดช่วงวางแผน ยูนิตนี้จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @HPPerRound@ หน่วยแบบถาวรพลังสกิล +@AP@%ต้านทานเวท +@MagicResist@แชมเปี้ยนตัวนี้จะเริ่มการต่อสู้ด้วยมานาที่เพิ่มขึ้น 30 หน่วยการโจมตีคริติคอลใส่ผู้ใช้จะสร้างความเสียหายปกติแทน

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]บล็อคสกิลอันแรกของศัตรูที่โจมตีใส่ผู้ใช้ และสตันผู้ร่ายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีเพิ่มพลังสกิล +@APPercentAmp@%

    (สกิลทั้งหมดจะเพิ่มความเสียหาย @APPercentAmp@%)ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @AttackRange@%ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ กบฏ

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]ความเร็วโจมตี +@AS@%การโจมตีปกติของผู้ใช้จะเผาไหม้เป้าหมายสร้างความเสียหายจริง @BurnPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง @GrievousWoundsPercent@% ตลอดระยะเวลาที่ถูกเผาไหม้

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]เมื่อผู้ใช้ถูกสังหาร จะฮีลเพื่อนร่วมทีม @HealthRestore@ หน่วยการโจมตีปกติจะยิงลูกไฟใส่ศัตรูใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @MultiplierForDamage@% จากพลังโจมตีของผู้ใช้ และติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วยหลังจากที่ร่ายสกิล ผู้ใช้จะได้รับมานา @ManaRestore@ หน่วยเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ยิงลำแสงไปด้านหน้าที่จะทำให้ศัตรูร่ายสกิลแรกได้ช้าลง เพิ่มมานาสูงสุดของเป้าหมาย @CostIncrease@% จนกระทั่งศัตรูได้ร่ายสกิลผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ นักดาบ

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]หลังจากที่ร่ายสกิลการโจมตีปกติของผู้ใช้จะฟื้นฟูมานา @ManaPercentRestore@% จากมานาสูงสุดของพวกเขาต่อการโจมตีมีโอกาส @ChanceToSpellSteal@ ที่จะขโมยสกิลของศัตรูและร่ายมันผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ สตาร์การ์เดี้ยน

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]ทุกการโจมตีปกติครั้งที่ 3 โดยผู้ใช้จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยกับศัตรู @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% ตัวผู้ใช้จะถือว่าเป็นนักเวทด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะถือว่าเป็นธาตุแสงด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้จะถือว่าเป็น พลขับหุ่นด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]การโจมตีปกติของผู้ใช้มีโอกาส @ChanceOnHitToDisarm@% ที่จะปลดอาวุธเป้าหมายเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาที และยับยั้งการโจมตีปกติของศัตรูคริติคอลจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50 หน่วย ทุก ๆ วินาที ผู้ใช้จะมีโอกาส @ChanceToProc@% ที่จะโจมตีติดคริติคอล 100%เมื่อผู้ใช้ถูกสังหาร Repeating Crossbow จะถูกส่วมใส่อีกครั้งโดยเพื่อนร่วมทีม ทุก ๆ ครั้งที่ Repeating Crossbow ถูกส่วมใส่ใหม่ มันจะเพิ่มความเร็วโจมตี @AttackSpeedPerStack@% และโอกาสคริติคอล @CritChancePerStack@% ตลอดจนจบการต่อสู้

    สามารถทับซ้อนได้ไม่จำกัด

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]มานา +@Mana@สะท้อนความเสียหายจากการโจมตีปกติของศัตรู @DamageReflect@% เป็นความเสียหายเวทเมื่อผู้ใช้ถูกสังหาร Construct ที่มีพลังชีวิต @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star% หน่วยจะลุกขึ้นมาต่อสู้ต่อไปเมื่อผู้ใช้ได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายคริติคอล พวกเขาจะได้รับโบนัสพลังโจมตีที่ทับซ้อนได้เพิ่ม @DamageIncreasePercent@% ทับซ้อนได้สูงสุด @StackCap@ ครั้ง เมื่อถึงจุดนั้นผู้ใช้จะได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @BonusResistsAtStackCap@ หน่วย และมีขนาดตัวที่ใหญ่ขึ้นทุก ๆ รอบ มีโอกาส @ChanceToGrow@% ที่จะได้รับดาวเพิ่มขึ้น 1 ระดับถ้าไม่เช่นนั้นดาวจะลดลง 1 ระดับแทนผู้ใช้จะได้จะถือว่าเป็น วาลคิรีด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้จะถือว่าเป็น วอยด์ด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ไอเทมได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะถือว่าเป็นธาตุเพลิงนรกด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะถือว่าเป็นผู้ปกป้องด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRegen@% จากพลังชีวิตที่หายไป แต่จะไม่เกินกว่า @MaxHealthRegenAmount@ หน่วยต่อวินาทีแชมเปี้ยนตัวนี้จะมีโอกาสเพิ่มขึ้น @DodgeChancePercent@% ที่จะหลบหลีกการโจมตีพื้นฐานของศัตรูการโจมตีจะดูด @ManaDrain@ มานา ผู้ใช้จะถือว่าเป็นมือสังหารด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อ 1 แชมเปี้ยน]เพิ่ม %i:scaleAP% +@AP@
    ผู้ใช้จะถือว่าเป็นจอมเวทด้วย

    [เฉพาะ - สามารถใส่ได้ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนเท่านั้น]เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้และเพื่อนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับความเร็วโจมตี +@AttackSpeed@% จนจบการต่อสู้เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้ใช้จะเสกพายุบนฝั่งตรงข้ามของสนามซึ่งจะทำให้ศัตรูในบริเวณใกล้ ๆ หายไปเป็นระยะเวลา @BanishDuration@ วินาที.

    [เฉพาะ : ไอเทม 1 อันใช้ได้ต่อ 1 แชมเปี้ยน]เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า @HealthPercent@% จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย เป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @StasisDuration@ วินาทีProtector's ChestguardBF SwordBladebaneBrawler's GloveCatalystCelestial OrbChalice of FavorChosen MantleSparring GlovesCursed BladeDarkinDark Star's HeartDeathbladeDreadbladeDemolitionist's ChargeDragon's ClawBerserker's AxeKleptomancerLoot BagHand Of JusticeHextech ChestguardHushInferno HexInfiltrator's TalonsScout's CodeJammed!SpatulaQuicksilverMittensJeweled GauntletMountain HexOcean HexTrap ClawRapid Fire CannonRebel MedalRed BuffShroud of StillnessStar Guardian's CharmMages CapTalisman of LightSuper SerumSword BreakerRepeating CrossbowThief's GlovesTitan's ResolveUnstable ConcoctionValkyrie's BladeEye of the VoidInferno's CinderCloud HexZeke's Herald@DynamicText@Lv. @PlayerLevel@ในช่วงดราฟท์ร่วม เลือกแชมเปี้ยนที่คุณต้องการโดยการเอา Little Legends ของคุณวิ่งเข้าไปชน!ส่องดูว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังจัดทีมแบบไหนด้วยการคลิกที่ Little Legend ของพวกเขาบนตารางคะแนน!ผสมไอเทมสองชิ้นใดก็ได้เพื่อสร้างเป็นไอเทมที่ดีกว่าพร้อมเอฟเฟกต์ที่ทรงพลัง!คลิ๊กปุ่มล็อคเพื่อหยุดร้านค้าของคุณไม่ให้รีเฟรชแชมเปี้ยนอัตโนมัติ!คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้นเมื่อแพ้ในยกหลัง ๆ เพราะฉะนั้นวางแผนให้รอบคอบ!ในแต่ละยก คุณจะได้รับโบนัสทองทุก ๆ 10 ทองที่คุณมีอยู่ สูงสุดที่ 50 ทองชนะหรือแพ้ในยกติด ๆ กันเพื่อรับโบนัสทองต่อเนื่องLittle Legend ของคุณจะได้รับความเสียหายเมื่อใดก็ตามที่คุณแพ้ยกการต่อสู้ ถ้าเขามีพลังชีวิตลดลงเหลือ 0 คุณจะถูกตัดออกจากเกม!การจัดวาง Champion มีความสำคัญ ลองวางแชมเปี้ยนระยะไกลไว้ด้านหลังแชมเปี้ยนระยะประชิดดู!เรากำลังพัฒนา Teamfight Tactics ในทุก ๆ แพตช์ตามประสบการณ์และคำแนะนำของผู้เล่น!ร้านค้าจะขายแชมเปี้ยนจากแหล่งเดียวกัน คุณจะมีโอกาสมากกว่าที่จะเห็นแชมเปี้ยนที่ผู้เล่นอื่นไม่ซื้อเก็บทองและ Mystery Orb จากในสนามรบโดยการวิ่งไปหาพวกมันด้วย Little Legend ของคุณแชมเปี้ยนจะใช้สกิลของพวกเขาเมื่อหลอดมานาเต็ม!อัพเลเวลเพื่อเพิ่มขนาดสูงสุดของทีมคุณ และสามารถซื้อแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งกว่า!ต้องการเพิ่ม 1 ทอง? ชนะยกต่อไปสิ!แชมเปี้ยนบางตัวจะมีคุณสมบัติพิเศษ 3 อย่าง ซื้อพวกเขาเข้าทีมเพื่อใช้งานโบนัสพิเศษจากคุณสมบัติเหล่านั้น!คุณจะสามารถรับไอเทมคืนจากแชมเปี้ยนโดยการขายแชมเปี้ยน!แชมเปี้ยนที่ซ้ำกันจะนับเพียงแค่ 1 ต่อการเปิดใช้งานคุณสมบัติเท่านั้น!การโจมตีและการรับความเสียหายจะเติมหลอดมานาให้กับแชมเปี้ยนของคุณคุณจะสามารถดูขนาดทีมสูงสุดของคุณได้ข้าง ๆ นาฬิกานับถอยหลัง ซื้อ XP เพื่อเพิ่มขนาดทีมของคุณ!%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@ได้รับทองเพิ่มทุกยกตามจำนวนยกที่คุณชนะหรือแพ้ติดต่อกันแพ้ต่อเนื่องRunic ArenaRift ArenaArrowhead ArenaTFT Map Skin 4Default ArenaStorm Rift ArenaDraconic ArenaVerdant ArenaSummoners' ArenaCloud ArenaBlack Hole ArenaCelestial ArenaSupernova ArenaAvarosa ArenaFrostguard ArenaWinter's Claw ArenaCrash Site ArenaPit Stop ArenaDrifting Park ArenaInfernal ArenaMountain ArenaOcean ArenaElemental+%uชนะ 4 ครั้ง!ชนะ 5 ครั้ง!ชนะ 7 ครั้ง!ชนะ 8 ครั้ง!เลเวล 4!เลเวล 5!เลเวล 6!เลเวล 7!เลเวล 8!เลเวล 9!มาเยือนต่อสู้กลับถิ่นต่อเวลาพิเศษ!วางแผนรีเฟรชร้านค้าให้แสดงแชมเปี้ยนชุดใหม่รีเฟรช @k1@รีเฟรช @k1@ หรือ @k2@หน้าหลักหน้าดราฟท์ขายได้ @GoldValue@ ทองรายได้พื้นฐาน %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    ดอกเบี้ย (สูงสุด 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    ชนะ/แพ้ต่อเนื่อง %i:goldCoins% +@WinStreakGold@รายได้ทั้งหมด %i:goldCoins% @TotalGold@ปลดล็อคร้านค้าปัจจุบันของคุณล็อคร้านค้าปัจจุบันของคุณ%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ เพื่อไปเลเวล @NextLevel@สัตว์ในตำนานMurk Wolve???ด่านเกราะเกราะจะลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติเกราะปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) หน่วย
    แชมเปี้ยนตัวนี้จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติลดลง @Effect@%
    พลังโจมตีพลังโจมตีจะเพิ่มความเสียหายที่คุณสร้างโดยการโจมตีปกติพลังโจมตีปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) หน่วยระยะโจมตีระยะโจมตีจะบ่งบอกระยะที่แชมเปี้ยนสามารถโจมตีปกติได้ระยะโจมตี: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) หน่วยความเร็วโจมตีความเร็วโจมตีจะเพิ่มความถี่ของการโจมตีปกติให้กับแชมเปี้ยนการโจมตีต่อวินาที: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@) หน่วยความเสียหายคริติคอลการโจมตีคริติคอลจะสร้างโบนัสความเสียหาย แชมเปี้ยนทุกตัวจะมีโบนัสพื้นฐานอยู่ที่ 150%โบนัสความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)โอกาสคริติคอลโอกาสคริติคอลจะมอบโอกาสให้สร้างความเสียหายเพิ่มเมื่อโจมตีปกติ แชมเปี้ยนทุกตัวจะมีโอกาสโจมตีคริติคอลพื้นฐานอยู่ที่ 25%โอกาสโจมตีคริติคอลปัจจุบัน: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)การหลบหลีกการหลบหลีกจะเพิ่มโอกาสในการหลบจากการโจมตีปกติโอกาสในการหลบหลีก: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)ต้านทานเวทต้านทานเวทจะลดความเสียหายที่ได้รับจากสกิลต้านทานเวทปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) หน่วย
    แชมเปี้ยนตัวนี้จะได้รับความเสียหายจากสกิลลดลง @Effect@%
    พลังสกิลพลังสกิลจะทวีคุณความเสียหายเวท ความเสียหายจริง การฮีล และโล่ป้องกันจากสกิลพลังสกิลปัจจุบัน: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)พลังสกิลพลังสกิลจะทวีคูณความเสียหายเวทของสกิล, ความเสียหายจริง, การฮีล, และการป้องกันจากโล่สกิลของแชมเปี้ยนตัวนี้ไม่ได้รับผลจากพลังสกิลถูกบล็อค!ติดตัว: นักปรุงยาจะเดินทะลุยูนิตอื่นและจะไม่มีวันหยุดเคลื่อนที่ติดตัว: เมื่อเริ่มการต่อสู้ มือสังหารจะกระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด

    มือสังหารจะได้รับโบนัสความเสียหายคริติคอลและโอกาสคริติคอลเพิ่ม

    (@MinUnits@) ความเสียหายคริติคอล +@CritAmpPercent@% และโอกาสคริติคอล +@CritChanceAmpPercent@%
    ทุก ๆ การโจมตีปกติครั้งที่ 4 จากบลาสเตอร์จะเพิ่มการโจมตีใส่ศัตรูแบบสุ่ม

    การโจมตีเพิ่มเติมนี้จะมีความเสียหายเท่าการโจมตีปกติ ติดเอฟเฟกต์การโจมตี และสามารถติดคริติคอลได้ด้วย

    (@MinUnits@) โจมตีเพิ่มเติม @AdditionalAttacks@ ครั้งติดตัว: การมีอวตารอยู่บนแถบเลือกตัวละครหรือบนกระดานจะเปลี่ยนอวตารทุกตัวในร้านค้าให้กลายเป็นธาตุนั้น

    (1) ธาตุของอวตารจะนับโบนัสคุณสมบัติเป็น 2 เท่าติดตัว: เมื่อเริ่มการต่อสู้ เบอร์เซิร์กเกอร์จะกระโดดเข้าศัตรูที่ใกล้ที่สุด

    เมื่อเบอร์เซิร์กเกอร์โจมตี พวกเขามีโอกาส @ProcChance@% ที่จะโจมตียูนิตทั้งหมดในรูปกรวยด้านหน้าพวกเขาและติดผลเอฟเฟกต์ของการโจมตีปกติด้วย

    (@MinUnits@) โอกาส @ProcChance@%
    (@MinUnits@) โอกาส @ProcChance@% และเบอร์เซิร์กเกอร์จะเพิ่มพลังโจมตี +@ADBonus@ หน่วยการโจมตีปกติของนักดาบจะมีโอกาส @ProcChance@% ที่จะทำการโจมตีเพิ่มใส่เป้าหมายของพวกเขา

    การโจมตีเพิ่มเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเหมือนกับการโจมตีปกติและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    (@MinUnits@) โจมตีเพิ่ม 1 ครั้ง
    (@MinUnits@) โจมตีเพิ่ม 2 ครั้ง
    (@MinUnits@) โจมตีเพิ่ม 4 ครั้งนักสู้จะได้รับโบนัสพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม

    (@MinUnits@) โบนัสพลังชีวิต @BonusHealth@ หน่วย
    แชมเปี้ยนทัพหน้าจะได้รับโบนัสเกราะ

    (@MinUnits@) เกราะ @Armor@ หน่วย(@MinUnits@) ทุก ๆ @Frequency@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้จะได้รับพลังจากแสงจันทร์ เพิ่มโอกาสคริติคอล @CritChance@% ความเสียหายคริติคอล @CritDamage@% และพลังสกิล @AP@% (ทับซ้อนได้ถึง 4 ครั้ง)เมื่อผู้ที่ถูกเลือกมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthPercent@% พวกเขาจะเข้าสู่กระบวนท่าตั้งรับเป็นเวลา @Duration@ วินาที สะท้อนความเสียหายจากการโจมตีปกติที่เข้ามาทั้งหมดเพิ่มความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดทุก ๆ @Frequency@ วินาที

    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี @PercentAttackSpeed@%แชมเปี้ยนคริสตัลจะมีจำนวนความเสียหายที่สามารถรับได้สูงสุดต่อการโดนโจมตีหนึ่งครั้ง

    (@MinUnits@) ความเสียหายสูงสุด @DamageThreshold@ หน่วยแชมเปี้ยนชีวะจักรกลที่สวมใส่ไอเทมอย่างน้อย 1 ชิ้นจะได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่มขึ้น

    (@MinUnits@) พลังชีวิต @HealthAmp@ หน่วย และพลังโจมตี @ADAmp@ หน่วยเมื่อแชมเปี้ยนดาร์คสตาร์ถูกสังหาร พวกมันจะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้บวกกับแต้มทับซ้อนของเอฟกเฟกต์นี้ให้กับแชมเปี้ยนดาร์คสตาร์ที่อยู่ใกล้ที่สุด

    (@MinUnits@) ความเสียหายเพิ่มขึ้น @DamageIncreasePercent@%(@MinUnits@) ความเสียหายจากสกิลของแชมเปี้ยนนักทำลายจะสตันเป้าหมายของพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที (เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งต่อการร่ายสกิล)การโจมตีปกติจากปีศาจมีโอกาส @ManaDrainProcChance@% ที่จะลดมานาของเป้าหมายลง @ManaDrainBurn@ หน่วย และฟื้นฟูมานาให้กับปีศาจ

    (@MinUnits@) ฟื้นฟูมานา @ManaDrainDrain@ หน่วย
    ลดเกราะของศัตรูแต่ละตัวลง

    (@MinUnits@) ลดเกราะ @ArmorPercentReduction@%(@MinUnits@) มังกรจะต้านทานความเสียหายเวท @MagicReduction@%การโจมตีปกติของอัศวินมังกรจะฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentMaxHealth@% จากพลังชีวิตสูงของพวกมันให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ @HexRadius@ ช่องเมื่อใดที่สลัดอวกาศเป็นผู้สังหารแชมเปี้ยนศัตรู จะมีโอกาสที่ไอเทมจะดรอปมากขึ้น

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% ที่จะได้ 1 ทอง
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% ที่จะได้ 1 ทอง และ @ItemDropChance@% ที่จะได้ไอเทมชิ้นเล็ก(@MinUnits@) ดรูอิดจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยทุกวินาที แชมเปี้ยนไฟฟ้าจะช็อตศัตรูรอบข้างทุกครั้งที่พวกเขาสร้างความเสียหายหรือได้รับความเสียหายคริติคิล

    (@MinUnits@) ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยติดตัว: ผู้ใช้ธาตุจะได้มานาสองเท่า จากการโจมตีปกติ

    (@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเรียกโกเลมที่มีพลังชีวิต 2200 หน่วย ออกมาเพื่อช่วยทีมของคุณต่อสู้(@MinUnits@) หากผู้ถูกเนรเทศไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ติดกันเมื่อเริ่มการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ @ShieldPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาการโจมตีปกติของธาตุน้ำแข็งมีโอกาส @ProcPercent@% ที่จะสตันเป้าหมายของพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท

    (@MinUnits@) ความเสียหายเวท @BonusDamage@ หน่วย
    (@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้พิทักษ์จะมอบเกราะ +@Armor@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง (โบนัสนี้สามารถทับซ้อนกี่ครั้งก็ได้)การโจมตีปกติของมือปืนจะมีโอกาส @ProcPercent@% ที่จะยิงกระสุน เพิ่มออกไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ

    กระสุนเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย เหมือนการโจมตีปกติ และทำให้ติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตี

    (@MinUnits@) โจมตีศัตรูเพิ่ม @ExtraTargetsHit@ เป้าหมาย
    (@MinUnits@) โจมตีศัตรูเพิ่ม @ExtraTargetsHit@ เป้าหมาย
    (@MinUnits@) โจมตีศัตรูเพิ่ม @ExtraTargetsHit@ เป้าหมายเมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมจะยิงและจุดระเบิดคลื่นสะเทือนที่จะปิดการใช้งานไอเทมของศัตรูที่อยู่ใกล้

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ วินาทีเมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมจะยิงและจุดระเบิดคลื่นสะเทือนที่จะปิดการใช้งานไอเทมของศัตรูที่อยู่ใกล้

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ วินาที ในระยะ @HexSize@ ช่องเมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมจะยิงและจุดระเบิดคลื่นพลังออกมา ปิดการใช้งานไอเทมของศัตรูที่อยู่ใกล้ชั่วขณะเป็นเวลา @DisableDuration@ วินาที

    (@MinUnits@) รัศมี @HexSize@ ช่อง
    (@MinUnits@) รัศมี @HexSize@ ช่องเมื่อเริ่มการต่อสู้ จักรพรรดิที่เป็นเป้าหมายจะถูกเสริมพลังให้สร้างความเสียหายเป็นสองเท่า

    (@MinUnits@) 1 จักรพรรดิแบบสุ่ม
    (@MinUnits@) จักรพรรดิทั้งหมดการโจมตีคริคอลและสกิลของเพลิงนรกจะเผาไหม้พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายของสกิลนั้นเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% ความเสียหายบน @NumZones@ ช่องติดตัว: เมื่อเริ่มการต่อสู้ หน่วยแทรกซึมจะเคลื่อนที่ไปหาศัตรูแถวหลัง

    หน่วยแทรกซึมจะเพิ่มความเร็วโจมตีเป็นเวลา @Duration@ วินาทีในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้

    (@MinUnits@) โบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@%
    (@MinUnits@) โบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@% และจะรีเซ็ตเมื่อทำการโค่นล้มสำเร็จเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะบล็อกความเสียหายจำนวนหนึ่งจากทุกแหล่ง

    (@MinUnits@) บล็อกความเสียหาย @BlockAmount@ หน่วยเมื่อแชมเปี้ยนแสงถูกสังหาร แชมเปี้ยนแสงทั้งหมดที่เหลืออยู่จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนแสงที่ถูกสังหาร

    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี +@AttackSpeedPercent@%
    เมื่อร่ายสกิล นักเวทมีโอกาสที่จะร่ายสกิลสองครั้งแทน

    (@MinUnits@) โอกาส @ProcChance@%
    (@MinUnits@) โอกาส @ProcChance@% และพลังสกิล +@APBonus@ หน่วยติดตัว: การอัปเกรดสกิลของพวกทหารรับจ้างมีโอกาสที่จะปรากฏขึ้นมาในร้านค้า(@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีม 1 คนแบบสุ่มจะได้รับโล่หินป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วยเพิ่มค่าต้านทานเวทให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมด

    (@MinUnits@) ต้านทานเวท @MagicResist@ หน่วยNinja จะได้รับโบนัสพลังโจมตีและพลังสกิล

    คุณสมบัตินี้จะเปิดใช้งานเมื่อคุณมี Ninja ที่ไม่ซ้ำกันเป็นจำนวน 1 หรือ 4 ตัวเท่านั้น

    (@MinUnits@) Ninja ได้รับพลังโจมตี +@ADValue@ หน่วย และพลังสกิล +@APValue@%
    (@MinUnits@) Ninja ทั้งหมดได้รับพลังโจมตี +@ADValue@ หน่วย และพลังสกิล +@APValue@%เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมที่เลือกจะได้รับเกราะ +@Armor@ หน่วย ต้านทานเวท +@MagicResist@ หน่วย และ ฮีล @Heal@ หน่วยต่อการโจมตี

    (@MinUnits@) เพื่อนรวมทีมที่เลือกแบบสุ่ม 1 ตัว
    (@MinUnits@) เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะได้รับมานาทุก ๆ @TickRate@ วินาที

    (@MinUnits@) มานา +@ManaPerTick@ หน่วย (@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ ปรับพลังชีวิตของศัตรูหนึ่งเป้าหมายแบบสุ่มเป็น @HPToSet@ หน่วย(@MinUnits@) เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้กับผู้เล่นอื่น จะมีหีบสมบัติเกิดขึ้นมาบนอารีน่าของคุณซึ่งจะมีทองอยู่ในนั้นสูงสุด 4 ทอง(@MinUnits@) แชมเปี้ยนพิษจะติด Neurotoxin ให้กับเป้าหมายเมื่อพวกเขาสร้างความเสียหาย เพิ่มค่าใช้จ่ายในการใช้มานาของสกิลเป้าหมาย @CostIncrease@%(@MinUnits@) นักล่าจะสังหารศัตรู ที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HPThreshold@% ทันทีเมื่อโจมตีทุก ๆ @ProcRate@ วินาที นักธนูมีโอกาสที่จะเพิ่มความเร็วโจมตีเป็นเวลา @ProcRate@ วินาที

    (@MinUnits@) โอกาส @ProcPercent@% สำหรับความเร็วโจมตี @ASMultTooltip@x
    การโจมตีปกติของผู้คุมมานาจะเพิ่มค่าใช้จ่ายมานาของสกิลถัดไปให้กับเป้าหมายของพวกเขา @CostIncreasePercent@%

    (@MinUnits@) การโจมตีครั้งแรกของการต่อสู้
    (@MinUnits@) การโจมตีทุกครั้งในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ กบฏจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและเพิ่มโบนัสความเสียหายตามจำนวนเหล่ากบฏที่อยู่รอบข้าง โล่ป้องกันความเสียหายจะอยู่ได้นาน @ShieldDuration@ วินาที

    (@MinUnits@) โล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย และความเสียหายเพิ่มขึ้น @DamageAmp@%(@MinUnits@) หุ่นยนต์จะมีมานาเต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้เพื่อนร่วมทีมจะได้รับฮีลบางส่วนของความเสียหายจากการโจมตีและสกิลที่ทำได้

    (@MinUnits@) ฮีล @HealPercent@%เพิ่มความเสียหายของสกิลเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด

    (@MinUnits@) เพิ่มความเสียหาย @AP@%แชมเปี้ยนเงาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาทีเมื่อเริ่มต่อสู้ และทุกครั้งที่ทำการโค่นล้มสำเร็จ

    (@MinUnits@) เพิ่มความเสียหาย +@DamageAmp@%
    (@MinUnits@) เพิ่มความเสียหาย +@DamageAmp@% รีเซ็ตเมื่อแชมเปี้ยนเงาทำการโค่นล้มนักแปลงกายจะได้รับโบนัสพลังชีวิตสูงสุดเมื่อพวกเขาแปลงร่าง

    (@MinUnits@) โบนัสพลังชีวิตสูงสุด @HPPercent@%
    จอมเฉือนมีโอกาส @ProcChance@% ที่จะโจมตีหลายครั้ง

    (@MinUnits@) โจมตี @NumStrikes@ ครั้ง(@MinUnits@) สไนเปอร์จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @PercentDamageIncrease@% ตามระยะช่องระหว่างพวกเขากับเป้าหมายติดตัว: จอมเวทจะได้รับมานาสองเท่าจากการโจมตีปกติ

    เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะมีพลังสกิลเพิ่มขึ้น

    (@MinUnits@) พลังสกิล +@AP@%
    แชมเปี้ยนพันธวิญญาณตัวแรกที่ถูกสังหารในรอบนั้นจะเข้าสู้โลกวิญญาณ ทำให้ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และยังคงต่อสู้ต่อไปตราบเท่าที่แชมเปี้ยนพันธวิญญาณของเพื่อนร่วมทีมยังมีชีวิตอยู่การร่ายสกิลของสตาร์การ์เดี้ยนจะมอบมานาให้กับเหล่าสตาร์การ์เดี้ยนตัวอื่น ๆ มานาจะถูกแบ่งออกเท่า ๆ กัน

    (@MinUnits@) มานาทั้งหมด @ManaRestore@ หน่วยติดตัว: ยานแม่จะได้รับมานาเพิ่ม @ManaPerSecond@ หน่วยต่อวินาที เคลื่อนที่ไปเรื่อย ๆ รอบสนาม และป้องกันเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ แต่ไม่สามารถทำการโจมตีปกติได้แชมเปี้ยนเหล็กจะป้องกันความเสียหายเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ เมื่อพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthPercentThreshold@%

    (@MinUnits@) ป้องกันความเสียหาย @ImmunityDuration@ วินาทียูนิตที่ถูกอัญเชิญมาจะได้รับโบนัสพลังชีวิตและสามารถคงอยู่ได้นานขึ้น

    (@MinUnits@) พลังชีวิตและระยะเวลาถูกอัญเชิญ +@SummonDurationBoost@%(@MinUnits@) ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ จะสุ่มพลขับหุ่น 3 ยูนิตเพื่อเทเลพอร์ตเข้าไปขี่หุ่นรบยักษ์

    หุ่นรบยักษ์จะมีพลังชีวิต พลังโจมตี และคุณสมบัติของเหล่าพลขับหุ่นที่อยู่ข้างใน และได้รับไอเทม 3 ชิ้นแบบสุ่มจากพวกเขา

    เมื่อหุ่นรบยักษ์ถูกสังหาร เหล่าพลขับหุ่นจะดีดตัวออกมา ได้รับมานาเพิ่ม @ManaOnDeath@ หน่วย และทำการต่อสู้ต่อไปผู้ปกปักษ์จะสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้ตนเองเป็นเวลา @Duration@ วินาทีเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาร่ายสกิล โล่ป้องกันความเสียหายนี้จะไม่ทับซ้อนกัน

    (@MinUnits@) จำนวนพลังชีวิตของโล่ป้องกัน @ShieldPercent@% พลังชีวิตสูงสุด(@MinUnits@) การโจมตีและสกิลของวาลคิรีจะติดคริติคอลเสมอเมื่อเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @PercentHealth@% (@MinUnits@) การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะทะลุ @PercentArmorPen@% ของเกราะศัตรู
    (@MinUnits@) การโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยนวอยด์จะสร้างความเสียหายจริงผู้ปกป้องจะได้รับเกราะเพิ่ม

    (@MinUnits@) เพิ่มเกราะ +@ArmorPercentIncrease@%
    การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์นี้ จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี +@AttackSpeedPercent@% (สามารถทับซ้อนกันสูงสุด 5 ครั้ง)

    (@MinUnits@) เฉพาะคนป่าในทีม
    (@MinUnits@) เพื่อนร่วมทีมทั้งหมด และการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม จะไม่สามารถถูกหลบได้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะได้รับโอกาสการหลบหลีกการโจมตีปกติของศัตรู

    (@MinUnits@) โอกาสการหลบ @ProcPercent@%เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนป่าไม้จะสร้างร่างปลอมของคนเองขึ้นมา

    (@MinUnits@) ร่างปลอม 1 ร่าง
    (@MinUnits@) สร้างร่างปลอม ของแชมเปี้ยนป่าไม้ทั้งหมดยอเดิ้ลจะได้รับโอกาสหลบหลีกการโจมตีปกติของศัตรู

    (@MinUnits@) โอกาสหลบ @MissPercent@%
    นักปรุงยาบลาสเตอร์อวตารเบอร์เซิร์กเกอร์นักดาบนักสูู้ทัพหน้าจันทราผู้ที่ถูกเลือกห้วงเวลาคริสตัลชีวะจักรกลดาร์คสตาร์นักทำลายปีศาจทะเลทรายอัศวินมังกรสลัดอวกาศดรูอิดไฟฟ้าผู้ใช้ธาตุผู้ถูกเนรเทศผู้ลี้ภัยน้ำแข็งผู้พิทักษ์มือปืนเฮกซ์เทคจักรพรรดิเพลิงนรกหน่วยแทรกซึมอัศวินผู้ใช้หอกแสงทหารรับจ้างเหล็กภูผาลี้ลับนินจาขุนนางมหาสมุทรเมือกภูติผีโจรสลัดพิษนักล่าร่างจิตพัลส์ไฟร์นักธนููผู้คุมมานากบฏหุ่นยนต์นักสู้ทวยเทพวอยด์นักแปลงกายจอมเฉือนสไนเปอร์จอมเวทพันธวิญญาณสตาร์การ์เดี้ยนยานแม่พลขับหุ่นผู้ปกปักษ์วาลคิรีผู้ปกป้องคนป่าเมฆาป่าไม้ยอเดิ้ลแชมเปี้ยน:บลาสเตอร์:นักดาบ:นักสูู้:แชมเปี้ยนทัพหน้า:ผู้ถูกเลือก:แชมเปี้ยนห้วงเวลา:แชมเปี้ยนชีวะจักรกล:แชมเปี้ยนดาร์คสตาร์:นักทำลาย:อัศวินมังกร:สลัดอวกาศ:หน่วยแทรกซึม:ทหารรับจ้าง:ลี้ลับ:ผู้คุมมานา:กบฏ:ทวยเทพ:จอมเฉือน:สไนเปอร์:จอมเวท:สตาร์การ์เดี้ยน:ยานแม่:พลขับหุ่น:ผู้ปกปักษ์:วาลคิรี:แชมเปี้ยนวอยด์:แชมป์นี้มีคุณสมบัติห้วงเวลาด้วย! ซื้อ Twisted Fate เลยเล่น Twisted Fate เพื่อให้มียูนิตห้วงเวลา 2 ตัวบนกระดาน!ไม่ใช่ตัวนั้น!แชมเปี้ยนตัวนี้มีสองคุณสมบัติ ได้แก่ “ห้วงเวลา” และ “สไนเปอร์” มาสร้างทีมห้วงเวลากันเถอะ ซื้อ Caitlyn เลย!การได้แชมเปี้ยนตัวเดียวกัน 3 ตัวจะสร้างแชมเปี้ยน 2 ดาวที่ทรงพลัง ซื้อตัวที่ 2 ที่ซ้ำกันตอนนี้เลย!แชมเปี้ยนหายากจะมีพลังมากกว่า Ezreal ก็มี 2 คุณสมบัติรวมถึงห้วงเวลาด้วย ซื้อเขาเลยBlitzcrank เป็นทั้งห้วงเวลาและนักสู้เพื่อที่จะได้รับโบนัสคุณสมบัตินักสู้ของ Blitzcrank คุณต้องการ Malphiteซื้อแชมเปี้ยนเท่าไหร่ก็ได้ที่คุณต้องการ เคล็ดลับ: Caitlyn 3 ตัวจะอัปเกรดไปเป็น 2 ดาวสะสมแชมเปี้ยนห้วงเวลาต่อไป!ใช้ปุ่มนี้เพื่อปิดและเปิดร้านค้าอย่าลืมปิดร้านค้าเพื่อจะได้ดูการต่อสู้ได้ผู้เล่นทุกคนจะมี Little Legend อย่างฉันอยู่! เมื่อคุณชนะ 1 ยก คุณจะสร้างความเสียหายกับ Little Legend ของผู้เล่นอื่นเมื่อการต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้น คุณจะไม่สามารถเพิ่มหรือนำแชมเปี้ยนออกจากกระดานได้วาง Chain Vest ลงบนแชมเปี้ยนตัวเดิมเพื่อสร้าง Guardian Angel!Guardian Angel เป็นไอเทมที่ดีเพราะมันจะช่วยคืนชีพให้กับแชมเปี้ยนของคุณหลังจากที่มันตาย แตะที่แชมเปี้ยนเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม!ขอบคุณที่มาเล่นกัน! หมดหน้าที่ของฉันแล้ว หวังว่าจะได้พบกันอีกครั้งในเกมหน้า!ร่วงไปแล้ว 1 เหลืออีก 6! เรามีโอกาสเยอะที่จะอยู่รอดเป็น 4 สุดคนสุดท้ายอยู่นะ!พวกเราจะมาผสมไอเทมกัน! เริ่มจากการลากและวางดาบลงบนแชมเปี้ยนที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ถึงเวลาที่คุณจะต้องต่อสู้กับทีมของผู้เล่นคนอื่นด้วยแชมเปี้ยนใหม่ระดับ 2 ดาว!คุณสามารถรวบรวมห้วงเวลาทั้ง 6 ตัวไว้บนกระดานได้หรือไม่?ไม่นะ คุณใช้ทองไปหมดแล้ว! อ่ะเดี๋ยวเพิ่มให้นิดหน่อย อย่าใช้มันทีเดียวหมดนะ!ร้านค้าด้านล่างจะแสดงให้เห็นว่าคุณมีทองเท่าไหร่ด้วยซื้อแชมเปี้ยนซ้ำ ๆ กันไปเรื่อย ๆ ให้กับทีมของคุณ! จะอัปเกรด Caitlyn เป็น 3 ดาวได้หรือไม่นะ?พวกเราต้องการทีมที่ใหญ่ขึ้น ซื้อแต้มค่าประสบการณ์ (XP) เพื่อเพิ่มเลเวล!สัตว์ป่าจะดรอปลูกแก้วสมบัติ แตะเพื่อให้ฉันโดนมาตรงนี้ ฉันจะได้หยิบมัน!ลูกแก้วสมบัติบางลูกจะมีไอเทมอยู่ด้วย!เพื่อใช้งานแชมเปี้ยน ลากมันจากที่นั่งสำรองและวางมันลงบนกระดานเลเวลและขนาดทีมของคุณคือ 4 แล้ว หากคุณซื้อ XP อีกครั้ง คุณจะสามารถเล่น Ezreal ได้!เลเวลและขนาดทีมของคุณในตอนนี้คือ 4 แล้ว ดังนั้นเพิ่ม Malphite เข้าไปในทีมคุณเลย!เพิ่ม Caitlyn เข้าไปในทีมของคุณด้วยการลากเธอลงไปบนกระดาน!คุณเริ่มจะคล่องแล้วนะเนี่ย! ตอนนี้จะเริ่มมีเวลานับถอยหลังแล้ว ซื้อและวางแชมเปี้ยนลงบนกระดานก่อนหมดเวลาด้วยนะ!ลองวางตำแหน่งแชมเปี้ยนให้หลากหลาย! แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะปลอดภัยกว่าถ้าอยู่แนวหลังคุณสามารถสับเปลี่ยนแชมเปี้ยนคุณเข้าหรือออกจากกระดานได้ นำแชมเปี้ยนตัวแรกของคุณออกไปเพื่อเล่น Blitzcrank พร้อมกับ Twisted Fate และ Caitlyn แชมเปี้ยนในร้านค้าจะถูกสุ่มขึ้นมาจากกองกลาง ตอนนี้ไม่มีห้วงเวลาหรือนักสู้เลย จ่ายทองเพื่อลองใหม่อีกครั้งดีกว่าตอนนี้คุณได้ใช้งานคุณสมบัตินักสู้ พวกนักสู้จะได้รับโบนัสพลังชีวิต โบนัสจากห้วงเวลาจะทำให้พวกมันโจมตีเร็วขึ้นอีก!หากคุณไม่ต้องการแชมเปี้ยนหรือต้องการพื้นที่บนม้านั่ง ขายแชมเปี้ยนโดยการลากมันไปมุมด้านล่าง ลองดูซิ!เมื่อคุณขายแชมเปี้ยนที่มีไอเทมอยู่บนตัว คุณจะได้รับไอเทมเหล่านั้นกลับมาเสมอ!เรากำลังจะไปที่กระดานของคุณแล้ว!พวกเราทุกคนจะสลับกันหยิบแชมเปี้ยนได้ฟรี ๆ ผู้เล่นที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดจะได้หยิบก่อนมาหยิบแชมเปี้ยนตัวแรกจากวงกันเถอะ แตะที่พื้นเพื่อทำให้ฉันเดินไป เมื่อฉันแตะตัวแชมเปี้ยน ฉันจะหยิบมันขึ้นมา!เมื่อที่กั้นรอบตัวฉันหายไป แตะที่พื้นเพื่อให้ฉันเคลื่อนที่ เมื่อฉันแตะตัวแชมเปี้ยน ฉันจะหยิบมันขึ้นมา!ไอเทมจะมาจากกงล้อ เช่นเดียวกับแชมเปี้ยน!จับตาดูกาแล็กซีที่คุณจะต้องเจอให้ดี ๆ โลกใบใหม่ที่หลากหลายจะเพิ่มรสชาติที่แปลกใหม่ให้กับสนามรบ คิวหาห้องเกมทั่วไปนั้นพร้อมแล้วสำหรับการเล่นเกมถัดไปของคุณคุณสมบัติห้วงเวลาเปิดใช้งานแล้ว! แชมเปี้ยนห้วงเวลาจะเพิ่มความเร็วโจมตีให้กับทีมของคุณ คลิกดูที่คุณสมบัติเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมลองดูคุณสมบัติระดับถัดไป แชมเปี้ยนห้วงเวลา 4 ตัวที่เล่นอยู่จะทำให้เพื่อนร่วมทีมทีมทั้งหมดโจมตีเร็วขึ้นอย่างมากพื้นที่นี้จะแสดงคุณสมบัติของแชมเปี้ยนในทีมของคุณ เราต้องการวางห้วงเวลา 3 ตัวที่แตกต่างกันเพื่อเปิดการใช้งานโบนัสของคุณสมบัตินี่แหละเป็นโอกาสที่จะสร้างแชมเปี้ยนระดับ 2 ดาว ซื้อ Caitlyn ตัวที่ 3 เลย!แชมเปี้ยนจะต่อสู้กันโดยอัตโนมัติสวัสดีจ้า ฉันคือ Pengu ใน Teamfight Tactics คุณจะได้สร้างทีมแชมเปี้ยนที่จะต่อสู้แทนคุณ เอาชีวิตรอดเป็นคนสุดท้ายเพื่อเป็นผู้ชนะเกมนี้@MinStreakLength@+ %i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@ชนะต่อเนื่องกำลังชนะต่อเนื่อง @SubA@ ครั้ง!การโจมตีปกติของนักดาบ มีโอกาสที่จะโจมตีเพิ่มเติม 2 ครั้งกับเป้าหมายของเขา

    การโจมตีที่เพิ่มขึ้นมานั้นจะสร้างความเสียหายเหมือนการโจมตีปกติและติดเอฟเฟกต์ของการโจมตีปกติอีกด้วย

    (@MinUnits@) โอกาสที่จะเพิ่มการโจมตี @ProcChance@%
    (@MinUnits@) โอกาสที่จะเพิ่มการโจมตี @ProcChance@% Infiltratorโจมตีสองครั้งกระแทกเร็วขึ้นพื้นที่ใหญ่ขึ้นอัพเกรดการโจมตีฝูงดาวตกของ Gangplank ให้มีพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นแบบถาวรอัพเกรดการโจมตีฝูงดาวตกของ Gangplank ให้กระแทกลงมาเร็วขึ้นแบบถาวรอัพเกรดการโจมตีฝูงดาวตกของ Gangplank ให้กระแทกลงมาเป็นครั้งที่สองเป็นความเสียหาย 50% แบบถาวรGangplank Spell Upgrade: Larger AreaGangplank Spell Upgrade: Faster ImpactGangplank Spell Upgrade: Two Strikesระยะกรวยกว้างขึ้นโล่ป้องกันอัพเกรด Bullet Time ของ Miss Fortune ให้ยิงเป็นรูปกรวยได้กว้างขึ้นแบบถาวรอัพเกรด Bullet Time ของ Miss Fortune ทำให้การร่ายสกิลจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรอัปเกรด Bullet Time ของ Miss Fortune ให้ยิงออกไปหลายระลอกมากขึ้นMiss Fortune Spell Upgrade: Larger ConeMiss Fortune Spell Upgrade: Shieldอัปเกรดสกิลของ Miss Fortune: เพิ่มระลอกการยิงเพิ่มระลอกการยิงunusedคลิกขวาเพื่อเข้ายึดครองพื้นที่
    เริ่มต้นการเข้ายึดครองพื้นที่
    • การโจมตีเปรียบเสมือนการป้องกันตัวของคุณ ต่อสู้เรื่อย ๆ เพื่อเพิ่มพลังของโล่ป้องกันจาก Indestructible
    • โจมตีแชมเปี้ยนหลายเป้าหมายด้วยสกิลเดียวจะสามารถช่วยให้คุณใช้งาน Darkness Rise ได้ไวขึ้น
    • ใช้ Realm of Death กับศัตรูที่พลังชีวิตน้อยเพื่อการันตีการสังหารและเก็บค่าพลังของพวกเขาเอาไว้ตลอดไฟต์
    • Mordekaiser จะสร้างออร่าความเสียหายรอบตัวเมื่อต่อสู้กับแชมเปี้ยน เพราะฉะนั้นคอยทิ้งระยะห่างเอาไว้
    • ความเสียหายที่เขาทำจะเปลี่ยนไปเป็นโล่ป้องกันความเสียหายขนาดใหญ่ และเปลี่ยนเป็นพลังชีวิตได้
    • Realm of Death จะแยกคุณออกจากเพื่อนร่วมทีมโดยไม่มีใครช่วยเหลือได้ พยายามเก็บสกิลประเภทเคลื่อนที่เอาไว้เพื่อนหนี Mordekaiser เมื่ออยู่ในนั้น
    นี่เป็นตัวอย่าง
    และเราสามารถทำหลายบรรทัดได้
    คือการเริ่มบรรทัดใหม่บางอย่างที่คุณไม่รู้ คำแนะนำต่างๆจะขึ้นมาแบบสุ่ม
    จากรายการจำนวนมาก.เราอาจจะต้องการคำแนะนำมากขึ้น
    ซึ่งมันจะดีมากขึ้น และง่ายขึ้น
    ควรทำให้แน่ใจว่า ใส่ข้อความไว้ในตำแหน่งที่กำหนด.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@Caldera PaddlemarGlamorous PaddlemarJade PaddlemarRosebloom PaddlemarTidepool PaddlemarYuletide Paddlemarที่นั่งสำรองของ ARAM ได้มาถึงโหมด ARURF แล้ว!ยิงตัวคุณไปลงในต่ำแหน่งต่าง ๆ ในแมพด้วยเครื่องยิงอันใหม่ที่ฐานของคุณ!ตอนนี้มหามังกรจะให้บัฟมังกรทุกอย่างกับคุณและ Baron จะให้เอฟเฟกต์ของ Rift Herald กับคุณ!เราได้ปรับบาลานซ์เพื่อทำให้แชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดใน URF 10 ตัว อ่อนลงเล็กน้อยและปรับแชมเปี้ยนที่อ่อนแอที่สุดใน URF 10 ตัว ให้เก่งขึ้นแชมเปี้ยน URFตอนนี้คุณจะได้รับทองเมื่อมีมินเนี่ยนตายในบริเวณใกล้เคียง ดังนั้นคุณจะได้รับทองถึงแม้ว่าจะไม่ได้ทำการสังหารก็ตามเลนที่เอื้ออำนวยมากขึ้นเข้ารับ Club เพื่อรับ Skin Boost ชั่วคราว, ลูกเต๋า Reroll เพิ่มเติม 1 ลูกต่อเกม, และเอฟเฟกต์ฉากจบสุดอลัง!Golden Spatula Clubต่อสู้อย่างต่อเนื่องในแมพแบบกระทัดรัดพร้อมกับอีเว้นต์พิเศษและรางวัลต่าง ๆ มากมายที่จะคอยเพิ่มความยุ่งเหยิงอยู่ตลอดเวลาใช้เวลาเล่นประมาณ: 15 นาทีนี่คือ Nexus Blitzออกล่าด้วยตำแหน่งป่า 2 คน โดยจะแชร์ทอง, ค่าประสบการณ์, และบัฟเมื่อทำการเคลียแคมป์ด้วยกันช่วยกันลุยในป่าการสังหารและช่วยเหลือสังหารจะทำให้คุณพลุ่งพล่าน คุณจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก—แต่ก็จะง่ายต่อการสังหารเช่นกันเล่นให้โหดและพลุ่งพล่านซะพวกเราถูกปล่อยทิ้งไว้บนดาวที่แปลกประหลาด! ถ้าหากเราเก็บ Ora จากสิ่งมีชีวิตบนดาวนี้ได้มากพอ เราจะสามารถซ่อม Morningstar และหนีออกจากที่นี่ได้!ลงจอด-แบบรุนแรง!บางครั้งจะมีเพื่อนร่วมทีมตายในการต่อสู้ หากเป็นเช่นนั้น ให้ไปยืนใกล้ ๆ กับร่างของเขาและพวกเขาจะกลับมามีชีวิตใหม่ภายในเวลาอันสั้น!ช่วยเนิร์ดคนนั้น!เล่น Odyssey: Extraction เพื่อปลดล็อค Augment ซึ่งเป็นการอัปเกรดที่คุณสามารถเลือกใส่ได้ในระหว่างเกม เก็บสะสมพวกมันทั้งหมด, สร้างแนวทางการเล่นใหม่ ๆ, และเอาชนะอุปสรรคที่ยากกว่าเดิม!เพิ่มพลัง!เลือกแชมเปี้ยน 1 ตัวจากร้านค้าและซื้อพวกเขามาเข้าทีมด้วยทอง จากนั้นลากพวกเขาจากที่นั่งสำรองมาลงสนามต่อสู้เพื่อใช้งานพวกเขา

    ผสมแชมเปี้ยนตัวเดียวกันสามตัวเพื่อสร้างเวอร์ชั่นสองดาวที่แข็งแกร่งกว่าของแชมเปี้ยนตัวนั้นซื้อแชมเปี้ยนแชมเปี้ยนจะมีคุณสมบัติพิเศษและได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อใช้งานพร้อมกับแชมเปี้ยนตัวอื่นที่มีคุณสมบัติพิเศษเดียวกัน

    การจัดตำแหน่งเป็นสิ่งสำคัญ! ทดลองการจัดตำแหน่งของแชมเปี้ยนในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อหาแผนที่ดีที่สุดวางแชมเปี้ยนทุก ๆ รอบ ทีมของคุณจะเทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ของศัตรู (หรือที่อื่น ๆ) แชมเปี้ยนจะต่อสู้แบบอัตโนมัติ และหากทีมของคุณพ่ายแพ้ Little Legend จะต้องรับความเสียหาย

    เมื่อพลังชีวิตของ Little Legend ของคุณเหลือ 0 จะถือว่าแพ้เกมนั้นทันทีความเสียหายจากการโจมตีปกติความเสียหายจากไอเทมความเสียหายจากรูนรูนไม่ทราบประเภทของความเสียหายเวทจริง%.2f วิ.ระยะเวลาต่อสู้Pระยะเวลาที่โดนหยุดถูกโค่นล้มโดย %sK/D/Aถูกสังหารโดย %sความเสียหายทั้งหมดคลิ๊กเพื่อขยายในจักรวาลอันมืดมิดและกว้างใหญ่ นักรบวัยรุ่นได้ถูกเลือกจากโชคชะตาให้ทำหน้าที่ปกป้องแสงแห่งดวงดาว พวกเขาถูกลิขิตให้ส่องสว่างและเปล่งประกาย แต่ก็จะสลายหายไปอย่างรวดเร็วเช่นกันทุก ๆ หนึ่งพันปี สิ่งมีชีวิตที่เสมือนพระเจ้าจะลงมาจากสวรรค์ เพื่อค้นหานักรบที่ควรค่าแก่การสืบทอดเจตนารมณ์ของเขา สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ถูกเรียกว่า Arclight—นักรบแห่งแสงผู้เป็นอมตะมันถึงเวลาที่เราต้องปฏิวัติแล้ว! ด้วยกองทัพเครื่องกลที่ถูกฝังด้วยสมองเป็น ๆ Viktor จะกำจัดทุกคนที่ขวางทางเขาให้หมดสิ้น—ถ้าเพียงแต่ไม่มีพวกกลุ่มต่อต้านมาคอยขัดขวางอย่างนี้ล่ะก็นะจักรวาลที่ครั้งหนึ่งเคยล่มสลายไปพร้อมกับสงคราม กำลังถูกสร้างขึ้นมาใหม่อีกครั้ง เหล่าอาชญากร, นักล่าค่าหัว, นักฆ่ารับจ้าง และนักฆ่า ต่างมาพร้อมกับ Exo-suit ที่จะทำลายทุกอย่างด้วยพลังเหนือมนุษย์ของมันสำหรับบางเผ่าพันธุ์ การล่าไม่ได้เป็นเพียงแค่กีฬา—มันช่วยขัดเกลาความคิด และร่างกายให้พร้อมสำหรับการเป็นเครื่องจักรสังหารได้ด้วยผู้พิทักษ์ที่แข็งแกร่งต่างเฝ้าปกป้องสุสานแห่งหายนะในโบราณกาล เพื่อไม่ให้มันออกมาอาละวาดได้อีกครั้ง แต่พวกเขาอาจจะมาช้าไป... จาก Gingerbread Castle สู่ Root Beer Sea ไปจนถึง Licorice Mountains และ Gumdrop Forest—ทั้งหมดนี้คือความรุ่งเรืองของ Candy Kingdomบนหน้าอกของตุ๊กตา Gnar นั้นเต็มไปด้วยของมีค่ามากมาย และเมื่อไม่มีใครอยู่บ้าน ของเล่นของเขาต่างกลับมามีชีวิตเอง...เมืองของ Great Desert นั้นได้ล่มสลายไปตามกาลเวลา แต่ซากปรักหักพัง—และฟาโรห์ที่ครั้งหนึ่งเคยปกครองอาณาจักรนี้—กำลังหลับใหลอยู่ภายใต้ผืนทะเลทรายอาณาจักรมากมายต่อสู้กันเพื่อที่จะรวมดินแดนเป็นหนึ่งเดียว ในขณะที่เหล่านักรบกล้าและนายพลผู้เด็ดเดี่ยวทดสอบกำลังและทักษะกับวีรบุรุษที่โด่งดังที่สุดของยุคสมัย มันคือยุคแห่งสงครามและตำนานลัทธิโบราณที่มุ่งหาขุมพลังอันไม่มีที่สิ้นสุดในคืน Blood Moon เพื่อประกอบพิธีกรรมอันชั่วร้าย—การรวมร่างกายกับจิตปิศาจเป็นหนึ่งเดียวกัน เพื่อพลังความมืดที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมเมื่อ Kaiju ยักษ์เริ่มทำการรุกรานจากทะเล, พื้นดิน และทางอากาศ มนุษยชาติได้ทำการพัฒนาหน่วย Mecha ที่แข็งแกร่งพอ ๆ กันเพื่อเตรียมรับมือกับพวกมันปัจจุบัน Hextech ได้เป็นสิ่งที่ล้ำหน้ากว่าวิทยาศาสตร์และศิลปะ มันถูกพัฒนาจากแรกเริ่ม มาจนเป็นสิ่งมีชีวิตประดิษฐ์ในยุคปัจจุบัน ที่มีความคิดความอ่านเป็นของตัวเอง เหล่าผู้สร้างกำลังเปิดทางสู่อนาคตใหม่ – แต่มันจะนำสิ่งใดมากันแน่ คงไม่มีใครสามารถตอบได้สุดท้ายแล้ว พระจันทร์จะบดบังพระอาทิตย์ และในรุ่งเช้าอันสิ้นหวังนั้น ยักษ์สี่ตนจะลุกขึ้นมาทำลายโลกนานมาแล้ว ในดินแดนอารยธรรมโบราณ เหล่าวิญญาณมักรวมตัวกันเพื่อทดสอบพลังของพระเจ้า ช่างเย่อหยิ่ง และโง่เขลา แม้จะกล้าหาญก็ตามแต่ เรื่องราวของพวกเขาถูกบันทึกไว้ในหน้าประวัติศาสตร์ตลอดกาล...ในช่วงที่การปฏิวัติการอุตสาหกรรมถึงจุดสูงสุดนั้น นักท่องเที่ยวต่างเดินทางไปยังตะวันตกมากขึ้น หวังพบสมบัติ และความมั่งคั่งท่ามกลางอันตรายจากโลกดึกดำบรรพ์ที่ยังคงหลงเหลืออยู่ในปัจจุบัน มันคือช่วงเวลาของมือปืนที่กล้าหาญ, วายร้ายจอมป่วน, พระเจ้าลึกลับ และอสูรกายที่โหดร้ายไม่ว่าคุณจะชอบบ้านเมืองที่เจริญหน่อย หรือสุดขอบเส้นกาแล็คซี่ ทุกที่มันก็คือการผจญภัยนั่นล่ะ! อาณาจักร Demaxian ที่ยิ่งใหญ่ไม่สนใจเป้าหมายของ Templar Order และเหล่ากลุ่มอาชญากรที่ออกตามหา Ora—เนื้อแท้สีทองลึกลับ ซึ่งเปรียบดั่งเลือดเนื้อของอารยธรรม และพลังซ่อนเร้นอีกมากมายที่จะมอบให้กับผู้ที่ได้ครอบครองมัน...ในโลกอนาคตที่เต็มไปด้วยสิ่งก่อสร้างมหึมาและถนนหนทางสุดคับแคบ ที่ซึ่งทุกอย่างถูกควบคุมโดยบริษัทระดับโลก สงครามระหว่างเหล่ามนุษย์ขบถผู้ที่ร่างกายถูกปรับแต่ง และเหล่าปัญญาประดิษฐ์ที่พึ่งจะขึ้นสู่อำนาจกำลังจะเกิดขึ้น ผู้ชนะจะได้ควบคุมการเป็นไปของประวัติศาสตร์...และผู้ที่แพ้จะถูกบังคับให้ปรับตัวในอดีตกาล ภาคีอัศวินศักดิ์สิทธิ์ได้สังหารเทพเจ้าผู้ชั่วร้ายแห่งโลกเก่า ด้วยการใช้พลังที่ได้รับจากดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ และในตอนนี้ เมื่อโลกเริ่มจะมืดมิดและเต็มไปด้วยความรุนแรงอีกครั้งด้วยฝีมือของเหล่าเทพเจ้าแห่งโลกเก่าที่กำลังเตรียมตัวในการกลับมา—โดยมีเพียงแสงแห่งอุปราคาเท่านั้นที่ต่อต้านพวกเขาอยู่Chaos and OrderGreat Kingdoms ตั้งตระหง่านคงกระพันจนกระทั่งการมาเยือนของศัตรูใหม่ เพื่อตอบโต้กลับ พวกเขาได้รับของขวัญจากสรวงสวรรค์ พวกเขาจะสามารถเอาชนะอดีตของตนเพื่อปกป้องอนาคตไว้ได้หรือไม่?หลังจากที่ไขความลับในการท่องเวลาได้ แชมเปี้ยนเหล่านี้ก็ถูกส่งไปยังอนาคตที่เต็มไปด้วยความเหลวแหลก และในขณะที่เหล่าผู้พิทักษ์กาลเวลาพยายามไล่ตามพวกเขาอย่างไม่หยุดยั้งไปทั่วทุกเวลาและสถานที่ บางคนก็ได้หลบหนีไปยังอดีต—พร้อมกับขโมยเทคโนโลยีข้ามเวลามาใช้ด้วยตัวเองในจักรวาลอันกว้างใหญ่ ทั้งสิ่งน่ากลัวและสวยงามก่อกำเนิดขึ้น สิ่งมีชีวิตจาก Cosmic—ที่เต็มไปด้วยความรัก และความน่าสยองขวัญอันลึกลับอย่าง Darkstar พวกเขาล้วนเป็นลูกหลานของเทพเจ้าไร้เสียง และตอนนี้พวกเขากำลังจะกลับบ้านสองคราที่เปลวไฟของมังกรเผาผลาญโลก สองคราที่วีรบุรุษถูกหลอมขึ้นจากอำพันเมื่อสงครามมาถึง เหล่า Omega Squad จะถูกส่งไปเพื่อหยุดมัน แต่ตอนนี้มีเพียงหนึ่งในนั้นที่เหลือรอด ยอเดิ้ลตัวน้อยที่ไม่มีสงครามใดให้ต่อสู้ยกเว้นสงครามของตัวเขาเอง...ในโลกที่ดนตรี Heavy Metal ครองโลก PENTAKILL คือผู้นำด้านการร็อกจนหน้าละลาย สมาชิกหกคน สองอัลบั้มสุดเดือด และกำปั้นสีเงินของพระเจ้า ได้เวลาร็อกแล้ว!ภยันตรายเร้นตัวอยู่ในดินแดนแห่ง Runeterra! ทั้งมอนสเตอร์สุดแข็งแกร่ง, จอมเวทผู้เลวร้าย, และสัตว์ในตำนานล้วนท่องไปอย่างไม่มีการควบคุม! รวบรวมเพื่อนของคุณและสร้างการผจญภัยสำหรับผู้เล่น 3-5 คน ขับไล่ความชั่วร้ายด้วยการทอยลูกเต๋าคร่าชีวิต คุณแน่พอรึเปล่าที่จะปกป้องโลก และกลายเป็นตำนานแห่ง RIFTQUEST?Lost EmpireWoad TribeWarring KingdomsWorldbreakerHigh Noon GothicRiftquestกำลังเล็งเป้าหมายเชื่อมต่อกับ League Voiceยกเลิกการเชื่อมต่อ League Voiceเชื่อมต่อเพื่อใช้ League Voice ไปพร้อมกับปาร์ตี้ของคุณ!ไม่มีสมาชิกในปาร์ตี้ที่กำลังเชื่อมต่อกับ League Voice อยู่เลย!ขออภัย League Voice ไม่สามารถใช้งานได้ในขณะนี้ทำการเชื่อมต่อแล้วยกเลิกการเชื่อมต่อแล้วVoice Controls@Key@คลิกเพื่อเปิดแผงควบคุม League Voiceปล่อยออกมาในปี 2018 โดยเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Odysseyได้รับจากการทำภารกิจ Odyssey: สมาชิกแห่งกาแลคซี่ ในปี 2018วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่ทำครบทุกภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าElemental Form: WaterLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

    "ไม่มีคลื่นไหนที่ไหลย้อนกลับได้หรอกนะ ยกเว้นว่าจะเป็นฉันคนนี้"
    Elemental Form: WaterLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

    พลังธาตุ: @MotePercent@%

    "ไม่มีคลื่นไหนที่ไหลย้อนกลับได้หรอกนะ ยกเว้นว่าจะเป็นฉันคนนี้"
    Elemental Mastery: Waterเพิ่มพลังธาตุน้ำให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

    "คลื่นยังมีการแปรเปลี่ยน"